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【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズまったりスレ Part7
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0001#774-UNKNOWN (初段) (ワッチョイ df49-cGJu)
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2018/01/10(水) 00:43:59.56ID:che+LmEz0
!extend:on:vvvvv:1000:512
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★スレ立て時↑のコマンド(!extend:on:vvvvv:1000:512)を三行になるようコピペして下さい

本スレの争いに疲れた人が気楽にまったりDQRの話をするスレです
本スレについていけない人歓迎です
廃課金も微課金も無課金もどんとこい

荒らしはスルーしましょう
荒らしに構う人もまた荒らしです


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【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズまったりスレ Part6
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1514042803/
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0193#774-UNKNOWN (ワッチョイ abc1-c97c)
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2018/05/02(水) 20:33:18.11ID:NMqLMNMG0
ベロニカが強いんでしょ
ハンドリソース切れない上とどめのバーンカードまでもってきてしまう
0195#774-UNKNOWN (ササクッテロル Sp23-1oBE)
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2018/05/03(木) 00:11:23.57ID:dfNhkyl5p
氷解デッキは強いというより楽しい。もっとも自分の場合は氷解ベロニカコサックだけど。
ベロニカコサックとの相性がいいのが氷解デッキなんだよね。氷解デッキならベロニカ召喚時にヒャド系引いても腐らないし、コサックで吹雪の魔女を回収することもできる。
0196#774-UNKNOWN (ワッチョイ 87a1-pRpi)
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2018/05/03(木) 01:04:15.79ID:7B8oLZ3u0
レジェで大流行したデッキをいちいち弱いって言わんでいいのよ
強いからパクってるでいいじゃん
0198#774-UNKNOWN (ワッチョイ 1e26-XJxX)
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2018/05/03(木) 09:11:47.01ID:oTIsQdzt0
乳だけ殴れるのはおかしいよな
(一応狙い撃ち武器装備したククールもできるがこれは武器特性だからね)
0199#774-UNKNOWN (ワッチョイW bb88-8b6x)
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2018/05/03(木) 10:25:53.88ID:tY4QF/rc0
狙い撃ちでステルスも殴れるようにならないかな
ステルス持ちは殆どスタッツを犠牲にせずに許されてるけど気軽に与えて良い効果じゃないと思うわ、におうだちはめっちゃ警戒してスタッツ落とされてるとか攻撃とHPのバランス悪くなってる事が多いのに
0202#774-UNKNOWN (ワッチョイWW 86a1-6lOW)
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2018/05/03(木) 13:44:51.57ID:KG2rDRCI0
HSは40パック天井だけど1パック開けるたびにレジェ出る確率少し上がるから40パック目で出たらむしろ奇跡なんだよな
ライバルズはパック高いくせにいっつも30ジャストで出るからほんと優しくない
0204#774-UNKNOWN (スフッ Sdaa-ZxWy)
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2018/05/03(木) 15:15:06.21ID:e0nGmDUzd
今のバージョンでロウ3枚ベロニカ3枚の自分に謝ってどうぞ
まあベロニカちゃん出てるだけマシか
0206#774-UNKNOWN (ワッチョイW 0358-Z1rZ)
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2018/05/04(金) 19:11:37.28ID:RoHbNA970
対象ナーフで太陽のささり悪くなったしHP7以上少ないしで今は軽いコンミネ使うより似たようなことをアリーナでやる方がずっとやりやすいな
ピエロを使いこなせたらもっと強いんだろうけど俺が使うと手札が燃える
回し蹴りは微妙
0207#774-UNKNOWN (ワッチョイW bb88-CPBT)
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2018/05/05(土) 01:08:24.96ID:hDYHSbWA0
