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Faeria フェアリア part13
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0478#774-UNKNOWN (ワッチョイ d6d3-4pIx)
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2017/12/16(土) 12:48:55.19ID:qCgf8H/X0
ジャンプよりのBGとかじゃないか?
バーンはちょっと立ち上がり遅いから有利とはいえない感じだった
0479#774-UNKNOWN (ワッチョイW 6383-A0Ho)
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2017/12/17(日) 17:49:52.87ID:t71mvN9E0
アネモネ入れたRYバーン使ってたけど黄ラッシュは受けやすかったぞ
アネモネはどこにでも出せるから相手の土地に置いてふさぐのがラッシュには効果的だった
守りながら相手の顔削れるから受けきるよりは移動カード使ってすぐ反撃した方が良かったかも
0480#774-UNKNOWN (ワッチョイ 120a-ny9e)
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2017/12/17(日) 18:28:43.25ID:4Cs1nb9X0
やった〜パンドラ8勝までいった。
ほぼ赤でフィニッシャー級のカードはオーガの闘士と氷岩ビヒモスしかいなかったけどバーンが優秀だった。

ファイアーボム×2フレバ×2粗暴者×2恐ろしい×2血歌い×2シェイカーフレバルビー破壊鉄槌闇の結晶
気付いたら手札のトレジャーでリーサルになってた。
0483#774-UNKNOWN (アウアウウー Sac3-FEVG)
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2017/12/17(日) 19:03:11.40ID:Qj70QxDEa
復帰して最低からランク10に上がったけれど、ここからまるで勝てなくなっちゃったぜ。
この辺は前からの人がやっぱり多いのかな〜
ミストラルガイド入れた赤黄なんだけど、緑や青入ってると押し切れないや。
アネモネは便利だよね
0485#774-UNKNOWN (ワッチョイ 1292-5V5N)
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2017/12/17(日) 20:54:51.51ID:aue1jT6B0
今更気付いたけどMC一位二位の青緑のデッキレシピが全く同じだな
MCで結局このデッキに有利なデッキってあったの?
0486#774-UNKNOWN (ワッチョイ 92d3-4pIx)
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2017/12/17(日) 21:02:34.40ID:WCPrlY/q0
多分Yラッシュなら有利だと思う だけどYラッシュはファーストデッキの
サクリに潰されてたのが今回のMCの傾向
0488#774-UNKNOWN (アウアウオーT Saea-EnPA)
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2017/12/17(日) 23:38:27.81ID:kTezyAgWa
最近Faeria始めてoverskyまで買ったのですがoverskyカードのキラキラしてるやつってどうすれば入手できるんですかね?
0490#774-UNKNOWN (ワッチョイ df12-iaxY)
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2017/12/18(月) 00:38:03.46ID:JpPUKJpj0
ポーチ買わせる為とはいえ皇帝チャレンジ期間終わったら生成可能にしても良かったんちゃうかな
ちょっと割高くらいにして
0492#774-UNKNOWN (ワッチョイWW 1fb7-7VeG)
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2017/12/18(月) 23:37:40.19ID:4M0nv6Mg0
途中で期限が結構迫ってる事に気がついてサブ垢作ってカイオスやってた思い出
0494#774-UNKNOWN (ワッチョイ d6d3-4pIx)
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2017/12/19(火) 17:47:54.37ID:x0Kj/fpu0
ttps://www.faeria.com/news/announcements/203-faeria-friday-monthly-cup-xvii
公式の情報はこれだけだと思う
詳細なアナウンスがあるなら追加情報たのむ
0500#774-UNKNOWN (ワッチョイ 1eb8-iA8U)
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2017/12/20(水) 11:31:04.58ID:KmW4Y+G+0
起動したら何故か最大画面モードで真っ暗になるんだが俺環?
見えないだけでインターフェイスはそのままなのかカンでクリックしたらログイン自体は出来てるみたいなんだが
0501#774-UNKNOWN (ガラプー KK9f-0B0f)
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2017/12/20(水) 12:23:57.47ID:QzzFBFgDK
当たったアバターでエモートが0/6になってるのはどういうこと?
アバターを購入で入手しないとエモートは使えない?
0505#774-UNKNOWN (ワッチョイ ef0f-iaxY)
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2017/12/20(水) 19:14:35.69ID:eTQXh/b90
ぶん周ったYラッシュを眺めている時のつまらなさは異常だな…
(5ターンくらいで轢き殺されてきた)
0510#774-UNKNOWN (アウアウオーT Saea-EnPA)
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2017/12/20(水) 22:53:31.32ID:JruyYkjBa
ワールドボス無理ゲーなんでランクマ初めていいですか
ウディナもヤッカーも頭おかしい
0512#774-UNKNOWN (アウアウウー Sa67-ZDsK)
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2017/12/21(木) 07:38:15.50ID:5yW2HMOxa
ゲームモードそれぞれで楽しみ方が違うんだ。
楽しめるやつをやるといいぞ。ゲームなんだからたのしまないと!

ランクマッチは歓迎だぞ! ようこそ!
0513#774-UNKNOWN (ワッチョイW 032a-dbvW)
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2017/12/22(金) 09:28:14.82ID:knNw0DyS0
件のy-rushならヤッカーさん一瞬で溶けるぞ
1T目からサーモン・信奉者絡めて顔面いけるからな
土地置きにリソース割かないラッシュはヤバい
0515#774-UNKNOWN (アウアウオーT Sadf-vH0a)
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2017/12/22(金) 12:59:29.80ID:O+HtDhn3a
件のY-rushリンクあったらいただきたいです
0516#774-UNKNOWN (ワッチョイ 630f-89OF)
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2017/12/22(金) 13:03:37.92ID:CTo7+eVU0
スレでYラッシュの話が出てたからそれを指しているだけじゃね?
デッキなら公式Hudのデッキリストで探せば幾らでも出てくるかと。
ワールドボスのガイドやデッキもあるんで参考にするといいよ(英語)
0517#774-UNKNOWN (スフッ Sd1f-dbvW)
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2017/12/22(金) 20:13:55.09ID:MQRvG/pTd
ところが典型的な黄ラッシュのレシピってハブにはないんだよなあ
アクアブラッドのサジタリウスラッシュはあるけど、あれは対人で黄イベと錯覚させてこそだし…
0518#774-UNKNOWN (アウアウオーT Sadf-vH0a)
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2017/12/22(金) 20:59:27.92ID:O+HtDhn3a
フラッシュウィンドナーフされてからいまいちよくわかってないです
0519#774-UNKNOWN (ワッチョイ 630f-89OF)
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2017/12/22(金) 21:16:52.24ID:CTo7+eVU0
最初の2〜3ターンのゴリ押しが出来なくなっただけで大したナーフはされていないべ。
森の餌は多色だと使うのが大変なレベルで重くなったけど
0522#774-UNKNOWN (ワッチョイWW 23b7-cxzY)
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2017/12/22(金) 21:43:02.12ID:2muPedcG0
黄イベ関係無くYラッシュは祈願と聖戦人とサーモンナーフしろ
0523#774-UNKNOWN (アウアウウー Sa67-ZDsK)
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2017/12/22(金) 22:15:55.17ID:Y9B2NeHAa
そんなにひでぇラッシュに当たったこと無いけどランクどれくらいから当たるんだ。10ごときではまだまだか。
俺はトサーだっけ、あいつがキツい
0524#774-UNKNOWN (ワッチョイ ff92-m3t9)
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2017/12/22(金) 23:03:16.54ID:JYs8C8AN0
サーモン追加前に聖戦人は何とかしてほしかった
ぶん回ったらプレイングで対処できるレベルじゃない
0528#774-UNKNOWN (ワッチョイWW 23b7-cxzY)
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2017/12/22(金) 23:52:18.08ID:2muPedcG0
顔面ライフ200とかリーサルまでの計算が面倒すぎて禿げそう
0530#774-UNKNOWN (ワッチョイ 334f-EmoC)
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2017/12/23(土) 10:39:32.84ID:DetXF62u0
祈願はぶっこわれだよなぁ
肥料を2回もナーフしてるけどナーフ前肥料より祈願のほうがよほど壊れてると思うわ
他のマナ加速カードと比べて祈願だけいかれてる
条件のわりにリターンでかすぎ
0531#774-UNKNOWN (ワッチョイ ffd3-bqMz)
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2017/12/23(土) 19:54:05.89ID:vZVHTflo0
将来的なこと含めるとトサークジラの方がやっかいじゃないか トサーをまともに食らうと
1対3交換される だから4コス4/5能力もちとか出てすぐ効果を発揮するのだけ必要とされて
それ以外はダメみたいに普通のカードゲーム化して距離の概念に意味がなくなる
0534#774-UNKNOWN (スプッッ Sd1f-ZDsK)
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2017/12/23(土) 21:37:16.97ID:xPXO/LzFd
クジラはコストも土地もデカいから仕事量多いのは解らんでもないけれど、トサーはちょっとばかり軽くないかな…パワー1くらい下げてくれてもいいと思うんだ。4点ダメージ+召喚として考えるとカラーパイ的にやや多いような。

祈願は使えるようになったのは良いけどうーん。加速カードとしての有能さを減らすのはコンセプトに合わないし条件をやや厳しくするとか?
0535#774-UNKNOWN (ワッチョイ 334f-EmoC)
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2017/12/23(土) 22:18:52.38ID:DetXF62u0
条件厳しくするのは良さそうだ
一度に5ダメ以上食らった時だけにしよう
ドローと2フェアリア獲得するにはそのくらい厳しくないと他の加速カードとバランス取れてない
0536#774-UNKNOWN (中止 Sa67-ZDsK)
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2017/12/24(日) 02:23:55.83ID:TfwrrJefaEVE
コストや条件、1ドローは変更無し。
そのターン間のみホイールでのフェアリア獲得数が2個になる。ホイール機能なので勿論一回しか使えない。とかどうだろう。
展開力を抑えつつも条件や加速力はまずまず維持できるような…
0537#774-UNKNOWN (中止 1390-buzn)
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2017/12/24(日) 05:34:23.05ID:IJ/gpk210EVE
クジラトサーのナーフ案見ると思いだすんだ
6/6/8と5/4/6の初期ヴァージョンのキチガイっぷりを
0539#774-UNKNOWN (中止 ffd3-bqMz)
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2017/12/24(日) 08:50:27.62ID:8I6Mc8eq0EVE
その先のデザイン空間が狭いってこと 出てすぐ問題解決する能力持ちばかりに
ならざるおえないなら他カードゲーやったほうがいい
0540#774-UNKNOWN (中止 630f-89OF)
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2017/12/24(日) 10:20:11.37ID:UaPOdchm0EVE
風:他は大体1:1か1:2でのトレードが出来てハンドとコスト面で風有利なんで、
ラッシュへの対策として機能すべき警護持ちが不利を取るというのも問題なんだよな
0542#774-UNKNOWN (中止 235c-EmoC)
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2017/12/24(日) 10:24:11.88ID:CmxeSk0e0EVE
Yラッシュに勝てないから修正しろ
他のデッキに壊れあっても使ってるから問題ない
0543#774-UNKNOWN (中止 334f-EmoC)
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2017/12/24(日) 11:08:00.63ID:cqc1XEnY0EVE
勝てる勝てないじゃなくて
不快な上にずっと強いままだからYラッシュ修正してほしい
OS前、OS後、トサーナーフ後、樹ナーフ後、現在
全部Yラッシュ強い

OS直後は新カードってこともあって
OSのカード入れた人多くてYラッシュ少なかったかもしれないが
0544#774-UNKNOWN (中止 Sa67-ZDsK)
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2017/12/24(日) 11:14:32.26ID:TfwrrJefaEVE
おまえ何回ここに書き込むんだよ案があってその熱意があるなら公式に届く所に書き込めよ。
話にいいかと思ったが喚いてるだけじゃねぇか
0545#774-UNKNOWN (中止 Sd1f-7ShA)
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2017/12/24(日) 12:57:35.31ID:w6MbRR3NdEVE
低ランク糞雑魚キッズ「僕が一生懸命考えたデッキ(実際は糞デッキ)があんな安く簡単に組める黄ラッシュに負けるなんておかしい!nerfしろ!!」
0546#774-UNKNOWN (中止 Sa67-ZDsK)
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2017/12/24(日) 13:16:39.45ID:TfwrrJefaEVE
仮に対策するとして、顔面前警衛とかバーンされるとラッシュきつくないかな。
あとラッシュをメタったとして、そのカードや行動が他に対して弱体化激しいか? と言われるとそうでも無いと思うんだよね。
ガッチリメタしないとラッシュに勝てないくらいに振れ幅が激しいなら、環境に著しく問題を起こしている、として対策すべきかもしれないけれどさ。
0547#774-UNKNOWN (中止 Sd1f-dbvW)
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2017/12/24(日) 21:50:45.57ID:3P37DETHdEVE
木立の護衛を緑2にするだけでたぶんy-rushの強さは落ちる
今だとデーモンの5打点を単体で受けられるまともな警衛おらんからな…

