【DQR】ドラゴンクエストライバルズ★1
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
全てにおいてアグロ一択じゃないのかね?
7ターン以下で勝負つくのが全体の9割以上だから
コスト8以上のカードなんて持ち札潰すだけだと思うけど
先に勝敗が決ってる訳だから
最初の数ターンで出すのにつまったら負け確定
捨てたカードが直に返ってきても負け確定
2回以上出したカードに対策打たれたら負け確定
1回でも相手カードに対策できなければ負け確定 まーだサ終してねーのかよ
他のカードゲームやってみろ
どんだけゴミかわかんぞ >>243
そういうことは「他の」ゲーム名挙げてから言おうな 結局このゲーム、無課金、微課金勢が奴隷のように養分役やり続けてる限り何も変わらんわ これ直させてくれー
|陣|床|Μ|反|ゲ. | 奇|コ . |アグ |..ジ. |..氷|ア. |..魔|ラン|
| | | |転|マ. |..跡|. ン |. ロ | |塊| |術| プ|
|魔|武|商|僧|剣|戦|僧|魔|占|魔|戦|占|剣|
魔方陣ゼシカ. |−|○|◎|△|◎|△|◎|△|△|☆|○|◎|◎|
すべる床アリーナ|○|−|◎|△|×|○|◎|△|△|◎|○|○|◎|
ミッドレンジトルネコ |△|△|−|○|○|○|◎|◎|△|◎|◎|△|◎|
反転ククール.. |◎|◎|○|−|◎|△|△|☆|◎|☆|☆|◎|◎|
ゲマピサロ |△|☆|○|△|−|◎|△|△|☆|○|△|☆|☆|
奇跡テリー.. |◎|〇|〇|◎|△|−|△|〇|×|☆|〇|◎|◎|
コントロールククール |△|△|△|◎|◎|◎|−|◎|◎|☆|☆|◎|◎|
アグロゼシカ. |◎|◎|△|×|◎|○|△|−|◎|△|△|☆|☆|
ジャンケンミネア ......|◎|◎|◎|△|×|☆|△|△|−|△|△|○|☆|
氷塊ゼシカ. |×|△|○|×|○|×|×|◎|○|−|◎|○|◎|
アグロテリー.. |○|○|△|×|◎|○|×|◎|◎|△|−|○|◎|
魔術師ミネア. |△|○|◎|△|×|△|△|×|○|○|○|−|◎|
ランプピサロ. |△|△|△|△|×|△|△|×|×|△|△|△|−|
☆=有利、◎=やや有利、○=互角、△=やや不利、×=不利 構成を変更しやすいタイプだとそうだろうね
トルネコ・ランピ・コンククは特に デッキ構築なんて、課金させたいアルバイトの戯言だけどね(笑)
勝ち負けは最初に決定してるんだから
どんなに酷いデッキでも勝ち側だったら勝てる
ミッションで役職限定の出た時、普段使ってないヤツでも普通に勝てるからね♪
とりあえずアグロにしとけば新しいカード要らないわ
負け側確定パターンもほぼ2ターン目までには確定できるしね
必死に駆け引きとか言ってるアホ見るとかわいそうになるわ 無課金アグロはインチキ操作で負け役にし課金者の餌にする
これがクズエニのやり方
既出だけど同一アグロデッキで戦い続けているにもかかわらず
重課金垢と無課金垢ではっきり勝率に差が出る はじめはみんな無課金なんだから無課金が長くやれないとすぐ終わりに向かうよ
露骨というか、無能にもほどがあるぞ二木
重課金の機嫌取り操作ばかりしてるゲーム、とくに上限がはっきりしてる薄利多売系の
カードゲーに未来はない カードゲームはサービス開始から経過する時間に比例して新規ユーザーの獲得は難しくなるからね
一旦、大量に引退者を出すと盛り返すのは無理
今からはじめた人は、最低でも数十万単位の課金をしないとカード揃わない
運営が新規向けに無料ガチャ券各シリーズで200枚位配るなら別だけど
アホ運営だから考えもしないと思う(笑)
必死に大会やってる姿が実に滑稽
その大会ですら勝敗が自由に決められる八百長博打でしかないとか… 無課金ユーザーの大量引退で勝率アホみたいに下がってるからね(笑)
無課金ユーザーだと勝率3割程度になるんじゃないかな?
課金しないとゴールドクラスですら行けない計算だね♪
負けスタートすると、一方的に殴られ続けて終了するから面白くないだろうし
ゲーム性が浅すぎるから2ターン目には勝敗確定するから
勝ちスタートしても最後まで続かない
八百長に気付いていない快晴ユーザーはストレス溜めまくって既に引退してるだろうし(笑)
今回必死にランキングの勝数でアイテムばら撒いたけど引退者増えただけとか♪
今年の冬にはサービス終了アナウンスだろうね ドラクエ板のスレでいまだにナーフがどうとか真面目に語ってるの草。操作やめないかぎりすべてが茶番なのにw 1日カード1枚配布?
ケチ臭っ(笑)
ほぼ全ての一般プレイヤーは最初から勝ち負け確定してるの気付いてるから
ケチ臭いことすれば引退者増えるだけだわ(笑) 出来レースなのが全て
未だにデッキとか馬鹿丸出しな人居ることに驚くわw
バトル開始時に、課金による勝ち組への配属優遇はあるけど
デッキによる勝ち組への配属優遇は無い
コスト4以上1枚も入れていないデッキはまず無いだろう
そうなれば3ターンまでは1枚も場に出すカードが無い配布が可能
どんなに古いデッキでも、3ターンまで相手が一切カード出せなければ勝負付くんじゃないのかね?
たまに日替わりミッションで使ってないゴミ指定くるけど
自動で組んだデッキで普通に勝てますからね(笑)
もちろん、相手さんは3ターンまではひたすら気合入れてますけど♪ 構築の悪さを出来レースと表現できることに脱帽
自分が負けた相手がすべて課金してるとおもいこんでるのか? >>248
ドラクエしりとりやろうぜ
ドラゴンクエスト >>264
一応ルール決めとくか、縛りはゆるゆるで
清音濁音半濁音は同字扱い:「フバーハ」は「ハ」か「バ」か「パ」から
長音は母音を使ってもいい:「ラリホー」は「オ」か「ホ」から
拗音促音は清音に戻してもいい:「ギガスラッシュ」は「シュ」か「ユ」から
スレ内同一ワードはノーカン、「ン」で終わった場合は一つ前から仕切り直しで
ドラゴンクエスト→トルネコ >>262
前も書いたけどさ(笑)
デッキ構築で勝率変わるなら、全勝する人いる筈だけどね(笑)
そもそも、運要素がある時点で実力やデッキ内容なんて無意味なんだけどね(笑)
30枚もカード用意して
ほとんどの試合で10枚程度しか利用されない
言い方帰れば、20枚近くのカードが構築しても無駄になってるという事
頭悪い人だろうから、コレが意味する事理解すらできなさそう(笑) >>267
気に食わないならお前がネタ出してくれよ
待ってても日記で埋め尽くされるだけだぞ
トルネコ→こおりのやいば >>269
これがおこ()
というかもっとそうやって書いてこうぜ
何かあるとすぐ萎縮してるように見えるんだわ すでに場末のオワンコアプリになってるから
掲示板には信者とアルバイトしかいないと思うけどね(笑)
アホで残念な人は今でも必死にデッキとか騒いでるし
配布されないカードを希望に道化師になって踊ってることでしょう(笑)
まぁ、知能0に近いようなので
こういう八百長ゲームしかまともにプレイできないのでしょうけど…
きっと、パチンコスロットが実力で勝てるとか本気で思ってるレベルなんでしょうね(笑) 昔から
運ゲーとイカサマと893はセット
つまりそういうことだ デッキ構築で勝率変わることと全勝する人がいるというのが理論上無理がある
やり直し デッキ構築で勝敗が変わると本気で思ってるアホ居るんだね(笑) ライバルズは、ターン毎に行動力が+1
さらに、カード毎にコスト設定
この二つがあれば、完全に出札を制御できるのは、高卒レベルの知能があれば説明するまでも無い話
しかも、プログラムの内容が今のソシャゲを反映してるのかもの凄く程度が低い
その為、勝ち側と負け側を設定して勝ち側の出すカードを選定することによってバトルを構成
結果、勝ち組であれば常に対策カードを出す必要があり
負け組は、勝ち組が出すカードを邪魔しないようにカード配布がなされる
このプロセスを変えない限り実力なんて勝敗に与える影響など皆無
当然、このプロセスでの勝敗の決定にデッキの内容など一切考慮されていない
考慮されるのは課金額による勝ち側になるか負け側になるかの割合のみ
反論したいのであれば、このプロセスについて論破してみると良いのでは? 現状のどんどんプレイ人口が減っていってるという事実から
>>277さんが正しい
>.275文句言うのは自由だが
ちゃんと反論したければ実力がちゃんと反映されるゲームであるというソース出してねw >>271
本スレもまったりも足運んでるよ
つらいのはここが日記にされてることだ
>>278
277と278はこのゲーム辞めてないようだが
八百長が面白いの? 根拠なき妄言?>>279
私はとっくにやめてますよこんな運イカサマゲ
スレオンは多少面白いから少しやってるw このゲーム、楽しく遊ぶコツが上達することではなく、負け確をいかに早く見切ってサレするかなのがホント糞 >>282
そうか早とちりして済まなかったな
ところでククールの水着は何色がいいと思う? >>277
マジレスで返すけど
しきりに主張してる課金額はどうやって知るの?
相手が課金してるから負けたーとか思うの? >>282
277さんの主張を踏まえて伺いたいのだが
ククールの水着は何色がいいと思う? 要するに、勝ち側のプレイヤーは出すべきカードが事前に決ってるので
わざと違うカードを出して負けようとしない限り負けない
その出すべきカードは、コストにより制御
1ターン目では、カード4枚あっても出せるのはコスト1のカードのみ
それが無ければ必然的に気合を溜める
同じように2ターン目では、コスト2カードかコスト1+気合…
3ターン目からは相手が出してきたカードの対策カード
結局、プレイヤーの自由度は全くなく
自由度をあげる為には勝ちを放棄するしかないと言うこと
負け側は、自由度を得る為には負けるターンを早くするしかない
私が完全八百長の出来レースだといっているのはこの仕組みの事だ アチーブメントの不具合もひどいよな。どっかのスレで報告されてたやつ実際にあったってことだよな。 自分みたいにプレミばっかする人は向上する余地があってまだ楽しめるかもしれないけど、上手くて無課金の人は負け当番の壁にぶつかりまくりでつらいだろうね 何故か対戦型のカードゲームのはずなのに
オナニーカードばかりで対戦者無意味(笑)
いくら陰キャの底辺プレイヤー相手だからって
対戦ゲームで相手の存在ガン無視したオナニー仕様とか(笑)
作ったヤツも引篭りニートなのか?って疑いたくなるようなレベル
盤面ひっくり返るような駆け引きは皆無
ひっくり返る要素がオナニーリスとか…
対戦ゲームなのに、対策する時間すらなく、ひたすらオナニーとか誰が面白いと感じるんだか…
コミュ症には受けると思ったのかね?
でも結果は最初結構居た煽るガキ共全部消えたよね?
運営のレベルがド底辺だって証明しただけだった落ち? バグと言えば…
貫通スキルのヤツまだ公表すらされてないね(笑)
一定条件で貫通攻撃すると、奥に居る敵に1ダメしか与えられなくなる
大会とかやってる割りにバグ確認すらできないとか…
さすが八百長出来レースだけあるね(笑)
負け組みでのプレー時にしか起きないから
普通にプレイしてれば、遭遇しないのかね?
仕組み理解してる人なら、どこの設定がおかしくてそうなるのか一目瞭然だけどね(笑)
でも、それだと完全八百長出来レースだって証明しちゃう事になるわ 皮肉な事に新しいカードが出れば出るほど
八百長出来レースが明るみになっていくとか(笑)
一定条件で発生するバグに全く気付けないもの当然ですね。 とある有名なソシャゲのお知らせで
「アプリの解析禁止について」
通信内容の解析、逆コンパイル、逆アセンブル、リバースエンジニアリングetc〜
後ろめたいことしてなければ、解析されても問題ないんだけどね(笑)
このアプリもそうだけど、結局課金優遇の裏設定とかバレるのが嫌なんだろうね
各自が解析したら、私が書いてきた内容が正しい事に気付いちゃうな(笑)
最初から勝ち負け決定してる八百長出来レースだって事ばれると
大会とか茶番劇になっちゃって困るのかね? ユーザーごと個別設定したガチャがバレたソシャゲあったよね
たしかドラゴンボールドッカンバトルとかいうあかつき社のゲーム >>297
何も証明できていないことを
困るのかね?
と言われてもね >>299
頭大丈夫?
八百長出来レースの証拠がそこにあるから困ると書いてるんだけどね(笑)
例えば、バトル開始時に実行されるプログラムとか♪
最初に勝敗が決まり、最低何ターンで勝敗が決定するとか(笑)
どくばりなどの確率カードは成功か失敗もその時決定してますね
カード配布は、積み上げたカードの上からではなくて、その都度必要なカードを配布とか♪
まぁ、解析する能力ないアホプレイヤーは否定するしかないんだろうけどね 気持ち悪いやつ(笑)
学歴コンプレックスでもあるのか?
底辺で生活して脳がいかれた典型じゃん♪
940 名前:名無しですよ、名無し!(中部地方) (ワッチョイ ff67-xQ37)[] 投稿日:2018/08/05(日) 12:17:35.95 ID:7wlmRO280 [2/2]
頭悪いなぁ(笑)
まともな学歴無いとここまでアホになるんだ(笑)
最終日進むのに激ヨワ倒してもEP足りないって話したんだけどな(笑)
そもそも、激ヨワの基準は自分の戦力基準で変わるから
今回もそれなりの戦力なら格下ばかりだったはずだけどな(笑)
一般ユーザーなら、格下よりも互角相手の方がEP稼げるし
実際、今回の方がEP稼げたわ
運営IDでしかプレーしてないから世間とのズレが大きいんだろうね(笑)
今回から、最低でグレード92だから決勝は3回やって終了♪
裏補正が極端すぎて違和感感じたけど、初期組なら楽になったんじゃないかね? そこまで解析できてるなら詐欺で訴訟できるんじゃね? 詐欺?
何処が詐欺罪に該当するの?
法律全く知らないの?
ど底辺惨めだね(笑)
目の前に証拠になりうるモノが存在してるのに
自分で調べもしないでたわ言ばかり(笑)
無能だね♪ どのユニットを使っても結果(勝率)は同じ
これは、バトルのマッチング時の処理でどちらが勝つかあらかじめ決定しているから
勝ち側が勝利をしない限りは、負け側が勝つことは絶対にない
新かードが出るたびに、出せるカードの選択枝は減ってるから
今ではわざと負けようとしない限りはほぼ勝敗はかわらない
実感したいのであれば、色々なユニットで勝敗を付ければ良い
武道家だとうが戦士だろうが魔剣士だろうが…
最終的には勝敗は課金優遇の数値に収束する。
これはこのアプリの仕様なのだから仕方ない
大会?
この条件で大会するのなら、主催者の思い通りの結果になるだろうね(笑) 自分で検証できる人は既に私の書いた内容が正しいことは確認できたかな?
このアプリでは最低でも2つ以上のピースが揃わないと勝つ事が出来ない
例えばオナニーアリーナの場合
@オナニーリス
A滑る床
B回し蹴り
この3つのピースが無いと勝つことは難しいでしょう
しかし回し蹴りは、デッキに組み込むことは出来ないカード
単純に、負け組みのオナニーアリーナなら回し蹴りを出さなければ良い
使ったことある人は経験してるのでは???
1ダメとカード1枚しかこない事無い?
それは最初のマッチング時に負け側に居るから
ここまで書けばデッキなんて何でも良い事理解できるのではないでしょうかね(笑)
何度も書きますが、デッキの内容は勝敗の決定に全く関与していませんよ >>306
デッキは関係ないと言いつつ実用的な構築を例に語るのは筋が通らんよ
トルネコで宝の小箱とあらくれ呼びを除いた特技30枚のデッキをどうやって勝たせるのか教えてくれ
デッキの内容は勝敗に関与しないんだろ? 完全ヤオ主張してる人は話がちょっと極端で単純すぎる気はするけど、運営が運要素操作しまくってるのはそのとおりでしょ。
ガチャ&マッチング&ドロー操作の3段コンボはほんとひどいわ。
勝ち当番でも負け当番でもない対戦てどれくらいの割合でやれるんだろうな。
課金しても純粋な運ゲー勝負させてもらえる確率上がらないなら、いくら勝ち当番多めになっても、運営にコケにされてるのは無課金と同じだからな >>307
前にも書いたけど、勝ち負けは権利獲得だからね
全く攻撃できないデッキ組んでいる時点で、勝ち側に居ても権利放棄してません?
勝ち組に居る人は勝つ権利を放棄する事は可能だと前にも書いてますよ。
貴方の場合は、それに該当するので、勝ち権利を勝手に放棄してるだけですね 何度も書いてるけど、デッキの内容は勝敗には一切関与してませんよ。
ただし、勝ち側のプレイヤーは勝ちの権利を放棄する事は可能です。
例えば、降参すれば勝ちの権利を放棄できますよね?
他にも、何も操作せずひたすらターン終了する事で放棄できますよね?
特殊にはなりますが、最初から攻撃するカードをセットしない
これも結局は、攻撃を放棄=すぐにターン終了と同じじゃないですかね?
ソシャゲのプログラムの組み立てはぱちんこと同じなので
権利モノだと考えれば理解しやすいと思いますよ。
勝たせなければいけないではなく
勝つ権利をあげる…と言う事ですね
武道家を例に挙げたのは、一番使ってる人多いですし
八百長出来レースが一番分かりやすいですからね…
「飛びげり」はデッキにセットできないので
「カード」「1ダメ」の配布の偏りが顕著にでますよね? >>308
>勝ち当番でも負け当番でもない対戦てどれくらいの割合でやれるんだろうな。
0%ですよ。
勝ち組負け組みの決定時にその他は存在してませんから…
必ず、勝ち組負け組みの判定を通過しないとバトル開始しませんよ
大雑把に書くと
所属IDグループに該当するユーザーから対戦相手を選ぶ。
所属IDグループの持つ変数と各ユーザーIDが持つ変数を計算して勝ち負けの決定
最低何ターンで勝敗が決定するかを選択(多分大会用に準備したのかな?)
決定ターンまでに勝敗が付くように基準となる排出カードを決定
(勝ち側のプレイヤーはこの通りに出せば必ず勝てる)
(一定確率で騙しカードも用意される)
バトル開始 >>309
デッキ構築による必敗がプログラムの定義する「勝ち権利の放棄」に該当するなんて話は初耳だな
そういうのはもっと早く言ってくれるか
まあそんなお前のために一つ証明問題だ
@>>307のデッキに正義の算盤を2枚入れて32打点確保
A互いに@のデッキで戦うと勝ち権利のある方が必勝する
B片方だけ特技を全て低コストユニットに差し替えると勝ち権利に関わらず相手は必敗する
このように勝ち目があっても相手のデッキ次第で完封される組み合わせがある
つまりデッキ構築が勝敗に関与した事実が認められるわけだ
またお前だけが知る隠されたルールでドレアム返しされそうだな >>308
故意か過失か分からんがリアルで賽を振ったのと同じような確率の偏りにはなってないな
しかも弱いプレイヤーから抜けて実力が拮抗しつつある今、運要素が盤面を支配する割合が大きくなり運ゲー感が強い
いっそコレクトメインで対戦がおまけのツールと思えば諦めもつくんかね
ちなみに俺は100%0%の完全管理制には否定的でも、確率に下駄履かせるくらいはあり得ると思ってるよ
その方がバレにくく搾取できるし一層タチが悪い 結局ゲームの確率に対するスタンスなんて2つしかないんだ
・スパロボ
・非スパロボ >>312
何を言ってるのか意味不明だけど
負ける事を前提にデッキ組んでる時点で勝ち放棄してるんだけどね(笑)
それに、貴方のその対戦現実になる可能性は何%?
そんな組み合わせは、バトルのマッチング時に弾かれるのでありえないんだけどね(笑)
それを言ったら、お互いに勝てないデッキを組めば永遠に勝負つかなくなるでしょ?
その為に、所属IDグループに該当するユーザーから対戦相手を選ぶ。訳なのですよ♪
要するに、所属IDグループに該当するユーザーから対戦相手を選ぶ。 段階で
勝負か付かないデッキ同士のバトルは廃棄される訳ですね! >>312
そうそう、返信に対しての結論書いてなかった(笑)
@バトルマッチング時点で弾かれるので、そもそもその前提で対戦が成立しない
Aわざと負けるデッキの構築をする人は何の為にバトルするの?
野球でバットを持たずに打席に入ってプレーできる?
普通なら審判に注意されて、それでも従わなければ退場になるでしょ?
それと同じで、バトル開始前(バッターとして打席に立つ前)に退場処分で終了って事ですね オナニーアリーナのデッキだと、負け側になると「カード1枚」の比率がアホみたいに高くなりますよ(笑)
相手がアリーナの時「カード1枚」使われたらほぼ勝ち組♪
使ったことある人は記憶にあるのでは?
そもそも、得られるカードもバトル開始時に決定してますからね
名目的には鯖の負担軽減
本当の目的は八百長出来レース管理
記憶を辿れば、色々と八百長出来レースであると思うこと多いんじゃないかな? >>315
状況を単純化して解説してるだけだぞ
単純な情報は基本部分であり、基本が破綻してれば応用でも破綻する道理だからな
実戦であり得る対戦か聞かれても、偶然ではまずあり得ないだろうが今回したい解説には事足りるんで問題ないと答えとく
>>312のような極端なデッキは実戦的でなくとも、弱いネタデッキであれば互いの取り決めの元、
ギルドマッチやルームマッチで遊びに使うことは十分あり得る
これらのデッキが勝ち権利の放棄にあたるかは、
実際に解析したお前が知ってるはずだから基準が何か説明を要求する
それを元に検証デッキを考えるんで
>それを言ったら、お互いに勝てないデッキを組めば永遠に勝負つかなくなるでしょ?
一回くらいデッキ切れの挙動見とけよ 必死のようだけどさ(笑)
ギルドないとかのユーザー同士が行うギルドマッチやルームマッチの場合
所属IDグループに該当するユーザーから対戦相手を選ぶ。 操作が無いでしょ?
なので、全くの別モノだと考えられないのかな?
私が書いてるのは、
所属IDグループに該当するユーザーから対戦相手を選ぶ。
所属IDグループの持つ変数と各ユーザーIDが持つ変数を計算して勝ち負けの決定
最低何ターンで勝敗が決定するかを選択(多分大会用に準備したのかな?)
決定ターンまでに勝敗が付くように基準となる排出カードを決定
(勝ち側のプレイヤーはこの通りに出せば必ず勝てる)
(一定確率で騙しカードも用意される)
バトル開始
この手順にのっとってのバトルについてなんだけど?
そもそも、結果により何の影響もないマッチングに運営が八百長介入する必要ないと思わない?
何を考えて食って掛かってきてるのか知らないけど
野球のペナントレースの話をしてるのに、草野球の話入れられてもね(笑) あくまで運営が八百長出来レースを行うのは
課金者優遇の為の裏補正を中心としたゲーム管理ですからね。
ソシャゲは各ユーザーIDをグループ管理してるので
そのグループに設定された裏補正に課金額に応じたプラスの裏補正を足す事で
課金に見合った成績を調整するようにしているんだよね♪
なので、負けグループに所属している無課金プレイヤーは
そのグループから抜け出すまで何連敗もする事になる訳だね。
グループ移動の話は以前書いたから割愛 >>319
大会の仕組みを知らないんだな
デッキ切れも知らなかったしエアプ丸出し 大会は知らんよ。
興味ないし参加したいとも思わないからね(笑)
デッキ切れは知ってるけど?
ドクロ出るだけじゃないの?
そこでゲーム終了になる訳でもないでしょ?
相変わらず何が言いたいのか意味不明(笑) >>322
ドクロくっそワロタ
ザキでもとんでくんのかww
知ってればおかしなこと言ってると気付くんだわ
無知とは怖いもんだな カード引く時にドクロ出るんじゃなかったけ?
最近は2ターン目で勝敗100%分かるからそこまでやらないから変更あったなら知らないわ(笑)
内容が人格攻撃に変わったので、論破失敗と受け止めて良さそうですね♪
まぁ、私の書き込みは正しいので論破しようがないでしょうけど♪ このゲーム、スマホでroot取ってる(脱獄)時と取ってない時で不快感に差がある気がしない?
もしかしてroot取ってると乱数操作なんかの嫌がらせがひどくなるってことはないかな?
前にどっかのスレでスマホ版とPC版でプレイ感が違うみたいなこと言ってた人がいたけど、これのせいなのでは? まだ確信はないけど。
root取ってるだけで動かないゲームとか時々あるけど、やっぱチート対策なんかに有効なのか? プレイ感は知らんけど
UIの細部はスマホとPCで異なる部分がある >>325
これ錯覚だった。root化やめてもパチンコゲーなの変わらなかったわ。
ますます金払う価値ないのはっきりした。 現状、一番分かりやすいのはアグロゼシカ
メラミやメラゾーマなどピース1で計算できるから取り逃しがほぼ無い
逆にオナニーアリーナなどはピースが3になるので取り逃しが多くなる
勝率を上げたいのなら課金以外無し
課金したくないのなら、勝率は諦めるしかない 今まで80勝以下でレジェンドいってたのに今月200勝してもレジェンドいけなくて辛い
ほとんど手札が下ブレなんだが操作してんのかよ ランキング150位(笑)
水着で詐欺ろうとして大爆死(笑)
無課金層がごっそりやめてるから、札束足りない課金者の勝率もかなりさがってるんじゃないの?
無課金層は既にゴールドまで辿り着くのに何百試合必要なレベル(笑) 4弾の新ステージ、いよいよパチンコみたいな雰囲気になってきたな 全く盛り上がってないね(笑)
結局、完全八百長出来レースばれてからアグロばかりで常にワンサイドゲーム
勝ち負けは課金優遇の裏補正強すぎて既にゲームでもない
更に、グループ管理で負け続ける時はひたすら負け続ける
無課金は面白くないから大量引退済
完全にオワンコ 恐ろしいほど話題にもなってないね(笑)
そもそも、マッチング時に勝敗決ってる完全八百長出来レースだから
新しいカード出ても結果は同じなんだよね…
オナニーアリーナをナーフして占い師へ課金チェンジ(笑)
でも、結局アグロ一択なので新しいカード使う機会ほとんどなし♪
これでまたユーザー減るね ちなみに新しいカード揃えると一時的に勝率上がるのは裏補正ですね
要するに課金による補正と同じようなもの
まぁ、他の人よりも先にデッキ揃えると言う事は課金するって事ですけど(笑)
もちろん、錬金で揃えてもプラス補正入ります
課金額とは別補正なので、課金すると更に勝率アップです あ〜あったなあ
ラーミアを早々にゲットしたら
ラーミア勝ちすることすることww不自然極まりなかったww まあもろもろ首根っこつかまれて引きずり回されてる感ひどいよなこのパチンコアプリ どんだけ課金して最新カードで最新デッキ作っても
マッチング時に負け側スタートしたらアグロ旧デッキにフルボッコ(笑)
逆に考えれば勝率気にしなければ新しいカード無くても勝てるときは勝てる
当分は新規カード補正が入ってるから勝率2割から更にさがるけどね
あらゆる場面で完全八百長出来レースを体感できるお粗末なアプリとして貴重 ミネアだとひたすらしんりゅう待ちで超つまらんね…
しかも10回中9回は25枚以上引かないと出ない
最初に勝敗が決ってるからしんりゅう出せないんだろうけど
クソつまらんね ちなみに、錬金5万以上余ってたから検証したらやっぱりだったわ(笑)
ミネアのしんりゅうデッキ組むと、勝ち組の時終盤勝利パターンになる
でも勝ちパターンがしんりゅうエンドしかないので、終盤しんりゅう出してフィニッシュになる確率がほぼ100%
相手MP以下条件のユニットを4枚デッキに混ぜると
負け配属時はほぼ先行スタート
そして、しんりゅうは30枚目まで出てこない
ミネア使ってる人、しんりゅう待ちでイライラしてる人多そうですね♪
やっぱり、アグロが一番楽
完全八百長出来レースだと改めて確認できましたとさ ここの書き込みを読んで理解してる人は気付いてると思うけど
デッキどれだけ弄っても勝率変わらないでしょ?
