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クロノマギア ★9
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0001#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 12:54:18.20ID:HBPMqSSA0
1 名前:#774-UNKNOWN (9級) (スップ Sd1f-lgmZ [1.75.10.63 [上級国民]]) :2018/04/14(土) 02:20:16.61 ID:KJ+xEQr+d
すべてのカードゲームプレイヤーへ。
国民的スマホゲーム「パズドラ」を生んだ山本Pが贈る、
手軽に遊べて奥深い戦略が楽しめる
本格派対戦型カードゲーム 『クロノマギア』!

公式サイト
https://chronomagia.com/
Twitter
https://twitter.com/CHRONO_MAGIA
Youtube
https://www.youtube.com/channel/UCr3XfpS1kHwVLyI3iQzrDIg

スキル一覧
https://i.imgur.com/BQXBJrM.jpg

メーカー:ガンホー・オンライン・エンターテイメント
対応機種:iOS/Android
配信日:2018年春

エグゼグティブプロデューサー:森下一喜
プロデューサー:山本大介
ディレクター:工藤慎一
コンポーザー:古代祐三
アプリ開発:インセル
サーバー開発:ポケットアイデア
参加イラストレーター:NINNIN、日野慎之助、RARE ENGINE、イトウヨウイチ、エラジマ、荒谷貴宏、緑川美帆、一徳、獅子猿、高村英彰、安達洋介

※前スレ
クロノマギア ★7
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/dccg/1523578757/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0058#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 14:38:43.44ID:0spylLVU0
一発でランク3と当たって昇格したサンキュー
0059#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 14:41:21.40ID:M+oe+Clba
ゼータの何がおかしいって良カード多いスペード1つで2マナ回復の4点(2点)バーンができることだからな
デメリットの自傷2点も低くないHPではそこまで痛くはないし
扇動なんか序の口よゼータは色々と完成され過ぎてる、そのうちギア3にスペード1つで固定10点飛ばすスキル来るぜ
0060#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 14:41:25.00ID:7F9oyZV10
悪くないゲームではあるよな
0061#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 14:41:26.49ID:HR7NMhFH0
>>28
ステルスええぞ
0062#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 14:41:32.41ID:1ABDjXcyd
>>57
面白くないから人いないんだろ
0063#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 14:41:42.04ID:pizwOnCPa
ハースとかシャドバとかよく今更続けられるなって思うわ
あいつらハムスターか何かか?
0064#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 14:43:36.03ID:HR7NMhFH0
>>59
マナはプラマイゼロじゃね?
0065#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 14:44:37.32ID:VvK9JoAPa
まあ運ゲーかつ頭を使わないハースクローンでしか勝てないからそれにしがみつくんだろうな
0066#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 14:44:56.13ID:bd/fJgC50
ランク別マッチ 勝てなくなりつまらない→アプリ消す
ランダムマッチ 勝てないので面白くない→アプリ消す。

終わり。
0067#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 14:45:28.12ID:M+oe+Clba
>>64
すまん抜けすぎて日本語おかしかった、プラマイゼロで撃てるのおかしくね?って言いたかったの
0068#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 14:45:53.50ID:dFCDWI+K0
賞味期限が切れる前にバランス調整しないと
あと先行有利分かってるのに何も大作がないのがヤバイ
0069#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 14:46:30.48ID:1ZfldNHT0
>>55
そこを簡単だとすぐ理解出来ない奴は多いんじゃねーかな、理解しても難しいと感じる奴も下手するといる
超簡単な一手先ってだけでも本当に苦手って奴は意外と多い…
0070#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 14:47:36.70ID:1ABDjXcyd
もう賞味期限切れてるだろ
付け焼き刃の対策してもこの魅力皆無のクリーチャー群じゃ誰もよってこないしな
大介よ時には諦めも肝心だ
0071#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 14:49:08.06ID:liVOmWwc0
>>57
パック価格やコモン生成不可でカード入手が渋いのはキツいだろうな
対戦ゲーで性能に必要以上に課金させたら流行らんわ
0072#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 14:49:35.21ID:Cj+V367g0
自称頭のいいクロマギユーザーなら起死回生の一手思い付くんじゃない?
0073#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 14:50:27.30ID:HR7NMhFH0
煽動はせめて2コストにしてくれ
0074#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 14:53:41.90ID:qt2LCscDp
>>72
一回畳んでクロノマギア2
余剰課金ゴールドはパズドラの魔法石に変換
0075#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 14:53:53.43ID:bd/fJgC50
今必要なのは失敗を認める勇気。
同じ絵師メインのアプリが開始僅か数ヶ月で即サ終したけど良い点は見習わないとな
0076#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 14:54:07.09ID:0spylLVU0
糞→地味に面白いかも→やっぱ糞だわ→これからに期待
0077#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 14:54:51.16ID:cIGKHcFqd
めっちゃ初歩的な質問なんだけど
スペードとかのマークが1枚出しただけで3つ貯まったりするんだけどなんで?
その辺のルールわかんない
0078#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 14:55:12.97ID:jldm0oWN0
いくらゲーム性が良くても乞食ないがしろにしたらダメだってCOJP先輩が体張って教えてくれたのに何も学習してないんだもんなぁ
0079#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 14:56:14.32ID:6IAJw8aQ0
固定ダメージはシールド持ちに強くて、通常のダメージは高HPに強いみたいな話しになってるけど

