突破XinobiChampionship その1
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ずっとランクマやってると、「この人初手に◯◯置くの好きだよな」とかクセを把握し始める過疎特有の現象でランカーメタとか出来るようになるよ 今回の極稀もあまり必須ってほど入りそうなのはないな
月華と水鏡は面白そうだけど風巻なんかどう使えばいいんだこれ 最初のほうに出せてればちょうど良い頃にフィニッシャー化してくれるんじゃね 今日から始めてみたけど、普通におもしれーじゃねーか。全く広告されてないから気づかなかった
ところで最初の500xcでシルヴィ三体出たから使ってるけど、使いづらくない?
忍者satとのコンボ前提? シルヴィは焼きに弱いし先制も見れないから一見弱そうに見えるけど
東雲と組み合わせれば無限に増殖する致命要因として使えるし2枚出すだけで2回復3枚出れば6
持久戦にはもってこいだぞ 使ってみると頼りないが使われると非常にうっとうしい
水鏡はそんなやつが多い wikiのカード一覧が画像つきで見やすくなってるな
これはいい ニコ動の某動画見て始めようと思うけどもうすぐ新パック出るみたいね
新パック配信されてからリセマラしようか悩む 新パックの極稀はどれも必須級とは言い難いし、リセマラやるなら一番最初のパックな気がする
ウマヤトかソンブラ当てるだけでも簡単な月華か火輪組めるし >>759
今の環境でもデッキの6割7割は1弾だからリセマラするならそっち
2弾以降は拡張パックみたいな扱いだから必要な分だけの生成で間に合う >>760-761
ありがとう
第1弾でリセマラ始めてみます 現状で一番2弾カード組み込むことが多いのってどこだろう 水鏡が第二段の依存度高い気がするな
フィニッシャーの濃姫と鼠衆
優秀サイズの耐性持ち、盗聴も楽しいし沖田あたりもそこそこ おう歓迎するぞ
>>382のwikiに初心者向けにあれこれ書いてあるから見ると捗るかも ご新規さんいらっしゃい
ここの運営はかなりユーザーフレンドリーだから
こんなのあったらいいな的な意見があればどんどん運営に送るといいよ
ツイッターでハッシュタグ付けて呟くだけで運営はみてるし
なんならここもチェックしてると思う
今後実装予定なのは頭目ボイス(秋頃)とリプレイ・フレンド機能(年内)
まぁ予定が遅れるのがデフォな感あるから後者に関しては年明けになる可能性もあるが Wikiのページが前やってた紙のカードゲームより充実してて草、すげえな
Twitter見たんだけど勘助ナーフで抜けるかもしれないカードってネイルの他にあるの?才蔵とか式部とか作るか迷ってるんだけど 勘助がどうなるかわからんからまだなんとも
ネイルはネイルで勘助居なくても対火輪に入れるしな
才蔵と式部ならどんなデッキでも必ず入る式部オススメ
才蔵も強いが初期化を狙われやすい、そのまま盤面ロックに放置されたりでリスキーな札 27日迄は1日1戦でJK札貰えるから式部作成はイベント終わってからの方がいいと思う 初心者がCPUの使う水鏡の先制致命を見て、なんだこの厨カード!?と驚いて、システム理解してからデッキ組んだらいつのまにかメタれてるまでがワンセット 今日から始めたけど理不尽な負けが無くていいな
正確に言うと事故が非常に少ない分、負けても実力不足だと納得できる 火輪にギャバン烈火牛若と盤面とられ続け殴られ続けなんやこの理不尽…ってなってから本番 昨日から始めて紫のデッキにしばき回されてるゾ
あの後衛でガンガン成長する奴に無心ついてんのずるくない? 何使ってるのか知らんけど月華か水鏡なら後衛破壊で対処はできる
風巻だったら成長段階でバウンスか早土納言
火輪は無理ゲーだからユウマ当たらなかったらあきらめれ ギャバソン対策どうすればええんや・・・
水鏡で無心積んでもタケルで上から殴られて結局ギャバソンされて終わる・・・タスケテー 水鏡で始めたけど、他より一回り弱く感じるな
上級者の戦いはどうなってるんだろ? 水鏡は超上級者向けだからな…
>>780
その無心が増えたからタケルで上から殴り始めたんだよなぁ
増田さんで顔面ブロック狙おう >>781
弱いというか他の国以上に敷居が高いんじゃ
上忍帯だと的確に動きを読んで後衛潰してきたり場面ごとに刺さるカード投げてきたりするんだけど
ゲームに慣れてないうちからそれやれって言われても無理じゃろ
その点月華はバフしてるだけで勝てるし火輪は焼いて先制で殴るだけで勝てるから他より弱く見える >>783
前衛を対象としたカードがほぼないから、読み勝てないと大型の処理もできないし、勢力としては他よりやや劣っているといっても差し支えないと思うけどな
基礎スペックが違うとはいえ、月華のスパイこそ水鏡にいるべきカードだろ、なんだよこっちは耐久4以下って >>778
火輪なのよねぇー!
