Faeria フェアリア part13
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■公式サイト
https://www.faeria.com/
■Steam公式
http://store.steampowered.com/app/397060/
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・本文一行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」と書いて立てましょう
■前スレ
Faeria part12
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1505350640/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 光ってるだけ
ソロプレイのボス戦でミシックだと1コス軽くなるという面があるけど無くても大丈夫 ありがとうございます。最初のボスにボコられたので聞いて良かったです 新カードについて、イラストだけは来てるから期待はしている
オーバースカイのとき考えると能力への言及始まってから一ヶ月先の公開だろうか なんとかうまく調整と宣伝して流行ってほしい
ボード+TCGのシステム自体ははかなり面白いと思うんだよなぁ 一ヶ月前くらいからマッチングが辛い
やってる奴5,6人ぐらいしかいないと思ってしまう時間帯が結構ある
設定おかしいんじゃないかと思う 後で追加するカードも考慮してナーフしろって思う 預言者ナーフ直後のOS追加で青単ジャンプなんて
今でも消滅したに等しいのに 今回のボスとチャージャナーフも同じことにならなきゃいいけど 単純に過疎が進んでんじゃね?
ランクマでやっとマッチしたと思ったら
5ランク位離れてるのザラ
カジュアルの設定は分からんが結構待たされる モバイル版出したら人増えるだろうに
β版から一年経っても出ないとかありそうで怖い 今環境はっきり言ってクッソつまらんもん
とりあえずデイリー消化できりゃいいや程度のモチベしかない 環境がつまらんと言うか飽きたな…
元々多い方じゃないカード群だし、オーバースカイ程度はそろそろ数が欲しいな オーバースカイ出揃ったのが9月頃だっけ?
大手DCGはだいたい3〜4ヶ月周期くらいで追加パックくる事を考えると
この煮詰まり方も自然な気がしてくる
faeriaもそろそろ何か欲しい頃だな まぁ他のとは規模が違うし、マジックほどじゃないが複雑だしな
3〜4ヶ月とは言わんが年に二回小規模な追加くらいは欲しいかな〜 アドベや新カード追加とかは開発に時間かけてくれて構わないが
カードステータスの変更は実装直前に弄れるぐらい簡単なら
追加までの時間稼ぎの意味でもバランス調整して欲しい 運営的には強くて派手なカードじゃなきゃだめみたいなのがあんのかな
正直4コス2 2で死んだとき2枚引くみたいなサイズ違いのバリエーションが増えるだけでもいいと思うんだけど
ユニークなのはエピック以上で十分だし マジで人いねぇ、とうとう3分超えたわ
アプデってのは現プレイヤーの引き留めと古参の戻りにしか効果無いんだよ
元々の絶対数が少ないんだからアプデなんかより新規獲得の広告宣伝費に予算つけろよ
売れてない芸人でも使って毎日放送させるとか 飽きだろね
新カードなきゃどうしても飽きる
OSから結構経ったし 不定期な仕事だから早朝から深夜までいろんな時間にやるけど…三分も待ったことねぇな…今ランク5まで来たところだけど。 ぶっちゃけアドベ部分いらんから速く出してほしいわ
理不尽なだけでくっそつまらんし 未だにスマホ版出してないんだもん そりゃ人増えませんわ ラッシュ君消えたと思ったら今度はモバイル君も居るのか… 自分の気に入らない話題のたびに一々〜君言うのやめーや マッチングしない、人が居ないってボヤきにモバイルが無いからだろって意見出たらレッテル貼られるのか… そしてそのアホが過去どんな発言したのか見てみたら接続数の少なさをぼやきまくってるっぽくて完全にコミュ障 PCとiPadでしか出来ないならそりゃ人少ないわなってなるわ
カナダなら普通に泥版あるらしいがカナダの人口なんて面積に比べても大した事ないし けっこう前にスマホのβ版アプリでログインできなくなって以来ほとんど触らなくなってしまった
手軽にできるのは利点だよやっぱり 新要素は欲しいよなぁ HSの酒場みたいなのとか
新カードもドンドン追加してほしいしもっと人気も出てほしい 久し振りに飛行デッキ作ってるんだけどいつの間にか巣箱だかストラクチャーの補正が1に下がってるんだな…さっき使うまで気が付かなかったぜ… 18時に終わる(18時に終わるとは言ってない)
からのログイン連打したら入れて実は18時くらいには終わってたの二段オチだった可能性あるぞ
少なくとも俺は一時間前に入ってマッチングも普通に出来た >>698
これも全部オーバースカイって奴の仕業なんだ…… >>701
なんだって! それは本当かい?
+2のままでコスト上げるとかにして欲しかったかな空軍好きとしては…w
オレはオーバースカイ楽しんでるが…流石に飽きてきたから価値を下げないような新規カードを、小規模で良いから追加していって欲しいな… 置物で全体2打点はかなり強いから致し方ない感じはするけどな
カードプールが貧弱だから許されてたけど充実してきたら避けられない問題だったとは思う
これに限らず図書館とか肥料みたいなOPカードが修正されて行ったのはOSのいい所
問題はOSで生まれたOPカードが大体据え置きなことだが OSのOPカード軒並み調整食らってない?
まだ残ってるけどさ キチガイがOPになったとてそれは調整なのか?という問題
樹はまあロマンで通るかな?くらいにはなってるけど 7/3マンタライダーから4/2マンタが出てくるとかいう悪夢も忘れてはいけない >>703
理屈は解るから納得はしてる…置物って土地色に左右されないから割とどれも強力だと思うし。
空軍は、と言うか黄色は有能な飛行が増えてずいぶん躍進したよね。
サーモンしかり…
ウッ…アザライさんしっかりして…レジェンドでしょ…
置物は強さもなかなかだけど楽しさ便利さでウィンドゲートが黄色入ってるデッキには手放せない… アザライは2匹吸えばパワー10で2ターンクロックだから言うほど弱くはない
オローセイとかいう軽減されたコストまで勘案するクソドラゴンに比べたら圧勝よ ゴキからお年玉を頂いた
https://imgur.com/a/02y7z
(インしてないとインしてない日数分だけもらえるみたい) このゲーム1ターンが長いんだよな
フェアリアと手札が貯まると長くなる
ラッシュだと早いターンで終わるのでプレイ時間が短くなるんだが
考える事も少なくなる
・・何か良い改善案無いか? このゲーム高速でターン返すよりもじっくり考えて返すのが美徳な風潮あるから実利面以外でもディスアドだと思うが
それでも早く回したいならプレイ中は常にマウスを離さずに保持しておく
そんで時間切れを警告音が鳴り始めた時に自分の中で設定して、鳴った瞬間ターン返せばいいんじゃね?
あとラッシュでも攻め受け関わらず結局思考は長くなるだろ決め打ちできるの最序盤で相手が有効な防御しなかったときくらいだし システムと魅力の根幹が時間かかる作りになってるからなぁ
カードゲーム慣れしてれば思考自体は早いかもしれんけれど、たとえばウィンドゲートのようなクリックをキャンセルできない建物をミスって触ったりしたら…うろたえて時間かかるな。
利便性を上げたら少しは短縮になるかも。 御免、書き方悪かったわ
個人的には時間長いと疲れるので困る
疲れないなら長くても良い
このゲームのファンとしてはプレイが長いと
プレイヤーが増えないんじゃね?
と言った事が言いたかったのさ
システムの魅力の根幹をなるべく損なわずに
もう少しサクサク終るゲームに改良出来ればなって
無理かな 他のメジャーどころのDTCGと比べるとボードゲーム要素がある分選択肢が多いから
考えることも増えて時間かかるのは避けられないんじゃないかなぁ
制限時間を短くしても、考える量は変わらないから忙しくなって物凄い疲れそうだ 別のゲーム作った方が良いよねって言っているのと同じ
それよりも定期的な新要素に開発リソース割くのが第一じゃないかな あとは窓口を広くするとか? アプリ版を全世界に解放したりSwitch版出してみちゃったりとか ノートpcでも余裕で動くのにswitch版は謎過ぎる
アプリ版は早く出せって感じだけど 言ってることはなにも間違ってないんだし意見出しただけなんだから煽りはNG
そうだなぁ。小規模な盤面戦を新設するとか…
デッキ20枚ライフ20、マス目一回り無くして井戸無し。みたいな。
でもプレイヤーが分散するのは避けられないしそれも困るな。
あと黄色には追い風過ぎるかもしれん。 機動力の優位が目減りするから赤や緑の方が強そう
特に赤はフレバ引ける確率あがってバーン計算しやすいし 思考時間が長くなるのは将棋めいた盤面採用してるからでそれが気に入らない言うてもどうしようも無いぞ
盤面の利きを打ち駒込みで予想して対処するから検討時間が長くなってるわけで
解決しようとしたらfaeriaではなくなる リソースが二種あったα版から比べたら十分高速化してるからヘーキヘーキ フェアリアが本将棋や囲碁だとすると
動物将棋や9路、13路盤の様なモードがあってもいいかも
パンドラよりは面白そう(白目) >>722
別に謎でも無いだろ ゲーム機として手軽にやれるわけだし
タブレットみたいなもんだと思えばいい 現実にコンシューマ化されるならPS4/X1マルチでDL専売だろうね
この手のゲームが売れづらいスイッチはたぶん一番遠い 今日MCかと思ってたがやらないんだな
MC廃止でワールドサーキットってのに代わるという認識であってる? 切りたくなるほど派手な演出ないじゃろ
ハヤブサとかルーニンの魔法陣の追加で喜んでるような簡素さなのに いまだに操作ミスするときがある
移動してから殴ろうと思ってるのに移動せずそのまま殴っちゃうとか
この辺もう少し分かりやすい表示にしてくれたらなぁ あと移動してから相手の本体横のクリーチャーを殴ろうとしてるのに本体殴っちゃったり 操作自体はやってるのにキャンセルされることあるよな移動殴り
怖いから一手一手確定させてやるようにしてるわ 先行入力は不安定だから避けた方がいいな 特に移動殴り プラクティスのAI強化されてると思うんだけど
以前は見なかったデッキタイプとかカードが出てきてる気がする 移動殴り操作ミス怖いから移動と殴り分けるようにしてたけど移動せず殴ったことある
だから移動殴りは1手でやったほうがいいと思う
1手の場合は軌跡が出るし その軌跡がたまに消えるくね?ラグなのか何なのか知らんが
そんで表示上ではなくガチで移動せずに殴る
だから動いたのを画面上で確認した後に殴る操作するってやった方が確実だと思う >動いたのを画面上で確認した後に殴る操作
これをするため移動しようとしたら移動せずその場で殴ったことがある
だから移動殴りを1手でやったほうが確実かなって思った 井戸横顔近の一等地に砂漠作るはずが何故か森生えたときはこれはオアシスだと思いこむことで平静を保ったな なんかゴッドの顔の判定大きくない?
目の前の土地に半分くらいはみ出てるよね?
この前進軍クリーチャー出して相手の正面に移動させようとしたら
うっかり土地の上半分触っちゃって何もできずに終わっちゃった 大きさは解らないが、敵ゴッドの見た目の位置がズレてる事はよくある ラコアラッシュぱねえな
顔20からワンターンで死んだわ クジラとトサーと肥料をマリガンで戻したら
クジラとトサーと肥料が来ました
こういうのが多すぎるんだよやめてくれよ レジェンド戻して同じレジェンドくる、もままあるな
他DCGより多く感じるのはデッキ30枚だからかねえ マーフィー的なナニカじゃなくてシステム的な問題だと思うがなマリガンブーメラン 1,2ターン後に帰って来る時間差ブーメランもあるでww MCが無いせいかナーフも何もこないね
もうスカイヤクはうんざりだわ 赤黄コンバットで後攻から黄ラッシュ受ける場合って初手は顔前に山置くのが丸いのか?
顔横だとカウンターが上手くいかずにマナ枯渇で死
顔前と探検で真ん中筋押さえたらウィンドゲートで裏目出てえらい目にあったんだが いやアカンな普通に黄エレ出たらウィンドゲートよか悲惨で死ねるわ
顔横が安定か イエローラッシュはランク5までしか上がれない俺くらいのウデだともう運ゲーだと思っている…
思うに…すごいつよい…という訳ではなく、システムに極めて合致している…みたいな強さだと思うんだよね。
たとえば今のカードプールでデッキが40枚とかになると、余計なものも入れざるを得なくなって安定度はかえって落ちそう。 デッキ30枚で同じカード3枚ぶち込める上で0コスドローソースあるのはまあね というか全体的にコスト低すぎてラッシュというわりに井戸取らなくても息切れせんのがキツイ
次点で防衛体制整う前に強マリガン叩きつけられるのがキツイ
そんでたとえデッキに入って無いとしても警戒しなきゃならんスペル除去が4種もあるのが受け方考えるのに邪魔になる このゲームのアグロは着弾に失敗すればコントロールに粉砕されるというセオリーが通じないのがな 中央のタイルが4ターンくらい封鎖されてるとかあれば押しつけも減るのにな
対ゴッドでパワーが上がるのは分かるけどシェータンみたいに基礎スタッツ優秀で低コストなのがダメ
オードリムの僧兵にしてもワンドロー付いてるの謎でしょアレ
速攻って2コス分くらいの価値があるのに1コス回収と同等のドロー能力て ラッシュが息しない環境ならどうせ遅いカードに愚痴るだけだけどな そんなYラッシュを叩きつぶせるサクリ ヤクをたたえよ 神に30点捧げる覚悟で焼かなきゃ(使命感)
今環境だと赤黄コンバットバーンが一番対応幅広い気がするわ
青緑に多少不利な感じはするけど勝てないほどではないし
何より最後まで勝ち筋狙えるのがいい 話題がないからなぁ このゲームにいわゆるバウンス効果のカードって作れないのでは?
クジラ手札に戻したら中身どうすんだってなる それは別に遊戯王じゃあるまいし吐き出せばいいんじゃ…?
ただバウンス作ったところで嚥下っていうか使い勝手的に言えば花を超える能力になるかと言われるとまあ微妙よね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています