翁「ドラクエ3は社会現象になったんじゃよ(フガフガ」←国内"累計"380万本
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スプラトゥーン3
発売3日で国内345万本
翁の思い出のソフトしょぼすぎて草 DQ3の頃ってほぼ男児しかゲームしない時代だったからな
それで380万は十分凄い 親子や恋人同士でゲームを楽しめるいい時代になったなぁ
ありがとう任天堂 爺「エルデンは社会現象になったんじゃよ」フガフガ 1本のゲームを3人兄弟でシェアするのが普通だった時代 >>5
こういうやつ見てるとやっぱりエルデンを叩くように仕向けてる元凶はクソエニ信者なんだとわかるな >>5
どのスレか忘れたがこれは笑ったわ
社会現象のハードル低すぎて 実際なってたからな。駄菓子屋に設置してるアーケード筐体でドラクエ3プレイ出来たわ。 売上だけでみればそうだけど時代が違うからねぇ
DL版なんてないから並ばないと買えないから長蛇の列、供給が追いつかない、ドラクエ狩り
そういった面での社会現象でないの? 今でもラノベやなろう系小説に“勇者”が登場するしね。
当時は職業が勇者ってなんだよwって感じで言われてたけど。 ダウンロード販売とか無い時代
近所の玩具屋への入荷は数本
家電量販店もそこまでゲーム扱ってなかった
みんな並んで買ったよね
俺も学校さぼった xxはレベルが上がった
死んでしまうとは何事だ
返事がないただのしかばねのようだ
みたいなドラクエ構文も定着したしな スプラを題材にしたなろう小説とか出てこないし残念ながらドラクエの圧勝だな そもそも初めて普及したゲームハードでゲーム市場自体が未成熟
ドラクエIIIがあったからゲーム業界が急拡大して一般層の目に入るようになった
今ここでお前らがゲームの話をできているのはあの日あの時ドラクエIIIがあったからといっても過言ではない 実際の所社会現象と言えるレベルのゲームってポケGOとかでドラクエはそこまでじゃなくね カセットまだ家にあるぞ箱と説明書も形を保ってるし
プレイしたら確実に「まことに残念ですが冒険の書は消えました」って出るから怖くて出来ない テレビゲーム黎明期で大人がゲームで遊ぶという習慣がなかったからだろうな
人間子供時代に刷り込まれたものは大人になってもずっと好きなので
数十年前と今ではゲーム人口がまるで違う
任天堂がクソ強いのはこの子供世代への刷り込みをサボる事なくずっと続けてきたからである >>19
なろう系書く読む比較的若い人たちにも定着しているって意味ね。 なろうを引き合いにだして影響力あるんだって言ってるが
実際はDQ3じゃなくてそのフォロワーのランスシリーズがなろう小説の元ネタだぞ
奴隷ヒロインがDQ3のどこにいるんだ >>22
インベーダーの次にゲームのあり方変えたソフトだからそれはない
大人気のあまり次回作は発売日を休日に変えたし 今のほうが娯楽の供給過多で取り合いになってるから、その中で高い売上を出してるほうがすごいと思うな Switchで麻痺してるだけだぞ
社会現象の妖怪が317万本で1位のとび森でも448万本だろ 納得出来ないなら“【ゲーム名】社会現象” で検索すれば良いじゃん。 社会現象と売上本数は関係ない好例だな
パパママが子供に頼まれてゲーム屋に並んでニュースに
抱き合わせ販売で定価分しか持ってない子供が泣く >>22
ポケGOはマジで全世界規模だからまた別次元だと思うわ >>22
ゲーマー界隈を越えて騒がれるのが社会現象と思ってるけど
ポケモンは初代から社会現象かな
ドラクエ349は社会現象な気がする FFでは不可能な数字だろ
サードだとモンハンですら難しい数字だな
世界ガーで盛った数字は知らんが >>30
ゲーム人口は今の方が上だろう
昔は男の子だけだったが今は老若男女皆遊んでる インベーダー≫たまごっち≫その他有象無象
これがゲーマー以外の一般人の認識 あつまれどうぶつの森 国内1000万本
ドラクエおじいちゃん憤死で草 DQ3爺はヨシヒコやユアストーリーなどメディアに引っ張りだこなDQ5すら目の敵にしてるぐらい攻撃性が高い >>14
勇者と冒険者はなろう用語になってる気がする ジョブズ時代のiPhoneより今のクック時代のiPhoneの方が何十倍も売れてる
さて、より偉大なのはジョブズでしょうか?クックでしょうか?
っつー話 そもそもサードで国内500万売れたゲームがないんだよね
社会現象起こしたドラクエ3もドラクエ9もDS妖怪ウォッチもPSPモンハンも国内500万売れてない
一方、任天堂&ポケモンはswitchだけであつ森 スマブラSP マリカ8DX ポケモン剣盾 スプラ2が500万以上売れてる
スプラ3も既に425万は確定(3日で345万+ファミ通2週目5万+3週目30万)してて500万は余裕で越える
任天堂&ポケモンとそれ以外であまりにもレベルが違いすぎるんだよね >>40
たまごっちはゲームというよりファービーみたいな一過性の玩具よ 今のガキってゲームを買ったら、ツッパリに奪われないように
カセットをパンツの中に入れて隠したりしてんの? >>44
全然売上伸ばしてないドラクエはゴミで
売上何倍にもなってるゼルダやスプラトゥーンやぶつ森は神
って話? >>39
なぜそれで任天堂否定になるんだ
そりゃ任天堂なければファミコン自体存在しないけどドラクエ3のおかげでゲームに触れない人にもファミコンの知名度が爆上がりしたのは紛れもない事実だろ
メディアもこぞって取り上げてたしそれが追い風になった 当時のドラクエ3の社会現象はガチで凄かった
しかし既出の様にほぼ男子限定って感じで女子はほぼ居なかったと思う
スプラトゥーンは女子層をも巻き込んだことで、あの時以上の一大ブームを
作れたとも言えるな こういうののおかげで市場が大きくなっていったんだよ >>50
スーパーマリオブラザーズって国内だけで700万本売れてるんだけどw ゲームソフト発売日行列の元祖
今は予約とDLで行列なんてなくなった※けどPSPのモンハンくらいまではみんな楽しみに並んでただろ
※近年の転売目的のいかがわしい行列は除く 日本のビデオゲームの歴史を語る上で、ドラクエ3は必ず名前が出るだろう。未来に置いても。
日本のビデオゲームの歴史を語る上で、スプラトゥーンやエルデンリングの名前が出るようになるかは、まだわからない。 >>53
ナムコに拾われてたらGB後期のマイナー作品で終わってたよなあと 当時はそこらの個人オモチャ屋も汚い連中がいっぱいいて、わざと予約は取らないわ、抱き合わせはするわで、ひでえ奴らだったw インベーダー
スーパーマリオ
ドラクエ3
テトリス
ストリートファイター2
ポケモン赤緑
FF7
このあたりは社会現象って言っていいと思うわ
単純な売上だけじゃなく、社会への影響力でね プレステ信者達って「子供の頃にポケモンが存在しなかった哀れな人達」なんだよね
FFやドラクエが未だに最強だと思ってるのとかほんと救い様ないって感じ ドラクエ9のまさゆきパンデミックはちょっと面白かった
アレは公式もネタにしとるな 狭い範囲の層にいっぱい売れたら密度は高いから
その範囲内にいる人としては周りみんなって感じか 第二のポケモンの立ち位置を狙ったデジモン メダロット 妖怪あたりはみんなすぐに死んじゃったよね 市場規模ってもんがあんだろ
四則演算もできないのか? スプラトゥーンって女がやってるゲームだからな
昔は女はやらなかった
女がやっててかさまししてる詐欺が任天堂
逆にプレステの軌跡とかは本物の男しかやってない本物の売り上げ >>1
ケツアナにロケット花火刺して着火してくれ
親の前か、親の墓の前で ゲーム市場が開拓整備された現在と比較するのはナンセンスだな 当時はダウンロードもなかったし初回出荷もそんなには揃えれなかったからか、店の並びとかは凄かったね。 ゲーム市場って停滞してると思う
テレビドラマとかは、ネトフリとかアマプラとかユーチューブって形で見られてるけど
太鼓の達人とかワニワニパニックみたいなのをもう誰も遊ばないじゃん
任天堂にしろPS1の頃は横スクがたくさん売れてたけど
今売れてるのはnewマリだけ
FPSがやたらと叩かれるのだが、あちらは皆、将棋みたいにずっと遊び続けてるんだよな 俺はドラクエでもなくFFでもなく
マザー2が初めてのRPGだから運が良かった スプラ3がDL版なしの
初回出荷100万本、次回出荷未定だったら社会現象なってただろうな デパートや百貨店のおもちゃ売り場なんかで売るのも普通だから
朝から行列出来てると目立つわなあ >>76
ならないと思う
イケテル小学生男子と女子は、スプラトゥーンのキャラが気持ち悪いから
「女がアナウンスしてるーきめー。マイクラやフォートナイトやろーぜー」
だから >>62
どうぶつの森ももうその枠に入れていいんじゃない?
あつ森だけじゃなくておい森からずっと強い >>74
そこでVRですよ
まああれは今の状態では普及せんだろうけど 30年前に300万本売れたのに
現在のゴキ捨ては何で売れないの? あの時代で600万とか売れたスーマリ1は
マジで凄かったんだな 俺の知ってる社会現象はときメモだな
俺の周りだけは常にときメモの話題しかなかった ファミコンの時代はほぼ小学生しか買わなかったし
中学生ならギリありか
高校生でファミコンとかあり得ない時代だった >>74
主張がよくわからんな
単純に技術的な進歩がジャンルを広げた結果客が分散しただけだろうよ
格ゲー辺りは声のでかい老害だけで限界集落化してるけど 中古ショップが活況だったし遊んだ人数は計り知れない ハード戦争終わってしまったから世代間戦争になったのか? >>89
ポケモンブームに乗れたか乗れなかったかで大きく変わりそう 当時は凄かった
でもポケGOやあつ森の方がもっと凄かった
これをちゃんと言えるのがかっこいい爺なんだよなあ 総選挙「6位はDQ3です!」
↑これ言われるまでどっかにDQ9入ってると思ったんだけどな ポケモンはミニ四駆やガンダムと一緒だろ
子供なら当たり前だけど、大人になってやってるのは知的障害
マリオ、ゼルダ、メトロイドはセーフだと思う
これらはアーケードスタイルだし 社会現象ってドラクエ3やポケモンGO、たまごっちみたいに悪い部分が目立つ物ほど記憶に残りやすいからね 既に言われてるが大人と女子はゲームしない
してると変人扱いされる時代だっからな >>91
両方凄いでよくないか
昔を貶すのも若者に媚びてるようでみっともないぞ 今と比べて販売経路が限定されてたしな。
オンライン通販なく、大手電気量販店、と言うか大型ゲームショップとかがまだなかった時代。
近くのゲームショップ殺到したんだから今とは目立ち方が違うもん。
実際今の時代でも、通販無くショップで手売りで300万とかとんでもない光景になるやろ。 >>95
マジだぞ。
当時のファミコンユーザーは小学生中心。
その男子に集中してた。
ドラクエ3やってないクラスメートはハブられてた じじいだが、社会現象はマジだったぞ。売上だけじゃ計れん >>14
くまくまくまべあー
とかいうなろうで
主人公が冒険者になろうとする所が最高に頭悪い
受付が職業はなんですか?とか聞くけど、職業は無職でこれから冒険者になろうとしてるんだろうがww
て編集とかも誰も突っ込まなかったのかな? >>1
ゲームが完全に市民権を得た現代と比べてもな
当時はまだ大人がゲームをするのは恥ずかしい行為と認識されていた
全ての国内ゲームはあつ森未満というようなもの たかがベンチャー企業の当時のエニックスと世界的大企業の現在の任天堂を比較するのも気の毒な話 ゲーミングチェアーやデスクなんかがどこのホームセンターにも当たり前に売ってるようになったしね
これもちょっとした社会現象だな >>110
その職業は現在就いている仕事ではなく戦士とか魔法使いとかそういう役割の事だと思うんだが 681万本のスーマリより3年も後に出てんだから本数は言われてるほど凄くない。マリオ3と同年で負けてるし
社会現象になったのはゲームの内容じゃなくて需給バランスが崩れた売り方の話だ
PS3が10万台未満でもベルジャネーゾ卿によるプチ社会現象起こせたから、社会現象と本数はあんま関係ないのよね さすがにこの頃の家電量販店でのゲーム販売事情はわからんな ゲームという文化がゼロから300万を超えたわけだし。
全く話がちがうんだよね。
物事を点でしか見れない人間ってIQ低そう いやいやゲーム文化は
その前のマリオで作られてるでしょ
というかDQ3って3作目だからそういうのとは違う むしろポケモンみたいに二種合算とか無料同梱しなきゃ日本のゲーム市場って400万本程度って決まってるよな
日本には1億人いるし増えてなきゃおかしいのに昔からゲーム人口は大して変わってない ドラクエ3は「あるゲームの続編を購入するために行列ができる、学校を休む」という事象自体が珍しかった時代だからな 続編というよりはあるシリーズの最新作といった方がいいか 今のプレステと一緒で中古でくるくる回ってたからな
見た目の本数以上に語れるやつは多い 1→2→3の徐々に社会現象になって行き方が面白いんじゃん? >>125
そういう意味ではアーケードも強いな
インベーダーやスト2も数字以上のブームだった 国内売上1位はSwitchソフトだし
トップ10でも半分Switchだけどな
Switch5本、DS3本、GB1本、FC1本さ 任豚は安易に古いサードのゲームを貶しすぎや
ドラクエ3が何回リメイクされてまた金を稼いでると思ってるねん
10年後にスプラ6とかが出てる頃にスプラ3がリメイクされても誰も買わんぞ
スプラの人気はドラクエ9みたいなもんだ
最大瞬間風速 >>121
どうぶつの森が1000万まで行ったわけだが? というかスプラって大量のユーザーが1ヶ所に集まってる市場だから
その場所に集まれるなら新作でもリメイクでユーザーにとっちゃ関係ないと思うよ
例えばポケモンの対戦なんかがそれだな
新作リメイク問わず最新ROMで没頭するポケヲタが殆ど
ピカブイやBDSPみたく明確に本編最新作の劣化版ルールとして出さない限り必ず集まる >>39
どこに否定があるんだよアホ
任天堂の努力あってのドラクエブームだろうが
積み上げのマスターピースの一つって話だろアホ 世代じゃないからピンと来ないな
中身でも伝わってればまだしも
だから映画とかアニメ化言われてもストーリーとかキャラクターが人気なイメージもないから何で?ってなる >>100
実際に体験してるんだから違いがわかるんだろ
どっちも凄いなら知らなくても言える まぁゲームの社会現象全て任天堂ハードなんですけどねw カセットは生産に時間がかかるから 売り切れると数か月コースだからなあ。 スプラ2週分って考えると、ゲーム市場って拡大したんやなぁ、って >>138
まあいちおモンハンP
>>137
予約受け付けてる店は当時からあったよ
その時点で行列になるレベルだけど 妖怪ウォッチも凄かったな
ゲームの枠を越えてたところあったかも
妖怪体操とか >>143
Pokemonと決定的に違ったのが
・海外展開する余地がなかった
・トップがガイジ化した 当時はゲーム市場も小さかったからな
ファミコンだけ年400万台売れて他は50万台以下の世界だし >>144
今や和風コンテンツは世界的にブームだから海外展開はやろうと思えば十分できた
日野がいつもの脚本んほったのが原因よ 妖怪ウォッチは当時の子供にしかウケてなかったからね
あれこそ 真のガキゲー ってやつだよ
ポケモンは子供から大人までファン層が幅広い
以前は中学以上でポケモンが好きだと言うと女子にバカにされていたが
今はミスドがポケモンコラボやると若い女性客で行列を作り、GUがポケモンコラボやると若い女性が大量に集まる
そんな時代ですよ Switchソフトの売上がすごいから
昔のドラクエ3はたいしたことないって意味か?
