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【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズまったりスレ Part7
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0001#774-UNKNOWN (初段) (ワッチョイ df49-cGJu)
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2018/01/10(水) 00:43:59.56ID:che+LmEz0
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★スレ立て時↑のコマンド(!extend:on:vvvvv:1000:512)を三行になるようコピペして下さい

本スレの争いに疲れた人が気楽にまったりDQRの話をするスレです
本スレについていけない人歓迎です
廃課金も微課金も無課金もどんとこい

荒らしはスルーしましょう
荒らしに構う人もまた荒らしです


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次スレは>>970を踏んだ方が宣言してから立てて下さい

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【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズまったりスレ Part6
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1514042803/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0476#774-UNKNOWN (ワッチョイW 2158-JmPt)
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2018/06/09(土) 04:47:47.10ID:so6vv19t0
アリーナの流行りが床軸からスロース軸に移るに合わせて環境評価が随分動いてるな
あれだけのもんでもやっぱ数日じゃ判断できんもんだな
なお、俺は50Gクエストに囲まれて謹慎中
0478#774-UNKNOWN (ワッチョイW 3319-boYl)
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2018/06/09(土) 08:24:46.28ID:yLTGIGOX0
50と小さなメダルのおかげでプレイ回数減りました
0479#774-UNKNOWN (ワッチョイ 1388-787a)
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2018/06/09(土) 11:20:44.77ID:+M67N9oJ0
今回の新カードで完全にシコシコオナニーソシャゲになったから終了だわなw
駆け引きは愚か、対策もできないとか(笑)
ここまでぶっ壊れると建て直しも無理だろうね
ドラクエの名前に奢りまくったゴミとしか言いようが無いわ…
0480#774-UNKNOWN (ワッチョイ 6bc1-EqDK)
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2018/06/10(日) 11:12:07.14ID:OXA2zyC50
対戦募集スレでなんとかウィークの対戦してて思ったけど
ダイヤいってる人でもクロックがわかってないのな
まあ脳空っぽにして動画でも見ながら適当にやってるのかもしれないけど

盤面のユニットで何点でるから後何ターンで終わる
だから追加でユニット出す必要ないとか後攻側は自傷メラミメラゾ必要か不要かで不要だったら打たないとか
これ普通のランクマでも常に盤面で何点クロックでるのかお互いの場意識するべきなのにな
0482#774-UNKNOWN (ワッチョイ 1349-oZ5k)
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2018/06/10(日) 14:17:30.08ID:5OonTfg50
ただ消化するだけの試合で真剣にユニット追加する必要あるかどうか考えるとかいちいち撃てる自傷メラミ止めるかどうか考えるとかそんなやついないだろ
0487#774-UNKNOWN (ワッチョイWW eb24-PwZ3)
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2018/06/11(月) 06:05:59.93ID:cBP0xPDF0
>>486
あるあるだね
0488#774-UNKNOWN (ササクッテロル Spdd-qQ7q)
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2018/06/11(月) 07:27:24.10ID:iaCTS+fip
てす
0490#774-UNKNOWN (ラクッペ MM7d-NFXa)
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2018/06/11(月) 19:58:06.94ID:GSloDBdPM
力の咆哮と不死鳥を多めに買って、その二つのレア以下が全部揃うとかで新カード手に入りにくくなったらスタンダードで良いと思うよ
どのパックにもあるかどうかで戦力が大きく変わるカードはあるけど、スタダはハズレの割合高めだと思うから欲しいのを石で揃えて行く方がいいと思う
ただ最新パックの不死鳥は定期的にイベントなどで配布の対象になりやすいから、それを考慮して力の咆哮やスタダを多めに買っておくのもアリ
0492#774-UNKNOWN (ワッチョイ 3305-T1fc)
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2018/06/11(月) 20:14:51.34ID:I+zyJKA40
最初からあるスタンダードはあとから出た咆哮と不死鳥と比べるとカードの量が3倍近く違うから
できるだけスタンダードを多めに買ったほうがいいと思う
リリース初日からやってるが無課金ということもあってスタンダードはノーマルとレアが未だに揃わない
咆哮と不死鳥はノーマルレア全部揃ってる
0493#774-UNKNOWN (ワッチョイ 6ba1-EqDK)
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2018/06/11(月) 20:41:05.73ID:vto27iE30
つまりカードの量が多いからハズレも多いってことなのかな
迷うな・・・最新以外を半々でいいかな
0494#774-UNKNOWN (ワッチョイ 6bc1-EqDK)
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2018/06/11(月) 21:05:39.41ID:+cg/GT0r0
コモンとレアを作成するのはもったいないから
コモンレアコンプ目標に新だんから剥いていってコンプしたらスタンダードあけまくればいいかも
0497#774-UNKNOWN (ワッチョイWW 1ba1-hkJp)
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2018/06/12(火) 06:05:37.66ID:kfs3+NRB0
ドラクエそんなに詳しくないんだけど、カード化されてないキャラってまだ残ってるの?
俺が知ってるキャラ全部出切ってる感あるんだけど次の弾どうするんだろう
0500#774-UNKNOWN (ワッチョイWW 9bdd-S5BU)
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2018/06/12(火) 10:23:02.96ID:ZGnBzeQW0
>>497
ロト編は全くでてない
天空編ではブライアンとチャモロ
あとはヤンガスとかアイラメルビンとかイザヤールとか出てないのは結構いるぞ。華がないやつらばかりだけど。
0501#774-UNKNOWN (ワッチョイW 0bd3-NFXa)
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2018/06/12(火) 10:46:14.64ID:jdP7lTTW0
勇者や外伝作品のキャラ、パーティキャラじゃないけど人気のあるキャラ含めればまだまだ居る

モンスターはそれこそ死ぬほど居るし
0502#774-UNKNOWN (ワッチョイW 2158-JmPt)
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2018/06/12(火) 12:00:43.94ID:aZ1QpOQQ0
スタンダードに比べて人間と人型の比率高いよな
レジェンドのボスモンスター率もっと上げてほしいな
0507#774-UNKNOWN (スフッ Sd62-JTXR)
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2018/06/14(木) 02:08:28.20ID:i7SD6nrPd
クエスト達成出来なくてリタイアお願い的な名前に変えて何戦目かにリタしてくれたプレイヤーが居てホントありがたかった…ようやく寝れますzzz
0509#774-UNKNOWN (ササクッテロラ Spf1-UEAz)
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2018/06/14(木) 21:47:59.94ID:/CEds8Vxp
反転ククールなのに来るのは回復ばかりや反転ばかりだったり、テリーで武器や武器を引くカードさえまったく出なかったり...。
0512#774-UNKNOWN (ワッチョイ 46d3-RStB)
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2018/06/15(金) 20:17:08.96ID:NqvcKPHO0
陣ゼシカは事故しかない
(陣、モンス、特技がバランスよく手に入るなんてありえない)
のでいっそおすすめ
0515#774-UNKNOWN (ワッチョイW e958-KYN2)
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2018/06/16(土) 04:52:02.39ID:97FitRXb0
2弾でかけられたSRの排出率とプレミアの排出率が反転する呪いが未だにとけない
レアでも分解で得られる量が劣るから全然嬉しくねえ
0516#774-UNKNOWN (ワッチョイ c216-pkEY)
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2018/06/16(土) 08:54:05.90ID:RMc7qqRV0
やってると勝ち負けはお互いの上振れ事故で決まってる感じがしてな
相手が長考してるとああ手札事故ってんだなって思う
手札事故が少なくなるうまいしくみって無いんかねぇ
0517#774-UNKNOWN (ラクッペ MM61-b5pv)
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2018/06/16(土) 09:56:37.31ID:eXg+umOaM
手札事故を減らすなら、一部のカードに強く依存するのをやめる、低コストをなるべく多く入れるとかじゃねーの
今のアリーナなんかは典型的で、強い動きの起点はビッグスロースと稽古相手で計4枚ある、それらが引けなくてもキラーマシン+バフ重ねの勝ち筋もある
スロース稽古相手の都合上1コス多めにしまくれる、1コス多いからダーグドレアムで盤面完全リセットも安定して行える
勝ち筋が大まかに稽古スロース、キラーマシン、ドレアムと3つある、1コスも多いから事故りにくさとデッキの強さが見事に両立してる
0518#774-UNKNOWN (ワッチョイ c216-pkEY)
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2018/06/16(土) 12:11:00.25ID:RMc7qqRV0
それはもちろんそうなんだけど、陣でも反転でもランプでも剣でも皆享受できるような事故予防のうまいしくみは無いかなって
テンション上手く使えば何かできそうだけどな・・・
0520#774-UNKNOWN (ワッチョイW e958-KYN2)
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2018/06/16(土) 16:15:58.62ID:97FitRXb0
確率要素を減らして対等な勝負をさせるには相応のターン数が必要になるよな
対戦数重ねて確率を収束させる志向だから1戦を短くできるし最適解も少しは見つかりにくくなる
0521#774-UNKNOWN (ワッチョイW bed3-b5pv)
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2018/06/17(日) 02:06:55.78ID:1st/5MS70
デッキに5枚しか入ってない特技カードが通常ドローの度に一枚ずつやって来て何もできずに手札のゾーマと共にターンを終える
という滅多に起きない事故が2戦連続で起きたワイトルネコ、枕を濡らす
0525#774-UNKNOWN (ラクッペ MM61-b5pv)
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2018/06/18(月) 08:07:34.35ID:ynRKE9JxM
100→100だったけど昨日の70が100になったから許したるわ
許さねーよここ最近50と70ばっかりじゃねーかせめて90寄越せ2倍期間に4勝から6勝の高額クエスト寄越せ
0526#774-UNKNOWN (ササクッテロラ Spf1-UEAz)
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2018/06/18(月) 08:18:43.74ID:A0jw5SRzp
期間限定でメダルとチケット交換できるようになったけど、微妙に高くないかコレ?
0528#774-UNKNOWN (ラクッペ MM61-b5pv)
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2018/06/18(月) 09:01:31.16ID:ynRKE9JxM
3勝報酬でメダル5枚=60Gとすると最初の各5枚は普通で以降割高
ただしログボで1週間あたりメダル6枚増加、リプレイ視聴で毎日1枚貰える、闘技場では1枠がメダル確定で勝利数によって100枚ほど貰える可能性もある、などとメダルも含めた報酬は全体的かなり増えてる
闘技場ループがしにくくなったとかはあるけど、メダルを考慮すれば恒常報酬もイベント報酬もかなり増えてるな
これから定期的にメダル20〜40枚でチケットと交換できるなら、運営の目指してた稼げる人とそうでない人の差を埋めながらカードを購入する以外の用途も作るという目的は達成できるんじゃないか?
0530#774-UNKNOWN (ワッチョイW bed3-b5pv)
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2018/06/18(月) 12:16:57.30ID:IhbhEyK00
メダルパックでアトラスマイユホメロスが出たぞい

メダルの使い道無いと思って先週カラー買ったのが悔やまれる…
0531#774-UNKNOWN (ササクッテロラ Spf1-UEAz)
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2018/06/18(月) 12:43:32.00ID:A0jw5SRzp
最近 闘技場やってなかったんだけど、メダルそんなにもらえるんだ? それなら挑戦してみようかな。
0534#774-UNKNOWN (ササクッテロラ Spf1-UEAz)
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2018/06/18(月) 18:54:46.83ID:A0jw5SRzp
今の闘技場だと、どのリーダーがやりやすいですか?
ピサロ、トルネコ、テリーあたり?
0536#774-UNKNOWN (ワッチョイ 6ec1-m0US)
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2018/06/18(月) 19:10:19.32ID:faRIllm00
アリーナ>テリー>ピサロ>トルネコかなーって思ってるけど
新カードと旧カードの出現割合に補正かかってる前提なのでかかってないならもうちょいトルネコ上でアリーナテリーピサロ下かも
0537#774-UNKNOWN (ラクッペ MM61-b5pv)
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2018/06/18(月) 20:16:00.39ID:ynRKE9JxM
メダルでチケットを購入した際のゴールドとの比率
毎週3枚(各パックチケット1枚ずつ)、要60枚で1メダル=12G相当
毎週6枚(各2枚ずつ)、要150枚で1メダル=9.6G
毎週9枚(各3枚ずつ、週あたりの上限)、1メダル=8G

メダル実装前と対比させると
クエストは変わらず、ログインボーナスは週あたりメダル6枚の準増加、3勝報酬は60G→5メダル、リプレイ視聴で毎日1メダル、週あたりのメダル獲得量で見ると(5+1)×7+6=48枚となる

闘技場やランクアップ報酬、イベント報酬などで毎週2枚ずつ貰うペースを維持できるとすると1段上の週あたりのメダル獲得量は48×9.6÷7≒65.8となるので実質的にデイリー3勝60Gより増えたことになる

ちなみにさらっと毎週2枚ずつ貰えるとしたけど、上記のように毎週150枚必要なので1月あたり(4週間とする)600枚となる
毎月プラ5からレジェンドまで行ってもランクアップ報酬は15×4+20×6の180枚、シーズン報酬の120枚、上記の毎週48枚×4の192枚で500枚弱と結構足りないのでイベントや闘技場で追加入手する必要がある

こうやってまとめて見ると、運営が目指すと言っていた、報酬の使い道をカードパック以外に用意する・稼げる人と稼げない人の格差を改善するという大きな2つの目的は実質的な恒常報酬を減らさずに達成できてるな
闘技場の猛者達がやってたループしながらの荒稼ぎにはかなりキツめの制限が掛けられたけど、アレはやり過ぎだったから仕方ない
上手いところに落とし込んだと言えるんじゃねーの?
0538#774-UNKNOWN (ワッチョイW 815c-HUTv)
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2018/06/18(月) 20:27:40.23ID:SWnDZFtL0
トルネコ>アリーナ
0540#774-UNKNOWN (ワッチョイ 4249-vDiE)
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2018/06/18(月) 23:20:15.03ID:rsvAOh630
闘技場って報酬そのものでループ完結はさせないほうがいいと思うんだよね。廃人がずっと居座ることになるから
だから闘技場の入場料には使えないメダルに報酬置き換えたのは妥当な処置
メダルがただのゴミだったら流石にアレだけどちゃんと価値持たせてくれたし
0543#774-UNKNOWN (ワッチョイ 7926-Bw3Y)
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2018/06/18(月) 23:33:54.14ID:1/cfdzPB0
ラーミア絡みは不正操作でしょ
ろくな記憶ない
極端だったのは
相手山に16枚残しているのにラーミア勝ち成立
ふざけんなよ
0544#774-UNKNOWN (ササクッテロラ Spf1-UEAz)
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2018/06/18(月) 23:49:22.34ID:A0jw5SRzp
アリーナで闘技場2回やってみたけど、ピックがひど過ぎて3勝しかできなかったわ...。
ところでミネアの魔術師やら闘技場のピックで、ラーミア2枚以上場に出した時ってどうなるの? 同じオーブ含んでも6マス埋めつくせば勝ち?
0553#774-UNKNOWN (ワッチョイ c288-4PHY)
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2018/06/20(水) 10:20:37.73ID:IzcDARpi0
武道家の床すべりに魔剣士のダメージ床etc
全部、自己完結で全然面白くない…
しかも、それがカード配布で100%決まるとか…
自己完結なので対策も取れない(笑)
これをクソゲーと呼ばずに何と言う????????
0560#774-UNKNOWN (ワッチョイ ffc1-DJU/)
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2018/06/22(金) 18:30:43.96ID:VpNhuf1A0
ビッグスロースは1/2/1が強いせいで普通に強かった
稽古相手はややゴミだな
スロースも稽古も抜いて元のミッドアリーナでいいんじゃないか感
0566#774-UNKNOWN (ワッチョイ 7f88-B5Fg)
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2018/06/23(土) 13:00:41.02ID:dA/fXXms0
もう少し位調整した所で崩壊を直すのは無理だろうね(笑)
オナニーシコシコ修正するには、基本から全部変えないと…
それするなら、ライバルズ2出した方が安上がりだろう

もう既に大量に引退者でてて慌ててカード配る方向に向いたけど遅いだろうね
年末サービス終了に向けて頑張って回収してくださいな
0571#774-UNKNOWN (ワッチョイ 9f20-mTVk)
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2018/06/25(月) 00:11:25.01ID:dgqT1NlP0
>>569
メダル500枚ちょっとしか持ってなかったから5パック×3だけ交換した。
メダル200枚残ってるけど第2回があるかもしれないから。

いつメダルを配るイベントやるかわからないしいつパックと交換できるイベントやるかもわからない。
ただ自分の中では最終的にメダルが余ってしまうのは気分的に許せるが
メダル使いきった後でまたすぐ20枚で1パック交換できる機会が来たら後悔するので。自分の中で予想が外れても納得できる範囲で交換するしかない。
0572#774-UNKNOWN (ワッチョイ 1f26-GwbS)
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2018/06/25(月) 00:31:27.30ID:oIdGkdir0
メダルでカード剥けること自体は大歓迎だが
レート高すぎだろ

二木はほんま煮えきらん奴っちゃのう
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