その場合bgがヘイト稼ぎ出すのでトサーも一緒にナーフおなしゃす
0548#774-UNKNOWN (中止 ffd3-DI/9)
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2017/12/25(月) 00:18:40.91ID:A1zs0vDa0XMAS
同じやつと1分たたないうちにマッチングする仕様どうにかしてくれ
0549#774-UNKNOWN (中止W 837c-Lhy+)
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2017/12/25(月) 01:07:53.20ID:vqyt5OpA0XMAS
人口少ないししゃーない 未だにモバイル版の正式リリースしてないしな
0551#774-UNKNOWN (中止 334f-EmoC)
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2017/12/25(月) 07:53:28.03ID:jKlm1wMG0XMAS
人数じゃなくてプレイ時間減少が問題だと思うわ、
イベントやナーフも無いならそりゃなぁ・・・
0552#774-UNKNOWN (中止 032a-LTWr)
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2017/12/25(月) 09:32:37.16ID:ijGnUjdp0XMAS
12月はほんとに運営何も動かんからなぁ
BO5のコミュニティトーナメントが金曜夜からあるから出てみたら?→Faeria Manta Cup #2
来月からはこういうトーナメントからもWorld Circuitのポイントとれるようになるし
0558#774-UNKNOWN (アウアウウー Sa67-ZDsK)
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2017/12/26(火) 09:39:00.80ID:eJIqsz2ya
だからそんなの話題に出すなよ

戦闘のキーワード持ちをメインに据えると赤単色がいいんかなぁ。
惨めな死霊だっけ、あいつが中々強いんだけど希によく事故るぜ…
0561#774-UNKNOWN (ワッチョイW 032a-dbvW)
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2017/12/26(火) 17:00:08.97ID:xTUT6jeE0
赤単色コンバットは前々回MCまでtier1だったけど、主力クリーチャーのボスがナーフ受けて今は微妙
今の赤だと黄タッチのコンバットバーン強いんじゃないかな
惨め3枚積んでたりしない?あれは入れても2枚までだと
0563#774-UNKNOWN (スプッッ Sd1f-ZDsK)
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2017/12/26(火) 18:17:01.87ID:LRKG9Dn3d
なるほどなー惨めは強さに惑わされて三枚入れてたや。 減らそう。
クリーチャー主体の機動力追加の赤黄だったけどバーンも考えた方がいいんだね。
アネモネは良いよねマジ便利。
また作り直してみるよありがとう。
0566#774-UNKNOWN (ワッチョイ 4ad3-FiVz)
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2017/12/28(木) 00:18:07.24ID:fJaTnLGU0
Luuuは惨め霊を3積みしてた グラシェ積んでコントロールぎみなタイプなら惨め霊2枚とかなイメージ

GBランプ(名称しらない)、GYサクリ、Yラッシュ、RYバーンがtier1かも
0568#774-UNKNOWN (ワッチョイWW 0bb7-lz9m)
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2017/12/28(木) 00:33:48.86ID:JS6641VT0
最近サクリ全然見ないな
赤ラッシュもtier1入るんじゃない
0570#774-UNKNOWN (アウアウウー Sa2f-lIge)
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2017/12/28(木) 19:15:23.56ID:MxrfMa00a
コンバットバーンに近いのを使ってるけれど、俺のよりスペルでの機動力が多いな〜参考になる。
フックとか重いと思ってたけれど入れてるんだね。

俺の一押しはウィンドゲート。
低コスト少土地でなかなか使えると思うんだけどあんまり見ないね。
ストラクチャーだから土地色も選ばないし、出したターンに移動して相手陣地に召喚からの土地作成とか楽しい。
0572#774-UNKNOWN (ワッチョイ 9ed3-FiVz)
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2017/12/28(木) 22:03:31.41ID:V7gxE66r0
ゲートはあればあったでかなり役に立つんだけどね
1,2枚刺して試すと手放すのが惜しくなってくる
0574#774-UNKNOWN (アウアウウー Sa2f-lIge)
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2017/12/29(金) 09:38:27.20ID:IvgKRrqYa
あーサーモンも強いよな〜機動力も速攻もあるし死んでもドローとかマルチな活躍。
ゲートは1コス&土地だからタッチするには楽なんだよね。デッキの伸ばしたいところで他の機動力カードと調整していくのが良いのかも。好きなところに出せるのは気持ちいい。

ストラクチャーは警衛に影響されないんじゃないっけ。確かめてないけど普通はストラクチャーって動けないから警衛があろうとあんまり関係ないし。
ゲートから出したクリーチャーは勿論引っかかるけれど。
0575#774-UNKNOWN (ワッチョイ 4ad3-FiVz)
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2017/12/29(金) 09:41:57.34ID:fAFO8lrr0
建物は警衛の影響を受けない ウィンドゲートを1回クリックするともうキャンセルできないの困る
0577#774-UNKNOWN (ニククエ 4ad3-FiVz)
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2017/12/29(金) 17:44:00.42ID:fAFO8lrr0NIKU
他はないかな魂の祭壇はポチっと押すだけだし そういやスワロー能力は隣接キャラだけを対象に
するべきだった論を思い出して、隣接キャラを吸い込んでゲートみたいに移動できる建物あったら
面白かったかも名前は水晶花じゃなくて移動式捕獲機とかにして
0579#774-UNKNOWN (ワッチョイ 06b8-RYVm)
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2017/12/30(土) 03:41:08.75ID:/Cs/6xw/0
あからさまにパワーカードだからな
サーチしやすいコスト3のカードの性能ではない
実質的な対策がカエル変身くらいじゃねえの?
0580#774-UNKNOWN (ワッチョイW ca4f-xx1p)
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2017/12/30(土) 07:46:23.04ID:pWC805AH0
カエル変身がスカイヤクの対策カードとしてまともに機能してるかは正直微妙
3コストのカードを4コストと手札1枚消費して2コスト相当のカエルにするってアド損もいいとこだよ
本来なら大型クリーチャーに使いたかった除去札を3マナクリーチャーごときに切らされてる訳だし
サーモンからの隣接召喚で自陣に踏み込まれたりしたらカエル変身じゃどうしようもないしね
0583#774-UNKNOWN (スフッ Sdea-8Caz)
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2017/12/30(土) 15:15:08.99ID:nSbLZrC1d
スカイヤクはあのとんでも性能の花クジラトサーがある前提でデザインされてそう
つまり現状ただのこわれ
0584#774-UNKNOWN (ワッチョイ 06b8-RYVm)
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2017/12/30(土) 16:56:38.76ID:/Cs/6xw/0
そういえば全盛期クジラはレジェンドカードならバランスいいって議論があったな
つまりスカイヤクをレジェンドにすればバランスは保たれるな
0585#774-UNKNOWN (ワッチョイWW 074b-lz9m)
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2017/12/30(土) 17:12:12.88ID:sot5w2+00
面倒だからOSのカードは全部レジェンドで良いぞ
0589#774-UNKNOWN (ワッチョイ 06b8-RYVm)
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2017/12/30(土) 20:37:52.69ID:/Cs/6xw/0
現行クジラはそこまで壊れとは思わんな個人的には
互角を優位に傾けるポテンシャルはあるけど逆転の一手にはならんし
0590#774-UNKNOWN (ワッチョイ c686-8tcN)
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2017/12/30(土) 21:58:25.40ID:7VaMxamB0
強いカードは使えばいいでしょ
使用率の統計くらいとってるだろうし偏れば調整入れてくれる運営なんだから
単体のカードパワーで言うならシェータンデーモンのほうが壊れてると思うけどね
むしろアレが調整されないのが不思議
0591#774-UNKNOWN (ワッチョイ 06b8-RYVm)
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2017/12/30(土) 22:28:00.31ID:/Cs/6xw/0
シェータンは自殺手にもなるから見逃されてる感。たまに腐るし
あれが悪いというより井戸無視でも機能する黄ラッシュというデッキ自体がおかしいんだと思うよ
0592#774-UNKNOWN (ワッチョイ ca92-l2Y3)
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2017/12/30(土) 22:35:29.03ID:rhDzcIyA0
大会での採用率考えると青緑ランプは数枚ナーフありそうじゃない?
その時のクジラの優先順位はトサーの次ぐらいでは
0593#774-UNKNOWN (アウアウウー Sa2f-lIge)
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2017/12/30(土) 23:08:56.45ID:inOfMToHa
黄ラッシュは他の一線級と比べて安定度がやや低くないか
対応力に欠けるというか… まぁブン回ればそんなの砂嵐のように吹き飛ばしていくけれど…
0595#774-UNKNOWN (ワッチョイ 06b8-RYVm)
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2017/12/31(日) 00:19:49.28ID:AEJUUyiL0
サーモンのおかげ(せい)で安定性は随分上がったと思うよ
サクリでロングゲームかラッシュで短期決着って両極端なのが今と思う(これ実質OS期やんけ)
個人的にはその二つに対して中途半端な立ち位置の緑青がトップの中では一つ落ちてると思う
0596#774-UNKNOWN (アウアウウー Sa2f-lIge)
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2017/12/31(日) 10:32:53.22ID:/o5tslwKa
なるほどそう言われるとそんな気もしてきた。俺の理解不足だったようだ…

コンバットで頑張ってるけど5リーグから急に勝てなくてよく負けてるのがサクリか青緑なんだよね
0597#774-UNKNOWN (オイコラミネオ MM56-Lfr5)
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2017/12/31(日) 12:03:34.37ID:4FjG7LPuM
>>436
が看破している様にスピードかパワーの2極化ゲームに
なってしまった。
幾ら研究が進もうと環境が変わらん限り
この大味具合は維持されるおw
0601#774-UNKNOWN (ワッチョイ 9ed3-FiVz)
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2018/01/01(月) 22:24:00.18ID:Ntz68nNq0
YラッシュメタのミッドレンジGでも平気で突き抜けてくるYラッシュさん
他のデッキに対しても当然勝てず
0602#774-UNKNOWN (ワッチョイ ca55-7ecw)
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2018/01/01(月) 22:32:51.14ID:4fjumJi40
新規なんだけど、ジャミールのパズル35ってどうやってクリアするんですか!
動画探したんだけどどれもカードの性能が全然違ってて全然マネできない
解き方わかる方いたら教えてください…
0605#774-UNKNOWN (ワッチョイ ca49-A1Yy)
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2018/01/01(月) 23:18:43.27ID:koqb6Y+n0
そういや潮汐の預言者が変更された後ってそのパズル別のに差し替わってるのかな
変わってるんなら変更後のも解いてみたいが
0606#774-UNKNOWN (ワッチョイ 06b8-RYVm)
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2018/01/01(月) 23:50:11.33ID:VyKj3t120
潮汐の預言者がナーフされた直後に始めたけど問題なくパズル全クリ出来てたから何らかの変更入ってたんじゃね?
もしくはパズル自体が消えてたか
使った覚えがないような
0607#774-UNKNOWN (ワッチョイ de16-kLma)
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2018/01/02(火) 00:10:49.57ID:XlrW7FS90
パズルすごい気になったから久しぶりに起動したんだけど
前はアーカイブ的なのあってそこからクリア後も挑戦したりできなかったっけ・・・?
有ったような気がしたけど記憶違いか無くなっちゃったのかな

