突破XinobiChampionship その1
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同時ターン制の濃密なカードバトル
自分も相手も同時にカードを使用する、同時ターン制のカードバトル。
お互い同時に動くからこそ、相手を読みきった時の快感は格別!
この快感はここでしか味わえない!
■公式サイト
https://toppa-xinobi.net/
■公式Twitter
https://twitter.com/toppa_xinobi
■YouTube
https://www.youtube.com/channel/UC6T3zNw4B2I0om8LJRtBVJw
正式サービス始まったのにスレないから立てたぞ そうしないとCPU戦前衛バーン積みまくるだけで必勝じゃん
CPU戦戦績がランキングにも絡むゲームなんだからそれはむしろないと困る
というか自分はバウンス・前衛バーンの出さない以外の回答をもっと増やしてほしいよ
前に出す出さないの読みほど不毛なもんはない、色とこれまでからある程度類推できるだけのじゃんけんなんだから 言ってることはわかるけど、人が多いとか少ないとかはユーザーのせいではないし。そこをなんとかするのが開発でしょ?人いないからcpu戦が多いのも仕方ないにしてもこんなことばかりやられてたら
他のユーザーもやめちゃうよ?ストレスたまるし。これならデュエルリンクしてたがいいかな。
もっと言わせてもらえば全員が対人ばかりやりたいわけではないんだから。一人用の充実モードも何とかしてほしい。やりこめば限定のカードとかね。
とにかくやることが少なすぎるのと使えないカードの効果が今の時点では多すぎてデッキ組める段階ではないよ。 読めないのか?事実を書いてるだけですが?てか運営もみてるだろこのスレ。 CPUにも負けるくらい自分がヘタクソなだけだろ
ある程度決まった法則で出してるだけやぞあれ 下手くそ?カード見られてるのに?
対人だとあり得ないような動きをしといて法則とか(笑)
とりあえず場に出てるカードでどうするかを考えるしかよみあい要素ないのに。
その状況で相手の手持ち枚数、カードの効果とか考えるにも限界あるわ(笑)
将棋はそこそこ強い自分でもそこまで考え出したら何通りパターンがあるんだよ。短時間で考えるには無理がある。 ダミー五式なら負けるような事もたまにあるけど、まずイライラするほどCPUに負ける事はないし、CPUは変な動き多いし
プレイスキルを磨きましょう(シノ このゲーム、システムとしてはカードの引きの運が一番大事でよみあいもせいぜい後衛にいる相手のカードが右に出るか左に出るか、または出てこないかというパターンで考えるくらいしか無理だな。
将棋は相手の手持ち駒が分かるから色々な可能性を考えて次の一手を考えれるけど、相手の手持ちが分からないカードゲームで色々な効果があるカードの数手先とか考えれるわけない。
相手のカードがみえてるならともかくね。見えてるなら色々なパターンを考えれるかもね。
1ダメージ与えるカード相手が持ってるから前衛に出ないで留まっておこうとかね。それがよみあいだろ? 隙あらば自分語り
対人だと見えない手札から次何が出てくるかっていう読み合いが成立してるんですがそこのところ如何か それはよみあいではないだろ。
カードが見えてるならよみあいといえるかもしれんが。
前衛に出すのが1ターン遅いだけで壊滅しそうになるバランスのゲームで前衛に出せる状況で出さないってその後の自分の手札でコンボを狙えるときくらいだろ。
結局はカードの引きの運と手番が優劣を決めるゲームなのに。 >>600
結構な課金してCPUに勝てないっていうのはプレイングが悪いとしか…
水鏡使ってたら火輪五式とかはきついけど
対人戦がしたくないっていうのは…別のゲームを探そうね!