完全八百長出来レースだからね…
勝率にデッキ内容の項目無いし
あるのは、課金に応じた変数と、新カードに応じた変数だけですからね(笑) 結局バランス調整うんぬんの話ってリーダーにも勝ち当番負け当番があるってだけのことだよな。バランス取るつもりなんてハナからない このアプリは、マッチング成立時に勝ち負けが決まる仕組み
なので、デッキがどんな酷くても相手を倒せるデッキであれば勝率は変わらない
勝率への影響要素は「課金」「新カード」の2つだけ
それぞれのユーザーIDをグループ管理していて
そのグループ毎にマッチング時に影響を与える設定があり
そのグループの持つ数値に「課金」「新カード」の優遇補正を算出した結果
勝ち側か負け側かが決る
それ以上でもそれ以下でもないですね…
なので、一定以上課金した人は勝率割(スロットで例えると機会割)が
100%以上であれば数をこなせばレジェンド到達するし
無課金だと勝率30%以下になるのでレジェンドまで行くことは不可能
当然、課金も累積ではなく月単位
要するに上位であり続けるためには実力なんか無意味で札束が必要だと言う事
無課金がドラゴンミネア使うと、しんりゅうが全くこないしんりゅう待ちゲーになるし
しんりゅう来た次のターンでは確実に嬲り殺されてるんじゃないですかね?(笑)
色々検証したけど、勝率だけは全く誤差ないのがある意味凄いわ 某スレはアルバイトが必死に盛り上げようとしてるのが痛々しい…
あれが強い、コレが強いって…
それ全部、ガードが滞りなく配布された条件での話とか(笑)
前に書いたとおり、負け組バトルでは必要なカードが1枚以上配布されない仕組みですからね…
確実にカードが手に入るデッキ作る以外結局完全八百長出来レースの線路上に居る訳ですから…
彼らの目的は、1円でも多く課金させる事
そう考えると、必死に煽ってるのも理解できるんですけどね このゲーム、パズルゲームの上海だと思えばそれなりに楽しいな
同じくらいの自由度しかないけど、勝てば上海よりは楽しいし、負け当番はクリア不可能な山だったと思えばいい グループ管理してるから
3勝するのに楽な日と辛い日がはっきりしててげんなりするね… 課金催促のサイクルが早くなってきたから、そろそろサービス終盤なんだろうなぁ…
まぁ、新規ユーザーは廃課金しかないだろうし
廃課金は今更後追いしてまで入ってこないだろうから
ユーザー数が規定数下回ったからなんでしょうね 流石にここまで露骨に出来レースバトルになると
今まで否定してた人も誤りに気付きますかね?(笑)
カード1枚配布しないだけで絶対に勝てなくなる仕組み
30枚積んで全部使うことなんてほぼないですからね…
ぽちぽちゲーと何も変わらないからつまらないと評判ですね(笑)
流石に課金させる為に交代で強くしてる事に気付いた人多いようですけど ピサロばっか(笑)
80%以上はピサロとしかマッチングしないわ
ピサロ勝率理由にまた2週間程でナーフするんだろうな
本当に悪質な運営だわ まだデッキがぁ〜とか言ってる知能遅れいることに驚くわ
どんなに徹夜して構築したデッキでも、6ターンで顔面殴られて終了する事に何も感じないのかね?
結局、完全八百長出来レース
実力で勝敗決ることはない事にそろそろ気付いた方が良いね >>343
わざと負けるようにプレイすれば負けるのに勝ち負け決まるの?
プレイングには作用されるよ >>356
頭悪すぎ
私は343じゃないけどせめて過去ログ5回以上声を出して読め 家庭用据え置きゲームとソシャゲの最大の違いを書くと…
ソシャゲはスタミナ(ゲーム開始時)を消費した時点で結果が決ってるんですよね
後は、そのゲームの結果を1か0で送信するだけ。
家庭用の据え置きゲームの場合は、その単位をクリアーした時点で結果報酬の抽選を行ってます。
特に監視型のソシャゲの場合
鯖への負担を減らすように監視する部分を、結果の報酬の相違など極端に絞ってます。
ライバルズの場合は同じ理由で、最初から勝ち側と負け側を決定
(詳しく書くと、マッチングボタン押した時点で勝ち側なのか負け側なのかが決定)
勝ち側だった場合は、同じグループの負け側の相手を
負け側だった場合は、同じグループの勝ち側の相手をマッチング相手に決定してますね
後は勝ち側が勝つためにカード配布がされるので
勝ち側は自ら放棄しない限り必要なカードが必要な時に配布されて勝つ事ができます。
(例えば、アグロゼシカだと敵HP残り5でメラゾーマ配布とか…)
このプロセスの中にデッキ構成要素が何もないでしょ?
なので、デッキ構成は相手のHPを0に出来れば何でも同じだと言う事
試しに、連敗中にヒーロ(だっけ?)変えてみるといいですよ(笑)
負け継続中であれば、変えた瞬間から苦手相手と連続でマッチングしますよ
魔法使いなら僧侶とか…
占い師なら魔法使いとか…
以上を以って、完全八百長出来レースって呼ばれているんですよね 連続して同じ職業の相手とマッチングする理由考えたことすらないんだろうね(笑)
ちょろいね♪ よっぽどな馬鹿でもなければ、このアプリの本質を計算できてるはずだけどね(笑)
結局、このアプリは必要なカード(1〜3枚)を適時に引けるかどうかだけ
ゲーム性も攻略性も戦略もないにもない…
しんりゅうを使う為には、運命の輪が必要
運命の輪は、銀のタロットかだいまどうが必要
ドラゴンミネアの場合は2枚の必要なカードを引けるかどうかだけ
これは他の職業でも同じ
カードの配布は、いっかく竜の竜の導きで分かるようにそもそも場に積まれているものではない訳ですからね…
現実のカードバトルでは、この竜の導きなんて不可能な訳で…
結局は、マッチング時に全てが決定されてる訳だから問題はないのですけど(笑)
もうすぐ1年になるけど、未だに気付けない人はIQめちゃくちゃ低いんだろうなぁ… これは累積データからの情報ですね^^)
今、完全無課金のユーザーの勝率は25〜31%で収束
元は鯖側(基本確率を弄れるものは鯖側→ガチャ確率操作etc)なので計算式は分からないですけど
ユーザー数減少(引退比率は無課金者が大半)に応じて勝率は下がって収束してますね
まぁ、ぶっちゃけた言い方すると課金優遇処置なんですけどね(笑)
なので、完全無課金で勝率以上を嘯いている人は嘘つきか運営のアルバイトかどちらかですね 確かにそうだ
同一のアグロゼシカデッキでも
重課金垢だと勝率7割以上
無課金垢だと約3割
念のためそれぞれの垢の端末別にしてデータとってる これは経験者の人多いだろうけど…
例えば、アグロゼシカ(レッサーデーモン)対ドラゴンゼシカの場合
負け組でスタートすると、レッサーデーモンのスキルでほとんど勝てなく自滅する
相手は高コストカード(ドラゴン関係)でこちらはコスト3以下でも引き分けとか負けとか連続する
結局、負け組スタートした以上
どんな手を使っても自ら勝つことは不可能だと言う事
負け組みでレッサーデーモンが配布されたと言う事は
スキル使って自滅する為の配布だって事
結局、勝敗はID管理で定められた勝率に収束する事が絶対だと言う事
レッサーデーモンのデッキは費用かけずに作れるはずなので試してみると良いよ ちなみに、私は検証用として以下のデッキを構築した
あばれうしどり 2枚(☆1)
メイジドラキー 2枚(☆1)
タロットシャッフル 2枚(☆1)
モーモン 2枚(☆1)
スキッパー 2枚(☆2)
風の導き 2枚(☆2)
キラーグース 2枚(☆2)
つむじかぜ 2枚(☆2)
インスピレーション 2枚(☆2)
わたぼう 1枚(☆2)
ベビーパンサー 2枚(☆2)
サイおとこ 2枚(☆2)
ラーミア 1枚(☆2)
レッサーデーモン 2枚(☆2)
ロウ 1枚(☆3)
ジャガーメイジ 1枚(☆3)
サブナック 1枚(☆3)
ダークドレアム 1枚(☆20)
これで数十回負け組み時にレッサーデーモンやってコスト低確率2割強
引き分け3割程度
コスト高5割弱
相手はドラゴンミネアね バトルチャンネルでも生配信してるプレイヤーの動画でも検証できるんだし、
動画交えて解説してみろよ
文字だけならいくらでも書けるぞ 本スレ杯でもいいよ
持論だとルームマッチに運営は介入しないんだよね?
まずは本当にプレミがないか確認したいな >>366-367
お前がやれバカ
面倒なことを人に押し付けんな まずどうやって特定のカード効果に対して効果的なカードの有利不利を判定しているのでしょうか
勝率を下げるためにはその人が使っているデッキで、
その相手にとって効果的かどうかという判定が必要かと思います 質問の意味がいまいち理解できないけど
基本的に負け側には数枚のカードを配布しなければ済みますからね
その内容は前に書いてるのでそちらを読んでください。
有効カードの判別?
これもする必要があるのかどうか微妙ですが、イメージできるように説明すると…
最初に勝ち側のバトル内容をチャート化
その流れを邪魔するカードを配布ない順番に決定
これで負け側は出されたカードに有効なカードが配布されずに負ける
答えになったかな? アグロゼシカなら、「メラミ」「メラゾーマ」などのカードを配布しなければ勝手に負けますし
アグロミネア(レッサーデーモン)なら、テンションじゃんけんでコスト相手より高ければ勝手にまけますよね(笑)
ドラゴンミネアなら、「しんりゅう」や「運命の輪」を配布しなければ良いですし
マッチング時に不利な相手選ぶことも可能ですよね(笑)
5ターン目キル、6ターン目キル選択された場合は、めちゃくちゃ効率よくカード来ませんか?
相手の体力が残り5になって、ギリギリ体力削りきれない時に、メラゾーマきたり…
偶然?
そんな都合の良い奇跡起きるのは、このアプリとパチンコ位じゃないですかね? 結局文字だけで説明しちゃってるから早く動画を交えてほしいな
まったりスレでも同じ理由で信用してもらえなかったでしょ > まったりスレでも同じ理由で信用してもらえなかった
ソースは?
証拠ログ貼り付けてみ?
他人へ動画なんぞ要求するお前が
まさか妄想でレスしたりはしないよな?w 文字だけで十分でしょ?
後は自分で実際に経験すればよくないですか?
逆に画像だけ見て、実際に経験もせずに信じるんですか?
そもそも、そんなにやる気も無いので録画とかしてませんし(笑)
アプリ解析すれば、プログラム直接読めば済みますしね(笑)
別に信じて欲しくて暴露してる訳でもないですしね…
私はただ事実を書いてるだけですから アホな話はどうでもいいとして、
ゴールドランク1でもBotいるとか。
過疎り過ぎじゃね >>375
今アクティブどれくらいいるんだろう
>>374
分かりやすく不正の証拠を解説できれば、話が広まって運営も対応せざるを得なくなると思うんだけどね
ユーザー全員が手元に無課金垢と重課金垢を持ってるわけでもないし
画像だけで判断するのがマズイのはその通りだと思うんで工夫がいるかもね
その気力はなさそうだけど 最初に勝ち側のバトル内容をチャート化
その流れを邪魔するカードを配布ない順番に決定
これで負け側は出されたカードに有効なカードが配布されずに負ける
無課金アカウント作って検証してみたけどそんなことはなかったが あっそう(笑)
としか言い返せないね(笑)
そもそも無課金アカウント作ったばかりでまともなデッキ組めるのかね?
今最初にどれだけカード引けるのだろう?
100連×6で600枚位?
嘘松君かエアプ君のどっちだろうね(笑) >>376
不正じゃなくて仕様(笑)
そういうアプリだと言われればそれまでですね。
別に運営が完全に自然の状態でバトルしていると発表してる訳でもないですからね…
法律に抵触してる訳でもありませんし
完全八百長出来レースでも問題は無いと思いますよ。
そもそもソシャゲって、ボタンポチッた時点で結果まで決ってる方が一般的ですからねー
そうしないと、自動的に不正操作を発見できませんからね…
元々決定されてた結果とプレイヤーがプレイした結果が一致か不一致かで不正の情報得てるわけですし 最近、開幕即コンシが多いな
そんなに不利マッチかな。
まぁ、メダルノルマだからいんだけど 完全八百長出来レースにほとんどの人が気付いてるし
結局どのデッキ組んでも、必要な数枚のカードが配布されるのを待つだけになってるからね…
2〜3ターンも進めれば、相手が場に出したカードで勝ち負け分かるし(笑)
負け側なら時間の無駄だし、煽ってくるアホ以上に多いからさっさと次に行く人増えるのは当然かな?
現状、対戦相手の職業でほとんど勝ち負け予想できる
と言うか、皆同じデッキだから不利マッチの場合ほぼ100%負けるもんね(笑)
何のゲーム性もないクソアプリに成り下がってる >>375
オルゴデミーラとか、とりあえず入れとけみたいなカード、じゃんけんダークドレアムとか、かなり不評出てるよね。
ギルドの面々見てもアクティブな人ほとんどいない。 >>379
マッチング時に勝敗が決まるのは仕様でも、デッキの内容が勝敗に関与しないのは問題があるよ
競技性がないのに対戦や遊戯を騙ってガチャを回させたりカード錬成させてることになる
仮に法的に問題なくても公式が仕様回答すれば炎上案件
あと八百長の使い方間違ってる 大筋ではわかってる人だと思う
が、細けぇこと言うなよおめぇこら>>383
一応彼のフォローしとくと
×八百長
〇イカサマ >>384
すみません言い過ぎでした…
普通にゲームの話をしてる人もいるのでしばらく自粛します >>386
こちらは各種ドラクエアプリで詐欺イカサマといった風評被害を与えることに生活をかけてるキチガイの日記帳なのでスレ移動から始めればいいと思う こんなニートがアプリの解析できるならその技術使って働けよと思うな アホって、反論できなくなると人格攻撃するよね(笑)
アプリの解析なんて今日び誰でもできるでしょうに(笑)
幼稚園児かよ? 何が堪えたんだろう???
相変わらず意味不明な脳内変換で理解不能(笑)
結局、否定することが出来ないだけなんだよね… そもそもプログラムを解析するのは規約違反じゃなかったかな アグロミネア(レッサーデーモン)でバトルすると、勝ち負け決ってるの痛感できると思いますよ。
相手がドラゴンミネアでほとんどコスト3以上のデッキでも
引き分け重ねて絶対に勝てないですからねー
でも、後一撃までは行けますよ(笑)
そういう展開の時結構ありますから…
まぁ30枚のうち、バトル開始時にそうなるように決定してるから当然ですけど 今はゲームスレの流れではないようなので、この場を少しお借りします
>>396
一応規約では知的財産権の保護の名目になってました
隠れ蓑にしてる可能性は否定しませんが、明示しないと易々解析されて他社との競争で不利になるのではないでしょうか
例えば貴方がソシャゲを開発運営する立場なら、この規約は設けると思いますよ
>>397
>>117を見る限り、解析して不正が発覚したのは随分昔ですよね
失礼ですがそのことで消費者庁に掛け合ったり専門家に相談などされましたか? >>398
音楽や絵画の著作権といっしょだと思ってる?w
ゲーム史しっかり学ぶことをおすすめする
つねにパクり合いしてきたからこそ成長できた業界なんだよゲーム業界は >>399
むしろその教訓あっての規約だと思いますが
これに同意してゲームを始めた事実は確実に不利に働きますよ
何の効力もない規約に後から附則を足すとも思えません
一行目の疑問は趣旨が見えませんのでもう少し説明を下さい
ゲーム史に関しては勉強中です どんな仕組みであろうと違法ではなく仕様ですからね
「嫌ならやるな」
それだけの話だとおもいますけどね(笑)
解析についても同じで、違法行為ではないですからねー
結局民事なので、垢バンされたらそれまでの話ですね(笑)
個人で解析してるだけであれば、損害の発生は無いですし
違法行為ではない以上、損害が発生していなければ訴えることもできませんからねー
特にこのアプリに於いてはプレイしてれば気付くレベルですからね…
パチンコの確率表記と同じレベル(笑) >>401
ゲームの仕様=国の適法ではありませんし、それだと仕様を強調するだけで違法性がなくなります
無理に抱え込まず一度対応機関にご相談されることをお勧めします
ユーザー規約を反故にした事実は貴方の立場を悪くするやもしれませんが、発覚した事実に違法性が認められれば然るべき措置により業務改善を促すことができます
それよりも不正を煽る情報を公に長期間流布させ、企業の名誉を傷つけ続ける行為は貴方が名誉毀損等に問われる可能性があるのでやめましょう
特に問題解決の向きを怠っている現況では公益より私怨が疑われかねません
(少なくとも9ヶ月間何ら進展していない事実があります) 名誉毀損で訴えるなどというカウンター自殺行為をクズエニができるわけねえべな 解析できているという魔女の証明のような前提でしか話が進んでないねぇ >>403
その意見には概ね同意しますが、私はエスカレートの可能性を懸念しています
彼には判明している分だけで9ヶ月にも亘って不正と感じた挙動を公然と摘示し続けた過去があり、且つ今後も続けていく兆しを見せています
それらを踏まえると他ブランドに前述の様な素行が及ぶ可能性すら表れ、安易に大丈夫とは言い難いのです
名誉毀損は一つの結果に過ぎず、その原因たりえる彼の考え方が問題の核心とお考え下さい
>>404
我々は彼の解析したという言葉を信じて不正がなくなるのを願うばかりです
規約を破ってまで得た解析データを物的証拠として消費者庁に提出できるのはこの場に一人しかいません 一応
運営の不正も疑っているという体だけど
彼を責める比重のほうがはるかに大きく感じる
クズエニ得意のスレ自演かな? >>406
不快に思われたのでしたら慎んでお詫び申し上げます
ですが不正に関することは改めてお話出来る内容がないため、彼に関する話題に限れば偏るのも事実です
>>362を見て頂ければ分かると思いますが彼は証言による反証は無視するとあります
本来は証言を聞いて事実確認の元に精度を求めていきますが、私はこのレスを見て彼に証明をお願いした方が良いと考えました
もちろん彼の考え方は一理あるので私はこれに倣い、不正に関する事実は物的証拠を確認するまで疑うに留めています そもそも、運営の不正って何?
私は何度も書いてるように「仕様」だと思ってますけど?
最初から勝ち負けが決定してるのも仕様の範疇ですし
必要なカード数枚が来なければ負けるのも仕様
運営はなんら違法行為をしている訳でもないですからねー(笑)
法律を知らないのか、私の書き込みへの反論が出来なくなったからなのか知りませんけど…
薄々皆さんが気付いてる事を私が説明してるだけですからねー
これが民事うんぬんになるなら、リセマラ方法などを掲載している攻略サイトは全部訴えられちゃいますねー
もうちょっと社会勉強した方がいいですねー(笑)
もし、貴方がこれ以上都合の悪いことを書き込むと会社から訴えられるとか言うのであれば
それは立派な脅迫罪ですよー(笑)
ちなみに、私は完全八百長出来レースについて書いてるだけですから♪
それが違法だとか詐欺だとか一切思ってませんよー 内容はともかくとしていちいち読み手を煽る文章書く必要ないだろ >>408
まず最初に、私は貴方に具体的な何かの危害を加える意思はありません
(議論の最中、互いに不快に感じることはあると思います)
ただ法に則って訴えられる可能性を示唆したのは事実です
これが脅迫罪の規定する「害を加える旨の告知」に相当するか私が調べた限りでは分かりませんでした
守られるべき権利の一つに個人の自由意思があるのですが、例えばこの自由意思が落とし穴に向かうものとして「そちらに行ったら穴に落ちるかも」と言うことを許してくれるかどうかです
仮にこの発言を自制して目の前の人が不幸になったとすれば正直やりきれないですが…
ただ今回のケースは他にやりようがあったと思いますし、過剰な表現であったことは事実ですので謝罪します
(恐れながら>>402で「可能性があるのでやめましょう」としたくだりは「可能性があります」と読み替えて下さい)
ですがそこに含まれる注意喚起の念は本物ですので、頭の片隅に置いといて頂けると幸いです
大きなお世話して済みませんでした
(続きます) >>408
(続き)
リセマラについては技術的な防止が難しいのと、ユーザー数を増やす面で利があるので今回の件とは少し事情が違う様に思われます
(初期の公式生放送で少しだけリセマラについて触れた気がしますが、やむ無しというニュアンスだった気がします)
運営がこれを仕様としたのか、不正かつ黙認としたのか私には分かりかねますので保留としています
ちなみに私は出たとこ勝負が好きなのですぐ始めました
該当の挙動(※)を不正ではなく仕様と思っているとのことですが、私にはその仕様を貴方が不満に感じている印象を受けました
これは平時に於いて貴方がしたレスの大半が該当の挙動関連で占められており、私見ではおよそ好意的とは取れない表現・解釈が散見していることから判断しています
事実を書き連ねてるだけということですが宜しければ目的をお聞かせ下さい
また今の時点で該当の挙動を「仕様」「合法」と客観的事実で確定できる事由があるなら、そちらも教えて頂きたいです
これらが暫定的な意味合いでしたら早合点して申し訳ありません
※デッキの序列によって予め勝敗が決まる等、アナログでも発生しうる事象は他に妥当な挙動がありませんので仕様の認識です
ここでは運営が勝敗に介入操作する行為一切をメインに取り上げています 長いなぁ…
ソシャゲでは、スタミナ消費時点で結果が決ってるゲームなんていくらでもあるし
そっちの方が普通じゃない?
このアプリも、マッチングが決ってた時点で結果が決ってても別に問題だと思いませんけどね…
もちろん、運営がこのアプリはそのようなことは一切していないと発言したら嘘になって問題になるでしょうけど…
ちなみに、ガチャの確率操作も同じですよ(笑)
運営が表示にはっきりと「毎回確率は同じで○%」と書けば問題になりますが
「☆5の出る確率は○%」であれば、収束値で○%になれば仕様の範疇ですからね。
なので、IDをグループ管理してそのグループ毎に確率を変更してても何の問題もないと言うことですね。
話を戻しますと、私は別に不満などありませんよ(笑)
くだらないとは思いますけどね(笑)
なので課金なんて1円たりともしようと思いませんし、イベントも真剣に参加しようなんて思いませんよ(笑)
ソシャゲの基礎はパチンコ屋さんの出玉操作と同じですから
主導で弄ると違法だけど、自動で弄るのは合法(自主基準)
IDのグループ管理もパチンコ屋さんで行われるの同じですし
ユーザーIDによるガチャ確率の変動も同じ仕組みですからね! ちなみに、グループ管理はほぼ解析終了してます(笑)
先日は、溜まったガチャ券6枚でレジェンドカード3枚GETしました♪
これも仕様ですね!
多分無課金の私はかなり多くのレジェンドカード所有してると思いますよ。 ああ、自分だけ得したいから多くを語らないのか。納得。 そもそも、このアプリのバトルが操作無しの完全ガチだと思ってる人居るのかね?
パチンコやスロットも同じで完全確率だと思ってる人ってかなり低脳でヤバイ人しか居ないと思うけど?
もうそろそろ1年になる訳だけど
毎回道筋あってレール進める展開しかないけどね(笑)
アグロゼシカで敵のHP5ポイントでちょうどメラゾーマ配布とか何回経験してる?
負け側スタートで、どんなに効率よくカード出しても必ずHP1ポイント残る経験は?
慣れてこれば、最初の配布カードと交換で来たカードで勝敗予想できるんじゃない?
出すカード出すカード対策されて完敗した経験は確率よりも随分多くない?
書き出したらキリがない程奇跡が連発してるんじゃないの? そんな勝負が事前に決まっている八百長ゲームをやり続けているのが単純に疑問 >>411
おまえ頭悪そう
リセマラは技術的には防止は難しくない
ただ、収益を考慮すればむやみに門前払いすることは損だと各社はわかっている
公式放送みてそういう空気すら読めんアスペか? >>418
長文を嫌って一部削除したのですが、誤解を与える表現になってしまって申し訳ありません
例えばチュートリアルを長大にしたり、パック配布を遅延・分割する等してリセマラを難しくする事自体は容易です
その様な一般ユーザーにも不便を強いる措置を避けて技術的な対応を行うのは難しいというのが本来の意味合いです
他にこちらが知る限りではアプリを削除しても情報の一部が残る、端末情報を認証する等も考えられますが迂回策もあって完全ではない様に思えます
これらだけでも十分制限は課せられますけど、完全な対策法となると正直分かりません
(こう考えると単純な難易度で語った私に非がありますね。済みません)
門前払いをすると収益に響くのは勿論知ってますし各社も理解されてるでしょう
(このため「ユーザー数を増やす面で利がある」という表現で説明とさせて頂きました)
それらを踏まえた上で生放送の葛藤が記憶にあったので、私の口から断定的なコメントは差し控えました
※リセマラは彼の口から出た話であり、私なりの説明を付け加えましたが本来は不正挙動の例示に向いてません
私はこの事を彼が知ってて敢えて話を振ったのだと予想してます
あとこれはお願いになりますが、出来れば粗野な言い回しは抑えて頂けるとありがたいです
勝手な言い分で恐縮ですが宜しくお願い致します 長文失礼しました
>>413
お返事ありがとうございました
目的についてお伺いした件ですが無回答という解釈にしておきます 意味分からない人だったね(笑)
そもそも、質問って何っだたのか・・・?
目的?
目的って何???
2ちゃんに書き込みするのに目的なんて必要なの?
とりあえず、貴方がこのアプリが完全ガチだと思ってるのか八百長出来レースだと思ってるのか知りたいね(笑) まともな学業をおろそかにしたのか
社会経験が無い引きこもりなのか
そもそも、登校拒否のキッズなのか分からないけど…
ボランティアじゃない企業としてのビジネスなので
何処かで収益をあげなければいけない
その結果、どこも同じような基本無料のスタイルになってる訳ですからね…
さらに、効率化を考えると同じような仕組みになり
その結果、鯖費用を削減する為にスタート=結果決定パターンになり
その他諸々真似事のようなアプリが溢れかえってる現状な訳で…
リセマラに関しても収益が上がるから放置してるだけですよ(笑)
目的は無料でユーザー集めて、ガチャ課金で利益を貪る仕組みですから…
なので、不正ユーザーには迅速に対応しますし
修正に手間の掛かるバグは放置するんですよ(笑)
それ以上でもそれ以下でもないと思いますよ。 相変わらず、レッサーミネアでプレイすると面白すぎますねー
自分はコスト3以下でほぼ1と2でデッキ組んでるのに
負け側でレッサーデーモン使うとほぼ引き分けか負け(笑)
自爆装置でしかないとか…もう笑うしかないですね♪
どんなに高コストデッキでもコスト1は1枚は入りますからね
結局、負け側は何をしても料理を自分で勝ちとることは不可能だと言う事
一番酷かったのは、5回連続でドラゴンミネアに対してレッサーじゃんけん負けて自滅した事かな?
本当にくだらないよね なぜそのくだらないゲームをいつまでも続けて、スレに粘着してんの? くだらないけど面白いでしょ?
グループ管理も解析住んでるので課金も全く必要ないですし(笑)
くだらないから行えることもあるって事ですねー Twitterアカウントでも作って1人でぼやいてろよ 次から次へと必死だなぁ(笑)
アルバイトご苦労様です♪
僧侶のドラゴン復活増殖バグとか直す方へ時間使ったら?
レッサーミネアのレッサーデーモンもちゃんと調整しないと、出来レースなのがバレバレですよ(笑)
最近は高コスト化してるのに、じゃんけんでコスト1とか2連続で引くとか不自然すぎるでしょ?
酷い時は同じカードを3回連続で引く時とかありますからね
本当にくだらな過ぎて思わずくすってなっちゃいますよ♪ 今日は1日中負けグループ張り付きで1勝も出来なかったわ
ユーザー減りすぎて無課金ユーザーほぼ全滅状態なのかね?
4枚仕込んでたレジェンドカード10試合で1枚も来ず(笑)
相手は終盤レジェンドカード連打(笑)
勝ち負け分かっててもストレス溜まるなぁ…
こんなんじゃ、新規さんは即辞めるだろうね
ここの運営レベル低すぎ ちなみに、IDが負けグループに居るときはレッサーデーモンのじゃんけん勝率が酷い数字になるから面白い♪
パチンコ屋で毎日起こる店側に都合の良い奇跡ってヤツですかね?
まぁ、課金優遇補正が強いので無課金が消えて行くのは当然かな?
その内課金者も課金額で少ない人から消えてって
後数ヶ月もすればアプリ存続ユーザー数下回る感じですねー
課金者は悔いの無いようにプレイしといた方が良いかもね♪
既存ソシャゲ企業の7割が赤字・減益だっけ?
ここの運営は間違いなく赤字側の企業
いつまでもつかな? 真実暴露されるのがよっぽど効いてるらしいね(笑)
入れ替わり入れ替わり必死さが尋常じゃないのが実に滑稽(笑)
誰もが気付いてる事に根拠を付け足されたら核心になっちゃうもんね(笑) 何度も書いてるけど、このアプリは仕様で数枚のカード配布されなければ絶対に負けますからねー
負け側の人はその数枚のカードが配布されないので、もの凄く偏った配布を受ける事になるんですよね(笑)
相手がアグロ系だと、高コストカードしか配布されずに3ターン目までカードが出せないとか…
キーカード(高コスト)が最初から配布されたけど、そのカードを出す為の準備カードが配布されないとか…
結局、負け側の人は対策カードが適時に配布されないので
その配布できないカードを場から削って残ったカードを配るから偏るのは当然ですよね
カードが場に積まれていない仕様なのは
@ドラゴンミネアのドラゴンカードしか引かなくなる特技
Aこちらもミネアの応援+カード1枚の特技で引くカードは積まれたカードの一番上では無い
などで確認できると思います。
後は完全にバグですが、僧侶のドラゴン復活もそうですねー
1枚しかないはずのレジェンドカードが何枚も復活します。
本当にくだらない仕様ですよねー(笑)
要するに、カードは擬似的にも積まれていないと言う事ですね
積まれていないのであれば、デッキに積んだカードはそれぞれの番号を持っている訳なので
その番号を配布カードの順番で最後にすれば…
毎回30枚カードを使うのであれば、不死鳥カードがもっと話題になってるはずですよね♪
何度も書いてるように
結局は最初から配布されるカードの順番も全部決っていて
コストの概念と合わせると、場に出せるカードの選択肢もほとんど無いって事に気付くのではないでしょうかね?
えっ?
最初から出せるカードが沢山選べるって?
それはどれを出しても結果が同じって事じゃないですかね?