さすがにありえんぜ
この各1本で貸し借り回して
以降どれだけのユーザー確保したか計り知れない 昔から任天堂はセーブデータ1個の場合が多いから
貸し借り絶対させないマンだからな キモヲタってすぐ社会現象って言葉使いたがるよな
承認欲求持て余しすぎでしょ 👴「ドラクエは凄かったのじゃ。スプラは時代が違うからノーカンなのじゃ」 ドラクエは女性でもゲームをやれる土壌を作ったのが大きいな
それまでのゲームはアクションだらけで反射神経ない女性は苦手だった 下手と言うよりは暇潰し層なイメージあるけどRPGは
何かしながらやれるのがいいとか >>153
ただそれでも男子が圧倒的に多かったな>ドラクエ
スプラは本当に若い男女に強いのが凄いわ
ハードSF設定のゴリゴリなTPSなのに >>138
アーケード、スマホ、PCにもあったけどな
あとセガも
ソニーだけない
ソニーで出したサードならあるがソニー直属じゃないからソニーではないしな DQ3が凄くないって全否定してるわけじゃない
勇者と魔王システムとかジョブとか現代の基本フォーマット作って、後のラノベブームもなろうも影響多大
一つの文化を作ったと言っても過言じゃない スプラのために長蛇の列できたり、会社学校休んで、なんて起きてないじゃん。その時人気あるゲームの一つの域を全く超えないだろスプラは。 >>12
本数どうこうより行列やドラクエ狩りみたいなのがあるから社会現象なのかと思ってたわ 最近の任豚の思い上がりはさすがに酷すぎる
ゲーム史を無視して任天堂以外を見下しすぎだろ 逆にFFは腐が多いな
配信とかだとDQより目立つかも
コスプレしてるのとか 売上だけなら7と9に負けて8とどっこい
シリーズ内でもあんま凄くないな バーチャもヤバかった。
駅前のゲーセンに人だかりできててリアルファイトクラブみたいになってた >>117
DQ3は発売前の期待度が凄かったんだよ
それで発売日に学校サボって買いに行くって子供が続出したり、その子供からカツアゲする奴が発売日周辺に集中した
スーマリなんかは発売日に行列とかなかったと思う
口コミや買った子の家で遊んで面白いから俺も買う、みたいな現象が起きて、なんかいつの間にか流行ってた感じ 大量に飲酒する人やアルコール依存症の人は、高い割合で脳萎縮がみられることがわかっていて、大量に飲酒をすることは、認知症になるリスクを高めることにつながります。
アルコールの大量摂取や、アルコール依存症は、とくに65歳未満で発症する「若年性認知症」の発症リスクを高めることが明らかになっていて、
さらに男性の若年性認知症の方のうち、半数以上がアルコールに関連する認知症だという結果も報告されています。
アルコール性認知症 | e-ヘルスネット(厚生労働省)
https://www.e-healthnet.mhlw.go.jp/information/dictionary/alcohol/ya-051.html RPGはネタバレくらうしなあ
あの時はバラモス後を載せてなかった攻略本もあったぐらい >>1
売上がほぼ全部小学生で、そのために親も奔走したと考えると
すぷらくらいの騒ぎではあったのかもしれないかもしれない ドラクエはジャンプと連動してたのもあるしな
堀井=ゆう帝だから今思えばステマだけど >>153
そんな土壌ができた記憶ないんだが
どこにそんなデータあんの >>166
後20年もしたらFF7は日本のゲーム業界を衰退させた戦犯として負の影響力が語られることになるよ
今でも十分なところはあるが腐ってもまだスクエニもFFも生きてるしな 女性でもゲームどうこうはff4 ff6の功績の方が大きいと思うわ >>141
スーパーマリオもそうだが当時売上本数が話題になるのって早々なかった気がする
売れてるってのは分かっても具体的な本数は知らないで数年後に知ったみたいな >>167
バラモス後の情報はエニックスから載せない様に指示されてたんじゃなかったっけ? >>117
ドラクエ3発売時点ではマリオはそんなに売れてない
あの時点ではファミコン史上最多売上とされていた
任天堂のジワ売れ力は当時から健在 >>169
一番ゲームをする男子小中学生に最も読まれていた雑誌だもんな
これ以上望めないほど恵まれた広告効果だった
とはいえそれも堀井雄二がジャンプでライターをやっていたから
パソコンゲームと少年向け読み物両方に精通していたから可能だった >>14
今なろう書いてる人らはJRPGの全盛期にゲーム初めて手軽なDSに移り変わった時期もリアルタイムで体験してるんだろうな >>176
ただしゲーマー目線で作ってたから一歩間違えたらドラクエはクソゲー化してたエピソードがある メディア使ってクリエイター持ち上げ出したのもDQが最初?
今でもDQ発表会が堀井の誕生日会みたいになってるけど 小中学生しかゲームやってない時代で380万本だからな >>25
比較的若いってどの年代指してんだよ
なろうのボリューム層40代だぞ >>177
俺は3でキレイに完結したものだと思ったw
ドラクエ4?一体それは何なんだ??と思った
あー商売のためこのシリーズ捨てられないんだな…と子供ながら冷めた目で見た覚えがある その後の常識を変えて当たり前になったこと
って評価されないんだよね
みんな気づかなくなってしまう やっぱりドラクエ凄いんだー!というジシイばっかりだな
ウルティマとウィザードリィを合体してパクった作品なのに
名作と呼ばれたのは所詮肩書きの情報で名作にしてるだけでしょ? >>183
というかffもそうだけどナンバリング絶対辞めるべきだよな
似たようなゲーム出すのは全然良いと思うけど、ffドラクエは絶対新規入ってこねえだろ >>18
なろうは二次創作あんまり無いから
二次創作多いハーメルンならスプラ二次あるで >>187
そういう話じゃないだろ
マイクラやぶつ森モチーフにしたようなのはちらほらある 尾田栄一郎と永井豪は売れてるのは圧倒的に尾田だけど
漫画史に与えた影響って意味では永井豪が上なんだよ 今の石鹸枠やなろう系の流れを組む先駆けの作品はゼロの使い魔
そのゼロの使い魔世代が影響を受けたのがラムネやらワタルやらふしぎ遊戯やらダンバインやらだと思う >>183
ドラゴンボール形式で無理矢理続けられたんだろう
まあ5まではまあまあ良かったが6で完全に方向性が斜め上になってしまった >>180
メディアの定義からパソコン誌を除外してメジャー誌もしくはテレビ以上とし
ファミコン神拳のゆうていをライターや広報じゃなくクリエイターとしてカウントするならそうかもね いわゆるナーロッパって世界観は
ドラクエの影響大でしょ
不思議とFFっぽいなろうは少ないよ >>153
ドラクエの前にテストで販売したポートピアがある
アクション性が高いゲームの中で発売したノベルゲームの元祖である >>184
ロードス島が日本人のファンタジー観を作ったとか誰も言わないものな 2の時点でROMの供給が足らず、発売後しばらくは品薄で大パニックだったけど
3の時は発売数日前からワイドショーや週刊誌でも
予約しないと買えません!新宿池袋の量販店に行けば買えるかも!?と
過剰に煽り立てて騒動に拍車をかけていた PSソフトでこくない300万超えたソフトって数本しかないだろ これきっかけにマスコミがドラクエは次どうなるだどこで出すだ今日はドラクエの発売日だってやってるんだろ
凄いよなと思う >>195
飛空艇に代表されるように
魔法+機械文明っていう世界観はシリーズずっと一貫していると思う >>196
D&Dリプレイからの流れだからあまり源流感が無いんだよねあれ
今の一般的なエルフのひな型を作ったのは間違いなくリプレイの中のおっさんだとは思うんだが >>185
その二つもDQなかったら聞くことすら無かったろうな ゲーム音楽だと今でも一番有名かもね
サクラ大戦とかもあの歌だけは聞いたことあった >>194
ファミコンの中ではな
PCゲームとしてはテキストゲームは当時からいっぱいある
ポートピアを作るにあたってファミコンにはキーボードが無いからどうしよう問題が発生した 男子メインとはいえ姉、妹とかいれば一緒に遊ぶ機会もあろうしな >>202
いやPCゲーとしては当時でさえ名作の部類だろ
堀井と中村もRPGはファミコン以前のPCから知っていた感じだったが >>201
なろうで冒険者が最初にゴブリン倒しにいったりオークやトロールが強かったりするのもみんなロードス島だしな
汎用的なファンタジーの世界観を作っていいと理解させた功績は大きすぎる どの駅でもDS持った誰かが居たDQ9のがよっぽど社会現象だっての
ガキだけじゃなくおっさん若い男にOLも果てはおばあちゃんすらもアキヨドに集まってた光景を見たら3なんて霞むわ
ネガキャン酷すぎで当時既に一般化してたアマゾンのレビューシステムまで変わったしな >>204
親友のさくまあきらのおかげで解決したけどな
ちゅんは堀井に問題を解決させたので嫉妬したけどな
一応キーボードはファミリーベーシックがある >>209
やる夫で知った感じだが
そこのエピソードはさくまあきらのお陰か その9での盛り上りを活かしきれなかった感
もったいない 11は「あーそっち行っちゃったかー」という感想だったからね
9で広げた遊びの幅を7や8の移植に活かせなかった時点で察するべきだったのだろうけど 最初からポケモンに負けてたけどここまで残酷な大差が付いたのはDQ10ぐらいからかね
DQ3なんぞポケモン赤緑に比べたら三下も三下でしか無い >>206
そのPCゲームがマニアしかプレイしない代物だったので
値段が高いから金持ちの家でしか見たことなかったな >>212
DSのリメイクで仲間出来るのはスライム系だけになった時点で嫌いになった でも銀髪エロダークエルフ作ったのはロードス島戦記なのは間違いない。 fallout4やったあたりで気がついちゃったもんな
JRPGがやりたかったのはこれだって >>186
ドラクエは「知的障害者でもクリア出来る」って言うブランドだから
普段ゲームやらないけどドラクエだけはやるって層を新規シリーズじゃ獲得出来ないんだよ >>9
エルデンリングは社会現象になる〜
みたいなコピペあちこち貼ってたガイジ居たけど
どこに消えたんだろうな? ドラクエ3の社会現象(笑)は1.2の評判によるものが大きいのに爺のシリーズランキングだと3が一位で1と2はどちらかが最下位、もう片方も下半分以下
3がクソゲーだと言われれば当時基準なら神ゲーといい1.2は現代基準で評価してクソゲーと言う
よくドラクエ3社会現象説のソースとして上げる「学校サボって買いに行った」「不良にカツアゲされた」「翌日親や先生に怒られた」は実体験なのだろう
「学校をサボってドラクエ3を買いに行ったが不良にカツアゲされて泣きながら家に帰ったら親に怒られ、翌日先生にも怒られてゲーム禁止にされたから結局遊んだことは無いがドラクエ3は社会現象だから仕方ないんだ」と30年間ブツブツ自慰してるのが3爺w
4の売り上げ下がったのは3がクソだったからですヲw 社会側の適応やその他変化で動じにくくなる、ってのもある
実際DQ3のあれみたいなのは社会側からしたら混乱で人災なので、同等の魅力で殴られた場合の再発防止は考えるべき筈
新規ブランドヒットとかもだけど、同じ形した命題でも先駆者・旧世代ほど楽するし、それらが後々のハードル釣り上げる邪魔そのものにもなるんよ 2はリメイクで難易度調整されて尖った特徴なくなったから、後年の人気は目立たなくなってるね
オリジナル版やった人の評価だと、2もかなり話題に上がるんだけどね 380万ってポケモンでいえばリメイク作品のダイパリメイクや外伝のアルセウス程度なんだよな
ドラクエってしょぼいな 大行列出来たからなぁ、徹夜とか当たり前だった
まさに社会現象 >>189
永井先生はほんとすごい
デビルマンひとつでもどれだけ影響を与えてるか >>225
DQ2も今やRTA動画が溢れて安定した攻略法が発見されちゃったからそれほどでもない
TAですら5時間とか6時間掛かる時点でそれなりに難しいと言えるが >>225
3の職業女キャラは良かったけど
男キャラはみんなダサかったな
男戦士はまんまスッパマンだし 2はなんだかんだでクリアできてしまう、ギリギリのクソさだったから伝説となった
簡単だったらこうはならんかったな ファミコンというのはクラスの全員が友達の家に殺到して
今のゲーム機の台数とは単純な比較にならないぐらいに
持ってない子までみんな遊んだ
だから犯人ヤスだとかたけしの挑戦状だとかスペランカーだとか
ネタが通用し、ミニファミコンが大人になってから売れる >>226
何回も言われてんのにまだわかんねーのな。
まだコンソールが普及途中の時代と、しきった今比べてどうすんだよ?ポンコツ頭で理解できんか? 時代が違う、としか
オリンピックとかの世界記録だって年々塗り替えられてきてるけど
じゃあ数十年前の金メダリストは現代基準で見たらレベルが低いから
価値も低いのかって言われたらそんなこと無いだろうし >>234
日本人で100m走世界記録出した奴もいるし、スケートは1回転すれば今の4回転くらいの価値 パンダだって社会現象
Windows95も社会現象 >>84
オカン友達とマリオしてたって言ってたが… >>108
その時代に生まれたかったわー
俺は男子校行ったのにDQX詳しくても全然ダメや >>226
事前予約しても確実に手に入るとは限らない
だから
ドラクエを買うために発売日の数日前から会社や学校を休んで行列に並ぶ
不人気ソフトとの抱き合わせ販売
ソフトのカツアゲの発生
これらが社会問題としてニュースに取り上げられる
これを社会現象と呼ばずに何と呼ぶの?
