0001名無しさん必死だな2021/01/02(土) 13:16:36.96ID:t/c37eLkM
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/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚((●)) ((●))゚o \ ほんとは本物の格ゲーをやって格ゲーマーを名乗りたいんだお…
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/ o゚⌒ ⌒゚o \ でも格ゲーは難しいコマンド入力とか複雑なコンボとか段別ガードとか敷居が高くて無理だお…
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/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ だからスマブラを格ゲーってことにするお!これで格ゲーマーの仲間入りだおwww
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対戦特化のストXの販売が7万でランクマ1勝トロフィーが1割
1人用充実させたZERO3がミリオンって話を聞くと
対戦人口は全体の1割説は間違ってない気もするわ
fpsやmobaって習うより慣れろでひたすら対戦した方が強くなるよね
敵と出会うポイントや危険ポイント、敵がおおよそ隠れている位置段々わかってくるから
つまり、ただ単にゲームを楽しんでいたらいつの間にか上達しているわけ
だが格ゲーはシコシコトレモにこもってひたすら練習する時間が確実に必要だからな
ゲームを楽しむこと、と上達すること、が分離されてて時間がかかる
格ゲーでトレモに篭らずひたすら対戦ばかりしてたらある時突然
遠距離S→立ちHS→ロマンキャンセル→前ダッシュ前押しっぱなし→
近距離S→しゃがみHS→JC→ジャンプS→ジャンプD→JC
→空中ダッシュ→ジャンプHS→サイレントフォース
とかできるようになるか?なるわけねーだろ
まず小さい頃スマブラを本格的にではなくても触ったことある世代の多くは
オンラインで顔も知らない相手との対戦は(スマブラ含めて)「つまんねえ」が感想になるだろう
まずオンライン対戦が楽しいって認識が間違い
そこからして人を選ぶ
オフラインで楽しめる(ついでにオンラインもできる)としないと刺さらない世代が10歳から30代まで拡大している
オンライン対戦がつまらないことを認めなければ厳しい
知名度はあるんだから思いきってストリートファイターとかもストーリーメインで作ってみてほしいわ
もちろん従来の対戦も残して
0960名無しさん必死だな2021/01/15(金) 19:31:40.69ID:m0Vo0hUQd
>>924
格ゲーでシングルプレイモードを面白く作るのって難しくないか?
一対一だし、対戦と違うように作れるとは思わん また1人用否定の末尾dかよ
シングルでも面白く作れるのはジャス学とジョジョで証明されてるだろ
ジャス学は3作目が対戦成立しないレベルの致命的バグを搭載したまま売り逃げで評価を大幅に下げた
そのままカプコンの格ゲー撤退宣言が出されて続編が出ないまま現在に至る
つーか2002年の格ゲー撤退宣言後に出たまともなカプコン格ゲーはスト(スト鉄)とマブカプだけだぞ
それ以外は人気あろうがなかろうが取り潰し
結局一般層に受けなきゃどうしようもねえもんなあ
スマブラみたいな形が理想だよね
てか灰色の閉鎖空間にBGMと言っていいのかわからない単調な「音」が流れ続ける画面で
何百時間も同じ操作を練習し続ける事が苦にならずむしろ当然だと考え
マシンスペック上げて派手なステージ実装してもラグを恐れて灰色空間を選ぶ人達に
ゲームはどうあれば楽しいのかを説いても意味がないのかもしれない
例えるなら地球の文化をしらない宇宙人にファッションや芸術を説いても一切興味を得られず
非合理的の一言で片づけられるような感覚に近い
トレモつまらんという問題になんで「チャレンジモードなら大丈夫」という考えに至るのか理解に苦しむ
1人用ではなく格ゲーそのものが採算取れなくなったので1人用入れるようなまともなメーカーや部署は手を引いて
一生トレモとランクマをハムスターする狂人向けメーカーだけが残ったってだけだろ
カプコンも2002年に手を引いて正解だったのになんで戻ってしまったのやら
1人用入れたせいでトバルが死んだは間違い
その後エアガイツにも同じように1人用を入れて中堅IPとしてはしっかり売り上げてる
しかし同1999年にゲーメストの新声社が倒産
翌2000年はネオジオフリークが無期限休刊
2001年はSNKが倒産
2002年はカプコンの格ゲー撤退表明
この破滅的状況で中堅IPごときが格ゲー出し続けるのは酔狂でしかない
1人用だとか規模の小さい話ではなく「格ゲーそのもの美味しくないので撤退した」という話でしかない
スマブラは相撲説って最近は同意しつつある。
決まり手表示モードとかDLCで対応してくれないかしら。
情の話したらスト5なんか初週7万でフリプ落ちまでしたしな
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