なんとなく嫌な予感はしてたけどやっぱ煙幕しかないのね
ソンブラ欲しいなぁちくしょー
ウシワカとなんかお爺ちゃんみたいなの引いたから火輪で始めてみたけどソンブラが羨ましくて泣ける >>784
それは古参兵からも常々言われていることである
でもジパングとか孫六普通に強いし東雲使えば大型も簡単に除去できたりするからカード単体としての性能は悪くないのよ
実際月華には現環境で有利とれてるしガチガチにメタ張れば火輪とも割といい勝負できる >>784
序・中盤はとにかく前衛の殴り合いは相討ちでもいいから体力温存しながら相手のリソース奪って
終盤ねずみや濃姫で消耗戦を上から殴って勝…てたらいいなぁってスタイル
あくまで俺の場合だけどね 入門の任務の3列目に400xc有るのかよ、気づかなかったわ >>777
火輪でなら
虚無の4/2/4致命 暗殺忍者ゲン
ってのもあり
>>780
逆爆&尊武羅は
主導権にもよるけど、2,3枚目に
3/3/1奇襲 忍者ライター増田
を投げると逆爆で燃やされたとこに増田さんが出て尊武羅ブロックすることは出来る
水鏡で水蜘蛛なら逆爆1枚では3ダメしか出ないからジパングの擬似回復でHP6に戻してバーンを耐えるとかもできるはず β版からやってるやつとカード資産の差がすごいのによくやろうと思うよな それ言い出したらどんなゲームもできないからね
かくいう俺もイベント限定とか取り逃したくないタイプだから
リリースしてしばらく経ったソシャゲはあまりやらないけど、そこは人それぞれなんじゃない? βから始めたゲームしか出来ないニキマジで言ってるのw? 実際カード資産差はあるけど
極稀(SSR LE)の確率は高いし
差は課金で詰めれる
課金しなくても配布が自分が知る限り
かなり多いゲームだからちまちまやってればカード集まるよ >>791
始めた次の月に全プレイヤー1位称号取ったプレイヤーとかおるから資産はそこまで関係ないんでね ワイ先月から始めて毎日3勝ボーナスだけやってる勢だけどランキングに乗れるぐらいやで
まあそんぐらい過疎って事なんやけどな… 対人は資産差あるとさすがにキツいわ
ランキングはCPUボコれば載れるし
でも変換効率は悪くないしデッキ絞ってランクマ行くなら後発無課金でも結構いけると思うよ なんなら安いデッキで上忍まで行くってのも十分ありだと思うけどな
行けるところまでやってコイン取れるだけ取ってから考えてもいいんじゃね ニコニコで宣伝見て始めたけど中忍から資産差を感じることがあるね
このゲームコモンアンコモンがかなり活躍するけど要所じゃレア持ってるほうが制圧力が段違いだと思ったわ。
でもまだ熊出すだけでだいたい何とかなってる。 熊で殴れば大体死ぬからな
風巻の低レアファッティは雑な処理を許さないから普通に優秀 風巻ならジェシカもいいぞ、ギャバソンコンボ通らないし 水鏡で連勝すると楽しいね!
ライフなんて1残ればいいんだよぉ! でも乱れ手裏剣は勘弁な
もうすぐ新カードか、公開された極稀はどれもまた一癖あるタイプだったな
こういうのばかりだとバランス的にも嬉しいね ワイもニコニコ見てはじめた口なんだけど
このゲームってランクマはハースみたいなフロア制あるんかい? >>804
ランクダウンは存在するけど3連敗しないかぎりはポイント下がらない程度
マッチングは下忍〜中忍と上忍〜極忍の二階級
月替わりは5ランクダウン(極忍なら上忍6段スタート) 後半なると毎ターン手裏剣投げれて楽しい
でもこれ運でひっくり返す要素少ないからライト層向けのゲームじゃない気がする >>805
丁寧にありがてぇ
到達報酬の伸びが上忍から著しいし出来るだけ上に食い込みたいがあと5日で中から上はきつそうだ 運でひっくり返せない原因が明確ってのは良くも悪くも実力主義と思うけどここまでランダム要素の無いゲームだとカードヒーローを思い出しながら遊んでるわ。
アレは引きの部分もデカかったが… 国限定クエとかある?