要するに負け側だって事ですよ(笑) 私が書いているこのアプリの仕様(笑)を体験したいのであれば
レッサーデーモンを組み込んだアグロミネアが一番ですよ♪
応援プラスのカード6枚も一般的なカードですし
最悪、レジェンドカード無しでもデッキ完成します
実際にバトルしてみると、レッサーデーモンじゃんけんの偏りにストレスが溜まると思います。
後、レッサーデーモンが2枚組み込まれているのに何故か残り10枚になっても1枚も来ないとか…
逆に相手がアグロ系だと、最初に2枚(最高コスト3だと高コストに分類)来て出すカードが無くなったりとか(笑)
使えば使うほど、恣意的な偏りを経験できますよ♪
その後、私が書いた事を考えると…確信できるのではないでしょうか? 運営の操作のせいでデッキの強さや環境を誰も正確に見極めることができない糞ゲー デッキなんて最低限のもの積んでたらどれも同じ
勝敗の決定事項にデッキの内容は一切加味されてないですからね…
開始時負け側なら何をしても勝てないようになってるので
絶対に負けないデッキでも構築しない限り一緒 確率の偏りを運営の操作だと決めつけてるやつやばいな 可能性の範囲内のことが起きてるだけって言い逃れできるのがミソなんだよね 1年近くやってる人で、完全ガチ仕様だと本気で思ってる人皆無でしょうね
なら、何処が操作されてるんでしょうかね? データ求めると解析なんて簡単なんで自分でやってくださいとかいう意味不明なこと言い出すゾ ×偏るからヤラセ
○偏るからガチ
30分の1のクジを30回引いて当たる確率は六割ちょっと
あるカードが数ゲームやるうちに一回もでないことなんかごく普通にあり得る 普通の偏りならそうなんだろうけど
明らかに計画的な偏りだからね(笑)
サイコロ振ってたまたま1が連続するのとはわけが違いますからね
その辺りに気付けないのがなんともまぁ・・・残念ですね 例えば、5ターン目キルの場合
配布されるカードは最初の3枚5枚+α
この合計8枚+αで相手のHP25を削る計算
当然、無駄なカードは1枚も配布されないわけで(笑)
30枚の内必要なカードのみが配布され、且つ無駄の無い順番で配布される確率は?
先日何処かのプロ雀士が確率何千万分の1の役満であがりましたっけ?
何十年に1回あるかどうかの5ターン目キルが年に何回もあるって凄いですねー(笑)
実際の確率で論じれば、2ターン目終了までカードが出せない確率はかなり高いはずですよね?
30枚の中にコスト1と2が6枚あるとした場合の5枚以内に来る確率は?
偏るのが当然であればかなりの確率になると思いますよ(笑)
変わるがわる本当に必死ですねー 私の書いてる事を信じていない人が
解析データを私が出したら信用するんですねー(笑)
一般的にはそういう人は、自分の目で確かめないと絶対に納得しませんよね(笑)
出したら出したで、捏造とか言い出すのは目に見えてます♪
なので、自分で確かめれば?
と回答するのは極自然な流れだと思いますけどね
難癖付けたいだけなので、そんな常識は通用しないのでしょうけど
お粗末だなぁ… その他人を馬鹿にする態度改めないと誰も話を聞こうとすら思わんよ >>445
どう「明らか」なのかはいつ教えてくれるのかな >>446
どんなにありえないとお前が思いこんだところで、確率上起こり得ることは起こる 簡単な話だ
おれはパチンコで一億分の一のレア演出を何回も見てるが、もちろん見たことない人もいる
それが確率
>>447
解析結果が偏っていたのなら、それは正しい確率の証拠になるだけで、お前がいくら「ほらこんなに偏ってる!」といったところでなんの証拠にもならない >>448
なんの論理的裏付けも証拠もないんだから「やろうと思えば証明できるよ」とでも強がらなきゃやってられないんだろう まーこのゲームは強いデッキが広まったらあとは運だからね
それでも強い人と弱い人がいるのは状況判断の差なんだろうね
カードが来ないせいにしてるうちは勝てないんだろう 実力で勝てると言いながら、勝率100%の人は存在しない(笑)
状況判断もなにも機械的な作業だけで差なんて出る要素がないのにね(笑)
結局、必要なカードが適時に配布された方が勝つ
そのカード配布を決めてるのは?
世間ではそれを出来レースだと言うのだけどね(笑)
課金補正が存在する以上、そこに運は存在しないんですよ(笑)
このアプリはIDをグループで、勝率を補正を付けて管理しているので
無課金の勝率が80%以上とか絶対にありえないし
廃課金が勝とうとして月200回以上バトルしてレジェンドに到達しな事もありえないんですよ♪
そこには運も実力もなく、ただあるのは課金額と現在所属しているグループだけ
その手元にその証拠があるでしょ?
それを調べることもせずにひたすら否定とか、頭悪いと思われても仕方ないと思いますけどね(笑) 何度も書いてるけど、将棋や碁やチェスなどは全部把握できる状況で勝負するから運の要素は皆無
オンラインに多いインチキカジノゲームやこのアプリは
客がBETしてそのカードが「高」か「低」かを入力してから、そのカードが「高」か「低」を決めているインチキ
最初から、そのカードが決ってるのではないと言うことですね。
これが別に珍しいという訳でもないですからね…
よくあるカード3枚から1枚を選べ演出などでは日常的に使われているプログラム
パチンコやスロットのPUSHボタンと同じ(笑)
どれを選んでも結果は同じ
何故なら、対価をBETした時点で「勝」「負」決定してるのですから♪
彼らはこれを演出と言ってましたっけ?
このアプリも同じ
別に珍しいことではないと思いますよ >>453
そろそろお前の思いこみ以外の根拠を出してくれないか
>>454
パチンコは100%確率のみ
このゲームはデッキ、腕、運の3要素がある
将棋は100%腕のみ
ほかのゲームと比較すると麻雀に近い
運もあるが腕も重要
そして、麻雀強い人というのも確かに存在する えーと、課金してる人にはいいタイミングでいいカードが来るって言いたいのかな?
・なぜそう思ったのか
・それを裏付ける証拠
を是非教えてもらいたい パチンコはプログラム制御による自動遠隔操作だね
このアプリはコスト概念とカード配布制御で自由度なんて皆無だね(笑)
選択の自由がある場合は負け側だから結局は同じ♪
デッキもセットでカードを組み込まなければいけないから自由度なんてほとんどないね
ドラゴンデッキ組むのに何枚必須カードあるか知ってます?
最初のマッチング時にカードを出した時の結果も決ってますよ♪
どくばりの50%も最初から結果は決ってますからねー
ちなみに麻雀も自動卓だと自由に操作できますよ(笑)
サイコロの目も自動卓だと自由自在(笑)
知識が無さすぎてピュアすぎで羨ましいですねー(笑)
根拠は貴方のスマホの中にあるアプリにありますよ♪
吸い出して解析すれば全部書いてありますよ(笑)
吸い出して解析するだけなら違法行為でもありませんからねー
全部答えたかな?
次から次へ必死だなぁ(笑) おさらいになりますけど
基本的にこのアプリで重要なのはデッキ構築ではなく
@ID管理で所属しているグループ
A勝率の値を上げる為の課金や新カード(時間限定)
この2つだけですよ♪
@のグループ管理は、スロットの大当たり確率の管理と同じ
北斗の拳やGODなどでお馴染みの滞在グループシステムと同じですね
まぁ、ソシャゲ自体がパチンコ業界の製作会社がシステム担ってるので流用したのでしょうけど…
仕組みも同じで、プレイ回数や時間、勝回数による滞在ループ数の減少etc
このアプリが連勝連敗が多いのはこのシステムが原因ですねー
Aつめは札束最強って話ですね。
新カード登場時に組み込むと新カードが大活躍するのは、この時限優遇が原因
一時期不死鳥はやってでしょ?
ガチ勝負なら何故今廃れたのでしょうかね?
レッサーデーモンじゃんけんも同じ
出た当初は新カードで勝率上がるから有力でしたけど
時限切れで勝率ブースト無くなったから、じゃんけん勝率下がったでしょ?
カード自体が特別扱いだった訳ではなく
マッチング時の勝率値が高かったから、組まれたシナリオでキーカード「レッサーデーモン」だっただけ
こういう仕様のアプリだと言われればそれまでですけどね(笑) そうそう、勘違いしてるようだけど
このアプリ、バトル中に配布されるカードの順番も全部最初に決ってるからね♪
擬似的(プログラム的)に場にカードを積んでめくってるのではなく
0から29のカードにマッチング時に番号振り分けてるだけだから…
なのでミネアのテンションスキルで配られるカードは次配布されるカードではないし
(特技カードで1枚場に戻しても、テンションスキルで配布されるカードは違う
但し、次のカードが奇数だと配布されるスキルの場合は戻したカードが表示される)
現実には不可能なドラゴン系しか配布されないテンションスキルも実装できる
もしガチバトルだと言うのであれば、そのカードはどうやって配布されるんでしょうかね?
最初から、場に積んだカードとそれ以外のカードがあるって事ですか?
それはそれで、どうやってカードを分けるのでしょうかね?
たくさんの矛盾が生まれてしまいますね(笑)
しかし私の書いてる通り
最初から配布されるカードが決っているとしたら何の問題もありませんよね?
開発の人は、このアプリが出来レースであると認識してるので何の疑問も抱かずにプログラムを書いてるのでしょうね(笑)
それを考慮すれば、やはりこれは仕様だと言う結論に辿り着くわけですよ そういえば負け側の時
相手HP1、相手の場に2ユニットで体力合計8
つむじかぜ7ダメージを使って、1/3が7回外れるのをかなり経験してましたわ(笑)
負け側なのは開始2ターン目までで把握できるから
毎回同じになるように進めるけど、1回も1/○でHP1削れたことないですね(笑)
累計すると何京分の1の確率になるかな?
仕様だから仕方ないと思ってますけど(笑) そもそもパチンコやスロットが遠隔だの確率グループだのってのが全くの嘘で実証されたことなんかないんだし、ライバルズにおいても同じなんだけど
ただ自分がそうだと思いこんでるだけだよね?
根拠は?と聞かれてるのに延々と同じ妄想語るだけってやばくね? 折角なので、グループ管理だから起きる現象を一つ♪
自IDを管理しているグループ移行が行われない場合
対戦相手の繋ぎも同じになる為、同じ職業の相手とマッチングする
同じ職業の相手と連続でマッチングする原因の主要素ですね(笑)
これに課金優遇(新カード優遇)をあわせると
何故同じ職業のIDが同じグループに集まりやすいのかも理解できますよね?
逆に自IDがグループを移動したら?
同じ職業の相手に連勝していて、グループ移動で負け側に回った時
相手職業が変わり連敗、相手職業が変わると同時に連敗脱出
あるあるですねー(笑) パチンコ店が出玉操作を行ってる事実は、逮捕されてる人が実在しますね。
遠隔操作で特定の台に大当たりさせて逮捕(笑)
実際にニュースにもなってますし、ネットで検索すれば出てきますよ。
そのシステムはその人が構築したのでしょうか?
そんなはずないですよね(笑)
最近は自動で出玉制御するのは自主規制的にOKらしいですよ(笑)
これできなければ、店側は安定した利益を出し続けることは不可能ですからね
釘弄るのも違法で、台の確率も運任せで、どうやって利益あげるんですかね?
後、グループ管理はソシャゲの鯖管理と同じ原理ですよ♪
ようするに負荷を分散する為に構築されたスーパーコンピューターの原理ですね。
これのお蔭で1店舗で1000台以上の台を管理できるようになったんですよ
これも実際に特許などで確認できますよ。
企業のパンフレットにもはっきりと書かれてますね
何を根拠に嘘だとか言ってるのでしょう?
そんな事も知らないで噛み付いてくるとか、頭おかしい人なのかね? ちなみに根拠って何の事?
プログラムが見たいなら、自分で吸い出して確認すれば良いのでは?
著作権ありますから勝手にネット公開とかできませんよ(笑)
それを踏まえて貴方の言っている根拠とは何? 結局のところ、この人はドラライを楽しんでいる1人でもあるので、他のプレイヤーが得をしてしまう可能性のある情報を出す気はないんだよ。
他のプレイヤーがデッキ構築やプレイングのキモ(と思ってるもの)を秘密にするのと同じように。
ただ情報を出さないと凄さを認めてもらえることはないという点が違うだけで。 乞食かよ(笑)
欲しいものがあれば自分で買うし
知りたい事があれば自分で調べるのが常識だろうに…
道を尋ねて、教えてもらった挙句送ってけって言ってるのと変わらんやん(笑)
仕組みの解説とその根拠になるアプリがスマホに入ってる所まで親切に教えてやったのに
本当に失礼なヤツだな(笑) そもそも得するのって何の事?
グループ解析できれば、ガチャでレジェンド確率高い時に回せるのと
仕組み理解できれば、負け側の時に無駄な時間省けるくらいじゃないのかね?
ガチャ自体の確率を弄れるわけでもないし
勝ち側に意図的に回れるわけでもないのに得って…(笑)
デッキ自体勝率に何の影響もないんだから
最低限の水準クリアしてたらでれも同じ
そのキモ?組み込んだ所配布されなきゃ意味ないでしょうに(笑)
必ず手に入り1枚で自己完結できないカードが無い以上、結局はカード配布が全てですからね 運営が課金させる為に、壊れ役職を回転させてるのはご存知の通りです(笑)
決算近くでお金が欲しかった運営はドラゴンミネアを2週間で打ち切り
今はピサロになってますね(笑)
プレイヤーがピサロに集中する理由も明白ですね
それは、補正によりピサロのカードに勝率UPが掛けられてるから…
結局、一定条件のピサロを使えば勝率上がるからピサロを使う人が増えてるわけ
この辺りは、体感してるでしょうし
掲示板などにも色々と不満として書かれてますね(笑)
どこの運営もそうですけど
ソシャゲにおいては、ゲームの楽しいさなんて全く考慮されてないって話
なので、出来レースでも問題ないですし
鯖の負担を減らせるなら、最初から全部決った結果にした方が色々と良い訳ですね
不正監視の費用もかなり軽減できますから 根拠って何?って言う人は自分が何言ってるか理解できてないんだろうね ただの難癖だね(笑)
何度も書いてるけど、証拠ならスマホに入ってるアプリにあるのにね
結局否定したいだけ(笑)
要するにそういうアルバイトだって結論
くだらないなぁ… その根拠を出してくれるわけにはいかないの?
アプリの中身見たとかでもいいんだけど >そういうアルバイト
これがなんの根拠もない決めつけやんけ
自分に反する奴は全員アルバイト認定とか最高にアホ >>472
きみはどうやってそれに気づいたの?
アプリ見ればわかるって、きみは見たの?
見たのならどの部分を見れば分かるか教えてくれ
見てないのなら、病院に行った方がいいぞ 「どらくえは ねとげになつて つまらない あうと」
↑これ、DQの名を使ったすべてのネトゲに当てはまる
35年も前にこのことを復活の呪文にて予言した堀井先生は
ブランドに寄生するクズエニの雇われPなんぞとはやはりモノが違う 細けぇこたぁいいんだけど
35年前よりは30年前と言ったほうが近かった その復活の呪文、ネタじゃなくて本気に捉えてるのなら一度病院行った方がいい 根拠示してるのにね(笑)
アルバイトで難癖付けたいだけだから自分で調べることは一切しない(笑)
そもそも、否定をする根拠は何?
自分でスマホのアプリを解析して、それで違うなら分かるけど
根拠を示したにも関わらず、自分で確認もせずひたすら根拠根拠って(笑)
頭悪いにも程ってものがあると思いますけどね♪
私は根拠を貴方のスマホの中にあるアプリだとしましたので
次は貴方が内容確認して、謝罪する番だと思いますけどね(笑) >>479
だからそのアプリにどう記してあったのか答えてくれと言っている
内容を示すのがお前の仕事
証拠はここにあるからお前がとってこいなんて海賊王かよお前は 興味があって執着するなら自分で調べろや低能
明記すればそれこそ犯罪だからやらないと奴は言ってるだろ
煽って聞き出す乞食レスはもう古いぞ つまりこいつはアプリ解析なんかしてないし自分が勝てないから文句言ってるだけだろ キチガイ演じるキチガイより他の奴の方が馬鹿に見える 難癖つけるしか脳がないから著作権なんて言葉知らないのかな?
小説でも作詞で作曲でも、制作物は著作権で守られてますからね(笑)
個人で楽しむことは可能ですが、公共の場へ公開する事はれっきとした違法行為ですね
それを強要すること自体違法行為なのをこれを期に知るべきですよ(笑)
貴方が日本人かどうかも分かりませんけどね(笑) ここで色々と暴露してて色んな人モドキが噛み付いてきたけど
低辺って大変だなぁ…(笑)
世の中には、その低辺を相手にしないといけない職業もあるでしょうから…
お悔やみ申し上げるしかないですね(笑)
それにしても、最近の低辺は著作権法すらご存知ないとか…
その前は、パチンコ屋が遠隔操作してるのは嘘だとか言ってましたっけ???
私は実際に逮捕された案件を元に書いてるのですが・・・
インターネット利用して噛み付いて来てるはずですが、そのインターネットを自らの調べごとには一切使わないのでしょうかね?
猫に小判とは良く言ったものですね(笑)
著作権法
知的財産権の一つである著作権の範囲と内容について定める日本の法律
アプリを構成するプログラムは、一般的に小説などの創作物と同じ扱いですね
なので製作者に無断で一方的に公開する事は同法に抵触すると考えています。
ここまで書けば低辺でも理解できるかな?
日本語が理解できるかどうかもわかりませんけどね(笑) アプリのどこどこにこういうプログラムが仕組まれていた、と言うことで著作権が侵害されることはないよ
それ以前にお前はインチキだと根拠もなく書いてるんだからこれは名誉毀損にあたるんだけどね
つまりアプリ解析したわけでもなんでもなく、根拠はひとつもないと
アプリ解析すればきっとわかるだろうからそれは勝手にやってくれと
なんだキチゲェか >>486
パチンコ屋が逮捕されたらパチンコは全て遠隔だというなら、日本人が殺人で逮捕されたら日本人は全員人殺しになるってことですね?
そういうことが言いたいのでしょ? 頭悪いの全開ですねー(笑)
名誉毀損???
知らない言葉使うと恥かきますよー(笑)
後、パチンコの遠隔?
その遠隔装置は誰が作ったのでしょうかね?
その店が特注で依頼して作ってもらった?
それとも、自作した?
自作したら大したものですねー(笑)
命令割り込みなら配線まで全て考えたら一つの会社立ち上げる位の技術になりますねー
でも市販されている物だと考えたら?
1店舗の為だけ(しかも比較的小型店)しか売れないもの作ると大赤字ですねー
馬鹿そうなので、そこまで自分で思考することすらできないですかー(笑)
難癖の塊で、ほんとうにお粗末だなぁー(笑)
ゴミカスですね ちなみに一般公開するかどうかが一つのポイントになってるので(笑)
どんなに屁理屈垂れても、結局公共物である掲示板に無許可で著作物の公開なんて常識人には出来ない事ですねー
知りたければ、ご自分で解析すれば全部のってますよ(笑)
これだけ噛み付いてるのに、解析すら仕方分からないとか今更言わないで下さいね♪
プログラム読み知識以外はほとんど作業でしかないですから…
プログラム読めないお馬鹿さんなら、何処に書かれてるか教えてもらっても確認できませんよね?
結局、難癖付けたいだけのアルバイトなので自分で調べることしないのでしょうけど
現実には結構の方がご自分で調べてくだらない仕様を確認してるみたいですけどね(笑)
何もできない低脳なお馬鹿さんは、何時まで経っても真実を知ることも無しに這いつくばってる事でしょうね♪
俗に言う社会の縮図
現実は残酷ですねー 結果はプログラム遂行の先なので、実際にプレイしていればその片鱗を体感できます
例えば、IDのグループ管理による負け組み(他では負役?)滞在中
所属しているグループ移動が無ければ相手の役職も同じになりやすいです
なので連敗中は同じ役職の同じようなデッキの相手に同じように負け方を繰り返しま
基本的に勝ち側プレーは廃課金でもない限り割合少なので
体感するときは連敗の方が納得できるのではないでしょうかね?
後、最初の配布でコスト1のかードが3枚とかも負け確率高いと思います。
これはどれを出しても負けるから一緒♪
そういうメッセージですねー
新カード(スライム)時のアプデで5ターン目キルは廃止されたようです♪
流石に5ターン目キルだと一方的な虐殺になるので不味いと思ったのでしょう(笑)
後は残りHP1削れない系ですかね?
負け側プレイでは勝てないので相手のHPを0にする事ができません。
これは、ミネアの「つむじかぜ」などで、相手HP1削りたいけど出来なかったパターンを多く経験すれば確信できると思いますよ。
私がオススメするのは、レッサーデーモンじゃんけんですけどね(笑)
これは本当に露骨なので、ストレスと共に確信に変わるお勧めパターンです。 ちなみにこれはプログラムのお話ですが
決着ターン数を作るには、変数の数字をターン数で設定するか
又は振り分けの設定で、例えば5ターン決着の割合(%)を0%にすれば完了ですね♪
私がプログラムを構築するなら後者かな?
今後の変更を簡略化するように組むなら、100%中の○%で設定した方が美しいですからね(笑)
雛形作ってしまえば、ガチャの確率操作にも応用できますし
グループ管理のグループが持つ設定にも応用できますからね(笑)
大会とかを考えると、熱くなる展開を演出したり
1試合に掛かる時間を調整したりもできますよね?
こういう、プログラムの構築を元にプレイすると
大概のアプリの仕様もほぼ把握できてしまうのではないでしょうかね?
結局プログラムは、0と1の概念でしかない訳ですから… >>489
そう、大赤字だしそんなもの使わなくても儲かるから誰も使わない
人を殺したら捕まるから普通の人は殺さないのと同じ
>>490
で、お前は解析したのかしてないのか?
早く言えよ
>>491
お前の妄想の話は聞き飽きたからもうしなくていいぞ
>>492
5ターンで決着と設定するのかwwwww
コンピューター相手ならそれでいいが、これは相手も人間だぞwwwwww
相手がバカで何もしなかったらどうすんだよ というか、つむじかぜで相手のHP削れないことなんかあんの?
あるわけねえじゃん
こいつ薬でもやってんのかね 殺人の例え出してる奴頭悪いどころじゃない
ヒトモドキと言われていることに納得w ガチャ操作プログラム問題の深刻度
://headlines.yahoo.co.jp/article?a=20181016-00243464-toyo-bus_all ガチャ操作とここのキチガイが言ってるバトル中のカードの操作は関係ないと思うんですけど 人間の操作に依存する部分をこうプログラムすれば時間調整できるとかゼロと1とか
精神病があうあう言ってるのと同レベルだな >>499
害基地アスペは黙ってろ
このスレはそれ関係しかレスしちゃいけないのか?w 何か別の意味で盛り上がってた(笑)
相手が人間とか書き込みあったけど…
ライバルズのバトルってほとんど選択権ないけどね(笑)
それすら気付けないのに、必死に否定だけされてもね
例えば、最初はコスト1しか使用できないから
配布されたカードにコスト1が無ければ、テンションしか選択枝ないですよね?
次のターンはコスト2
コスト2カードがあれば選択枝1
コスト3以上しかなければ、選択枝2としてテンションのみ
コスト1カードが配布されれば、選択枝3でカードとテンション
同じように最大の選択枝は結構少ない
更に、カード配布で選択肢を狭められますからね(笑)
7ターン程度で決着が付くと仮定すれば、本当の意味での選択肢はほとんどありませんよね?
わざわざ書かないと理解できない人居るので書きますけど
例えば、相手が出したカードの対策は選択枝には含まれませんよね?
それはカード配布によってあらかじめ決定された選択でしかないので…
理解できる方は既に理解できてると思いますけど
選択肢が多い展開はほぼ負け側ですね(笑)
最初のカード配布でコスト1が3枚揃った時の負け側率100%ですよ
これは、どのカード出しても負けるから押すkにどうぞって事です。
多分そのカードは体力2以下で、相手が後攻のゼシカとかじゃないですかね?
バトルが完全出来レースなので、そういう仕様になるんですよね(笑) 後、こちらはまともな方へ向けての書き込み♪
同じデッキを続けてると、同じ出し方になるのも仕様ですね!
完全な出来レースである以上
やっぱり展開も無限に広がってる訳じゃないですからね
現状、相手のデッキもほとんど同じなのを考えると
最初に決められたレールの種類なんて、あきれるくらい少ないですからね…
その展開をある程度経験で把握してるから
同じような出し方になってしまうのは仕方ないですよね?
だって目的は勝ことですから…
私の使ってる、レッサーミネアはパターン10もないですからね(笑)
最初に来るカードも種類、コスト別に計算すると10パターンも無いですし
最初に出して処理するカードも最後まで残すべきカードも見ただけでわかっちゃいますよ
それを踏まえると、勝ち側なのか負け側なのかもすぐに判断できちゃうんですよね
このアプリの仕様では
自分のカードが悪い時は相手のカードは良いですし
自分のカードが良い時は相手のカードは悪いです
相手も自分も悪いことはありませんし
相手も自分も良いこともありません >>507
はいはい(笑)
それは良かったねー
きっと君は人間じゃなくて神なんだよー(笑)
お大事にねー(笑) 後、経験しやすいのをもう一つ…
対策カードの適時配布
これも判定率100%ですね
逆に、使いたいカードが使いたいときに手元に配布されないときは敗北率100%ですねー
これまでに書いた勝ち負け判定を組み合わせると
意外と完全な出来レースを認識できるかもしれませんね(笑)
まぁ、そういう仕様なのでそういうアプリだと言う事でしょうかね? ついでにグリーのガチャ操作プログラム…
これは会社が発表した背景は、買い先されてユーザーから追求されると困るからですねー
それくらい解析行為は一般的に行われてるのではないでしょうかね(笑)
まぁ、昔からある攻略本なども実際にプレーしてるのではなくて
プログラムを解析して情報得てる訳ですからねー(笑)
今はクライアントの専用システムで構築してないので誰でも可能
時代は変わりましたねー(笑) >>508
つまり下手くそと
>>510
根拠はなしと ここまで書いててひとつも根拠書かないし
単に偏るねーで終わる話をよくもまあここまで広げて書けるもんだね >>509
最初の三つが何であっても向こうも最初はテンションくらいしかやることないんだからその後次第だとか思えないのかね? そもそもなんで運ゲー要素のでかいミネア使ってワーワー言ってんのこいつ 運が偏る→操作されてる
っていうパチンカス脳なんじゃね まだ居たんだ(笑)
だから根拠は貴方のスマホの中にあるって何度も書いてるでしょうに…
流石にしつこいわ…
何度も書いてるけど、偏りは人為的なモノ
その根拠は、貴方のスマホの中のものを解析すれば全部かかれてますよ(笑)
このアプリに限って運要素なんて無いですからね…
特技カード使った場合に選択があるのもは最初に全て結果が決定されてますし
(ミネアのカードで@Aの効果があるも、どくばりなどの確率明記のものなど)
レッサーデーモンじゃんけんも、あらかじめ決ってる結果を表に出しただけですからね♪
なんども書いてるように、完全な出来レースで
プレイヤーが出来る事は「勝利を放棄」する事だけですね(笑)
そういう仕様にしてる理由は明白で
「不正の監視」の負荷を軽減する為
これにより、あらかじめ決ってる結果と実際に送られてきた結果が違う時(勝利を放棄した場合は除く)はエラー表示されるので
管理の手間がもの凄く省けますからね♪
一々プレイヤーの行動を鯖に記録して監視してたら、どれだけコスト増になるか計算もできないのが社会経験ない引きこもりらしくて素敵ですね♪ 上手い下手(?) → 作業のミスがあるかないかのレベル
根拠 → 貴方のスマホの中に全部あります
運 → マッチング時に全て決定してるので運要素は無し
勝率 → 課金補正やカード補正を加味した勝率に収束
偏り → IDのグループ管理により起こる仕様
もう1年近くなるのに、こんな事すら気付けないとか(笑)
中身の無い人生楽しいですか??? アルバイトや社会経験のないひきこもりの根拠を教えてほしいですね
そもそもこの2つが両立しないと思うんですけど >>517
お前がそう思った根拠を出せよ
俺のスマホをお前がみたわけじゃねえだろ?
早くお前がそう思った根拠を出せ早く >>518
だからどうやって気づいたのか早く教えてくれ 言い訳してないで根拠となる証拠出さんと妄想乙としか言えんよ
データ出しても捏造と言われるってんならデータ提示しつつそれが本当である理由をわかりやすく論じればいい
無駄に長文で煽りを入れずに 私が書いてる内容がよっぽど不味いんだろうね(笑)
必死すぎて草生える♪
必死に「根拠」連呼すればするほど事実だと証明してくれますね
根拠を示しても無視してるので今後はこちらも無視しますね!
