必死のようだけどさ(笑)
ギルドないとかのユーザー同士が行うギルドマッチやルームマッチの場合

所属IDグループに該当するユーザーから対戦相手を選ぶ。 操作が無いでしょ?
なので、全くの別モノだと考えられないのかな?

私が書いてるのは、
所属IDグループに該当するユーザーから対戦相手を選ぶ。
所属IDグループの持つ変数と各ユーザーIDが持つ変数を計算して勝ち負けの決定
最低何ターンで勝敗が決定するかを選択(多分大会用に準備したのかな?)
決定ターンまでに勝敗が付くように基準となる排出カードを決定
(勝ち側のプレイヤーはこの通りに出せば必ず勝てる)
(一定確率で騙しカードも用意される)
バトル開始

この手順にのっとってのバトルについてなんだけど?
そもそも、結果により何の影響もないマッチングに運営が八百長介入する必要ないと思わない?

何を考えて食って掛かってきてるのか知らないけど
野球のペナントレースの話をしてるのに、草野球の話入れられてもね(笑)