【劣化】DOOM Eternal次世代対応でXSX版がPS5よりしょぼくなってしまう

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0001名無しさん必死だな2021/07/06(火) 18:39:14.83ID:Kq5HnbFC0

0261名無しさん必死だな2021/07/07(水) 22:49:56.26ID:4iLbBrFAM
>>260

0262名無しさん必死だな2021/07/07(水) 22:56:21.05ID:L9W1v9d30
>>261
PSのはDeluxe

0263名無しさん必死だな2021/07/07(水) 22:56:39.58ID:4iLbBrFAM
>>262
それで

0264名無しさん必死だな2021/07/07(水) 23:27:38.05ID:pHUg5tZC0
>>256
常に低解像度おつwww

https://youtu.be/svzjr2iiC7M
PS5とXbox Series Xのバランスモードでは、最高解像度が3840x2160、最低解像度が約2720x1530というダイナミックな解像度を採用しています。例えば、あるシーンではPS5が約3456x1944に低下したのに対し、Xbox Series Xは3840x2160でレンダリングしていましたが、3840x2160以下の画素数はXbox Series XよりもPS5で多く見られました。

バランスモードのXboxシリーズSでは、最高解像度が2560x1440、最低解像度が約1813x1020と、ダイナミックな解像度を使用しています。

PS5およびXbox Series Xのレイトレーシングモードでは、最高解像度が3200x1800、最低解像度が約2266x1275のダイナミックな解像度を使用しています。例えば、あるシーンでPS5は約2986x1680、Xbox Series Xは3200x1800でレンダリングしていました。

120fpsモードのPS5では、最高解像度が2816x1584、最低解像度が約1992x1120と、動的な解像度を使用しています。

120fpsモードのXbox Series Xは、最高解像度が3200x1800、最低解像度が約2266x1275というダイナミックな解像度を採用しています。

XboxシリーズSの120fpsモードでは、最高解像度が1920x1080、最低解像度が約1360x765のダイナミックな解像度を使用しています。

Xboxシリーズでは、可変レートシェーディングを使用しているため、フレーム内に2倍の幅と2倍の高さのピクセルが表示されることがありますが、この粗いシェーディングを認識するのは困難です。

すべてのゲーム機のすべてのモードで、探索中や難易度の低い戦闘中は、最大解像度かその近くでレンダリングされることが多いようです。バランスモードでは、他の2つのモードに比べて解像度の低下が少ないようです。

レイトレーシング・モードでは、レイトレーシングによる反射を使用します。

ここに掲載されている映像は完全に同じものではありませんので、ゲーム機の性能を比較する際には注意してください。

0265名無しさん必死だな2021/07/07(水) 23:47:03.97ID:L9W1v9d30
4Kにアプコン無しでSD映してる様なもんだぞ

0266名無しさん必死だな2021/07/07(水) 23:48:49.76ID:W4oAF/HN0
どっちでもよいからプレイしようぜ

0267名無しさん必死だな2021/07/08(木) 01:28:31.74ID:icWqLA5X0
>>265
レンダリング解像度の意味わかってる???

0268名無しさん必死だな2021/07/08(木) 01:38:14.82ID:e54nmRlja
知ったかで専門用語使うテクスレ民に比べれば可愛いもんよ

0269名無しさん必死だな2021/07/08(木) 02:03:23.23ID:utWM7DlQ0
VRS使ってグラ劣化させないと60fps出せないとか糞箱低性能すぎない?w

0270名無しさん必死だな2021/07/08(木) 02:19:43.61ID:yfh+HDl00
>>269
解像度下げまくらないと同じフレーム出せないプレステ5の悪口はやめろや

https://i.imgur.com/7yvjHYa.jpg

0271名無しさん必死だな2021/07/08(木) 03:18:52.83ID:icWqLA5X0
>>269
30%解像度下げられてるほうが恥ずかしいよ?w

0272名無しさん必死だな2021/07/08(木) 03:39:53.61ID:icWqLA5X0
目に見えてぼやけています←www
DFにボロカスに言われてゴキちゃん可哀想ww

https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2021-doom-eternal-next-gen-patch-tested

ピクセル数に関しては、シリーズXはPlayStation 5と比較してストレスポイントの高い数値を解決しているようです。

XboxシリーズXは動的な1800pで動作しますが、PlayStation 5は1584pで最高になり、目に見えてぼやけています。

0273名無しさん必死だな2021/07/08(木) 07:27:07.07ID:dgFPLt2b0
VRSを劣化劣化言うのはテクミン

0274名無しさん必死だな2021/07/08(木) 08:29:01.98ID:+2powpDVa
何というか箱ってしょぼいのよね

0275名無しさん必死だな2021/07/08(木) 09:28:20.96ID:qrlgAyZyd
>>272
近頃のDFの記事だとXbox有利なんだな

0276名無しさん必死だな2021/07/08(木) 11:43:47.17ID:cLCyYvOX0
>>272
それちゃんと英文読んでみな

0277名無しさん必死だな2021/07/08(木) 12:08:16.02ID:H+C1EexBa
>On PlayStation 5 and Series X, the same RT features are in place and they are effectively on par with the PC's medium RT quality level, with reflections rendered at one third the current resolution.

