>>253
実はこの世界も、ゲームの世界と同じように、
・平面(球面状の平面ではなく、曲率ゼロの真の平面)なんだけど、「一定方向に一定距離を移動すると、元の場所に戻る」
(メルカトル地図の、東西を繋いだような感じ。でも、円筒状ではない。)構造になってるんじゃないかと思っている。
これは、ボールアースとも、フラットアースとも違う。