以前の攻略動画見たら3つの望み使うんだな
修正で3コス下げから1コス下げになってるからパズル修正されてなかったら不可能だと思う
0608#774-UNKNOWN (ワッチョイ 06b8-RYVm)
垢版 |
2018/01/02(火) 00:19:34.83ID:FziLsv8X0
俺も探してるけど無いわ
そんで再挑戦も出来たはず
OSの時にインターフェイスが大幅に変わったからその時に消えたかどっか行ったんだろな
0611#774-UNKNOWN (ワッチョイWW 074b-lz9m)
垢版 |
2018/01/02(火) 00:47:38.29ID:0LuTNlRy0
動画見たけどウィッシュでオステレゴスと兵士のコスト下げるやつか
そのままならクリア不可だと思う
運営に報告してみて
0612#774-UNKNOWN (ガラプー KKbb-UuWY)
垢版 |
2018/01/02(火) 01:29:41.94ID:AmzADvLhK
どれのことかまったく覚えてないけど
俺が始めた時にはそういうことを指摘されてたけど自分はアドベンチャーを全クリしてるので
調整によってクリア不可になってるパズルは一切ないよ
0615#774-UNKNOWN (ワッチョイ ca3f-7ecw)
垢版 |
2018/01/02(火) 23:03:39.24ID:/pFv9UuU0
ごめんなさい・・・602だけど、
動画通りにやろうとしないで普通にやったらできました…お騒がせしました
0622#774-UNKNOWN (ワッチョイ 6b09-hHs/)
垢版 |
2018/01/03(水) 16:12:47.69ID:V1ukc9kO0
今の黄ラッシュになにも思わないんだったらそっちの方が謎すぎるだろ
別に使うなとは思わんが
0623#774-UNKNOWN (ワッチョイ 06b8-RYVm)
垢版 |
2018/01/03(水) 16:23:34.84ID:JdHgnI8/0
大会採用率も高かったしね
黄の強みは低コスト高火力紙装甲とは言っても低コストのやり過ぎで井戸イランようになってるのがヤバい
あとサーモンが空飛ぶから土地出し強要して時間稼ぐ手が成立しないのがツライ
サーモンのせいで今までより攻撃が一手早くなってるんだよな
そんで一回でも殴れたらアドが大分貰えるからな黄ラッシュ
0624#774-UNKNOWN (アウアウウー Sa2f-lIge)
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2018/01/03(水) 16:34:55.79ID:sRu1t5KSa
黄ラッシュ嫌いすぎてあだ名が黄ラッシュ君になってるの笑うよね。
せめてちゃんと>>623みたいに分析やらを書いてくれたらいいのに。
0625#774-UNKNOWN (ワッチョイ 06b8-RYVm)
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2018/01/03(水) 16:52:20.83ID:JdHgnI8/0
え、そういうこと?
黄ラッシュが何で問題視されてるか前提を共有してないっぽいから書いただけなんだが
現行だと黄ラッシュに対応しつつ他と安定して優位に立ち回れるのサクリくらいだし
青緑は土地生やしてへし折るに行くので完封できることもあるけど割と博打手になること多いという
0626#774-UNKNOWN (ワッチョイ 6790-Auke)
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2018/01/03(水) 17:07:00.97ID:DANt8nqI0
>現行だと黄ラッシュに対応しつつ他と安定して優位に立ち回れるのサクリくらいだし
んなわけない
自分で使うとわかる
0627#774-UNKNOWN (ワッチョイ 06b8-RYVm)
垢版 |
2018/01/03(水) 17:13:57.20ID:JdHgnI8/0
赤黄コンバットバーンか後はそれと赤Rか
どっちを自分で使うって言ってるのかはわからんが、サクリと黄Rと青緑は明確にトップってことでよく運用してるけどな
そこからの感覚で言えばサクリがトップで時点で黄R、青緑はそれらに多少劣るが他のデッキには大体安定って感じ
青緑の場合クジラが両方のデッキへ有効に機能しづらいのが劣る理由。対Rだとマリガン事故誘発するし
0628#774-UNKNOWN (スプッッ Sd8a-lIge)
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2018/01/03(水) 18:09:21.25ID:BcX9V9icd
嫌いなのは勝手だが共感や改善を求めたいならせめて分析や対案、一例を考えろ、1ユーザーでもそんくらいの事出来るだろうと言ったんであって、その手の話なら歓迎だよ
0630#774-UNKNOWN (ワッチョイ 06b8-RYVm)
垢版 |
2018/01/03(水) 18:32:05.66ID:JdHgnI8/0
なら言わせてもらうけど黄Rがそんなに強くはないって言う根拠は出す必要ないのかと
この手の話になった時って過去ログ見ても具体的にどう対処してるのかサッパリ語られてないんだよな
ただ単にまーた文句言ってるのかってナチュラルに相手見下してマウント取ってるだけで話がサッパリ進んでない
戦術論を全く言わないから発言者の想定が上位下位の話かすらも傍から推測できんし

建設的でないと批判するなら建設的にする努力してから言うのが筋だろ
黄Rが強いって言うには純粋にマンスリー採用率の高さを盾にしてもいいが、
それじゃあプレイヤーへプラスにならんしここで延々と強い違うの水掛け論がこれからも続くだけじゃねーか
0631#774-UNKNOWN (ワッチョイ cb5c-7ecw)
垢版 |
2018/01/03(水) 19:18:27.18ID:N6E2qCyc0
MCの使用率云々の話するなら,前回のBest4は全員さくり採用してるから,Yラッシュよりさくりのてこ入れのほうが優先されるべきだよなぁ
0632#774-UNKNOWN (ワッチョイ 06b8-RYVm)
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2018/01/03(水) 19:37:19.86ID:JdHgnI8/0
サクリの方が強いってのはその通りだよ
だがだからと言って黄Rが強くないか?の話には関係ないし

そんでそういう風に採用率で語ってもなんも話進まんしな
黄Rが強く感じるのはプレイヤーのせい言うならプレイヤーの技術が向上しないかぎり「文句」は続くだろうよ
何故黄Rが強くないのかを主張しなければ意味がない。「文句」を言う本人は具体的な対処を知らんから強いと感じてるわけだから
0633#774-UNKNOWN (ワッチョイWW 8ae2-ksnQ)
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2018/01/03(水) 19:53:54.24ID:Rz29UMtl0
サクリや青緑には一切言及せず、ひたすら黄ラッシュ黄ラッシュって単純にうぜぇんだよカス
お前黄ラッシュにボコられて、嫌いなだけやろ
0635#774-UNKNOWN (ワッチョイ 06b8-RYVm)
垢版 |
2018/01/03(水) 19:58:03.17ID:JdHgnI8/0
ワッチョイ見りゃわかるがスカイヤクについて言ってるけどね
そもそもサーモンが安定要素になってるのはサクリも同じだし
0636#774-UNKNOWN (ワッチョイ cb5c-7ecw)
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2018/01/03(水) 21:10:27.59ID:N6E2qCyc0
デッキにカテゴリーがあるのに黄ラッシュをナーフしたらほかに影響ないと思うのか
そう思わないなら関係ないってならんでしょ 実際さくりはラッシュに強いから採用されるところも大きい
しかし,強さで語るなら黄ラッシュは強いよ このスレ内でだれが弱いって言ってた?
みんながいいたいのは>>633ってことだよ わかってね
あとナーフするなら鮭じゃなくて世話人だ
世話人が上からとれる弱クリーチャーの信奉者やサーモンを5/2の処理しづらい奴にしてるのだから
サーモンで1枚使うならそのターンは処理対応しやすくなるし,色土地を置けて次につなげる
さくりにだって村長にうってデッキを回したり,すかいやくを自壊させづらくなる 暗殺者用のいけにえも減っていい
0638#774-UNKNOWN (ワッチョイ 06b8-RYVm)
垢版 |
2018/01/03(水) 21:39:59.07ID:JdHgnI8/0
そうやって内容をちゃんと話せばいいじゃん
「みんな」とやらはスレについて文句言うのが望みなのかよ?faeriaについての話題ではなく
文句言うなという文句がただのマウント取りにしか見えないのが「うぜぇんだよカス」ってな
0640#774-UNKNOWN (ワッチョイWW 0bb7-lz9m)
垢版 |
2018/01/03(水) 22:18:47.95ID:lIQufuCs0
y rushにしろ青緑にしろスカイヤクにしろストレス要素が多過ぎてアブラカム早く調整しろと言うしかない
ヴァンガードプログラムはどうしたんだよ…
0641#774-UNKNOWN (ワッチョイ af4f-7ecw)
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2018/01/03(水) 22:41:41.12ID:PXzhJGdp0
Yラッシュはぶんまわるとなすすべもなく負けるからな
逆に事故ると簡単に対処できてつまらん
Yイベもそうだけど黄色は引きに左右されすぎ運げーすぎ
最序盤にゲートエレメンタルされて3ターン連続祈願打たれたり顔付近に5/2や5/4複数置かれたりつまらなすぎる

他のデッキは井戸周りでごちゃごちゃやるから
ぶんまわったり事故ったりしてもまだ誤魔化しながらマシな対戦になるがYラッシュはそうはいかないからヘイト高まって当然
0650#774-UNKNOWN (アウアウウー Sa8f-Hpsx)
垢版 |
2018/01/05(金) 07:36:26.35ID:4M1GroU2a
緑の単純なパワーによく押しつぶされる…
赤はキツいのか…単体パワーでは勝てないしな…除去を考えた方がいいかな…
0651#774-UNKNOWN (ガラプー KK4f-6O+8)
垢版 |
2018/01/05(金) 08:56:48.73ID:aaUMbeWYK
もう下方修正は期待してないから強いカードに対しての対策カードを出してくれ
処罰みたいなワイルドに対しては確定除去みたいなやつ
0653#774-UNKNOWN (ワッチョイ efb8-Ogju)
垢版 |
2018/01/05(金) 19:51:52.67ID:/NPvJo2C0
上ブレとか持久タイプのデッキを戒める程度ならいいんだけどな
現状ラッシュが安定しすぎてて強マリガンを毎回叩きつけるゲームに
0654#774-UNKNOWN (ワッチョイ 9f92-LhNj)
垢版 |
2018/01/05(金) 21:06:54.33ID:cUrPfD8G0
カードゲームによくあるアグロ、ミッドレンジ、コントロールの三竦みが
成立してないから実用的なデッキの種類が限られてる
0658#774-UNKNOWN (ワッチョイ 7b4f-9YlK)
垢版 |
2018/01/06(土) 14:21:27.46ID:biw36S+K0
間とってラッシュと青緑を弱らせれるエレメンタルを消すか遺言にしようか
0662#774-UNKNOWN (ワッチョイ 0fb8-hL1C)
垢版 |
2018/01/07(日) 02:33:10.20ID:KhZymVdi0
仮に調整で良環境になっても人が増える訳じゃないだろうしなぁ
新パックとかの起爆剤を定期的にぶち込むしか無いと思うんだ
0664#774-UNKNOWN (アウアウウー Sa8f-X7TD)
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2018/01/07(日) 08:36:43.76ID:fDL2BNYka
減ってるならやはり運営や調整、魅力投入のミスだろうね。補足ありがとうね。
俺は苦戦するもののヘイト溜まるほどの状況は無いと思ってるけれど、オーバースカイ実装で飽きて休止、一月前に復帰して楽しんでるからというのもあるだろうな。