軽く遊ぶなら2国切って残りに投入
も考えたけど国限○勝とか来たら
諦めるしかなくなるんだよね
まぁ切った国に限って無駄に
当たりを引きそうだけど… 他所の指定キャラで○勝系ランダムデイリーに疲れてたからXinobiのデイリーは本当優しい、ダミーでも進むし実入りも良いしな >>807
確か昇段する毎に1戦でのポイント増減が増えるから
中・上でも3,4連勝でランク上がるから全然いけるはず
1週間あれば極忍までいけたけど、俺の時はダミー戦多かったから今は少し難しいのかな >>813
確かにポイント上がってて中忍5段まではこれたがダミーはまだ3回しか戦ってないな
そして稼いだポイントを月華に削ぎとられていく >>814
どこを使ってるのかわかんないけど
月華は後衛埋まりやすいから、
ミオとか頭目回復で耐えて盤面ロックかけてカウンターするのもいいよ >>815
https://i.imgur.com/p4ytKrs.jpg
風巻でこんな感じ
無心先制持ちが早々に止まらなくなるパターンがおおい 風巻相手だと先制持ちを攻撃力4で止めてると処理出来なくて大型出す前にライフ削れてる試合が多いかな、式部のバフ先を先にバウンスされたりするとテンポ取れなくて負けてる気がする 風巻は現状凡非凡でさくさく組めるから初心者にはオススメなんかな >>818
風巻対決になることが割と多かった今中忍
後は月華のファッティが処理できずに負ける事が多々あった >>816
止まらないのを止めたいなら
バウンス増やす形になるのかな?
このゲームなんでもやろうとすると
なんにもできない感じあるね 長文すまんやで
俺は火輪 月華忍だから風巻は疎いけど
やられて辛いのは織部 納言 早土のバウンス組からの大熊
大熊を相討ち以上取るには
5/5/3 鬼影で+2/0しないといけないんだけど、後衛が埋まってないといけないのでバウンスされて埋まらないで効果発動しない
もっときついのは序盤をバウンスや骨法(2/4/4)で凌がれて、上記を頭目で受けて相討ちしないで盤面埋まった時
次のターン何もできなくて、そこに大型2体+次郎長(6/4/3?)の全体強化
下手すればカウンターでOTKになる 後、小熊は割と処理する方法が簡単にあるのとatk4は簡単だから信用しない方が良いかな 小熊は序盤に水に出してやるとヒィヒィ言って対処に困って可愛いと思う(こなみ デッキタイプごとにマッチング時点での相性差がどうしてもあるのなんとかならんかな
ハースライクじゃないんだからクラス制にしてほしくなかった そうは言ってもデッキごとに相性ないとメタゲーム回らないしなぁ >>825
メタ張り合戦ゲーの重要な要素なくしてどうすんの
それなら別ゲーたくさんあるやん >>827
有利不利あるのは当然なんだけど、もう少し丸い構築が組めたり不利相手にプレイングでなんとかしたりできる範囲がもっと広ければなあ、と
ていうかこれメタ張りゲーが本質なの? >>828
そんなら最初っからそう書けばいいじゃん
あとage続けてるのは宗教的な理由か何か? 公式発表の各国勝率47-53%くらいだぞ?
もちろんメタカードというか対策カードは必須だけどプレイングでどうとでもなるはず
クラス制じゃないDCGだと、リンクスとリボルヴ?