今の環境まわしげり強いでしょ、2枚は事故った時酷いからいらんけど
ネルゲル相手に飛び蹴り1枚で配下含めて残り合計体力2か3に出来るから重宝してるわ、事故った時に悲惨だから2枚はいらないけど
0208#774-UNKNOWN (ワッチョイ dec1-pRpi)
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2018/05/05(土) 01:11:22.58ID:17uy66Bz0
1体に使っても十分強い回し蹴りはそうそう腐らなさそうだけど
ピエロ入れてるならなおさら入れない手はないと思う
0209#774-UNKNOWN (ワッチョイW bb88-CPBT)
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2018/05/05(土) 02:04:52.63ID:hDYHSbWA0
ピエロ入れても微妙じゃない?
かくパンとバニー、各種おうえんで手に入る武術で足りる事がほとんどだし、トルネコの種と違ってあればあるほど嬉しいという類でもないし
それにピエロで複数武術貰える状況って除去を優先したいだろうから出してる余裕ない事も多いでしょ
それならムーンキメラ入れた方がランダム性がない、ステルスなども処理できるようになる、攻撃力が1高いと優れてると思うわ
バラモスストパンとかを重視してるならピエロで良いと思うけど
0211#774-UNKNOWN (コードモ 1aae-XJxX)
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2018/05/05(土) 08:01:27.26ID:bUdKVFyc00505
アリーナの4コスは人選困るんだよなあ
候補はピエロ ムーンキメラ ひとだま キラーピッケル オークキング きとうしってとこだが
0213#774-UNKNOWN (コードモ 1aae-XJxX)
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2018/05/05(土) 09:00:54.92ID:bUdKVFyc00505
きとうし強いんだけどコンボ前提だから安定しないのが悩み
相手に処理強要させると考えれば入れ得なのかなあ
0219#774-UNKNOWN (ワッチョイW bb88-CPBT)
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2018/05/05(土) 22:20:35.55ID:hDYHSbWA0
すべる床に召喚して5/5にする、飛び蹴り1回で後ろ前と移動して9/3、2回で13/1になる、はやてを付けて26点OTK
2コスにすべる床作るカードは公開されてるから、1〜3Tの間にかくパンで飛び蹴り2枚揃えてすべる床設置、4tキラーファング、5t飛び蹴り飛び蹴りはやてで最速5ターンでOTKコンボが出来るのか
まず警戒されて除去されたりダメージ与えられるだろうけど、こういうネタがあるっていうプレッシャーだけで強そう
0220#774-UNKNOWN (アークセー Sx23-80IO)
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2018/05/06(日) 18:30:26.18ID:nwl0xW1Ox
キラーパンサーって前から「敵ユニットが3体以上の時速を得る」的なテキストだったっけ? 4体だった気がする
0224#774-UNKNOWN (ワッチョイW 8ed3-g8av)
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2018/05/07(月) 22:20:23.83ID:mZcqXRZ20
キラパンは前から三体以上が条件だし、仮に四体以上になったとしたら弱体化だからナーフが正しい
0232#774-UNKNOWN (ワッチョイ 2349-0Eto)
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2018/05/11(金) 13:48:22.93ID:rGXF0+Jl0
もしかしたら新弾に合わせてパック交換とかやるつもりなのかもしれないけど、今すぐメダルにはけっこう価値があることアピールしとかないとやばいと思う
現状ほとんどサプライ交換にしか使えないからほぼ無価値にしか感じてない人も多いと思う
一日三勝で繋ぎとめてた人が大幅に止めているんじゃないか
0235#774-UNKNOWN (ワッチョイ f520-79TQ)
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2018/05/11(金) 20:47:50.15ID:oIP7b8po0
5/13からまたパック交換できるみたいだけど。
3段出るんだから過去弾のパックは枚数制限付けなくていいと思うが。
また5パックだけなんだろうなぁ。
0236#774-UNKNOWN (ワッチョイ cb26-k37M)
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2018/05/11(金) 21:05:11.19ID:4xqSVWXb0
敗因は運なのかカード資産力なのか実力なのか?
正しく分析できる新規は確実に定着しない
いい勝負してたのに終盤にネルゲルやゾーマ出されて納得できる新規がいるのか?
そこらのPKさかんなMMORPGじゃないんだからさ
ちゃんとガチゲーアピできるくらいの仕様にしろよニキ
0238#774-UNKNOWN (スププ Sd43-NG5m)
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2018/05/12(土) 01:11:17.79ID:oPqtRauMd
ゾーマくらいで嘆いてるようだと、某本格スマホカードバトルのイージスと当たったらスマホぶん投げるぞ多分