ハズレTCGみたいに、バカスカ新セット投入してはゴミデータになるような運営をしろとは言わないが、原点のマジックのように定期的な更新はあったらいいな。
0668#774-UNKNOWN (ワッチョイ 1b90-hL1C)
垢版 |
2018/01/07(日) 17:37:41.87ID:1Vj8Elb/0
光ってるだけ
ソロプレイのボス戦でミシックだと1コス軽くなるという面があるけど無くても大丈夫
0670#774-UNKNOWN (ワッチョイW eb2a-xd5p)
垢版 |
2018/01/07(日) 19:51:31.12ID:EfaDIadt0
新カードについて、イラストだけは来てるから期待はしている
オーバースカイのとき考えると能力への言及始まってから一ヶ月先の公開だろうか
0671#774-UNKNOWN (ワッチョイ 9f55-nOrU)
垢版 |
2018/01/08(月) 15:47:06.69ID:FsNj8rCv0
なんとかうまく調整と宣伝して流行ってほしい
ボード+TCGのシステム自体ははかなり面白いと思うんだよなぁ
0672#774-UNKNOWN (ワッチョイ 0f83-aKZ8)
垢版 |
2018/01/08(月) 16:13:53.06ID:38cYmDwm0
一ヶ月前くらいからマッチングが辛い
やってる奴5,6人ぐらいしかいないと思ってしまう時間帯が結構ある
設定おかしいんじゃないかと思う
0673#774-UNKNOWN (ワッチョイ 9fd3-aKZ8)
垢版 |
2018/01/08(月) 16:43:52.16ID:3wDjJ6fq0
後で追加するカードも考慮してナーフしろって思う 預言者ナーフ直後のOS追加で青単ジャンプなんて
今でも消滅したに等しいのに 今回のボスとチャージャナーフも同じことにならなきゃいいけど
0674#774-UNKNOWN (オイコラミネオ MM8f-/C+C)
垢版 |
2018/01/08(月) 16:51:28.77ID:Deo9NXeTM
単純に過疎が進んでんじゃね?
ランクマでやっとマッチしたと思ったら
5ランク位離れてるのザラ
カジュアルの設定は分からんが結構待たされる
0675#774-UNKNOWN (ワッチョイWW 4bb7-FlPk)
垢版 |
2018/01/08(月) 18:45:32.22ID:b5t3BBuR0
モバイル版出したら人増えるだろうに
β版から一年経っても出ないとかありそうで怖い
0676#774-UNKNOWN (ワッチョイ efb8-Ogju)
垢版 |
2018/01/08(月) 19:18:25.84ID:EcJUwmA70
今環境はっきり言ってクッソつまらんもん
とりあえずデイリー消化できりゃいいや程度のモチベしかない
0677#774-UNKNOWN (スプッッ Sdbf-X7TD)
垢版 |
2018/01/08(月) 21:41:40.21ID:+jzjHIvfd
環境がつまらんと言うか飽きたな…
元々多い方じゃないカード群だし、オーバースカイ程度はそろそろ数が欲しいな
0678#774-UNKNOWN (ワッチョイW 9f4f-WYy/)
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2018/01/09(火) 03:20:56.89ID:l2PAw5r00
オーバースカイ出揃ったのが9月頃だっけ?
大手DCGはだいたい3〜4ヶ月周期くらいで追加パックくる事を考えると
この煮詰まり方も自然な気がしてくる
faeriaもそろそろ何か欲しい頃だな
0679#774-UNKNOWN (スプッッ Sdbf-X7TD)
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2018/01/09(火) 07:40:59.67ID:OHHFRf69d
まぁ他のとは規模が違うし、マジックほどじゃないが複雑だしな
3〜4ヶ月とは言わんが年に二回小規模な追加くらいは欲しいかな〜
0680#774-UNKNOWN (ワッチョイ 9f92-LhNj)
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2018/01/09(火) 13:43:31.73ID:zWcBdqUE0
アドベや新カード追加とかは開発に時間かけてくれて構わないが
カードステータスの変更は実装直前に弄れるぐらい簡単なら
追加までの時間稼ぎの意味でもバランス調整して欲しい
0682#774-UNKNOWN (ワッチョイ 9fc4-zk0H)
垢版 |
2018/01/09(火) 16:56:25.70ID:jBww0ydp0
運営的には強くて派手なカードじゃなきゃだめみたいなのがあんのかな
正直4コス2 2で死んだとき2枚引くみたいなサイズ違いのバリエーションが増えるだけでもいいと思うんだけど
ユニークなのはエピック以上で十分だし
0683#774-UNKNOWN (ワッチョイ 0f83-aKZ8)
垢版 |
2018/01/09(火) 19:10:22.63ID:z0JzgM9w0
マジで人いねぇ、とうとう3分超えたわ
アプデってのは現プレイヤーの引き留めと古参の戻りにしか効果無いんだよ
元々の絶対数が少ないんだからアプデなんかより新規獲得の広告宣伝費に予算つけろよ
売れてない芸人でも使って毎日放送させるとか
0685#774-UNKNOWN (スプッッ Sdbf-X7TD)
垢版 |
2018/01/09(火) 21:18:05.52ID:nuAAZnXRd
不定期な仕事だから早朝から深夜までいろんな時間にやるけど…三分も待ったことねぇな…今ランク5まで来たところだけど。
0692#774-UNKNOWN (スップ Sdbf-lICr)
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2018/01/10(水) 14:04:40.51ID:7+N3aStLd
マッチングしない、人が居ないってボヤきにモバイルが無いからだろって意見出たらレッテル貼られるのか…
0693#774-UNKNOWN (ワッチョイ 1b90-hL1C)
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2018/01/10(水) 15:45:11.73ID:yKlcvHZl0
そしてそのアホが過去どんな発言したのか見てみたら接続数の少なさをぼやきまくってるっぽくて完全にコミュ障
0694#774-UNKNOWN (スップ Sdbf-lICr)
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2018/01/10(水) 15:53:37.54ID:YJnFHcFJd
PCとiPadでしか出来ないならそりゃ人少ないわなってなるわ
カナダなら普通に泥版あるらしいがカナダの人口なんて面積に比べても大した事ないし
0695#774-UNKNOWN (ワッチョイWW 3ba3-cbZN)
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2018/01/10(水) 18:30:25.04ID:ifJJ5KWq0
けっこう前にスマホのβ版アプリでログインできなくなって以来ほとんど触らなくなってしまった
手軽にできるのは利点だよやっぱり
0696#774-UNKNOWN (ワッチョイ 9f55-nOrU)
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2018/01/10(水) 18:50:22.83ID:M/Q18Jkz0
新要素は欲しいよなぁ HSの酒場みたいなのとか
新カードもドンドン追加してほしいしもっと人気も出てほしい
0698#774-UNKNOWN (スプッッ Sdbf-X7TD)
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2018/01/10(水) 22:09:57.40ID:ERDOfd18d
久し振りに飛行デッキ作ってるんだけどいつの間にか巣箱だかストラクチャーの補正が1に下がってるんだな…さっき使うまで気が付かなかったぜ…
0700#774-UNKNOWN (ワッチョイ efb8-Ogju)
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2018/01/10(水) 22:15:45.36ID:3fS4FR000
18時に終わる(18時に終わるとは言ってない)
からのログイン連打したら入れて実は18時くらいには終わってたの二段オチだった可能性あるぞ
少なくとも俺は一時間前に入ってマッチングも普通に出来た
0702#774-UNKNOWN (スプッッ Sdbf-X7TD)
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2018/01/10(水) 22:46:01.13ID:ERDOfd18d
>>701
なんだって! それは本当かい?

+2のままでコスト上げるとかにして欲しかったかな空軍好きとしては…w
オレはオーバースカイ楽しんでるが…流石に飽きてきたから価値を下げないような新規カードを、小規模で良いから追加していって欲しいな…
0703#774-UNKNOWN (ワッチョイ efb8-Ogju)
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2018/01/10(水) 23:12:34.19ID:3fS4FR000
置物で全体2打点はかなり強いから致し方ない感じはするけどな
カードプールが貧弱だから許されてたけど充実してきたら避けられない問題だったとは思う
これに限らず図書館とか肥料みたいなOPカードが修正されて行ったのはOSのいい所

問題はOSで生まれたOPカードが大体据え置きなことだが
0705#774-UNKNOWN (ワッチョイ efb8-Ogju)
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2018/01/10(水) 23:54:48.45ID:3fS4FR000
キチガイがOPになったとてそれは調整なのか?という問題
樹はまあロマンで通るかな?くらいにはなってるけど
0708#774-UNKNOWN (ワッチョイW ea4f-T56j)
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2018/01/11(木) 04:41:27.25ID:1X34Rkzk0
7/3マンタライダーから4/2マンタが出てくるとかいう悪夢も忘れてはいけない
0709#774-UNKNOWN (アウアウウー Sa21-L2wq)
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2018/01/11(木) 09:08:42.72ID:pbf8M5cUa
>>703
理屈は解るから納得はしてる…置物って土地色に左右されないから割とどれも強力だと思うし。
空軍は、と言うか黄色は有能な飛行が増えてずいぶん躍進したよね。
サーモンしかり…

ウッ…アザライさんしっかりして…レジェンドでしょ…

置物は強さもなかなかだけど楽しさ便利さでウィンドゲートが黄色入ってるデッキには手放せない…
0710#774-UNKNOWN (ワッチョイ 6ac4-X8AS)
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2018/01/11(木) 15:14:04.54ID:PuC7jMZX0
アザライは2匹吸えばパワー10で2ターンクロックだから言うほど弱くはない
オローセイとかいう軽減されたコストまで勘案するクソドラゴンに比べたら圧勝よ
0714#774-UNKNOWN (オイコラミネオ MM2e-ksHA)
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2018/01/12(金) 21:51:22.24ID:XX0FCaeYM
このゲーム1ターンが長いんだよな
フェアリアと手札が貯まると長くなる
ラッシュだと早いターンで終わるのでプレイ時間が短くなるんだが
考える事も少なくなる
・・何か良い改善案無いか?
0715#774-UNKNOWN (ワッチョイ 5eb8-0PCX)
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2018/01/12(金) 22:22:55.97ID:48qMuEy90
このゲーム高速でターン返すよりもじっくり考えて返すのが美徳な風潮あるから実利面以外でもディスアドだと思うが
それでも早く回したいならプレイ中は常にマウスを離さずに保持しておく
そんで時間切れを警告音が鳴り始めた時に自分の中で設定して、鳴った瞬間ターン返せばいいんじゃね?
あとラッシュでも攻め受け関わらず結局思考は長くなるだろ決め打ちできるの最序盤で相手が有効な防御しなかったときくらいだし
0716#774-UNKNOWN (アウアウウー Sa21-L2wq)
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2018/01/12(金) 22:29:56.44ID:gYvEObQea
システムと魅力の根幹が時間かかる作りになってるからなぁ
カードゲーム慣れしてれば思考自体は早いかもしれんけれど、たとえばウィンドゲートのようなクリックをキャンセルできない建物をミスって触ったりしたら…うろたえて時間かかるな。

利便性を上げたら少しは短縮になるかも。
0717714 (オイコラミネオ MM2e-ksHA)
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2018/01/13(土) 00:33:19.85ID:Dxfj/iF1M
御免、書き方悪かったわ
個人的には時間長いと疲れるので困る
疲れないなら長くても良い

 このゲームのファンとしてはプレイが長いと
プレイヤーが増えないんじゃね?
と言った事が言いたかったのさ
システムの魅力の根幹をなるべく損なわずに
もう少しサクサク終るゲームに改良出来ればなって
無理かな
0719#774-UNKNOWN (ワッチョイ a6c1-QpsD)
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2018/01/13(土) 01:18:05.04ID:pekhcYTl0
他のメジャーどころのDTCGと比べるとボードゲーム要素がある分選択肢が多いから
考えることも増えて時間かかるのは避けられないんじゃないかなぁ

制限時間を短くしても、考える量は変わらないから忙しくなって物凄い疲れそうだ
0720#774-UNKNOWN (ワッチョイWW eaea-JflJ)
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2018/01/13(土) 01:21:50.87ID:m5U+5TxV0
別のゲーム作った方が良いよねって言っているのと同じ
それよりも定期的な新要素に開発リソース割くのが第一じゃないかな
0722#774-UNKNOWN (ワッチョイWW 3db7-yPpl)
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2018/01/13(土) 01:34:52.09ID:WqIlUN0f0
ノートpcでも余裕で動くのにswitch版は謎過ぎる
アプリ版は早く出せって感じだけど
0724#774-UNKNOWN (スプッッ Sdea-L2wq)
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2018/01/13(土) 09:50:32.13ID:eIrwTEV4d
言ってることはなにも間違ってないんだし意見出しただけなんだから煽りはNG

