アルテイルネオ
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
>>223
ゲーム自体は面白いと思うよ
もう後の方は勝てないものには勝てなくなってたけど β終わってはや1ヶ月、運営がゲーム内容に関する情報何も出さないのにどうやって盛り上がれというのだろう
レグライOSかっこいー とか書けばええの? >>224
ドローが無いから勝てない相手には一生勝てなさそうなのが心配かな 運ゲーすぎるのも困るけど せっかくバトラ設定あるんだから対人では死にカードのデッキでも刺さるNPC作ればプレイ人口増えるのにな
ここの運営には無理か 昔属性ガンメタカード作ったけど誰も使わなかったからね
仕方ないね そろそろブラウザ版終了1週間前になるからまた1ヶ月分延期するぞ
やったな 下手すると年内厳しいかもな 現状面白そうに思えない クロスオーヴァーのブログ来たけど
今回も壊れ商法しますって公言してるようなもんだな
どうすんだよ 過去を見る限り壊れ商法やりそうだけど、ブログ見てどこをどう読んだらそう思ったのは知りたい 壊れカードいっぱい作るけどわざとじゃないんだ
調整頑張ってるんだよっていう予防線バリバリじゃん?
過去のパターン的に1弾はおとなしく調整されてるだろうが とりあえずTwitterで10月中には出したいって言ってるな
アルテイルネットのサービス終了も合わせて考えるとうまくいけば来週リリースかな βやっていた方に質問があるのですが
iPhone7の画面の大きさで快適にプレイできましたか?
ダメそうならiPhoneXs購入検討してるんですよぉ ちゃんとばらまきゃ他の有象無象のDCGよりはいけるんじゃないか
リボルブとかカドダクよりはいけるとして、うまく行けばCOJやウォーブレくらいまでワンチャン
なお >>246
斜め読みしてるぞ
アルテイルネットのサービス終了も合わせて考えれば10月リリースって言ったんだが
結構記事も出て来てるし来週の金曜辺りリリースだと嬉しいな 過去のソシャゲの死屍累累から見て、万全の状態でリリースできるようになりました!
っていうフェーズになった所でもう一度βを挟むくらいでやらんとまぁコケるよ スケジュール的にはもうすでにうまくいってない事から目をそらしてはならない
正直ブラウザ版の延期を10/31に延ばしたのだって
単純にまた1ヶ月延期かよww って言われるのが嫌だったってだけで
明確な目処があってその締め切りを切ったわけじゃないと思うぞ
根拠はブラウザ版の大規模パラメータ修正 ドローないカードゲームってソシャゲのバシーンゲーと同じようになりそうで怖いんだけど大丈夫なんか… 今この板にスレ立ってるあらゆるゲームよりゲーム性は高いから安心しとけ
単なるバシーンが10年前のネトゲ板で★200代までスレ続くわけないだろ… 最近流行り(?)のランカーのデッキ見る機能とかあるの?
前やってたcojpはそのランカー以外が使っても弱いデッキばかり並んでるわ2〜3日でメタ変わるわで実質機能してなかったけど 参考にはなった >>250
調整能力が高ければ面白いよ
ただコイツラには無いから糞ゲー
初手○○安定、速さとかランダム攻撃で有利撮った方が勝つみたいな流れ リニューアル前の第1弾が一番楽しかった
冗談抜きで ランダム要素をいかになくすかも戦術のひとつだからそこを叩くのはなんか違う気がするわ
ランダムなのがくそとかいいだしたらハースとかひどいもんだしな
ブラゲだったころのアルテイルで一番問題だったのは運営がわざとぶっ壊れだして数ヵ月でナーフしてゴミにしてたことだし スマホ版は慎重にレーティングして欲しいな
新規ちゃん十数戦序盤ギブアップからの垢デリが余裕で目に浮かぶわ >>256
ほとんどの奴が持ってなかったからセーフ トリモン終了で受け皿としての需要増してるぞリリース急げ!age >>259
えっもう終わったのあれ
始まったの今年の5月じゃなかったか? 最近の人の離れ方尋常じゃないからな 3ヶ月ほどで終わったゲームもあったでしょ トリモンの受け皿にはならんだろうよ
あっちはカジュアルすぎるしカードゲームとは名ばかりの限界突破とかもあったし、やる層が全体違う 改めてリアイベの日付みたら今週末なんだな
近日にリリース日お知らせって言ってるし今週リリースは間違いなさそう多分金曜かな 社長が今週出すってツイで言い出したから出すんだろ
ここでさらに延期したら笑うわ 出すのは良いけど一回出して面白くなかったらそれで終わるぞ… 演出はTwitter見てる感じでは結構良さそうだし
あとは初日の不具合がなくてテンポ改善が本当なら俺みたいなTCG好きは寄り付きそう テストサーバーと本サーバーでは挙動が違うと言い張った壊れ痔様が不具合を出さない訳が無い! 激重の仕様は、変更になってないだろw
で、クライアント事前ダウンロードさせてくれるのか? ついにくるのか・・・
なんか重いんならエミュでできないとやらんけど 終わったな
改修間に合ってないだろ
100%リリースゴール
他の幾千のゲームと同じ運命を辿るだけだわ
スマホゲームはリリースゴールが宿命だからな
リリース後に持ち直すとかありえねーから もっと改修必要だったけど
出資元にはやくリリースしろって言われたんだろうね
大体そういうパターン
バカだからスマホゲームに出資してるやつら Twitterで見る限りは速度あがってるから楽しみにしてるよ
実際にやってベータのくそ重い環境だとマジで生き残れないから頼むぞ いや流石にやってから文句いえよ…
あとリリース後に持ち直したゲームもあるからそれは無知を晒してるようなもんだぞ 速度だけの問題だったの?それなら期待出来るけど ゲームバランスとか大丈夫なんかな
ドローが無いってのが怖い デッキパワーで押しつぶされてお終いなら嫌だな バランスは諦めてくれ
時間かけたって治らない企業体質だから >>277
少なくとも現状のゲームバランスはそんなに悪くなかったよ
最初は白中型、終盤は青大型が抜けてたけどそれでも対策や展開次第だったしナーフ入ってるし
ライバルのいない頃にわざと壊れカードだしてナーフかけてたことと、あとはカード単価が不安といえば不安だわな
今のところそこの情報全然ないし
SSとかどう売るんだろうな CBTやってないから間違ってたら悪いがカードのステータス画面に普通に作成の項目があったと思うぞ >>281
作成はあるけど、それもどれくらいかかるかは分からんからなぁ
ハースみたいに四枚同レアで交換できるかもしれんし、COJみたいな異次元レートかもしれんし
パックが何枚入りか
最高レアが何%で出るのか
SSは別売りか同封かとか、何も分からんわけで リリース時の完成度が極大的に重要なことは
アズレンが中国で戦艦少女Rに大敗したあと改修を進めたものを
日本に持ち込んで大ヒットしたことが完全に証明している
大方、リリース時にアクセス過多でやらかしたけどあとでなんとかなったみたいのを
リリース後に持ち直したゲームなどと言ってるんだろうけど
そういうアプリの完成度と関係ないやらかしはリリースゴールとは言わないからな >>283
今年の5月にはサービス終了の危機で会社に期待されてなかったけど今では月1回はセルランに乗るようになったゲームがあってじゃな
それが持ち直してないというなら何を持ち直したっていうのか 仮に【このユニットはスキルの対象にならない】ってカードが出たとしたら
次弾か限定販売のカードに【スキルの対象にならないユニットも対象に取る事が出来る】って効果を出してくるのがこの会社だと思っておくといい 壊れ実装してそれを対処するための壊れ実装…みたいなループしなければいいな…しないよな? >>284
いいよ忘れてくれ
はっきりいってそれはここ数年でも極めて稀な例だったヤツだけど
俺が逆の立場でその意見を主張するならそれを例に出すとは思うわ
けどまぁそれを知ってるからこそ壊れ痔にそれの再現は到底不可能だと思うんだが
これ以上は結果を見てからの話だな 懐かしい
赤の魔弾撃つ奴とか、黒の2回攻撃みたいなカード使ってた記憶 リリース後もPC版おじさんがネガキャン続けるの?
地獄だな クローズドベータやった先輩は強いデッキ教えてやくめでしょ 強い人はみんなツイッターにいるしここにはエアプネガキャン先輩しかいないよ 初動よりその後の展開の方が不安なんだよなぁ
xinobiの様にしぶとく続けば良いけど 某ゴ魔乙なんて4〜5回盛大に客飛ばすやらかししてるけどまだピンピンしてるし
初動でよっぽど悪評負わなきゃ平気平気 今の段階からシャドバみたいにローテを設けるみたいだし相当長くやる気みたいだな 当日予定通り配信できるか?
通信速度は安定してるか?
ちゃんともっさりは直ってるか?
目立ったバグはないか?
パックの値段は良心的か?
分解生成のレートは良心的か?
ちゃんと同レベルの相手とマッチングするか?
だいたいこのあたりクリアできてれば上出来よ
クリアできてるかは明日のお楽しみ カードイラストほぼ使い回しなのがちょっと…
当時は中々良かったんだけど今見ると古臭すぎないか >>302
そこは好みあるんじゃない?懐かしいなって思う人も多いだろうし 新と旧があれば一番良いのかもだけどそこまで余裕なさそうだし(´・ω・`) なんだかんだで期待してるし操作感さえ直ってりゃ普通に本腰入れてやるわ
ネガキャンに負けずに頑張ってほしいね 過去の悪行があるからネガキャンはわかるが始まる前から信者臭いレスが多いのはなんなんだ そりゃ元々長くPCでやってたんだから好きなひともいるでしょ >■いまなら10000円相当分のカードが手に入る■
>1パック6枚封入のパックをなんと40パックプレゼント=240枚をGET!
>さらにっ!最高レアリティLRのカードを2枚いきなりもらえちゃう!!