テク民が言うXSXのレイトレ劣化も嘘じゃん

0278名無しさん必死だな2021/07/08(木) 12:57:56.53ID:qrlgAyZyd
>>277
あそこの人たちいろいろ理屈こねくり回す割には自分で検証する訳じゃないからな

0279名無しさん必死だな2021/07/08(木) 13:38:36.04ID:FeqGt9DHM
>>273
むしろできない事を恥じるべきなのになw

XboxシリーズコンソールがRDNA2ハードウェアのハードウェアベースのティア2VRS機能を使用していることにも注目してください。これはPlayStation5にはありません。VRSは可変レートシェーディングの略で、コントラストなどの要素に基づいてピクセルシェーディングの精度を調整します。と動き。発売前には、PS5にこの機能があるかどうかについて多くの議論がありましたが、実際には、ハードウェアベースのVRSはまったくサポートされていません。

0280名無しさん必死だな2021/07/08(木) 13:45:43.06ID:FeqGt9DHM
名無しさん必死だな (ワッチョイ d1f3-XVAm [14.9.65.128])

捏造ゴミは今日もテクスレでせっせと捏造

0281名無しさん必死だな2021/07/08(木) 14:03:41.51ID:/yAEFjlQ0
Doomに関してはGバッファ構築段階でVRS効いててモーションブラー対象になったモデルをVRS2x2で描画してるっぽいんだよな
どうせモーションブラーでボケるから適当でええやろって感じでギアーズのシェーディングレート決定よりはかなり割り切った実装に見える

0282名無しさん必死だな2021/07/08(木) 15:40:14.29ID:C/LGUZeda
>>281
DoomはClustered ForwardだからG buffer使ってない

https://simoncoenen.com/blog/programming/graphics/DoomEternalStudy

0283名無しさん必死だな2021/07/08(木) 16:04:27.96ID:/yAEFjlQ0
>>282
FowardでGバッファ無しだとDepth PrePass+Velocity Passで生成したVelocity Mapをもとにシェーディングレート決定してるのは間違い無さそうだな
モーションブラーの有無で適用してるっぽいって読みは当たってた訳だ

0284名無しさん必死だな2021/07/08(木) 17:39:05.75ID:cLCyYvOX0
中央視野
今まさに近接攻撃中でモーションブラーとかかかるか?

0285名無しさん必死だな2021/07/08(木) 19:59:11.88ID:GCkM1k6X0
劣化ボックスだぜぇ!

0286名無しさん必死だな2021/07/09(金) 04:42:49.53ID:934oAtZ80
RTはPCの中程度のRT品質レベルと実質的に同等であり、反射は現在の解像度の3分の1でレンダリングされます。
上限は3200x1800ですが、両方の軸で約70%に低下し、絶対最小値は50%に設定されていますがXSXはPS5と比較して高い数値です。

120fpsモードでXSXは動的な1800pで動作しますが、
PS5は最大1584pで一部の状況では1080pを下回る程度にスリップしXSXより目に見えてぼやけています。

Xbox SeriesコンソールがRDNA2のハードウェアベースのティア2VRS機能を使用していることにも注目してください。これはPlayStation5にはありません。
VRSとは、Variable Rate Shadingの略で、コントラストや動きなどの要素に応じてピクセルシェーディングの精度を調整する機能です。

発売前には、PS5にこの機能が搭載されているかどうかについて多くの議論がなされましたが、実際のところ、PS5はハードウェアベースのVRSサポートを一切備えていません。

0287名無しさん必死だな2021/07/09(金) 05:47:56.79ID:RpuoHJxJr
惨敗虫まだこのスレにしがみついてんのか




お ま え ら 負 け た ん だ ぞ

0288名無しさん必死だな2021/07/09(金) 06:59:45.83ID:e63CDAsg0
DF「PS5版Doom Eternalは最低で1080p以下になり、RDNA2にあるはずのVRSもありません」
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1625749372/

1080Ps5にすらなれない…

0289名無しさん必死だな2021/07/09(金) 08:14:09.83ID:CdUZBAie0
DF「DOOMのPS5版はXbox版より明らかにボケボケ」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1625698599/
こっちのスレはあっという間に落ちたのに、さすが基地外が常駐してるスレは落ちないね

