クロノマギアはどこがダメだったのか
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スレ主としては、
・キャラ詳細に長押しが必要など、面倒な要素が多い
・爽快感がない
・キャラの魅力が足りてない
ところだと思うんだけど、みんなはどう? プロデューサーの山本大介という男の頭の中はパズドラ大人気の2012年で止まってる
パズドラブーム以降、たくさんのアプリが出て、アプリのクオリティも上がり、サービスも向上した
しかし、山本大介の頭は2012年のまま パズドラは他のソシャゲの良いところをまったく見習わず6年経ってようやく素材BOXを実装しようとしてる程度
プライドがあるのか知らないけど時代に合わせるってことをしないんだよな >>83
ナイス援護画像
4秒で9コンボ作ってください。ただし爆弾ドロップは全て消さないと盤面を破壊します。
※爆弾以外は配置ランダムです。
上手いと自負してた課金者が勘違いしてたと錯覚して次々と離脱した糞ダンジョンである ハースストーン新弾の直前に出しちゃったせいで
海外でも相手にされてないよね >>78
これとゲーム外だが山本の態度な
意見する奴は片っ端からブロック
酒飲みながら生放送
絵師に対する暴言
紹介しておきながら何一つ合ってないモンスターの性能
ヒロイン詐欺を詫びずにユーザーを煽る
挙句些細な言い間違いで済ませようとした
5周年辺りのあいつはマジで殺意湧くレベルのクソさだったよ ハースストーンとか関係ねぇよ いつ出そうが流行らねぇわこんなゴミ これがヒットしてたらこんなことにはならなかったんやろなぁ
パズドラにしわ寄せがきてますhttps://i.imgur.com/vy90cmU.jpg チュートリアルやってもルールのほんの一部しか触れられないのがな
さすがに説明不足だと思うのだが >>92
んなわけないだろ
これがこけなくても同じに決まってるわ
だってお前ら自制が効かなくて勝手に回してくれるじゃん >>94
ガチャ結果報告が普段より酷く、特定の有名YouTuber以外は爆死ばかり
(なっ◯さんは前半で3匹で後半0。結構な人数見てたからガンホー儲かって大成功) >>89
海外で相手されてない所かtwitch見たらフォートナイトの次に視聴者数多いんだけど? >>96
こちらが公式でアップされたクロマギの海外向け動画です
4月10日アップのPV 視聴回数 835 回
https://youtu.be/um5BrVa9Ou0
3月28日アップのルール解説 視聴回数 3,877 回
https://youtu.be/OnL5AJ6dLbY こちらが日本とアメリカでの売上をグラフ化したものです
(400位まで表示可能)
http://appgraphy.me/graph/?appid=1314775749
日本ではセルラン 238位
アメリカではボードゲーム分野で136位
(残念ながら総合やゲームジャンルでは400位にすら入ってないようです) ボードゲーム分野で136位
カードゲームのジャンルで179位
海外じゃ誰もやってないレベルの大爆死じゃねーかwww
世界同時展開ってのはなんだったのか
最初は日本の成功だけに全力をかけるべきなのに欲かくから カードゲーム初心者なんだけど
とにかく異様に見辛い(´・ω・`)
ドラクエライバルズはまだわかり易かったんだけどなあ とにかくパックが高額すぎる
これじゃ手軽にはできへんやろ
シャドバとかライバルズは安いから流行った
それに生成レートに対し分解して得られるポイント(魔素的なもの)が少なすぎる
始めるのはちょっと難しい >>84
先置きが不利ってだけでくっそ先行ゲーだけあど アメリカ人10人くらい課金してるじゃん
大勝利じゃん翻訳代はペイできたな 硬派が行き過ぎて中途半端な製品になってる。読み合いするほどのレベルでもなく、対人戦からの eSports 化をするにしても間口が狭すぎる。キッズが入り込む余地もなく、エロメンコですらない。どの層を狙ったんだよ。 マーケティング能力が無すぎるな
この2年何を見てきたんだ ほんとになにも調べずに自分の作りたいものだけを突き詰めて作ったのか?