40パックが10000円相当ってことは1パック250円
6枚入りでも前より単価高くなっとるやんけ…(前は1パック5枚150円) CBTランカーインタビュー見たけどキモすぎだろ 普通に喋れや… ブラウザ版とかはやる予定ないんかな?どうせ外でゲームやらんしPCでやりたいんだけど ライバルアリーナみたいな感じかな⁉俺糞おもろかったのに全く宣伝せんかったからなぁ >>321
・バトルタイムが「昼→夕方→夜→昼」(ブラウザ版は「朝→昼→夜→朝」)
・バトルタイムが変わるタイミングがカードセットより前になった
・イクサーアタックがシールドアタックに名称変更
・ソウルスキルがシールドスキルに名称変更 エキスパンション落ちがあること
ソウルスキルが専用カードになったこと 泥あとは珍しいな、お先にリセマラして遊んどくわ、ゲームはやらん 40パックとLR確定でLR7枚とSR15枚
ぼちぼちやな これ配布40はベーシックだから第1弾パックは課金しなきゃダメそうか…まぁカードゲーだからある程度は初期投資必要やけども… レジェンド八枚出たけどアンナローゼ三枚被ってるなw >>345
被った方がいいんじゃないの?そうでもないんかな デッキとにらめっこしてたら1時間経ってた(´・ω・`) 同じ色のカードの方が使い安いとは思うけど何したらええかわからんなw 俺も被りばっかだわ
エスカティア×2、エレーナ×2、デュランダル×2、バネット、不死鳥の降臨、生命の雨 ガイジバース、過疎バルズ経験者だがチンプンカンプン…w リセマラキッズがアルテイルおじさんに狩られてクソゲーと叫ぶ姿が今から目に浮かぶな 被らんと基本的にダメだぞレジェンド3枚コンプが最低ラインの廃課金ゲームだしぃ
しかし未だに返却SSあるんか過疎すぎてダメそうやなあ、故意な遅延もクソだったし ブラウザ版の初代(?)をやってたんだけど久々にやってみようと思って好きだったファルカウでデッキ組もうと思ったんだけど「失敗」ってカード効果変わってない?前はSPランダムで増える効果だったような・・・。どうやってSP確保するか大変だなこりゃ 細かいところは変わってるね
数珠インド組むのに何万かかるんやろこれw 11時予定なのに泥来なくて萎えてきた
来たら同じく起こして これ デッキ組むの難しすぎやろ
リセマラでお腹いっぱいやわ こんなに楽しいリセマラは久しぶりだわ
他ゲーでのガチャ欲が抑えられて最高 デッキ構築考えるのに必死でスレ見てる暇ないやろ
なお、沼は暇まもよう デッキがどうより、初心者は2時間くらいシングルやったほうがええやろ
着せ替えエスカティアまだ? あ、このゲームはレアはかぶったほうがいいよ
基本はデッキに3枚入れだから
(デッキに同カードを入れていれば、2回まで復活できるシステムだから)
もちろん1枚だけでもOKなカードもあるけどね >>364
に追記だけど
だから最初(初心者)は
かぶったレアを軸にしてデッキ組むといいと思う 同じレアとキャラなのに枠の光り方が違うキャラがいるのはなんだ?効果とかも同じなんだが >>366
キャラ名とかも教えてくれるとよりわかりやすいんだが なんか太古の事すぎて忘れたがいまだにカードを生成できないっけ? 昔ちょっとやってたけど ラ・ボォとか懐かしすぎる(´・ω・`)そして思ってたより面白いな リセマラするならこのパックとでかでか書かれてたんだけどスマホゲーってリセマラ前提なのか 普通のカード分解すると石になるって初めて見たな
プレミアムを分解すると石+生成用のコインの模様 基本的にコンセプトデッキ組むゲームだから主力は3枚被らせないと話にならんよ竜皇帝とかのセット時に効果あるカードなら1〜2枚でもいいけど 今リセマラしても1~2ヶ月後には全部ゴミになってるだろうな βの時思ったけどBGMアレンジせず原曲持ってきて欲しかったな アンナだけ闇なのにプレミア青っぽく光ってた気がするな 他の属性も枠が青で光ってるの何個かあるな
仕様なのか不具合なのかわからんw >>382
まだ触った無いけど、
プレミアレアとかホログラムとかそんな感じのカードちゃいますの。
同名、同カードのシークレット版みたいな。
当たり棒のガリガリ君とでも考えればいいんじゃね。 マジでおせーな
期待されてないとはいえ事前DL出来るくらいの段取りたてとけよ バグ取りせずにリリース
いつも通りの壊れ痔のようだな LR三枚被ったけどアベル
神官揃ってないと戦えないじゃないか! いまから1億年ぶりにアルテイル触るわ
おまえらよろしくな googleplayやっと通ったみたいだし帰りの電車でリセマラするかな… 光ってるカードが10%で出るプレミアムってことか?
プレミアムは通常のカードと比べて光ってる以外にいいことあるのだろうか とりあえずアンナローゼ3枚狙うか
なけなしの金で3000円くらい課金してローティアの小型組んで結構勝ったけど
「これ最終的にアンナローゼ引けないと結局どうしようもないのでは!?」と萎えて辞めた記憶が googleDLできなかったのになんだこの即低評価と思ったらベータのをそのまま引き継いでんのか
本始動時に引き継いでるほうがおかしいから消しゃいいのにできるか知らんけど よーし始めるぞー
最初はどのデッキ選択するのが良いの? ようやっとGoogleからもいけるようなったな
ゲーム性は良いんだけど、UIウンコ過ぎやしルールがどう考えてもシャドバやらに慣れたソシャゲキッズには無理そう
絶対流行らんやろ >>401
ローティアかリフェス
完全無課金なら現状は最高レアが一枚刺しでも仕事してくれるリフェスが一番良いかな
やることも単純だから簡単だし すごい細かく作られてて雰囲気も好きな感じやわ…だが慣れないと難しいないちいちカード確認が大変やわw そういや事前登録してなかったから今やったらできたわ
ガバガバすぎて助かった 漁師蟹懐かしいなとすぐ思い出せたけど、蟹使うおっさんがなんて名前だったか思い出せない しかしこれ絶対流行らんよな…
昔やってたやつは同じ戦術やるためだけに何万もいれるわけないし
兎に角一戦がなげーし 使い回しだぞ。カードの追加もほとんど前の新弾追加順なきがするぜ うーん、チュートリアルとストーリー進めてオンライン行ってみたが
何されてるのか分からないままボコボコにされて終わる 無課金なんだがローティアかリフェスで始めた方がよかったのか
水が好きだからファルカウで始めちまったわ 無課金は光つよつよだったよな
俺はそれでも水デッキが好きなんだ ふーう、コンプ完了
カードリスト作ったけど、いる? ウワッこれ相手に同名のネームド出されてるとこっちも出せないのかよ
アンナローゼ先出しされてこっちのデッキ腐ったぞ…なんか勝ったけど 割と面白いけどライトユーザーはルール理解する前に投げそう
この手のゲームはなんぼ面白くても人いなきゃ終わりやからなぁ >>420
ルール確認してやっと1勝できたわ
マナ管理かなり重要だなこのゲーム おっUIと操作性の評価そのままか
リリースでコケたな
乙
アルテイルネオ終了 リリースでコケたゲームは復活しない
だからもう一度βをしろと言ったのにw
残念でしたぁ!
