FF16のバトルディレクターは元カプコンでDMC5やドラゴンズドグマの開発者と判明!!!

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0001名無しさん必死だな2021/02/23(火) 14:23:42.33ID:+v4VOG5f0
241 名前:名無しさん必死だな :2021/02/23(火) 07:23:03.28 ID:oBaCjaQSM
バトルディレクターはカプコンでDMCやドグマを作ってた人
シナリオは不明だがFF16発表時には完成済み


268 名前:名無しさん必死だな [sage] :2021/02/23(火) 07:42:23.56 ID:3jvbeP3jM
株式会社スクウェア・エニックス
鈴木良太
第三開発事業本部に所属するゲームデザイナー。1999年に株式会社カプコンに入社。20年にわたって3Dアクションゲーム、2D対戦格闘ゲームを専門に開発に携わる。2019年にスクウェア・エニックスに転職。現在は新規AAAタイトルでバトルディレクターを務める。
代表作:デビル メイ クライ5、Dragon's Dogma(ドラゴンズドグマ)

0057名無しさん必死だな2021/02/23(火) 15:36:02.44ID:IIPvA7Sta
全然朗報ではないやん

0058名無しさん必死だな2021/02/23(火) 15:36:38.88ID:Nj0hxQ7B0
期待していいの?

0059名無しさん必死だな2021/02/23(火) 15:37:30.80ID:ik/YA/kW0
ドグマ作ってくれよ

0060名無しさん必死だな2021/02/23(火) 15:43:46.47ID:fsuNAUmS0
こりゃ神ゲー確定じゃん。おこちゃま向けのエセアクションゲーしか作れない、任天堂信者さんの嫉妬が聞こえてくるw

0061名無しさん必死だな2021/02/23(火) 15:45:25.06ID:zT5NKskA0
ドグマの人かって考えるとカプコンもったいねえなぁ

0062名無しさん必死だな2021/02/23(火) 15:48:07.42ID:zw1C/DMoa
>>61
人材を放出し過ぎだわな
有能な人ほどポッと湧いて出るようなものじゃないのに

0063名無しさん必死だな2021/02/23(火) 15:48:14.29ID:v4wUGQae0
スクエニ内製のアクションってずっとカプコンのお下がり頼みだろ

0064名無しさん必死だな2021/02/23(火) 15:52:35.98ID:3gs2oqdi0
かなり前にニュースになってたのに、
今さら騒ぎ出すところが、今の5chのおじさん達の情弱ぶりをよく表してる
記事になってたときに刑務所にでもいたんか?

0065名無しさん必死だな2021/02/23(火) 16:06:39.83ID:2Ohzshsnd
ドラゴンズドグマ クソやったやん
やたら持ち上げてる信者おるけど

0066名無しさん必死だな2021/02/23(火) 16:07:46.88ID:WmXPuOHW0
終わったな

0067名無しさん必死だな2021/02/23(火) 16:09:30.98ID:TyPEQlNBd
ドグマならいいわ
DDONじゃなければ

0068名無しさん必死だな2021/02/23(火) 16:27:13.80ID:LrJ3qb5zd
同じタイトルでもPSで出たらクソゲー、switchで出たら神ゲーだもんな。終わってるな任豚。ゲームの内容なんか気にしないもんな。

0069名無しさん必死だな2021/02/23(火) 16:35:19.02ID:Ni9xWOdZ0
カプコンのほぼ総力を結集してあの狭さだったのか

0070名無しさん必死だな2021/02/23(火) 16:36:48.72ID:DReoEZBH0
ドグマはスチームで買ったが可もなく不可もなくで途中で積んでしまった

0071名無しさん必死だな2021/02/23(火) 16:43:33.30ID:hHey8RbWd
ARPGの戦闘はドグマか1番好きかな
魔法がめっちゃ派手だったな

0072名無しさん必死だな2021/02/23(火) 16:44:21.31ID:8mKxTNYf0
ドグマは…あかん

0073名無しさん必死だな2021/02/23(火) 16:45:13.26ID:E/8LUphW0
ドグマは面白かったよ
ゴリゴリのアクションでもなく取っつきやすいしFFに合ってるかも

0074名無しさん必死だな2021/02/23(火) 16:46:29.45ID:mdGfg5Uy0
ドラゴンズドグマは色々惜しかったな
シリーズ重ねて行けばいい感じになると思ってたが
オンラインってなんでや
普通にアップデート感覚で新作出してけば良かったろ