売り上げ本数の話じゃ無いんだよ
物を知らないのにも程があるぞ >>239
じゃあお笑い芸人がネタとして使われたマリオの方が知名度は上だね つかそれだけの人間が既にFCを持ってた方がすごいわ
不良にカツアゲされたって話があるけど、つまり不良もFCを持ってたってことだろ >>243
どうかな
本体は後からカツアげるんじゃねーの? >>27
4コマ漫画劇場が流行ったのはどっちかというとⅢよりⅣのおかげ
キャラ一人一人が立ってるゲーム性が漫画のネタとしてがっちり噛み合った
>>230
だから柴田亜美をはじめとする腐作家どもからしたら、Ⅲのパーティ構成はただただ見栄えで「勇者戦士武闘家賢者」 >>244
ファミコンを持ち歩く人はそういないぞ
既にマリオを持ってる人が次に買うソフトだった
大人だとハードとい一緒に買ったかもしれんが >>14
今でもなろうに勇者とかいうワードが出てくる度に思う
職業:勇者てなんやねん!
んなもんドラクエにしかないやろボケと FFDQ板から追放された爺がゲハで勝手にDQ3神格化するだけなら問題ないんだが
作り手側もDQ3を神格化して勘違いしたのがDQ11 さらっとレス斜め読みしたけど
ネットのある時代とない時代を分けて考えるべき
Youtubeで外国人に人気のある歌手は真夜中のドアの
松原みきさんが証明してるのは、それ以前と以後では
情報と市場の規模がダンチ >>249
ドラクエ11は確かに3の過去の話ではあるが、それが判明するのは裏エンディングの時だけだから
影響は少なめだと思う
11はゲームの路線としてはむしろ4に近い路線だと思う
つか3路線の進化系って出てない気がするよな(9は何かちょっと違う) >>251
DQ9ですら駄目っていうならもうメタルマックスでもやりなよとしか スーパーマリオとドラクエ1、2、3が無かったら今の日本のゲーム業界は無かったんだよなゲームの地位?というか認知度を上げた決定的なのがドラクエ3って事かな 9ってキャラクリエイトが出来るってだけでシナリオは基本一本道だし
転職システムも3の上位互換とか言い難いシステムだからな正直言って全然違うと思う
つか下手したらキャラクリエイト要素を除けばほぼ11の下位互換って気もするな DQ3に比べたらFF7はそれほどでもない
コンビニのドリンクに展開してたけど知名度がイマイチだった >>185
残念ながらそのまんまではないよ。
良いところを真似して、独自のインターフェイスで包んだ感じ。
まんまではないし、パクリと決めつけるのは難しい。
と言うか君そのふたつどんなゲームか知ってんの? >>253
良くも悪くもゲーセンのゲームをどれだけ移植できるか? って言うので争ってたのが
当時のCS業界。そんな中家庭用でしか遊べない、ゲーセンのゲーム以上に人気があるゲーム
って言う存在を作り上げたのが初代スーマリだったと思う
ドラクエは最初に出た頃は今でいうバーチャルな感覚があったよね。ステージをクリアしていくゲームが
当然だった時代にその世界に入り込んで住人の1人になる的な感覚が味わえるゲームはカルチャーショックだった
スーマリとドラクエは間違いなくCSゲームの幅を広げるきっかけを作ったゲーム 例えば当時のアイスクライマーやクルクルランド、ヘラクレスの栄光やFFや女神転生が出なくても今のゲーム業界は有ったけどスーパーマリオやドラクエ3が無かったら今のゲーム業界は無いんだよ >>255
ふと思ったんだがDQ7って400万本売れて売り上げの面では3を上回っていたのに
何故かあまり社会現象って感じはしなかったよな。何故だろう
世間の話題がすでにPS2に移ってたからかな
>>256
だね。ウルティマやウィザードィをそのまま移植しただけだったら
おそらく日本でRPGが流行る事も無かっただろうね
人気が出そうな形にちゃんと持って行った堀井雄二らの腕が凄い >>238
当時はまだラジコンとかマンガとかアニメと同じでゲームは子供のやるものって思われててな。
大人から見たら子供の成績を下げる「敵」扱いでしかなかった。
各テレビ局からもめちゃくちゃ嫌われてたんだよ。
視聴率を下げる悪の権化みたいな扱い。
当時はテレビは一家に一台が普通でな。それを独占するなんてとんでもない、と思われてた。
割と近年まで事件が起きた時は「ゲームの影響」とか「容疑者の家からゲーム機を発見」とかすげー言われてた。
親はそれ見てさらにダメなもの認定してな。
任天堂が30年40年かけてゲームを今の地位にまで導いたのは本当に偉業なんだぜ。 昔は発売日に買い逃すと、数週間は待たされたからな。 >>260
高橋名人が出てきてファミコンは1日1時間って言い出してからバッシングがかなりやわらいだね
それまではテレビで毎日ファミコン叩きだった
あとドラクエ3の時はあまりにも凄すぎて叩くどころじゃないって感じの報道だったな
学校休んで買いに行った子が全国で大量補導とか全国でカツアゲ発生とか
家に入った泥棒がドラクエ3だけ盗んだとかドラクエ3をめぐって兄弟げんかで自分の家に放火したとか
連日ドラクエ3のニュースが出てきてた >>257
そうそうこういう事実を知らない人が多いんだよねゲーセンでグラディウス初めて見たときは筐体混みで革命が起きた気がしたし、CSとか馬鹿にしてたけど段々CS(ファミコン)が地位を得ていったんだよね >>258
サガや女神転生の影響で生まれたのがポケモンだから
FFDQよりサガや女神転生の方がより歴史的に大事になる FC版の初代ウィザードリィとかも有る意味で傑作だったよなあ これあんまり売ってなかったからな
バッテリーバックアップのカセットが珍しい頃でそんなに生産出来なかったんじゃないか? >>1がどの世代か知らんが時代考察もできない知恵遅れなのか? >>259
社会現象ってのはゲーム界隈を越えることだから
ドラクエだって行列とか恐喝とか抱き合わせ販売なけりゃ社会現象にならなかったんだ >>269
なったから社会現象の1つに上がってんだろ。
それを無かったら!ってバカなのか? >>210
PC版オホーツクに消ゆが先でそこで解決しただからね うおー、ファミコンでSwitchを叩くぞー!
…情けなw 若さだけでマウント取るとかカッコ悪すぎだろ
他に何か誇れるものないのか >>245
クラスの気の弱い奴から半ば強制的に借りるんだよ
飽きたら返すか、酷い奴は売ってしまう
本体を借りパクしてるんでそいつは最新ソフトを買わないから赤の他人からカツアゲする >>275
むしろここは若者の皮被ったおっさんがおっさん叩いてる魔境だぞ >>185
スーパーマリオもパックランドをパクって遊びやすくしたものだよね
というようなもの 社会現象の度合いでいうとドラクエ3はだいぶ低い気がするけどな
RPGって買ったら基本家にこもってプレイするだけだし
マリオとスト2とポケモンの壁が高すぎる 一つのハードと一本のゲームを兄弟、家族、友達で遊びまわす時代 当時のアーケード・コンシューマ比率でいうとぷよぷよとドラクエ3が同格くらいじゃねーかな
テレビに出た回数だと多分ぷよぷよの方が上だろ
ジジババぷよらーがやたら持ち上げられてたし >>279
だからそのマリオを売上本数で上回ってたんだって……
マリオ600万本とかドラクエ3現象のすげー後の話な >>282
うーんそういう意味じゃないんだよな
ドラクエ3すごい品薄で大騒ぎ!っていうニュース以外で「社会現象」として認知されてた覚えがないっていうか
インベーダーとかスト2は町にいけば嫌でも誰かしらプレイしてるとこを目にするし
ファミコン+マリオは誰の家行っても遊ぶから「最近の子供は家の中でゲームで遊んでばっかり」の代名詞はやっぱりマリオじゃん?
ゲーム好きや子供たちの間以外でドラクエ3が話題の中心になった印象が薄い もちろんゲーム史上の意義の大きさとか
実際にプレイヤーが熱心にとりくんだ度合いとかはそんなものでは測れないわけだけど 最近になってコナミがおそらくダウンロード版などの売上を加えてファミコン版グラディウスやファミコン版スターソルジャーはミリオンセラーと言い出した
任天堂のスーパーマリオのカウント方法ってどうなってるんだ?