リリースを急いだせいでコケた典型ゲームとして泡と消えるでしょう なんかヘルムスを3枚引いてた
不死に寄せてみるか… いやまあ誰も期待してないでしょw
まずは懐古アルテイルをしたいな、売れるかはそこからだわ
カードゲームに前評判は要らんよ ユーニのストーリーの復讐するおっさんの話しで固まったぞ あれだなんかこっちの通信環境はいいのに回線落ちで負けたりボタン反応しなくてアプリ切って負けなくちゃいけない時あるわ
ちょっと萎える 青は超廃課金じゃないとうんこ、無課金だと最弱だから選ぶなよ やった感じ結構面白いな
流行らなさそうだけどこれと突破を暫くやりこもう ゲームとしては凄く面白いんだけど、今時コモンすら生成できないのはちょっとな…
デッキ構築の相性で最初から詰んでる事も多いし、俺には合わないわコレ 一戦が長すぎるのもつれぇな
ここまでにしとくわ頑張れよ LR12枚で3被りキャラ1の垢捨てたく無いわ…
廃課金専用のデッキとかチュートリアルに混ぜて置くなよ… >>441
まぁそこそこ面白いよな。流行らなさそうだけど。
復活システムがアカンわ。カード3枚挿しが事実上必須だもん。 バトル負けまくってるけど面白いな
3枚前提だから課金安くしたら割りと人増えそうだけど 復活ないとハイランダーばっかになるからじゃね
プレイヤーに理解される前に終わるゲームだなこれ
つまりオワリマギワコース メダルでのカード生成という仕組みそのものはあるが、重課金してないと事実上できない
メダルはLRのリサイクルで20枚、SRで10枚手に入るがR以下だと一切貰えない
生成にはNで5、HNで10、Rで20、SRで75、LRで100枚のメダルが要る
事実上、セミコンプするまで引いても特定のLRが出なかった人への救済でしかない ×特定のLRが出なかった
〇特定のSR以上が3枚揃わなかった
このほうが正確か? おいなにポジってやがる
もっとUIと操作性のクソさとかでディスっていけよ
このゲームはコケたんだからな >>452
こりゃアカンわ
欲張ってサ終コースだな サーチから
ラバートメダルと交換で生成できる感じかな?
まだやってないけど 生成の倍率がもうちょっとマシなら良かったよね
この倍率だと無課金勢が生き残らなくて
結局PC版と同じ末路をたどるんとちゃうんか… __useridと__userid.bak削除でDLスキップ可能 ゲームは理解したら面白そうだけど生成手段が厳し過ぎるな
3枚揃わないとスタートラインにも立てないだろ 生成渋いとどうにもならんね、ここはわかる奴は真っ先にチェックしてゲーム判定するし 対戦ゲーでは無課金も大事にしていかないと死ぬからな 安くて強いデッキを古参勢が作れば流行りそう
ハースのzooメックメイジ
ライバルズのアグロゼシカみたいに 全然ルールとカード効果がわからん
チュートリアルはちゃんと見たんだが >>463
それ勝ち判定になる?
この長さで回線切り判定なしとかだったら即辞めなんだけど デイリーやろうと思ったんだけどシールド・リーダーを1回ブレイクするって何の事?普通に勝利すれば達成するのかと思ったら未達成のまま。誰か教えて 数年ぶりにやってみたが
試合に時間かかりすぎなのとUIが酷すぎる なんかハースとかシャドバのチュートリアルってよく出来てるんだなって思った
いきなりデッキあげるから選んで!とか言われても…って感じだし 必要無いところで動作待機中とか入るのテンポ悪すぎんよ 何でデッキ組む画面で所持枚数ぱっと見えないんだよ
毎回長押しとか意味がわからん暗記しろってか
無駄に光ってるのもよくわからんし >>474
ホーム画面右下のSearchからリサイクルってボタンからできる ベーシックと第一弾パックが分かれてて
配布はベーシックだけとか
COJP思い出しますよぉ… >>476
サンクス
ある程度揃えばパックはガンガン引けるけど生成はあてにならないなこれは >>475
β版ではすべてのカード3つ持ってるのが当たり前だったから
そういう需要に気づかなかったらしい ノーマルカード分解でもらえるのは雫みたいなやつかこれでパックかえってことかな...? 同時ターンとドローいらずにひかれてきたけど、UIでくじけそうだ。
テストで改善意見出なかったんだろうか。 >>482
これでもマシになった
クローズベータはもっとひどかったわ ルールがチュートリアルみても全然わからないからどうデッキを弄ったりしたらいいのかチンプンカンプンだわ とにかく色々遅いな
ショップに出入りで読み込みとかお知らせで読み込みとかどんな設計だよこれ
あとデッキ組むのに今の構成と手持ちが一画面で見れないのは致命的 ほぼほぼLRすら3枚ずつ入れないとスタートライン立てないのがあかんやろwまず試しに遊んでみようってことにすら至らないんだから…
25枚デッキなんだし同カード2枚でよかったんじゃないか⁉ 全リーダーの初期カード貰えないの?
選んだリーダーしか使えないの? 長押ししなくても 攻撃と防御すばやさ見れたら良いのになぁ(´・ω・`) 生成用のメダル配布あれば遊べるかもな
このレートじゃ最低レアすら気軽に作れんわ ブラウザ版そのまんま焼き直してもなあ
テンポ悪いとことかトレード無いのにレア以下の生成が全然出来ないとことかそんなところまでそのまんまにしないでいいから… マギアもそうだったけどDCGの癖になんで強気なんだ⁉wどう考えたってジャンル的に初期配布が一番大事やろ… とりあえず配布で黄色のLR3枚引いたから太陽王国築けばええんやな? せめて初期ファイルは全属性欲しかったな
引いたカードが全く活用出来ないのはキツイわ 3積み必須ならベーシックパック集中して開けた方がいいのか 事前チケ40枚でフェルラート アベル メイリーン 生命の雨引けたわ、太陽王国でやれって事だな 昔はハマったが今やるととてもじゃないが出来ないな・・・。
そもそも3枚揃わないとまともな対戦にならないからデッキの自由度どころの騒ぎじゃないしテンポ悪いのにデイリー消化が時間かかるからカードパックを引けるようになるのも時間かかるしもし引けても3枚かぶらないと・・・(以下略 プレミアカード(?)を分解すると生成に必要なメダルとゲーム内通貨が貰えて
ノーマルカードだとメダルは貰えないけどゲーム内通貨は貰えるって事かこれ というかあれないの?レベルアップでカード1枚プレゼント とりあえず初期資産だけで組んだデッキで実質15連勝出来た
https://i.imgur.com/sTzoiNT.jpg
生成は獣化病コンビとエスカ2枚 夜の魔女があと1枚欲しい ローティア強いよな
太陽王国のリフェス使っていたけど扱いにくいわ
ローティアでやり直す 配布でフェルラート3アンナ1アヌーシェ1
シールドレジェ1
フェルラートの黄色と他の紫で多少色偏ってくれはしたけどフェルラート被り3はどうなんだ >>502
プレミアって枠がなんかビラビラしてるやつだよね?
たぶんR以下がガチャ石のみでプレミアはガチャ石倍っぽい
SR以上はノーマルでもメダル貰えるしR以下はプレミアでもメダルない >>507
昼獣化組めば?
フェルラートちょっと弱くなってるがまだまだトップクラスでしょ ノーマルカード精製すらまともにできない現状、初期デッキ配るなり安値で出すなりしてくれんと他のデッキ組めないからハードル高すぎて課金する気にならねーな
一応はカードゲームなんだからpay to win要素薄めてアバターとかで稼いでほしい >>509
前作?やってないから昼にするとかどう良いのかわからんけど悪くはない引きなのかな
LRの数的にも悪いほうではないしリセマラに入ると泥沼化しそうだからとりあえずこれでやってみるか チュートリアル何段階か丁寧にやらせて1個終わるごとに初期デッキ1個渡す
全部終わったら初期デッキを全部集められるくらいにしろよ 最初の1個だけとかバカかよ フェルラート2アベル1(プ)メイリーン1アンナローゼ2(プ)エスカティア1デュランダル1ラルト1バネット2不死鳥の降臨1生命の雨1
でたんだけど3被りないからリセマラした方がいいのかな? 1戦してみたけど本当に時間かかるな
時間かけた挙句負けたら虚しさ半端ないし気軽に戦えないわ 生成機能してないくせにベーシックで200枚近くの収録でパック150円で6枚
システム的にほとんどのカードが3枚欲しい、そのくせスタート配布はクッソ渋い
それなりに遊べるとこまで組むのにも1万以上かかるんじゃねえのこれ
センスないわ 夜獣化デッキでやってたら奈落軍団にボコボコにされたわ
やっぱ慣れてる奴いるよね 現状プレミアムは通常のなにも変わらないぞ
砕いても通常と変わらないからただ光ってるだけだ ハースでコントロールミラーが起こった時の泥仕合延々とやってるような感覚
くっそつらい スマホで配信してこのテンポの悪さは致命的過ぎる
一年もたないなこれは コモンですら2枚生成するのにSR1枚砕かないといけないのはかなりしんどい
とりあえず初心者デッキは全種族貰えるようにすべき つーか初期パックも1つしか配布しないんかい、最初から遊べるテーマ4つ選べないじゃんアホすぎやろ >>512
昼にだけ強くなるユニットで固めるデッキ
フェルラート3枚必須だけど中々強いよ
他は基本低レアで揃うしな CBTで散々テンポがクソ、一戦長すぎてゴミって言われてて一戦10分以内になったとかオナってた癖に結局ゴミという レジェ頑張って枚数当てて砕いて取り敢えず使いたいレジェ1種類でもいいから3枚作れば行けるんかね 青カード全然揃ってないのにバネットちゃんだけ3枚きた ゲーム性的に試合時間はどうしようもない部分あると思うけど
今時この課金のしんどさは流石に擁護できんわ
ただでさえルール敷居高いのにこんなん新規居着かないって まだストーリーしかやってないけどきっとデイリーはだるい
神経衰弱のミニゲームのほうがよかった >>526
レジェも必要かもしれないけどある程度プレイしたいデッキ考えた後だとR以下のカードを確実に2〜3枚集める方が重要だと思う パック150円だと思ったら6枚300円だった、いくらなんでもガイジだろ まだ間に合うから初期配布と値付けを見直せ
なんで後発でかつ構築の要求レアリティもシャドバより高いのに封入枚数も値段も高いねん ゲーム性は悪くないんだけど冗談抜きで一戦30分掛かるな ライフ3枚にして1弾の収録枚数抑えて集めやすくして初期配布ケチるなという意見ガン無視の搾取仕様には草
将来性無さすぎて金入れる気にならんわ シールドカードとかいうゴミ増やして値上げ
何もかもがブラウザ時代以下で誰が遊ぶんだよ これってギブアップ無いの?
大体開始数ターンでほぼ勝負決まりなんだけど。 ロードでいちいち絵柄変わるたびに暗転するのやめてほしい せめて初期デッキぐらい4種とも配るべきだと思いました。
これはダメだわ。初期カードが無さ過ぎて何もデッキ組めない。ガチなカードゲーマーしかやらないやつだ。 カードゲーム全然知らないんだけどアレグリア三枚出たからリセマラしなくていい?
初期デッキは闇を選んだからまともに火単できないのが辛い ツメテイルしてたんだけどシールドブレイクできるユニットとそうでないユニットいるのはなんなん >>472
せめて1,2試合やってから選ばせろ、って話だよな。まだルールも理解してねーよ、と。
リセマラ前提とか言うクソみたいな感覚で作るとこうなるのかも知れん。 >>543
やりかた教えてください!アルテイルネオへの課金以外何でもしますから! ゲーム性はすごく面白いと思うけどそれに気づくまでに多くの人が時間かかりそう
もうちょっと配ってさ1デッキくらいは満足に作れるようにしなきゃ人が集まらないんじゃないかな
ガチャ価格と交換のレートとか見るとそれだけでもう大変なのが分かってしまうのが辛い 相手ユニットの素早さとか攻撃とか確認するの重要なんだろうけど
見てる余裕がない これ完全勢力別じゃなくて多色できるんか
DCGは分かれてるの多いと思うから勘違いしてた
混合が強いんか知らんけど シールド+カードで課金2倍?
なんかサ終わり早そう
とりあえずNとHNのレート下げよう >>552
ワンクリックで設置されたカード全部見れるんだけどね
それしなくても見れるようにしてくれたほうが良さそうな うーん、普通に糞プログラム感
UIも酷いし撤退やな
ブラゲの時の方がよほど完成度高かったは 普通の処理で相手か自分が固まってどうしようもなくなる時があるんだが
なんだよこれ ストーリー終わって対戦してないけど複雑に見えてしまう
>>59
割とこれだった スマホの小さな画面だと目が疲れるな ゲームは思ってたより楽しいけど細かな改善してほしいところがちらほら 初期デッキにローティア選んで最初のベーシックパックで「月大公エスカティア」ってのが3枚来たんだが
これは初めてもいいの?
アルテイルやったことないからまじでわからん
詳しい人教えてください >>554
青の素早さ調整ユニットや魔法カードは他の色でも結構使う
主力ユニットを色分散させることは無いと思う
前作では影響力が2色必要な代わりに高性能な混色カードはあったけど、今回はまだない >>561
かなり良いぞ
夜に強くなるカード集めれば結構戦える >>563
ありがとうございます
「月公国」デッキなるものを組めばいいんですかね
初めて見ます >>544
さすがにカードゲーム未満のトリモンよりはマシだわ もう少し交換レート良ければ良いんだけどは LRで20は辛いっす… カードコマンダーなら突破シノビチャンピオンシップって後継があるから… と言うかデッキ構築時に枚数が詳細にしないといけないのが鬱陶しいわ レジェンド合計7枚だった
そのうちアンナローゼ2で強いし黒に魂捧げれば何とかなるよな
しかしこれならベーシックはもう少し配布してもいいよなあ
第1弾課金して買うからさあ LR一枚溶かしてR一枚しか作れんのか… Rはリサイクルでコインにならんし金使ってパック剥いた人の救済レベルでしかないな PC版やってたの随分前だけどPC版より分かり辛く感じるのはなんでだろうな画面がごちゃごちゃしてるせいか
あと気軽に昔みたいな返却SS合戦できないの残念だ 分解して作成した後分解石でパック剥いた時に
今作成したカードが出てきた悲しさよ
みんなカードを分解したら作成の前にパック剥こう 最初のデッキより何無料分で引けるかの方が大事だから無難に太陽か月光でいいのでは 1パック300円なのもガイジ過ぎる
なんでパソ版より高くなってんだよ
数千円入れたとこで組めるデッキ全く増えやしないから安めに組める死霊でやってるけど青が使いてえんだよなぁ
https://i.imgur.com/cm4GYU5.jpg
https://i.imgur.com/Zf3xPKJ.jpg ローティア以外全部砕いてローティアデッキに専念する方向で行こうと思うんだけどこのゲームって同じデッキに違う属性のカードが混ざることあるの? ゲームそのものは嫌いじゃないが
カード作成の渋さやUIの酷さが厳しい
プレイヤーも定着しないだろうし
金入れるのは躊躇うわ >>578
いくらでもあるし
なんなら属性二つもちのカードも出てくるよ 今パソコンの方軽くやってみたがあっちの方が数段快適なのが救えない
出先でスマホ使ってリモートで家のデスクトップを動かしてこの感想だからもうね
誰だよこんなクソアプリ作ったやつ アルテイル知らない奴はインフィニタストラーダの新作と言われても信じると思う なあ相手が5分以上くらい放置してるんだがこれアプリ落としたら負けなんか ストーリーでユーニ可愛い組んでみたいと思ったけど
どんだけ金かかるんだろ 光の神官LRばっかきて3枚づつ揃ったから神官デッキ組んで見たけどそこそこ強いな
黒のカード揃ったデッキとは五分だけどそれ以外にはまあ負けなそう ユニット1体にHP攻撃力防御力素早さ射程が設定されてるんだっけ?
画面にHPしか表示されてないから初心者にはすげぇ辛い
初期カードでも2つ以上効果持ってたりするし、シールドにもスキルあるとかもうわけわからん メイリーン3枚きたんだけどこれでリセマラ終わってもいいんかな アルテイルやっぱ面白ぇわ
初期デッキ4種配って欲しいよな新規にもいろいろ触って楽しんでもらいたい 40パックだから12000円分でしかもLR確定付きパックもある
それなのに公式がリセマラポイントの説明するってどうなの?
1つに絞りたくてもSRかLR砕かないと欲しいカード作れないし
厳しすぎる こんだけごちゃごちゃしてると一般受けしないなこりゃ NRの交換レート見直してくれよ…LR砕いてR1枚はキツイよ 黄色と紫が初心者に良さげなのかな
メイリーン1枚とアンナローゼ3枚あるから、それで初めてみますー 開始早々の渋さ…デッキ作らせる気ない感じがトリモンと全く同じだ…w 昔のアルテイルはそこそこやってたけど、なんかブラゲ版の方がテンポよかったな
こっち綺麗になったというよりごちゃごちゃしててテンポあんまりよくない リリースイベントハロウィン宝箱
それよりもやることあるだろ運営
とりあえずホーム画面でタップ効かなくなる現象と回線落ち何とかしろや
おまけに誰得だよこのイベント 宝箱のほうでノゼ配ってくれよ
まぁノゼ自体は強いから課金して一弾引くやつは気持ちノゼが出やすいんじゃね 初日にノゼ強いな欲しいなーつって課金した奴を死体蹴りしてない? 無課金じゃこれデッキ組めないな笑
所持数も長押しして表示されるとかアホか。
プレミアムの適当感に草
シャドバさんもびっくりしちゃうレベル
あとね、ストーリーのカード絵柄使った紙芝居みたいなのでジワるからやめろww βの時にスターターくらい4色全部配ってよって意見送ったんだけど運営の耳には届かなかったようだ
案の定ブーイングの山やな PCの方で動作遅いテンポ悪いって言われてて
「プログラムがもういじれないんで〜」みたいなこと言ってたくせに
1から新しくつくったスマホ版がPC版より動作遅くてテンポ悪いってwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
コントwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 新作が出る度に毎回思うんだけど
なんでシャドバやハースのカード生成レートを参考にしないんだろう あんなレートじゃ商売にならんからでしょ
あいつらはかなり身銭切ってるからな シルバーになるとほとんどBOTとしか当たらんくなるんだけど
BOT相手にこうなってから進まなくなるっていうどうしようもなさ
https://i.imgur.com/EA1M4EL.jpg ここから何分待っても進まないから試合中断したらBot相手に負け扱いで戦績にも記録されるってマジどうかしてるだろ
クソ萎えるわ >>609
そのまま15〜20分位放置してたら勝ったよ リリースした初日なのになんでデッキ1つ作るのすら難しいんだ?
課金者いがいお断りってこと?
これからも3積みが基本なのに、課金額高いし配布も渋い、最高レアあたっても3枚いないと使えないから無課金はデッキなんにも変えられないじゃん。
しかも、属性絞らないといけないから絞った段階で他の属性全く触れない。
可笑しくないか?これ 10パック3000円
同じユニット3積みが基本で3000円10パックじゃ焼石に水所じゃないな
3000円課金してもノーマルすら組めるかどうか分からないのは笑える もう愚痴はやめようぜ
初日なのにこのスレの伸びで察せられるだろ
「これでもいいや」って思える奴だけが続けるゲームだよ 同じレアリティ2枚かせめて3枚で1枚作れる位じゃないと厳しすぎる
シールドも揃えないといけないし >>615
シールドもダブりじゃないと意味ないってマジですか? 某ゲームは出現率5%でデッキに1枚・選択して作る場合は4枚砕いて1枚分
このゲームは2.5%でデッキに3枚・5枚で1枚分
中立カードが無いからか大味だし全戦どこぞのコンメ相手にしてるみたいで辛い 金にがめつすぎるな
廃課金に基準をあわせて作ったか
ベーシックですら3枚揃えるのがきつくて先の事を考えたら萎えて辞める奴続出だろ… シャドバやハースのレートで商売にならない
でもレート厳しくしたらやっぱり人来なくて商売にならない
詰みました。 でも絵もシステムもバランスも10年以上商売してきたアレの使いまわしだし開発費用クソ安いんじゃないの なんつーかさ
スゲーやっつけ感あるのは気のせいじゃないよな?