炎弾を顔に撃ったとして...

HP30 シールド0 ダメージ6 MAXHPの20%
HP21 シールド1 ダメージ5 MAXHPの24%
HP16 シールド2 ダメージ3 MAXHPの19%

ゼウス

HP30 シールド0 ダメージ3 MAXHPの10%
HP21 シールド1 ダメージ3 MAXHPの14%
HP16 シールド2 ダメージ3 MAXHPの19%

ぱっと見、6MPでも3MP分しかダメージをもらわないからその通り みたいに感じるけど
実際のダメージ比率で言うと、炎弾を食らった時のダメージ比率はシールド0とシールド2では同じ
ゼウスを食らったときは倍の差がある つまり炎弾が高HPに効果的なんじゃなくて
高HPにゼウスが非効率なだけ

何が言いたいかっていうと中学の数学すらできない開発チームだよねってこと
0080#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 14:56:19.43ID:x7BNQMB5a
まあ飽きるまで遊び倒してやるよ
課金は新弾と割引してきたら考えてやる
0081#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 14:57:36.01ID:+MnQ6gZVa
この過疎ゴミゲーやっといてハースシャドバユーザー叩くとか哀れすぎだろ..
ちっとはわきまえなよ
0083#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 14:59:31.29ID:7F9oyZV10
普通にこのゲーム楽しんでるけどシャドバ云々言ってるやつは暇つぶし対立煽りでしょ
現状マウント取れる要素がない
0084#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 15:00:26.66ID:HR7NMhFH0
>>79
コスト差考えたらそれで良くない?
0085#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 15:00:27.79ID:H+Z2K56T0
ゲーム性も普通にうんこだよな
前後衛ない進化ないカードヒーローとかクソすぎでしょ
0086#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 15:00:35.31ID:liVOmWwc0
>>79
よくわからんが6-2が出来てないのはやばいぞ
0087#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 15:01:02.27ID:jKJSasz3d
ゲームは悪くないとか言ってる奴いるけど悪い所だらけだろ
頭大介かよ
0088#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 15:01:06.69ID:MrEZG4DL0
>>79
6引く2は小学生レベルなんですがそれは
0089#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 15:01:08.66ID:M+oe+Clba
>>77
スキルは3つに分かれてて、それぞれマークの判定がある
マーク貯まる=そのマークが場にあるって意味だからスキル3つともにスペードがあったらスペード持ちを1つ出しただけでそれらの条件を満たせるようになる
ただ、1つのスキルにスペードが2つ必要な場合はスペードが1つしか転倒しない
要は全体や縦で見るな横で見ろ
0090#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 15:02:30.74ID:jBvtSmsD0
パクリゲーの話題はどうでもいいわ。
荒野行動みたいに訴えられればいい。

