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Faeria フェアリア part13
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0479#774-UNKNOWN (ワッチョイW 6383-A0Ho)
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2017/12/17(日) 17:49:52.87ID:t71mvN9E0
アネモネ入れたRYバーン使ってたけど黄ラッシュは受けやすかったぞ
アネモネはどこにでも出せるから相手の土地に置いてふさぐのがラッシュには効果的だった
守りながら相手の顔削れるから受けきるよりは移動カード使ってすぐ反撃した方が良かったかも
0480#774-UNKNOWN (ワッチョイ 120a-ny9e)
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2017/12/17(日) 18:28:43.25ID:4Cs1nb9X0
やった〜パンドラ8勝までいった。
ほぼ赤でフィニッシャー級のカードはオーガの闘士と氷岩ビヒモスしかいなかったけどバーンが優秀だった。

ファイアーボム×2フレバ×2粗暴者×2恐ろしい×2血歌い×2シェイカーフレバルビー破壊鉄槌闇の結晶
気付いたら手札のトレジャーでリーサルになってた。
0483#774-UNKNOWN (アウアウウー Sac3-FEVG)
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2017/12/17(日) 19:03:11.40ID:Qj70QxDEa
復帰して最低からランク10に上がったけれど、ここからまるで勝てなくなっちゃったぜ。
この辺は前からの人がやっぱり多いのかな〜
ミストラルガイド入れた赤黄なんだけど、緑や青入ってると押し切れないや。
アネモネは便利だよね
0485#774-UNKNOWN (ワッチョイ 1292-5V5N)
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2017/12/17(日) 20:54:51.51ID:aue1jT6B0
今更気付いたけどMC一位二位の青緑のデッキレシピが全く同じだな
MCで結局このデッキに有利なデッキってあったの?
0486#774-UNKNOWN (ワッチョイ 92d3-4pIx)
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2017/12/17(日) 21:02:34.40ID:WCPrlY/q0
多分Yラッシュなら有利だと思う だけどYラッシュはファーストデッキの
サクリに潰されてたのが今回のMCの傾向
0488#774-UNKNOWN (アウアウオーT Saea-EnPA)
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2017/12/17(日) 23:38:27.81ID:kTezyAgWa
最近Faeria始めてoverskyまで買ったのですがoverskyカードのキラキラしてるやつってどうすれば入手できるんですかね?
0490#774-UNKNOWN (ワッチョイ df12-iaxY)
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2017/12/18(月) 00:38:03.46ID:JpPUKJpj0
ポーチ買わせる為とはいえ皇帝チャレンジ期間終わったら生成可能にしても良かったんちゃうかな
ちょっと割高くらいにして
0492#774-UNKNOWN (ワッチョイWW 1fb7-7VeG)
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2017/12/18(月) 23:37:40.19ID:4M0nv6Mg0
途中で期限が結構迫ってる事に気がついてサブ垢作ってカイオスやってた思い出
0494#774-UNKNOWN (ワッチョイ d6d3-4pIx)
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2017/12/19(火) 17:47:54.37ID:x0Kj/fpu0
ttps://www.faeria.com/news/announcements/203-faeria-friday-monthly-cup-xvii
公式の情報はこれだけだと思う
詳細なアナウンスがあるなら追加情報たのむ
0500#774-UNKNOWN (ワッチョイ 1eb8-iA8U)
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2017/12/20(水) 11:31:04.58ID:KmW4Y+G+0
起動したら何故か最大画面モードで真っ暗になるんだが俺環?
見えないだけでインターフェイスはそのままなのかカンでクリックしたらログイン自体は出来てるみたいなんだが
0501#774-UNKNOWN (ガラプー KK9f-0B0f)
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2017/12/20(水) 12:23:57.47ID:QzzFBFgDK
当たったアバターでエモートが0/6になってるのはどういうこと?
アバターを購入で入手しないとエモートは使えない?
0505#774-UNKNOWN (ワッチョイ ef0f-iaxY)
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2017/12/20(水) 19:14:35.69ID:eTQXh/b90
ぶん周ったYラッシュを眺めている時のつまらなさは異常だな…
(5ターンくらいで轢き殺されてきた)
0510#774-UNKNOWN (アウアウオーT Saea-EnPA)
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2017/12/20(水) 22:53:31.32ID:JruyYkjBa
ワールドボス無理ゲーなんでランクマ初めていいですか
ウディナもヤッカーも頭おかしい
0512#774-UNKNOWN (アウアウウー Sa67-ZDsK)
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2017/12/21(木) 07:38:15.50ID:5yW2HMOxa
ゲームモードそれぞれで楽しみ方が違うんだ。
楽しめるやつをやるといいぞ。ゲームなんだからたのしまないと!