そうだなぁ。小規模な盤面戦を新設するとか…
デッキ20枚ライフ20、マス目一回り無くして井戸無し。みたいな。
でもプレイヤーが分散するのは避けられないしそれも困るな。
あと黄色には追い風過ぎるかもしれん。
0725#774-UNKNOWN (スフッ Sd0a-qKD0)
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2018/01/13(土) 10:37:14.24ID:DQWaWsMsd
機動力の優位が目減りするから赤や緑の方が強そう
特に赤はフレバ引ける確率あがってバーン計算しやすいし
0726#774-UNKNOWN (ワッチョイ 5eb8-0PCX)
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2018/01/13(土) 15:19:50.58ID:TsGXK1iU0
思考時間が長くなるのは将棋めいた盤面採用してるからでそれが気に入らない言うてもどうしようも無いぞ
盤面の利きを打ち駒込みで予想して対処するから検討時間が長くなってるわけで
解決しようとしたらfaeriaではなくなる
0729#774-UNKNOWN (オイコラミネオ MM2e-A66n)
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2018/01/13(土) 17:27:12.41ID:Dxfj/iF1M
フェアリアが本将棋や囲碁だとすると
動物将棋や9路、13路盤の様なモードがあってもいいかも
パンドラよりは面白そう(白目)
0731#774-UNKNOWN (ワッチョイ ea49-CwEg)
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2018/01/13(土) 19:45:21.16ID:To1DREyJ0
現実にコンシューマ化されるならPS4/X1マルチでDL専売だろうね
この手のゲームが売れづらいスイッチはたぶん一番遠い
0732#774-UNKNOWN (ワッチョイ ea92-Y4zN)
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2018/01/14(日) 00:21:20.70ID:9+YdIaq20
今日MCかと思ってたがやらないんだな
MC廃止でワールドサーキットってのに代わるという認識であってる?
0735#774-UNKNOWN (ワッチョイ 7d12-6xgx)
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2018/01/14(日) 21:19:16.77ID:WYflkuLm0
切りたくなるほど派手な演出ないじゃろ
ハヤブサとかルーニンの魔法陣の追加で喜んでるような簡素さなのに
0736#774-UNKNOWN (ワッチョイ 3a05-kJSF)
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2018/01/14(日) 21:22:37.31ID:CxNsTvmM0
いまだに操作ミスするときがある
移動してから殴ろうと思ってるのに移動せずそのまま殴っちゃうとか
この辺もう少し分かりやすい表示にしてくれたらなぁ
0738#774-UNKNOWN (ワッチョイ 5eb8-0PCX)
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2018/01/14(日) 21:25:02.67ID:3fBtXAVr0
操作自体はやってるのにキャンセルされることあるよな移動殴り
怖いから一手一手確定させてやるようにしてるわ
0740#774-UNKNOWN (ワッチョイ 6ac4-X8AS)
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2018/01/15(月) 13:56:50.95ID:y5hjQCUD0
プラクティスのAI強化されてると思うんだけど
以前は見なかったデッキタイプとかカードが出てきてる気がする
0741#774-UNKNOWN (ワッチョイ 694f-Un5q)
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2018/01/15(月) 19:06:10.12ID:/FEkE/xi0
移動殴り操作ミス怖いから移動と殴り分けるようにしてたけど移動せず殴ったことある
だから移動殴りは1手でやったほうがいいと思う
1手の場合は軌跡が出るし
0742#774-UNKNOWN (ワッチョイ 5eb8-0PCX)
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2018/01/15(月) 19:46:08.99ID:SvEyq7y50
その軌跡がたまに消えるくね?ラグなのか何なのか知らんが
そんで表示上ではなくガチで移動せずに殴る
だから動いたのを画面上で確認した後に殴る操作するってやった方が確実だと思う
0744#774-UNKNOWN (ワッチョイ 694f-Un5q)
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2018/01/15(月) 21:26:47.10ID:/FEkE/xi0
>動いたのを画面上で確認した後に殴る操作
これをするため移動しようとしたら移動せずその場で殴ったことがある
だから移動殴りを1手でやったほうが確実かなって思った
0747#774-UNKNOWN (ワッチョイ 5eb8-0PCX)
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2018/01/16(火) 22:40:05.83ID:p1JxGfB10
井戸横顔近の一等地に砂漠作るはずが何故か森生えたときはこれはオアシスだと思いこむことで平静を保ったな
0748#774-UNKNOWN (ワッチョイW ea4f-T56j)
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2018/01/17(水) 16:30:45.84ID:rOhcS+pW0
なんかゴッドの顔の判定大きくない?
目の前の土地に半分くらいはみ出てるよね?
この前進軍クリーチャー出して相手の正面に移動させようとしたら
うっかり土地の上半分触っちゃって何もできずに終わっちゃった
0751#774-UNKNOWN (ワッチョイ 4d90-GP+B)
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2018/01/18(木) 01:53:16.20ID:3XvRRL/W0
クジラとトサーと肥料をマリガンで戻したら
クジラとトサーと肥料が来ました
こういうのが多すぎるんだよやめてくれよ
0752#774-UNKNOWN (ワッチョイW c52a-mcJy)
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2018/01/18(木) 02:29:31.55ID:kf2jtst60
レジェンド戻して同じレジェンドくる、もままあるな
他DCGより多く感じるのはデッキ30枚だからかねえ
0756#774-UNKNOWN (ワッチョイ dbb8-x16F)
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2018/01/18(木) 21:41:03.87ID:qhyqqB310
赤黄コンバットで後攻から黄ラッシュ受ける場合って初手は顔前に山置くのが丸いのか?
顔横だとカウンターが上手くいかずにマナ枯渇で死
顔前と探検で真ん中筋押さえたらウィンドゲートで裏目出てえらい目にあったんだが
0758#774-UNKNOWN (スプッッ Sd03-zaRH)
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2018/01/19(金) 09:20:40.96ID:DmVSdAqOd
イエローラッシュはランク5までしか上がれない俺くらいのウデだともう運ゲーだと思っている…
思うに…すごいつよい…という訳ではなく、システムに極めて合致している…みたいな強さだと思うんだよね。
たとえば今のカードプールでデッキが40枚とかになると、余計なものも入れざるを得なくなって安定度はかえって落ちそう。
0760#774-UNKNOWN (ワッチョイ dbb8-x16F)
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2018/01/19(金) 10:14:16.02ID:+2H9mQIT0
というか全体的にコスト低すぎてラッシュというわりに井戸取らなくても息切れせんのがキツイ
次点で防衛体制整う前に強マリガン叩きつけられるのがキツイ
そんでたとえデッキに入って無いとしても警戒しなきゃならんスペル除去が4種もあるのが受け方考えるのに邪魔になる
0761#774-UNKNOWN (ワッチョイ d512-Qbx4)
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2018/01/19(金) 10:24:25.18ID:pz77oLqY0
このゲームのアグロは着弾に失敗すればコントロールに粉砕されるというセオリーが通じないのがな
0762#774-UNKNOWN (ワッチョイ 15c4-WvgN)
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2018/01/19(金) 12:42:23.24ID:4HRzwun90
中央のタイルが4ターンくらい封鎖されてるとかあれば押しつけも減るのにな
対ゴッドでパワーが上がるのは分かるけどシェータンみたいに基礎スタッツ優秀で低コストなのがダメ
オードリムの僧兵にしてもワンドロー付いてるの謎でしょアレ
速攻って2コス分くらいの価値があるのに1コス回収と同等のドロー能力て
0765#774-UNKNOWN (ワッチョイ dbb8-x16F)
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2018/01/19(金) 20:59:27.41ID:+2H9mQIT0
神に30点捧げる覚悟で焼かなきゃ(使命感)
今環境だと赤黄コンバットバーンが一番対応幅広い気がするわ
青緑に多少不利な感じはするけど勝てないほどではないし
何より最後まで勝ち筋狙えるのがいい
0767#774-UNKNOWN (ワッチョイ 23d3-weOF)
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2018/01/21(日) 18:26:20.53ID:t6BbGayU0
話題がないからなぁ このゲームにいわゆるバウンス効果のカードって作れないのでは?
クジラ手札に戻したら中身どうすんだってなる
0768#774-UNKNOWN (ワッチョイW 0b16-HOTF)
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2018/01/21(日) 18:38:19.05ID:8ace9lBM0
それは別に遊戯王じゃあるまいし吐き出せばいいんじゃ…?
ただバウンス作ったところで嚥下っていうか使い勝手的に言えば花を超える能力になるかと言われるとまあ微妙よね
0769#774-UNKNOWN (ワッチョイ dbb8-x16F)
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2018/01/21(日) 18:48:16.89ID:7yYba/0Z0
ルーニン全盛には欲しかったなバウンス
というか遺言を不発させる手段が変身しかないのがキツかった
0770#774-UNKNOWN (ワッチョイ 23d3-weOF)
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2018/01/21(日) 20:37:45.92ID:t6BbGayU0
バウンスされたら吐き出されますよーなんて書くスペースないし整合性とるの大変
だと思ったけど、ルーニンの能力みたく対象を破壊した後に手札なり別領域に移動させればいいのか
0772#774-UNKNOWN (ワッチョイ dbb8-x16F)
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2018/01/21(日) 21:08:55.95ID:7yYba/0Z0
大会無いからなー環境がなー
顔面一発入れてからひたすらバーンで焼く日々ですわ
ボードとマナでアホみたいにアド差押し付けてくるならライフで黙らせるしかないよなぁ!?
0773#774-UNKNOWN (ワッチョイW 234f-UumK)
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2018/01/21(日) 21:48:11.58ID:OifcWjgi0
>>768
マナの収集管理がゲームの肝になってるFaeriaでバウンスってかなり強いんじゃない?
剥けば出てくる嚥下と違って完全にボードから排除されるし
出すために使ったマナやそれまでの準備が丸ごと無駄になるって多分ストレスすごいよ
オーロセイの処理見るとどうなるか分からないけどバウンスでバーゲン効果やかかってたバフが消えたりしたら花以上にヘイト集めそうな気もする
0775#774-UNKNOWN (ワッチョイW 234f-UumK)
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2018/01/21(日) 22:32:05.19ID:OifcWjgi0
>>773
すまんオーロセイじゃなくてオローセイだった
0776#774-UNKNOWN (ワッチョイ 23d3-weOF)
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2018/01/21(日) 23:23:06.99ID:t6BbGayU0
まあそだね でも青にパワーデバフこれは出してきそう
毒蜘蛛のイメージで緑黄の警衛と接死もったうざそうなのとか
0777#774-UNKNOWN (ワッチョイ dbb8-x16F)
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2018/01/22(月) 00:11:55.95ID:OneTLA1J0
さっきからコンバットバーンミラーと飛行相手しか当たらないのが合計6戦続いてるんだが
そんで飛行のランクがモリモリ上がって俺とミラーがずるずる下がっていってるという
これ絶対3人だけで回してるだろ絶対
0779#774-UNKNOWN (ワッチョイ dbb8-x16F)
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2018/01/22(月) 00:37:29.58ID:OneTLA1J0
そう思って怒りの黄ラッシュにしたら純緑に当たって
また戻したら飛行に当たって今対局中なんだよなぁ!?
0780#774-UNKNOWN (ワッチョイ 4d90-GP+B)
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2018/01/22(月) 01:54:44.53ID:p6OPNTTn0
青緑ランプで黄5つ使う飛行デッキに連続してボコられたからデッキ変えたら
そっちはそっちで相性悪いのに当たるなんでザラにある
0781#774-UNKNOWN (ワッチョイW 2307-Su6B)
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2018/01/22(月) 02:14:02.62ID:sZYakahd0
配信ってtwitchとかか?
0782#774-UNKNOWN (JPWW 0He9-p5Uu)
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2018/01/22(月) 07:23:57.33ID:D0wHnzBiH
毎日配信してる日本人の人はニコニコ切ってtwitch一本にしたらしいぞ
0784#774-UNKNOWN (ワッチョイ 5d4f-pQa0)
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2018/01/24(水) 03:19:22.55ID:RpAJAWcZ0
赤ラッシュと黄ラッシュばっかだわ、そりゃ効率いいけどさ
0785#774-UNKNOWN (ワッチョイ dbb8-x16F)
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2018/01/24(水) 14:31:20.92ID:KK0J6hJh0
あと一歩で一桁ってところで低ランクに当たって且つデッキが裏切りまくってきて頭戦うオーガになりそう
0786#774-UNKNOWN (スププ Sd43-mcJy)
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2018/01/24(水) 15:53:12.82ID:uc511xTqd
昨日黄色い人の配信見てたら二時間くらいやっててラッシュ一回しか当たってなかった
時間帯?
0787#774-UNKNOWN (ワッチョイ dbb8-x16F)
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2018/01/24(水) 16:18:18.77ID:KK0J6hJh0
やり合いたいなら今アホほど当たるぞ赤も黄も緑も
ゴッド外や100以降に限って使ってきてマリガン事故に乗じやがるちくしょう
0788#774-UNKNOWN (ワッチョイ 5d4f-pQa0)
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2018/01/24(水) 18:17:28.21ID:Ih2smDkq0
今月ほとんどYラッシュ当たらんわ
Yラッシュ嫌いだから都合いいんだけど
ラッシュ嫌いな人多いから使用者少ないのかと思ってる
体感的には赤絡みのデッキが多いかな
0789#774-UNKNOWN (ワッチョイ 8bd3-weOF)
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2018/01/24(水) 18:46:59.42ID:qn2M7zx80
ラッシュ増える→アンチラッシュデッキ増える→ラッシュ減る
これを数時間単位とかで繰り返してるのかな
一応メタは回ってるんだろう
0790#774-UNKNOWN (ワッチョイ 2392-Z+PK)
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2018/01/24(水) 18:58:56.85ID:TANU8dN30
せっかく井戸やらボード要素があるのに真直ぐ伸ばして顔殴り続けるのもなぁ
それならわざわざこんな過疎ゲーでなくてHSとかでやればいいって思う
0791#774-UNKNOWN (ワッチョイ dbb8-x16F)
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2018/01/24(水) 19:24:29.72ID:KK0J6hJh0
>>788
つうか環境的に赤絡まないとどうしようもねえんじゃねえの?
ラッシュに殴られるかサクリでアホみたいなアド取られるかの二択ゾ
その両方に勝ち筋通そうと思ったら警衛取りつつ盤面無視して火力叩き込む余地か広域除去がいると思う
0793#774-UNKNOWN (ワッチョイW 8b2a-lqOK)
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2018/01/25(木) 06:15:46.86ID:oLxhVRCS0
sac対策に赤握るのはちょい怖いなあ
向こうが回って早めのイーター降りてくると対処出来ないし
確定除去複数詰める青か黄をつかいたいところ
カエル召喚はスカイヤク、デーモンウィングに刺さるし出来れば青
0794#774-UNKNOWN (ワッチョイ 8bb8-fPTX)
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2018/01/25(木) 09:15:33.09ID:9QOUaq/f0
対サクリの除去はモンスターの対処にリソース使うんじゃなくて顔への道作るためにやるもんじゃねえの?
正直まともに相手してもマナとボード差でどうしようもない
出来るだけ相手モンスター殺さないように顔面入れるチャンスを待つって感じで立ち回ってるわ
0795#774-UNKNOWN (アウアウウー Sa77-MJzK)
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2018/01/25(木) 10:31:17.26ID:FNseI8lXa
リソース管理が土地とフェアリアの二つあってそれのおかげでゲーム展開のバランスが取れてると当初は思っていたものだが…
今はそれを如何に踏み倒すか、無駄なく再利用するかへ主眼が置かれている感じがするから…目に見えていて直接触る、ボード面での駆け引きからは少し離れ気味に思えるよね
墓場利用とかが少ないだけマシかもしれんけど…
0797#774-UNKNOWN (ワッチョイ 8bb8-fPTX)
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2018/01/25(木) 11:52:43.17ID:9QOUaq/f0
経験上あんまそれ成立しないわ
仮に青緑でやるとしたら最低限除去りたいのはサクリ×3と最初のヤクで4枚
そんでサクリにクジラを使ってもいい結果にはなりにくい。確実にチョーク食らってとんでもないことになる
さらに相手が上手い奴だったら追加で骨が育ってるし暗殺者も運用してくる
除去撃ちたい相手が多すぎて手が足りない。しかも基本コストで損打つことになる
0798#774-UNKNOWN (ワッチョイW 8b2a-lqOK)
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2018/01/25(木) 14:13:55.65ID:oLxhVRCS0
うーんクジラじゃなくて変身鏡の話なんだけど
そしてスカイヤクにまで打つ欲張りプレイしてたらそりゃ追いつかん
まあもうどうでもいいや
0799#774-UNKNOWN (ワッチョイ 6ed3-W10G)
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2018/01/25(木) 14:28:36.21ID:JlmYJis90
実際問題サクリとYラッシュに強いデッキってつくれるかな
サクリ相手に必須の変身とか悪夢はYラッシュ相手だとちょっともてあます
自分じゃ思いつけない
0803#774-UNKNOWN (ワッチョイ 8bb8-fPTX)
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2018/01/25(木) 14:46:06.32ID:9QOUaq/f0
サラマンダーいなかったろその時
クラソ自体は使ってないからあくまで多分だけど20〜50間に2人いたし
一位の奴がクラソにヤカパルト入れてラコアのバフもかけるえげつないの使ってた
0805#774-UNKNOWN (ワッチョイ 4f90-rgA5)
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2018/01/25(木) 16:00:59.19ID:ZWJMisDP0
何か今日になって相手の赤ラッシュの精度が増してきてボコボコにされるようになった
まだ発展の余地あったのか
0806#774-UNKNOWN (ワッチョイ 8bb8-fPTX)
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2018/01/25(木) 16:27:38.21ID:9QOUaq/f0
昨日からやたら当たるけど中古ゴーレム降ってくるか3/6にバフかけるかの他に変なことしてたっけ?
4/4もよく出るから立ち上がり重視にしてるんだろうとは思うけど割といつもの動きに思える
0807#774-UNKNOWN (ワッチョイ 4f90-rgA5)
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2018/01/25(木) 16:30:13.39ID:ZWJMisDP0
先行2ターンで平地連打して3/6で頭抑えに来るのが3人くらいいたよ
青緑だと何も抵抗できなかった
0808#774-UNKNOWN (ワッチョイ 8bb8-fPTX)
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2018/01/25(木) 16:42:28.49ID:9QOUaq/f0
初手で顔前2つに土地出して(先手なら次ターンで顔の二つ前にさらに伸ばす)土地伸ばし迎撃
&手札と要相談して3回目の土地生成をモンスに放して出すか近づけて出すか選ぶで何とかならんか?
バフもカエル変身も積んでないならシラン
0809#774-UNKNOWN (アウウィフWW FF77-9U3n)
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2018/01/25(木) 18:39:52.70ID:F2xXhVhOF
1〜2ターン目は相手が黄ラッシュかもしれないのに安易にぶつけるのは良くないだろ
ウィンドゲートが裏目すぎる
0811#774-UNKNOWN (ワッチョイWW 53b7-9U3n)
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2018/01/25(木) 22:20:41.03ID:6zgY/Ydz0
青緑が序盤に顔前にクリーチャー立てたところで大して止まらないと思うしそこからカウンター仕掛けるとなるともっと無理では
ジャンプ型でトライトンの戦士立てるとかだったらまだ分かるけど、柳とかエレメンタルとかはチョークで詰むし
それぐらいだったら井戸回収してトサー叩きつけたりした方が良いと思うけどなぁ
0812#774-UNKNOWN (ワッチョイ 8bb8-fPTX)
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2018/01/25(木) 23:13:18.16ID:9QOUaq/f0
緑青だったら土地生成多いから黄色と判断した瞬間土地を囲い込みに行く手も使えるけどな
ていうか井戸回収したいなら後攻二手目なんだから二体は出るくね?
0813#774-UNKNOWN (ワッチョイ 4f90-rgA5)
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2018/01/26(金) 05:58:40.43ID:t3EQ62Wj0
柳とかエレメンタルとかはチョークで詰むつっても出さないわけにはいかないからなぁ
チョークだって4コスだし