火球増えてきたね。さすがに6点は強いよね・・・・
0091#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 15:02:43.74ID:7F9oyZV10
まあIP無くしたら案の定単発祭りか
0092#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 15:04:56.51ID:1ZfldNHT0
火球が強いのはそもそもレアリティがSRだからってのが根底にあるとは思うけど
コイツが害悪になってんのは間違いない
0093#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 15:06:48.21ID:3vR3KT7e0
任天堂がDCG作れば全て解決するんじゃないか?
0094#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 15:10:13.92ID:GA57E29f0
じゃあカードヒーロー頼むわ
0095#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 15:10:42.27ID:1ZfldNHT0
任天堂はデジタル花札でも作ってろ
0096#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 15:10:47.95ID:7F9oyZV10
任天堂のDCGは確かにやってみたい
まあポリシーに反するんだろうけど
0097#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 15:11:55.09ID:sBAsfLtL0
ポケモンカードスマホでやりたいなあ
0098#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 15:12:07.02ID:liVOmWwc0
GBのポケカ結構面白かったからポケカアプリはちょっとやってみたい
0099#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 15:12:08.80ID:x78so3ynd
ライフより攻撃が高いクリーチャーは弱めにしてるのに
火球どーんで6点だもんなあ
0100#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 15:12:16.45ID:B1xstygYp
一番早く試合終わるのは間違い無くドラゴンゼータ
マリガンでヘクトールキープしてマナ溜まったら三体ぶち込んでハルパーかければどの能力者もワンショットできる
林檎で返されたら即降参して試合回せばどんどんBPたまる
顔面ロイヤルガイジみたいでまったく面白くないけど
0101#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 15:13:29.94ID:jKJSasz3d
ポケモンカードとか出たら一気に覇権だな
0102#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 15:13:54.99ID:52iDMvx70
炎弾が強いって言うより
カードプールや回復手段に対してバーンが多過ぎるんじゃね
確実にライフ狙えるマジックだけでも3種類だからデッキに6枚入るし
キャラによっては設定ダメおかしい何度でも使えるバーンスキル持ってるし
0104#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 15:17:53.58ID:/K8Zz0SaM
この糞ゲーもパズドラキャラで出しておけばもうちょいマシなセルランだったかも
0106#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 15:20:41.32ID:liVOmWwc0
>>104
レベルアップで進化とかすれば演出も派手になるしよかったかもな
0107#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 15:21:58.60ID:0spylLVU0
ポケモンカードのアプリなら既にあるぞ
0108#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 15:22:04.06ID:1dFMaKHK0
扇動ゼータうざいから、会ったらすぐにリタイアしてる
0109#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 15:31:32.38ID:x78so3ynd
バステトたむ出せよな
0110#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 15:35:20.08ID:awjHF63S0
バトル3分で終わるようにして欲しい
0111#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 15:36:08.77ID:cWKoJVFud
ヘーメラーの顔やばくね
0112#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 15:41:17.61ID:AE0FVgL2M
このゲーム切断率異常じゃね?
ここ10試合くらい勝った時ほとんど切断されて終わるんだが
0114#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 15:42:34.34ID:QvrkDKIld
このゲーム本当にゲーム性はいいのかな?
自分は楽しくやってるけど、こんだけネガ湧いてるしセルランもうんこ出し一般受けはしないクソゲーなのか?
0115#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 15:44:52.22ID:SUlOzG12a
>>99
ゼータはスキル1で4点
炎弾で6点
スペード攻撃4のクリーチャーが1体居れば合計14点
扇動の為に場に2体ならさらにプラスだもんな
強いわけだわ
0116#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 15:46:21.97ID:ozTxAbAp0
ゼータ必須のLってどれ?
0117#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 15:47:39.18ID:6IAJw8aQ0
あ すまん シールド3の時の計算データそのまま使って上書きしたから
計算まちがっとったわwww 