0290名無しさん必死だな2021/07/09(金) 12:33:43.62ID:R9aZvyl/0
1080PS5TF

0291名無しさん必死だな2021/07/09(金) 15:15:03.99ID:JWvr9/A20
ゴミ箱劣化マジやんwww
https://www.youtube.com/watch?v=34VlkuIJl8U
Doom Eternal Next Gen Update: PS5 vs XSX vs PC Graphical Comparison
https://i.imgur.com/aFYu59r.jpg
https://i.imgur.com/DUgrU2t.jpg

0292名無しさん必死だな2021/07/09(金) 15:29:59.83ID:R9aZvyl/0
>>291
4K比較なのに1920×1080のJPEG画像を貼るとか

0293名無しさん必死だな2021/07/09(金) 15:51:48.33ID:VGykvfb8M
初手でバレてる捏造何回貼れば気が済むんだろう
嘘も百回言えば事実になるってやつか?

0294名無しさん必死だな2021/07/09(金) 15:53:47.89ID:GCpHhjRz0
よくここまでやれるな
捏造だけでw

0295名無しさん必死だな2021/07/09(金) 15:57:08.97ID:GmyyDZPJp
>>291
よくもまあ再生数150回にも満たない動画貼る気になるな

0296名無しさん必死だな2021/07/09(金) 16:04:18.98ID:ybtFPflgM
加工とか暇な奴多過ぎ。

0297名無しさん必死だな2021/07/09(金) 16:50:34.92ID:JWvr9/A20
https://i.imgur.com/6jFdJFx.png
ゴミ箱やべーwwww

0298名無しさん必死だな2021/07/09(金) 16:51:40.12ID:Tda9fZVv0
スペゴリの再来

0299名無しさん必死だな2021/07/09(金) 17:08:51.57ID:f+A1qC1OM
>>295
別スレに貼られた段階で数十だったぞw
たぶん今回の件の再生がほとんど

0300名無しさん必死だな2021/07/09(金) 17:43:48.56ID:aWvI2KkRp
どこの世界にdx12も使えないPS5向けに再構築するメーカーがいるんだよww

PS5版はマシンパワーでどうにかしているだけ。劣化しても静止画では分からないようであれば、後は動けば良い的な発想でしかねーよ

SXもPS5も目くそ鼻くその性能差なんだから、どっちかに寄せただけの差しかねーから

0301名無しさん必死だな2021/07/09(金) 18:01:28.40ID:GmyyDZPJp
ワッチョイ 65f3-6Mb1 [14.9.65.128]
M014009065128.v4.enabler.me.jp

いつもの捏造速民
もしかして今時IPv4でインターネット接続してる?

0302名無しさん必死だな2021/07/09(金) 19:38:13.68ID:BBL0svCZ0
Doom EternalってそもそもAPI Vulkanじゃ?

0303名無しさん必死だな2021/07/09(金) 20:37:18.18ID:934oAtZ80
>>301
こいつはほんと悪質だから賠償金請求でもされたほうがいいと思う

0304名無しさん必死だな2021/07/09(金) 21:15:19.84ID:JWvr9/A20
>>303
具体的に何が悪質なん?どの部分が捏造なん?一つでも指摘したら?
動画見たら分かるけど全てまんまの画像やん

0305名無しさん必死だな2021/07/09(金) 21:50:33.48ID:L6Lwebju0
出どころもわからない信憑性もない動画を信じるアホがおるんか?

0306名無しさん必死だな2021/07/09(金) 22:14:49.91ID:934oAtZ80
>>304
切り貼りしてる時点で悪質

0307名無しさん必死だな2021/07/09(金) 22:18:34.63ID:JWvr9/A20
このスレに並んだ画像(YOUTUBEタイトル)やそれ以外の動画でも完全に一致してる
そもそもゲーパスに入ってるんだしPS5版も全部入りDX版が4000円ちょいだから興味あるなら遊んでみれば真実が分かる
買う気がないなら配信動画見て脳みそ使えば何が真実か捏造かすぐに分かる
海外では「DFは見落とした」とか言われてるよ

0308名無しさん必死だな2021/07/09(金) 22:28:31.12ID:R9aZvyl/0
>>307
買ってみてね

0309名無しさん必死だな2021/07/09(金) 22:35:15.90ID:wzth8YqOa
PSファンボーイ「DFは見落とした」

0310名無しさん必死だな2021/07/09(金) 22:58:51.35ID:934oAtZ80
>>307
なんで自称箱SX持ちでMSFSまで寝かせてるのに箱絡みのスクショは一切載せないんですかねぇ(ニヤニヤ

0311名無しさん必死だな2021/07/10(土) 00:24:14.48ID:PjHZvnuB0
>>307
そのソース貼れよ、ゴミ

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