ランクマッチは歓迎だぞ! ようこそ!
0513#774-UNKNOWN (ワッチョイW 032a-dbvW)
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2017/12/22(金) 09:28:14.82ID:knNw0DyS0
件のy-rushならヤッカーさん一瞬で溶けるぞ
1T目からサーモン・信奉者絡めて顔面いけるからな
土地置きにリソース割かないラッシュはヤバい
0515#774-UNKNOWN (アウアウオーT Sadf-vH0a)
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2017/12/22(金) 12:59:29.80ID:O+HtDhn3a
件のY-rushリンクあったらいただきたいです
0516#774-UNKNOWN (ワッチョイ 630f-89OF)
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2017/12/22(金) 13:03:37.92ID:CTo7+eVU0
スレでYラッシュの話が出てたからそれを指しているだけじゃね?
デッキなら公式Hudのデッキリストで探せば幾らでも出てくるかと。
ワールドボスのガイドやデッキもあるんで参考にするといいよ(英語)
0517#774-UNKNOWN (スフッ Sd1f-dbvW)
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2017/12/22(金) 20:13:55.09ID:MQRvG/pTd
ところが典型的な黄ラッシュのレシピってハブにはないんだよなあ
アクアブラッドのサジタリウスラッシュはあるけど、あれは対人で黄イベと錯覚させてこそだし…
0518#774-UNKNOWN (アウアウオーT Sadf-vH0a)
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2017/12/22(金) 20:59:27.92ID:O+HtDhn3a
フラッシュウィンドナーフされてからいまいちよくわかってないです
0519#774-UNKNOWN (ワッチョイ 630f-89OF)
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2017/12/22(金) 21:16:52.24ID:CTo7+eVU0
最初の2〜3ターンのゴリ押しが出来なくなっただけで大したナーフはされていないべ。
森の餌は多色だと使うのが大変なレベルで重くなったけど
0522#774-UNKNOWN (ワッチョイWW 23b7-cxzY)
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2017/12/22(金) 21:43:02.12ID:2muPedcG0
黄イベ関係無くYラッシュは祈願と聖戦人とサーモンナーフしろ
0523#774-UNKNOWN (アウアウウー Sa67-ZDsK)
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2017/12/22(金) 22:15:55.17ID:Y9B2NeHAa
そんなにひでぇラッシュに当たったこと無いけどランクどれくらいから当たるんだ。10ごときではまだまだか。
俺はトサーだっけ、あいつがキツい
0524#774-UNKNOWN (ワッチョイ ff92-m3t9)
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2017/12/22(金) 23:03:16.54ID:JYs8C8AN0
サーモン追加前に聖戦人は何とかしてほしかった
ぶん回ったらプレイングで対処できるレベルじゃない
0528#774-UNKNOWN (ワッチョイWW 23b7-cxzY)
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2017/12/22(金) 23:52:18.08ID:2muPedcG0
顔面ライフ200とかリーサルまでの計算が面倒すぎて禿げそう
0530#774-UNKNOWN (ワッチョイ 334f-EmoC)
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2017/12/23(土) 10:39:32.84ID:DetXF62u0
祈願はぶっこわれだよなぁ
肥料を2回もナーフしてるけどナーフ前肥料より祈願のほうがよほど壊れてると思うわ
他のマナ加速カードと比べて祈願だけいかれてる
条件のわりにリターンでかすぎ
0531#774-UNKNOWN (ワッチョイ ffd3-bqMz)
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2017/12/23(土) 19:54:05.89ID:vZVHTflo0
将来的なこと含めるとトサークジラの方がやっかいじゃないか トサーをまともに食らうと
1対3交換される だから4コス4/5能力もちとか出てすぐ効果を発揮するのだけ必要とされて
それ以外はダメみたいに普通のカードゲーム化して距離の概念に意味がなくなる
0534#774-UNKNOWN (スプッッ Sd1f-ZDsK)
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2017/12/23(土) 21:37:16.97ID:xPXO/LzFd
クジラはコストも土地もデカいから仕事量多いのは解らんでもないけれど、トサーはちょっとばかり軽くないかな…パワー1くらい下げてくれてもいいと思うんだ。4点ダメージ+召喚として考えるとカラーパイ的にやや多いような。