炎弾
HP16 シールド2 ダメージ4 MAXHPの25%

ますます高HP有利やんけ
0118#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 15:47:49.47ID:x78so3ynd
>>113
うおおおおお
0119#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 15:50:24.53ID:Ulu+8MjA0
昇格戦なのにランク1としか当たらんぞ
BP700でも使っているキャラがランク1なら対象外とかこの仕様作った奴死ねよ
0120#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 15:50:54.22ID:x78so3ynd
>>114
今はまだ普通におもろい
0121#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 15:51:25.81ID:f5RjGL/Hd
>>114
お前は楽しいと思ってる
大介も楽しいと思ってる
つまりお前は大介と同じ感性のうんこマンなんだよ
0122#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 15:53:03.26ID:x78so3ynd
次元大介がこのゲームにハマってるってマジ?
0123#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 15:54:06.03ID:rq2KXDSX0
もっとゴールド配布してくれないとデッキ組めないぞ…
0124#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 15:54:34.26ID:Paa+Tnwba
及川光博さんってかっこいいよね
0125#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 15:54:51.78ID:Paa+Tnwba
及川光博さんってかっこいいよね
0127#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 15:57:27.70ID:x78so3ynd
カードプールの少ないもの同士で当たるようにしてほしいね
0129#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 16:02:33.56ID:MrEZG4DL0
無課金でも遊べるっつって乞食を釣って調教するのがお仕事でしょ
サービス直後から課金ゲーにしてどうすんの
0130#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 16:03:54.05ID:xHA+0+gdd
とりあえず捨て身は4コストにせんか?
0131#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 16:08:11.21ID:UTnF4Dlhd
>>123
課金しないでなにほざいてんだよ 無料でできることを異常に思え 課金しろ
0132#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 16:09:50.80ID:x78so3ynd
カンペキなデッキ作らなくてええやん
ヂェミナイエルフのかわりにレインボーフィッシュを三積みしていたあの頃を思い出せよ
0133#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 16:13:46.08ID:x7BNQMB5a
もう細かい修正云々より攻撃以外の直接ダメージは全部本体に飛ばせないように仕様そのものを変えろ
勝つにしろ負けるにしろ炎弾と雷で終わる試合が多すぎ
0134#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 16:14:24.88ID:HpDZ+w/k0
10万DL以降全くニュース無いのなw
リリース直後なのにお祭り感薄すぎてワロ
0135#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 16:15:21.57ID:I3cGAyV+0
挑発が相手のマジックもすり抜けられないようにするだけでだいぶ違うと思うけどね
0136#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 16:15:47.69ID:HpDZ+w/k0
>>133
分かる
デュエマってよく出来てたなと思わざるを得ない
0137#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 16:15:48.13ID:9rDsj6+I0
美少女キャラを使わせろよ
ババアとか野郎を使いたくないんだよこっちは
何で最強キャラがバンダナとババアなんだよ
0138#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 16:16:52.99ID:NIUAZO8Up
ライザーのエロ画像ください
0139#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 16:17:15.90ID:U8Ium2yYM
デュエマって今や遊戯王抜いてTCGでトップシェアやし
0140#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 16:17:18.31ID:rTqBTZmT0
デュエマって今や遊戯王抜いてTCGでトップシェアやし
0141#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 16:18:36.54ID:MrEZG4DL0
セットしとけば相手のマジックを無効化してサモンされるクリーチャーとかいねえの?
カウンターはテンポ悪くなるから排除されるのはわかるけどさ
0143#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 16:21:30.80ID:Wscka4UZ0
デュエマの召喚酔いとかシールド破ればハンド増えるみたいな要素は似てるけどサモンの時間差とトリガー要素がないから難しいねんな
0144#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 16:21:44.45ID:HpDZ+w/k0
煽動はメタるの難しくないから良いけど捨て身はあかんわスペード一枚とかアホか
0145#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 16:26:28.75ID:EJbL5qQ20
昨日の扇動メタエレナ組んだけどレジェ足りねぇわ
高すぎわろた
https://i.imgur.com/DrgohW8.jpg
0146#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 16:27:04.14ID:v6SN2z82d
火球とゼウスはユニットオンリーでよくね?
0147#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 16:27:40.88ID:/DQci4hF0
捨て身(MP2回復で消費0)
捨ててねーよ、MPも捨てろ
0148#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 16:28:19.29ID:Xd9uiQ8a0
ワッチョイなしで荒らしがいなくて草
0149#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 16:29:37.63ID:rTqBTZmT0
>>143
クロマギもダメージ受けたらその分ドローできるようにしようか
0150#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 16:31:50.20ID:xHA+0+gdd
>>149
あっという間にLOのクソゲーやんけ
0151#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 16:32:55.69ID:NIUAZO8Up
ライザーのエッチな画像ください
0152#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 16:35:19.19ID:1ZfldNHT0
BP1200超えに遭遇、よくやるなぁ…
0153#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 16:35:48.57ID:WRPQkZi00
扇動メタ作って潜ってるけど全然ゼータと当たんねえ
0154#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 16:36:44.02ID:ZoevG/bf0
ゼータとかもうみんなメタ持ってるか飽きてるでしょ
0155#774-UNKNOWN
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2018/04/15(日) 16:38:22.50ID:1ZfldNHT0
煽動ゼータとあたっても微妙なのが多くて対策自体しなくても普通にやれちゃう悲しみ
0156#774-UNKNOWN
垢版 |
2018/04/15(日) 16:44:25.26ID:BoRCr/fy0
ゼータに炎弾入れるだけで大半のキャラが死ぬのはとてもバランスが良いとは言えないな
あとチャージ3勢テコ入れしろ
0157#774-UNKNOWN
垢版 |
2018/04/15(日) 16:44:31.54ID:VwezyzZl0
煽動ゼータはメタられた時にトラウマになりやすいんだよ
うきうきでスカートめくったらチンコついてたとかショックだろ
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