スト―リーモードとかだったら俺も欲しい
>>610
カードゲームで数手先まで読むことが難しいのは同意する
でも数手先まで読まなきゃ気が済まないのならカードゲームやること自体向いてないんじゃ…
もっと言うならマナ上限が1ずつ増えるタイプのカードゲームで一手以上先を読む必要性もないと思う
あと多分読み合いの定義が違いすぎると思うわ いや言いたいことはわかるよ
自軍の後衛が体力低いやつで対処札を引けてない場合、相手の手札もわからんのに前衛に出す/出さないっていう不毛な読みをしなきゃいけない
ここがつまらなすぎるから全陣営にもっと火力やバウンスへの対処札を増やすか、あるいはカード連打してたら不利になるような仕様を作ってほしい
相手の〇〇読み☓☓をケアするためにあえて広く受けられる△△を使ったら相手の手が□□で裏目だった、みたいな読み合いをさせてほしい いやこんなDCGの中では最底辺を争う過疎のゲームで何を喚いてるの?
無料で遊べるだけマシくらいの感覚でいいよ いやマジで、好きなゲームにこんなこと言いたくないけどそこまで本気で遊ぶゲームじゃないぞこれ
リンクス、シャドバ、ハースで疲れたら遊ぶくらいの気軽なゲームだから正直このゲームで負けてもむかつくこともない えぇ…ゲームに不満がないプレイヤー側のほうがよっぽどこのゲーム馬鹿にしてんじゃん
まず俺は上の人とは別人で、CPUが温存してくることに全く不満はないの、対人でも引き次第で普通にあり得ることだから
その上でもう少し色んなものへのケア手段増えたらいいのに、って言ってるの
召喚時効果全体へのメタカードを抜け忍の低レアリティに追加する、とかでもいい 回線を切っても許される優しい世界がやりたいなら特定のタイミングでタスクキルすれば負けを帳消しにできたウォーブレがおすすめだぞ バウンスは攻撃4中心採用でメタれるし、火力上げちゃうのはインフレしてメンコになりかねないのでNG >>620
今時のキッズが欲しいのはそれじゃないの
シャドバなんてクソゲーが流行ってるのはとりあえずクソカード叩きつけとけば勝てるような手軽さだと思うんだけど 文脈的に「火力やバウンス」の対処札を増やしてほしいって言ってるんじゃないの? CPUなんてある程度決まった動きしてくるし このゲームで課金してCPUに負け続けるのは頭悪すぎるだろ
621と同じでCPUもっと強くてしてもいいんじゃねって思うくらいだぞ 世の中にはハースのチュートリアルが突破出来なくてそこから進めないから遊べないって人も何人かいるんだからこのゲームのCPUが強いと感じる人なんてもっといるだろ ハースのチュートリアルをわざと負けようとして負けた時どうなるのか、インストールし直して試した事あるけど「まだ使ってないカードがあるぞ」とかいちいちメッセージが出てターンエンドを押せなくなるから負けれなかったはず
若干スレチスマソ このしょぼい絵柄とゴミUIじゃシャドバみたいなライト向けに作っても確実に流行らんだろうな TCGマニア層向けに作るならもっと二すくみ三すくみの読み合いが成立してほしい
現状対処が限られてて先に仕掛ける側が有利だから「構築ゲー」って印象になるんだし DCG市場がシャドバに支配されている限り新参が流行ることはまずないしあまりにも貧弱すぎるとサ終迎えるよ
ってウォーブレが教えてくれた クロノマギア終わるらしい 最期のパック途中で追加してきた ただのアディショナルだぞ
ウォーブレと勘違いしてないか? どっちがどっちかわからんかったわ どっちもサービス終了レベルだしな >>626
チュートリアルは二人目までは負けられないけど三人目(パンダ)からは負けられたはずだぞ
だからチュートリアル最後のイリダンに勝てないコピペがあるわけだし 構築ゲーってそもそも批判ポイント扱いなんか?
いわゆる、引きだけ勝ったって状況を起こりやすくして事故りにくく、コンセプト通りに動けるようにデッキ組むのがカードゲームだと思うんだけど 構築もプレイングも悩まなくて勝てるって方がゲームとしてどうかしとるからな 構築がまずいと勝てないのは長所だけど、いわゆるグッドスタッフとかクイックントーストみたいなのが組めないから当たった時点の相性が占める割合がどうしても大きくなっちゃう
性質の違う効果が選べる、とかコスト比悪めだけど万能対処札、とかがもっとあったらなあ、と
水鏡のサーファーみたいな路線がもっと進めばいいのに 先制致命とかバカか、大雑把すぎ、ウォーブレ以下
さっさと終われこんなバカゲー 水のSATにでもマウントされたでござるか
月下でパワーごり押し系のデッキだと水ダミーに出されてやべぇどうしようってなるんだよなアイツ セナ+東雲かトゥインクルスターか・・・どちらにせよ水鏡だが
トゥインクルなら適当な2ダメで本体か後衛狙って楽に対処できるけど
セナ+東雲のコンボだと3ダメ必要だから対処しづらいよね 先制もちで序盤で攻撃力アップされてたらかなりの確率で対処不能。 水鏡ってカードパワーあからさまに低いから序盤マウントとられてもなんか勝ってるよね。 トゥインクル増やすと風巻と当たり、サーファー増やすと月華と当たる NPC倒しまくって上忍になったらいきなり極忍と当たりまくるのツラァイ! >>646
頑張れ 極忍になってからちょっと頑張ってポイント稼げばすぐランキングのれるから 途中送信スマソ
先制致命とかいう書いてある事は明らかに強いけど、ダメージ・後衛破壊・バウンスで返せる範囲だからそこ意識すると良いで 先制も致命もスタッツ低いからそこまで強いと思わんけどね
奇襲というかソンブラが一番しょうもない 前衛焼いてソンブラ投げればそれで7点だからな
あれが相手してて一番つまらん ソンブラバーン火輪のために全てのデッキに
抜け忍マキ入れてるわ
無心耐性ガン積みの水鏡なら有利取れるかもしれんと思ってやってみたがほかの国との時に扱い辛くてたまらん 資産稼ぐ方法って任務以外ないの?
地道にランクマ? >>655
ランクマと定期任務、後は月初めの報酬くらい
アチーブメントや闘技場の類は無いなあ 【速報】新作DCGのRevolve Act -S-が15日リリース Revolve Act -S-が突然、音もなくリリースされたぞ
突破Xinobi、クロマギ、トリモンの先輩3人同期組は後輩DCGに負けないように気を引き締めてな! ただの4馬鹿になるだけだな 流行らないってわからんもんかねぇ そもそも開始時期が似てただけでクロマギトリモンとですら大分差があるよな クロマギもトリモンもリボルヴも集金がソシャゲ仕様で勝手に自滅してるね。
突破Xinobiってバグなかったり、分解、生成とかDCGとしての当たり前がちゃんとできてるから、他3つより遊べるね。 個人的には集金がソシャゲ仕様でも構わないかな、売り上げ重視するならやむなし
だからクロマギやトリモンは別にいい
リボルヴは操作性が最悪でそれ以前の問題だった、遊ぶことそのものにストレス 突破がトリモンくらい金かけられてるアプリなら少しは流行ったかもしれない >>663
転生だから誕生して0歳1日ですね
こちらの方が100倍以上年上で間違いないです >>667
何に苦しんでいるか教えて欲しい
解決出来る内容かもしれないから 新弾風巻いろいろ工夫はしてるけど中々満足いく試合ができない
特に中盤から終盤にかけてがつらいんだけど小型で捌くより5コス6コスのファッティ多めに採用した方がいいんだろうか
風巻使いいたら至急アドバイスくれや 件のエラッタいつなんだろうね
わざわざ生放送で言うくらいだから近いのかな >>669
中盤終盤が厳しい場合は6,7コストのファッティがいいと思う
5コストはHP6がいないから意外と脆くて場持ちが悪い >>672
ありがとう
熊ジェシカは一応採用してるんだけど出す暇がないんだよね
中盤の繋ぎってどうしてる? >>673
攻撃力3以下バウンスと、後は1/2/2致命に3/3/3の早土で相手の動きを鈍くしてる
研究中でなんとも言えないけど、4/4/4の盗聴でアタッカー兼サーチをするのもいいかもしれないかなって思ってる
低コストを複数枚使って時間稼ぎをする時もファッティを確保しやすそうだから ぬわぁぁああんwikiの更新つかれたもぉぉおおん!