祈願は使えるようになったのは良いけどうーん。加速カードとしての有能さを減らすのはコンセプトに合わないし条件をやや厳しくするとか?
0535#774-UNKNOWN (ワッチョイ 334f-EmoC)
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2017/12/23(土) 22:18:52.38ID:DetXF62u0
条件厳しくするのは良さそうだ
一度に5ダメ以上食らった時だけにしよう
ドローと2フェアリア獲得するにはそのくらい厳しくないと他の加速カードとバランス取れてない
0536#774-UNKNOWN (中止 Sa67-ZDsK)
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2017/12/24(日) 02:23:55.83ID:TfwrrJefaEVE
コストや条件、1ドローは変更無し。
そのターン間のみホイールでのフェアリア獲得数が2個になる。ホイール機能なので勿論一回しか使えない。とかどうだろう。
展開力を抑えつつも条件や加速力はまずまず維持できるような…
0537#774-UNKNOWN (中止 1390-buzn)
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2017/12/24(日) 05:34:23.05ID:IJ/gpk210EVE
クジラトサーのナーフ案見ると思いだすんだ
6/6/8と5/4/6の初期ヴァージョンのキチガイっぷりを
0539#774-UNKNOWN (中止 ffd3-bqMz)
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2017/12/24(日) 08:50:27.62ID:8I6Mc8eq0EVE
その先のデザイン空間が狭いってこと 出てすぐ問題解決する能力持ちばかりに
ならざるおえないなら他カードゲーやったほうがいい
0540#774-UNKNOWN (中止 630f-89OF)
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2017/12/24(日) 10:20:11.37ID:UaPOdchm0EVE
風:他は大体1:1か1:2でのトレードが出来てハンドとコスト面で風有利なんで、
ラッシュへの対策として機能すべき警護持ちが不利を取るというのも問題なんだよな
0542#774-UNKNOWN (中止 235c-EmoC)
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2017/12/24(日) 10:24:11.88ID:CmxeSk0e0EVE
Yラッシュに勝てないから修正しろ
他のデッキに壊れあっても使ってるから問題ない
0543#774-UNKNOWN (中止 334f-EmoC)
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2017/12/24(日) 11:08:00.63ID:cqc1XEnY0EVE
勝てる勝てないじゃなくて
不快な上にずっと強いままだからYラッシュ修正してほしい
OS前、OS後、トサーナーフ後、樹ナーフ後、現在
全部Yラッシュ強い

OS直後は新カードってこともあって
OSのカード入れた人多くてYラッシュ少なかったかもしれないが
0544#774-UNKNOWN (中止 Sa67-ZDsK)
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2017/12/24(日) 11:14:32.26ID:TfwrrJefaEVE
おまえ何回ここに書き込むんだよ案があってその熱意があるなら公式に届く所に書き込めよ。
話にいいかと思ったが喚いてるだけじゃねぇか
0545#774-UNKNOWN (中止 Sd1f-7ShA)
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2017/12/24(日) 12:57:35.31ID:w6MbRR3NdEVE
低ランク糞雑魚キッズ「僕が一生懸命考えたデッキ(実際は糞デッキ)があんな安く簡単に組める黄ラッシュに負けるなんておかしい!nerfしろ!!」
0546#774-UNKNOWN (中止 Sa67-ZDsK)
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2017/12/24(日) 13:16:39.45ID:TfwrrJefaEVE
仮に対策するとして、顔面前警衛とかバーンされるとラッシュきつくないかな。
あとラッシュをメタったとして、そのカードや行動が他に対して弱体化激しいか? と言われるとそうでも無いと思うんだよね。
ガッチリメタしないとラッシュに勝てないくらいに振れ幅が激しいなら、環境に著しく問題を起こしている、として対策すべきかもしれないけれどさ。
0547#774-UNKNOWN (中止 Sd1f-dbvW)
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2017/12/24(日) 21:50:45.57ID:3P37DETHdEVE
木立の護衛を緑2にするだけでたぶんy-rushの強さは落ちる
今だとデーモンの5打点を単体で受けられるまともな警衛おらんからな…

その場合bgがヘイト稼ぎ出すのでトサーも一緒にナーフおなしゃす
0548#774-UNKNOWN (中止 ffd3-DI/9)
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2017/12/25(月) 00:18:40.91ID:A1zs0vDa0XMAS
同じやつと1分たたないうちにマッチングする仕様どうにかしてくれ
0549#774-UNKNOWN (中止W 837c-Lhy+)
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2017/12/25(月) 01:07:53.20ID:vqyt5OpA0XMAS
人口少ないししゃーない 未だにモバイル版の正式リリースしてないしな
0551#774-UNKNOWN (中止 334f-EmoC)
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2017/12/25(月) 07:53:28.03ID:jKlm1wMG0XMAS
人数じゃなくてプレイ時間減少が問題だと思うわ、
イベントやナーフも無いならそりゃなぁ・・・
0552#774-UNKNOWN (中止 032a-LTWr)
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2017/12/25(月) 09:32:37.16ID:ijGnUjdp0XMAS
12月はほんとに運営何も動かんからなぁ
BO5のコミュニティトーナメントが金曜夜からあるから出てみたら?→Faeria Manta Cup #2
来月からはこういうトーナメントからもWorld Circuitのポイントとれるようになるし
0558#774-UNKNOWN (アウアウウー Sa67-ZDsK)
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2017/12/26(火) 09:39:00.80ID:eJIqsz2ya
だからそんなの話題に出すなよ

戦闘のキーワード持ちをメインに据えると赤単色がいいんかなぁ。
惨めな死霊だっけ、あいつが中々強いんだけど希によく事故るぜ…
0561#774-UNKNOWN (ワッチョイW 032a-dbvW)
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2017/12/26(火) 17:00:08.97ID:xTUT6jeE0
赤単色コンバットは前々回MCまでtier1だったけど、主力クリーチャーのボスがナーフ受けて今は微妙
今の赤だと黄タッチのコンバットバーン強いんじゃないかな
惨め3枚積んでたりしない?あれは入れても2枚までだと
0563#774-UNKNOWN (スプッッ Sd1f-ZDsK)
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2017/12/26(火) 18:17:01.87ID:LRKG9Dn3d
なるほどなー惨めは強さに惑わされて三枚入れてたや。 減らそう。
クリーチャー主体の機動力追加の赤黄だったけどバーンも考えた方がいいんだね。
アネモネは良いよねマジ便利。
また作り直してみるよありがとう。
0566#774-UNKNOWN (ワッチョイ 4ad3-FiVz)
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2017/12/28(木) 00:18:07.24ID:fJaTnLGU0
Luuuは惨め霊を3積みしてた グラシェ積んでコントロールぎみなタイプなら惨め霊2枚とかなイメージ

GBランプ(名称しらない)、GYサクリ、Yラッシュ、RYバーンがtier1かも
0568#774-UNKNOWN (ワッチョイWW 0bb7-lz9m)
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2017/12/28(木) 00:33:48.86ID:JS6641VT0
最近サクリ全然見ないな
赤ラッシュもtier1入るんじゃない
0570#774-UNKNOWN (アウアウウー Sa2f-lIge)
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2017/12/28(木) 19:15:23.56ID:MxrfMa00a
コンバットバーンに近いのを使ってるけれど、俺のよりスペルでの機動力が多いな〜参考になる。
フックとか重いと思ってたけれど入れてるんだね。

俺の一押しはウィンドゲート。
低コスト少土地でなかなか使えると思うんだけどあんまり見ないね。
ストラクチャーだから土地色も選ばないし、出したターンに移動して相手陣地に召喚からの土地作成とか楽しい。
0572#774-UNKNOWN (ワッチョイ 9ed3-FiVz)
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2017/12/28(木) 22:03:31.41ID:V7gxE66r0
ゲートはあればあったでかなり役に立つんだけどね
1,2枚刺して試すと手放すのが惜しくなってくる
0574#774-UNKNOWN (アウアウウー Sa2f-lIge)
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2017/12/29(金) 09:38:27.20ID:IvgKRrqYa
あーサーモンも強いよな〜機動力も速攻もあるし死んでもドローとかマルチな活躍。
ゲートは1コス&土地だからタッチするには楽なんだよね。デッキの伸ばしたいところで他の機動力カードと調整していくのが良いのかも。好きなところに出せるのは気持ちいい。

ストラクチャーは警衛に影響されないんじゃないっけ。確かめてないけど普通はストラクチャーって動けないから警衛があろうとあんまり関係ないし。
ゲートから出したクリーチャーは勿論引っかかるけれど。
0575#774-UNKNOWN (ワッチョイ 4ad3-FiVz)
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2017/12/29(金) 09:41:57.34ID:fAFO8lrr0
建物は警衛の影響を受けない ウィンドゲートを1回クリックするともうキャンセルできないの困る
0577#774-UNKNOWN (ニククエ 4ad3-FiVz)
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2017/12/29(金) 17:44:00.42ID:fAFO8lrr0NIKU
他はないかな魂の祭壇はポチっと押すだけだし そういやスワロー能力は隣接キャラだけを対象に
するべきだった論を思い出して、隣接キャラを吸い込んでゲートみたいに移動できる建物あったら
面白かったかも名前は水晶花じゃなくて移動式捕獲機とかにして
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