【朗報】Nintendo Switch、AMDのFSR(超解像技術)を採用!

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0001名無しさん必死だな2022/02/17(木) 11:36:19.25ID:TnzJ+3vw0
Nintendo SwitchSportsのコピーライトに記載
https://pbs.twimg.com/media/FLvSe4GVgAQhDCj?format=jpg&;name=large

0222名無しさん必死だな2022/02/17(木) 22:34:43.18ID:0MtlKFx3d
これ興味深いな。
ソフトウェアのみでどれくらい画質を上げられるのか。
まあそらもそもスポーツは大したグラフィックしてないけど、他のゲームでも採用されて行った時どうなるのか見ものだわ。

0223名無しさん必死だな2022/02/17(木) 22:47:35.41ID:lp/0fZB60
仮に性能を上げた新型の供給が滞っても旧型で新しいソフトを動かせるようにする保険かな

0224名無しさん必死だな2022/02/17(木) 22:58:56.39ID:0MtlKFx3d
ゼノブレ2とかこれ適応できたら色々と快適になりそうだな。
そう考えると3はこれ使ってそうか。

0225名無しさん必死だな2022/02/17(木) 23:05:39.41ID:o4y9TWn2M
フレームレート重視のゲームでフレーム落ちしかけて可変解像度で解像度下げたときにアプコンに切り替わるって使い方が出来るなら画質低下も最低限に抑えられるしいいんじゃないかね
そういう実装が可能かどうかは分からんけど

0226名無しさん必死だな2022/02/18(金) 00:27:16.47ID:oNlZoZze0
>>224
ゼノブレ3って3年以上も前から開発してたらしいしどうかな
こういう機能って後から簡単に対応できるものなんかね

0227名無しさん必死だな2022/02/18(金) 00:47:24.27ID:FuCD/bwr0
>>219
任天堂「じゃあお宅が専用チップタダで実装してくれるんですか」

0228名無しさん必死だな2022/02/18(金) 03:57:18.64ID:UgHHEaVp0
>>219
任天堂はnVIDAのTensorCores使ったアプスケの技術を使おうとしてるあたり、FSRはそれまでのつなぎ程度にしか考えてないよ

0229名無しさん必死だな2022/02/18(金) 04:13:52.54ID:q0dPi5AX0
スイッチってメモリが足りなくてテクスチャ低解像度だからこれで現行据え置きハード並の画質になる訳じゃないよ

0230名無しさん必死だな2022/02/18(金) 04:44:12.23ID:eXSr8mp40
PCのLow設定未満のグラをいくら綺麗にアプコンしてみたところで

0231名無しさん必死だな2022/02/18(金) 06:50:55.86ID:j9JnEXzt0
>>230
でも家ゴミがPSや箱で4K4K言ってるのもこれだからな
ネイティブ4K無理なハードで4K出力するためのありがたい技術だぞ

0232名無しさん必死だな2022/02/18(金) 07:56:23.50ID:NU7cEjiM0
どっちでも動くような調整でもしてるのかね

0233名無しさん必死だな2022/02/18(金) 08:43:24.27ID:puHF0sQp0
>>1
ソフトに組み込んで使う汎用GPUスケーラー(ソフト開発者が導入する)
FSR (FidelityFX Super Resolution) AMD製
NIS (Nvidia Image Scaling) nVidia製

システムの機能として任意のソフトで使用できるGPUスケーラー(ユーザーが設定する)
RSR (Radeon Super Resolution) RADEON用
ISS (Image Scaling and Sharpening) GeForce用

ソフトに組み込んで使う専用AIスケーラー(ソフト開発者が導入・調整する)
DLSS (Deep Learning Super Sampling) 新型GeForce用

品質はDLSSが飛び抜けている他は、NIS・ISS、FSR・RSRの順になる
導入のハードルもDLSSが飛び抜けてる

0234名無しさん必死だな2022/02/18(金) 08:49:31.65ID:WfMidb8e0
https://www.youtube.com/watch?v=WyWKPRbmtgQ
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/february-2022-rtx-dlss-game-updates/
AMDがFSRは70+ Games対応!とか動画作ってるうちにDLSSは150タイトル以上に対応してんだよな
導入のハードルが高いとは一体何だったのかw

0235名無しさん必死だな2022/02/18(金) 08:54:19.56ID:zXKB2kIVd
>>234
DLSSがいつからあるものだと思っているんだ

0236名無しさん必死だな2022/02/18(金) 08:57:13.19ID:ptsW9jWtr
>>234
NvとAMDのシェア差を考えたらFSR対応タイトルは多い方だと思う。
もっと昔の独自APIとかだったら数タイトルだけが使って終わりなんてことがよくあったじゃん。