丁寧に回答してるけど、結局都合の悪い事は全部見なかった事になってるのは明白ですから…
別に信じて欲しくて書いてる訳でもないですしね(笑)
普通にプレイしてれば、完全な出来レースなのは誰もが感じる事でしょうし
その感覚を確実なものにするために仕様を説明してるだけですから♪
上手い下手(?) → 作業のミスがあるかないかのレベル
根拠 → 貴方のスマホの中に全部あります
運 → マッチング時に全て決定してるので運要素は無し
勝率 → 課金補正やカード補正を加味した勝率に収束
偏り → IDのグループ管理により起こる仕様
そしてこのような管理をするのは「不正の監視」と負荷の軽減の為
実に理にかなってますね(笑) 出来レースなので負け側プレイしてることも判別できちゃいますね♪
>選択肢が多い展開はほぼ負け側ですね(笑)
>最初のカード配布でコスト1が3枚揃った時の負け側率100%ですよ
>これは、どのカード出しても負けるからお好きににどうぞって事です。
>レッサーミネアはパターン10もないですからね(笑)
>最初に来るカードも種類、コスト別に計算すると10パターンも無いですし
>最初に出して処理するカードも最後まで残すべきカードも見ただけでわかっちゃいますよ
>それを踏まえると、勝ち側なのか負け側なのかもすぐに判断できちゃうんですよね
>このアプリの仕様では
>自分のカードが悪い時は相手のカードは良いですし
>自分のカードが良い時は相手のカードは悪いです
>相手も自分も悪いことはありませんし
>相手も自分も良いこともありません
>対策カードの適時配布
>これも判定率100%ですね
>逆に、使いたいカードが使いたいときに手元に配布されないときは敗北率100%ですねー
>これまでに書いた勝ち負け判定を組み合わせると
>意外と完全な出来レースを認識できるかもしれませんね(笑)
不快に感じた事をまとめ
このスレで書かれた事とい絡めると
完全出来レースなのが確信に変わると思いますよ♪
課金してしまった人はご愁傷様 反対派は全員アルバイトと
反対派は全員社会経験ないひきこもり
の根拠と矛盾点の説明はよ このアプリをプレイするなら、IDのグループ管理だけは理解しておいた方が良いですね♪
ガチャのレジェンド取得率にも直結しますし
連敗中(負け側IDグループ所属)の無駄な時間もカットできますから♪
IDのグループ管理はパチスロの滞在グループと同じ仕組みです。
そのグループが持つ変数をユーザーIDが持つ変数に加味する事で最終的な数値を出しています。
良いグループに滞在すれば、最終的な勝率が上がり勝ち側でプレイできますし
逆に悪いグループに所属すれば同じような相手に連敗することになってしまいます。
グループを移動するにはそれぞれ条件が設定されていて
その条件を一つでもクリアーした場合グループの移動が行われます。
その条件もスロットとほぼ同じで
規定バトル数に到達(変数が4であれば4回バトル終了で移動)したり
新たな課金により課金補正の修正が行われたり
一定時間の経過したりと様々です。
基本的に裏補正(課金額やプレイ時間、補正カード所有など)に基づいて
移動先ののグループの優遇が行われます。
連続プレイすると、同じ役職相手に同じような負け方をする原因ですね 煽らない書き方出来るやんけ
それなら下手に反発されんで 根拠示しても認めないから示さないで終わらせてあとはコピペ
ただのキチゲェじゃないか >>527
その判別方法を教えてくれ
あとパチスロの方もよろしくな >>527
なぜそのような機能があると思ったのかだけでもそろそろ書いてくれませんかね 久々にドラゴンミネアやったら、一回もしんりゅう使えなかった(笑)
今日は負けグループでも低辺の方だから仕方ないですけどね♪
午前中から3勝の為にちょこちょこ弄ってるけどループから抜け出せず
数日前の3連勝で良グループ配属されたのが原因なんですけどね…
この低辺グループはバトル回数こなして脱出するしか道がないので
今日はひたすら2ターンまで回して敗北の繰り返し
解析結果によると今所属してるグループの最大バトル回数は10回
本当にクソシステムですなぁー
コスト4以上○回使えのミッションこなしながらドラゴンミネアであの検証でもしようかな? 速攻相手なら8ターンまで持ちこたえられないことなんか普通にあると思うんだけどそれもグループのせいなんですなー これまた、よく分からん質問だなぁ…(笑)
貴方のスマホに入ってるゲームアプリ
それ全部0から手作りしてると思ってます?
イメージしやすく書くと、RPGツクールみたいなベースになるアプリがあって
それに骨付けして作るとか思いません?
・制作費効率化
・鯖の維持費効率化
・不正の監視効率化etc
希望も情熱もプライドも無ければ結局同じ物になるって話ですね つまり何か別のゲームと同じツールを使ってると思いこみ、だからグループ分けされてて勝敗を操作されてると思いこんだ、何一つ見せられる証拠はないということでいいのかな? 決着ターンはそんなに難しく考えなくても
自分のデッキの勝ちパターン何種類あるか考えれば想像できませんかね?
マッチング時に勝ち負けが決定してるって事は
勝ち側のデッキで安易に誘導すれば勝てるルートが構築される訳ですから・・・
言い方変えると、マッチング時に勝ち側のみシナリオを構築して
負け側はそれを邪魔しないようにカード配布すればい良いみたいな…
勝ち側である相手のパターンがアグロで早期決着であれば決着ターンもそれに応じて短くなるだけですよね?
逆に、決着5ターンでも、勝ち側が「勝利を放棄しない」程度のミス連発したら7ターンとかにもなりますよ!
後は、前にも書いた通り選択肢の不自由さを作り上げれば
意図的に勝ちを放棄しない限り、負ける事はないのではないですかね?
一番実感できるパターンは
攻撃ユニット後方に置いて、相手が前衛しか倒せないパターンかな?
負け側だと、倒したい後方ユニット倒せないパターン結構ありますよ(笑) ゼロから手作りの意味がわからないよね
いまどきUIからしていろんなライブラリ使ってるわけだし、それらの組み合わせでプログラムは作られていくんだけど
ゲーム性の部分は個別に自分で設定するしかないでしょ
アンリアルエンジン使ってる3Dゲームがみんなアンリアルと同じゲームシステムのわけがないし >>539
そういう操作は可能か不可能かという話なら可能だとは思うけど、偶然との区別はつかないですよね
操作されてると決めつけてるからには証拠があるわけですよね
今までの話を総合すると証拠は何一つないけど決めつけましたってことでいいのかな?
「そう思いませんか?」って言われたら「思いません」としかいえませんですが ちなみに解析について否定するのであれば
攻略サイトは一切見ない事ですね(笑)
某有名アプリで「解析しないで」のお願いが話題になりましたけど
攻略サイトの主さんは解析行ってサイト作ってますからね♪
解析なんて特に知識必要でもないですし
アプリ拾ってきて展開するだけですからねー(笑)
まぁ、プログラム読めなければそれまでですけど… 相手の配牌がよくて強いユニットをガードされて除去できずに負ける
まあよくあることだけど、たまたまこちらに除去できるカードが(たとえば塔+風)ないだけの話だと思うんだけど、これは偶然ではなくて操作されてるからっていいたいのは分かったよ
でも偶然ではないのならそれなりの統計データでもあるのかと思ったら「自分が負けたときは操作」しか言ってないもんねえ >>542
このゲームが解析されてるならその結果を示せばいいのでは??
されてないならあなたの思いこみですよね? そうか!ゲマを除去できずに負けるのは操作されてたからか!ゆるせん! 日本語に弱いのかね?
プログラム組んで、その結果が反映されている以上「偶然」なんて起きませんよ(笑)
プログラムの演算を通して導かれた結果は全て「必然」ですから…
算数レベルに置き換えると → 1+1=2
ここに偶然の結果を示すと → 1+1=3
1+1と言うプログラムを組んだら結果が2になるのは当然であり、必然ですよね?
これが偶然3になる事は絶対にないのですよ 煽りやめただけで途端に読みやすくなったやんけ
その調子で頼む もうすぐ1年になるけど、
お互いのカード配布が最高で、殴り合いしたバトル経験あります?
私が知る限り同じドラゴンミネアで対戦して
お互い6ターン目辺りでしんりゅう出し合った経験は全くないですね
先日書いた事ですけど
こちらのカードがよければあちらは悪い
あちらのカードがよければこちらは悪い
かならずこうなってるはずですよ♪
もちろんドラゴンミネアデッキでバトル開始して
しんりゅうカードがキーカードでなければ手中にある場合はありますけどね
でも残念な事に、そのカードを使う前にやられますけどね(笑)
お互い狙った通りのカード配布の確率どれくらいでしょうかね?
毎日1回位はそういうバトルに遭遇しても不自然ではないと思いますけどね(笑) なんか思った以上にプログラムのこと理解してないようだけど
プログラムした人が固定の結果を望むならそれ以外の結果は出ない=操作ということになるけど
そんなことしてもゲームにならないから偶然性をプログラムする=randomを使う
で、randomを装っといて実は固定の結果を出力しているから操作だ出来レースだと言ってるのかと思ったら
どうやらrandomというものを知らなくてプログラムは固定の結果しか出せないと思いこんでるだけのようだね ランダムは偶然ではないですけどね(笑)
選出される変数はあらかじめ決められた範囲ですし
結果も想定の範囲内しかありませんよ
想定内の結果なので偶然とは言えませんね
あくまで誤差ですね >>550
普通にあるよ
しんりゅう増やして5ターンくらいで出してきたやついたから鏡でコピーして次のターンで出して、さらに次は魔術師で増やして連打したら向こうも同じことやってきてしんりゅう無双になった
結局その後のドラゴン系が足りなかった向こうが競り負けた形になったな
ほかにもグレイナル連打でこっちHP1まで追い込まれたけど超必中しんりゅうから逆転したこともある
普通に強いパターンが両方に入ることはある >>552
あらら、randomが何かも知らないのは本当だったか
この人の主張は
「ランダムじゃない!操作だ!」かと思ってたら
「プログラムは決まった結果しかだせないから操作だ!」だったとは
いやはや
仕組みを知らないのに解析してみろとか言ってたわけだね 一番簡単なのは、完全にガチ勝負になるように設定すれば良いのですけどね(笑)
現実のカードバトルと同じように
構築された30枚を山積みにして上から取っていく
無駄なプログラムは必要ないし、本当のバトルを楽しめますよね
当然、一定範囲内のカードのみを手に入れるテンションスキルなどは不可能になりますけど(笑)
では、何故そうしなかったのか?
そうしなかったと言う事は、出来レースって事ですよね(笑)
課金優遇などが必要でしょうから、そうしなかったのでしょうけど… randomという関数がない世界ならあらかじめきめる必要があるけど、それなら毎回同じ結果になることになる
パターンをいくつか用意して差し替えるにしても、それも順番通りになってしまう
つまり毎回違う配牌になるわけがないんだよ
こんなゲームつまらないだろ?だからランダムにしてるんだよ ランダムの意味を理解してないみたいだね(笑)
ランダムの命令で読み込まれる値ってどこからひっぱてくるのだろう?
もし、それを指定してなければエラー返ってきそうだけどね(笑)
屁理屈にも程があるのでは? >>555
そうしてあるよ
特定の特技カードだけをとるやつは、たとえばミネアなら山とは別にスキルカードを選んで取ってる(ドラゴンも同じ)
このことは垣間見るとかで山に戻したやつがテンションスキルでめくっても別なものになることからもわかる
ま、そういう挙動見てるとちゃんと山の順番は決めてあるんだなというのがわかる
って当たり前なんだけどね
そうしなきゃいろんなスキルの複合で何枚も戻したり引いたりしたとき矛盾してしまうからな >>557
あのね、random関数の仕組みくらい知ってください
いまどき小学生だってプログラム習ってるんだから答えられますよ
屁理屈じゃなくてコンピューターは乱数を作れます
すくなくともゲームで使う程度の精度のはね ランダムの値も指定しないとエラーが起きるは流石に草 必死でぐぐって書いてるのかね?
ランダムの範囲を設定しないで使うとか正気???
そりゃ、平行線になる訳だ(笑) 30枚のカードの順番を決めるプログラムなんか簡単だろ
1から30までの乱数をつくり、カードに割り振る
二回目からは前と同じのが出たらやりなおす
最初に戻る
こんな簡単なプログラムをできないとかエラーになるとか言ってる時点でプログラムのプの字も知らないのがわかる で、パチンコなんかもそうなんだけど、操作されてると騒ぐやつはわりといる
でも彼らは全く統計をとってない
確率から明らかに外れてるから操作を疑うのではなく、たまたま見かけた偏りだけを根拠にして騒ぐわけ
実際統計見たら怪しくもなんともないんだよね
もし怪しいデータ出たら警察がすっとんでくるのにね
で、このゲームも単に偏るのをみかけただけでどう偏らせてるのかまで勝手に妄想してるのがスゴい 基本的に「どくばり」の効果50%であれば
最終的に必要になる結果は1か0の2つ
ランダムで結果を引っ張ってくるには、引っ張ってくる値を2つに分けて最終的にそれが1の領域か0の領域かで判定するかな?
確率50%をそのままひっぱて来る事も可能
ここからは実際の処理の話
このアプリのバトルでは、マッチング時にその結果は決っていて
カードを出した時点で抽選は行っていない
要するに、マッチング時に結果が決っている事が大切
前にも書いた通り
インチキオンラインカジノでは客がBETして答えを出した後に、そのカードの内容が決る
昔ゲームセンターにあった、コインでルーレットの止まる数字を選んでからスタートするのと同じだね
実際に抽選を行ったか行わなかったが重要ではなく
あらかじめハズレと決っているものにBETするのかしないのかの問題
これが理解できなければ、平行線だわな(笑) 真剣勝負のプログラムにするとサーチを実装できないとか言ってるのもおかしいな
乱数の話は結果の範囲指定とシード?を指定する話を混同してないか? 必死に否定したいのは分かるけど
パチンコ屋は有る装置を使用して出玉操作行ってるのは事実だからね(笑)
自動で出玉管理してるから操作してないとかただの屁理屈
でなければ、利益が安定して出せないからね。
ランダム(笑)の偏りで出しすぎて店が大損して潰れたなんて聞いた事ないよね♪
逆にランダム(笑)の偏りで出なさ過ぎて客が寄り付かなくなって潰れた店も見たことないね
常に、一定の割合で安定稼動してることはランダム(笑)と真逆だね♪
それこそ、ランダムで値ひっぱてこないで直接値ひっぱてこれば良いのに(笑)
グリーのガチャ確率操作の件は、ランダムの結果の偏りじゃないと運営が公式に発表しましたね♪
ここで書かれてるランダムで組まれているのであれば、その偏りだと主張すれば良いのにね
いかん。。。無視するんだった(笑) こんなまどろっこしい事するのはアホだけど
ランダムで引っ張ってきた値の全てを結果0(失敗)にする事もできるからね(笑)
これを書いた意味が理解できれば
平行線の意味も理解できるかな? >>565
だからそうなってる根拠
>>566
そもそも乱数がなにか理解してないっぽい
>>567
そう、ランダムの偏りでつぶれた店も儲かった客も存在しない
だから乱数は平等ということだよ
>>568
だから最初から乱数を使ってないってことだよね?
はやく根拠を示して
統計でも解析でもいいから ていうかさ、「自分はこう思ってる」というのはもうわかったから、「なぜそう思ったのか」「それを証明するものはなにか」だけ答えてくれないかな >>567
読みにくいけどよく読んでわかった
安定稼働してるのは確率が収束している正しい証拠だし、偏ったハマりや連チャンが起きるのも同様なんだけど(つまり確率が適当に波を演出してくれるから操作する必要がない)
この人は操作しないと偏りも収束も起きないと思ってるんだな
そして乱数の存在を知らなくて操作しないとプログラムにならないと言ってしまった
うーん知能や知識が小学生並かそれ以下なのかな… 難癖付けたいだけだからどうとでもなるね(笑)
証拠は貴方のスマホの中のアプリにあるって何度もかいてるけどな?
そこまで言うなら自分で調べれば済むのでは?
パチ屋の件については、何もしなくても安定営業できるのに
なぜ遠隔操作して逮捕されたんだろうね?
サクラ使って出玉横領させた店長も捕まってるよね?
そもそも、出る台がランダムならどうしてその店長はサクラに出る台を指示できたのだろう?
結局、現実に起きた事件の辻褄が全く合わない
その理由は難癖付けて、書き込みの内容をあやふやにしたいだけなんだろうね
それだけ、私の書き込みの内容が周知されたくない内容なのでしょう(笑)
後、乱数が平等なら収束と言う言葉は必要ないし
設定で割合が変わるスロットの最高設定で大負けなんて事は起こらないですよねー
そこで収束が〜と使うのは都合の良い偏りだ事で…
矛盾しまくりですね(笑)
アルバイトだから引けないのか
支離滅裂だね(笑)
そして、自分の書き込みについての根拠は皆無(笑) >>572
スマホの中にあるならそれをまずお前が見せてくれ
あと、なぜ逮捕者が出たか?
そいつが必要のない犯罪をしたからで、このことが確率を否定する材料にはまったくならない
働けばすむのに人の金盗んで逮捕された
では働くのは間違いか?違うよね?
とにかく確率通りにやればなにも問題はない。ゲームもパチンコも。
これが違うというのなら、個別に証拠を出すしかない ていうかさ、「自分はこう思ってる」というのはもうわかったから、「なぜそう思ったのか」「それを証明するものはなにか」だけ答えてくれないかな
↑これができずになんどもなんども否定された話をコピペしてごまかしてるんだから、自分でも根拠なんかない偏ってるデータもないことくらいわかってるよな? 後、乱数が平等なら収束と言う言葉は必要ないし
設定で割合が変わるスロットの最高設定で大負けなんて事は起こらないですよねー
そこで収束が〜と使うのは都合の良い偏りだ事で…
矛盾しまくりですね(笑)
↑うん、この文章でわかった
高設定でも負けること、そのうち確率通りに収まる(収束)がなぜ起きるか理解できてないわけだな
確率というのはミクロでは偏り、マクロでは平坦になる
なぜそうなるのか?はともかく、試せば分かる圧倒的な事実なんだよな
この圧倒的な事実を理解できない、受け入れたくないから操作されてると言い張るわけだ もちろん、そこに証拠とか根拠はない
「確率の挙動が理解できない」から「人為的な操作があるに決まってる」ということだね
ま、実際人為的に操作したらこんなにうまくまとまらないんだけど、それはおいておくとして、もし「操作」してる人がいるとしたらお店や運営ではなくて「神」なんじゃないかな? 高設定の台でも負けることがあるから、低設定の台で勝てることもある
これは単なる一日単位というミクロの視点における挙動で、まことに正常なことなんだけど
これが確率通りにやってない証拠!と騒ぐ人は、自分でさいころでも振って試したらいいのにと思う
まあ、やらないんだろうけど すげー歪曲度と勝手な理論だね(笑)
話が平行とかのレベルじゃないな(笑)
こちらには証明やら根拠を迫るけど、自分は一切出さない(笑)
ミクロの操作がマクロの結果に影響出ない事には一切触れない(笑)
そして究極奥義の「運」(笑)
マニュアルどおりのアルバイトって感じなのかね?
そりゃ、偽装して構築するから運で片付くよね
ガチャで欲しいSSRが出ないのも運♪
パチンコの設定6で大負けするのも運♪
バトルが完全出来レースなのも運♪
ここのアルバイト君が最低辺なのも運♪
そりゃ、運で片付ければ全部終わるわ(笑)
神様が信者だけを助けてくれるって言ってるのと変わらないからね(笑)
後、この壷を買えば悪運が逃げるでも良さそう(笑)
実に馬鹿らしい♪ そりゃそうさ(笑)
パチンコの遠隔操作やサクラへの出玉の横領はそういう風に見えるように偽装してるからね♪
いくらマクロ仕様を眺めたって、ミクロである一企業の不正は見抜けないのと同じ
サクラを使って逮捕された店長は、他の客への出玉をサクラに移動した
なので、最小でのマクロデータである1日の出玉の数字は異変無し
Aの台への出玉をBの台へ移動しただけだからね(笑)
これはソシャゲのガチャ表記確率と同じ
AのユーザーのSSR確率は0%でも
BのユーザーへのSSR確率が100%なら表記上は50%
ミクロで見れば「運(笑)」だと言い逃れ
全体的に見た確率は50%だから高確率だと宣伝する。
そのBのユーザーがサクラであれば、偽装も完璧だね♪
くだらないなぁ(笑) >>578
「自分はこう思ってる」というのはもうわかったから、「なぜそう思ったのか」「それを証明するものはなにか」だけ答えてくれないかな
人をバカにするのはそれからにしてくれ >>579
ん?そんな出玉操作をした事件なんか一つもないぞ?単に大当たりを操作したからデータでバレただけだぞ
なにもかにも自分の脳内だけで決めつけてると現実との区別も付かなくなるんだね? カードがこない!偏ってる!操作してるに違いない!だけ言ってればスルーされるからひとめを引きたくて自分の考えたシステムを披露してるんだねぇ
なにひとつ根拠もないのに 実際にはパチンコ台のPUSHボタンと一緒で操作してるように見せかけてるだけ
パチンコはスタートチャッカーに入った時点で当たりハズレが決定してて
デジタルの回転から演出は全て出来レース
PUSHボタンを押そうが、激アツ演出が発生しようが、ハズレなら絶対にあたらない
しかし、PUSHボタンを押すと反応して特別な演出がされる
このアプリも同じ
マッチング時点で勝敗が決ってて、勝ち側なら放棄しない限り勝ち
負け側なら、どんなに頑張っても負け
途中、限られた選択枝をとれば特別な演出がみられるけど結果は同じ
ただそれだけの事♪
その途中で負け確定の演出があり
それがこのスレでは書かれている
そして、このスレでは負け側と勝ち側の説明と仕様が書かれている
只それだけの事
アルバイト君が反応するのは、IDグループついてだね♪
それだけ触れられたくない情報だと言う事だね(笑) 出玉操作?
サクラで雇われた女性が暴露して店長捕まってるよね(笑)
サクラの女性が暴露したのは、店長のセクハラに我慢できなかったんだっけ?
ちゃんと調べたらでてくるんじゃないのかね? >>583
だから根拠
>>584
そんな事件ないよ
いいから根拠早く ついでにパチンコ情報?
昔は勝ち組の人はプロで食っていける位勝てたよね♪
理由は単純で出玉の管理がアナログだったから
釘師と言う職業の人が居て、出る台は釘を開け、出ない台は釘を締めた
そもそもPCの技術的に数百台の台を管理する処理能力も無かったので
客の実力がそのまま勝敗に結びついてた(勝ち勝負)
PCの処理能力が安定してくると同時に釘師は消滅!
こちらも理由は単純で電圧で回転数を操作できるようになったから
しかし、あくまで回転数の操作だけで、まだまだ出玉の操作を処理できる能力は無し
時代的にはWindows3.1〜95。。。98前半位までかな?
兎に角フリーズ多かったので、稼動レベルまでのシステム組予算が見合わなかった時代
PCの低価格化が進んだ現在は、出玉を中央管理できるようになり
数千台の台を自動で管理できるようになった。
シマ単位の出玉操作から、顔認証システム導入で客単位の操作にまで発展
この導入によりパチンコ人口の激減時代に突入♪
トータルでは絶対に勝てない時代になり
中毒者以外は見向きもしなくなる(笑)
ちなみに、戦国武将の名を使った遠隔操作システムは今でも存在してますよ♪ 無いと言う根拠は?
早く出して(笑)
くだらないでしょ? >>586
違うよ
昔は釘も甘かったし換金差で稼げた
そう思いこむのは自由だが現実はちがうよ
で、根拠はないのね?
これだけ言われてるんだからあるなら出せるもんね? >>587
うん、くだらない
あるなら出したらいいだけ
ないんだよね?ないならないでいいよ
そのかわり書き込むときは「根拠のない思いこみです」って書くんだぞ だから否定する根拠は?
根拠ないなら、私はアルバイトで否定しないと給料でませんって書くんだよ(笑)
私は根拠は貴方のスマホの中にあるって書いてますよね?
貴方の所有物なので、貴方が解析すれば根拠出てきますよ(笑)
知りたければどうぞ♪
知りたくなければ無理にしなくても良いと思いますよ(笑) ちなみに、ここに解析内容を公表するのは法律に触れるから無理ですね♪
権利を有する運営会社がどうぞ公開してくださいって発表したら考えますよ(笑)
プログラムはれっきとした著作物なので♪
例えば、私が公開していないSNSに書き込みのは大丈夫ですねー
でも、それだと貴方見れないから無意味ですねー(笑)
どんなに煽っても違法行為に手を染めるつもりはないですよ
逆に、違法行為をさせようとしている貴方の方がやばいかもね(笑) >>590
いいから根拠だして
ないならないですと言って アプリを解析したらそのようにプログラムされていた、場所はこの部分ですと言うと何の法律に引っかかるんだろうね?
現状で名誉毀損にあたると思うんだけど 「思いこんだだけだから証拠はない」「解析もしていない」「そもそもプログラムは全くわからない」
ってことで終わりかな? 同じ事繰り返すねー
まぁ、同じアルバイトが何回も絡んできてるだけだから仕方ないのかな?
名誉毀損になる根拠は?
前にも書いたけど、知ってる言葉理解せずに使うのはどうかと思うよ?
私はこのアプリの仕様を書いてるだけだからね(笑)
どこが名誉を毀損してるのかな?
私から見たら、勝手に歪曲してるアルバイト君達のほうが名誉毀損に該当すると思うけどね(笑)
(振り出しに戻る♪) 記載された事実を自分で確かめもせず
信じたくないと思うならそれで良いのでは?
別に信じて欲しくて書いてる訳でもないし
プレイしてて不自然な事について仕様であると説明してるだけですからね(笑)
って言うが、パチンコの当たり外れも同じだし
他のソシャゲも同じですからね
これだけが特別な事って探しても見つからないレベル(笑)
パチンコもソシャゲも優先課題に不正の監視があるので仕方ないですけどね♪
そもそも、パチンコ屋で多く使われる「客が不正をした」なんて
完全にランダムで大当たりや出玉が抽選されてたら判別できませんからねー(笑)
あらかじめ、決った結果があるからこそ、その結果と実際の結果が違うから不正したと結論だせる訳ですからね♪ >>595
嘘書いて商売の邪魔してるからだろ
いいから早く根拠かきなよ
>>596
能書きはいいから根拠 確かめるもなにも根拠言わなきゃ調べようがない
プログラム解析したならした、プログラムのどの部分にあったか教えてくれたら調べるよ
でも解析なんかしてないんだよね?
したかしてないかも答えられないの?なぜ?
と、思ったら「プレイしてて不思議だと思った」だけかい!
それは確率では不思議でもなんでもないんだよ! そういえば、昔はパチンコ屋には裏モノと呼ばれる台もありましたねー(笑)
今は中央管理で出玉操作してるから無くなりましたけど♪
これも代表するグループ管理ですよね♪
そのグループに滞在中は、ひたすら短い回転数で大当たりを引き続ける仕組み
このアプリのID管理であるグループ管理も同じ仕組みですねー そうか、ただ不思議に思ったからグループ分けとか勝手に決めつけてるだけか
パチンコ板によく現れる分裂病の人と同じだな だから、別に信じて欲しいわけじゃないって書いてるの見えない?
嘘だと思うなら、勝手にどうぞ(笑)
別に何とも思わないですから♪
わざわざ絡んでくる必要もないでしょ?
それともアルバイトだから絡まざる得ない???(笑)
どちらにしても、根拠欲しいなら自分で調べればいい
そこまでして知りたくないなら、それでいいのでは?
実際にプレイして思い当たる節があって、ここの書き込みで納得すればそれはそれでいいでしょうし
違うと思うなら、見なければ良いと思うけどな(笑)
ただただ、目的があって荒したいようにしか見えないね(笑) >>599
なぜそれと同じだと分かったの?
>>601
つまり根拠はないんだね?
ないならないと言えばいいのに言わないのはなぜ?
自分で調べろもなにも、お前が根拠言わなきゃお前の言い分を調べることはできないからさ でたでた、負け犬の遠吠え「必殺!人格攻撃」(笑)(笑)(笑)
頭悪いなぁ(笑) >>603
いいから根拠教えてよ、無理なの?
てか誰が誰に負けたの?
てか誰が誰の人格を攻撃したの? 「そうなら根拠出せ」って言うのは、
立場変えれば、「違うというなら根拠だせ」と裏返しですからね(笑)
こうなると収拾つかないので、裁判では「根拠を出す」方を決めてるのですよ♪
要するに、今回の場合裁判に倣うと「否定しているほうが根拠を提出」する義務があるのですよー
どうぞ、否定するなら根拠を出してくださいね♪ >>605
何いってんだ
主張してる方が出すんだよ
本当と証明ができないことは嘘
はいどうぞ 裁判官「おまえはひとごろしだ!ちがうというなら否定する証拠を出せ」wwww アホばかりだな(笑)
裁判では起訴した方が証拠を出すんだよね♪
この場合は、根拠を示せって言ってる方が訴えてる方だから立証する義務があるんだよ(笑)
警察が起訴したら、警察が立証責任があるのと同じだな
まともな教育受けてないとか不憫だな(笑)
んで、私が書いてる出来レースを否定する根拠を物証交えて立証して下さいね♪
なんども書いてるように、私は別に信じて欲しいとか思ってないから…
実際にプレイしてれば、私の書いてる事が正しいと誰もが感じる話ですからねー パチンコ板に居るのは、アルバイトと関係者がほとんどだろうに…
出玉管理システムと顔認証システムは特許の関係で幾らでも資料ありますからね
営業資料なんてかなり生々しく書いてますよ(笑)
後、裁判官は「おまえはひとごろしだ!ちがうというなら否定する証拠を出せ」なんて言わないよね(笑)
「おまえはひとごろしだ!」と言うのは検察官で
「これが証拠でお前がひとごろしだ!」と起訴して
裁判が結審した結果として「無罪or有罪」が決るんだよね(笑)
小学生からやり直せは良いと思うよ(笑)(笑)(笑) >>610
違うよ
主張した側が主張したことの根拠を出すんだよ
つまり出来レースだと言ってるきみが出来レースである根拠を出さないとダメ
でないと、存在しないものを証明することは論理的に不可能だから、存在するという方がそれを持ってきて証明する必要があるの
こんなのは論理の基本だから覚えておいてね
>>611
そう、これが証拠でおまえは人殺しだ、と検察がいうわけ
その証拠が嘘だったりすると無罪になる
さあ、検察官たるきみが、このゲームが出来レースだという証拠を示して、有罪に導きたまえ!さあ! (うーん分裂病なだけじゃなくて小学生以下の知能しかないのかな?) ちなみに出玉管理はいくら出たか記録するため
顔認証はゴト師を見極める為だからね
君だけ当たらなくするためにあるんじゃないからね こんなとこに丸30時間以上にわたって張り付いてw
さすがに寝たかww
おまえら2名はゲームもやってんだろ?