ゲームボーイアドバンス版ミニファミコンとかゲームウォッチとか加えたりしてるんだろうか >>283
発売当日の昼のワイドショーはドラクエ一色
もちろん行列のことがメインだけど、ちゃんとスタジオのTVに画面を映して主人公が目覚めるところの音楽で「この音楽はあのすぎやまこういちさんが作られたんですよ」と渡辺徹が紹介したりしてた
もちろんそれ以上踏み込んだ話にはなってないけどそれは当時のTV制作がゲームをどう扱っていいかわからなかったからで、インベーダーの後にこれがあったから後のぷよぷよにも繋がったってだけ
スーパーマリオの時はこんな風には扱われていない
精々「ファミコンがすごく売れている」という店頭風景止まりで1タイトルを紹介するところまでは至ってないんだ
だから今でもドラクエIII=社会現象と結びつけて語られているわけで
販売本数の話じゃないんだよ >>283
当時世間一般ではファミコン含めて家庭用ゲームというのは「ピコピコ」と呼ばれて下等な遊びと思われていた
そういう層の一部がドラクエを知って認識を改めその結果として空前の売上本数300万本を記録した
その人たちにとってドラクエだけは「ピコピコ」ではなかったんだ
もっと単純に発売日に大行列ができただけでもスーマリもスト2も起こせなかった現象が起こってるけどね 兄弟で共有、ゲームの貸し借りが当たり前
そういう時代でそれだけ売ったんだぞ >>260
うーむ
そう考えると俺が生まれた時点で既に親の年代がゲームに理解あったのはありがたいことなのか
じゃあと1年早く生まれるだけで十分だわ >>260
俺の地元だとファミコンなんて繋いだらTV壊れるなんて言われてたわw でも女子やらないってのはウソだろ
DQファンの40女って20男より多いぞ ドラクエ3遊んでた子供達が今のゲーム業界
第一線で働いてるんだよ
スプラトゥーンだって当然彼らの仕事だ >>294
兄弟の影響で普通にやってたよ、決して少なくはない >>295
ピークというか言われてる通りドラクエ3を境に何十時間もかかるゲームにのめりこむ奴が増えたから
以前と以後を比較することにあんまり意味がない
業界内に与えた影響としては間違いなくトップクラス ゲームをする人の数も世間の認知度も全て違うから
当時の300万本と今の300万本を同列に語るのはちょっと違うような気がする
今のswitchでいうとパケ版のみで1000万本以上売るような感じだったんだよ まぁ確かにテレビが家に1台がほとんどの時代と考えるとかなりすごい 社会現象感あったのはシリーズだとダントツで9かな、日本中地図の話題でもちきりだった
久々に社会現象感あった でも3時代のキッズから見たら、10みたいなのって理想型じゃないの? RPGっていうものがなんのことかわからん時代だからな >>1
ドラクエやスーパーマリオブラザーズが、そこまで届く階段の土台を作ったんだぞ 確かに
話題性だけでも芸人のギャグとかも流行ったりするけど社会現象とは言わんな >>299
じゃあDQ3の倍近く売れたスーマリはどうなんだよ >>279
それはちょっと当時の状況を知らない意見だな
当時は攻略本とかもそんなにすぐに出る感じじゃなかったから
クラスで情報交換が盛んに行われてる感じだった
あと、RPGも誰かの家に集まってあーだこーだ言いながら
プレイするって光景も珍しくはなかった >>270
行列も抱き合わせも恐喝もネガティブな話題だなぁと思ってな ゲーム黎明期はそもそも14800円のファミコンだって高級品
ソフトは3000-4000円でも子供がおいそれと買えるものではなく、団塊jr世代は一世帯あたりの子供が多く、また親世代にゲームに対する理解は乏しい
そのファミコンより前のホビーパソコン時代はろくでもないものを6-8万円で売ったりしてたんだからそらマニアしか育たんわけよ
PCは規格争いで分断しまくりだったし、街の電気屋は平気でコピーソフト付きでレンタル始めた時代(後のソフマップである) >>233
そのコンソール普及途中のスプラ2の時点で負けてるけど スーマリも社会現象と言っていいと思うが
DQ3より長い期間売れ続けていた >>1
日本ローカルガラパゴスゲームのドラクエでマウント取る奴なんてゲハ板にしかいないよ 今のドラクエの事ならまだしもなんかこう言う当時でも大した事無かった!とか後から歴史修正みたいな事言い出すのはちょっとね >>318
バカもここまでくると清々しいな
単一のプラットフォームの話じゃなく
当時のコンソールはファミコンの普及台数≒コンソール市場全部だったんだよ
まだゲームボーイもない時代
セガ?ご冗談をって市場規模での話だ >>312
未だに販売本数でしか考えられない奴がいるんだな
1つの商品で、どれだけ社会の話題をさらったかという話だと理解できないのは何故なんだ?
スーパーマリオも確かに社会現象を起こしたよ
これのヒットのおかげで、ファミコンというハードが認知されたのは事実だしね
確か、ファミコン本体の生産が追いつかなくなったとニースになってたと思うよ
ただ、瞬発力ではドラクエに敵わなかったってだけ ゲームは変ってもやる人間はなんも変らんからその時代にはその時代の良さがあるってことよ
もちろん今のゲームの良さもある 昔の売上でDQ3がナシとかスト2が社会現象でないぐらい無理あるだろ…
波動拳はかめはめ波ぐらいの認知度あるよ
エヴァンゲリオンの円盤で店に行列できたか? ニシ「スプラ3は社会現象になったんじゃよ(フガフガ」
フォトナは年5000億円 私がわかりやすく説明しよう
社会現象に必要なのは「熱気」と「革新性」
「熱気」
開店と同時に皆一斉に全力ダッシュで「下りエスカレーターをも駆け上がって」←ここ大事
一秒でも早くゲーム売り場に辿り着く
これぐらいないと社会現象とは言えない
売れただけならコカコーラもカップラーメンも毎年売れてる
ただ並んでるだけの行列は待ってるだけ
社会現象とはそんな「受動的な売れ方」ではない
「革新性」
ジャンルの第一人者でその後に与えた影響が大きい
フォロワーも多く、文化と言われるまでの存在
そして長く人気を保っているからこそ評価される
ドラクエ3はそれができてた
数字だけではわからないことがあるんだよ 当時は凄かったけどな
でもドラクエ3何回もリメイクしすぎだろ
序曲も軽率に使いすぎてありがたみ無くなったわ >>45
公式発表されてないだけで、サードでも超えたのはある
スイッチ版マイクラはDL推移見ても500万は余裕で超えてる
モンハンライズもセットパッケージが加わって450万前後行ってると思うが、
セールなどでジワ売れし続けてるから大台に近付いているよ
社会現象なんてのは作られたもの(要するに報道等のレッテル貼り、印象操作)で、明確な定義がある訳でも何でも無いしね
マイクラなんかは宣伝報道はされて無くても着々と浸透して気付いたら殆どのユーザーがプレイするような
存在になっていたというような、短期的なブームとかでは無い定着の領域にいるタイトル
任天堂で言えばマリカ等がこれに当たるが 細かいバージョン違いを除くと5までがSFCPS・DSスマホの2回リメイク、6~8がDS3DSの1回リメイクだっけか
で3が3回目 売り上げでしか見なかったら
たまごっちとかゴミみたいなもんだろうな 既出のように、当時のTVメディアにとってTVゲームは敵視される存在であった
そんな当時のTV番組がドラクエ3の特集を組んで結構誉めてたと言えば影響力の強さが分かるだろう
また週刊誌などもドラクエ3の特集を組んだりしてたね。これも既出の様にゲームと言えば子供のものと
言うイメージがとても強かった時代。大人が読む週刊誌でゲーム特集をすると言うのは当時としてはよっぽどの事だった
まあそれでエンディング画面を載せたりする雑誌も出て来てひと悶着あったりもしたのだがw >>335
嘘だな
当時どれだけの大人がインベーダーやってたことか さすがにドラクエなめすぎ
当時のニュースとかYouTubeですぐ見つかるだろ >>259
まだゲームがニッチ産業だった頃に出てきて大きく業界を広げたのがドラクエ3
すでに市場があってその土台に乗ってヒットしたのがFF7
ゲーム界で果たした役割の大きさの違いよ ドラクエで育った世代は一生ドラクエが大好きなので
ドラクエ以上の社会現象を何度も起こしている任天堂が強いのも必然 スプラ3が売れるのもよくわかるでしょ
幼少期の頃に刷り込まれた子が沢山いるんでね
フォトナやエペに吸われた、て言ってるのもいたけど
DQ見りゃわかるけどFFやテイルズやったとしても新作出ればDQやるでしょ
てのを理解してればスプラも新作出せば戻ってくるのも必然というものだ 今のような当たり前の娯楽も無ければ
ネットが無い時代にこの売上なんだから
今の売上とそのまま比較するのはズレてるでしょ
それにこの頃はドラクエ以外のそこらのゲームでも売上がでかかった >>317
バブルって誰もが金持ちだった時代じゃないぞ
勝ってる奴らがとにかくバカ勝ちしてた時代であって、当時の貧乏って今より遥かに社会福祉から捨て置かれてたからな
貧乏家庭にとってはバブルより今の方がいい暮らし出来る 世界的に売れるチャンネル作りしてるから当たり前
もう爺切り捨て(既存ファン)社会になってしまったよ
ファインファインなんか特に顕著だろ
世界で売れました、シリーズ最速最高です
(日本では売れてない) >>5
ステマ、買収、角ソ連の事実が確証、浮き彫りになって良かった良かった >>44
井深盛田よりも平井の方が利益はだしてるしな ゲーム機の普及黎明期と認知もだいぶ変わり普及仕切った今で比べるな、と言うけど、
娯楽の種類が昔よりウンと増え飽和している今だからこそ、スプラ3があれだけ売れてるのがドラクエ3とは違うレベルで社会現象を起こしていると言えるんだよな ドラクエ3発売をテレビが取り上げてから初めて母親がファミコンというのを知った
それからはPSだろうとサターンだろうとゲーム機=ファミコンと呼ぶようになるくらい凄かった >>348
ドラクエ11のCMでもやってたけど、なんで昔のゲームの思い出は全てドラクエの手柄ってことにしたがるんだろう
はっきり言って気持ち悪すぎる >>151
アニヲタもそういう傾向が強いからな
オタの本質だとしか言いようがない >>329
ファミコン内でマスコミ関係者が成功したのが大きい
所詮マスコミも内輪の産業 ゲーム専門店が登場してきた頃かな
まだ主流は玩具コーナーでガラスケースに入ってた時期だ DLやネット通販無かったら345万人がゲーム屋に並ぶのか
100%ニュースになるな 1978年 スペースインベーダー(AC版)
1980年 ゲーム&ウォッチ
1983年 ファミコン発売、ゼビウス(AC版)
1984年 ゼビウス(FC版)
1985年 スーマリ、ディスクシステム
セガマーク3発売
1986年 DQ1、スーマリ2、ファミスタ
1987年 DQ2、FF1、PCエンジン発売
1988年 DQ3、FF2、スーマリ3、テトリス
メガドライブ発売
1989年 ファミコンジャンプ
ゲームボーイ発売
1990年 DQ4、FF3、スーパーファミコン発売
こんな時代でした ゲームショップとか盗難防止のために
新品パッケージからソフト抜いてあったな
新品が開封済みとか今なら許されんだろ… 1980年 パックマン(AC版)
1981年 ドンキーコング(AC版)
1982年 ドンキーコング(G&W版)
1983年 ドンキーコング(FC版)
1984年 パックマン(FC版)
この辺も外せなかった
FC初期はACのゲームが買い切りで家で遊べる!というので売れて、スーマリでオリジナルに火がついて、86年に黄金期を迎える
DQ、ファミスタ、グラディウス、魔界村、たけしの挑戦状、グーニーズ、ハットリくん、ツインビー、スターソルジャー、マイティボンジャック、ゴエモン、ワルキューレ、じゃじゃ丸、高橋名人の冒険島、迷宮組曲、DB、ファミトレ等々 ドラクエ3をリアルタイムでやってない奴は頭がおかしいからな 氷河期世代が子供の頃はオタクってバレると吊るし上げられる時代だった
さらにその前のバブル世代はもっと悲惨だった
でもそうやって細々とやってきた人達がいたからこそ
今はライトオタくらいが当たり前の世の中になった
今ゲームを楽しめてる人達はその文化を作ってきた人達をそんなに馬鹿にするものではない コンシューマ市場におけるRPGの市場確立という意味で、ドラクエの果たした役割が大きかったのは
事実であり、今更言う事も無いくらい認められてるだろうけど
売上的な事で言えばマリオ始め他のFC市場黎明期からのヒットタイトル群もかなり売れてんだから、
別にドラクエだけが特別だった訳では無いよ
極論すればそれもこれもFCというエポック市場が無きゃ無理だった事なんだから >>336
インベーダーは、ドラクエ以上の社会現象だったよ
何しろ、TVゲームだけを置いた「ゲームセンター」なんて物が出来るきっかけになり
ゲームとは関係なかった喫茶店にも筐体が置かれ
果ては、駄菓子屋の店頭にまで置かれた
挙句にコピー筐体まで出てくる始末
おかげで、ゲームに著作権が認められる事になったくらいだからね 予約して開店と同時に引き取ってダッシュで帰る
良い時代だった まだTVゲームが浸透してなかった時期だからそりゃ話題になるだろ 今にマッピングしたら国内1000万本とかそういう数なんじゃ 別視点
ファミコンの年別出荷台数
1983 45万台
1984 165万台
1985 374万台 スーマリ
1986 390万台 DQ1
1987 178万台 DQ2
1988 159万台 DQ3
1989 152万台 GB発売
1990 136万台 SFC発売
1991 124万台
1992 82万台
1993 54万台
1994 28万台
2003年に生産終了、累計1935万台 リアルタイムではない世代にいくら言ってもピンとこないのは仕方がないのかも >>365
ドラクエ知らない奴がいても、インベーダー知らない奴はいないだろうからな
マジで地方の寂れた旅館にまで筐体が置かれてたくらいの知名度 ドラクエはまだスマホで息してるから良いけど、インベーダーのゲーム自体はもう認知されてないんじゃない?