0075名無しさん必死だな2021/02/23(火) 16:47:20.51ID:8mKxTNYf0
ドグマは街の中歩き周るだけでスタミナが
激減して外に出る余裕も無かった…

0076名無しさん必死だな2021/02/23(火) 16:55:29.01ID:iL8cOOae0
>>13
スクエニヲタみたいなやつしかいないし採ってないからな、社内でもワーキャー言われたいのよ

0077名無しさん必死だな2021/02/23(火) 17:07:13.93ID:5OduU//F0
アクション初心者向けの配慮もしてると言ってるからまあそんなに心配することは無いと思う
聖剣も成功したし

0078名無しさん必死だな2021/02/23(火) 17:16:22.87ID:FqBx59koa
前から言われてたやん
だからFF16はDMCみたいな戦闘になってたし

0079名無しさん必死だな2021/02/23(火) 17:29:03.48ID:Dt+VP9cS0
まあいい
ボス戦だけ別ゲーになるのはやめてな

0080名無しさん必死だな2021/02/23(火) 17:29:56.58ID:6NiJeRL40
カプコンって人材全部スクエニに持っていかれるのなw

0081名無しさん必死だな2021/02/23(火) 17:32:20.57ID:YRcRh29Ua
>>60
世界一やり込まれてるアクションゲーは任天堂じゃん
土人は気付かないけどカプコンこそエセなんやで

0082名無しさん必死だな2021/02/23(火) 17:34:07.86ID:RHc4RkNE0
ドグマのバトルは面白かった、バトルはな

0083名無しさん必死だな2021/02/23(火) 17:37:32.84ID:F5w/vipZ0
デビルメイクライの根本作ったのはプラチナの人じゃないの?

0084名無しさん必死だな2021/02/23(火) 17:38:34.62ID:AyQZWQtu0
どっちのドグマや?これ重要やで

0085名無しさん必死だな2021/02/23(火) 17:43:23.50ID:R112Rejh0
FF7Rもモンハンワールド作ってる人がバトルディレクターとかで持て囃されてたけどあのザマだったから期待しない

0086名無しさん必死だな2021/02/23(火) 17:43:34.88ID:ghG70IBO0
カプコンって古参切って若手に任せたらモンハンが生まれたとかいう社員を雑草としか思ってない会社だから
昔から独立転職しまくりやね

0087名無しさん必死だな2021/02/23(火) 17:50:28.08ID:PKUxyox80
ドラゴンズドグマは一作目だけは面白かった

0088名無しさん必死だな2021/02/23(火) 17:51:18.55ID:9m2eaXMK0
有能な開発者が携わっても上の馬鹿が却下したら意味ないからな

0089名無しさん必死だな2021/02/23(火) 18:10:22.17ID:yGP8pSsNa
ドラゴンズドグマ風のffならぜひ遊びたい

0090名無しさん必死だな2021/02/23(火) 18:11:02.59ID:MPahtuA/0
そういや昔もバイオパクってたね
まるで成長していない

0091名無しさん必死だな2021/02/23(火) 18:13:30.89ID:PKUxyox80
カプコンはキャラモデルのセンスないからなぁ

0092名無しさん必死だな2021/02/23(火) 18:16:48.86ID:nhw1zHMY0
これって今年出るんだっけ?

0093名無しさん必死だな2021/02/23(火) 18:18:14.87ID:VD54V6Uhd
早くても2年後

0094名無しさん必死だな2021/02/23(火) 18:21:53.28ID:hwVudFsd0
カプコン・ロックマンDASH1の兼森雄一、
スクエニ移籍後→
パラサイトイブ2のバトルプランナー、キングダムハーツ2
のバトルプランナーにて好評を得る
https://www.google.co.jp/amp/s/w.atwiki.jp/game_staff/pages/176.amp

カプコン畑有能すぎww

0095名無しさん必死だな2021/02/23(火) 18:24:31.44ID:ytep3b5z0
>>51
無印で夜暗すぎてユーザーからめちゃくちゃ文句出て、ダークアリズンで明るくなったもんな

0096名無しさん必死だな2021/02/23(火) 18:25:51.79ID:PKUxyox80
でも、田舎って夜になると真っ暗なんだぜ?