じゃあ俺、もう更新しないから…
メンテ情報の更新とか第三弾とかもハイ、ヨロシクゥ! >>675
ありがとう&お疲れ様です!
第2弾解説途中でほっぽっちゃっててスマンかったゾ・・・
初心者指南まで作ってて凄いっすね・・・ >>675
お疲れ
戦い方指南とか充実しててすごいと思った(小並感) 最近じゃwikiってあまり使われてないしあったとしても企業wikiが多いんだけど、やっぱ始めたばかりの初心者が最初に見る場所だと思うから充実させたかったんだよねぇ
wikiが更新されてないとそれだけで死んでるような気がするし
誤字脱字の修正とかでもいいから毎日何かしら更新させたいね >>680
里へようこそ!
まずはゆっくりしていってね 水鏡むずかしいですん
水鏡の強い人たちは読みだけじゃなくて場面ごとに的確に刺さるカード出してくるなと思うけどコツとかあるんじゃろか 三流水鏡だからコストと盤面で嫌なカード想定して動くしかない
たまに完封できるとマジで楽しいけど基本一人相撲に終わる このゲームは終わらんぞ
サービスが終了しないカードゲームだからな サービス継続度(課金推奨度)
s+:問題なく重課金
s:問題なく課金
a:概ね問題なく課金
b:動向をみて課金
c:慎重に課金
d:課金には不安が生じる
d-:課金非推奨
f:サ終確定済み
sとaが課金OK
bが中間評価で可もなく不可もなく
cとdが課金NG
s+:遊戯王 デュエルリンクス
s+:Shadowverse(シャドウバース)
s+:ハースストーン(Hearthstone)
a:ドラゴンクエストライバルズ
b:クロノマギア
b:突破 Xinobi Championship
b:トリプルモンスターズ(トリモン)
d-:Revolve Act -S-
f:WAR OF BRAINS(ウォーオブブレインズ) >>687
そのbの3馬鹿もcでいいだろ 未来なんかねーし >>675
亀だけど乙
結構洗い方(wiki)うまいじゃん 振袖の影響からか、和泉何度か出されたけど……うん……特に困らないな 4/5ってステータスが厳しくて一方取れない
手札制限も厳しくてすぐ手札燃えちゃうのも辛い
5/5だったら入れてた可能性はある 相打ち取るならシルヴィでいいしスタッツ的にも水蜘蛛のが強い
1枚で4枚引くのも水鏡だと構築段階でデッキ切れの心配しなくちゃいけないから枷でしかないのがなあ 他のJKと同じく4コスで4/3だったら…ちょっと能力がオーバーか
4/4/3/召喚時1枚引く/破壊時1枚引く
うーん微妙な気がする 火輪は基本ソンブラ4積みなので通されたくなければ無心耐性と増田を入れるのです
焼いて投げてくるのが定番パターンだから多少入れておくだけでも意外と捌けたりする コスト下げてドローも弱くして体力3とかにならないかな和泉 和泉はイラストに性能持ってかれたなー
3/6とかなら使えたのに 攻撃力4と5の間に壁、体力5と6の間に壁があるって個人的に思ってるけど
そう考えると和泉が弱いってのが凄く納得できた 極忍の火輪と当たったけど、前衛に5点飛ばすのがすごく刺さったから
やっぱ体力5と6には差があるんだなと
風巻使ってて思った(小波間) ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています