翁「ドラクエ3は社会現象になったんじゃよ(フガフガ」←国内"累計"380万本

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0001名無しさん必死だな2022/10/01(土) 10:45:13.56ID:P9fi84G2r
スプラトゥーン3
発売3日で国内345万本

翁の思い出のソフトしょぼすぎて草

0604名無しさん必死だな2022/10/06(木) 22:32:02.27ID:4P3A8pwHa
おっと違った
128キロビットだからセーブひとつで5KBか
絶望的だな
よくAIなんて搭載したな、擬似的なものとしても

0605名無しさん必死だな2022/10/07(金) 00:54:09.16ID:cRE4mj300
FFってあんま社会現象のイメージないな
社会現象作りたくて広告にお金かけてたって印象

0606名無しさん必死だな2022/10/07(金) 07:03:12.62ID:/kDr2tYy0
FFって社会現象起こしたと言えば
7ぐらいかもな

それも内容のお陰と言うよりは
PSという新しいプラットフォームであのFFが出る
っていう話題性のお陰の気がする

0607名無しさん必死だな2022/10/07(金) 12:07:49.85ID:rvR/6UXh0
FFのはただのブームだな

0608名無しさん必死だな2022/10/07(金) 15:05:22.36ID:FPb2QYuE0
FF7はPSプラットフォームの勝利を決定付けた象徴タイトルだし
十分社会現象になっていたような
DQ3は初期ロット100万本で社会現象になってたけど
FF7は発売3日間で200万本売ってるんだぜ

0609名無しさん必死だな2022/10/07(金) 15:21:49.04ID:w3/EXDzDp
>>608
だから売上と社会現象はあまり関係ないって何度言えば分かるんだよバカ

0610名無しさん必死だな2022/10/07(金) 16:33:16.22ID:FPb2QYuE0
昔からドラクエはメディア戦略を重視してたってだけじゃねーのか
最近でも10オフはたった22万本で
「どこへ行っても売り切れで買えない!さすが大人気ドラクエ!」ってのやってたけど
最初わざと供給を絞って大人気感を演出するのが上手いってだけだろう

0611名無しさん必死だな2022/10/07(金) 16:59:29.04ID:/63x0TyM0
ff7はff7の頃よりff7ACのほうが盛り上がり感あったな

0612名無しさん必死だな2022/10/07(金) 17:00:42.21ID:/63x0TyM0
コンビニでポーション売ってた頃がもっとも市民権あった頃

0613名無しさん必死だな2022/10/07(金) 17:05:20.68ID:/kDr2tYy0
>>612
あの頃はデジキューブと言ってコンビニでもFFのソフト売ってたし
完全にコラボしてた時期
当時としてはコンビニで買えるのは画期的で話題性もあったね

0614名無しさん必死だな2022/10/07(金) 17:07:03.69ID:kXLOZc13a
確かにFFはコンビニ辺りとコラボしてなのか、日常に浸食してきてる感あったな

0615名無しさん必死だな2022/10/07(金) 18:57:34.13ID:N9mJCSd+a
>>608
そりゃCD-ROMは安く大量に作れますよってのをアピールしてPSが勝ったわけだし

0616名無しさん必死だな2022/10/07(金) 20:59:56.48ID:EvxewOrU0
中古ソフトもミリオンだったと言うな

0617名無しさん必死だな2022/10/07(金) 22:03:17.73ID:UfooMCjba
ポーションの頃にデジキューブ生き残ってたっけ?

0618名無しさん必死だな2022/10/08(土) 00:38:35.47ID:bEeeq3v70
ボトルキャップとか集めてたな
まぁポーション含めて単なる関連商品の展開ってだけだから社会現象とは程遠いけど

0619名無しさん必死だな2022/10/08(土) 06:16:41.24ID:qsijeae70
FF9はコンビ二で予約すると黒魔導士ビビの人形が貰えたな

0620名無しさん必死だな2022/10/08(土) 10:19:57.17ID:LwmcIzEu0
ドラクエ3でCSゲームの花形がアクションからRPGにシフトしたから社会現象よ
これが10年以上続くし