突破は共通カードは凡 コラボ札は非凡
強過ぎず、でも入れたくなるカードで良い調整だと思ってる
どこにでも入る強過ぎず共通カードはもうコリゴリ トランプとかオススメ
某エロメンコは一時期6割がドロシーウィッチで
その環境が終わったら復讐ヴァンプ7割のクソ環境だった頃やってて逃げてきた。
この里の居心地の良さに驚いてる所だわ。
里人工がちょっと少ないけど… やーっとランク戦で人間相手にちょこちょこ勝ちを拾えるようになってきたぞい
人間相手に負けて2歩下がってダミーに勝って3歩進む繰り返してたら7級までかかっちまったい
火輪の手札0時に補充するじいちゃんの使い方もようやっとわかった 丸い構築が組めないのはクラス制が
原因ではなく戦闘敗北でHPが減る
ゲームシステムが理由だと思う
でも試合時間が短くなるし
DTCGとしては利点だと思うよ
盤面処理でリソースを枯らし合うとか
それを強引に終わらせるために
メンコカード作るとかはもうお腹一杯 このシステムで戦闘敗北後にダメージないとグダるの目に見えてるからなぁ
たまに自分の体力見て知らんうちに危険水域入っててビックリするけど これも初期はメンコカード多く叩きつけた方が勝ちだったよ このゲームで、いわゆるニュートラルの強カードっていうとユウマ……なのかね?
逆に言えばそれ以外はあんまり
特定のクラスでいえば、流行りのjinzo火輪とか呼ばれてるやつが5/5/5のバニラ4積みしてるくらいか >>824
対風巻は序盤から雑に燐を投げる
雪乃・メイサで牽制でわりと小熊は怖くない
大熊もタフ4でよかったやろ… 最近始めたけど振袖JK札ダブって式部と赤染が出てない…
全種配布か生成出来るようにしてくれないかな 色数制限付きで多色もOK、単色なら有利なカードありとかにできなかったもんかね
デバッグの負担は増えるだろうが それなんてカードコマンダー
このゲーム基本早いんだけど
水鏡に大熊潰されシルヴィで回復され
こっちは神降ろし等主力バウンスして
すっごい泥沼の試合した
結局炎風と手裏剣を連打して
相手の頭数を枯らしてワンパン差勝利
たまに発生するくらいなら楽しいけど
毎回だと辞めるから戦闘ダメ正解かな 突破はただでさえ新しいシステムしてるんだから色混ぜさせろとかそんなゲーム根元から変わるような要望なら自分で突破のパクリゲー作ってそっちでどうぞって話になる >>837
5/5/5が強いというか
勘助ネイルを素で受けれるのが
火輪は低スタッツだから
稀5/4/5、稀7/6/5か極稀8/4/6しかいないからやで
>>840
それすると間違いなくゲーム壊れる組み合わせがあるから絶対にないぞ 新しいシステムを採用してるゲームなんだからそんなもん要求するな、は違うだろう
確実に下敷きにしてるフリーゲームがあってそっちは混色制なんだから
ゲーム性のためなのか運営上の理由なのかは知らないが、あえてクラス制にしたかった理由があると考えるべきだ 混色前提でバランス調整するのでやべー組み合わせができないように配慮→効果が地味〜各クラスの特性が〜
単色前提でバランス調整するのでクラス単位で調整して作った→混色強効果同士の組み合わせが〜クラス一強状態が〜
どの道クレーム入るんだから運営が決めた単色でいいだろ
パクリ元と思われるゲームが混色だから混色で作るべきとか、ルール制定の理由を考えるべきとか妄想するのは不毛
それこそ、声を拾ってくれやすい運営なんだからツイ凸でもしてこいとしか 月華の2/1先制無心に5ターン目まで完封されて草
2コス以下体力2ばっかで固めちゃいかんな スマホでプレイしてるんだがタブレットにも入れて家でタブレットプレイしたいんだけど引き継ぎコードをタブレットに入れれば良いのかな?
スマホのほうが使えなくなったりしない? 猫→ネイル→式部とかいうゲロムーブ
ネイル月桜スパイと先制持ちに有能効果つけすぎなんだよなぁ たま出されたら2ダメ受けてもいいから放置が正解
もしそれで体力がキツいと感じたらミオ出せば実質1ダメ
その間に盤面整えるようにするといいよ >>849
バウンスするか後衛破壊で簡単に止まるよそれ
火輪使ってるならとりあえずユウマ積んでみてね 同カードが4積みできるからデッキ相性がモロに出てしまうんだよな
個人的に同カード2積みまでにすれば多様性は生まれると思うんだけど それはそれでマナ化を避けたくて
使うの後なのに手札でキープする
ストレスで剥げそう キーカード引けないストレスからは間違いなく解放されるから、一長一短だと思う ドローのシステムが独特だから構築の差が結構出る気はするんだけどだいたい脳死で4積みしちゃう 4枚積み×10セットのデッキが最強とはならんあたりなんだかんだバランスはいいんじゃないの >>851
対処を強要されるのがしんどいんだよなぁ
相手に対処押し付けつつ妨害しながらそれなりのスタッツを展開できるのがエグいわ
スパイs、火炎に力士辺りはどうなってんだ
ジライヤはクソダサイラストと縛りの微妙さで許す
ちなみに水鏡です 水鏡ならジパングがあるからなおさら止めやすいと思うが
そもそも水鏡が全試合全ラウンドで対処を強要され続ける国なので残念だけど宿命だと思って >>858
他の国と違ってどこ止め損ねてもキツいじゃん?
