>>126
動きのない部分は前のフレームと同じデータを流用するから低ビットレートでも綺麗な画像が保持される
急に動いた場所は情報として変化するから低ビットレートになればなるほどその箇所が情報落ちしブロックノイズや画質の劣化が必ず起こる
ビットレートが高ければその差は埋まる。
また時間の同期を優先するためコマ落ちも発生し余計に不自然に見える