0237名無しさん必死だな2022/02/18(金) 08:58:49.12ID:vBQtnJc10
>>232
FSRとDLSSの話なら、どっちでも動く調整というか
アップスケーリング元の解像度やテクスチャデータ等を揃えられるのが大きいだろうから
これでDLSS機能搭載Switch対応ソフトでFSR使って出すのが基本になる可能性が出てきた感じだなあ
既存機種上での動作→FSR使用でアップスケーリング/DLSS版上での動作→DLSS使用でアップスケーリング なら
元の解像度等同じで両対応ソフト出せる形になる

0238名無しさん必死だな2022/02/18(金) 09:15:35.41ID:vBQtnJc10
>>230-232
ちなみにSwitchの場合だと任天堂とか大作系のソフトは基本、出力解像度未満の解像度の画面をアップスケーリングしてる形だから
 (TVモード:1080P未満/携帯モード:720P未満の内部解像度をアップスケーリングして出力)
非FSR使用ソフトとFSR使用ソフトの比較なら、各モード1080P/720P出力できるという条件で
理屈上FSR使用ソフトのほうが画面が綺麗になる形になると思う(両方ともアップスケーリングしてるので)

なのでどっちでもがFSR使用/非使用の話ならたぶんFSR使用のみのはず

0239名無しさん必死だな2022/02/18(金) 10:03:16.84ID:rBOiW0oUa
>>139
この動画のおっさん、秋葉でみた

0240名無しさん必死だな2022/02/18(金) 11:22:26.47ID:k7iZBExm0
>>234
さすがにこれは恥ずかしい

0241名無しさん必死だな2022/02/18(金) 11:40:40.89ID:j9JnEXzt0
>>235
何年とか関係なくデフォでUEに対応したからだぞ
だからメーカーが基本的な機能として使ってる
グラボの8割はNvidiaだから今後この流れは加速しかしない

0242名無しさん必死だな2022/02/18(金) 11:41:59.33ID:VdAafnz80
>>241
UEタイトルでDLSS対応タイトルそんなに多くないやろ

0243名無しさん必死だな2022/02/18(金) 11:42:55.68ID:4YNZsvOkd
G-SYNCやFREE-SYNCの時みたいに結局DLSSは淘汰されるような気がする

0244名無しさん必死だな2022/02/18(金) 11:59:31.26ID:z7DJvX73a
PSや箱で使えないDLSSは今後もそこまで増えないだろ

0245名無しさん必死だな2022/02/18(金) 12:04:34.43ID:uYPT72sZ0
グラボの8割(ほぼ全てPascal以前)

0246名無しさん必死だな2022/02/18(金) 12:04:54.76ID:iv1v7weu0
DLSSはローエンドGPUで効果を発揮するものなのに現状ハイエンドクラスでしか使えないから技術検証程度の扱いになってる
ローエンドやモバイルに降りてからが本番

0247名無しさん必死だな2022/02/18(金) 12:07:00.17ID:uYPT72sZ0
ARMと抱き合わせでテンサーコア付きのGPUをばら撒くつもりだったんだろうか

0248名無しさん必死だな2022/02/18(金) 12:15:48.33ID:9jLEgu9m0
スマホで使えるやつがメインになるだろうな
ユーザーがスマホの買い替え高性能化に興味を失ってるからマシンパワーで誤魔化せない

0249名無しさん必死だな2022/02/18(金) 12:26:02.04ID:vzm3dJKhd
DLSSは専用コア必要だからハードルが高いけど一番恩恵が大きい
レイトレーシング使って重いゲームに使用すればフレームレート上がって遊べる程度にはなってくれる
今後GPU性能が上がれば要らなくなるかもしれんけど

0250名無しさん必死だな2022/02/18(金) 12:32:34.53ID:9jLEgu9m0
不要なレイトレのためのDLSSみたいな本末転倒な感じあるよなあ
DLSSの性能がどこまでも上がって使えるようになるとGPU商売が成立しなくなるから
これからはVRで8Kや16Kみたいに負荷をかける何かが常に必要なんだろうけど

0251名無しさん必死だな2022/02/18(金) 12:35:29.51ID:j9JnEXzt0
>>245
それ今後Radeonがシェア獲るみたいな妄想だろ
そんな傾向一切無いしな

0252名無しさん必死だな2022/02/18(金) 12:50:16.21ID:uYPT72sZ0
テレビの4K8Kへの移行が進まないのと似た理由で新世代の単体GPUの魅力が低下しているから特定のブランドだけの問題じゃないよ

0253名無しさん必死だな2022/02/18(金) 14:39:39.02ID:TWJ2qTyf0
結局これでどう変わるの?
これまで重くなると可変解像度でジャギってたところが最初から低解像度のアプコンになることでシーンによる画質のバラつきが緩和される感じ?

0254名無しさん必死だな2022/02/18(金) 14:56:32.87ID:9jLEgu9m0
画質とfpsが改善されるからそんな感じ
技術力があれば+0.5世代くらいはカバー出来る
ソフト毎だけどNewやProぐらいにはなるだろう

0255名無しさん必死だな2022/02/18(金) 15:16:23.75ID:Vs8v3ime0
主眼は低コストでフレームレートを稼ぎたいからなんだろうけど
こういうと何だが任天堂のゲームは引き伸ばしやすそうな絵作りをしてるのが多いからFSRでいいのかな

0256名無しさん必死だな2022/02/18(金) 17:26:06.40ID:c/WtXA1Pp
Switchのゲームってテクスチャー解像度低いし表面のディテールも省略されてるから
こういうPCゲーム向けのアプコン技術よりも
アニメ系のやつが向いてたりしないんかな

0257名無しさん必死だな2022/02/18(金) 22:29:58.10ID:PnyEj4ls0
いやこれフレームレート稼ぎとかほとんど効果ないよ
今のところDLSS以外にゃとてもそういう用途には使えん

せいぜいほんのちょっーと(使わない場合に比べて)画面のボヤけがマシになるかな?程度

0258名無しさん必死だな2022/02/19(土) 00:32:07.70ID:700xvrcXa
任天堂が採用したって事はスイッチスポーツみたいなグラのゲームだと効果あったんじゃねーの。

0259名無しさん必死だな2022/02/19(土) 00:57:19.40ID:uMAoqHhma
スマブラやマリカーと比べるとスイッチスポーツ程度のグラならFSRなんて使うまでもないんじゃないかという気もする
仮にイカ3がFSR対応だったら前作と比較して違いも分かりやすそうだけどな

0260名無しさん必死だな2022/02/19(土) 01:04:00.73ID:QLUzJlQO0
拡大後を前提とした画像が作れればだいぶ効きそう

0261名無しさん必死だな2022/02/19(土) 01:22:52.49ID:QLUzJlQO0
PV見直したけど粒々とフチ取りでAIが計算しやすくしてるような気がしないでもない

0262名無しさん必死だな2022/02/19(土) 01:40:25.12ID:Jf0B/EAk0
NvidiaでAMD使えるの?

0263名無しさん必死だな2022/02/19(土) 01:42:53.70ID:yIm0aSSo0
ブヒッチも次世代機はAMDのチップ載せてきそう

0264名無しさん必死だな2022/02/19(土) 01:44:03.77ID:04tYDLr+0
>>262
FSRはチップを選ばないのが特徴だからな。 じゃなきゃ誰も使わん

0265名無しさん必死だな2022/02/19(土) 04:06:08.24ID:aZhR1zXK0
競技性が高いタイトルは60fps安定させる意味があると思われる
そしてDLSSはフォトリアルに特化でデフォルメされた絵に弱い

0266名無しさん必死だな2022/02/19(土) 11:30:09.84ID:TllcNXR30
任天堂の事だからテンサーコアはDLSS以外にゲームで使って可変解像度のアプコンは別のFSRを使うという事もあり得る

0267名無しさん必死だな2022/02/19(土) 12:52:58.01ID:t+UwzJPEM
>>266
任天堂自ら特許出願するくらいだし基本アプコン専用だと思う
>>84

0268名無しさん必死だな2022/02/19(土) 13:32:50.91ID:aZhR1zXK0
任天堂は特許だけ取って結局使わないパターンも多い

0269名無しさん必死だな2022/02/19(土) 19:55:32.25ID:EKgrPPkL0
特許=採用ではないことは頭の隅に置いといたほうがいい

0270名無しさん必死だな2022/02/19(土) 20:24:22.46ID:ksk1zQeJ0
>>268
そんなのどこの企業でも同じだよ

0271名無しさん必死だな2022/02/19(土) 21:15:03.30ID:Q3IQAnuQd
担当者が研究実績としてカウントして貰うための特許も多いからな
特許取得したら製品に使われると思い込むのはヤバい

PS5だとプリミティブシェーダなんてUE5デモが最初で最後なんじゃね
テンペストもファーストですら採用しない方向やろ

0272名無しさん必死だな2022/02/19(土) 21:44:29.77ID:TllcNXR30
任天堂のソフトウェア技術の特許はサードが特許料を気にせず使えるようにという側面が強い

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