にしてはプレイヤースキンとかもろにシャドバだしもう全てが中途半端 爆死確定かと思ったけど以外と本スレ賑わってて草
今更だがあんなゴミゲーにも課金するアホがいるなら
ゴミゲー量産が止まらんわけだわ リリースから4日でセルラン圏外はさすがに草も生えない
見切りが早いスクエニなら2ヶ月で
サービス終了コースだったな
ガンホーだからダラダラ続けるんだろうけど
その分パズドラにしわ寄せが行くという・・・ どこが賑わってんねん 勢いライバルズの5分の1やったぞ
リリース何日目ですかね..w 去年はセブリバがコケてロードラ、テンカトリガー、レジェンドオブキングダム、ECOがサービス終了した
今年もクロノマギアの失敗によりいくつかのゲームがサービス終了するんだろう >>117
ライバルズは知らんけど行っても勢い100くらいやろなーと思ってたからなぁ
まぁすぐに過疎りそうだけどな 成功する事前提で強気の集金システムに走ったのが敗因
失敗したらパズドラで搾取すればいいからね どこがダメだったのかを考えるとやっぱりプロデューサーかなと思う
今のパズドラの状態がこのゲームの未来でだ 初動コケるとどうなるかっていう教科書のようなゲームだったな 無課金勢がカード溶かしてテンプレコピーするガイジ行動できなくなってるのは
普通に良くできてると思うは パズドラに変わる第二の集金ゲームとして運営は期待してたやろなぁ
でもセルラン二桁にも入らず ちょっとやってみたけどここで言われてるほどおかしなゲームじゃないとは思うけどね
カードは共通だし一年も続けてればかなりそろうでしょ
初心者帯から最強コピーデッキであふれるようなクソよりはよっぽどマシ
ちょっと調整は必要な部分あるとは思うが
まあ一番の問題はすべてが地味ってところじゃないかな
派手な展開しなければ口コミで広まりそうな良ゲーだったんだがな COJPが身をもって教えてくれたのにまったく調べてないんだろうな cojpもそうだけど課金周りの見せ方ほんと下手だったな >>127
とりあえず煽動のコスト2点にして欲しいね そう思うと攻略サイトって罪だわなあ、誰と戦ってもコピペばっかでホントつまらん
10マナゲーではプレイングにも差が出ないしもう限界だろう
こういうゲームがもっと流行ってくれればいいんだがな
もっと萌え萌え媚び媚びでやればマシだったのかな >>131
パズドラのバステトちゃんに会えると思ったのにブスばっかで絶望したね 日野さんメインヴィジュアル担当のアプリほんと糞ゲーだな
いつまでこのジンクス続くのか ゲーム自体はまあ取って食うほど酷い内容じゃないんだよな、対策のしようもない一強ぶっ壊れが見つかってる感じでもないし
ただ酷くないってだけで目立った強みもないこんな内容で海外まで勝負かけようとしたり課金設定が強気すぎだったりコモンが作れなかったり
運営の気分で完全にダメになってる カード絵を全部パズドラのモンスターにしてれば
売上は10倍になっていただろう
割とマジで 煽動はβの時の0コスからちゃんと適正コストの1コスに調整されたんだが??? みんなこのゲーム速攻で見限ったからゲーム性はいいとかのたまわってるガイジしかおらんな ユーザーも興味を引くしコストも減るからパズドラ流用すればよかったのにね
新規のDCGなのに何のオリジナリティもない神話モチーフでカード作ってよりよっぽどいい ゲーム性がいいというよりは新しいからね
いわゆるハースライクみたいなクソどもよりは面白いゲームを作ろうという熱は感じる
でも今時のユーザーが求めてるのはそこだけじゃないんだよね 別にゲーム性新しくもなんともないだろカードヒーローじゃんこれ カードヒーローだよなあ
何が今までにない新しいカードゲームだよ >>140
これ
同じヘラモチーフでもパズドラの方がまだストーリー考察できるし、絵的にも受ける絵柄なのに でもパズドラの素材使っても流行ってないじゃん
Wもレーダーもさ リリース前公式放送で「海外を意識したリアルタッチの絵柄が好き」とか言ってんな
パズドラのときも同じ感じの絵柄にしようとしたけど、その時は周りが止めてくれたのにな パズドラの時は自分のやりたいようにやってたから
今回もそれで上手く行くとでも思ってるのかね
