昨日ゼルダ時オカの実況見てたけどグラフィックひどいわ
0087名無しさん必死だな2022/03/22(火) 23:14:18.49ID:QVcheJXM0
ドット絵は円熟期、3Dは黎明期だったからなぁ
PSでもVPみたいな2Dゲーのが綺麗に見えたな
0088名無しさん必死だな2022/03/22(火) 23:20:05.83ID:mNq2nYYd0
N64の末期もきれいだよ
64末期はコンカーと罪罰か
センスあるポリゴンの使い方してたな
DSのFF3とか極端に評価低いよね
DQ5とかは高評価なのに
GCと箱で一気に3D技術上がったな
PS2が足引っ張ってたけど
>>90
3D化のおかげで敵の数大幅に減ったからね 0093名無しさん必死だな2022/03/22(火) 23:42:11.34ID:mNq2nYYd0
ポケモンスタジアム金銀も結構きれいだよ
ドット絵とポリゴンはそれぞれ役割がまったく違うものだから同じ土俵で比べるものじゃあない
究極的には画作りのセンスの問題でもあるしね
0095名無しさん必死だな2022/03/23(水) 00:21:22.56ID:pZhwl0FW0
0096名無しさん必死だな2022/03/23(水) 00:22:25.60ID:HpN7VMHe0
むしろ一週回って最近ではPS1くらいのローポリゴンのほうが逆に想像力が刺激されて一人称視点のものなんか最近の美麗3DCGより臨場感あるように思えるようになってきたわw
SFC後期のドット絵はあれはあれで画的な芸術性はあるけど2Dの絵である以上、臨場感みたいなのは感じにくい
0097名無しさん必死だな2022/03/23(水) 00:23:47.99ID:pZhwl0FW0
>>94
黎明期かつ性能がしょぼくて今見ると酷いなぁって言うね
PS後期ならしょぼい性能でも開発がこなれて良い絵が描けるようになる >>1
初期のポリゴンは発展途上だったからね
そういう意味ではSFC全盛期のドット絵の方が初期のポリゴンより
時代をというか古さ感じにくい ファミコンのドット絵は今でも売り物になるけどPSのポリゴンはちょっとね
ドット絵の衝撃と言えばメタスラだったな
あとスト3のエレナはヤバかった
格ゲーだとヴァンパイアも動きがすごかったはずなのに、あまり凄いと思わなかったのはなぜだろう
PS1のテクスチャってなんかドット丸出しで汚いんだよな
0104名無しさん必死だな2022/03/23(水) 01:23:49.11ID:HpN7VMHe0
>>103
それがむしろ良い効果出しとるだぜ
N64みたくテクスチャフィルタリングでドット感を無くすと逆にボヤけるしあっさりしすぎた絵になって物足りない感じなるだろ
ドット感のある粗い絵が見た目の情報量増やしてくれてる効果があるのさ >>80
他にはワイルドトラックスってレースゲームもあったな
今はSFC-NSOで遊べるけど、やっぱり今プレイするとキツい >>43
流石にわくわく7のあの惨状を見るとSSがネオジオ並の2D性能ってのは……
もちろん作るゲーム次第ってところはあるけど、少なくとも格ゲーに関してはだいぶ劣ってたよ
実用的な範囲内には収まってたが SFC経験してない者からすると、SFCのドットもろくなものじゃないが。
思い出補正みたいなもんじゃねぇの。
0108名無しさん必死だな2022/03/23(水) 04:57:34.94ID:o4fpMEuU0
わたくし美術の勉強してましたが
マリオメーカーでもUスキンは汚い
ワールドスキンが一番きれいだと思います
>>85
ただ個人的にはシレン2がプレイ時間一番長かった気がする SFC末期持ち出すなら
PS1も末期のやつと比べろよってのはある
0111名無しさん必死だな2022/03/23(水) 09:46:18.82ID:hhQ1Wabf0
PS末期ってベイグラントストーリーあたりか
未プレイだけど…食指が動かないグラだった
0112名無しさん必死だな2022/03/23(水) 10:17:55.79ID:i6KcVN5c0
評判のいいF-ZEROはやってみても色々キツいと思ったが
ヴァルケンは普通に今遊んでも面白いと思った
0113名無しさん必死だな2022/03/23(水) 10:20:54.37ID:p1ZBOLzsr
FF7のプレイ動画見るとキャラがレゴブロックで笑う
>>26
トゥームレイダースとか
PS1初ならクライムクラッカーズかキングスフィールドかなあ 0115名無しさん必死だな2022/03/23(水) 10:31:06.28ID:PsdHFo0Rr
綺麗か汚いかであれば
PS1や64は汚いよ
俺はあの綺麗なドットを捨てていいのかな、と思ってた
>>22
君たちがマリオサンシャインや風のタクトをボロカスにこき下ろしたから 0117名無しさん必死だな2022/03/23(水) 10:50:01.17ID:XX+uYxMCa
>>107
あれでも当時は発色全振りのグラ重視ハードだったんだ
CPUがモッサリで音源がクッタリだつまたからな 0119名無しさん必死だな2022/03/23(水) 11:05:36.28ID:WZmxKiSf0
ポリゴン初期に入ったくらいのドットは凄まじかったけどな
サガ系とかドッター過労で倒れるんじゃないかってくらいに敵キャラのデザイン中心にすごかった
あの技術捨てたのは勿体なかったな
初期のポリゴンは今やるのは無理
ドットは完成されてたから
0121名無しさん必死だな2022/03/23(水) 11:16:54.04ID:PsdHFo0Rr
SFCのドンキーコングのグラは今見ても綺麗だと思えるから凄い
>>120
いやいやアンタにもいつか一週回ってローポリがまた良くなってくる時がくるからw 0125名無しさん必死だな2022/03/23(水) 11:45:00.53ID:fn23xH450
ぶっちゃけグランディアのキャラ2Dフィールド3DはスクエニのHD2Dの先駆け。
昔のセガとゲームアーツのコンビは最強
>>125
グランディアはオブジェクトに触れると揺れたり反応があったからむしろHD-2Dより進んでる
あれ?どっちが先だっけ 当時は背景やエフェクトとキャラモデルがバーターだからな
あとロードの兼ね合いとあるし
>>128
2より3の60fpsモードの方が酷いぞ >>125
キャラ2Dフィールド3Dはグランディアの前からPSとかであったろ >>84
1で30fpsだったのが2で60fpsになったのも大きかったな
あれでカクカク感が一気に払拭されたし バーチャ2とかソニックファイターズは今見てもマジで綺麗
サターンだとファイターズメガミックスの方が後に出てるのにバーチャ2のポリゴンの方が綺麗
0135名無しさん必死だな2022/03/24(木) 13:43:28.86ID:YgBZ5P+r0
ドットは今でもいいけど3Dは何か今一だった
そりゃ完成度が違うからな
歴史の長さで見ればPS1や64のポリゴンは2D機ならSFCどころかコレコビジョンとかアタリ2600とかの世代だろ
>>136
それこそポリゴンはスターブレードとか90年からあるぞ
プレステはファミコンと対比するのが妥当