とりあえず赤ラッシュの無色生物に抑えられるケース考えて初手で正面に土地出さない方がマシに思えてきてる
0814#774-UNKNOWN (ワッチョイ 0b4f-zwoo)
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2018/01/26(金) 17:43:32.59ID:DKdviCcI0
パンドラの「強いデッキになったからやる」以外の層増えねーかな
残念賞みたいなのでもあれば多少は人増えるか時間無駄にしたと思わずに済むんだが
0816#774-UNKNOWN (ワッチョイ 8bb8-fPTX)
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2018/01/26(金) 20:19:28.31ID:LuF2y2vu0
商品で釣るって時点で増える理由にはなりにくいんじゃね?
裏を返せばラダーのスタートラインに立つために仕方なくやってるってことでプールが乏しい新規しかやらん

パンドラ自体の競技性が上がればやる気にはなる
現状レア枚数の不統一とか理不尽な不公平さがあるから勝っても素直に嬉しくないし負けデッキに付き合うのもアホらしいんだよな
商品目当てでかつ負けても試合数重ねたら貰えるように改変されても多分マリガン後即降参が増えるだけじゃね?
0817#774-UNKNOWN (ワッチョイ bad3-vPky)
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2018/01/27(土) 08:33:09.52ID:zhOY1BCC0
パンドラもレートが見えれば競い合うモチベになると思う
レア枚数とか提示順は決まってるほうがいいね
0818#774-UNKNOWN (ワッチョイ 8bb8-fPTX)
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2018/01/27(土) 21:51:27.44ID:lNsGwgeR0
めっちゃ上手い人でもやっぱ極端に落ち込むことあるんだな
某氏が100番代越えててびっくりしたゾ
凄まじい勢いで上がった後に物凄い勢いで下がるのは割とあるあるなのか
0819#774-UNKNOWN (ワッチョイ 6ed3-W10G)
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2018/01/27(土) 22:04:14.85ID:xQY8Y2T20
試験的なデッキを試したのかもしれないしほんとにできが悪かったのかもしれない
じぶんもELO1700くらいから一気に1550とかまで落ちたことあるし
0820#774-UNKNOWN (ワッチョイ c76e-DmhJ)
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2018/01/27(土) 22:26:43.40ID:q78BCEuG0
またManta Cupやってるのか。というか毎週?
常連連中は長時間拘束と英語で意思疎通は平気なんかな
0821#774-UNKNOWN (ワッチョイW 8b2a-lqOK)
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2018/01/27(土) 23:37:07.71ID:6WY3iA0R0
2月からはマンタカップ➡公式➡ドリームカップ➡公式で安定するけど
1月は公式の大会がないからマンタカップの運営がうめてる
0823#774-UNKNOWN (ワッチョイ efd1-zwoo)
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2018/01/30(火) 18:13:38.29ID:sDGfzKuc0
やりすぎ防犯パトロール、特定人物を尾行監視 2009年3月19日19時7分配信 ツカサネット新聞
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090319-00000026-tsuka-soci

この記事で問題になった通称やりすぎ防パトは、創価学会と警察署が引き起こしていたようです

掻い摘んで説明すると

・創価学会は、町内会や老人会、PTA、商店会等の住民組織に関し、学会員が役員になるよう積極的に働きかける運動を
 90年代末から開始し、結果、多くの住民組織で役員が学会員という状況が生まれた

・防犯パトロールの担い手は地域の住民と住民組織で、防犯活動に関する会議や協議会には、住民組織の代表に役員が出席する為
 防犯活動や防パトに、創価学会が間接的に影響力を行使可能となった

・防パトは住民が行う為、住民が不審者や要注意人物にでっち上げられるトラブルが起きていたが
 創価学会はその緩さに目をつけ、住民組織を握っている状況を利用し、嫌がらせ対象者を不審者や要注意人物にでっち上げ
 防パトに尾行や監視、付き纏いをさせるようになった

・防パトは地元警察署との緊密な連携により行われる為、創価学会は警察署幹部を懐柔して取り込んでしまい
 不審者にでっち上げた住民への嫌がらせに署幹部を経由して警察署を加担させるようになった

・主に当該警察署勤務と考えられる創価学会員警察官を動かし、恐らく非番の日に、職権自体ないにもかかわらず
 私服警官を偽装させて管轄内を歩いて回らせ、防犯協力をお願いしますと住民に協力を求めて回り
 防犯とは名ばかりの、単なる嫌がらせを住民らに行わせた(防犯協力と称し依頼して回っていた警察官らの正体は恐らく所轄勤務の学会員警察官)
 ※これに加えて防犯要員が同様のお願いをして回る