逆に妨害がうまくいってもそれほど痛手にできないじゃん?
マジでジパングが生命線でヤバい >>857
水鏡はもう毎回ギリギリの読み合いをさせられる定めの元にあるから受け入れて……
ランカーの水鏡やってる人達ですら水鏡オススメしない理由がこれよ いやまあ月華がゲロいってだけで水鏡の勝ち方を覚えてしまったらな…この味は忘れられんのだ ダミー忍者強すぎん?
下手したら人間相手より負けてる ダミー忍者は場にいる後衛がどっちの前衛に出てくるか読んでるからダミー火輪は強い 対ダミー用の動きをすれば
安定するけど変な癖になりそうで嫌 実際ダミー戦は癖つくから過剰摂取は体に毒
慣れてくると考えなくても勝てるからたまに対人戦に支障が出る 新規が豊富なのかは知らんが中忍以下でダミー当たったことないわ 久しぶりにやったら人めっちゃ増えたのか30秒と待たずマッチングしまくって感動してる >>866
多分今の下中が一番の魔境だと思う
ちょっと前まではダミーに当たったことがないってのが考えられなかった ただ増えた新規がシャドバの新弾ちょっと減るのがな、ソースは俺 このゲームのランカーってシャドバで疲れ果ててここに居着いた人何人か居るからなぁ、同じように疲れて休みに来る人は多い…と思いたい 少なくともここ、先行1ターン目からアレされた・3積みなのにアレ引けない・相手の勝ち確定で遅延されて煽られた、とかはないから…… 人気が出てほしいという気持ちと、
人気が出たらスレとlobi荒れるやろなという気持ちのジレンマ >>870
シャドバに飽きたり、新環境が酷かったらまた帰ってきておくれ。
ひとまず、いってらっしゃい! シャドバはアプリ外でも常に煽りあいしてるから疲れるのは分かる
まあバランスめちゃくちゃに調整する運営に根本的問題があるわけだが 他のDCGがクソザコだから殿様商売で調整も放棄するんだ 他はもっとがんばれ ほんと広報に予算割かないとどうなるかっていう
良い見本みたいなアプリ アップデートからタイトル画面でシステムエラー
セッションがタイムアウトしましたって出てタイトルに戻される
助けて… DOUJUN強すぎないですかね
こいつ置かれるだけで辛い上に育つと無理ゲー 青き炎さん引いたけどこれどうやって使うんだ……?
他勢力使いだからかもしれんが弱くないですかねこれ 6000XC溜めてた俺が一番セクシー
しかし今回の追加札はどれもこれも癖が激しいな
覚えてられるか不安だぜ 風巻のNP消費攻撃UPは
大型メタのメタってこと?
そのためにNP消費は思いなぁ
なんか能動的に活用したいところ >>888
ありがとう
でも駄目だったわ
素直に再インストールから引き継ぎコード使って復帰しました。
引き継ぎコード使って戻したあともチュートリアル始まるのか…(困惑 HSから来たけど結構おもろいね。
取りあえず夕方はマッチングしたけど、これ安定して人間とマッチングできる? りんちゃんで闇隠れ連打してDOUJUN育てるの楽しい
千代女きたら無理だけど他も体力増えるから先制耐えやすくなるしいい感じ
水鏡が一番怖いけどまだ1回も当たってないなぁ・・・ >>893
下忍中忍はボチボチマッチする。
夜中4時とか5時でもマッチした。
そして遅刻した。クソが 新しいネイル、こいつ毎ターンランダムなマスに移動するって、相手にも移動するのかよwwww
これ扱い難しすぎちゃう? 燦とkojiのせいで水鏡の7np以降頭が沸騰しそうだよ >>898
相手の適当な場を3/1で埋められるって考えると強いと思うけどな
出しどころは難しいが >>900
相手の場を埋めて確定リーサル……とかやろうとしたが、月華は新しい極稀でセルフバウンスするわ水鏡はバイトで致命にするわ火輪は無心付いてるからってマキビートまがいの事して来て辛い リセマラで重信、弁慶2、ソンブラ、リンゴが出たけど、どうですか?