プライズを入れる袋だったりゲーセンのアイコンとしては残っていても、もうアレがどんな歴史があってなにを示しているのかは知られてなさそう インベーダーゲームは歴史の遺物ってイメージで、
パックマンとかの方がまだ今と地続きなイメージかな 直撃世代じゃないとピンとこないのは当たり前
ゲハ民が体感できてないだけでドラクエ以上の衝撃をポケモンなりぶつ森なりが与えてるって事よ エルデンはタピオカミルクティーとか地下アイドルみたいなものだろ
都会限定のハイセンスなブームで
田舎民はうまい棒とかスイッチとかだよな >>319
「小さなベンチャー企業のソフトが」
「発売日にいきなり100万本以上出荷され」
「その日を待ち侘びた人々が学校や仕事をサボり大行列を作り」
「当時の全テレビゲームソフトとして最大の売上300万オーバーを達成した」
という前代未聞の「事件」を社会現象と呼んでるわけ
スーマリの国内680万本とかいうのはバーチャルコンソールとかGBAファミコンミニとかゲーム&ウォッチとか含めてるんじゃないか
どんどん数字が増えてるぞ
ドラクエ3はファミコン実機版以外に同一作が存在せず移植版や各リメイク版を合計してない(別ゲー扱い)のでおそらく純粋にファミコンカセットの出荷数
その辺を考慮せずに現在発表されている数字だけを見比べても当時の衝撃は理解できないだろうね 当時の衝撃を起こしたドラクエも今じゃこんな情けないブランドにまで落ちぶれているのは、DQ10オフラインの売上が物語っているね >>361
社会現象という観点でゲームタイトルを挙げるなら、インベーダーとパックマンの次に来るのはドラクエIIIなんだよ
もちろんゲームの世界では数多の名作があるし販売本数も軒並み高かったけど、ゲームをしない人にまで情報がリーチしたタイトルって意味ではこの三つに絞っていい
テトリスブーム以後はゲームの話が一般的になるのが珍しくなくなり次のフェイズに移る オンゲを10でナンバリングにしたのと11がハードで分断されてぐちゃぐちゃになってるのがね タイトルとしてあえて三つに絞ったけど、もちろんスーパーマリオがファミコンの普及台数を爆発的に押し広げたからそうなったって事実は無視できない
ただ、世間一般的にはそれは「ファミコンブーム」という大きな社会現象でありスーパーマリオはその立役者だったってこと tvが社会現象煽ったらそう刷り込まれた時代
旧エヴァなんかもジブリより大した興業成績じゃなかったのに社会現象扱い 情報源がそれしかなかったのだからそれが判断基準になるのは当たり前
フライデーがシドーの姿を記事にしたり
そういうのがニュースバリューになりつつある時代だった >>369
2003年まで出荷してたのかってのが驚きだわ ドラクエ3はスーパーマリオよりファミコンカセットが多く売れた
スーパーマリオはスーパーマリオ3よりファミコンカセットが売れていなかった
日本国内におけるファミコンカセットの代表格はドラクエ3で間違いない
21世紀に入ってバーチャルコンソールなどを合算したスーパーマリオの本数を基準にファミコンカセットオンリー時代の状況を誤解するのはやめてね スーマリの681万本はCESAゲーム白書が出典元
それを原典にハード別という形でミリオン以上の出荷本数ランキングがネット上に多数出回ってるからFC版だけだろう
ディスク版もあるだろうけど、ディスクシステム自体が344万台しか出荷してない ドラクエ買い求めての長蛇の列とか
今後はもう見ることないだろうしな >>388
>>389の通りだけど、
DQ3より少ないってソース教えてよ >>380
ドラクエよりはスト2の方が大きい
格ゲーというジャンルを確立させてゲーセンに活気が戻るきっかけを作ったのは大きい
その後のビーマニとかの音ゲーやクレーンゲームやプリクラも同じくらい凄かったりする
DDRは世界のビデオゲームの殿堂の一つにさえなってるな 昔の大人中心とかそこから流行ったブームって結構あったな
ゲーセンとかも割とそんな感じだったでしょ
行列も深夜から並んでるくらいだとニュースになるけどそれも学生とか子供は無理 DQがこの分野に多大な影響を与えたのは事実だが、それはRPGが売れることを証明したDQ1や2の功績であって3ではない
JRPGという分野のフラグシップはFF7からずっとFF、ジャンルの反映と衰退はFFとリンクしてる
そしてRPGというジャンルの筆頭であるポケモンはDQの子孫ではなくサガと女神転生の子孫、DQは逆にポケモンをパクる側に回ってるという始末 >>278
それより前のドンキーコングのパクリなのか?パックランドは >>395
ポケモンと言ったらマザーだろ
現代に近い世界観や各セリフの簡潔ながらエスプリの効いたセンスは紛れもなくマザー
そもそもサガってどこから出てきたんだ? スーパーマリオは90年代の時点で650万なり680万の発表されてたよ
ポケモンがマリオの国内記録を超えたってニュースがあって数字出てた
ただポケモンは合算だけどね(ずるい)
世界累計に関しては3600万だったはず(これは盛ってる気もするが)
書かれてるとおり2000年代に4000万に上がってる
これはアドバンスのファミコンミニ版を足した数字かも
あとはもちろん販売ではなく出荷
小さなおもちゃ屋やカー用品専門店なんかの本数までは集計できないだろうし
POSシステムも普及しきってないよね
FFマーク付きも存在してるのでじわ売れしての600万だろう ポケモン完全新作最下位のサンムーンですらこれより多いという事実… >>397
マザー&ウルトラセブンだな
モンスターボールの元ネタってカプセル怪獣でしょ >>397
>サガ
モノクロの携帯機でもしっかりとしたRPGを作ることが出きるのかと認識させられたタイトルと田尻氏が語ってた >>395
ハッキリ言ってドラクエ1はそこまで話題にはなってない
2で広く認知されたが、クチコミがメインだったから表面化してない
ドラクエ3で、潜在化していた物が顕在化した
TVゲームに興味がなかった人にまで認知させたって事からドラクエ3は社会現象を起こしたと言われているんだよ HD-2Dってリリースのペースが速くて
初報で発売日発表するのに
ドラクエ3だけ遅い 堀井が関わると何でも遅いんじゃないか
出てくるだけで何も言わないのはどうかと思うけど ポケモンって本編で社会現象はなくね?
初代の時に学生だったが学校では格ゲーの話題の方が多かった気がする ドラクエ3が面白かったじゃなく
ドラゴンボールが面白くなってきたから
それに乗って買う人がいただけでは? >>405
流石に赤緑が社会現象じゃないは無理がある >>405
ポケモンに関してはコイルのてんかん事件が良くも悪くも
社会現象になったな
ゲームの方は爆発的に売れはしたけど
あくまで子供の間での大ヒット商品って位置づけだと思う >>408
ポリゴンな
コイルじゃなくピカチュウの電撃表現な ポケモン初代 ベイブレード 遊戯王カードの社会現象っぷりは凄まじかったな
小学生はFFとか誰も話題にすらしなくてサルゲッチュやクラッシュバンディクーとかのがまだ人気あったな >>408
あの事件こそがポケモンを社会現象にした瞬間だな
最低でも人を病院送り以上にしないと社会現象とは言わん >>378
どんどん数字増えてる?
ソースは?
というかドラクエ3はマリオ3にも売上負けてんだけど
それに当時のニュース、今でもようつべで見れるからわかるが、「スーパーマリオに次ぐ快挙」とか「スーパーマリオ以来のブーム」なんて報道のされ方してんだから、普通にマリオの社会現象が先でしょ >>363
ドラクエがRPGを流行らせ、ポケモンがRPGを引きこもってやるものではなく友達と盛り上がって遊べるものに昇華した
ゲームオタクが堂々としだしたのはポケモンの影響がかなり大きい
あの時代、同時期にエヴァとかあったけど、エヴァもまだ堂々と好きといえるような感じのアニメではなかったからな
残テがアニソンカラオケの定番になるなんてあの頃のエヴァ好きに対する世間の目みた感じじゃ考えられなかった >>411
ポケモンが悪いというより、当時のアニメ演出の悪さではあるがな
まあそれだけ自分含めて観ていた人が多いというわけだから社会現象ではある
あと、ポケモンジェットやJRのスタンプラリーなど国内インフラとタイアップしていたのは間違いなく社会現象 というかあそこまであったのにテレ東に「ピカチュウ達は悪くない!」「放送やめないで」って大量のハガキが贈られてる時点で社会現象
番組ホームページに書き込むとかそういう時代じゃないし、公式SNSなんてのも当然なかった
というか、あの頃のアニソン番組は めざポケが一位、もしくは懐アニをたててヤマトが一位のどっちかが当たり前って位地上波に松本梨香でずっぱりだったし、
放送休止中も毎度一位なものだから悩んだ末にカップリングのイマクニ?を呼ぶとかとんでもないことになってた
イマクニ?ってただのクリーチャーズかなんかの社員でしかなかったのにチビッ子にとっては有名人だったからな ドラクエ3がなかったら今の世間の理解なんて無かった
先駆けだな偉大だよ
ジブリと同格 ポケモン赤緑が社会現象じゃないならDQ3も社会現象じゃないで終わりだよ
無論GOと比べたらDQ3は三下も三下 さすがにジブリと同格はないが、ドラクエ2と3がもたらした功績はでかい
故にそれをJRPGという糞な方向にもってったFFは嫌い
ドラクエも徐々にひきづられてしまって今じゃ過去の栄光で「とりあえずドラクエなら買う」という高齢ユーザーからお金搾り取るシリーズでしかなくなった そもそもRPGなんてビデオゲームとして全く人気のないジャンルだったからな
ドラスレやハイドライドやらARPGのがマシまであった
そこ穿って来たんだから堀井は天才だよ DQは勝ちハードに牽引される側であり、FFやポケモンのようにハードを牽引する側じゃない
比較的牽引側に近いPS4版DQ11の醜態がDQの実力であり
DQは最初から最後まで衰退するまで頑張ったFFや一人で戦争に勝てるポケモンの足元にも及ばないのが事実 >>420
そこに関しては別に堀井が天才なわけではない
海外でゼルダが日本のドラクエのような存在なのと同じで、RPGというジャンル自体は人気でる要素が既にあったし実際PCゲーマーには受けてたけど、多くの人がプレイできるキッカケが存在しなかっただけだ
日本でのゼルダはディスクシステムが必要だったから金持ちしか遊べず、既に普及済みだったファミコンで出したからこそドラクエはヒットした スペル打ち込むのをコマンドに変えたのは間違いなく功績
堀井がいなかったらFF7までの国産の隆盛は無い 別に産み出してはいないんだよね
だから夢幻の心臓とかがよく話題になるわけで >>420
これ逆やんけ
アメリカ本国で停滞してたCRPGを日本の天才たちが創意工夫を凝らして
ARPGとして日本独自の発展をしてきたところに
前例をパクるしかできない堀井がWizardryUltimaの時代に時計の針を戻してしまった
ドラクエが流行ったのはスーパー大天才の鳥山明の絵を生かすのにたまたまRPGの止め絵がハマっただけで堀井の才能はそこまで影響ないわ ドラクエくらい素直に褒めようぜ
子供にもクリア出来るRPGの形作ってるんだし >>422
ゼルダが海外で人気あったのは神トラの高水準な出来もあったけど何よりト時オカの3Dゲー革命が大きい
時オカまでは3Dゲーをみんなどう作ればいいか持て余していたのに、時オカによって3Dならもっとリアルな物を作れると啓蒙された
ドラクエなんて比べるのも烏滸がましいほどに時オカは偉大だよ >>426
イースはあんまり褒められなくてかわいそう 単純に当時のARPGより遥かに面白いから流行ったんだろ
最近になってアルセウスでたがポケモンをARPGにするメリットもあまり無い気がするが キャラが鳥山明だから売れたってのは正直当時の8割を占めた理由だと思う
ただまぁ、堀井は元々ウィズが好きで中村がウルティマ好きだったのかな
そんな時にさくまが堀井に「夢幻の心臓っていうゲーム神ゲーだからやってみ?」ってなって、そういう流れで自分でもRPG作りたくなっちゃった、ってのが最初の流れ
売上とかよりも同人感覚で「僕が作ったもの遊んでほしい!」「RPGの面白さ君達にも知ってほしい!」っていう趣味感覚で作ったからこそディスクシステムではなくファミコンでの発売になったし、製作陣や知り合いもゲームの中に登場するという作品になった
この同人ノリでファミコンを選んだ事が功を制してドラクエはヒットした
何故なら他社はこの時期すでにディスクシステムに力をいれており、ディスクシステムを初年度から買えるような層以外は最新ゲームをあまり遊べなかったわけだ
そんな中での大人気鳥山明のキャラ満載のゲームがディスクシステムなしで遊べるとなれば、そりゃあありがたかったことだろう
3DSの時代に敢えてDSで新作出す!みたいな感覚だからね
3DSの人も遊べるし、DSしかない人も遊べたわけだ 当時としてはソーサリアンがARPGとしては最高峰だったと思うが
全然流行らんかったなあ >>427
いやでもドラクエ2も同じ現象起きてるじゃん
ファミコンであんな本格的なRPGつくれると思ってなかったところにあの出来で
2以降RPGが雨後の竹の子状態で出てきたよ
5以降のドラクエはあれだけど2と3は過小評価するべきではないでしょ >>431
いやめちゃくちゃ流行ってたやんけ
君がPC持ってなかっただけやん >>427
それは更に人気高まったって話であって、初代ゼルダの伝説の時点で海外では「コンシューマー機で初めてRPGの楽しさをしっかり伝えてくれたゲーム」って認識なんだよ
海外のNESだと初代ゼルダ遊ぶのに外付けいらなかったからね
日本でも神トラより後に初代ゼルダの移植をファミコンで出したけど、時既に遅しだった
団子っ鼻な主人公では、日本の鳥山明のカッコいいキャラを押し退けて人気になるなんで出来なかったのだ
結局ゼルダはイケメン化して人気でてきた辺り、結局キャラデザインの影響って物凄く大きいのよな
ポケモンだって、ドラクエ以上にモンスターが魅力だったからこそここまできたんだし レベルが上った!とか〇〇を手に入れた!の説明ウィンドウが出てくるドラクエ構文の原点だしな どんなに面白かろうが第一印象は見た目
これはゲームに限った話じゃないよな
奇しくも不細工でセンスないデフォルメをしてしまったドラクエ10オフラインがその証明をしてくれてる >>433
セレクテッドまでやったわ
メガドラやPCEに移植されてたが
周りで持ってるやつゼロだったわ
DQFFに並ぶとか絶対ないわー 当時のファミコンゲームと並ぶほど売れたPCゲームなんてほぼないだろ
結局ファミコンが強かったってことやん 当時数十万するパソコンは普及してなかったが1万5千円程のファミコンはかなり普及したしな
メジャーなテレビゲームというのが初めて生まれた頃だろ まあソーサリアンより英雄伝説のが圧倒的に流行ったよねえ 家庭用ゲームやMMOは
人を相手にしないといけなくなったから
つまらなくなったね。
そんなのがやりたい人はゲーセン行けばよかったのに
ゲーセン文化がなくなり、対人でイキりたい勢が
MMOやスプラ、APEX、フォトナ、マインクラフト
に篭りゲームがつまらなくなった。 >>441
人を相手にするだけなら問題なかったよ
ポケモンのように自分のペースで遊べるものもあるし、モンハンのように共闘するものもある
ゲームがつまらなくなったのはeスポーツとやらを流行らせたい奴らのせいでしょ
全国ランクとかつけだして、身内に勝つだけで満足できないものばかりに成ってしまったから あとは課金で儲けるビジネスが流行ったせいもある
課金させるには課金してないやつらが課金してるやつらに何かしら劣等感をもつような仕組みにするのが一番だから
で、既に課金してるやつらも優越感の維持には課金が必要だから、課金式ゲームには常に最高の面白さは存在しない
常に満足度があと少し足りないって状況をわざと維持させる仕組みだから マリオ、DQ、テトリス、スト2、VF、FF7っていうブームの流れが巨大な団塊Jr世代の中での流行り廃りだったのに
全く違う世代でブームを起こして突き抜けていったポケモンの登場にはびびったなぁ
え?何が起こってるの?って感じだった >>430
DQはポートピアFC版ヒットからの企画だから色々間違ってる >>445
先にRPG作りたいって話はでてたんやで >>430
当日ハマっていたのは堀井がウルティマ、中村がウィズだったはず >>409
光を出してるのはピカチュウなんだよな
もうそろそろポリゴンは救われてもいい
濡れ衣着せられた
最近だとバイオハザードラクーンシティが光の点滅きつかった
後半、暗い部屋で銃の射撃でピカピカ光るんだけど
映画館の大画面で暗いからおもわず目を逸らした
「強い光の点滅があります」と注意書きあるので見る人は気を付けた方がいい
家のテレビなら大丈夫か まあぶっちゃけそんな大したことなかったよ
当たり前だけどスプラ3の方が凄い ゲームがそれだけ拡大したということじゃよ
分母が増えたんじゃ その分母を増やしたのがスーパーマリオでありドラクエだったって話
その後の売上本数がそれより上!ってのは全部ドラクエIIIにおんぶに抱っこだって話 そら今の70代で必死にドラクエやってるやつは砂粒探すレベルだろ
あと30年もして団塊jrがごっそり70代になったときにどーなってるかな
市場は更に広がるか?