・こうして防犯パトロールを悪用し、住民を欺いて嫌がらせをさせつつ、創価学会自体も会員らを動員し、組織的な嫌がらせを連動して行った

つまり警察署に勤務する学会員警察官、警察署幹部、創価学会が通称やりすぎ防犯パトロールの黒幕

詳細は下記スレをご覧下さい
やりすぎ防犯パトロールは創価学会と警察署の仕業だった
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/bouhan/1516500769/
0824#774-UNKNOWN (ワッチョイW ba4f-Yt4D)
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2018/01/30(火) 20:00:12.61ID:WHu/MhAI0
アーロラーってオス?メス?
0831#774-UNKNOWN (ワッチョイ ffd3-+DFt)
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2018/02/07(水) 11:00:21.11ID:uxgBHexb0
このところバランス変更も大きな大会もなかったからな
今週末Championship League tournamentだから少しはネタがあるんじゃないか?
予選不要で参加できて優勝すれば$200だぞ
0832#774-UNKNOWN (ワッチョイW 9f4f-2i0T)
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2018/02/07(水) 21:32:42.22ID:IogeqodA0
アブラカムってたまに大会運営する以外は何してるん?
バフナーフの頻度落ちてるし
新カードもここ数ヶ月イラスト以外の情報が出てこない
スマホ版とかどうなったよ
まさか開発作業止まってたりして無いよね
0836#774-UNKNOWN (ワッチョイ 6ed3-nHV3)
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2018/02/09(金) 13:16:08.86ID:QmXYft9c0
一応次の拡張は準備してるっていう発表はあった
拡張の前にバランス調整もあるらしいから何もやってないってことはないだろう
全部嘘ですでに作業止まってる可能性は考えたくない
0838#774-UNKNOWN (ワッチョイWW 995c-XSGm)
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2018/02/09(金) 16:01:05.92ID:aSxYeW8j0
おもしろそうと思ったけど今から始めるのはどうなん?ルール難しそうだし人少ないみたいだし無謀か
0839#774-UNKNOWN (ワッチョイ 6ed3-nHV3)
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2018/02/09(金) 16:53:35.26ID:QmXYft9c0
ランクマはそんなに待たないでマッチングするよ
パンドラは数分待つこともある
ルールは難しいとは思わないけどHSと比べると盤面があるだけ複雑ではある
0840#774-UNKNOWN (ワッチョイ 8112-jA6l)
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2018/02/09(金) 17:34:37.27ID:JtayrDBV0
今からでも全然平気だけど、一人用のモード制覇してからとか考えないで
チュートリアル終わったらさっさと対人に移っていい
初期デッキでワールドボスや島はクソゲーとしか思えないだろう
0849#774-UNKNOWN (ワッチョイ 6ed3-nHV3)
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2018/02/10(土) 21:24:43.36ID:uqrHuMS80
正確にはMCの代わりに行われるFaeria World Circuitに出るためのポイントを獲得出来る
予選トーナメントだね
この大会単独でも上位3位までには賞金もでるよ
0851#774-UNKNOWN (ワッチョイWW 995c-XSGm)
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2018/02/10(土) 21:49:04.97ID:bfaamtaW0
適当に調べたidを招待にしたけど向こうの人が承認してくれないと報酬いまいちなのね
ちょっと損しちゃったかな
0853#774-UNKNOWN (ワッチョイ c94f-JDCB)
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2018/02/12(月) 08:14:21.26ID:cRivxYAE0
土地って代替コストとして見るには作りやすすぎない?
まぁそこに違和感あるのは一部多色勢だけなんだけど
0854#774-UNKNOWN (ワッチョイW 424f-Q1wL)
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2018/02/12(月) 14:43:55.54ID:QPEPAMlK0
黄色5つとかだと順当に使いにくいんだけどワイルド連中がなぁ…
システム上土地事故が起こらないので重いカードが普通に使えてしまうというね
ラッシュ正義なのもそのせいか
0855#774-UNKNOWN (ワッチョイ 6e0e-jA6l)
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2018/02/12(月) 22:51:50.82ID:fYQu+2iC0
Aurora Openのエッグタイマーの報酬ってまだ届いてない?
Mythic Chest貰ったはずなんだけど、見当たらない
0858#774-UNKNOWN (ワッチョイ 6ed3-nHV3)
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2018/02/13(火) 20:07:52.22ID:gLxVWmBe0
公式の日本語チャンネルは閑古鳥が鳴いてる
日本語コミュニティだと自分が知る限りFaeria Dreamっていうサーバーがそこそこアクティブ
0860#774-UNKNOWN (中止 e109-w1u+)
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2018/02/14(水) 20:24:54.52ID:3C5U0G6D0St.V
いまだにOSクソクソうるさい奴いるけどなんでまだfaeriaやってんだろ…
0861#774-UNKNOWN (アウアウカー Sa69-Q1wL)
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2018/02/14(水) 22:43:48.64ID:neNogluPa
前の環境の方が好きって人が一定数いるのはカードゲームなら当たり前でしょ
実際の所アクティブはOS前と比べてどうなの?
0862#774-UNKNOWN (ワッチョイ 715f-yK7Y)
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2018/02/14(水) 22:55:23.53ID:mjn01ViS0
小競り合いを重ねてジリジリと戦う感じは前の方が良かったかな
今環境で持久戦って理不尽なアドで潰されるのオチだし
0864#774-UNKNOWN (ワンミングク MM7f-eMZK)
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2018/02/15(木) 08:50:22.87ID:NxVLv/rrM
URL貼ろうとしたけど弾かれて出来ないや
ニコニココミュニティのフェアリアドリームのコミュニティプロフィールから
行ってくれ
0868#774-UNKNOWN (ワッチョイ 9fd3-qi38)
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2018/02/16(金) 00:24:02.70ID:Jb9wyLrj0
新拡張まだー? OSの強カードが足ひっぱってデザインしづらそう
預言者ナーフした直後のOS環境で青単消えたのとボス、チャージャーのナーフ
が同じ事にならないと良いけど
0871#774-UNKNOWN (スフッ Sdbf-ddMJ)
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2018/02/16(金) 12:34:57.95ID:THnJBuTNd
OSカードがopっていうけどナーフ前預言者も十分基地外だったよな

チャージャーもボスもまあ…ちょっと過剰な気はするけど十分いい目みたでしょ
0875#774-UNKNOWN (ワッチョイ 9fd3-qi38)
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2018/02/17(土) 17:03:22.08ID:X10GV1vg0
後に出るカードでインフレしてくんだからナーフするほどのカードじゃなかったよ
体力を1下げたのもてきとー調整にしかみえない トサー4/6から4/4にしたみたいな
トサーは体力よりパワー下げるべきだったのに
0876#774-UNKNOWN (ワッチョイWW d7b7-wMYl)
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2018/02/17(土) 19:13:08.03ID:it1bDy3Y0
ボスは3/5のままだと強すぎたしかと言って2/5にしたところでトサーで取られるしで3/4が妥当だろ
今でもトサーが少ない環境なら言うほど弱くないし
0877#774-UNKNOWN (ワッチョイWW d7b7-wMYl)
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2018/02/17(土) 19:13:43.27ID:it1bDy3Y0
>>876
間違えた、2/5だとトサーじゃなくてマンタライダーに取られる
0879#774-UNKNOWN (ワッチョイWW 9f17-CZjR)
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2018/02/17(土) 21:45:20.80ID:F3aSyNFP0
体力ナーフが適当とかDCG初心者かよ
トサーはともかくクジラボスが考え無しナーフだと思うなら余程のガイジだな
0880#774-UNKNOWN (ワッチョイW 9f4f-l5Dg)
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2018/02/17(土) 22:08:04.02ID:YfrNLmdM0
クジラはフェアリア回収できなくなってるから単純な体力ナーフとは違うかな
少なくともトサーよりは複雑
0882#774-UNKNOWN (ワッチョイ 9fd3-qi38)
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2018/02/19(月) 00:24:48.10ID:7hhTN3m+0
出してから1週間もたたずにナーフしたトサーのは100%テキトーだから
ここの開発の体力ナーフは信用できん
0884#774-UNKNOWN (ワッチョイWW d7b7-wMYl)
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2018/02/19(月) 22:43:35.00ID:kwj2hvqf0
メールアドレスの変更は見つからないなぁ
どうしても変えたいなら運営に直接言うしかないんじゃない?
0888#774-UNKNOWN (ワッチョイ 2cd3-MTlB)
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2018/02/22(木) 02:37:25.14ID:iOT5XkUM0
ドラクエライバルズは新カードでるみたいで、その中の1枚がぶっ壊れ
だと騒がれてる たしかに壊れOPなんだけどFaeriaの樹の
ぶっ壊れ具合のが酷くて、あれは本当にやばかったんだなと思った
0889#774-UNKNOWN (スップ Sdc4-MxH/)
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2018/02/22(木) 10:47:31.62ID:bDILAd4od
2×3の盤面と平面的な盤面のゲームで比較ってのもナンセンスだけど…
まぁでも樹はちょっとやりすぎたね 他のスカイも合わせてぶっ壊れ出してサ終するのかと本気で思ったもん
0890#774-UNKNOWN (ワッチョイ 3090-x4Or)
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2018/02/22(木) 17:25:27.43ID:q0oul9k80
ナーフされてないのもまだ凶悪なのがあるけどナーフされたのはどいつもこいつも
テストプレイとかしてらっしゃらないんですか?してないですよね?ってレベルだったからな
0892#774-UNKNOWN (ワッチョイ 254f-blIE)
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2018/02/22(木) 22:12:31.10ID:w9f4+fLa0
このゲーム黄色が調子乗っててつまんねぇわ
0893#774-UNKNOWN (ワッチョイWW f0b7-7Uuw)
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2018/02/22(木) 23:30:58.67ID:V5HkxX5O0
調子乗ってるのは黄ラッシュだけだろ
黄イベの謙虚さを見ろ
0895#774-UNKNOWN (ワッチョイ f629-x4Or)
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2018/02/23(金) 02:27:31.45ID:JOILKN8s0
steamでボードゲームのタグ検索して見かけて昨日から始めたんだけどパンドラ対人でも勝てるから楽しい
人少ないみたいだから最初のコインcpu戦に使っちゃったけどさっさと対人戦やれば良かった
0898#774-UNKNOWN (ワッチョイ 621c-euXf)
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2018/02/23(金) 13:19:59.46ID:sFjGCGEY0
>>895
パンドラも非表示のレートで振り分けられるらしいからはじめたてでも結構やりやすいぞ
初心者がそもそもいないとかいう問題は置いといて
0899#774-UNKNOWN (ワッチョイ a44f-saxG)
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2018/02/24(土) 09:51:50.70ID:2PIA+67u0
twitchの録画見てるんだけど、日本人なのにコメントで書かれてる日本語の意味理解できてなさすぎて怖い
プレイングも酷いしそれ売りにしてるならいいけど指摘するようなコメントにガチ切れしてる時あるし怖すぎ
フェアリアやってるやつこんなんばっかなの
0900#774-UNKNOWN (JPW 0Hfb-MxH/)
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2018/02/24(土) 11:03:09.60ID:npkb9htVH
カードゲーマー自体がマウント取りたがりのイキリオタクの巣窟やぞ
0901#774-UNKNOWN (アウアウウー Sa30-3onx)
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2018/02/24(土) 12:30:21.52ID:tCAViROLa
わざわざ民度の低いところを覗いたらそりゃそうなる
穏やかな気持ちで楽しく出来る人なんて少ないよ。
たいていの対戦・共闘などのマルチプレイ要素があるゲームではそれが当たり前なんだから安い勉強代で済んで良かったな
0902#774-UNKNOWN (ワッチョイ e29f-saxG)
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2018/02/24(土) 18:09:27.18ID:4A3y8SDL0
>>899
faeriaの狭い界隈でtwitch日本人配信者となると限られた人に絞り込めるのですが、きっと本人傷ついているのではないのでしょうか?
あと配信者はそういう方なのかもしれませんが、faeriaプレイヤーをひとくくりにこんなんばっかなの?といわれるのはみんな心外だと思いますね。
0903#774-UNKNOWN (ワッチョイ 7cc1-saxG)
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2018/02/24(土) 18:41:38.86ID:9iQwTwIP0
>>902
>>あと配信者はそういう方なのかもしれませんが、faeriaプレイヤーをひとくくりにこんなんばっかなの?といわれるのはみんな心外だと思いますね。

0905#774-UNKNOWN (スププ Sd94-tlFb)
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2018/02/24(土) 22:19:16.72ID:BdlB5vCBd
まあ配信は見てないから違うかもしれんが
偉そうに求めてもいない指示指摘受けてももやもやするわな
0906#774-UNKNOWN (ワッチョイWW ecea-rU4V)
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2018/02/25(日) 02:41:47.38ID:Dr99zOyk0
プレイ人口が少ないからゴッド上位は簡単になれるせいで
自分が上手いと勘違いしてる名人様が目立つのよね
0909#774-UNKNOWN (スフッ Sd94-dsnB)
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2018/02/25(日) 14:02:31.09ID:wb+Q3UEud
Faeriaの配信ってどこでも指示指摘は入ってるように思う
要らないんだったら配信なんてせずに普通にプレイするか動画アップで良いんじゃないの

逆に指摘もらわずに配信したいっていう気持ちもよくわからん
ほめてもらいたいだけなの?
0911#774-UNKNOWN (ワッチョイW 524f-pv69)
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2018/02/26(月) 08:15:08.35ID:UFNKLQ9j0
配信とか見てると思うんだけどfaeria って画面が地味だよね
マスが細かいから何やってるか分かりにくいし
背景削ってもうちょいボード大きくならないかな
0912#774-UNKNOWN (スフッ Sd94-dsnB)
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2018/02/26(月) 08:52:33.09ID:TnhEgFHWd
>>911
手札どこに表示するかも下手だよね
ルーム観戦中と同じ形で裏むければ相手のハンドの枚数分かりやすくて、ボード部分もう少し上方向に拡大できる
0913#774-UNKNOWN (ワッチョイ 3090-x4Or)
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2018/02/26(月) 12:30:26.06ID:Xe1DY3Uv0
殴ってると相手ゴッド位置が徐々にずれてくとか
ゴッド周りに生物置かれると位置移動が異常にクリックしにくいとかその辺は未だに難あるよね
0917#774-UNKNOWN (ワッチョイ f629-x4Or)
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2018/02/27(火) 01:44:50.32ID:CNf4B7AC0
>>913
最初はサクサク動かせてたのに終盤クリックしにくくなるのはそのせいだったのか
リーサルなのに手間取る事があってBMに見えたら嫌だなーって思いながら焦りつつ動かしてた
0921#774-UNKNOWN (ワッチョイ 874f-wl/W)
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2018/03/01(木) 19:09:26.76ID:N28ZXnZb0
土地作成量でマウントして鯨するゲームだしお似合いじゃんw
0922#774-UNKNOWN (ワッチョイW 272a-1/ya)
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2018/03/01(木) 20:25:41.48ID:cB1q1uu50
>>921
ラッシュに轢かれてろ
0925#774-UNKNOWN (ワッチョイW 277c-vm75)
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2018/03/02(金) 17:47:59.76ID:em8rdv+q0
盤面がHaxeで広いってDCGでは画期的なのにね
つーかモバイル版出してくれないからPCつけるの億劫なときはやらないしもったいない
0932#774-UNKNOWN (ヒッナー dfd3-biBB)
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2018/03/03(土) 15:05:41.10ID:sqqBum1S00303
ライダーは襲撃無くすか、タフネス2にするか必須だと思う
移動して井戸役一方とってゲームセットが多過ぎる
0933#774-UNKNOWN (ヒッナーWW 67b7-FdX/)
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2018/03/03(土) 16:04:03.32ID:LOvbKLjs00303
ナーフも勿論だけどアッパー調整に期待
全く使われてなかったカードを丁度いい強さにしてほしい
0935#774-UNKNOWN (ヒッナーWW df17-mIRR)
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2018/03/03(土) 21:24:47.01ID:S8zdbnvp00303
青緑にガン回りされた時のクジラはやっぱり腹立つなー
吸ったコスト分スタッツ下げるようにしてくれ
0936#774-UNKNOWN (ワッチョイ dfd3-k3ZN)
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2018/03/03(土) 23:15:44.66ID:BJWgt5rc0
トサーが2/6になったらどうなん クジラが6/6サイズなのも嫌なんだよね
何で伝説のドラゴン達とクジラが同じサイズなんだよと だったら5/7にして
5〜8の数字が1つのカードに入ってるってすりゃいいのに
0937#774-UNKNOWN (ワッチョイW df4f-Fip0)
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2018/03/04(日) 00:32:06.65ID:5L1RRBcF0
前に誰かも言ってたけどドラゴンよりクジラの方が移動力あるのはフレーバー的になんかおかしくない?
0939#774-UNKNOWN (ワッチョイ 274f-2py2)
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2018/03/04(日) 09:43:15.45ID:eRpWLMgS0
ワイルドの条件 色被り無しで一色限定とかにならんかな
ホエールなら何の色でもいいから一色8つ
ジェムシェルなら赤と青2つに加えて緑2か黄2どちらか みたいな
0940#774-UNKNOWN (ワッチョイ 874f-wl/W)
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2018/03/04(日) 10:19:42.41ID:yuJlWMWW0
土地要求が多いから強くなりすぎたんだ
トサーも鯨も要求する土地は−2とかしてサイズ下げるなりコスト上げるなりすればいい
0941#774-UNKNOWN (ワッチョイWW 67b7-FdX/)
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2018/03/04(日) 10:56:07.73ID:D9LE2AWC0
スカイヤクとかいう土地条件も楽な上にクソゲー叩きつけてくる奴どうにかして
0945#774-UNKNOWN (オイコラミネオ MM4f-gRLC)
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2018/03/04(日) 14:47:33.41ID:5Efj9Uq+M
102 :名無しさんの野望:2016/08/27(土) 11:09:38.46 ID:gKJbMkWc.net
>>99
Faeriaもハースストーンも相手のターンは睡眠薬飲まされて昏睡レイプされてるようなもんだからな
その時間が長かったり土地配置やら移動やらで手数が多いと不快感も増す

相手のデッキがガン回りしてるのを見てるとホンにこう思うわ
向こうもそうなんだろうけどw
0946#774-UNKNOWN (ワッチョイ dfd3-biBB)
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2018/03/04(日) 16:41:07.20ID:T/PSoQxm0
あまり言われてないけど、アイオナの微笑みもぶっ壊れだよな
2コスで条件付ドローで2枚って
0948#774-UNKNOWN (ワッチョイ 874f-wl/W)
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2018/03/04(日) 18:00:05.19ID:9wW7l9qX0
個人的にはフラウィや狂信者の移動が1マス限定になりそう、とは思ってる
現状でも強いのに襲撃や跳躍が増えるともっと悪さ出来るからなー
0950#774-UNKNOWN (ワッチョイWW 67b7-FdX/)
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2018/03/04(日) 19:51:05.31ID:D9LE2AWC0
花は嫌いじゃないし嚥下自体は嫌いじゃない
でも鯨出すだけで攻勢を覆されるのは絶許
生誕で相手に3f渡すを付け足すか、このクリーチャーはゴッドを殴れないを追加するとかかなぁ
0951#774-UNKNOWN (ワッチョイWW 67b7-FdX/)
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2018/03/04(日) 20:12:00.84ID:D9LE2AWC0
建てようとしたけどホスト規制だったすまん
>>960お願いします
0953#774-UNKNOWN (ワッチョイWW 67b7-FdX/)
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2018/03/05(月) 14:06:46.28ID:V6Qv6ExV0
クリエーションでコピーされるとしても今よりは鯨の安定感減って弱くなるんじゃないの
変わらないと思うなら鯨2枚をクリエーションに変えてやってみると良い
0954#774-UNKNOWN (ワッチョイ e75f-nwhI)
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2018/03/05(月) 14:35:21.11ID:LjCyRKks0
コピー元をドローできるとは限らんからな
レジェンドの時間入れても2枚体制でかつサーチ腐る可能性出てくるし
0958#774-UNKNOWN (ワッチョイ df29-m1UI)
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2018/03/07(水) 15:07:03.26ID:PaQ6DOKe0
三月に入ってからパンドラプラクティスコイン一枚も無駄になってないんだけど内部レートが機能してないか初心者が滅茶苦茶溜まってそうだな
0964#774-UNKNOWN (ワッチョイ bec4-OAki)
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2018/03/08(木) 15:49:56.75ID:BOnD+/A40
新規はプラクティスもあるしパンドラでしばらく遊ぶでしょ
対人やるにしても固定の少額で追いつけるんだから他のソシャゲやらに比べたら優しい
0967#774-UNKNOWN (スフッ Sd8a-GWDk)
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2018/03/08(木) 19:23:04.90ID:2JVgm2rCd
スカイヤクのコストが上がったせいでオローセイが怖すぎる
怖いーオローセイが怖いー
0969#774-UNKNOWN (ワッチョイ cb5f-GKFL)
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2018/03/08(木) 19:49:38.65ID:C39EKMeg0
ほんまやオーセロ超強化やん!

真面目な話コスト1上がった所で意味あんのかヤク?
元々サクリ自体がマナ余るくらいだったくねえか?
0970#774-UNKNOWN (ワッチョイ 5b90-uQtz)
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2018/03/08(木) 20:18:35.26ID:GQMqJvQ60
黄緑サクリならともかく三色スカイヤクだと
ギリギリの戦いしてると3コスでも辛いシーンはあったから結構効くはず

クジラと大地創造の変更で多色系は大ダメージだなこれ
0971#774-UNKNOWN (ワッチョイ cb5f-GKFL)
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2018/03/08(木) 20:29:38.71ID:C39EKMeg0
大地創造は後攻なら使い勝手あんま変わらんだろうが抜け道か繁栄の採用増えるかもね
サーモンに神聖追加は面白い調整の仕方だな
0977#774-UNKNOWN (ワッチョイ cb5f-GKFL)
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2018/03/08(木) 22:22:55.67ID:C39EKMeg0
土地加速カードで土地が加速しないって使い道あるんですかね?という
余分なエレメンタル生成土地を再利用して1ドローつってもマナ2掛かってるからな
1ドロー=1マナと考えても繁栄でよくね?感ある
0979#774-UNKNOWN (ワッチョイWW 235c-GWDk)
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2018/03/09(金) 00:04:32.15ID:mPskLbpU0
新規だけどまだソロモードしかやってないわ
アーロラーあたったからblue jumpers作ってみようとしているところだ
0982#774-UNKNOWN (ワッチョイ cb5f-GKFL)
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2018/03/09(金) 01:45:47.32ID:TQN7Ts0R0
大地創造ってもしかして警衛辺りと合わせればバエル除去できる可能性あるんじゃね?
つよい(確信)
0984#774-UNKNOWN (ワッチョイWW fbb7-/NTM)
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2018/03/09(金) 12:22:01.36ID:cJDUJM+A0
池にした自分の土地に相手が上陸してきた時の話でしょ
そんな限定的な状況でしか強いと思えない時点で大地創造はもう…
0985#774-UNKNOWN (ワッチョイW 6a4f-zLW9)
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2018/03/09(金) 14:51:14.17ID:VD1Rr6l+0
今は知らないけど大地創造は後々また使い道出て来るんじゃないの?
既に置いてしまった色土地を任意の色に変更できるカードって湖限定のバエル以外ならこれが初だよね
パワーホイールで出来ない事ができるってそこそこ強いと思うけど
0986#774-UNKNOWN (ワッチョイ cb5f-GKFL)
垢版 |
2018/03/09(金) 14:58:36.68ID:TQN7Ts0R0
書き換えが自軍だけってのが何ともな
特定の土地で効果変わる置物とかそういうカード出ないと守備的な使い方しか思いつかんわ
そもそも論として無駄な土地をいかに置かないかが重要なゲームなのに後付けで置き直す必要が出るのはよろしくない
0989#774-UNKNOWN (スフッ Sd8a-GWDk)
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2018/03/09(金) 19:05:14.94ID:kylwISTed
まあ移動用に確保した平地に土地生やせるからデッキによっては採用の余地があるのではなかろうか
0990#774-UNKNOWN (ワッチョイ f34f-eXi2)
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2018/03/09(金) 19:24:00.53ID:ijmgdpYr0
大地創造は悲観するほど弱くなってないな
平地さえあればしっかり仕事できる。それ以上望むのは甘え
環境に残るか消えるかまではしらんけど
0991#774-UNKNOWN (ワッチョイWW fbb7-/NTM)
垢版 |
2018/03/09(金) 20:04:23.18ID:cJDUJM+A0
大地創造を一番使いたいであろう最序盤に平地作ってる暇ある?
0992#774-UNKNOWN (ワッチョイ cb5f-GKFL)
垢版 |
2018/03/09(金) 20:23:55.70ID:TQN7Ts0R0
緑ラッシュ(震え)

発動条件整って有効に使えそうなデッキってそれくらいじゃねえの?
後攻2手目で顔の2つ前にバーダラン立つ計算にはなる
0993#774-UNKNOWN (ワッチョイ 0a29-uQtz)
垢版 |
2018/03/09(金) 23:18:25.23ID:+p3tqIGb0
強くはなくなったけどコスト重くなくてほかにはない効果のカードってだけで充分存在意義はある
0998#774-UNKNOWN (ワッチョイW 6a4f-zLW9)
垢版 |
2018/03/11(日) 20:21:33.83ID:7c/Zeelb0
何の為のナーフなのか分かるだろ
パワーホイール以外で土地生産するなら多少損するぐらいがちょうどいいと思うぞ
0999#774-UNKNOWN (ワッチョイ 5b90-uQtz)
垢版 |
2018/03/11(日) 20:43:57.26ID:sP5GAdOz0
青や赤ならあの効果でも結構役に立つシーンはあると思うが多色デッキであれは無理だろう
緑ラッシュに入るかはわからんが少なくともちょうどいい強さなんかじゃないと思う
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