いわゆるOPってどのカードでしょうか? リセマラ粘るなら使いたい国を決めるといいかも
ソンブラは赤で超強いぞ 稀札の絵メインで描いてる人 女の子はかわいいし男キャラも格好いいし描き分け凄い上手くて好きだわ このゲーム続いて欲しい 火輪これますます月華苦手になってねぇか
ただでさえ後列で育つ無心に苦しんでんのに後列から射撃してくるDOUJUNどうすりゃいいのよ 昨日始めたけど最初の10パックくらいでそんな高レア引いてる人いるとかどんだけ
マラソンやらんから極稀1枚しかないしどこやるにも機軸無さ過ぎてひーひー言うとる
過去はNPCばっかマッチするほど過疎だったみたいだけど現在は普通にどの時間でも人と当たるぽいね
序盤はNPCでラクできるかと思ったけどリセマラ組が上行かないとかなりきつそう リセマラなしで初めて今一週間くらいだけど極稀なしのデッキで今上忍3まではきたで
風巻はいいぞ 風巻はシンプルにデカイので殴るってのが良いよね。
なお、月華がファッティ先制出してきたので憤死した 風巻の即ライフ2点回復する子便利だな
止めの手裏剣から何度も助かってる 【突破 Xinobi Championship】『将知の書 其の弐 追加記念』第15回公式生放送
2018/09/28(金) 開演:20:00
/lv315781497 月華使っとけば初期デッキに毛が生えたデッキでも極忍余裕だったで あまり場持ちをよくし過ぎても
場が埋まってカードを出せないから
回復より1/2/1の指定1点を愛用中
風巻は相手がHP減ってる状態を
前提とする能力があるから結構便利
ステ低すぎるのはあるけど
1コスに戦闘は期待してないし
枠開けで自分から手裏剣処分できる
体力1も良い気がしてきたね >>911
まじかよレシピはよ
月華って相手に使われるとすごく小賢しく強いのに
自分で使うと微妙な感じがする。
先制持ってるやつとか回復持ってるやつとか多くて強いと思うんだけど 盤面管理で意識するべきカードが増え続けるのに結局燐がメインウェポンだからツラァイ!
三弾でリスク背負って性能上がるカード群きたけど水鏡は専用構築じゃないとキツいっすね… 式部死亡時のバフが+3/3なのおかしいだろ
式部本体2/3にしてバフ+1/2にしろ >>913
http://imepic.jp/20180928/728090
みれるかな
相手の色毎にマリガン先変える。
水鏡相手は2/4/1トリキャンキープ、火輪は2/2/1無心先制キープ
水鏡と月華相手に5/5/3は無理に狙わない。こんな感じでいけたよ。 >>915
攻撃1/3を下手に前に出しちゃうと永遠に放置された後、ファッティで確定リーサル取られたりするし、システム的にそれくらいじゃないとって所はある
極端な話、式部で20回殴られないと負けないから放置が上手い人はカモにしてくるで >>917
金時で5/4にしたり次郎長MASAKOでバフ盛ったりすれば早く育つ
水鏡相手には後衛破壊でミラーはバウンスで処理されるからまず無理だけど他はまあまあって感じ 公式ニコ生来場者1万超えてて草
人気作の証アンチまで沸いてたしこれは人気あがっていきそう >>918
前環境は放置されても後出し強化できる勘助が強かったからねぇ
ナーフされたしこれから式部はどうなるかなー >>922
ニコ動累計だからザッピングでも増えるしF5でも増えるぞ
youtubeは同接数だからそっち信用していけ 一万も見てるってライバルズより多いしなぁ それでこのスレ民の少なさはあり得んし..
儚い夢だったか ニコ生バグってて来場者倍表示になってたというオチもプラスですわ 分身の術でも元は5000だからなぁ、ちょっと前は100人とかだったから…… 本当に分身してたオチで草
でも明らかに前より増えてるしいい傾向よ まぁさらに10分の1でも500人だからどれだけ低く見積もっても前回の5倍は来てる…はず
おいお前らF5連打してないだろうな(疑心暗鬼) コイン配布三勝を三戦にしてくれないかなぁ
なかなか勝てなくてパック剥けないわ でもソレやると即効リタイアして対戦成り立たなくなるのが目に見えてるんだよな。 始めたて下忍だけど相手がある程度完成されたガチデッキか
同じはじめたてだなっていう資産なしゆるゆるデッキかの振れ幅がすごい いけるんだったら明日までに上忍なったほうがいいよなー 声優実装楽しみだわ
でも有名どころばかり揃えちゃって開発部の資産は大丈夫なのか 声優って超大御所以外そんな高くはないよ
だから豪華声優陣!ていうアプリが乱立してるんだと思う ワード数や拘束期間にもよるよね
アニメや大作RPGとかと違って
アプリは単発で短いお仕事だし 逆に言えば声優じゃそんなに宣伝効果ないって事だね
うまい宣伝文句があれば良いんだけど
NINJAなら無料
波のインパクトあるバーナー欲しいな 豪華声優陣=若手売り出し中の声優やからギャラ安いよ 豪華声優陣!って乱用されすぎたね〜
こんな忍者役をしていた人が声優に!
くらいピンポイントのほうが
広告になりそうな気がする 知らない人よりは名の通ったベテランのプロの方が安心感あるし素直にいいキャスティングだと思っとるよ 何とか極忍に間に合った
後半はダミー忍者と殆ど戦わなかったから人は増えてるんだろうか >>940
この広告の仕方がいいと思うわ
例えば佐倉綾音さんはシャドウバースはじめ色々なソシャゲ出てるしそのまま広告しても意味薄い >>943
ただでさえ金ないのに
集客力あるIPの名前使わせてもらうのにいくらかかるんですかねぇ… 水鏡だけど丸いカードが多くないから混沌としてる新弾環境はもう吐きそうになるな
マジ二弾で濃姫来てくれてありがとう…最高の蓋だよ… >>945
・リサや盗聴などの攻撃力4+MASAKOの増分をケイイチ追加して取る
・メイサ
・ひたすら燦投げて潰す
どれが正解なの?水鏡全く触ってないからわからん >>947
まず少納言MASAKOを見て水鏡を握るわけないだろ! >>948
他3国は全く対処に困らんのに水鏡だけ苦しむんだよなあ
ほんとかわいそう 始めてからかれこれ20パック近くむいたと思うけどまだ極稀2枚しかない
何のゲームでも引き弱の自覚あるから普通の人の体感的にはもうちょい出てる?(極稀3%だっけ)
新弾まだ一枚も持ってない凡すら結構あるのになぜかもう5枚あるKoziちゃん… 俺も引き弱だが、この前数えたら稀より極稀の方が多くてビックリした
稀の方が使いたいカード多いんだよな 極稀は1〜2枚で良いカードも多いけど
稀は3〜4枚入れたいものが多いから
割と稀のほうが足りず生成する まさかこのゲームで次スレの心配をする事になるとは……
970踏んだら立てるくらいがいいんかな 火輪で月華に読み勝ちすると気持ちいいなぁ
相手の先制持ちをスカして反対側に牛若置けるとかこら勃起もんやで 小納言MASAKO風巻がどうにもならへんなこれ…… 使ってみると割と返し手はあるなって体感するぞ
返されるとそのままMASAKOのテンポロスが響いて負け濃厚なオールインタイプだわ クロノマギアから逃げてきたが面白いな
相手が思い通りに動いてくれた時に脳汁でまくる 水鏡で1から10まで型にハメて完封したりしてみたいんだけどいかんせん資産がなぁ まかり間違って一時的にセルラン1位取りでもしない限りなさそう クラフト周りに関しては他のDCGと比べるとちょっと率が悪いよなぁ
パックにレア保障ないし綺羅札の還元率がかなり低い >>965
その辺は高レアの出やすさと1パックの枚数で〜ってことなんじゃないかね
ランクマって何連敗かすると接待相手出てこない?
即マッチングして毎ターン決まったように同じ時間に行動終わる奴 下〜中には救済措置としてできたのかもね
ずっと上忍以降でなったことないからよーわからん ダミー忍者というものを設置してるのにわざわざ別にCPU作るか?