これが人生のすべてなのか?wwwwwwwwww
このゲームがイカサマ・不正操作などやってようがとっくにやめてる俺には関係ないが
おまえら本気で他ゲーに移行したほうがいいぞ
このゲームはストレスしかうまない まだ理解できないアホが居る(笑)
立証責任があるのは請求をした方だと説明しても理解できないとか…
一人が多数を偽装してるから中学生レベルの間違いすら気付けないのでしょうけど(笑)
お粗末だなぁ… もう一度書くけど、立証責任は請求権を行使した側♪
「お前は100万円支払え」と請求権を行使した場合
その100万円を支払う根拠を説明するのは請求権を行使した側
された側は請求した側の根拠に対して「反論」を行うのが常識♪
今回は、私が書いてる内容に対して根拠を示せとアホな人が難癖
上記に従うと、アホ側が「何故根拠を示せと」請求した根拠の説明をするのが常識ですね♪
この案件に対しては、「○○が違う」と立証(物証)説明を根拠とした上になるはずですけどねー
現状、アホ側は「オレオレ詐欺」やってるのと変わらないですかね(笑)
いきなり電話してきて「100万振り込め」って言ってるのと同じ
それで「振り込まないならその根拠を出せっ(キリッ」
アホですよねー(笑)
小学生から勉強やり直したほうがいいですよ(笑) 出玉管理するだけなのに、誰(ID管理)が幾ら突っ込んで、どれだけの収支などの個人情報を必要とするんですね(笑)
入店頻度や車のナンバー
顔の画像登録に、座った台の番号に1回の来店での平均使用金額etc…
出玉管理と全く関係ない情報収集の根拠は?
わざわざ、処理能力浪費する必要性は?
全部特許申請されてる内容ですし
営業の資料にもはっきりと明記されてる内容ですよ?
内容精査すると、個人レベルで出玉管理するためのものばかりですね(笑)
パチンカスは洗脳されてて怖いですねー
某アニメ系派遣会社とか某宗教団体のみたいだ♪
救いようのないレベルでご愁傷様(笑) 嫌がるようなのでグループIDについて色々と書いてきますかね(笑)
イメージ的にはパチンコ屋で例えるとシマが一つのグループですね♪
全体があって、その下に複数の仕切り(グループ)があって、そのグループにそれぞれのID(ユーザー)が所属しています
普通のソシャゲでは、ガチャの確率操作で利用されているのでイメージはそっちの方がわかりやすいかな?
ガチャの画面上に表記されているのは全体(全ユーザー、当然運営IDも含)の確率ですね
SSR20%と表記されてるのであれば、全体で20%だと言う事です。
しかし、ここで大事なのはこの表記はマクロでの話だと言う事。
5つのグループがあったとして、確率が10%だと言う事は
A 100%(10人)
B 0%(10人)
C 0%(10人)
D 0%(10人)
E 0%(10人)
Aに所属している人は100%SSRを引く事ができますが
B~Eに所属している人は絶対にSSRを引く事ができません
それでもA~Eの合算では確率は20%なので
ガチャ画面での表記はSSR確率20%で間違ってない事になります。
当然、所属グループの移動と言う概念があるので
例えば、Aグループ所属の人はSSRを1枚獲得したらグループ移動(Bへ)
B所属の人は、3回ガチャを引いたらCへ
以下同じで最終的にE所属の時3回引いたらAへ移動とすれば
天井の設定も簡単にできますね(笑)
実際に引くカード自体はランダム(笑)関数で抽選でも大丈夫ですよね!
そもそも、ランダムで引っ張ってくる値にSSR該当値が存在しないのですから(笑)
逆にAグループではどの値を引いてもSSRになりますね♪
これはスロットの大当たりの抽選方法と同じ仕組みですね
大当たり値をグループ管理しているスロットは、グループ毎に大当たり確率を弄って
あるグループに滞在した時にチャンスが巡ってきますよね?
その仕組みをそのまま横流ししたのがソシャゲのガチャなのですよ。
まぁ、これも仕様ですから♪
ここに優遇ID(広告塔やら関係者やら水増し分)を混ぜることによって
一般的には表記確率の半分程度の実測値になるのではないでしょうかね? >>617
違うよ
主張をしたほうが説明責任があるんだよ
今回は出来レースと言い出したお前だ
>>618
そこで請求したのは今回はお前
出来レースだ!という主張をしたお前が証明する必要があるよ
>>620
わかったからそのシステムは何を見て思いついたんだ?脳内以外にソースあるなら出しなさい まあ、これだけ言っても非常識な戯れ言しか言えないんだから根拠なんか何もないんだよね?
ないならないで終わる話だよ ガチャの確率が完全確率ではないというなら不当表示だから訴えたら勝てるぞ
もしそうでなかったら訴えられるのはお前だが どうやら日本人じゃないみたいだね(笑)
日本の法制度とは全く違う未法治国家?
朝鮮半島の人なのかね?(笑)
人モドキなら、この意味不明な主張も納得できちゃうかもね(笑)
そもそも、私が何を請求したのでしょかね?(笑)
私が何を請求したのか教えて欲しいですね♪
主張した方が説明責任がある?
これも意味が不明(笑)
日本国内の法律や慣例ではこんな事聞いた事ありませんねー(笑)
頭おかしい人なのでしょうかね♪
小学校から勉強やり直した方が良いと思いますよ(笑)
まともな教育受けてないからこんな風になっちゃったんでしょうけど… >>626
聞いたことないの?じゃあいま聞いたよね、そして理解して
請求する人が実証しないと、証拠もないものを否定する証拠を出すなんて不可能だからさ
てか簡単な話でしょ?そこまで断定するんだから、自分がそう確信した理由をそのまま書けばいいんだよ
ほら、早く http://www.courts.go.jp/saiban/qa_keizi/qa_keizi_22/index.html
請求(主張)する側が立証責任を追います。
この場合では「ドラクエライバルズのカード配分は操作されている」という主張をする人が、これをまず証拠をもって証明しなければなりません
反論側は、その証拠の正当性について反論しますので、まず主張の根拠、証拠を出してください
出せないのなら、その主張は通りません まあ、これはそんなに難しいことではありません
学級会でも友達との話でも全て、「何かを言い出した人が立証する義務がある」のは論理の基本、どんな育ち方をしてもあたりまえのことです
「お前は人殺しだ!殺してないというのなら証拠を見せろ!」などと言われて、自分が殺してない証拠なんか出せますか?
これを「悪魔の証明」というのです。聞いたことありませんか?
と、いうわけで、あなたが出来レースだと思うに至った理由をまず一つ、書けばよいのです
我々はそれを別の証拠、根拠によって否定しますので
さあ、どうぞ 日本には言論の自由が憲法で認められてますからね♪
言論の自由について主張したら説明責任を伴うなんて文言ありませんよ(笑)
一体何処の国の住民なのでしょうか?
可哀想な生い立ちなのは理解できますけどね(笑)
ガチャについても意味不明(笑)
私の書き込みを見て、何処が不当表示になるのだろう?
全体の確率は20%で表記も20%なのだから、全く問題ないと思いますけど?
その国では違法なのかな?
言論の自由すら認められていない国なので色々と不可解な法律も多いのでしょうね(笑)
もし、これが違法なら
スロット5号機は全部違法になってしまいますねー
スロット制作会社大変ですねー
順枚数○○枚の大当たりを利用してる機種は全部、グループで大当たり確率違いますからね(笑)
表記されてる大当たり確率と違いますからねー
これは大変な問題ですねー(棒)
馬鹿だなー(笑)
小学校から勉強やり直した方が良いと思いますよ(笑) >>630
え?言論の自由があるから嘘をついても許せって?
言論の自由は他人の権利を侵害しない範囲でしか認められていませんよ
というか批評もまた言論の自由ですんで、自分は好き勝手言うけど批評するなっていうのも通りません
ということは、それらの主張について客観的に示せる根拠、証拠などはひとつもないと判断してよろしいのですか? どこが不当表示か?
ガチャの排出確率は個別の確率だと表記されているからですね
これが全体としてだから故意に偏らせても問題ないなんて考えるやつはどこにもいません
そもそも確率を示しているのに手を加えてる時点で不当表示ですよ
さあ、ガチャの内容も含めて早く根拠を出しましょう!訴えられてからでは遅いですよ! 嘘だと主張する根拠は?
私の書いている内容が違うというのであれば、その根拠を示すのが常識ですね(笑)
ご自分で散々言ってたことなので、しっかりと実践してくださいね。
私が知る限り
どのソシャゲにも全てのユーザーが毎回同じ確率でガチャを引けますなんて表記見たことないですねー
そもそも「排出確率は個別の確率」の意味理解できてますかね?
馬鹿だなー(笑)
小学校から勉強やり直した方が良いと思いますよ(笑) ガチャ 排出確率は個別の確率 で検索したら
Fate/Grand Orderというのが検索トップに来ましたね♪
>ゲーム内の聖晶石召喚(ガチャ)では,
>サーヴァントとピックアップサーヴァントならびに,
>概念礼装の排出率が公開された。
>本日スタートした「アナスタシアピックアップ召喚」の場合は,
>★5(SSR)サーヴァントの提供割合が1.000%となっており,
>ピックアップ対象となる★5サーヴァント「アナスタシア」は0.700%,
>それ以外の★5サーヴァント18体は各0.016%で排出されるとのこと。
>なお,確率は小数第4位で切り捨てているため,
>合計値が100%にならないこともあるという。
ここでの提供割合1%と言うのは
そのカードが排出される確率が(全体)で1%だと言う事ですね♪
私が説明したのと何も間違ってないですね(笑)
この文章読む限り、毎回ガチャを引く時の提供割合については一切記載されてませんけど?
Aグループが100%で
残りの99グループが0%でも問題ないですよね?
確率は1%な訳ですから♪
やっぱり馬鹿だなー(笑)
小学校から勉強やり直した方が良いと思いますよ(笑) 長くなるからこれで決着になるといいですねー(笑)
日本国内では自己責任の範囲内で
@何を言おうが書こうが自由
Aそこに書かれたことを信じる信じないも自由
Bその発言に対して損害を被ったらなら損害の範囲内で損害賠償を請求するのも自由
C折り合いが付かなければ司法で解決
なので、私が何を書こうが自己責任の範囲内で自由ですし
貴方がそれを信じようが否定しようが自由って事ですね♪
もし貴方が、私の書き込みを否定したいなら、その根拠を示して発言スレバ良い
その貴方の書き込みを信じるか信じないかはそれを読んだ第三者の自由な訳ですから
ここまで書いて、知能あるならお気づきでしょうけど
根拠を出せと一方的に因縁つけるのは、日本人では恥ずかしい行為ですからね(笑)
貴方が行ってる行為は只の因縁
一般的に迷惑行為だって事を認識すべきですね
小学校から勉強やり直した方が良いと思いますよ(笑) それにしても凄い脳内変換ですねー(笑)
ここまで自分に都合の良い歪曲は国宝モノですねー(笑)
>これが全体としてだから故意に偏らせても問題ないなんて考えるやつはどこにもいません
>そもそも確率を示しているのに手を加えてる時点で不当表示ですよ
書き方見る限り、引きこもりキッズかな?
一度でも社会経験あるなら、こんな脳内変換しないでしょうし(笑)
そもそも
個別 = 提供してるカード
を
個別 = それぞれのユーザーID
とか(笑)
お茶噴きそうになってビックリした♪ そういえばこんな事が昔ありましたっけ?
屋台のクジ引き屋で、用意された3つの箱に入ったクジのどれかを引いて
出た内容の商品が貰えると言うシンプルなビジネス
それで、何回か引いた客が熱くなって1つの箱を全部買い占めたけど1等特賞が無かった
それで激高したその客は詐欺だと大声をあげて警察を呼びましたとさ♪
警察が到着して、その店の主が全部の箱(他の2つ)を空けた結果
2つめの箱に1等特賞が入ってたのです。
今回の話と同じですね♪
屋台の棚には1等特賞が1つ飾ってあり
箱が3つ。
特にそれぞれの箱に1等特賞が入ってるとは一言も書かれてない状態
勝手な脳内変換がなければ、1等特賞が1つなのでどれかの箱に入ってると思うでしょう
結末?
営業妨害で客は現行犯逮捕
その後、和解で損害賠償の支払いにより不起訴
まぁ、一般的な日本国民の教養なら当然の話ですね(笑)
小学校から勉強やり直した方が良いと思いますよ(笑) 何処の国でも同じでしょうけど
馬鹿な人って
真実を知ろうとせず、自分の都合の良い事を真実にしたがしますよね(笑)
正に某人もどき国家の慰安婦問題とかそのまんま♪
米国戦車にひき殺されたとする少女像を慰安婦に仕立てて必死に工作(笑)
下地の知能が無いから、行き当たりばったり
でも、信じたい事が真実だと疑いもしない(笑)
詐欺師から見たら絶好のカモですね♪
ソシャゲの運営も、そういうカモから絞りとることしか考えてないから
同じベースに絵柄だけ変えたガチャゲーしか作らない
結果、ヒット作なんて生まれなくなり
既に衰退モードに突入
そりゃ、8割近いソシャゲ会社が前年比マイナスやら赤字やらになりますよね(笑)
勝手に勘違いして、毎回表記確率で抽選してると思い込んでくれればちょろいでしょうけど… 結局「tAHZfLm60」は人間じゃないと言う見解でOKなのかね?
アレだけ勘違いして暴走して、とんずらですからね(笑)
知能も立証責任がどちらにあるかすらも理解してない訳ですし♪
信号で右折したら、赤だったから止まらなきゃと同じレベルですね(笑)
誰がどう見たって
「お前の書いてる事は違う」と主張してるのは「tAHZfLm60」なんですけどね♪
でも人モドキさんの脳内では、私が誰かわからないけど誰かに請求してる事になってて
何故か、私が何かを訴えた事になってて、それで私が何故か立証責任を負ってるらしい(笑)
世の中にはこういう存在も居るんですね
たまに報道される基地外案件の報道も必然的に起きてる事なのでしょうね・・・
きっと、舌の根も乾かないうちに、ID変わって噛み付いてきますよね(笑)
怖いなぁ・・・ >>633
嘘かどうか考えるためにも根拠をどうぞ
>>635
つまり批判はするけど根拠は出さなくてもよいということですね?
と、これ以下は何言ってるかわからないのでほっとくとして
つまり、あなたはドラクエライバルズでカード配布やガチャがランダムではなく操作されていると主張しているが、何一つ根拠はなく、またそれを示すつもりもないということでいいですね?
はいかいいえだけで答えて下さい 俺嘘とか認めないとか言ってないんだよね
まず検証するから根拠を出してくれって言ってるだけなんだけどね
信じたいから答えてほしいんだけど、どうも出したくないというか出せないんだよね?
あーあ残念だなー
根拠のない妄想だったなんてなー 引きこもりのコミュ症ってこんな感じなのでしょうかね?
そもそも
私が証拠になる根拠は貴方のスマホにあると何度も書いてる事は何故にスルー?
知りたければ、自分で解析して調べれば良いと思うのは私だけではないと思うけどね?
何故自分で調べないの?
まずそれに答えて欲しいですね♪
もう一度書きますね!
何故、ご自分のスマホの中に根拠となるデータがあるのに
ご自分で調べないのですか? >>643
だからスマホのどこにどう書いてあるのかを教えてくれ
出せないなら出せませんでいいから早く頼む >>643
ということは、お前は解析したのか?そして、その証拠を掴んでいるのか?
ならそれを開示してくれ
大丈夫、言論の自由があるし、批評目的の引用は法律で認められている
さあ、早く! いやあ俺が調べても見つけられなかったからさ
お前なら見つけられたんだろう?
どこの部分か教えてくれよ
頼むからさ 誰も信じなくて良いし何かを訴えたい訳じゃないならチラシの裏にでもひたすら書いてろよな 昨日から連続でアグログループに捕まったなぁ
面倒臭いから2ターンあきらめ10連続でグループ移動
アグロ相手だとほとんど6ターン目キル喰らうから何にも検証できないんだよね(笑)
しかも、相手はほぼ魔法使いで最後はメラミかメラゾーマ♪
グループ管理してるから、これが10回とかアホとしか言いようがないね
真面目にやってたら1時間は時間を無駄にしてることになるね
本当にくだらない(笑)
負けグループに所属して、相手がアグロになると
1ターン目から攻撃受けまくりますからね♪
1ターン目 コスト1(攻撃3の体力2)こちらは出せるカード無し
2ターン目 コスト1を2枚(攻撃3の体力2、攻撃2の体力2) こちら出せるカード無し ダメージ3
3ターン目 テンションスキルで3ダメ、攻撃で8ダメ 合計14ダメ 更にコスト1を2枚追加
ここで既に勝負アリですね♪
相手の手元にはメラミとメラゾーマありますからね
こちらが対応して1ターン延命で6ターン目キル♪
ほぼ何も出来ないで一方的にやられるから時間の無駄ですねー
仕様だけど、本当にくだらない
でも、ここのアホな人はこれも「運」なんだっけ?
ちょろいなー(笑) >>652
そういうこともたまにはあるがそりゃお前のデッキが悪い
ところでおまえランクいくつ? てか速攻に瞬殺されるなんてテリーかアリーナくらいやろ ぷっ。デッキだって(笑)
どんなデッキ組んでも、コスト1と2だけではまともなの組めないからね(笑)
相手がアグロデッキ組んできたら
コスト3以上しか配布されないから、どの役職だろうが一緒だね。
2ターン目終了まで場にカード出せなければ
アグロ相手だとほぼ盤面取られて、フルボッコ状態ですからねー
アプデ前までは5ターン目キルありましたけど
流石に不味いと思ったのか、決着ターン数が6以降に設定されましたね♪
これは相手の基準勝利ターンに合わせてシナリオが構築される出来レースなので仕方ないですね♪
まぁ、無課金では勝率25〜30%内で調整されているので
どれだけ時間を費やしてもランクを上げることは不可能ですけどね(笑)
課金補正は期限があるので、勝率を上げるには一定量課金続ける必要がありるので
やりたい方はどうぞご自由に♪ そうかーワイ無課金ミネアでレジェンド到達したけど勝率30%だったのかー。知らなかったなー。 >>660
スタンダードなコントロールドラミネ
魔術師タロショは一枚ずつのみ
アグロは苦手だけど絶対無理ってことはない
対人3割でもゴールドまではアメリアが相手してくれるからプラ5まではどんな下手くそでも上がれるはず よくて運依存ゴミゲー
悪くて不正操作ゲー
いずれにせよ楽しいはずのアミューズメントなのにストレスにしかならんクソゲ 現実には廃課金でも勝率60%いくか行かないかだけどね
無課金だと勝率25〜30%程度だから、プレイ回数多くなればなるほどランクは下がる計算
当然大連敗の後に微妙な連勝はあるから、ランク2〜3位までは上がるかな?
無課金ユーザーが減れば減るほど、課金ユーザーと対戦する確率上がるから勝率は下がるね
ここで、無課金でレジェンドとか言ってる人は、嘘つきかチートのどちらか
そもそも無課金なら1日3勝以上はやらないだろうし
ランクなんて興味ないと思うけどね(笑)
まぁ、課金優遇はソシャゲの命なので、それが不公平だとか思わないけど てか長くやってりゃ必要なカードは引けてるから廃課金の利点なんてスタートダッシュだけじゃね? 現状、どんな配布でもどんな相手でも大丈夫なデッキは存在しないからね
その時点で上手い下手なんて意味がない
機械的作業のミスがあるかどうかの問題で、麻雀と違い捨て牌から読むことも不可能
麻雀の技術の部分は、あくまで全部の牌が場に紛れてる事が条件だからね
例えば1000種類の牌の中から、毎局ランダムに300種類選んでプレイするルールだとしたら
100%運ゲーで技術も上手いも完全に無くなる
将棋や碁やチェスなどは、使われている駒が全部把握できた上で勝負するから上手い下手があると言うこと
まぁ、このアプリがガチだとか偏りだとか本気で言ってる人は
将棋や碁やチェスなど、かなり弱いのは確定なのは断言できるね >>666
無課金だけどやる時は一日10〜30戦くらいしてるぞ
ミネアだけで通算2000勝くらい
アグロが多くて連敗が続くならアグロメタれば良いだけ
お前が思考停止してデッキ組み替えてないから負け続けてるだけ
お前が勝ててるのって勝ちテーブルに入ったからでもなんでもなくてアメリアに勝たせてもらってるだけじゃないの まあおれもそんなにやってないからプラチナ5あたりでうろうろしてるからえらそうなことはいえないけどな まぁ、別に何を信じようが勝手だからいいんじゃない?
自称上手さんは、次の対戦相手がアグロとは決ってないのに
アグロと対戦する事が多いとデッキを変えて勝率アップらしい(笑)
それが事実ならマッチングが意図的に行われてるって事だけどね(笑)
それが真実だとしたら、それは出来レースを認めてるのと同じな事に気付いてないみたいだけど(笑)
多分、アグロ相手に連敗して、たまたまグループ移動があっただけだと思いますけどね♪
別に全部のグループが10回対戦条件じゃないですからね!
それに、弱いグループに居たとしても全部が負け側になる訳でもないですし
私の場合は時間が勿体ないのでグループ移動するまで即諦めしますけど(笑)
別にランク上げたいとも思わないし
とりあえず、ミッション達成と1日3勝してるだけですからね
ミッションで高コスト系がきたらドラゴンミネアとかピサロ使うついでに検証
それ以外なら、検証実績の為にアグロミネアですかね?
世の中、ブラックBOXから出てきたモノを使う割合の方が多い訳ですから…
真実なんて知らなくても問題ないですからね(笑) まぁ、時間無駄にしたくない人はグループ管理把握すると良いとおもいますけどね♪
最初に配られたカード3〜4枚と
そのカードを交換して戻ってきたカード見れば
そのバトルの勝敗をほぼ100%予想できますからね♪
出来レースであるが故
一定の法則がありますから…
例えば、
先行と後攻がやたら偏ってませんか?
1ターン目までに配布されるカードが偏ってませんか?etc
グループ管理を把握できてる人は
何故そうなるのかも理解出来てるはずですからね♪ >>676
根拠
>>677
偏るのが操作のない証拠
で、ランクは?アメリアとまだやってる系? >>676
>それが事実ならマッチングが意図的に行われてるって事だけどね(笑)
そんなわけねーだろw
環境に流行り廃りがあるから当然マッチングするリーダーとデッキタイプに偏りが出るだろw
まさか全リーダー同じ割合でマッチングするのが操作のない環境だとでも言うのかw こいつマジでシルバー辺りウロウロして負けグループが〜とか言ってるだけなのな
1回でもレジェンド到達して言わないとなんの説得力もねーよw 言ってる事が矛盾してる事に気付いてないんだね(笑)
複数自演してるからなのでしょうか?
それとも類友でもれなくアホなのでしょうか?
まぁ、見てて面白いから放置って事で(笑) そういえば、負け側でも自力で勝てる例外ありました(笑)
王道ですけど、バグを利用したプレイですねー
例えば、僧侶のザオラルとか♪
2枚掛けすると、何故か1枚が2枚になる増殖バグ(笑)
現状運営放置ですけど、集金終わったら直すのかな?
でも、この場合補償の範囲が広がりそうですけどね♪
鯖には不正報告が毎回あがるでしょうけど
今の所は選別して無視してる状態ですね
ただ、現状のチートでないバグ利用は僧侶だけかな?
相手がアグロだとバグ利用する前に詰みますけどね(笑)
アグロ最強の理由でもありますねー
まぁ、運営は集金しか見てないようなので
ゲームバランスとかどうでも良いのでしょうけど…
ゲーム性重視するなら、出来レース仕様なんて絶対にしませんからねー 都合の悪いことには反応しないのな
やっぱりシルバーランクのクソ雑魚か >>681
誰の何が矛盾?
>>682
で、操作されてる根拠と、いまのランクは? 面白いなぁ(笑)
分身の術使ってなければ、誰かが指摘してくれるはずだけどなー(笑)
まぁ、アルバイト君を何人も投入するような主力アプリじゃないですからね♪
僧侶の増殖バグだけは負けパターンでも配布されますからねー
敢えてレールから外れて不利な展開にして利用する形だから修正しにくいよね(笑)
調整するとナーフになっちゃいますからねー
ザオラルだけナーフ対象にすると批判でそうですしー
セット販売方式とって課金誘導するとこうなっちゃういい例ですよねー(笑)
今の所放置なので、そのままかもしれませんねー(笑) そうそう(笑)
色々書いてるけど、全部グループ管理で説明できちゃうんですよねー
まぁ、お仕事で難癖付けてるだけでしょうから引くに引けないのでしょうけど え?無課金でレジェンド行けるか検証してないのにデータが〜グループ管理が〜出来レース〜とか言ってんの? >>685
操作からバグに鞍替えしたの?
>>686
で、きみはランクいくつ? >>687
自分が勝てないのは無課金だからだああああむっきーー!! >>686
なあなあ
貴方の言ってる出来レースであるということ
おおむね同意で気持ちもよくわかる引退者(スレオン)なんだけど
ひとつだけ理解できないのがいまだにこんなゴミみたいなクズエニライバルズを
やっていること
悪いことは言わん
たとえば、『メガキス』
将棋・囲碁に比べればさすがに運営が操作介入する余地はあるが
クズエニに比べればじゅうぶんガチでストレスはほとんどない戦略ゲー
こっちに移住しなよ
俺はメガキスのおかげでクズエニゲすべてから引退できたし
毎日楽しいよ
ぜひこちらへ もう同じ事繰り返すだけだね(笑)
相手にされてない事すら気付けない無能さ♪
矛盾点については気付いてない様子
明白なのにそれを指摘してくれる誰かも居ない(笑)
哀れだな♪ このアプリの完全出来レースは操作じゃなくて仕様ですね(笑)
何故そのような仕様になってるのかは何度も書いた通りです。
@課金優遇
A鯖への負荷軽減
B不正監視の費用抑制etc
これらの事を考慮した結果、流用したのがパチンコ屋のシステム
台の出玉管理であるグループ管理でユーザーIDを管理し
課金などのパラメーターにグループが持つそれぞれの値を付与
その結果導き出された値を元にマッチング♪
マッチング時に全ての結果は決定されて、プレイヤーは削られた選択枝の中でプレイした気分に浸る♪
例えるなら、パチンコ演出のPUSHボタンを連打するお猿さんですかね♪
最初から結果は決ってるのに顔真っ赤にして「デッキ内容が〜」とか「下手だから〜」とか(笑)
哀れだなぁ・・・(笑)
んで口癖は「根拠をだせぇ〜(キリッ」♪
低脳すぎてワラエない… >>690
仕様を理解すれば、別の楽しみ方もありますけどね♪
ハズレが既に確定してる台を顔真っ赤にして必死にボタン強連打してるお猿さんを見て
仕組みを理解してる通行人はどう思うのか?
デッキの内容なんて関係ないのに、必死にデッキがぁ〜って力説してるお猿さんを見てどう思うのか?
これ以外にも、予想した通りに進んで行くので、その予想を楽しむこともできますし
6ターン目キルで圧勝する展開なのに、ギリギリまでもつれる展開を演出する事も可能ですよね(笑)
私は、観覧されてる方居るとき、ギリギリまでもつれるように演出してますよ♪
まぁ、ソシャゲなんてどれも同じようなレベルなので、自分の楽しみ方を探さないと飽きちゃいますからね… 無課金レジェンド到達者が大量にいる事はどう説明するんですかね >>691
早く指摘して
>>692
え?根拠言えない妄想語るほうがバカにしてるの?なんで?
>>693
え?そんなことが可能なら勝てばいいのに これこれこういうシステムです!知らない人はかわいそう!
↓
どうやってそれを知ったの?
↓
根拠をだせぇー(キリッ 低脳すぎてワラエない
これはもう根拠は出せない、妄想だということでいいんだよね?
なんで妄想語ってる病人が勝ち誇ってるの? 圧勝できる展開なのにぎりぎりまでもつれるように演出してる
(どれだけ有利なカード配布でもぎりぎりやっとしか勝てない)
なるほど、それじゃアメリアと仲良しなのもわかる しかしそう思うとこいつがブロンズのままなのも理解できるな
連敗からのアメリアで勝つくらいしかやることないのなら文句も言いたくなるだろうよ >>690
Live2Dだと思いますが立ち絵がよく動きますね
戦闘は基本オート、対人はアリーナ、普段は兵站しつつNPC掃討といった感じでしょうか
ガチャ依存度が高そうなのと処理が重いのは気掛かりですが、ゲーム自体は悪くないと思います
イベント拘束がキツくなければ遊んでもいいかなくらいの印象 >>700
ガチャ産が強いことはまあしかたがないけど
ガチャ依存度はそれほどでもない
イベ配布+傭兵システム(他ユーザーの強い兵隊を借りられる)で
じゅうぶんコンテンツに対応できるから
イベ拘束はどうなんだろ?
クラン(連合)で他ユーザーから拘束を受けるようなのは一切ない
イベントがほぼ毎週アップされるので多すぎて負担になると感じることは
人によってはありうる
当方無課金でアリーナTOP10に入れてるので札束ガチャよりは
育成・戦略要素のほうが重要なのではないかと実感しているので
すすめたい
ぜひ あ〜確かに処理が重いと言ってるユーザーは多い
当方推奨スペックをはるかに超えたハイスペPCでやってるので気にならない
どのネトゲでもそうだけど推奨スペック低くサバ読むんだよねえ
このクズライバルズを推奨ギリクリアスペックPCでやってた頃は重いうえに9ターンで落ちてたw >>702
推奨環境ギリギリなせいかDL時にメモリ不足の表示が出てしまいますね
これを越えるスペックのPCは仕事専用として使ってますので増設か買い替えるくらいしかなさそう
お勧めして下さったのに申し訳ないです >>704
ライバルズを圧して提案されたゲームの特徴が気になったのでお話を伺わせて頂いた次第です
面白そうなら私からもそこの彼に鞍替えを勧めたく思いましたので
>>705
ライバルズでカクつくスペックだと厳しいみたいですね
ギリギリで動いてもVer.upに耐えないと後で困りますが 無課金レジェンド(キリッ (笑
自称無課金とか(笑
その大量にいるレジェンドの無課金って自称なんだろうね(笑)
まぁ、可能性としては運営IDならレジェンドたくさん居るんじゃない?