0621名無しさん必死だな2022/10/08(土) 10:33:44.21ID:WWsvhPqH0
んでFF13と共に花形から滑り落ちて凋落衰退ジャンルになったのがもう15年も前だな
衰退させたのがDQですらなくFFという時点でもうDQの栄華は終わってる
古典としての価値もヨシヒコやユアストーリーでネタにされるDQ5にすら劣ってるのがDQ3

0622名無しさん必死だな2022/10/08(土) 10:33:44.68ID:qsijeae70
>>620
ゲームのトレンドそのものを変えたからね

そういう意味では近年で言えばやはりスプラトゥーンも社会現象だな
それ以前も銃ゲーはあったけど、一部マニアがやってるだけって感じだったしな

0623名無しさん必死だな2022/10/08(土) 12:42:29.12ID:yz9e77O20
国内の創作物において長らく続いている
ファンタジーブームは多分コイツの影響が一番デカいね

0624名無しさん必死だな2022/10/08(土) 12:54:58.38ID:mO0W2OWm0
可愛い系スライムや勇者が出てくるやつは間違いないけど
それ以外はそうとは限らないと思うな
ドラクエってパクリだらけなだけあってファンタジー世界観自体は非常に浅薄だから

0625名無しさん必死だな2022/10/08(土) 13:38:36.79ID:WWsvhPqH0
FFはどっちかといえばD&Dのパクリで成り立ってる感じだしな

0626名無しさん必死だな2022/10/08(土) 15:25:45.70ID:QIQMBxzZd
テスト

0627名無しさん必死だな2022/10/08(土) 16:35:28.11ID:kdCyrYRNx
ゲーム人口自体がまだ少なかった頃の380万がどれだけ凄かったか理解できないか

0628名無しさん必死だな2022/10/08(土) 17:50:29.88ID:qsijeae70
>>625
初期はドラクエの影響で真似したようなRPGが殆どだったけど
中でもFFは初期からドラクエとは差別化していこうって気概が
結構有った感じだな。だからこそドラクエと別のファンが付いて伸びて行ったのだと思う

0629名無しさん必死だな2022/10/08(土) 18:22:35.31ID:WWsvhPqH0
>>627
でもそこから30年間一切成長がないせいでスプラ2に国内も負け世界累計でダブルスコア以上でで負けてるんですよね
400万売れてるらしいDQ11の影響度のなさを思えば30年前をいかに思い出補正してるかよく分かりますね

0630名無しさん必死だな2022/10/08(土) 18:46:49.27ID:jIZVSIbu0
>>628
そこらへんはスト2と餓狼の関係と似てるね
模倣だけにしなかったし

0631名無しさん必死だな2022/10/08(土) 19:23:08.42ID:LwmcIzEu0
SNKにはスト1の西山さんが移籍したからね
餓狼は彼が関わってる

0632名無しさん必死だな2022/10/08(土) 19:27:08.18ID:LwmcIzEu0
>>629
それはスプラがシリーズ化して30年以上儲けるようになってから言えるセリフだな
ドラクエに偉そうに言えるのはマリオやカービィとか長年やってるソフトだけよ

0633名無しさん必死だな2022/10/08(土) 19:36:59.09ID:0rGHaF5/0
当時のファミコンプレイヤーは小学生が大部分だからな
あと今みたいにゲーム開発費が異常に高いわけではなかったから、100万本でも大儲けだった
まあドラクエⅢに関しては当時半導体不足が深刻で調達に相当苦労したから、そこまでボロ儲けってわけでもなかったそうだが

0634名無しさん必死だな2022/10/08(土) 19:40:26.38ID:OB2xGLYi0
儲けといえば内藤寛がDQ3のバグでカセット回収の恐れがあったって話してたな
実際回収ってどれくらいの損失になるのか知らんけど

0635名無しさん必死だな2022/10/09(日) 07:01:03.71ID:mD3clyVe0
test

0636名無しさん必死だな2022/10/09(日) 10:56:13.54ID:m+0sVcHfa
フガフガ

0637名無しさん必死だな2022/10/09(日) 15:45:53.93ID:450BJ7F50
>>612
あったあった
キャップカバーの形が色々あって集めてしまうという

0638名無しさん必死だな2022/10/09(日) 15:47:50.60ID:450BJ7F50
>>631
だからスト1と餓狼は出来が悪いんだね

0639名無しさん必死だな2022/10/09(日) 16:28:34.55ID:UzScUay/0
>>632
30年のうち15年ぐらいは右肩下がりで儲かってなくね?