そもそもダミー忍者のデッキの更新すら出来てないのにそんな救済措置を用意する余裕が運営にあるとは思えんな 例のアレみたいな名前の人申し訳ない
途中で落ちたわ 気力は少し前に3000配って、さらにその時に極稀の生成気力も下がったから、配布はまたあるかもね >>969
そもそも何のお知らせもなくそんなの実装するかね
次スレは>>980くらいでええの? 上忍入ったけど月輪だけ異常に強くない?
スタッツ高いわ、後衛にいるだけで除去・サポートするわ、バウンスすれば効果再利用とか
どないすんねん 次スレは980でいいんじゃないかな、まだスレがあっという間に埋まるほどではないし
>>973
月華憎しならユウマ入れてみ、だいぶ違うから >>967
少なくとも下忍帯には居たな
始めたんがランクマ切り替え時期だったからあえて国の基礎覚えに水鏡こねくりして下忍帯で結構負けてたから判る なんか月華からデザインした感じがあるよな
何でもできるとことか Doujinとかいう風巻の吹き矢の上位互換
アレで削られて先制持ちに対処するのが割とキツい
風巻で対月華でオススメ手段ないですかね。
ひたすらバウンズしてなんとか勝率5割ぐらいだけど月華以外に完封されることが多い… 343相手被弾で先制のやつ良いよ
吹き矢との相性が良くて序盤に強いし
121指定1点も入れ序盤の第2ルート
指定一点は芭蕉とも相性が良いし
あと相手を減らさないとバウンスも
狙いの所に刺さらないからね
ただデッキが軽くなるから
444攻撃5以上ドローとかの補強は
必要かなと思い入れて見てるけど
効果のほどは分かりにくい 被弾に先制の風葉さんは軸にすると火輪がキツくなるのがネックで全体1ダメ使うなら月華の手裏剣も警戒しないといけなくて強過ぎない絶妙な良忍 なので指定1点で自被弾を避けつつ
バウンスは8枚入れてるね〜
バウンスだろうが先制だろうが
攻め筋を1つに定めすぎると
相性不利で詰む感あるよね 経験あるや、これ通して勝つぞーってデッキで潜ってたら思った以上に色んな国に潰されてアカンってなったから2パターンぐらいの動きできるようにしたら勝率ぐんと上がった
やっぱ極端なデッキだと出してくる札でだいたいなにしたいのかバレちゃうんだね このゲームシステムユニットが普通に強いから、4積み多い構築にしたり特化させるとぽんと出てきたやつに一枚でひっくり返されて詰まされるのよね。 みんなの言ってることがすっげぇ分かる
価値筋を絞るより柔軟なデッキのほうが価値筋を潰されたり相性差が出た時に対処出来なくなるんだよね 本来のカードゲームであればそういうデッキって対処札引けずに尖ったデッキに負けるもんだけど
このゲームドロー周りがシステムで補助されまくってるからそれで戦えちゃうんだよなあ
相性や引きによるストレスは減るけど今度はグッドスタッフやら似たり寄ったりのデッキばっかりになって一長一短よね 1位目指すわけでも無ければ緩くやれる仕様のランクマだから実際は色々試して遊んでる人が多い 上忍来たら資産差酷すぎて読み合いどころじゃねえわ
さすがにつまんなくなってきた
ソンブラと月輪の稀、極稀共入れ得過ぎやしませんかね? 月華は勘助とかやらかしてるうえに新弾でまたks希札貰っちゃったしな
火輪のギャバソンしてくるだけのお手軽デッキはお手軽な癖に対策しないと普通に負けるね、火輪使いには悪いけど正直糞デッキの部類に入ると思う クラフトシステムあるDCGで資産差で勝てないつまらないはさすがに我侭でしかないでしょ
あんまりにも過疎で課金したくない気持ちはわかるけど すまんID変わってると思うけど980踏んでた者だけどスレ立てできんかった一応減速頼みます
995あたりか立てれる方にお願いしましょうかね? >>989
その通りやで
愚痴ってすまんな
大人しくデイリー勢になって、そのうちフェードアウトするやろな なんでTwitterの忍は水鏡をそんなにdisってるの アドレス貼ってもええんやで。
前衛にタッチできないとかそんなんだろうけど まだ始めて4日なんでテンプレとかよくわからんので
あったら追加しといてください
オタッシャデー あっ、すまぬ
建てたつもりで建てれてなくて結局他人が建てたスレだったマヌケ忍者だったわ…
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