0245#774-UNKNOWN (ワッチョイ 2367-QSx/)
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2018/05/12(土) 09:48:02.16ID:9b2ZujOE0
新パック出て、運営が課金しか考えて無かったら引退者大量に出て終了w
無課金はデッキ揃えられなくなったら辞めるだろうし
無課金層居なくなった札束で殴りあうだけのゴミゲー確定だわ
既に大量にユーザー減ってるのに運営は全く対策取らない
フォロワーイベも無かった事になってるみたいだしね(笑)
社内では年内終了確定パターンかもね
0246#774-UNKNOWN (ワッチョイW 2588-1UNr)
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2018/05/12(土) 10:03:39.74ID:Yln12Bu40
フォロワーイベントは単に失敗しただけでしょ、それをわざわざ告知するのもアフィの餌になるだけだし
企画・数値設定した人が怒られたぐらいなんじゃねーの、んで配布しても良いとして設定した分のチケットはどうなるか検討してるでしょ、闇に消えそうだけど
0248#774-UNKNOWN (ワッチョイW abd3-1UNr)
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2018/05/12(土) 22:47:52.52ID:qzs3eQ4K0
サンディは作っといて損はないカードになりそうかな
地形効果を一つでも多く発動させたい時に便利だ
0249#774-UNKNOWN (ワッチョイW 2588-1UNr)
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2018/05/12(土) 23:00:21.14ID:Yln12Bu40
サンディはトルネコとの相性めちゃくちゃ良さそうだな
無限リソースとして6枚条件の達成に、トロデ使う準備として生き残りやすいステルスと弱い要素がジャガメの起動に利用されやすい事ぐらいしかない
後はテリーみたいな手札の枯渇が起こりやすいデッキでも序盤に引く分にはコスト毎の動きの調整が効きやすくて便利そうだ
0252#774-UNKNOWN (ワッチョイ f520-79TQ)
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2018/05/12(土) 23:32:31.00ID:sep5ZTj+0
先読みでネルゲル出される前に
後列中央の地形に床しかないとダメだし。
その動きをさせてる時点でアド差作れてる気がする。
0257#774-UNKNOWN (ワッチョイ f520-79TQ)
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2018/05/12(土) 23:44:01.88ID:sep5ZTj+0
幸せの国どうなんだろ。
やってることはアンルシアの動きを7コスでやってるだけのようなきもする。
ネルゲル殺しではあると思うが。
0260#774-UNKNOWN (ワッチョイ f520-79TQ)
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2018/05/13(日) 00:16:17.18ID:GeaOxYhU0
しかしこのゲームってあんまりユニット置かないよな。
6マス全部使い切る前提のリーダーはトルネコくらいで
リーダーで火力出せるテリーゼシカは
3体並べることも珍しいと思う。
もうちょっとモンスターの動かし方で遊ぶゲームになってほしいんだが。
0264#774-UNKNOWN (ワッチョイW b558-jPTw)
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2018/05/13(日) 03:01:33.95ID:PH65O7oN0
バーバラは9コスとして使えば丁度バアルゼブブ+イオナズンな効果だな
これに緊急時に前倒しで出せる保険と10コス時の上振れがついたもんか
0268#774-UNKNOWN (ワッチョイW b558-jPTw)
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2018/05/14(月) 02:31:57.96ID:wwBsT/Zh0
まったり新カードの話したいけど他に喋る人が出るまで一人で喋ってていいんかな
増殖は一見マネマネでよくねとなるけど対象取る特技だからキーファに返してもらえるしシルクハットやトロデで拡散できるしいざとなればリッカやはぐメタに使って最低限の仕事させることもできそうかな
ただそれを1ターンに出来るようなMPだとシドーが見えてるのが気になる
今の段階では魔法陣の上に見習い、マージや幻術士他を置いてメラヒャドでかつてのテンポゼシカみたいなことするのが結構強そうだと思ってる
0271#774-UNKNOWN (ワッチョイ f520-79TQ)
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2018/05/14(月) 17:43:47.35ID:7fK5ERBl0
分裂の杖ってナニコレ
4/4になったらもう別のユニットじゃないの?
特殊能力のみコピー元参照で4/4のステのユニットを召喚するという意味だと思うが
そんなのにエイチピー5の価値があるのか。
0276#774-UNKNOWN (ワッチョイW 25d3-8Sw9)
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2018/05/15(火) 01:02:59.21ID:qoxgo0l50
ミネア使いだけどミネアの地形は使いこなすの難しそう

地形の上のユニットが死亡するまで効果発動しないのはミネアだけ。他のリーダーに比べてワンテンポ遅く妨害もされやすい
相手の場に出すと利用されるから妨害としても使いずらい
1回使うと無くなるため地形とシナジーあるカードと合わせにくい
効果が発動しても盤面には直接影響ない
試合後半になればサーチ先のカードがなくて地形効果を活かせないことも

ただ、デスマーキュリーは地形制作ユニットの中ではかなり強いと思う。召喚時に任意のマスに配置できるのは使い勝手良さそう
地形を活かすのは難しそうだけどそれゆえに楽しみ!早くデッキ組みたい
0277#774-UNKNOWN (ワッチョイ 4bc1-bFqk)
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2018/05/15(火) 01:09:06.97ID:TCk5rLc90
たとえばネルゲルしか8コスいれてなければ7コスおけばサーチみたいな強いのは強いんじゃね
いろんなデッキが作られそう
0278#774-UNKNOWN (ワッチョイW abd3-1UNr)
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2018/05/15(火) 01:22:35.47ID:flojSHkV0
とりあえず銀のタロット確定サーチ出来るだけでもありがたい
やるとなるとキラーグースや塔のタロットが入れづらくなるのが悩みどころだけど
0279#774-UNKNOWN (ワッチョイ f520-79TQ)
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2018/05/15(火) 01:30:33.71ID:T4Kg7Hms0
天啓の神域でキーカードを引きにいくのはあんまり楽じゃないぞ。
たとえば8コストを引くには7コストを配置して死亡させる必要があるが、
7ターン目に置いた7コストを次のターンまでに処理しないと
8ターン目に8コストのユニットを召喚できない。
7コストで出したら速攻で死にそうって言うとティラノライナーがいるけど。
神域の天啓でカードを確保する場合、
2ターン目に2コストのカードを出す、3ターン目に3コストのカードを出すはできなくなる。

俺はそれよりコストの高いカードがない場合、
何が引けるのかが気になる。
0283#774-UNKNOWN (ラクッペ MM01-1UNr)
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2018/05/15(火) 08:00:39.42ID:iRoYO6cuM
ミネアのカード引く地形は8ターン目に出すネルゲルを引きに行くというような最速出し系を狙うんじゃなくて、コンボパーツ揃える感じじゃねーのかな?
2コス置いて3コスのロウ探しに行ったり、ロウがあるならあばれうしどり特攻させて2コスおうえん引きに行ったり、というような感じで
特技のサーチはテンションスキル、ユニットのサーチは地形、着実にどんな手札も揃えられるウーマンになりつつある
0286#774-UNKNOWN (ワッチョイ 4bc1-bFqk)
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2018/05/15(火) 17:46:11.61ID:MKeNJGd+0
宣伝ならまだいいけど短縮うrlなんかはられてもスパイウェアとかウィルスありそうで踏まないわ
0287#774-UNKNOWN (ガラプー KK49-i7L+)
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2018/05/15(火) 22:14:51.88ID:K3q+qRZYK
本スレでも騒がれてたベンガルクーンの効果を予想してみる
1.宝箱床にベンガルを召喚
2.ベンガルの居る宝箱床はドローが発生することなく破壊される
3.同陣地の空きマスに3/4/4のミミックが配置される

足元の宝箱に魔法をかけてミミックとして運用するイメージ
宝箱の中身はミミックが持ったままなのでベンガルが踏んでもドローなし
0290#774-UNKNOWN (ワッチョイ 4ba1-bFqk)
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2018/05/16(水) 18:41:50.50ID:DYkMN4rC0
ナーフ筆頭なのに召還時につむじ風なユニット作るってどういう神経してんだろ
どうみてもスキブより回数増えるし
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