まぁPS1後期とPS2でユーザーをマニアに絞りすぎて市場を殺したSONYと和サード
こいつらに新たな社会現象を作り出す能力はもうないかもしれない
日本はゲームが身近だったからこれどけ大きなマーケットに育った
欧米みたいにPC文化があるとゲームはヲタクのものという考えが根深いからマーケットが人口と直結する
可処分所得も収入も増えない日本でマーケットが高く維持できてるなんて奇跡なんだよ、ソニーのせいで殺されかけたけどな
今後はさらにPCが身近になるのか、タブレット文化になるのか、ミニPC時代到来か >>449
熱の上がり方だな。
サッカーで言えば、ワールドカップ初出場より今の方が動員はすごい。
でも加熱度で言えば初出場の方が上の錯覚がある。 >>451
その辺言い出すとpongやインベーダーまで遡っちゃうからDQ3が特別じゃないんで >>432
うむ、個人的にはそういう意見には賛同出来る
DQというゲームのエッセンスというか、ゲームとしての構造は2で基本形がほぼ完成している
DQ1の時点だとまだCSのスタンドアロンのシングルRPGという段階で終わってたんだが、
2でパーティ戦闘とそのデザインを実現した事でそれ以上の物を見せた形になった
その点で、業界に与えた影響ってのは大きいだろうし、過小評価すべきでは無いだろうなと 社会現象というか社会問題って感じ
今でいうところの転売問題みたいなもんでしょ
ドラクエ狩りとかさ スーパーマリオ1はNewファミコンが出た頃も
新品が出てたような >>413
エヴァもクソ流行ったけど、あくまでオタクの覇権アニメだったからね
ドラクエは行列帰りを狙ってのカツアゲが大量発生して大問題になったんだけど、それってカツアゲするような非オタ層にまで流行ってた証拠でもあるんだよ 今年韓国でポケモンパンが発売されて需要と供給のバランスが狂っていたので一時社会現象になったよ
昔のリバイバル商品でシールが同梱されてて当時の子供が大人になって需要が上がった
コンビニに1日2個しか配給されないので入荷前からウロウロしたり、店員とトラブルもあったりした
メルカリみたな所で10倍以上で転売できるのでその需要もあったみたい 時代考えずに比較するのアホらしすぎない?
当時だって任天堂は強かったんだからそれと比べりゃいいのに 当時を生きたおっさんが覚えてる範囲で書き連ねる
ドラクエ3発売時点でファミコンの国内出荷台数は1300万
今と違い少子化ではないという状況で1300万だったので
小学校のクラスでファミコンを所持していたのは男子3割強で女子1割未満といったところ
テレビゲームは悪だってテレビの報道で言ってたし特に家が貧乏だとか親が厳しい子は買って貰えてなかった
外で遊べるところもいっぱいあったしな
そんな状況で売り上げが300万オーバーだったことに加えて
攻略や最新情報媒体が当時毎週600万部売り上げてた少年ジャンプだった(多分こっちのが影響大)から
男子学生でドラクエの名を知らないってやつは100人に1人いるかどうかのレベルだったし
180円のジャンプから情報を仕入れて話題に加わろうとするエアプ攻略キッズも発生していた
ちなみに初代スーパーマリオは女性週刊誌に攻略記事が載るレベルでヒットしており文字通り桁違い
社会現象度合いでは初代スーパーマリオ>ドラクエ3>他任天堂IPゲー(ゼルダ、メトロイド、ドンキーなど)って感じ あと少し補足説明
同じ時代を生きたおっさんから「嘘乙!俺のところは違ったから!」とツッコミが入るかもしれんが
当時はインターネットもなかったので同一市内程度ならともかく
同じ県でも市が違ったり他府県の情報なんてほとんどなかった
なので同じ年代でも生きたおっさんでも場所が違えば基本的に持ってる情報は違う物だと思っておいてくれ
とは言え雑誌に載ってないけど全国みんな知ってる謎のウソテクは山ほどあったが
あれ一体なんだったんだろうな >>413
そもそもエヴァの本放送はテレビ東京系列の夕方枠でやってた一アニメでしかないからな
あの頃はスレイヤーズとかセイバーマリオネットなんかも同じ枠でやってたけど
まともに見てたのなんて自分も含めた一部のアニメ好きだけだった >>341
ホントにな。フォトナやエペに人が移行したから
スプラ3は売れない(キリッ)とか言ってた連中って何だったんだろうな
恥ずかしくて出てこれないと思うがw おっさんが必死にDQ擁護してるのがまた痛々しいよな
それだけおっさんの中ではレジェンドなんだろうけどそんなもん色褪せて久しいだろうに
未だにDQを神聖視してんだから終わってる 逆に何をそんなに歴史を改ざんしたがるのか分からん
ゲームのために会社休むなんて事が社会で起きたのはドラクエが初めて 当時のは社会現象であると同時に社会問題が報道されたのもあるだろう
販売数も違うしDL版もある今は同じ事は起こらないよ >>1
スプラトゥーン3は特典商法で単に売り上げが多いだけだろ
【完成版】「スプラトゥーン3」の予約特典を一挙に紹介! Amazon・楽天など店舗限定特典まとめ
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1417111.html >>1
ファミコンドラクエの発売当時
人口比率多い第一ベビーブームの世代が親になり産んだ(20代前半で結婚出産)で次に多い第2ベビーブーム(小学生から中学生)になった頃のバブル期
親も若いし、野球とプロレスとパチンコしか無かった所に新しい娯楽
親も子供も新しい娯楽に夢中になった
当時、子供と一緒にドラクエ遊んだ第一ベビーブーム世代は、ほぼ寿命で絶滅
第二ベビーブーム世代は結婚して子が社会に出るか出ないかの真っ最中で、子がいるおっさんがほぼひらがなサムい展開の対象年齢6歳のドラクエを遊ぶわけもなく
当時から遊んでいるのは初老独身童貞だけ >>471
社会問題になったことで印象深いんだろうなと思う
今ならソフトじゃなくてハードの供給不足とかがそれに近いんだろうなと まぁゲーム以外で考えても今のが社会問題として扱われる規模も小さいかもな 世相を踏まえるとゼルダなんかより
あつ森の方が歴史的にはデカく語られそう 自民党が政治利用し掛けたもんな
安倍マリオといい公安に監視させた方がいい勢力だろもう サードがファーストの売り上げを抜いたってのもエポックメイキングかな
この時点だとドラクエ3はマリオより売れてたしな 確かにゼルダは社会現象というよりはゲーマー内で完結してる話題かもね >>479
スーマリ1は650万本売れてるからドラクエはそれを超えてないよ
でもほぼ同時期に出たマリオ3は抜いてるからある意味で抜いたとも言えるか >>448
光を出してんのはジョーイのミサイルだけど >>481
マリオ3はドラクエ3より売れてますけど >>480
それでゲーム総選挙で圧倒的な1位取れてるんだから一般層への訴求も高かったんだろう
パケのみ200万本超えってぶっちゃけ任天堂だから数字が軽く見えてるだけだからな?w
ロングランの結果では、あるけど過剰なセールもないゲームでこれはドラクエやFFやモンハンでも達成できてないかもしれないし、
正直これらはもうブームというか惰性的なところもある >>166
あるだろ
キャラの役割をジョブという場違いな単語で表現して定着させてしまったりとか
キャラの生死をシナリオに縛り付けるために戦闘不能という奇妙な状態を産み出したりとか 核家族も少なめの1世帯2所帯も当たり前の時代に38(万本とはこれまたえげつない スーマリの更なるえげつなさははTVゲームに馴染みのない親御さんまで触ったというところ
最もこれで自分はゲーム(ファミコンコントローラーを上手く扱えない)向いてないという人も見切りをつけやすかったとか リアルタイムでドラクエ3やってないとか憐れ以外の何物でもない >>487
今はその立ち位置がスプラトゥーンになってる感じだな >>486
そこに関しては少子化の方がきついだろ
兄弟多ければ多いほどコンシューマーゲーム機のコスパ良くなるし >>493
1年前の話を何年前とか言うなよ
DQ3爺にとっては誤差だろ ただ、鬼滅にしてもスプラにしても、「いい歳してゲームなんてしてるの?」から「他の娯楽より面白いんだから大人もして当然」に変えた先人は偉大
鬼滅の記録なんかも先人の土台があってこそ >>485
ドラクエがキリスト教圏の影響が強いD&Dやwiz世界観のデッドコピーなのに対してFFはデザインも特徴的だしな ジジイってまじでドラクエFFは大人がやってもセーフ!ポケモンはアウト!
だからな >>498
逆なのにな
今やFFDQがおっさんのやるオタコンテンツでポケモンは大人も子供もおねーさんもなのに ポケモンとかカービィは発達障害イメージがあるからな
逆とかではない
大人がやってたらうげ・・・なのがポケモン いい年してポケモンやカービィに悪意むき出しにしてる大人の方が「ああ、この人は大人になりそこねたんだな…」って思う ポケモンとか自分や親戚の子供と一緒に遊んでる分には微笑ましいけど
大会かなんかで大勢の子供に混じって大人が参加して
その大人が優勝して表彰台の真ん中で大喜びしてる写真見たりすると引いてしまうから
そういうことなんだろう >>495
1年も前の話は全然今じゃないだろボケ
てめえみたいなクソジジイにとっては1年も100年も同じかもしれんがな
わかったらさっさと死んでこいやキチガイ大罪人 任天堂信者にとって都合の「いい」リテラシーの低い大人は任天堂IPに悪い意味で警戒心がないが
まともな大人はポケモンGOで死人出したのに利益を受け取る任天堂が知らぬ存ぜぬ通してるのを
任天堂信者が思うより重く受け止めてるんだよね 発売前からどんなパーティーと組むかクラスメイトで盛り上がってたな 学校休んで徹夜で並んだとか
ドラクエ3の時が最初で最後だろう
DQ3のせいで予約販売の環境が進むことになった >>509
そんなことないだろう
ドラクエ4-5とかFF5とかのSFCの頃もまだあったぞ
たまごっちですらあったからな、伊集院光のラジオ企画でたまごっちをゲットしてプレゼント企画とかやってた
中国人に横入りされたとか実録が面白かったわ
おれはドラクエ5を買いに行くのに友達の親に早朝5時に車で送ってもらって並んだわ、子供だったからうちの親は子供だけで行くことを許してくれなかったくらいだ 昔は販路がいい加減だったからねー
ドラクエ2は隣町の金物屋で下校中に買ったし
3は文具屋やってる友達んちの父親が仕入れてきたのを買った
4は文化祭のクイズでゲット ジャンプ黄金期で宣伝してるのも大きい
あの時期にジャンプに絡んでる堀井の凄さだよな いい加減というか問屋に問い合わせして売ってもらえればどこでも買えたんだよな
だからそこらの模型店でも本屋でもFCやPCEのゲームが置いてあったし
なんならゲームソフトも売ってない文具店兼模型店にディスクシステムの書き換え機まであった、あれは本当に今でも謎
地方はゲームソフトを変える環境が少なかったから余計に個人店舗とかの入り込む余地があったんだよなー
子供の足でいける行動範囲も限られてるし、バブル時代はあっちこっちに住宅地も出来てたから地域の事情もチグハグだったわ >>1
ドラクエ3は売り上げだけじゃなくゲーム史上最高傑作と言えるほどの内容と最高のキャラクターデザインと最高の音楽だから社会現象になった
スプラトゥーン3じゃ無理 オンゲとオフゲは面白さの土俵が違うから
単純に比較はできないだろうよ >>514
どこがゲーム史上最高傑作なのか知らんが、盲信もここまで行くと凄いな
宗教というのは見えない物が見えるようになるらしいね
そりゃ宗教メーカーも必死になって神格化しようとする訳だよな
こんな黙ってても御布施金差し出すような金蔓は他に無ぇわ >>497
FFこそソレから始まったんだけどな
呪文レベルと回数制とかビホルダー™とか
その頃はジョブじゃなくちゃんとクラスといってたんだけどね
>>512
本人がやってた発売されたゲームをレビューするコーナーで
発売前に他人のふりして最強のゲームとして紹介したもんな ファミコン神拳も初期は大学のゲームサークルの延長で
個人の感想として好き勝手に評価していたのが
ファミコンが発売されて数年経つと。メーカーとの力関係が生じたり宣伝の都合で
バンダイや東映動画のジャンプ版権クソゲーを無理やり褒めないといけなくなるジレンマも ドラクエ3は当時のRPGだと最高傑作なのは間違いないな
小学生でも時間かければクリアできるバランス
アリアハンから出れば途端に広がる自由度の高さ
問題はデータの消えやすさくりか ドラクエ2の完成度がハッキリ言って微妙だった(それでも当時のRPGとしては
最高峰だったが)が故に3で一気に完成度が高くなったのは
パワーアップ感がとにかく凄かったな 2はいわゆる1の遺産、ベホイミとベギラマとアレフガルドとロトの剣がことごとくショボくなりすぎなのが残念がられて
そこら辺3だと程よい調整だったのが評価された。魔法はちゃんと役に立つしアレフガルドとロトの剣をああいう風に伏線回収するとはね >>514
スプラが無理とかトンチンカンなバカでワロタwww
ブームで言えばスプラのほうが上なのは間違いない
一緒に遊ぶゲームってのはどこまでも強い
ドラクエみたいにあっちこっちのメディアに出たり、シリーズ3作目を待つこともなく新規で大ヒットしてんだからな
しかも日本で馴染みが薄いジャンルにも関わらずな 何気に初代マリオカートってSFCで一番売れたソフトなんだよな
実はDQやFFより売れてた。任天堂の対戦ゲームが強かったのは
実はこの頃からすでにそうだったんだよな
それが近年になって更にブーストをかけたのは
やはりネット環境の普及と言うのも影響してると思う マリカって今から思えば一作目の時点で完成度が別格レベルなんだよな
何つーか、他のレースゲーでノウハウ積んどいていきなりマリオで完成形を出してきたみたいな、
そんな感じが そーはいっても子供の頃はお金もないし長く遊べて、みんなが遊んでるRPGとかが中心にはなってしまってたな
お金持ちの家はたくさんゲームがあったりしたもんよ
高校生くらいになるとバイトだったり、小遣い銭も上がってやりくりできたりもしたけど
自分は任天堂のゲームソフトをFCやSFC時代に自分で買ってないと思うわ。親が最初に買ってきたマリオブラザーズや麻雀ゴルフとかはあったけど。
うちは年間で貯金するか兄弟で出し合うか、クリスマスくらいしか買えなかったし、その時期は人気あると全く買えない
スーパーマリオのかわりにドルアーガの塔を何故か買ってもらってた気がする >>510
ドラクエ4からは祝日発売になったくらいドラクエ3は社会現象だったんだが >>521
2が微妙とか後から2やっただけだろ
当時3の行列に並んだ奴等は2以上のスリルと謎を求めて並んだんだよ
謎は3のほうがパワーアップしてた部分もあるが、何と比べて2が微妙だったのやら >>529
2が神ゲーだったから3で大行列ができたんだよなあ
初回大量出荷も2の実績あってのこと 昔のドラクエの話するときは当時何歳だったかつけてほしい
年代で印象違うし >>529
初代の後の2で微妙なワケないんだよな
めちゃくちゃパワーアップしてた
強いて言えば復活の呪文長すぎくらい 2→3より1→2のほうがどう考えてもパワーアップしてたよな
確かに3のキャラクリは楽しいんだけど、結果的にシナリオに合わせて徐々に仲間が増えていくって手法の方がこんにちのRPGの基本になってるし、ドラクエ2の方が影響力でかい そこは2より4の方じゃないかね
オムニバス方式はさておき、メインキャラが複数いて入れ替え編成しながら進めていくって形は
今の大半のJRPGの雛形みたいなもんでしょ
FFがこれを本格的にやり始めたのも4以降だが、SFC世代からだからやはりDQ4が先駆けと言える ゲスト枠の加入離脱とパーティ編成の組み換えは別物でしょ >>1が無知すぎて相当恥ずかしい
周りにバレたら生きていくのが辛いくらいに 2が微妙とか後出しジャンケンすぎるだろう
リアルタイムだとこんな感じだぞ
1絶賛、2絶賛、3大絶賛、4賛否両論、5多くのRPGの一つ >>534
だから4の元が2だって言ってんだろアホ 1は絶賛ではなかったな
当時の目線でもカニ歩きはダサかったし1対1ではマンネリもあってテンポ悪い
途中で飽きて、2のブームでドラクエ3出るまでの間に改めて1クリアしたって奴も多いだろう
それでも2のアレフガルド演出は1をしてたからこそのご褒美というか興奮だったけど いやいや
1が微妙ゲー扱いで途中で投げるやつばっかだったら2が売れるわけないだろ >>528
だから?
4以降も十分徹夜組が居たという話とドラクエ3の話になんの関係が? >>543
別に微妙とはいってない
それに3と違って2は発売して少し後にラジオで特集される等、口コミで拡がったポケモンタイプのブームの仕方だから >>533
ウィザードリィやウルティマから入ったものだから、キャラメイクできる3は堀井にとって、ひとつの完成形だったんじゃない。
1はカニ歩きが今となってはだけど、当時は他にファミコンで遊べるロールプレイングゲームなんてなくて比較対象ないし特に文句言われてた記憶ないな。
すぐに2があの形で出たから後々ネタっぽくなったけど。
鳥山あきらのデザインした世界で冒険できるっていうのは当時の人からしたらすごく衝撃的なゲームだった。 1も2以降のゲームの進化を知ってれば流石に物足りなく感じるけど
発売当時はRPGのシステム自体が新鮮で
主人公に好きな名前をつけられて広大な世界を自由に探索
鳥山明デザインのコミカルでカッコいいモンスターたちと戦えるだけで
今のオープンワールド並にワクワクできたんやで FFもそのパターンだが、前作が「好きな人は好き」レベルでも途中でハネ上がる事はあるからな
ただハネ上がるにしても起爆剤は必要だが
FFはそれがスーファミ辺りで少し遅かったがドラクエは2の時点で起爆剤になったというだけ >>546
ロールプレイングとか関係なくあの当時ですら他にカニ歩きゲーなんてファミコンのメジャーなゲームになかったからな
マイナーなものですら俺は知らない
普通にダサさは拭えなかったよ
間髪いれずに2出したのは正解だし、大きくシステム改良したところからみても製作側も悔いはあったのだろう >>500
今だにこんなこと言うやついるのがすごいよ。
テレビなんてけしからん!って言ってた祖父思い出すわ。 実際スクウェアも「お、RPGか。そこそこ食い付きもいいみたいだな。でもこれならうちらで超えた作品作れそうだし会社なくならんで済みそう」って理由でFF生まれたわけだしな
ところがエニックスが間髪いれずに2出したから「ドラクエよりデキが良いゲーム」という評価にはならずRPGしたい人がドラクエの次の選択肢にいれるゲーム程度になってしまったわけだけど
それでも2がRPGブームつくったからそれなりに売れた まぁでもフォローするならゲーム好きの中高年以上からは1の時点で評価されてたと思う
俺はまだほんとのガキだったから
でもガキに受けてこその社会現象なんよね そもそもドラクエ1で初めてRPG遊んだようなもんだし蟹歩きとか全然気にもならなかった。これと比べて優れてる劣ってるという事すら分からない初ジャンルだから
街の人と会話できるスゲーみたいな評価。だから絶賛だよ絶賛 >>549
カタカナ削るレベルで容量節約した初代だからな
4方向の歩きパターンを作る余裕はなかったんだろ
話しかけたNPC分も含めて必要だからな ドラクエ1以前でRPGと言われるようなものを遊んだのはMSXのハイドライドが初だったと思うんだけど全然面白くなくて何でこんなもんがパソコン雑誌で大きく扱われてるんだろうと不思議だったわwww何せ俺は家庭用ゲームはファミコンのマリオブラザーズが入口だからな >>553
ジャンルで分けて考える時点でそれなりの年齢でしょ
勿論、ゲーム内のキャラが喋って、ちゃんと物語がゲーム内だけで完結してるのはファミコンゲームとしては画期的
でもやはり小学生低学年まではその辺素直なんて操作してての直感性とか凄く敏感だからね
だからマリオは大人気だったわけだし
ワールドで複雑になりすぎてRPGブームに追いやられたけど それなりの年齢じゃないぞ小学6年くらいじゃないかな?
俺達は当時はパソコン雑誌も読んでたからな
今ほど娯楽がないから立ち読みも娯楽だった 1はその辺、うちらの年代だとカニ歩きのダサさと戦闘のつまらなさが目立った
だけど2はあのBGMのリバーブが癖になるというかまず曲だけで飽きないし、戦闘もスリルあって逃げたくてA連打してコード引っ張っちゃってフリーズしちゃうなんて経験する位熱中
やっぱり適度なスリルが大ブームの鍵
ポケモンなんかもサファリとかのレアモンスターに対してボール投げてA連打した奴多かった筈 そもそもジャンプの影響で俺達ガキなのにポートピア連続殺人事件を買ってる奴もいっぱいいたしな。あれも初のアドベンチャー体験だったから新鮮でガキなのに皆が絶賛だ >>558
小六なら当時の「いい歳してゲーム」なんて時代からしたら上の方でしょ
中学辺りでゲーム卒業してたやつ多かったんだから よく分からんがリアルタイム世代じゃないのか話が噛み合わないな?中学時代とかむしろゲーム1強だぞ
小学校高学年はファミコン派とラジコン派で分かれてたんだがファミコン派が勝利してゲーム1強になった >>554
主人公のグラすら使い回されてたくらいだからな そりゃゲーマー同士の中ではそうだろうな
俺でさえそうだし
でも君と俺でもそこそこ離れてるわけだし、全体のゲーム層からしたら平均より上の層でしょう、当時としてはな
小学生6割中学生3割それ以上は少数派じゃないかな
勿論いたとは思うが
そして君の思う中学時代はドラクエ2のブーム等で年齢層が上がってきた頃の体験な事を忘れずに
マリオとかシューティングとかしかファミコンになかった時代やで
君がドラクエに出会う前に中学だった奴等はな ドラクエがストーリー続きのロト編や天空編をした事で、本来中学辺りで離れてたファミコンユーザーが離れなくなったのかもしれんな
小6から中学になったからとロト編の結末が途端に気にならなくなるわけではないからな
ナンバリングはマリオやロックマンもあったけど、ドラクエのナンバリングに関してはもうそれなりの年齢の今でも買ってしまうのはRPGだからだろうし、そういう新作が気になるというやり方がゲーム人口の年齢層拡大に繋がったのだとは思うね スーパーマリオがドラクエIの前年に出て静かなるブームの兆しを見せてたし
ディスクシステムが1986年2月に初代ゼルダと共に出て
ディスクシステムのゲームって対象年齢高めだったから
ドラクエが出た当時中学に入ったらファミコン離れを起こしたなんて事実はなかったような 売上はあまり関係ないな
国民的な漫画やアニメでも社会現象を巻き起こしてはいないんじゃないか 当時の小中学生の狭い見識で時代を語るのは無理があるぞ
それはどこまで行っても「お前の周りではそうだった」にしかならん 経済誌とか文芸誌とかでも記事が出ていた(士業の父から見せて貰った)し、今でいうとyahooのトップページから一月落ちなかったぐらいのインパクト程度かね いずれにしても今の落ちぶれったら酷い
過去の栄光の切り売りだけなら兎も角、変な後付けや改悪しまくっとるし >>547
スライムをあのデザインに仕上げたセンスはやはり只者じゃない >>571
作者の性格的に、簡単に描きあげたいというのがあった感じだがw 狭い見識も何もない例えばスーパーマリオが小中で流行っていて色んな雑誌に特集されて実際売れていたくらいは情報として当時レベルでも分かるからな。ドラクエも同じだ
これが小中にセガマーク3の北斗の拳が流行ってだと地域プチブームだが 社会現象の意味って夜中から仕事や学校休むの前提で並んでる風景の事だぞ
何言ってんだコイツ ネットがなくてステマや捏造がやりたい放題の地代だからねえ なら575が思う当時の社会現象とは何か例をあげて言ってみろ >>576
ネットある今の方がやりたい放題だろアホか もう575基準だと少年ジャンプブームもキン消しブームもガンプラブームも否定されそうwww
そんな夜中から並んでまでジャンプ買う社会人見たことないしw 575基準だとプロレスの新生UWFブームならあてはまるぞ
あれの当日券を買うのに徹夜組が出たという話だからな まあ一般的には興味が無い人でも現象を観測できるレベルの流行が社会現象と呼ばれるやつだな
ドラクエ3が言われるのは発売日の行列や強盗行為がテレビ新聞で全国ニュースになったことがポイント
テレビで言っていても客観的に根拠となるものが示されず実感もないものはただの仕掛けなので社会現象とはならない まぁ社会問題になるまでのブームが昔はあったかもな
DQ3の頃は知らんけどぱっと浮かぶのは女子高生ブームとかが凄かった記憶ある
JKとJCが体や下着を売ったりするのが流行ったっていう見た目から今の学生と明らかに違っててピアスメイクでその辺座ってるみたいな
実際小2か小3の時に5千円でセックスしないかって声かけられて帰って親にセックスって何か聞いたら怒られたの覚えてるw ジャニーズでいうと、光GENJIとSnowManみたいなもん
光GENJIはミリオン行ってない
だけどすげーおもしろくて社会現象になった
そして市場を切り開いたから、今のSnowManのミリオンがある
まあドラクエはその時代からずっとミリオン続けてるバケモンだが >>500
障害者はテメーだろハゲ
毎日毎日働きもせずゲハに入り浸り、ソースも出せねえくせに論破されるとキチガイみたいに喚いて暴れる
なあ、障害者よお? >>505
ドラクエも死人出してるけどそっちは叩かないのかダブスタ野郎?