0640名無しさん必死だな2022/10/09(日) 17:26:26.11ID:GA/tLAl60
今日息子の小学校の運動会だったが行進の時の曲がドラクエだったわ。

0641名無しさん必死だな2022/10/09(日) 17:31:50.09ID:uY2tDIx+0
スポーツに打ち込むのが健全でゲームなんかやって大丈夫なの?っていう風潮だったな

0642名無しさん必死だな2022/10/09(日) 18:08:31.67ID:qIKL2B0R0
あの頃は「本を読んでる奴は暗い」の再来やったな

0643名無しさん必死だな2022/10/09(日) 18:10:54.09ID:CcLhnFQS0
ドラクエのナンバリングタイトルなんて最先端を走ってたのは3までで後は周回遅れなのに
その余力でまだブランドが続いてる

0644名無しさん必死だな2022/10/09(日) 22:18:29.28ID:yBw03yyP0
>>640
体育教師とか実行委員がオッサンなんだろう
うちの方では北斗の拳とか流してたぞ
ぜってぇ子どもたちの意見じゃない
ジブリ曲も風の谷のナウシカの劇中か?だった

0645名無しさん必死だな2022/10/09(日) 23:43:56.15ID:D7C3kA640
子供の運動会は先週だったけど、猪木ボンバイエだったわ
よりによって死んだ日に

0646名無しさん必死だな2022/10/10(月) 07:22:42.34ID:eBXepvU60
子供層は絶対ドラクエなんてやる訳ない
って頑なに認めたくない感じは一体なんなのだろう?
懐古層の需要だけで累計400万本は出ないと思うけどな

無論昔のように大人気でメジャー って感じではないだろうけどね

0647名無しさん必死だな2022/10/10(月) 07:33:23.75ID:MqNLB5CH0
3DS版DQ11無印
PS4版DQ11無印
Switch版DQ11S
PS4版DQ11S
と4種類出てるから
仮にコアファンが100万人居たとして全ハード分買っていればそれだけで400万本いくんだよなあ
4種類全部買うってのは極端だとしても
3DS版とPS4版を買って遊んで後から出たSwitch版も買ったという人は少なくないと思うよ

0648名無しさん必死だな2022/10/10(月) 07:41:39.29ID:eBXepvU60
そんなに何個も何個も同じゲーム買うレベルのファンが多いとは思えんけどな

0649名無しさん必死だな2022/10/10(月) 09:33:32.84ID:eBXepvU60
任天堂と言えばマリオってイメージがあったが
今じゃあすでにスプラトゥーンの方が任天堂の看板になったような
そんな気すらするな。まさに世代交代

0650名無しさん必死だな2022/10/10(月) 10:59:42.44ID:PgSmTZJc01010
>>649
それはないわ

0651名無しさん必死だな2022/10/10(月) 11:03:32.77ID:PgSmTZJc01010
マリオって老若男女でわいわい遊べるし、ゼルダさえもアクションそのものがシビアだはないから水木一郎みたいな人でも楽しめる

スプラは そうはいかない
常に競いあわなきゃいけない時点で任天堂ぽくはないな
任天堂からそういうゲームないのも勿体ないからあってもいいけど

0652名無しさん必死だな2022/10/10(月) 11:38:14.61ID:g4XU7KAz01010
スプラは対戦メインだからな
プレイヤーが消えたり鯖を閉じたら終わる

0653名無しさん必死だな2022/10/10(月) 14:01:37.81ID:jg78r3Rp01010
DQ11履歴
2017年7月29日 3DS/PS4国内・台湾発売
2017年8月7日 出荷300万本
2017年末 国内パッケージ合計308万本
2018年9月4日 海外PS4/steam版発売
2018年11月7日 世界出荷400万本
2019年9月27日 11sのSwitch版発売
2019年12月19日 世界出荷550万本
2020年9月24日 世界出荷600万本
2020年12月4日 11sのPS4/steam/XBO版発売

無印は国内400万本も行ってない

0654名無しさん必死だな2022/10/10(月) 15:52:36.61ID:qwXjFE3801010
DQ8は370万本だな
そしてこれがPS2で一番売れたゲーム

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