どこのソシャゲも3割は運営IDだからねー
そういえば、昔運営IDユーザーへ武器送るつもりが全ユーザーに送って問題になったっけ(笑)
別にガチャ操作しなくても、直接プレゼントで送れば済むからねー
個人へ送るだけならミスもないだろうけど
一定のグループへ一斉送信してたら、ミスで全ユーザーに送ることもあるだろうね♪
多分、その「無課金レジェンド(キリッ」って
@廃課金の自称無課金ユーザー
A運営IDでプレイしてるユーザー
Bチートユーザー
のどれかでしょうね(笑)
IDは勝率で管理してる以上、無課金の一般ユーザーはレジェンド無理ですからねー
まぁ25〜30%の勝率で物理的に行けるなら可能でしょうけど…
算数してみても無理でしょうね(笑) 流石に苦しいな言ってることが
無課金で勝率3割超えてるやつなんてゴロゴロ居るだろ エアプかね?
無課金ユーザー激減中で勝率もかなり悪化してるんだけどね(笑)
比率で勝率の計算してるから当然と言えば当然だけど…
課金者よりも無課金者の方が引退する数多いからね♪
それを補うだけ新規さんが入ってこれば話は別だけど…
新規ユーザーは課金者以外無理だからねー現状 >>706
PCはあきらめてスマホでやればいけるんじゃないの? 勝率については自分の体感してる数字はあてにならないですからねー
概ね1/3〜1/2位サバ読んでる人がほとんど(笑)
勝率4割(キリッ
の人でだいたい20〜25%程度ですかね?
パチンコとかの収支でも、トントンとか言ってる人
大概負け越してますよ♪
それに当てはめると、3割以上ゴロゴロは
15〜25%程度の勝率の無課金がゴロゴロ居るって話になりますね
まぁ、妥当な数字ですね(笑)
僧侶の増殖バグ利用するにしても
グレイナル必要なのでサイレントである程度修正できますからね
要するに負け側バトルのユーザーに配らなければ良いんですから(笑)
試してみると良いですよ♪
グレイナル適時配布されたら勝率100%ですから(笑)
もちろん、勝利を放棄しない事が条件ですけどね♪ >>710
残念ながら化石携帯なので無理です
諸事情で身内に合わせた端末で据え置いてます それにしても、これだけあからさまな出来レースに気付けないのってなかなか凄いなぁ
しかも、触れられたくない書き込みを流す為にあの手この手と…(笑)
>このアプリの完全出来レースは操作じゃなくて仕様ですね(笑)
>何故そのような仕様になってるのかは何度も書いた通りです。
>@課金優遇
>A鯖への負荷軽減
>B不正監視の費用抑制etc
これが不味かったのかな?
まぁ、グレイナル持ってるなら適時グレイナルだけでも検証すると確信もてると思いますけどね。
適時 = 最初から配布は適時じゃないですよ(笑)
だいたい4ターン目から6ターン目までかな?
ここでグレイナル配布されると勝率100%ですかね(笑) >>707
つまりお前はまだブロンズかシルバーあたりってことでいいのか? >>713
出来レース(自分がバカだから勝てないだけ)
ってことをそんなにえらそうに言わなくても 勝率6割近くないとダイヤに上がれないのにそんなに全員サバ読みしてるわけないだろw
ダイヤ以上は全員課金してるって言いたいのか? 都合が悪い書き込みすると反応するなぁー(笑)
命令されてるから仕方ないよね♪
読んでる人が納得できるような文章書けないだろうし(笑)
>このアプリの完全出来レースは操作じゃなくて仕様ですね(笑)
>何故そのような仕様になってるのかは何度も書いた通りです。
>@課金優遇
>A鯖への負荷軽減
>B不正監視の費用抑制etc
そもそも、自分達の矛盾には一切触れないというか気付けないんだよねー(笑)
反論も同じ言葉並べるだけ
でも、その反論自体矛盾してることに気付いていない(笑)
勝率については、無課金は上に上がることは無理ですねー
勝率50%以上になるように優遇(課金優遇)されていれば、優遇値に対してプレイ回数すれば上がるでしょうけど
完全無課金の一般ユーザーの勝率設定を見る限り、上限値貰っても無理ですねー
そもそも、一番下のグループで10連敗したら戻せないですからねー
エアプじゃなきゃ、無課金の人はランクマッチ興味ないんじゃないかな?
後格闘場も同じですねー
グループIDの運営IDグループは既に事件になったので、反論してこないね(笑)
立ち位置分かりやすくて良いですね(笑) >>717
全て妄想の戯れ言を吐いてる奴が他人には納得させる文章を強要するのか(驚愕) メガキスすすめている私です。
しつこくてすまん
将棋や囲碁では街道場一番でアマチュア3段の実力を持つ私だが
ライバルズは実力3運7(操作ありきなら操作10)
だと一ヶ月で見切りをつけ
5chで取得したライバルズスレは放置してた
すぐにdat落ちした本スレは追わなかったけど
なぜか当時のまま残っているこのスレはいまだに読んでいる
今自信を持っていえること
メガキス(女神にキスを!)サイコーです!!!!!!!
無課金の私が対人で1位になれた!!!!
ここでクズライバルズを出来レースネガし続けているあんたや
それに反論して根拠出せと煽る貴方にも自信を持ってすすめる!!!メガキス
ライバルズやった一ヶ月で被ったストレスもみなふっとんだよ
メガキスサイコー!!!!!!!!!!!!!! アナログならば
you tuber のヒカルが暴いたテキ屋のイカサマくじのように
言い逃れ不可な犯罪(詐欺)立証も可
デジタルにおいても
いずれヒカルのような勇者があらわれ
犯罪(景品表示法違反)を立証されるオチ 2chで長文書くやつはやばいってはっきりわかんだね いや、やヴぁいのはここに常駐する出来レースダー操作ダーの連レス長文のみ
いっしょにしたんなや
内容で見抜けんおまえもソートウやヴぁいぞ ここの住人が主張する上手いってのは、出し方間違えないレベルの話だからな
世間一般が考える技術的な上手下手じゃないからな カードゲームは配布依存で手札が互いにみえないくじ
運依存9割以上だろ
麻雀はまだ捨て牌から負け幅を小さくする対策ができるが
カードゲーはわかっていても対策できない場面が多く運依存
樹形図きちんと書いてもじゅうぶん書けるくらい単純
明らかに麻雀未満の単細胞ゲー
単純だからこそ不正操作しやすい 不正する必要性がないって少しでも考えたらいいのにね 対策?
テンションたまってるのにスキル使わない8ターン目のミネアに対してあまりユニット配置しないとかの対策はできるんじゃね? 天変地異つかわれても損しないって得があると思うけど? 【国連、20mSvから1mSvに戻せ】 線量20倍だと死者8千人が16万人に増加、人口減20万人/年とほぼ一致
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1540606609/l50
国連「女性と子供をフクシマに帰すな」 自民「内政干渉だ! 我々は選挙で選ばれたんだぞ!」 アホには理解できんだろうけど
このアプリは対戦を偽装してるだけで
本質はぽちぽちゲーと全く同じ
相手の事など考えても無意味
ひたすら自分のカードで出来る事をするだけ
逆に言えば、ある程度操作されてないとゲームとして成り立たない 勝ち負けと言うのは
結局、自分のカードで対策できるかどうか
出来なければ負け
出来れば勝ち
技術も上手下手も介入の余地なんて全くない
これに気付けないヤツは本質見抜けないアホ ちなみに馬鹿でもアホでも最低限のルール理解してれば勝てるし
どんなに賢くてもカード1枚来ないだけで負ける
敢えて書くなら
駆け引きとか本気で言ってるヤツは下手だな
駆け引きで勝ちを拾うことは全くあり得ないけど
勝手な思い込みの駆け引きで負ける事はある
相手が対策カード持ってると勘ぐったら
そのカードを出す事ができなくなる >>737
だからお前は勝てないんだよ
>>738
それがデッキ
>>739
だからお前は勝てないんだよ 否定はするけどその根拠は全く無い(笑)
苦しいなぁ♪
お仕事だから仕方ないのかね?
そもそも世の中に「運」なんて存在しないのにね
出来事は全て必然
低脳が自己擁護の為に「運」を使うだけ
全ての出来事は必ず準備された後にしか起こりませんからね(笑)
その準備を知らない内に完了してるだけ
これはプログラムも一緒
ここのアホも同じ
負ける → 運
勝つ → 実力
救いようの無いアホだな(笑) まぁ、アホはアホなりに出来レースアプリを実力でプレイしてると思っていれば良いと思いますけどね(笑)
いまだにパチンコ屋で必死に釘見てるアホ居ますし
演出でしかないPUSHボタンを強打連打してるアホも居ますからね
数千ゲーム以上単位でしか収束しないと主張するスロットで設定気にしたりするアホも居ますねー
アホはそれでも必死に自分の信じる無根拠な不確かなものを信じるものです(笑)
店側はそれを利用して出玉管理をする♪
まぁ、低辺同士お似合いですね!
そもそもデッキなんてどれも同じ
組み込んでも配布されなければ、組み込んでいないのと同じ
アホは実力で上手だから必要なカードが適時配布されてるとも思ってるのかね?
パチンコで上手だから大当たり引いたとか本気で思ってそうで惨め♪ ドラライみたいなゲームが運に左右されやすくて、それだけにパチンコみたいに勝敗を操作しやすいのは事実だと思うけどね >>743
いいから根拠!
パチンコが勝てるのは当たるからではなくて回る台で打つから無駄玉使わないからだよ! 主張はするけど根拠はない
根拠を聞かれると否定するのに根拠がないと言い出す
これは何かのbotなのかな >>741
おまえは将棋で強くなってからモノ言えよ
こんな運ゲで勝つことに何か価値があるのか?
TOPとれば国民栄誉賞でももらえるのか?w
こんなうんこカードゲーに固執する奴はしょせん将棋などの完全実力ゲーでは
ドロップアウトした、まったく実力ない無能
「カードゲーは実力です(キリッ」
と日々必死に唱えていないと己のプライドが保てないのなwww 将棋弱くてカードゲーに逃げてる奴って結局IQ低いバカばかり うんこカードゲーのスレに固執すれば国民栄誉賞貰えるんかwww カードゲーに固執する奴ホント頭悪っ
「カードゲーは実力です()」←wwwwwwwww >>752
ログ読んでみたところ
これまでも度々将棋は登場してんじゃん
>唐突 って認知症かな?w
勝敗が何に依存するか
運依存が限りなく100%に近いのがライバルズ
(ここには操作依存だと主張している奴もいるけどな)
実力依存が限りなく100%に近いのが将棋
両極端のゲームだから対比に使われてんだろ
認知症レベルじゃこんなことすら理解できんのだろうな
ああ恐ろしやカードゲーシンプル脳 ランダムが信じられずに操作されてると言い張るのが精神病 まだランダムいってるアホ居るんだ(笑)
ランダムで抽出した値を何に使うかが問題だと何度も書いてるのにね(笑)
アルバイトぼっち君だから理解できないのかな?
誰も教えてくれないけど、同じ間違いをした書き込みは多数(笑)
あっ♪お察し♪♪♪
このアプリに限っては完全に操作されてるけどね♪
操作と言うよりは、最初から結果が決ってるって書いた方が適切かな?
特殊効果あるカードの結果も最初から決ってるし
相手が勝利を放棄しない場合の相手HP0にできるかどうかも最初から決ってる
例えば、つむじ風を使った時
負け側であれば、相手HP0になる事は絶対にない
(もちろん、相手がMP残してカード出さなければいける。この際、勝利の放棄が行われたと判定されるから。)
レッサーデーモンじゃんけんも同じ
負け側の場合、相手HOが0になる時は必ず引き分けか負け
根拠が欲しければ、自分で検証してくださいね♪
時間惜しいなら、スマホの中にあるアプリを解析しても確認できますよ(笑)
そういう仕様なので、嫌なら辞めろとしか言えませんね 運100%マンと操作100%マンはお互いどう思ってるのか気になるw つむじ風使っても相手リーダーを倒せなかったことなんかないがwwww >>760
やっぱ認知症かそれ相当のシンプル脳だねw
認知症のためにやさしく言っておいてやると
単細胞カードゲーであろうと実力の要素は0ではない
運の要素に比べたら微レ存だということだ
「100%」と「限りなく100%に近い」の違いもわからず曲解する痴呆かねおまえは カードゲー信者ってこんなんばっかなのかね?
悪いけど
嘘価学会員と同じ臭いがするわ その「運」要素はプログラムされた中での話だと気付けないのが知能を物語ってるなぁ…
ランダムについても
その命令で数値を抽出するまではネットで調べたみたいだけど
その抽出した数値をどうするか全く理解できてない(笑) まぁ、頭が悪いからこのアプリがガチだと思えるんだろうけどね(笑)
そもそもデッキで勝敗が決るなら、全員レジェンドまで到達しないと矛盾するよね?
「運」が全てなら最低限のノルマこなしてればデッキ何でも良いよね?
矛盾そのままでクスッとなった(笑) >>766
解析したけど操作されてなかったよ
ねえどうするの? ★★★貧富格差解消の為には、累進税の税率を国民投票で決めるべきである★★★
http●://jbbs.lived●oor.●jp/study/3729/storage/1069408696.html#47
この掲示板(万●有サロン)●に優秀な書き込みをして、総額148万円の賞金をゲットしよう!(*^^)v
http://jbbs.livedoor.jp/study/3729/ →リンクが不良なら、検索窓に入れる! アプデあったけど、増殖バグは今回も放置かね?
レジェンド絡んだバグだと、等価での交換になるの避けたいのかね?
まだ集金が足りないとか?(笑)
幾らでも操作できるから、放置しても勝率は誤差範囲なのでしょうけど… ここはこいつの専用スレだぞ。こいつと遊びたいやつ以外は帰った帰った。 解析しろっていうからしたのに返事してくれないんだもんなあ アホが涌いてるなぁ(笑)
カード1枚配布しないだけで勝敗操作できる仕様なのも理解できないのでは仕方ないよね
その証拠もスマホの中にあるのにねぇ(笑)
まぁ、アホだと何処にあるかすら理解できないのかね?
ご愁傷様♪ 多分気付いてないのだろうけど…
出し方変えたら勝てたバトルなんて1試合も無いからね(笑)
もちろん、自分が勝ちを放棄するような行動したら負ける事あるけど…
最近では、かなり明白になってるから気付ける人は気付いてるかな? >>778
解析したけどなかったよ
あるというならどこにあるか示して
>>779
日本語で書いてくれ 自分もライバルズは引退しだらだらスレオンしていた一人だけど
上ですすめてくれた『女神にキスを』
最高です!すばらしい!!
確かにガチャパワーよりも戦略のほうが大きい
わしも無課金でがんばってみるわ
ネガっている諸氏へ
ライバルズみたいな理不尽なのは早くやめたほうがいいかと ネガってる、その対象ゲームをやめている、具体的な代替ゲームのタイトルを言える
=筋が通っている
ところが
ネガりまくるものの一方ではこのゲームにしがみつき続け
操作だと中傷すれど具体的根拠すら出せずえんえん常駐する害基地ワロス
害基地は結局のところライバルズ大好きなんだねw
なんだかかわいそうwww これだけお粗末なソシャゲ見たことないからね(笑)
解析簡単だし、汚いし(笑)
そして何より、出来レースに顔真っ赤にしてるお猿さんが見ていて楽しい♪ >>784
解析したけど出来レースじゃなかったけどどうするの? 英語理解できない人が英語で書かれた本見ても理解できないのと一緒だね(笑)
要するにアホ♪ まぁこのキチガイもこのスレ以外じゃ誰も相手してくれないから行くところないんだろうな
かわいそう むしろ操作ないのに今のプレイ感になってるならそれこそゴミアプリだとは思うけどな >>787
だから解析したのに操作とかなかったっていってんだけど、おまえはどこ解析したの? ♪とか(笑)とか使ってるのが痛すぎて怖い。何日も同じようなこと書いてて飽きないのだろうか。
頑張れよ。 どうしても勝てないから操作されてると思いこみながらアメリアと毎日戦ってるんだろう 人格攻撃を非難した手前、他人に嘲笑を浴びせたり軽々とアホ呼ばわりするのは慎んで頂きたいものです 何度も書いてるけど、1枚カードを配布しないだけで絶対に勝てなくする事ができる仕様♪
別の言い方をすれば、1枚カードを操作するだけで勝敗を自由に決定できる仕様
そしてその仕組みは各々のスマホにしっかりと書き込まれてますからね(笑)
結局私の書いてる事を否定する事もできないから人格攻撃(笑)
それしか書く事ができないけど、アルバイトだから引き下がれない(笑)
惨めだね♪
既に多くの人が確信してますけどね♪
レビュー呼んでて面白いですよね♪
まぁ、今時の人はパチンコの演出でpushボタン顔真っ赤にして連打する人居ませんからね
出来レースなのも周知の事実な訳ですし♪
どれだけ必死に薄っぺらく否定しても
利害関係ない人には通用しないのですから(笑)
惨めだなぁ♪ gooleのレビュー読んでると、サクラとか一発で判る(笑)
まぁ、アルバイトが書き込みしてるのだから当然ですけどね♪
今は、ダウンロード水増し+運営ID確保+レビュー☆5がワンセットですからね♪
なのでアプリ評価は表示のマイナス2程度が妥当
ライバルズは1.1程度の評価って事ですね(笑)
まぁ完全出来レースのぽちぽちゲーなので妥当な評価かな?
ガチならバグ利用すれば勝率100%になるでしょうし
壊れカード組み込めば勝率も上がるでしょうし
職業も変えれば勝率上がるでしょうけど…
課金優遇の為に勝率管理しちゃってるから、どれも無意味(笑)
その管理を簡略化するために、カード1枚制御してるのですからね…
そりゃ、知能高い人程くだらないと気付きますよねー
アホは何も気付けないから、顔真っ赤にして画面ぽちってるのでしょうけど…
アホは人生楽しそうでいいですね♪ >>794
最後までやれば配布されないことないし、たった一枚がこないくらいで勝てないなんてヘタにもほどがある
>>795
でもおまえまだアメリアとやってるんだろ?
おまえだけピンポイントで操られてて大変だな
ところで解析した結果不正はなかったけどなんで無視し続けてるの?そんなに都合悪かった? >>796
今までの話きいてると、ククールのグレイナル養殖のことらしい
こいつはバグだと言い張ってるようだけど修正されないところみると仕様みたいだよ グレイナル養殖は三匹くらいたまるとまず無限に出されるから、一斉除去できないと詰むね
でもそこに至らせるまで何もできなければほかの方法で終わらせられることもあるからなあ
単なるネルゲルだって最初に除去できなかったらそのまま押し切られることもあるし
しんりゅうコピーも連続で出せたらまず終わるしね こんなゲーム3か月以上やってる時点でみな低能
実力ないもんだから運ゲにしがみつく
そして運ゲを実力だと言い張りプライドを保つ
実力あるなら将棋や囲碁やれば?そのほうが日々楽しいよ?
運ゲを実力だと嘘つく毎日は楽しいかい?w だから運ゲマンと操作マンはなんでお互い攻撃し合わないんですかね 実力()どのくらいありますか?
運を超えて勝敗を大きく左右しますか?
そもそも実力ゲームに強く頭の良い人たちはこんなゲームやりません 実力ない人はそりゃ実力ゲームよりは運ゲのほうがはるかに勝率上がるので楽しいのでしょうwww 誰に言ってんだ?
ガチで頭悪そう
俺はこんな運ゲすぐやめたよ
「私は将棋は弱いですがライバルズは強いです。ライバルズは実力が勝敗の決め手ですから」
↑
wwww うん
自分でも不思議だけど操作だと中傷を続けるガイキチくんをヲチするのが楽しいのw
で、俺をガイキチくんだと思い込むバカさは無自覚かい?w
痛いからスルーかなw
あんたよりはガイキチくんのほうが頭はいいよ >>812
池沼かお前
お前との相対評価で言ってるだけだろ このアプリがガチだと思いこんでるアホは
きっとソシャゲのガチャもガチだと信じてるんだろうね(笑)
実際に運営がガチャの操作を謝罪したりしてるけど
それも幻だと思ってるのでしょうね(笑)
別に珍しくはないですよ
だって、アホは自分に都合の良い事を真実だと思い込む習性がありますからね(笑)
後可能性的にはパチンコの遠隔操作の話と同じかな?
世間一般ではコンピューターによる自動出玉制御は遠隔操作だけど
業界の人間では手動ではない出玉操作は遠隔操作に当たらないとか(笑)
確かに、遠隔での操作と言う言葉は手動による隔てられた場所からの操作
自動で制御しているのは遠隔操作とはならないと屁理屈は成り立つけど
一般的には、該当機械外からの強制的な操作は遠隔操作ですからね(笑)
一時期ランダムの話が出てたけど
ここのアホは、ランダムで抽出した数値を使っているから操作では無いだっけ?
でもその抽出された数値を変換するときに操作されてるのはどうなんだろうね?
サイコロ振ればそれはランダム抽選
だけど、サイコロの出目の結果1〜6までがハズレだとしたら、それは操作ですよね?
だって、どの目が出ても当たらないのだから?
これが理解できないのをアホだと呼んでるのですよ(笑) >>794
私は事実を述べただけですよ
賛否を求めてるようですが目的もなく書いてると仰ってませんでしたか
意思も意義もない文字通りの空論に意見が少ないからとはしゃぐのはおやめ下さい
反応に困ります 要するに、アホはサイコロ振ってるから操作じゃないと言ってるようですけど
私はどの目が出ても結果が同じなので、出来レースだと言ってるわけですね(笑)
何度も書いてるように
マッチングした時点で勝ち負けの権利も決定してますし
ランダム要素も全て結果が決ってます。
その理由は簡単
不正を監視するのに適してるからですね♪
あらかじめ決っている結果と違う結果であれば、それは不正の可能性があると言うことです。
実例を挙げると
3ダメージで死ぬカードが死ななかった時
どくばりが失敗であるはずなのに成功した時
最後まで配布されないはずのカードが配布された時etc
管理費を抑える為にソシャゲでは結果が最初に決るように組まれてるのです♪
だから出来レースであることは当然の話で
それを違うと顔真っ赤にしてお猿さんしてるアホが馬鹿なだけですね(笑) ソシャゲの場合
勝率上げたければ課金すれば良いと思いますよ(笑)
それ以外では効果薄いですから♪
逆に買いきりのゲームでは、課金優遇なんてありませんし
最初から結果が決った状態でプレイする事もありませんよ(笑)
だって、不正を監視する必要ありませんからね♪
これが据え置きとソシャゲの最大の違いですかね?
逆にソシャゲは、監視する縛りがあるのでどれも同じ仕様になってしまいますね
これはある意味仕方ない事だと思いますけどね…
真面目にゲームとして運営すると維持費が数倍に膨れちゃいますからね♪
なので利益が一定を割り込むと機械的にサービスは終了しますし
割り込みそうになると、経費削減で開発が止まります。
ソシャゲはゲームを楽しんでもらうものではなく
ガチャを引かせるものですからね…
ビジネスモデル的には、キャラクターコラボレストランと同じですかね?
食事の味を楽しむのではなく
味は二の次で見た目で楽しむようなもの???
コラボレストランで味を求めるのはアホだけですからね(笑)
同じようにソシャゲでゲームを求めるのもアホだけです(笑) ギリギリセーフが高校生二年生
それ以上だったら早く病院いった方がいいぞ 実際無課金でダイヤ以上上がってるとこいつの言ってることの滑稽さがよくわかるな >>816
だから解析したけど操作なんかなかったよ?なんでしかとするの? どこまで掘り下げればアホでも理解できるかな?(笑)
次は「リセット」技かな???
買いきりにあってソシャゲに無い物「リセット技」
リセット技とは、リセットすることによって結果を変える技の事ですね♪
これは不正ではなく、技なので容認されているものです。
分かりやすいのはセーブポイントかな?
BOSS戦前のセーブポイント
あれは、リセット技をサポートしたものですねー
当然ソシャゲにはありません♪
ソシャゲは最初から結果が決ってるのでリセットしても結果は同じです。
ここでの同じと言うのは「クリアーしたら結果が同じ」の意味ですからね(笑)
要するに、ソシャゲでは代償(スタミナや課金etc)を支払った時点で得られる物が決っていると言う事です。
これは、このアプリでのマッチングバトルでも同じ
私が仕様だと書いてる所以でもありますね♪
唯一ソシャゲで残されているリセット技もありますよね(笑)
それが「リセットマラソン」です
リセットの意味を理解したナイスなネーミングですね(笑)
アホでもそろそろ理解できるかな? >>823
このゲームと関係ない話をなんでこうも嬉々としてできるのだろうか 本当にしていればありえないですからねー(笑)
アラビア語の本を開いて、理解できずに何も書かれていないと言ってるのか♪
そもそも本自体持ってなくて、何も書いてないといってるのか♪
どちらも、導きだされるのは「アホ」って答えだけですねー(笑)
スルーじゃなくて、相手にするのも馬鹿馬鹿しいだけですよ♪ このアプリで知りたいと書かれていたので書いてるだけですけどね♪
アホにはまだ理解できないんですねー(笑)
やっぱりアホだ♪ 「解析した」以上の事はかけないでしょ?
だって、嘘がばれちゃいますからねー(笑)
なので、こちらが何か返答したとしても返ってくるのは「無かったよ」
それ以外は回答しようがないですからね(笑)
だって、嘘がばれちゃいますからねー(笑)
アホだなー(笑) そのIDが一般ユーザー枠であり無課金であると
客観的に確認する術ないですからね(笑)
それを確認できるのは運営側だけ♪
一般ユーザーがどうやって確認できるのか教えくださいな
そうしたら、本当に勝率50%以上の無課金がいるかどうか調べられますよ♪
私の根拠を以って知る所によると
無課金ユーザーは勝率25〜30%程度ですねー♪ 色々とアホでも理解できるように書きましたけど
出来レースは「仕様」って事ですね♪
ドラクエで「かっこよさ」で勝負するイベントありますよねー
プレイヤーのかっこよさの数値で順位が決るイベントです。
かっこよさが100以上だと優勝
同じく80以上99以下だと準優勝とか…
ソシャゲで言う「かっこよさ」の数値は課金ですね。
課金額が多いと勝率が○○以上になって、バトル回数によって順位が上がってく
無課金だと勝率がベース値で25〜30%になるので上がれない
どなたか書かれてますけど100%「運」ですからねー
私から見たら必然ですが、処理をブラックBOXとしてみてる人なら「100%運」になるでしょうね♪
運である以上、そこに実力は介入できませんし
そもそも、実力を発揮する為のカードが配布されてないのではないでしょうかね?
それでも勝てるのであれば、紛れもない実力ゲーでしょうけど(笑)
将棋や囲碁、チェスとは真逆だと言う事です。 わざわざ自作自演の分身の術一つ一つに回答したけど無視ですかね?
まぁ、答えられないよね(笑)
嘘がばれちゃいますから…
ご愁傷様です♪ この連書きは断末魔?全く意味がわからんのだけど
「操作してる証拠はない」でいいのかな? >>829
運営にしかわからないことをなぜ知れるの?wwww 実際に無課金でTier1〜2のデッキを組んで、しっかりとプレイングを行えばダイヤ到達はそう難しいことではない
無論、運の要素もあるので完全実力ゲーとは言わないが、少なくとも課金額に応じて勝敗が予め決定づけられていることはないとわかる >>833
やっぱりアホだね(笑)
>>843
書くだけならね(笑)
実際には無理だからね(笑)
勝率で課金優遇してるから… 例えば、出来レースではないとして…
同じデッキで勝負すると勝率はいくつになると思う?
きっちり50%にならないのであれば、どんなデッキを組んでも無理なのは説明するまでもないですよね?
これ理解できないのであれば中学生からやり直したほうが良いレベル(笑)
どんな状況でも対応できるデッキが存在しない以上無理だって話
アホだから理解できないんだろうけど(笑) 気付いてる人は既に気付いてるだろうけど…
仕様的に運以外の要素は皆無ですからね(笑)
中身を知っていればその運は必然になりますが
それを知らないと仮定すれば100%「運」になりますからね♪
逆に、ここでの「運」じゃない要素は何がある?
あくまで仕様をブラックBOXにした場合
マッチング相手の職業は? → 運
カードの配布は? → 運
相手の対策カードの所持は? → 運
マッチングから勝敗の決定まで、運以外の要素ないですよね?
そしてデッキ構築は「運」の要素でかき消されますよね?
必要なカードが必要な時までに配布 → 運
このような書き方で、一切「運」が関わらないものありませんよね?
意味分かる知能持ち合わせてるかな?(笑) 意地悪な書き方したら拗ねちゃいますねー(笑)
では、逆に「運」を排除した仕様にしてみますかね???
@対戦相手はユーザーが選ぶ → 「運」ではくなる
A相手のデッキ内容を確認できる → 「運」ではくなる
Bカード配布はそれぞれのユーザーが自ら選択 → 「運」ではくなる
このような仕様にすれば、カードの勝敗は100%実力になりますよね?
この仕様にしてしまうと、課金の意味がなくなるのでソシャゲとしては短命でしょうけど(笑) >>835
実際に無理と言うが、自分で試してみたのか?
解析でわかるからやる必要ない…などと言うんだろうが、データを解析した上で実践してみないと自分が何か間違えて解析を行ったかも知れないと言う可能性を完全に拭うことはできないぞ 後、これ書くと詰んじゃいそうですけど…
私を含め、多分無課金の人ってランキングで上目指してる人居ないと思いますけどね(笑)
レジェンド目指してこのアプリに時間割く人は全員課金者だと思いますよ?
そもそも、仕様である程度課金してないと勝率計算で上がれませんから…
もちろん、昔は違いましたけどね
その理由はユーザー数が多かったから…
今は、ユーザー数激減
結果、勝率制御がはっきりしてますから…
当然、グループ管理である以上偏りはありますけど
結局、本当に意味での収束で無理でしょうね(笑)
5連勝したらダイヤに行けるような幅ならいけるでしょうけど…
ランク気にしてる人で無課金の人は既に引退してると思いますよ? 1+1=2
その事実を自分で検証して確かめますか?