自分の言葉に責任を持てないアホはまともじゃないし、お前は一回ブタ箱入ったほうがいいな 平日に発売されたから学校休んで買いに来る子供たちが続出
後に警察から次からは祝日に発売するように要請来たんだよな。
一万投げ捨てて箱からドラクエ勝手に取ってく奴とか居たりいろいろ問題になった。
当時まだ対策が取られてなかったのも含めて
パニックという意味では確かにいまだにドラクエ3を超えた発売はないかもな >>554
FC後期ならROM容量も増えてた筈なのに、DQ3や4でまでカタカナ使えないのは流石にどうかとは思ったがな
4なんか他のキャラがカナなのに主人公だけひらがなってのはどう見たって体裁が悪い
悪い意味で初期の慣習を引きずってしまった例だろう
その点FFなんかは初代はともかく2作目からカナ使用可でしかも6文字まで使えるようになってるのは流石だよ
1作目からバッテリーバックアップ採用だし、システム周りでは完全に最初からドラクエより上だったと言われても納得だわな
>>555
ハイドライドも国産黎明期のARPGという事で過大に評価されてた面は否めないな
ただ、あれは当時リアルタイム最先端だったPC-88に特化したような美麗グラフィックと音源でやってこそなんで、
MSXやファミコンなんかじゃ別物レベルの劣化物だからその評価は下がっても当然 >>572
多分スーパーサイヤ人の髪の色の話から言ってるんだろうけど
依頼にあたってわざわざ方眼紙にドット絵で描いて持ってきたというエピソードがあるくらいだから
本件に関しては「めんどくさかったから」というのはない >>589
タイトル画面削るほど容量カツカツだったDQ3の話してる…? >>589
しかもFF初代はドラクエIIIのたった2ヶ月前の発売じゃないか
ほぼ同時期にバッテリーバックアップを採用してるだけの話(任天堂の生産設備が整ったんだろう)に何が「完全に最初からドラクエより上だった」だよ
これだからFF厨は >>589
そもそも
「ゲームに使えるカタカナを一部削った」のと
「主人公の名前にカタカナが使えない」のは全く別の話だろバカ ちなみにDQ10オンラインでは最新拡張であるVer6になるまで
名前に「ヴ」の文字が使えなかった
もちろんデータ容量が逼迫していたわけではない 今ならアニポケ新無印叩いてたほうが良いぞ
ポケモン界隈でも絶賛炎上中だ >>459
エヴァはオタクかつ中学生以上で
キッズはポケモン
中間の俺はおたくじゃねー系のサブカル勢中学生がFF
って感じだったな97年頃を思い返すと
マンガに関してはドラゴンボール終了からワンピースやトレカブームが始まる中間点みたいな時期 ドラクエ3の発売の時点で4の予約とかとってたよなw
昔は順番待てば遅くても確実に手にすることができた。
今はゴミステ5とかでも抽選販売だからずっと入手出来ない。
昔みたいに順番待ちさせてくれよ 店舗によると思うけど
抱き合わせもけっこうあったぞ
何かソフトを買った客だけ後日発売される予定のドラクエシリーズの予約を受け付ける
みたいな 名前にカタカナ使えるようにするには全部のカタカナ入れる必要があるだろ 名前にカタカナ使えると復活の呪文が長くなったり
セーブデータの容量消費するからな
たしかスーファミになってから片仮名解禁だったか
ドラクエ4だと勇者一人の名前しかセーブデータ容量使わんから
ここで解禁で良かったと思うけど ドラクエ4ですら全部のカタカナは使ってないからなぁ SFC5も小文字のィやェ使えなかったのよね
息子にティミー付けられなくてテイミーにするしかなかったという >>600
128kのバックアップRAMでセーブ領域が3つだからデータひとつにつき多くても40KB
シナリオが6章あってイベント進行の管理とか全員分のパラメーターとか、極め付けはAI戦闘のためのログ保存まであることを考えるととても潤沢なセーブ容量とは言えない
名前のために文字データを2倍持つなんて真っ先に仕様から削られるよ おっと違った
128キロビットだからセーブひとつで5KBか
絶望的だな
よくAIなんて搭載したな、擬似的なものとしても FFってあんま社会現象のイメージないな
社会現象作りたくて広告にお金かけてたって印象 FFって社会現象起こしたと言えば
7ぐらいかもな
それも内容のお陰と言うよりは
PSという新しいプラットフォームであのFFが出る
っていう話題性のお陰の気がする FF7はPSプラットフォームの勝利を決定付けた象徴タイトルだし
十分社会現象になっていたような
DQ3は初期ロット100万本で社会現象になってたけど
FF7は発売3日間で200万本売ってるんだぜ >>608
だから売上と社会現象はあまり関係ないって何度言えば分かるんだよバカ 昔からドラクエはメディア戦略を重視してたってだけじゃねーのか
最近でも10オフはたった22万本で
「どこへ行っても売り切れで買えない!さすが大人気ドラクエ!」ってのやってたけど
最初わざと供給を絞って大人気感を演出するのが上手いってだけだろう ff7はff7の頃よりff7ACのほうが盛り上がり感あったな コンビニでポーション売ってた頃がもっとも市民権あった頃 >>612
あの頃はデジキューブと言ってコンビニでもFFのソフト売ってたし
完全にコラボしてた時期
当時としてはコンビニで買えるのは画期的で話題性もあったね 確かにFFはコンビニ辺りとコラボしてなのか、日常に浸食してきてる感あったな >>608
そりゃCD-ROMは安く大量に作れますよってのをアピールしてPSが勝ったわけだし ボトルキャップとか集めてたな
まぁポーション含めて単なる関連商品の展開ってだけだから社会現象とは程遠いけど FF9はコンビ二で予約すると黒魔導士ビビの人形が貰えたな ドラクエ3でCSゲームの花形がアクションからRPGにシフトしたから社会現象よ
これが10年以上続くし んでFF13と共に花形から滑り落ちて凋落衰退ジャンルになったのがもう15年も前だな
衰退させたのがDQですらなくFFという時点でもうDQの栄華は終わってる
古典としての価値もヨシヒコやユアストーリーでネタにされるDQ5にすら劣ってるのがDQ3 >>620
ゲームのトレンドそのものを変えたからね
そういう意味では近年で言えばやはりスプラトゥーンも社会現象だな
それ以前も銃ゲーはあったけど、一部マニアがやってるだけって感じだったしな 国内の創作物において長らく続いている
ファンタジーブームは多分コイツの影響が一番デカいね 可愛い系スライムや勇者が出てくるやつは間違いないけど
それ以外はそうとは限らないと思うな
ドラクエってパクリだらけなだけあってファンタジー世界観自体は非常に浅薄だから FFはどっちかといえばD&Dのパクリで成り立ってる感じだしな ゲーム人口自体がまだ少なかった頃の380万がどれだけ凄かったか理解できないか >>625
初期はドラクエの影響で真似したようなRPGが殆どだったけど
中でもFFは初期からドラクエとは差別化していこうって気概が
結構有った感じだな。だからこそドラクエと別のファンが付いて伸びて行ったのだと思う >>627
でもそこから30年間一切成長がないせいでスプラ2に国内も負け世界累計でダブルスコア以上でで負けてるんですよね
400万売れてるらしいDQ11の影響度のなさを思えば30年前をいかに思い出補正してるかよく分かりますね >>628
そこらへんはスト2と餓狼の関係と似てるね
模倣だけにしなかったし SNKにはスト1の西山さんが移籍したからね
餓狼は彼が関わってる >>629
それはスプラがシリーズ化して30年以上儲けるようになってから言えるセリフだな
ドラクエに偉そうに言えるのはマリオやカービィとか長年やってるソフトだけよ 当時のファミコンプレイヤーは小学生が大部分だからな
あと今みたいにゲーム開発費が異常に高いわけではなかったから、100万本でも大儲けだった
まあドラクエⅢに関しては当時半導体不足が深刻で調達に相当苦労したから、そこまでボロ儲けってわけでもなかったそうだが 儲けといえば内藤寛がDQ3のバグでカセット回収の恐れがあったって話してたな
実際回収ってどれくらいの損失になるのか知らんけど >>612
あったあった
キャップカバーの形が色々あって集めてしまうという >>632
30年のうち15年ぐらいは右肩下がりで儲かってなくね? 今日息子の小学校の運動会だったが行進の時の曲がドラクエだったわ。 スポーツに打ち込むのが健全でゲームなんかやって大丈夫なの?っていう風潮だったな ドラクエのナンバリングタイトルなんて最先端を走ってたのは3までで後は周回遅れなのに
その余力でまだブランドが続いてる >>640
体育教師とか実行委員がオッサンなんだろう
うちの方では北斗の拳とか流してたぞ
ぜってぇ子どもたちの意見じゃない
ジブリ曲も風の谷のナウシカの劇中か?だった 子供の運動会は先週だったけど、猪木ボンバイエだったわ
よりによって死んだ日に 子供層は絶対ドラクエなんてやる訳ない
って頑なに認めたくない感じは一体なんなのだろう?
懐古層の需要だけで累計400万本は出ないと思うけどな
無論昔のように大人気でメジャー って感じではないだろうけどね 3DS版DQ11無印
PS4版DQ11無印
Switch版DQ11S
PS4版DQ11S
と4種類出てるから
仮にコアファンが100万人居たとして全ハード分買っていればそれだけで400万本いくんだよなあ
4種類全部買うってのは極端だとしても
3DS版とPS4版を買って遊んで後から出たSwitch版も買ったという人は少なくないと思うよ そんなに何個も何個も同じゲーム買うレベルのファンが多いとは思えんけどな 任天堂と言えばマリオってイメージがあったが
今じゃあすでにスプラトゥーンの方が任天堂の看板になったような
そんな気すらするな。まさに世代交代 マリオって老若男女でわいわい遊べるし、ゼルダさえもアクションそのものがシビアだはないから水木一郎みたいな人でも楽しめる
スプラは そうはいかない
常に競いあわなきゃいけない時点で任天堂ぽくはないな
任天堂からそういうゲームないのも勿体ないからあってもいいけど スプラは対戦メインだからな
プレイヤーが消えたり鯖を閉じたら終わる DQ11履歴
2017年7月29日 3DS/PS4国内・台湾発売
2017年8月7日 出荷300万本
2017年末 国内パッケージ合計308万本
2018年9月4日 海外PS4/steam版発売
2018年11月7日 世界出荷400万本
2019年9月27日 11sのSwitch版発売
2019年12月19日 世界出荷550万本
2020年9月24日 世界出荷600万本
2020年12月4日 11sのPS4/steam/XBO版発売
無印は国内400万本も行ってない DQ8は370万本だな
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