あの時とは環境が全く違うのにゲーム業界に
居ながら何で分からないのか >>145
W
使ってるのが微妙な絵柄のたまドラ。実装初期に面白かった要素を速攻で削除したのもダメだった
レーダー
容量や動作が重く、バッテリー減るの早過ぎ、やり始めても通信エラーや不自然な敗北で続かない
対戦実装時にデータダウンロードでエラーが出た人は半月くらいまともにできず、出来るようになった頃には火ミルや光ヘラドラが宝箱から出なくなってたってのも敗因 >>148
嫁の力で成功したのに今回はガチで好きなようにやったから売れなかったんだと思うよ
嫁じゃなくても大半の人が専門用語やルールわかんないし、カードゲームやってる人も>>48みたいなわからない部分あるからね パズドラも嫁が否定してたはずの76ゲーにしちゃったし
マジでもう嫁いないんじゃないか? 山本大介と同姓同名同年齢で関東圏在住の人が未成年とやっちゃって逮捕ってので年末盛り上がってたけど、離婚してたならその道に走っちゃっても仕方ないよね 大介早速こっち見捨ててパズドラの課金煽りパやっていて草 >>148
過去の成功体験が悪い方に働いてる
全盛期の勢いのまま惰性で売れ続けただけなのに、
自分のやり方が良かったから売れ続けたと勘違い
ユーザーの不満に対しても、売れてるから自分が正解という傲慢さ
ユーザーの反応を見て改良するという経験が絶望的に足りないから、
独りよがりのオナニーゲームしか作れない 現状見てみろよ
大介がPってだけでみんな警戒してやってない
そして案の定 嘘介がセールスポイントにならないのは、オワマギア出る前から既になんだけどね。
パズドラの知名度が詐欺介の悪評の知名度に直結してるし、1回パズドラを辞めた奴はむlieと同類の人格障○介のアプリなんか絶対やらない。 大介がやることっていったらユーザー相手に俺様アピールして気に入らんと嫌がらせすることだからね
今もツイで課金キャラ使ってユーザー煽ってるし
そんなプロデューサーが関わってるもんは誰も本腰入れてやらんよ UI の操作感でイライラしてる。
こちとらデッキ編集中なのに、なんで別タブに移動しちゃうんだよ。確かにスマホの下の方触ったよ。触ったのは俺がわるいよ。俺が悪いからタブが移動してデッキ編集画面から別タブに移動しちゃうんだろ。
でも、「デッキを編集中ですが、別のタブに移動してもよろしいですか?」の一言は操作のサクサク感が減るから嫌なんだよ。
大ちゃん、なんとかしてくれよ… 続けたいとかとは別の要望だわ。
ただ、ストレスのたまるインターフェイスを改善してほしい。 出だしで失敗してユーザーつかなかったカードゲームなんてサービス終了早そうで怖くて出来ないでしょ
その上で強気の搾取、強気のケチ配布なんだから改善案は出せても続けるかは別問題 面白くなくても今後に期待して少しはお賽銭しようかなって気にもならない値段設定だからもうムリ。
二度とセルランに浮上することはない 北風を極めし者『ダイス・K』
彼の理論を実証するための実験体。
-それが『クロノ・マ・ギア』である。 ガンホー自体がROとパズドラしかないメーカーだしねえ パズドラのDCGはTCGでの失敗のトラウマがある説
せっかくパズドラでDCG出してくれたら弱くてもハクパとか作ったのにな 実際パズドラって言うほどポカポカ運営()だったか? >>176
比較対象が怪盗ロワイヤルとかだったから… 初期の初期はポカポカ運営だったぞ
メンテで毎日のように詫び石配ってただけだけど あの頃は毎日石配布でもかなりのポカポカ具合だっただろ
それを他のソシャゲが真似して良くも悪くも改善していったのをパズドラはただ眺めてただけ パズドラは業界にとっては最悪だったろう
メンテの度にお詫びに石配ってたからな
詫び石を出すこと自体は痛くないけど
何かある度に詫び石よこせと責められることになった元凶だもんな だいたいROとか運営しただけで開発でも何でもないっていうね セルラン煽りも詫び石文化もプロデューサー叩きもソシャゲイナゴも全部パズドラレーダー発祥 このゲームってlo除いたら後攻が有利になる要素0なんだな
考えた奴アホだろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています