0001名無しさん必死だな2022/04/14(木) 13:30:12.90ID:ihnLtB2V0
エルデンみたいに多彩なボス、多彩なロケーション、様々なアイテムもなく
ただただ同じ景色で同じダンジョンを走り回るだけの自由度ってこと?
祠のロードがWiiUのせいなのかよく分からんとこあるな
ゼノクロはあの膨大なマップで全部シームレスだったから
出来なくは無かったのではって気がしなくもないけど
0455名無しさん必死だな2022/04/15(金) 12:41:58.19ID:XwO7UwxW0
>>452
メモリの問題は当然あるだろうけど
フィールドにはフィールドらしい謎解きを用意して意図的に差をつけたのもあるだろうし
切り分けたことで個別にデバッグできるメリットが大きいとか
どれをどこに割り当てるか変えてたらしいのでバランス調整にも都合良かったとか
岩持ち込みとかさせないことでパズル性を高めてるみたいなこともあるだろな ブスザワは同じことの繰り返ししかないスカスカクソゲーなんだよな
0459名無しさん必死だな2022/04/15(金) 14:16:54.21ID:9odI0T+Y0
時計、磁石、氷、技の組み合わせの要素が秀明
最初嫌いだった武器壊れも、中盤まで進めるとバランスの良さが判る
敵見つけ次第狩ってればそうそう困らないよな
箱とか鉱床を普通の武器でガンガン殴るスタイルだと知らんけどw
マスターピッケル入手すると武器余りで捨てるのばっかりになるしな
0462名無しさん必死だな2022/04/15(金) 14:40:22.68ID:jS80bwQCa
貧乏性で属性武器が使い潰せない
壁登れて自由って言うけど祠内で壁登れない不自由には文句言う奴いないのな
>>464
もう難癖つけられるなら何でもいいんだなw 祠の壁ってツルツルした大理石みたいな素材で吸盤でもないと無理そうやん
俺がブレワイ投げた理由は崖登りがクソつまんなかったからだったってふと思った
>>465
君の>>400の意見には同意する
>>464は自由度=面白いって勘違いして自由度あるから最高最高、登れないのは不自由でクソって
言ってる一部の信者に対しての皮肉な 0469名無しさん必死だな2022/04/15(金) 16:50:45.43ID:qqfhF2x7M
要素は多いが全部達成感が無いというね…
エルデンやってるやつは誰もが小岩くらいダッシュで駆け上って進みたいと思ったはず
>>467
何のために崖登るかによるね
考えなしならそらつまらん スカイリムやブレワイみたいに進行状況やレベルで敵の強さや宝箱の中身が変化するってOWゲーに必須だと個人的に思った
エルデンリングはなあ・・・
探索メインのブレスオブザワイルドはともかく、戦闘メインのゴーストオブツシマみたいな出来は期待してたんだけどな
両者に勝ってるのはRPG要素くらいだけど、そのせいで探索も戦闘も微妙になってるし
オンライン要素もいまいち不評だった冥人奇譚を下回る驚異の完成度
0475名無しさん必死だな2022/04/15(金) 19:16:07.79ID:gYeYbrxpd
奇形コントローラーを振り回す宮本茂「このコントローラーを振るとヨッシーが跳ねたりして凄く楽しいの!革命だよ!おで天才!」
マスターチーフが宮本の頭にゲンコツをして、コントローラーを取り上げ地面に叩きつけ破壊する
怯える宮本茂「うわ〜ん!マスチーがまたいじめたよ!新しい革命起こすのにいじめたよ!」
0476名無しさん必死だな2022/04/15(金) 19:17:12.25ID:xoetn/SB0
0477名無しさん必死だな2022/04/15(金) 19:19:45.05ID:B4F6cWVsp
叩きつける動作をキネクトが認識してゲームが進む
って感じでオチをつけたらどうだ?
マスターチーフって何だよって思ったらXBOXのゲームのキャラかよ
マジでなんなんだよコイツ、突然暴れだす障害者みたいで怖いわ
ゼルダは他人のプレイみてると自分の考えた解き方とは全然違ったりして
もう開発が意図した正解が何なのかすら分からなくなるレベルで自由
ブレワイはマスターモードで遊ぶとフロム信者が大好きな死にゲーになるのに比較するのはノーマルモードというヘタレさ加減
ゴロリンターンバトルしか出来ないと回復阻止の為に小刻みにダメージを与え続けるなんて無理だもんな
>>433
なおやさしいはずのゲハにいるブレワイプレイヤーは4年も煽りまくっている模様 >>484
喧嘩売られなきゃ自分から煽ったりはしてないだろ 0486名無しさん必死だな2022/04/16(土) 00:08:24.88ID:oohEyyPr0
0487名無しさん必死だな2022/04/16(土) 02:02:34.30ID:MmitBEL80
>>37
こいつが何言っているのか全然わからないんだが、戦闘中Z注目をしながら戦うことをわかって無いってことなのか?
同時に押す必要なんかないだろ、ZLは基本押しっぱなしなんだからさ
KOFの話かと思ったよ 0488名無しさん必死だな2022/04/16(土) 03:03:57.09ID:wPf0y5E60
BOTWが存在するだけでゴキさんは傷付き煽られた気分になるんです
0489名無しさん必死だな2022/04/16(土) 03:14:16.59ID:A9IdjUcxd
科学エンジンがどうたら言うけど普通にそんなのプレイしても別にいらんし
3頭身のガキ向けだし30fpsも出てねえし謎解きばっかだし敵少ねえし武器壊れるから愛着わかないし
不自然に崖上り放題だし殺風景だし
♥がんばりケージwっておこちゃまかよ
浅すぎ
使いづらいUIは最低レベル
アクションRPGつくれなそうw
所詮はアクション屋
世界がアスレチックなんだもんw
いや何もねえし
あっ退屈な謎解きなミニゲームの祠だけあるな120個www
息吹の勇者服の格好で、高いところから落ちて落下死とか、
ゲルド地方の祠の電気ギミックに触っての感電死とか…。
気が付いたら、落下死やら、感電死やら、変な死に方ばかりしている…。
祠の試練って言うけどあのミイラ達はリンクにトンチで解くアスレチックをやらせて何の適正をチェックしてんだ?って疑問はあるよな
そもそも「姫を護る剣士」のリンクに与える試練なら全て戦闘訓練の方が良いと思うんだけど大半の祠の試練ががトンチアスレチックって、ガノンを倒し姫を護るための何の糧になるのかはさっぱりわからんな
そこで思考が止まるタイプがゲームに駄目だししてつまらなくしてんのかなとちょっと思った
>>493
思考が止まる、じゃねえだろ?疑問感じず擁護だけしてる奴の方がよほど思考が止まってる
まともな回答さえできないのに「思考が止まるタイプ」とか言ってるおまえのことだよ? >>493
そこで思考止めてないで説得力のあるあなたの説をどうぞ。ないなら黙ってれば? 0496名無しさん必死だな2022/04/16(土) 14:46:43.56ID:7FkRAhAPp
>>492
なんでかって言うと
その方がゲームとして面白いから
だよ 1がやったことないのだけはよくわかる
馬鹿丸出しすぎるな
そもそも俺、ダメ出しなんかしてないんだけど。ここが疑問、としか言ってないよな?なのに信者さんがすぐ飛び出して来て謎擁護
>>496さんみたいな答えが返って来れば、そう言う考えもあるんやね、って普通に納得すんのにな ゼルダの考察とか全く知らんので的外れかもしれんがあの即身仏になった仏さんの適正で祠のギミックなり試練なりが変わるのかなとか考えながらやってた
力の試練なら生前強いひとだったとかギミック系多いのは賢人が多かったからとか
賢人でも力弱かったら力の試練作れなかったみたいなね
厄災ガノンはともかくカースガノンはシーカーアイテム使う方が効率良く倒せるし
祠のテクニックって結構応用効くよね