0097名無しさん必死だな2021/02/23(火) 18:25:55.05ID:ytep3b5z0
>>86
まあカプコンだけじゃなくてゲーム業界は転職ばっかりだしね
カプコンだって創業時は元アイレムと元コナミの集まりだったわけで
他社からカプコンに入ってくる人も沢山いるし

0098名無しさん必死だな2021/02/23(火) 18:26:46.61ID:ytep3b5z0
>>63
昔スクウェア時代にアクション作ってた人たちはどんどん辞めてっちゃったしね

0099名無しさん必死だな2021/02/23(火) 18:28:52.60ID:VD54V6Uhd
ゲーム業界なんて転職の連続だろ
大型プロジェクト終わったら契約終了の派遣も大量にいるだろ

0100名無しさん必死だな2021/02/23(火) 18:54:45.02ID:uSo35bmE0
スクエニは外様でも出世できるけど
カプコンにいたら無理だもんな

0101名無しさん必死だな2021/02/23(火) 19:09:17.79ID:RdhkNpoC0
【スクエニの引き抜き】

橋本善久・開発ディレクション作品:ソニックワールドアドベンチャー,ヘッジホッグエンジン
SEGA ソニックチームからスクエニ移籍後→
・Agni's Philosophy,ルミナススタジオ,FF14エンジン(FF16でも使用),ゲーム開発マネジメント改善指導,『テクノロジー推進部』部門立ち上げ(R&D部門長)

https://youtu.be/H1zmB7VrhM4

http://sonic.sega.jp/SonicChannelOld/creators/027/index.html

岩崎浩・代表作:ソニックワールドアドベンチャー,ヘッジホッグエンジン
SEGA ソニックチームからスクエニ移籍後→
・R&D部門リードプログラマー,現在はルミナスプロダクションズに

https://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/110682.html

Julien Merceron・代表作:第1作アサシンクリード用ゲームエンジン開発,トゥームレイダー,ヒットマン,デウスエクス等
引き抜きというよりスクエニがエイドスの吸収合併→
・ルミナススタジオ制作に関わった後,コナミへ移りFoxエンジン制作に参加,現在はバンナムのワールドワイドテクノロジーディレクター

http://cedec.cesa.or.jp/2010/program/OS/C10_P0109.html

三宅洋一郎・代表作:デモンズソウル,クロムハウンズ,アーマードコアシリーズ等
フロム・ソフトウェアからスクエニR&D部門移籍後→
・ルミナススタジオ AI グラフ エディター開発監督,FF14新生 パスファインディング システム開発監督,FF15,KH3

https://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/473138.html

鈴木良太・代表作:ドラゴンズドグマのゲームデザインリード,Devil May Cry 5
CAPCOMからスクエニ第3開発部移籍後→
・現在FF16バトルディレクター担当

https://ss-agent.jp/pr/square-enix-2004/

遠藤皓貴・代表作:モンスターハンターワールドのプランナー
CAPCOMからスクエニ第1開発部移籍後→
・現在FF7Rバトルディレクター担当

0102名無しさん必死だな2021/02/23(火) 19:19:04.40ID:Lt5N23Cy0
じゃあボタン連打させたりレバガチャさせてクソ高いコントローラーの寿命削ってくるのか

0103名無しさん必死だな2021/02/23(火) 19:24:17.07ID:gmS33+W50
FF15も終盤がバイオっぽくなったけどあのステージは元バイオのスタッフが関わってたらしいな

0104名無しさん必死だな2021/02/23(火) 20:16:40.48ID:ytep3b5z0
>>100
スクエニの開発系の役員って生え抜きばっかりだけど
逆に非開発は外様が多いな

非開発が外様多いのはどこの会社もそうだけど
銀行からの転職とか

0105名無しさん必死だな2021/02/23(火) 20:27:56.22ID:YcQhUEuN0
ACの鍋島はスライディング鉄パイプゲー作った後どうなったの?

0106名無しさん必死だな2021/02/23(火) 20:55:44.55ID:Syq1F+hS0
>>101
ゲーム業界ってここまで実績あっても転職しないといけないのか
普通の企業なら部長とか余裕で慣れてるんじゃないの?

0107名無しさん必死だな2021/02/23(火) 21:14:42.74ID:PKUxyox80
普通の業界じゃないんで

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