貴方が書いてる事と同じ趣向ですよね(笑) こんな遅くまでお疲れ様です
未来にアンカーしてるし早く寝た方がいいですよ ランキング上位は目指さなくとも、スリーブ目当てでダイヤまではやるってユーザーは多いだろう それにしても不思議だよね(笑)
10連ガチャはボタンをタップした時点で結果が決ってる事に疑問は持たないのにねー
ガチャもマッチングバトルも同じなのにね(笑)
ガチャもタップのタイミングで出るのが違うとか思ってるのかね??? >>835
いや、アホだねじゃなくて運営にしか知れないことをなんで知れたのか教えてくれ
>>836
ごめん
「きっちり50%にならないのであれば、どんなデッキを組んでも無理なのは説明するまでもないですよね?」
の意味が全くわからないから日本語で説明してくれ
>>837
こういう自演を挟むほどきつくなってきたのか
>>838
何を言ってるのか、いいたいのか全くわかりません >>840
何の話をしてるのかさっぱりわからない
>>841
おまえがまだアメリアとやってるのはわかるけど、誰だって強くなりたいと思ってるはずだが
というか、勝率五割以下でも連勝ボーナスがあるからプラチナまでは猿でもいけると思うけど、お前は無課金だからいけてないって話? >>845
これは何の話をしてるのか全く謎
試合開始した時点でカードの順番は決まってることに文句を言ってるやつがいるのか? なんかまた誰も聞いてないことを話だしたけど、お前が語るべきことは
・解析したらわかるというからしたら、操作してる要素はなかったけどどうするのか?
・無課金で勝率が二割そこそこと書いてるが、それはお前の勝率のことか?
・おまえのランクはいまどこか?
・運営にしかわからないことをなぜお前は知れたのか?
だぞ
簡潔に頼む 今までの話を総合すると
・操作してる根拠も証拠もない
・自分がさっぱり勝てないから操作だと言ってるだけ
・まだゴールドにも行けてない
・グレイナル養殖はバグ
ということになるけど、それでいいのかな? アホな本人は自分がアホな事気付けないのが痛いですね(笑)
全部答えてるのに理解できてない(笑)
しかも、ぼっちで自作自演の分身の術なので誰も教えてくれない(笑)
日教組はこんな馬鹿製造した責任取らないとね(笑)
これでは収入格差広がるね(笑)
こんなアホな人、時給700円で雇っても大損でしょうから(笑)
惨めだなぁ… そもそも無課金というのはそのアプリに価値を見出せない人の総称ですからね(笑)
当然スリーブなんて興味ないと思いますよ
ランクも興味ないでしょうし
続けてる理由もライバルズとは無縁だと思いますよ。
運営は出来レースを基準としてバランスを取ってるのはご存知の通り
なのでユーザー目線では崩壊してても、運営目線では正常
ユーザーはプレイ実感でバランスを見ますが
運営は課金と勝率でバランスを見てる訳ですからね♪
出来レースを辞めて、無課金が課金者を蹂躙しては困るのですよ♪
あくまで、課金額に応じて強くなったと実感してもらわないとね♪
これはアカウント2つもっているユーザーが報告してますが
無課金アカウントと課金アカウントでは勝率がはっきり違うそうですよ(笑)
同じユーザーなので能力も同じ
なのに、勝率が違うのは何故???
シンプルですけど、これが事実って話ですね(笑)
続・アホには理解出来ない話♪ ちなみに、強いデッキとは自己完結のパターンが多いデッキの事を指しますからね♪
カード配布が「運(笑)」だとすれば
その「運(笑)」を最小限にする事
即ち自己完結という結論に至る訳ですから…
それでも勝率は変わりませんけどね(笑)
勝率にデッキの内容を確認する処理ないですから(笑)
あくまで、勝ちの権利を得たプレイヤーの邪魔をしないようにカードが配布されるだけですからね♪
負け側のプレイヤーは常に1ピース足りないカードが配布される仕様
ドラゴンミネアで最初からしんりゅうが配布されると負け側濃厚の根拠ですね♪
しんりゅうを有効に使うには最低でも9ターン(コスト減のカード無しの場合)
決着が6ターンや7ターンであれば、ただ手札を圧迫するだけの存在です。
こうやって、負け側は使えないカードを握らせられるんですよ(笑)
そういう仕様を理解すれば、負け側か勝ち側か判別できますよね?
アホじゃなければ… 例えば、ランクマッチに新ルールが作られて
「2ターン目までにあきらめればドロー扱いで無効試合」
になれば私は一切負ける事ないですよ(笑)
もちろん勝率で管理してる仕様なので絶対導入されませんけどね♪
これ導入してしまうと、ガチ勝負してない場合課金者が無課金者に蹂躙されちゃいますからね(笑) >>853
>全部答えてるのに理解できてない(笑)
所属するランクを一度も記述してないのに答えたことになってますね てかそんな解析出来るんならレジェンド到達者に無課金が居るか確認したらよくね?
精々3000人くらいだしそこまで骨じゃないだろ
居るのは全員運営アカだから調べる必要ないとか言うんだろうけど あの人が言ってる解析はアプリがどういう作りになってるかわかるというだけで、ハッキングとは違うよ じごくのつかいを配置して自分と相手のアプリを落とします
ターンの時間切れ後に対戦復帰するとランダムな敵1体に3点飛んだ後になりますよね
これはサーバー側で乱数抽選して結果だけアプリに渡す仕組みがあることになりませんか
この仕組みだとアプリを解析して操作を特定するのは困難に思えますが 今までの話を総合すると
・操作してる根拠も証拠もない
・自分がさっぱり勝てないから操作だと言ってるだけ
・まだゴールドにも行けてない
・グレイナル養殖はバグ
答えてもらった記憶はないけど、つまりは「その通りだ」ということでいいのかな? >>855
こういうの見るとヘタなんだなあと思うね
最初にしんりゅうがあるなら運命の輪を残して耐えるという戦い方になるだろうし
場合によっては魔術師で5ターンには増やせるので最短6ターン目には使えるわけだし
圧迫どころか道が固定されるだけなんだよな
配牌悪いからノーリスクであきらめさせろってもうゲームじゃねえよなwww つまりこいつが弱い(勝率二割)なのは配牌を操作されてるからじゃなくて単にヘタクソだってことよ
まともな頭があればプラチナくらいまでは誰でもいけるのに >>861
指摘は的確にお願いします
それだけだと立派な中傷行為です >>860
それでもアプリ解析したらわかるらしいから是非答えてもらいたいものですな 課金しないと二割しか勝てないにしてはゴールドやプラチナあたりにもコスチューム着てるやついるんだよな
あれ取るのにどれだけ課金いるかわからないのにそんなところに燻ってる人もいるのは課金したら勝てるもんではない証拠 やっぱりぼっち君だから誰も指摘してくれないし、同じ思考で同じ間違い(笑)
多分、何が間違ってるのかさえ理解できないのでしょうね…
可哀想(笑)
勝率については25〜30%程度と書いてるのに
何処から2割になったのだろう?
これって、ゆとり教育世代の特徴ですよね♪
ものすごく大雑把(笑)
彼らにとっては、25万も20万も同じだとか…本当に恐ろしい生物を教育しましたねー日教組(笑)
自分とって都合の良い風に改ざんするのは教育ではなく知能の問題ですけどね(笑)
ところで、どうやって無課金か課金か判別するのか教えて欲しいですね♪
それをはっきりしてくれないと、私の勝率操作を否定できませんよ? >>863
最初からしんりゅう配布のドラゴンミネアの勝率は0%♪
90%以上で6ターン目キルにて負けるので、どう足掻いてもしんりゅう使えませんよ。
相手がアグロで6ターン目キルで決着つく事が決定してるから最初にしんりゅうが配布されるのです。
尚、このパターンではバルーンドラゴンは配布されませんね(笑) やっても損しかない変な煽りや重箱の隅つつきで話しをそらさざるを得ないということは、この人の話は100%正しいということはなさそうだ。
今でもプレイしてると言いつつ、ちょくちょくいろんな名前間違えるのも、ギャグなのかガチなのかw >>868
いやいやいやいや
お前がその勝率どうやって出したのかそれを教えろよwwww
>>869
いくらなんでもアグロが相手だと100パーセント6ターンで負けるとかヘタすぎにも限度があるだろ
おれ無課金だけど最初にしんりゅうあるとよしっ!って思うよ
勝率もそんなに下がらない
なかなか引けないよりぜんぜんいい しんりゅうとバルンバが同時に最初にあることなんか普通にあるが…
まあ脳に障害ありそうだし仕方ないが現実無視されても何ともいえん 勝ちパターンとしてはしんりゅうが早いうちに引けてあとは銀のタロットをやれたらあとはひたすら耐えるとかかな
バルンバ出ないときついけど、低コストのユニットたくさん出せればまあ乗り切れる
相手が速攻でも向こうもよほどタイミングよく来ないと6ターンで終わらせるのは難しいだろう
確定ってことはこの人、なんの対策もせず見てるだけなのか
デッキがよほど高コストに偏ってるのか そりゃ、適当にあるある書くのは簡単ですよね(笑)
否定はするけどその根拠は一切無い訳ですからね(笑)
場末のコメンテーターでも目指してるのでしょうかね(笑)
無課金でもダイヤ沢山居る ← どうやって無課金を確認するの? ← スルー
しんりゅう〜 ← その証拠は? ← スルー
まぁ相手が勝利を放棄するような進め方してればしんりゅう使えるでしょうね(笑)
でも相手が普通のユーザーなら6ターン目で終了ですね
そういう仕様ですから(笑)
ブラックBOXをブラックBOXのままにしてたら、理解などできないでしょうね(笑)
お猿さんにはそれがお似合い♪
何度も書いてるように、初期時の高コストカードは対アグロでの負け側で配布♪
相手のカード出しを邪魔しないようにした結果
配布されるカードが高コストになる訳ですから(笑)
占い師だと、ひたすら特技カードが来るパターンもそうですね♪
どのカードを出しても、相手の出したカードを排除できなくするためですね♪
このアプリ、負け確定パターン結構多いですよ♪
逆に勝ち確定パターンも多いですし…
前に何個か書きましたけど、自分のデッキをある法則に従って構築すれば
1ターン開始前で70%程度の確率で
2ターン開始前で100%の確率で勝敗わかりますからね
対戦してると、それを理解したユーザーさんは2ターン目で勝負捨ててきますよ
多分、教養あるユーザーは何となく気付いてるのだと思います。
ここのアホは無理でしょうけどね(笑) それにしてもソシャゲちょろいね(笑)
昔から馬鹿相手の商売は儲かるけど、本当に極みだもんね(笑)
完全出来レースでぽちぽちさせてれば勝率上げたくて課金だもんな(笑)
技術的要素偽装して完全「運」仕様だから、それ以外勝率あげる事は不可能(笑)
都合が悪くなればサービス終了でリセット(笑)
また新しいぱくりアプリをリリースすれば永遠に楽して稼げます(笑)
アホは企業にとって宝ですね♪ 隅から隅までパチンコのビジネスモデルそのまんまですね(笑) >>874
普通にしんりゅう使えるからお前がヘタなだけだからって何度言われたらわかるのか
>>877
パチンコもお前みたいなバカから搾取できて楽だろうな
普通の人はやらないか勝てる台だけやるけどな アメリアにしか勝てないのにやり続けて操作操作言うのって勝てないのに遠隔遠隔いってやめないパチンカスそっくり もう何も書けなくなって罵声のみだね(笑)
もう言葉だけで否定するしか手段がないとか…アルバイト失格だね♪
しんりょうに限らず高コストカードが初手から配布された時の勝率はほぼ0%
そもそも、ほとんどの高コストカードはコンプリートガチャと同じですからね(笑)
しんりゅう単体で使用しても切り札にはならないと言う事
まぁ、エアプで運営に雇われてるアルバイト君だから否定しないといけないから仕方ないね♪
ちなみに、無課金でレジェンドやダイヤのプレイヤーを確認する方法は???
私の書いている真実を否定する為には必要だと思うけど?
私は一般IDユーザーなので、他人のID内容を覗き見する事はできません
でも運営IDで運営IDグループ所属なら、チートのような事普通にできますからね(笑)
まぁ、勝率管理してるのは間違いないので
チートか運営側の人間以外では無理ですけどね(笑)
それも仕様なので、ランク気にする人は課金頑張ってくださいね♪
ほとんどのユーザーは全然興味ないと思いますけど(笑)
そもそも、ゲームとしての魅力皆無ですからねぇ…
パチンコの演出に顔真っ赤にして台バンバン叩いてる人は別でしょうけど(笑)
ちなみに、パチンコ業界の次の狩場がソシャゲ業界ですよー
今後、ソシャゲ題材の台が大量に出てきますよ♪
そのまま転用できるので楽ですからねー >>881
つまり何の根拠もないけど操作してるのは確か
さいしょに高コストカードが来たら勝てないほどヘタ
未だにゴールドにもいけないほどヘタ
ほかにいいたいことあるなら簡潔に頼むよ ちなみに俺は勝率五割くらいの無課金でプラチナ下位でうろうろしてるよ
しんりゅうや天変地異が先に来ても普通に勝てるよ
連勝ボーナスないとなかなか上にはいけないし、行くにしても相当試合こなさないといけないから
課金がどうより暇と根気のある人なら上いけるんじゃないかね
ああ、未だにゴールドにもいけないくらいヘタな人は別な 実力反映度は1〜10%くらいしかないからバカほど楽しめる
バカ介護用ゲーム >>881
・規約違反を冒して解析する
・根拠なく盲信する
・根拠が出るまで信じない
私は三つ目を採択したので根拠がない前提で話されれば言葉もないですね
ただ大意が同じ内容に煽りを加えて文章量を水増しし、主導権を握る目的で繰り返し投下するのは狡猾で悪質と言わさせて頂きます 書くだけなら何とでもかけますからね(笑)
貴方アホですけど、ここで東大主席卒業だと書いても、誰も否定できませんからね(笑)
何度も書いてますけど
仕様をブラックBOX化したら「運」要素しか残りませんよね?
これを否定するなら、勝敗を決定付ける技術的要素示してくださいな(笑)
根拠を示せって言ってる訳ではないですよ♪
上手い下手で勝率が変わると言ってるので、その上手い内容を示して欲しいと言ってるのですよ?
まぁ、無理でしょうけどね(笑)
そんな技術的な要素皆無ですから(笑)
それは即ち、勝率は運次第って事になりますよね?
その時点で上手いから勝率が良いという主張は完全に崩壊しちゃいますね(笑)
ご愁傷様♪
アホって惨めだなぁ… >>887
いよいよ何言ってるかわからなくなってきたが
うまい内容とは最大限ダメージとれてダメージ受けない出し方
へたな内容とはそれ以外のやりかた
無課金だろうとプラチナいったことないような奴はヘタ
それ以上いけるやつはうまい 運というのは実力が同じ時に任意の一戦の勝ち負けは運だろうけど、何回もやってりゃ五分になるだろう
実際は実力が同じなんてありえないから何度もやってりゃ差がつく ほんとそれw
度々対極となるゲーム:将棋を挙げて対比してやってるのにねえ
ばかの耳に念仏やで 将棋は完全に腕で
麻雀なら三割くらいは運
でもプロはリーグ戦やれば常に強い
運もたくさんやれば実力の部分が出てくるから
たとえば手を伸ばした方がいいのか、三色か一通か、どの牌が当たりかなど、確率の高い方を選んでも裏目るときもある
しかしたくさんやれば結局は確率の高いほうを選んだ奴が上位に来る
ライバルズもそう
ここでユニット出すかつむじ風などで除去するか、太陽増やすかネルゲル増やすか、その時々にどっちが有利か考えて的確にやれる人が勝率が高くなる >>890は>>888ね
何度もって
ばかは一体何千万回試行する気だ?
おそらくお前がしぬまでずっとこれやりまくっても
実力なんかじゃ明確な差はでない
ばかだから実力がどんだけ微々たる影響なのかも理解できとらん 麻雀は運70実力30ってとこだから
やりまくれば差は出てくる
これは5%も実力の影響ないからぁ〜・・・残念w
ばか >>892
出るからレジェンドいけるやつといけないやつがいるんだろアホか
>>893
少しくらい根拠出してみたら? 運の要素があるというのは、ヘタでもたまたま勝ててしまうこともあるという話
将棋にたまたまはないけど麻雀にはある
しかし運はみんな同じだから、何度もやれば差が出る
ライバルズも同じ
レジェンドなんていくやつはうまいだけでなくひたすらやってるからいけるの
もし実力関係ないならだれもプラチナより上にいけるわけがない ばかは己の妄想をかたくなに信じる
カルト信者と似ている > もし実力関係ないならだれもプラチナより上にいけるわけがない
ばかの証拠↑
純粋な運勝負だったとしても順位はつく
じゃんけん勝負でリーグ戦やったって順位ちゃんとつくだろ
ほんとこのばかはw
実力が絡むからプラチナより上には誰もいけないって
むちゃくちゃ理屈言ってる自覚ないのかねこのばか
ソートーばかみたいだからもう一度言っておいてやる
実力影響度が5%にも満たないゲームにおいて
実力通りの序列になるには何千万回もの勝負回数が必要
お前が生きている間にそんだけ試行するのは不可能なんだよおばか >運の要素があるというのは、ヘタでもたまたま勝ててしまうこともあるという話
将棋にたまたまはないけど麻雀にはある
言いたいことはわからんでもないが
それならなぜ麻雀は運3なの?
ヘタが格上に勝つことがあるのは運の要素のほうが強いからだろばか
野球などのスポーツが運3くらいだよ
いくら運の要素が絡むとはいえ草野球チームがプロに勝つことはとうてい無理
ヘタが格上に勝てないなら運3(実力より運要素が弱い)だと言ってもいい
スポーツなどの実力が主で運が従の場合
実力が接近してはじめて運が勝負を左右することがある
麻雀はヘタがプロにだって勝つことがしょっちゅう
それなのに運3ってwwwおばか
下手が格上に勝てるゲームはどうみても運の要素のほうが強いからだ
おばかは中学数学あたりからやりなおせ
このおばか 言うまでもないが
ヘタがプロにまず勝てるわけないのが
将棋 このアプリに実力とか上手下手とか存在しませんからね(笑)
仕様をブラックBOXとしたら100%運のみですよ(笑)
当然、仕様をブラックBOX化しなければ完全な出来レースですけどね(笑)
兵法でも書かれてる事ですが
相手を知らなければ戦略などたてられませんからね♪
相手の手札が予想できない以上、結局オナニーするしかないのですよ。
アホな人は思い込みが戦略とか言い出しそうですけど、それも結局「運」ですよね?
このアプリにそこまで深い仕様なんて存在しませんよ(笑)
前にも書いた通り、ユーザーの行動は全て「運(笑)」から導き出されています。
麻雀の場合は、全ての牌が決定している上での捨牌ですからね♪
このアプリは、30枚に何が入ってるのか絞ることは出来ても確定できませんよ
とりあえず、「運」に絡まない要素はやく挙げてくださいな(笑)
アホだからそこまで考えて書き込みしてないのかな?
その程度でよそ様の意見を否定するとか(笑)
救いようの無いアホですねー 何か書いてあった(笑)
>うまい内容とは最大限ダメージとれてダメージ受けない出し方
>へたな内容とはそれ以外のやりかた
次に何が配布されるかわからないのに、常に最大限ダメージとれてダメージ受けない出し方する方法は?
これをクリアーするには、配布されるカードを完全に把握できないと無理ですよね?
当然、ここでの「完全」は相手に配布されるカードも含みますよ♪
その方法は?
その方法がなければ、結局は「運」じゃないですかね?
私はブラックBOXの中身知ってるので、2ターンもあればどちらが勝つかも分かりますし
どのような展開になるかもほぼ把握できますよ(笑)
残念ながら、この意見は「運」を伴わないと成立しませんね(笑) >>897
何千万回も必要ない
現に強い奴は上にいってる
>>898
仮定だけでおばかと言えてしまうのは凄いね
>>900
運に絡まない要素とは、除去が有利な場面において高コストのカードをただ出すだけとか、お前が普段やってるようなことだ
それをすれば負けるに決まってる
そもそもおまえはまだアメリアとやってるわけで、プラチナの俺とは実力が違うってこと >>901
「現時点で」最適な方法な
もちろん先の方で奇跡的な引きをすることもあるがそれはいわるゆる運
お前はそれに頼ってるから勝てないんだよ
確率上最大限に有利な方法をとってれば勝率は五割に近づく
強い奴はそれをきっちり守ってて他人のミスを生かすから五割を越える
この手の運要素のあるゲームでさっぱり勝てないのはやるべきことをやってないから
こんなのもわからないでなぜか上目線で偉そうなこと言ってるんだから基地外はおもしろい 一年たってもゴールドにいけないから腐る気持ちもわからなくもないが、少しくらい自分がヘタだという自覚をもつこと
それとすぐにわかる自演はしなくていいぞ 課金優遇で課金の有意義さを示すには、勝率を操作するのが一番手っ取り早いですねー
当然このアプリも右に倣えな訳ですけど(笑)
でも、現実社会でゴミクズな課金者ほどそれを否定します(笑)
哀れですねー
このアプリで実力勝負をしたいなら「運」の要素を完全に排除すべきですね
手札は運営が用意した30枚
配布は無しで最初から全部手札にする
たったこの2つを実行するだけで、完全なガチバトルになりますよ♪
ビジネスとしては成り立ちませんけどね(笑)
逆に表現すれば、ビジネスを成り立たせる為に課金優遇仕様があるって事ですね。
資産価値の全く無いゴミを売るには、付加価値があると偽装するしか無いって話ですねー 出た出た(笑)
ご都合主義の脳内変換によるオナニー理論(笑)
私は貴方と違って自作自演する必要ありませんからね♪
そして貴方が思ってるアホな発送は全て幻(笑)
アホ特有の「信じたい事が真実」そのまんまで実に愉快ですねー(笑)
そしてその集大成が
「確率上最大限に有利な方法をとってれば勝率は五割に近づく」
これ只の運任せなんですけどね(笑)
やっぱりゆとり思考のアホですねー(笑) このアプリのベースはパチンコの権利モノですからねー(笑)
@マッチング成立時(スタートチャッカー入賞時)に勝敗(当外)が決定
A権利獲得には適正なプレイ(権利獲得チャッカーへの入賞)が必要
ブラックBOXの中身は、デジタルが揃うまでの経緯の決定
権利モノであれば
どの目でリーチになるか?
どのスーパーリーチに発展するか?
PUSHボタンを押した時の演出はどれか?etc
このアプリであれば
ランダム効果のカードの結果(占い師の@Aやどくばりなどの効果発動の可否)
基準勝敗決定ターンetcですかねー(笑)
演出までいちいち鯖経由してたら負荷大変ですからねー(笑)
対戦中にアプリが落ちるのは、スマホ側処理が膨大になるからですねー
当然、ブラックBOXの内容がアプリ側に送られてまとめて処理される訳ですからねー
処理能力によっては、開始後に容量オーバーで落ちるのは仕方ないですよね♪
鯖側でランダム要素をその都度処理していれば、スマホ側の負荷はほとんどありませんからねー
まぁ、アホには理解できないでしょうけど(笑) >>905
アホかゲームとして成り立たなくなるだろ
麻雀で最初から自由に牌選んでいいですよーってアホか
>>906
違う
運は誰も一定だから実力の差がつく
それが麻雀タイプのゲーム
そもそも相手の主張を理解できないから話にならないのだな
安価も出さないし
>>907
最初に札配置はランダム
あとはその順番に配布してるだけ
後半はコンピューターの仕組みわかってない話だな
ランダム要素をどこで決めるか?どこで決めたってそれくらいで落ちるほどの処理じゃないことくらい猿でもわかる
てかよく落ちるのはAndroidだけでiOSのは全く落ちないよ 運という言葉で人によっての強弱があるように思えてしまうのかね
その試合の勝ち負けはカードの順番に左右されるから、これは確率のゆらぎ、偏りだ
これを運などというが、たくさん試行していけばこれは一定に近づく
そうなると左右するのは腕だ
お前みたいに未だにアメリアと戦ってるようなへたくそはほんとにヘタだよ
複垢でやってみると、明らかに除去しなくていい状態(こっちのユニットが多いとかにおうだち複数いるとか)なのににおうだちつかって除去してたり
紅蓮の炎で単にリーダー攻撃したり
明らかに謎な行動とるやつはいる まあ、パチンコにしろライバルズにしろ、お前が勝てないのは単にヘタだから
頭が悪いからであって、課金優遇だからじゃないよ
そもそも課金の見分け方なんかありはしないんだから、お前自信が見分けられないのになぜそうだと決めつけられるんだよ
課金したってヘタはいる
これは前にも語ったがゴールドやプラチナあたりにも水着やハロウィン着てるやつはいる
もし課金優遇ならそんなところうろうろしてるわけがないだろう >>902
ようおばか
レジェのユーザーが
口をそろえて言ってることくらいは知ってるよな?
「このゲームは運です」
試行回数が多いユーザーたちのおことばだぞ
おばか プッ
おばかはプラチナくらいのばかだから実力だとか言ってんだなw
無課金2か月の俺ですらダイヤ1行ったのになw
でもまったく実力だとかは思っていない
99%運です
それよりも
上行ったユーザー様のご意見を素直にきけぬおばか
まさにカルト信者 このゲームは実力ですって必死に言いつづけないとしぬのかおばか
実力ゲーが好きなら将棋やれよ将棋
実力なく運ゲに依存するおばかな自分にいいかげん気付け
運ゲに逃げておいてそれが実力要素あると妄信しないとプライド保てないのなw
おばか 麻雀を実力7とか言ってる時点で池沼レベルやでおばか 他者が自演しているという己の思い込みを妄信し発表することでも
こいつがいかにカルト信者か自分で証明している
おばかどころか●●者かも知れん >>911
それはうまい人同士の話な、自演くん
>>912
お、今度はダイヤ設定か!
で、運が同じならなぜ強い奴と弱いやつがいるんだ?
まさか人によって運が違うとでもいうのか?
>>913
このゲームは運もあるが実力の反映される部分もあるよ
なんでバカはゼロか1しかねえんだろな
>>914
根拠
>>915
日本語?これ 運の要素もあるが実力の要素もある
つきつめられた状態ではどちらも最善を行うから運になる
まあ、麻雀もそうだけど、このへんが理解できないからかたや課金優遇の操作だ、かたや上に行く奴は運がいいからだ、と
まあどっちもおそろしく知能が低いけどおもしろいからまあ頑張れ 勝ち側でバトルすれば必要なカードが必要な時に配布される
ブラックBOXの中身だね♪
このアプリと麻雀を同列にしてるのはギャグなのかね?
何度も書いてるけど、麻雀は牌が決ってるからね
なので、捨牌である程度予想できる。
でもこのアプリは牌が決ってないからね(笑)
なので相手の手札は予想できても推測は不可能
技術的介入要素皆無だって事
ただひたすらオナニーして、自分が出せるカードだしていくだけのぽちぽちゲー♪
仕様を理解していない人にとっては100%運ゲー
仕様を理解してる人にとっては完全に出来レース
知能がお猿さん以下の人モドキには実力ゲーらしい(笑)
前に書いたけど、しんりゅうが最初に配布されているゲームではまずしんりゅうを使う事はない
しんりゅうを使える勝ち側では、途中必要な時に配布されますから…
アグロゼシカで最後必要だった「メラミ」「メラゾーマ」配布される確率高いでしょ?
最初から配布された「メラゾーマ」理想の形で使ったことないと思いますよ
それは負け側なので、必要な時には使えなくなってますからねー
アホには理解できないと思います(キリッ ちなみに運の要素がないと言う事は
ピッチャーがどんな状態であっても必ず150kの速度でボールを投げるって事ですからね♪
そのひの調子によって150k越えたり越えなかったりは「運」要素でしかないですからね♪
このアプリで言う実力やら上手い下手と言うのは
勝率100%を維持できるって事ですからね
勝率50%とか…
ただの運ですって言ってるようなものですけどね(笑)
テストで50点とっても誰も誉めてくれないでしょ?
実力とか上手いとか言うなら、せめて90点以上は取らないとね(笑) >>918
だから最初にしんりゅうが配布されても普通に使えるから
>>919
何言ってるのか何度読んでもわからん >>918は読み辛いと思うので少し整理してみました
・主張@
麻雀は全ての牌を使うため、消去法により捨牌から相手の手牌をある程度推測できる
DQRは全てのカードを使わないため、相手の手札は予想できても推測は不可能
つまり技術介入要素がなく麻雀とゲーム性が違う
・主張A
勝ち側であれば必要なカードは必要な時に配布される
ドラミネでは「しんりゅう」が効果的に使えるタイミングで配布される
初期手札に「しんりゅう」がある場合は負け側に属し、最後まで使う事はない
アグゼシでは「メラミ」「メラゾーマ」がエンドカードになるタイミングで配布される確率が高い
初期手札に「メラゾーマ」がある場合は負け側に属し、上手く使えないようになっている
・結論
これらの仕様を理解していない人にとっては100%運ゲー
理解している人にとっては100%出来レース
(知能がない人にとっては実力ゲーらしい) 何度も書いてるけど根拠は貴方のスマホの中にありますよ(笑)
貴方がアホなので知らないだけとは考えないのだろうか?
それとも、貴方の知識が世の中の全てだと本気で思ってるのかね?
ゆとり世代のアホって救いようがないね(笑) ブラックBOXの中身を理解していないユーザーは「怪しい」と思ってるのが現状
ブラックBOXの中身を理解してるユーザーは「出来レース」を理解している現状
アホは根拠が無いと見ないふり(笑)
負け側であれば、そのデッキの一番欲しいカードは負ける1ターン前で使う事ができますよ♪
最初から配布されているのであれば相手アグロで6ターン目キルの割合が高い
その欲しいカード待ち状態になった時点で負け側確定ですね♪
結局、出来レースであるが故、アグロデッキが一番強くなるんですよ(笑)
確率論者居ますけど、ここまで勝ち側に都合の良いカード配布が偶然で多発する説明できないでしょ?
作る側も馬鹿ではないので、それらしく偽装は行いますからね(笑)
アホはそれを信じたくて盲目になってるだけなのが現実かな?
ここの否定はにとって一番理解しやすいカードで説明してるんだけどね
信じたくないから無意味なのかもしれません(笑) これを覆せるかな?
@基本的に皆使ってるデッキはほとんど同じ♪
A当然、ユーザーによって勝率はバラバラ
B技術的介入要素は無く、完全に「運」
この状態でユーザーによって勝率に差が出るのは何故でしょうか?
Bを否定するのであれば、前から書いている通りその技術要素を書いてくださいね♪
もちろん運を否定するのですから、100%技術ありきの要素しかダメですよ(笑)
これを覆すことは無理でしょうね(笑)
課金優遇などで勝率管理しているのが現実であり
それを否定するにそれ相応の偽装が必要になりますから(笑)
勝率を優遇補正で操作していると言う事は
バトルは完全に出来レースだと言う事です。
まぁ、ソシャゲ業界では仕様ですけどね(笑) >>924
スマホ調べたけど何もなかったっていってるじゃん
>>925
だからアグロは低コストを乱打するから一斉除去されたら手札なくなって弱いんだよ
太陽とかつむじ風があれば余裕なの
ヘタだから入れてないのかもしれないけどさ
>>926
ほぼ同じデッキでカード配布が完全に運なら勝率の違いは腕になるだろ
ほかに何があるっていうんだよ
運で確率に差がついたままになるわけがない
運なら平等ということ
何度も何度も書いてるのに覆すもくそもねえだろ 相変わらず頭の悪さ全開だな(笑)
太陽もつむじ風もマッチング時に内容は決定されてるから、負け側の時は使うだけ無駄なんだよね(笑)
そもそも、必要な時にそのカード手元に無いのにどうやって使うんだろうね(笑)
腕が良いと、好きなカード配布されるとでも思ってるのかね?
要するに、そのカードが手元にあるかどうかは100%運だって事になる
その運の元であるブラックBOXは「出来レースの仕様」の上に成り立ってると何度書けば理解するのだろう?
このアホは(笑)
運 ≠ 腕 ???
アホにも程があるね(笑)
運要素を排除した部分を一つも挙げられないのに腕(笑)
幼稚園からやり直した方がいいかもね♪
これが回答になるなら
運 ≠ 操作の出来レース
でも成り立つね(笑)
ゆとりの低辺怖いわ… 内用が決定されてるから無駄?
意味がわからん
だから、必要なカードが今手元にあるかどうかは運
あるときもあるしないときもある
この確率は誰も同じ
であれば、アグロが決まるのも運
そうなると、差が付くのは腕の部分だよ
何度も説明してるのにさっぱり読まないのはなぜだ? 完全に運なら勝率は五割になる
連勝ボーナスがあるゴールドまでは余裕で突破できるし、ランクアップすると星が一つつくからたくさんやれば誰でもレジェンドまでいけるはず
いけないのは相当ヘタか、ぜんぜんやってないかのどちらか つまりどんなにヘタなやつでもプラチナまではいける仕様になってるのにこいつらときたらまだブロンズなんだろ?
ゲームに文句言うレベルじゃねえだろ 腕の要素はどこにあるか?ってのは
まあまずはデッキ
なぜか高コストばかり組み込んでおいて序盤に8が来たら負け確定とかいってるバカとか
相手がユニット出してないときに卵割ったり銀のタロットやればいいのにせめてきてるときにやったり
先にテンションスキル使ってからつむじ風使えばいいのに逆にしたり
除去するユニットの優先度があからさまに違ったり
複垢作ってブロンズやゴールドでやってみるとそういうの多いよ
初心者なんだろうけど、こういうやつらが勝てねー操作されてるー運だーとか騒いでるわけだろうな どっちにしても、運営が管理してる部分で不快になる要素満載なのは確か 頭が悪すぎて日本語理解できないみたいだね(笑)
結局、技術的要素は皆無だと言う事は確定したみたいだけど(笑)
ちなみに、浅はかなアプリ内容なのでバトルパターンも少ないからね♪
ほとんどの人が気付いてる事だとは思いますけど、慣れた人は最初のパターンで勝ち負けほぼ予想できてるみたいですね(笑)
デッキ絞れば5パターン程度まで減らせるので
一般的教養を兼ね備えた3勝だけユーザーは、勝てるバトルしかやらないのも納得です♪
ここのアホは、顔真っ赤にしてくる予定の無いカードを必死に待ってるのでしょうけど♪
私がここで披露した負け確定パターンを覚えれば、無駄な時間を大幅に省けますよ(笑)
ここのアホなアルバイトはそれは困るので火病起こすでしょうけど(笑)
観察力のある方なら、ブラックBOXの内容知らなくても気付いてるようですけどね…
まぁ、勝敗を課金優遇で管理して出来レースにしてれば当然の結果ですね♪ >>936
なんで論破されたところを完全に無視して同じこと言うんだろう ついさっきも最初にしんりゅうとネルゲルきたけど普通に勝ったしなあ
どういうやり方してるのかほんとに気になる どこがどう論破されたんだろう???
脳内変換激しすぎてついていけないですねー(笑)
その論破に必要な、運要素0%の技術的要素未だに挙がってないですけど???
アホなので、自分が信じたい事以外は全部否定してる弊害ですかね?
ちなみに、デッキはほとんど皆さん同じですね(笑)
そもそも、コンプリートカードの組み合わせなので自由度ありませんから(笑)
後、ルール理解してない初心者とか
作業手順すら理解できない一部のユーザーを例に挙げられても困りますね(笑)
前提に「最低限勝つ事が可能」ですからね♪
とりあえず、論破の基本になる質問に答えてくださいな。
貴方の回答は全部答えになってないので無意味ですね♪
頭相当悪そうなで質問の意味すら理解出来ない可能性が高そうですけど… >>941
何度もあげてる
除去しないほうがいいのに無駄に除去したり、またその逆やら
効果が出るユニットを最後に出したり、回復したらダメージくらうときに回復したり、いくらでもある
この手の初心者や間抜けと、最善手をやる人との腕の差
お前が三割も勝てないのは五割勝てるやつより二割ほどヘタだという話 論破ならほかにもいくらでもされてるじゃん
普通に確率で起きることを操作と言い張ったり、スマホの中にあるっていうから解析したらなかったり、しんりゅうが先に来たからって別に負け確定じゃなかったり
お前のいうことは何一つ正しかったことなんかないじゃないか 運は一定なら差がつくのは腕
アッタリメエじゃねえか
まさか人によって確率が変わるっていうのかね? 「勝利を放棄しないような進め方」は技術介入です
運ゲーでも出来レースでもこの事実は覆りませんし共存もします
パチスロの技術介入要素をご存知なら理解できるはずですが… そうだね、同じ設定でも目押しできる人とできない人では明確な差が出るからね アホが分身の術(笑)
同じ思考回路で同じ所を理解してないからバレバレなんだよね(笑)
んで、挙げた全部技術的介入じゃないんだけど(笑)
後はただ書いてるだけでなんの根拠もないから難癖と同じ(笑)
ちなみに、パチンコパチスロは出玉、出メダルで制御されてるので
介入して+にした所でその分早くボーナスが終了するだけですからね♪
ジャグラーなどはREGで調整してるので、目押し100%で無駄メダル使わない人はREGの比率が多くなりますねー
これ常識だけどね(笑)
まさか、実力でパチンコ・パチスロで勝ててると思ってるのかね?
いいカモだね♪ ちなみに実力で勝てたのは4号機までですね♪
4号機後期に入るとOS安定してきたので完全に出玉管理されてましたから…
時期的にはPCが5万円台で買えるようになった時期かな?
25年前はPC1台40万とかでしたからねー
ホール管理レベルのスーパーコンピューターだと5000万以上だっけ?
300台レベルの操作になると億の世界でしたからね
皮肉な事に、技術の進化で安価に出玉操作できるようになって衰退(笑)
半島人らしく、目先しか考えないのが見事にトドメになりましたね♪ グループ管理と出来レースを理解してる人は
連続で同じ職業相手とマッチングする理由も理解できてるでしょうけど
ここのアホは、偶然とか運とか思ってるんだろうね(笑)
1/6が5連続する確率知ってるのだろうか?
それが頻繁に起きる事に疑問すら持たないのかね?
頭悪いと疑問すら持たないから、人生楽しいんだろうね
低辺で何も出来ないのだろうけど(笑) >>947
で、なんで何も反論しないで持論をいうだけでそんなに笑ってるんだ?
>>948
スーパーコンピューターwwwwwww
昔は組み込みで管理してたろ
中身はZ80だよ
けっこう年とってそうで知識はそのへんのおばちゃんレベルで笑う
てか大当たりの管理なんかする必要ないからね
釘で調整できるもんなぜ捕まるリスクと経費かけてやる必要があるのか
ライバルズのカードも同じ
ランダムにすりゃ適当に勝ち負け演出してくれるのになんのためにめんどくさい操作しなきゃいけないのか
誰が得をするのか全くの謎 >>949
どれがどれだけ連続で続こうとも、それが起きるのが確率というものであり
起きないのならそれこそが操作だと何度言われたらわかるんだ
もし何千回もやってその偏りが確率通りになってないというならともかく、単にたまーに起きる偏りをなんとなく感じてるだけで何いってんだよ
結局のところお前は自分が勝てないから操作だと言ってるパチンカスと同じってこと いいか?
確率の世界では、「ありえないなんてことはありえない」んだよ
たとえ六分の一が100回引けなくても、または100回連続しても確率上起こりえることは起こる
むしろそういうことが起こらないほうがおかしいわけ
パチンコなんかもそうだが、何万回はまることも、オスイチ連発も、普通に起こりえる
ボーダー越えてさえいればそんなことが起きてもプラスに落ち着く
ただそれだけのこと パチンカスが言いそうなことだと思ってたらほんとにパチンカスなんだね
一回の勝ち負けは確かに運だけど、その運(確率の偏り)は計算通りになるからすべての人で一定なんだよ
つまり腕が互角で運も互角なら勝率は五割に張り付く
しかし実際は?未だにブロンズのやつもいるし、レジェンドに行けるやつもいる
確率の方は神が管理してるんだから、もし違いがあるとすればヒトのほう、つまり腕に差があるということになる
でも確率が理解できない人というのは、偏るのは不自然だから不正があると言い出す、ほんとに判を押したように同じことを言うんだよね パチンコにたとえてみると
当たるのもはまるのも一定の確率なのだから、勝ち負けは回るかどうか、パチスロなら設定がいいか悪いかだけに集約される
つまりボーダーさえ越えてればはまろうが連チャンしようが気にすることなんか何もない
そのうち収束するのだからね
でもそれが理解できない人というのは、どうしても長い目で見ることができない
確率(当たるかどうか)は一定なんだというのが理解できない
回るから勝つ、回らないから勝てないというのが理解できず、「当たれば勝てる、当たらなければ勝てない」と、当落のほうだけに目がいってしまう
そんなの勝ち負けになんにも関係ないのにね 確率は一定だから、当たるかどうかなんか気にしても仕方ないというのが理解できないと、勝ち負けは当たるかどうかで決まると誤解する
カードのほうも、配布されるのがランダムならいい時も悪いときもあり、それはお互い様なのだが、自分がヘタなの棚に上げて配布が悪かったから負けた、と言い出す
それが連続するのは操作されてるからだ、と言い出す
で、強い人は配布がいいから勝ってるのだと思いこむ。このへんはパチンコも全く同じく、操作されてるから当たらない、サクラには当ててやってるから勝てる、などと言い出す
どちらも確率は常に一定で誰も同じ条件だということを理解しようとしないところで共通している >>947
>アホが分身の術(笑)
思考が似てる方がいただけでしょう
私が見ても怪しまれて仕方ない擁護に思えますが、疑いを口に出す以上は断定できる証拠がないと憶測の域を出ません
それにただ疑わしいだけなら同じ意見は一個人の意見と見なすと公言されればいいだけです
私もそうしますので
>んで、挙げた全部技術的介入じゃないんだけど(笑)
この書き方だと複数の解釈が可能で意味を特定できません
「挙げた全部」が何を指しているか、技術的介入ではないと断定される理由も含めて言い直して下さい
説明が得られない場合は説明不十分で棄却させて頂きます >>947
追記です
私は>>945にてDQRにも技術介入要素はあると指摘させて頂きました
この指摘を通して「運ゲーではない」「操作はない」といったことを主張するつもりはありません
(このため945にそれらを否定する事実は書かない様にしました)
各々の話をよく聞き分け主張を捏造されることがないのを切に願います >>957
そいつ以外は実力介入要素はあるって言ってる
で、何%くらいあると思ってんの?そこが大事 実際に逮捕されてるパチ屋の店員が居るのにね(笑)
アホだから、偽装されていると言う事すら考えもしないんだろうね(笑)
本当にアホだよね(笑)
そりゃ、分身の術使って自分擁護しないとやってられないよね(笑) 運が9割勝敗を左右するうんこゲームにしがみつく池沼 >>944
運が一定なわけない
池沼らしいありえない仮定だねw >>959
また論破されてることいってる
人殺しは割にあわないけどたまにするやつがいるからってみんなしてるわけではない
アホどころの騒ぎではないぞお前
>>960
運は三割かそこらだろうよ
>>961
え?一定に決まってるじゃないか
そうでないとしたらさいころは誰が操作してるんだ?
てかまた自演しちゃった? 今日もアホ全開だねー(笑)
そもそもこのアホさんはなろう小説にでもどっぷりはまってるのでしょうかね?
普通のユーザーなら全員プラチナまで行ける仕様なのに
何故かゴールド止まりにさせたがってるとか(笑)
まるで、異世界ラノベ特有の主人公以外が全員馬鹿を脳内再現してるみたいで草w
ゴールドまではNPC相手のマッチングを利用(勝ち権利放棄)して勝率に補正してるから
勝ちを放棄しない一般のユーザーなら誰でもプラチナまでは行けるんですよね(笑)
アホな低辺だから自分が優秀だと思い込みたいのでしょうけど♪
同じように、出来レースで勝ててるのも「俺つえぇ〜」って成りたいのでしょうね(笑)
負けるときは「運」で、勝つときは実力♪
まるでパチンカスの思考回路そのまま(笑)
実社会ではゴミクズど低辺なので、妄想の世界だけは「俺つえぇ〜」設定に酔いしれたいのが気持ち悪い(笑)
パチンコの出玉操作の話は以前書いて完全にKOしたのではしょりますけど
遠隔操作のシステムを販売相手が居ないのに売る会社なんてありませんよ(笑)
需要があって供給がある大前提すら思慮に入らないとか…(笑)
ゆとりの引き篭もりの産廃さんなのでしょうかね?
更に、技術介入?
そんな低レベルなの技術とは言いませんよ(笑)
貴方はトイレに入って大便流すのを技術介入だとでも思ってるのですか?
それが事実ならチンパンジーにでも弟子入りするといいですよ(笑)
人間語るのもおこがましいレベルです♪
結局、書いてくるのは全部「運」をベースにしたものばかり
要するにブラックBOXを定義すると100%「運」でしか無いと言う事ですね
当然、ブラックBOXを透明化したら「完全出来レース」
一般教養持ち合わせてる人なら誰もが行き着く極ありふれた結論ですよ(笑)
そもそも実力だと謳うなら
最低でも使いたいカードが使いたい時に手札にある事が不可欠ですからね
使いたいカードが手元に無い時点で「出来レース」か「運」による産物でしかありまえんからね(笑)
だって、その時使う為にデッキに組み込んだのでしょ?
実力で組み込んだデッキのカードが「出来レース」か「運」によって使う事がでいないのでしょ?
アホだから理解できなのでしょうね(笑) >>963
だからカードの配布はランダムで、使いたい札があるかどうかもランダム
このランダムは人によって変わったりしないから平等だと書いてあるのに、なぜ好きな札が手元にないとダメなの?
ここまではっきり書いてもなぜ全く読まないの?バカだから?知能ないから? いかに低レベルな内容であろうと、勝率に差がついている
運は平等 なら腕しかねえじゃん
お前がゴールドにすらいけないのも腕
俺がプラチナ止まりなのも腕
毎回レジェンドいけてる人がいるのも腕
運(確率)は平等、人によって差なんかつかない
だから差があるとしたら腕以外にない
いいか?バカにも読めるようにもう一回言うぞ
確率は一定だから平等
差が付くとしたらそれ以外の部分、そう腕
腕の差がランクの差
わかったか? ヘタくそで負けてるのに出来レースで負けてるだけで自分は最善手を打ってると心から思いこむのもいいだろうけど
そんなんだから勝てねえんだよ
せめてアメリア卒業してから言うことだぞ 日曜日でもアホ全開(笑)
ゆとり引き篭もりニートだから曜日関係ないか(笑)
そもそも分身の術だから疑問に思わないのだろうけど
運は平等だから腕とか間違いだからね(笑)
なんで、こんな誰でも理解できる間違いを…恥ずかしいヤツだな(笑)
なにが違うのが誰か教えてくれると良いね♪
まぁ、ぼっちのゆとり引き子もりにはハードル高いか♪
本当に救いようのないアホだな♪ >>967
どう間違いなのか言えないのどうにかしろ このアプリが「完全出来レース」なのは仕様でゆるぎない事実ですからね(笑)
それを否定するアホの意見が「運じゃなければ腕(キリッ」
アホですねー(笑)
彼らの脳内では
同じ職業の対戦相手が確率上ありえないほど連続して選択されるのも
6ターン目キルのように無駄なカードが1枚も経由しないで頻繁に配布されるのも
コンプリートカードの1ピースが負け確定ターンまで配布されないのも
全部腕の問題らしい(笑)
世の中には偽装されたものが溢れかえってるのに
部屋から出ないからそれすらも知らないのが痛々しい♪
やっぱり、ゆとりの引き篭もりニートは社会のゴミですね(笑) >>969
だから確率上ありえないようなことなんかないってのに
1000000000000回しんりゅう引けなくてもそれは確率上あり得るの
つかお前そもそもそれがどれくらいの偏りかも何一つ言わねえじゃねえかw >>969
彼らの脳内では
同じ職業の対戦相手が確率上ありえないほど連続して選択されるのも
6ターン目キルのように無駄なカードが1枚も経由しないで頻繁に配布されるのも
コンプリートカードの1ピースが負け確定ターンまで配布されないのも
全部腕の問題らしい(笑)
↑だーれもそんなこと言ってないw
そういう不運は相手にも同じ確率で起こりえるのだから勝ちゲームをしっかり拾っていけば勝率は五割になるはず
それでも負ける方が多いならそれは腕の差
頭がおかしい奴ってのは理屈が分からないだけではなくて人の話を全くきいてないからおもしろいな 千回やっても一億回やっても勝ちパターンの展開にならないとか、課金したらとたんにそうなったとか
どういうことが起きたからあやしいとか一切ないんだよね
たまたま相手の速攻が決まっただけで運だとか操作だとか言い出してるわけだろ
自分で少しはおかしいと思わないのかね 何度書いても読まないからもういちど書くぞ
いい配布も悪い配布も同じ確率で起きる
相手も自分も、レジェンドもブロンズもすべてのプレイヤーは同じ条件
配布が同じ条件なら、勝率の差は腕の差でしかない
もういっかい言うぞ
配布が同じ条件なら、勝率の差は腕の差でしかない
そろそろ読めたか? 確率上ありえないとか書いちゃう時点で確率が分かってないんだよなあ
宝くじに当たることなんて確率上普通はありえないよ
でも当たるやつは必ずいる
飛行機事故で死ぬ確率も確率上普通ありえない確率だけど、何年かに一度は落ちる
このへんがどうも分かってないんだよな
可能性としていくら低くても、物理的にあり得ることは起こりえる
あたりまえのことだ
で、お前は何がどれくらい偏ったから確率上ありえないっていうの?
え?同じ職業の相手と数回当たっただけ?
そんなの数十分の一じゃないか
いくらでも起きるだろw レナスとかいうゴミがツイッターでメソメソしてるのほんと草 この人意図的に基地外演じてるだけでしょ。
つまり実は巧妙な火消し工作だったのだ! m9 (笑) >>958
割合の議論に参加する気はありませんので正確な値は伏せますが、麻雀より技術介入要素は低い認識です
>>963
>更に、技術介入?
>そんな低レベルなの技術とは言いませんよ(笑)
>貴方はトイレに入って大便流すのを技術介入だとでも思ってるのですか?
何だか汚いですしせめてゲーム関連で喩えてもらえませんか
しかもコレ油断する人の物言いですよ 運は平等っておまえガチで診察受けろレベル
チャンス(試行回数)が同じなら
宝くじでみんな平等に1等が当たるのか?w
あみだくじでリーグ戦してもちゃんと順位つくからww
バカといってもまだ足りない超くそばかだなこいつ
なあ
運営操作論のあなた
こんな脳に欠陥ありそうなのの介護もほどほどにね >>977
あなたはまともですね、安心しました
老婆心ながらカードゲカルト信者にはくれぐれも用心をば
彼の操作論はもうほっとけば?
ムキになるほどあなたが運営関係者にみえてくるから サイコロふる人によって六分の一だったり二分の一だったりするって考えなの?
やばいなあ… 「確率」という概念をどうしても理解できない人が一定数いるのは分かってはいたんだけど、理解できないからといって説明してる人がおかしいっていうのは凄い画期的な判断だよね >>978
え?
宝くじはみんな平等に当たってますよ
平等じゃなかったら何なの?
誰かを名指しで当ててると思ってたの?
アミダくじ?
平等でしょ?必ず当たる人とかいないよね?
何いってんだ? 確率は平等というのがどうしてもわからない人ってやばいな
なぜクジが当たったり当たらなかったりするのか理解できてない?? 確率が平等とか言い出した
運営が操作している以上のカルトだな
>>984
1回勝負ならあたる人と当たらない人がいるよ 間違いなく運営のアルバイト君でしょ(笑)
運営側の偽装工作全て信じてるとか、流石にゆとりのゴミでもありえないと…
私の書いてる事が正しいのは解析すれば明白ですけどね
実際に解析を行った人は「出来レース」だと明言してますからねー
知識がある人なら、負荷から逆算で普通にブラックBOXも解明できるでしょうし…
もし本当にガチ勝負ならランダム要素あるたびにアプリ落ちする人続出でしょうね(笑)
なぜ、バトル開始時だけアプリ落ちがするのか?
その理由すら予想できないアホだって事は確定で良いと思いますけど♪
仕組みはパチンコの権利モノ台の流用
勝ち負けの大元はグループ管理で補正を利用した勝率管理
これはスロットでは機械割りなんて表現されてるものですねー(笑)
全体図で書けば
@IDによるグループ管理
Aそれぞれのグループに付随されている値によって勝率補正
B更に課金額や指定カードによる勝率補正
C最終的に得られた値で勝率に収束するようにマッチング
マッチング処理時にカードの配布順やランダム要素は全て確定
あらかじめ想定されたレートをユーザーは進む
権利モノなので、勝利の放棄は可能
しかし、負け側はどう足掻いても自ら勝利を手にする事は不可能
これが真実ですね(笑)
これを覆したければ、最低でも
@鯖負荷の説明
A機械割り設定の否定
B運要素皆無の技術的要素(勝率の不公平の説明)
これだけは必要ですね(笑)
まぁ、アホだから意味すら理解できないでしょうけど♪ ちなみに、確率が平等になる為には前提が必要だからね(笑)
アホは都合の良い事しか信じないから理解できないだろうけど(笑)
さらにそれは偽装も無いというのも前提に含まれるからね♪
あくまで収束時での話
宝くじと言う言葉が出てるから例えると
「宝くじを全部一人で買い占めれば、確率通りに当たる」
って言う意味でしかないからね(笑)
ソシャゲのガチャの現実で例えると
「1人が100%確率で当たりを引く為に、99人が100%ハズレのガチャを引く」
という1%ガチャと同じ。
最小限で100回に1回当たりが出れば表記確率は1%
アホには理解できないかな? そもそも実社会では平等なんてありえないからね(笑)
totoBIGは10枚買うと1枚だけまともな券が紛れ込んでるレベル
まぁ、ランダム抽選がそのままだと「ホーム33%引き分け33%アウェー33%」でだれも当たらなくなるけどね
意図的に当たる確立が低い券と可能性がある券があると言うこと
実際に統計を取ると「ホーム勝」が一番少なく、「引き分け」は一番多い「アウェイ勝」はその間
まぁ、スポーツ振興への寄付として買ってるので別に構わないけど
明らかにID管理を通して意図的に操作されてますね(笑)
過去に、全く同じ10連券を買わされた話とか偶然ではなく必然だと言う事
これも、このアプリと同じで「出来レース」だって主張しても間違いではないですね♪
それが実社会だって事
前提で平等なんて、義務教育か御伽話以外ありえないからね
それを前提にしてる時点でアホだって事 >>986
しかしそれは平等だよね?
確率が同じなんだから
>>987
解析したけど出来レースじゃなかったって何度言われたら分かるの?
「これが真実ですね」←根拠はありません
>>988
確率を本気で理解してないらしい
宝くじを買う枚数が同じたら当たる確率も同じ
当たり前の話だよね
何か理解できない部分とかあるの?
まさか宝くじも操作されてるとかいうの?
後半の例は確率ではない
人ごとに違う確率を提供しているのならそれは確率とは言わない
当たったから100%とか結果論で言ってるだけ
確率とは未来を占うのであって結果を言うのではない >>989
当たりやすいクジがあるとか言い出してるぞwwwwwいよいよやばいか??
てかtotoにしろ競馬にしろ賭の対象のものたちは実力差があるじゃないの
それによる人気差はオッズになるわけで、当たる確率はまちまちだよそりゃ
でも完全確率のサイコロは常に平等
宝くじも平等
誰が買っても平等
すげえな頭やばすぎておもしろい >>990
あたる人と当たらない人は平等じゃないと思うよ
あたる人は得をして当たらない人は損をしているよ んー、つまりtoto(サッカー)でホームで勝ちやすい現象も操作??
野球ならいいピッチャーが投げると勝ちやすいのも操作??んなもんあたりまえでは??
それでも負けることがあるからそこに賭けるやつは配当が高くなるわけで…
あーつまり勝ち負けに実力のあるものはすべて操作ってことか!!
つまりライバルズも、自分より強いやつが勝つということを操作と定義したのか!!
うわーすごいすっきりしたー
知能の低い人の頭の中っておもしろいなーー そろそろ決着つけないとね(笑)
アホはサイコロの見た目だけを確認して1が出る確率は1/6だと確信する。
教養のある人はサイコロの中身(重心移動可能な細工がないかetc)を調べるまでは信用しない。
確率だの腕だのと言ってるアホは前者
アホの書き込みで失笑してるのが後者
サイコロの中身を知っているのが私ってことですね♪
私はサイコロの中身を知っているので振る前からどの目が出るのか分る。
教養のある人は、数回振って出目の偏りに気付き距離をとる。
アホは、1/6を信じ顔を真っ赤にする。
結論としてはそれなりにまとまった感じですねー(笑) アホが分身の術使ってる(笑)
totoBIGは自動抽選ですね(笑)
totoとtotoBIGは別モノですよ(笑)
totoは実力で勝ち負けを予想しますけど
totoBIGは運営がランダムを偽装して予想しますよ(笑)
アホが墓穴?
アホだなー(笑) >>992
平等の確率を通過してるよね??
>>994
サイコロの中身を知ってると幻覚が見えてる狂人だね
>>995
何の話してるのかわからんけど人や馬が勝ち負けのあるものには実力があるよ 確率による当落のことを操作という
確率が平等だということが理解できない
実力差のあるものはすべて不正
これですっきり! 私の書いてる事が正しいのは解析すれば明白ですけどね
実際に解析を行った人は「出来レース」だと明言してますからねー
知識がある人なら、負荷から逆算で普通にブラックBOXも解明できるでしょうし…
もし本当にガチ勝負ならランダム要素あるたびにアプリ落ちする人続出でしょうね(笑)
なぜ、バトル開始時だけアプリ落ちがするのか?
その理由すら予想できないアホだって事は確定で良いと思いますけど♪
仕組みはパチンコの権利モノ台の流用
勝ち負けの大元はグループ管理で補正を利用した勝率管理
これはスロットでは機械割りなんて表現されてるものですねー(笑)
全体図で書けば
@IDによるグループ管理
Aそれぞれのグループに付随されている値によって勝率補正
B更に課金額や指定カードによる勝率補正
C最終的に得られた値で勝率に収束するようにマッチング
マッチング処理時にカードの配布順やランダム要素は全て確定
あらかじめ想定されたレートをユーザーは進む
権利モノなので、勝利の放棄は可能
しかし、負け側はどう足掻いても自ら勝利を手にする事は不可能
これが真実ですね(笑)
これを覆したければ、最低でも
@鯖負荷の説明
A機械割り設定の否定
B運要素皆無の技術的要素(勝率の不公平の説明)
これだけは必要ですね(笑)
まぁ、アホだから意味すら理解できないでしょうけど♪ そろそろ決着つけないとね(笑)
アホはサイコロの見た目だけを確認して1が出る確率は1/6だと確信する。
教養のある人はサイコロの中身(重心移動可能な細工がないかetc)を調べるまでは信用しない。
確率だの腕だのと言ってるアホは前者
アホの書き込みで失笑してるのが後者
サイコロの中身を知っているのが私ってことですね♪
私はサイコロの中身を知っているので振る前からどの目が出るのか分る。
教養のある人は、数回振って出目の偏りに気付き距離をとる。
アホは、1/6を信じ顔を真っ赤にする。
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