イベントの絵にしても不安になる絵というかぶっちゃけ下手・・・
なんなんこれ?同人ゲー? シャドバ、ハースがあるなか今さらこのレートでリリースするなんて勇気あるな このゲームやったことないけどそこまで自信をもって出せるゲームなんか? インストールした
やってみた
なんでLHにしなかったwwwwwwwwwwwwww シャドバ初期に辞めたけどなんであれが今も覇権なのかこれやってわかったわ いや正直LHだったらなんの問題もなくプレイしてたわコレ
残念!LHじゃなかったのでアウトwwwwwwwwwwww 開発だってLHの方が簡単だったんじゃないのwwwwwwwwwwwwwwwwww
オワタ・・・ あああああああスマホでLHやりてええええええええええ!!!!!!! LHをちょっと難しくするだけでいいよな
新しくモード作るだろうしそれまで待て レート渋いなぁって思ってたがみんな同じ感じなのね…。
もう少し最初くらいゆるくしてくれたら良いのに。
客付けてから絞るとして 普通に今までのカードゲームと勝手が違うからデッキの試行錯誤でスレ見てなかったんだが… まぁ文句言いつつなんだかんだ面白いのよね
シャドバも始まった当時はリーダー絞って無課金でやってるやついたしこれも同じ感じでやればいいんじゃね スマホでLHやらせろやハゲげんじ
あーーーーもーーーーーなんでLHじゃないのおおおおおおおおおおおお
あーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー もう所持カード一覧を開いた瞬間にもう「あーあ!これLHじゃないじゃん!あーあ!」ってなったわ
これ絶対LHとして出すべきだったやつだろ・・・ LHはよくわからんが面白いけど流行らなそうだなぁとは思う。
好きな人は好きだけど複雑で大衆向けではなぁ 無課金じゃこれデッキ組めないな笑
所持数も長押しして表示されるとかアホか。
プレミアムの適当感に草
シャドバさんもびっくりしちゃうレベル
あとね、ストーリーのカード絵柄使った紙芝居みたいなのでジワるからやめろww 生成レート下げて無課金に厳しくし1枚当たりの額を上げて課金者にも厳しくする
半年どころか3か月でサービス終了のお知らせかなこりゃ スーパーレア宝箱とやらを拾えたから開けたけど中味R一枚だったわ
普通の宝箱の50ベリルのほうがいいじゃん 最近ハース系に飽きてきたから太古のデッキすらないカードゲームもたまには面白い ゲームが続きそうかってのは課金に響くからなあ〜
これはなあ〜 デッキはあるやん
どっかの強者が作った強いデッキを丸コピして、それが流行ってきたそれをメタるデッキをコピーして
微調整したり、受け幅を広くするゲームだぞ >>645
ファイルっていうんだよこれ
ネオでデッキて名前変えたみたいだがな
この世のカードゲームが全部デッキだと思ってるんだろうが実はアルテイルはデッキじゃない もう少し初期カードくれよ
楽しい楽しくないが分かる前にカードが無くて課金してる奴に一方的にカードパワーで押し切られて終わるからまじでつまらん まあ良くも悪くもアルテイルしてるからcojpみたいに同窓会して終わりだなw シールドカードの選択肢が無さ過ぎ
40×1とかでこっちは頑張ってるのに相手は40×2が同じコストで使えるとか頭おかしい
試行錯誤で手元にあるカードでどうにかなるとかじゃなくて課金しないと無理とか馬鹿にしてんのか 40*1のほうは自SP+1か相手SP-1が付いてるだろ
何でも難癖つけりゃいいってもんじゃない シールドカードの仕様はPC版のユニットカード全部にシールドカード効果あったやつのほうが良かったなぁ。
せめてシールドカードと通常カードのガチャ分けるべきだろーやり方が汚ない パック向いた時点で初期デッキの選択と噛み合わないとまともなデッキを1つも組めないからどんなゲームかもわからず止めそうw 初期デッキ位4種類くれれば良いのにな 完全新規で一本に絞って続くと思えん 交換レート悪すぎてRすら揃えるの厳しいし >>650
ちなみに40×1はRで40×2はHNである うーん
残念ながら新規を囲う気があるのかと言わざるを得ない
強烈なネームバリューを持ってる訳でもないのにこの廃課金仕様は…
初期ファイルも全種類配布で良かったしもっと強く組んでも良かったでしょ… 交換レート頭悪すぎて草
ほんとcojpを思い出す感じだな… PC版は昔遊んで楽しかったがこんな速攻サービス終了しそうなゲームに金入れる気にならん 青選んだけど引いたの紫だらけでそのまま組めそうなんだが誰かデッキ評価してくれるか?
ルールすら理解してないからデッキになってるかわからんが よくわからんがこんなんでいいのか?
最初はSPふやすやつ出せばいいのか
複数引かないと使えないからパック引くのにポイント使うのも渋るわ
https://i.imgur.com/KFsJnAZ.jpg オープンスキル
スタートスキル
オートスキル
アクションスキル
クローズスキル
こんくらいだっけ
カードゲームなんである程度暗記前提なのに初っ端からこのカード枚数とか馬鹿すぎる
しかも見にくいから攻略サイトでカードの説明見ながらデッキ構築しないといけない
後シールドスキル?(前作のSS)がalteil2に寄せた効果っぽいし逆転がほぼ無理のワンサイドゲームになりがち
誰だよこんなのにオッケー出したやつは >>661
そんな感じでいいんじゃね
一手目に骸骨剣士、二手目にアンナローゼ、三手目に光の精霊とかになりそう
シールドはそのデッキだと二枚目のSP増加は多分腐るからダメージ与えるものにしたほうがいいとおもうよ
あと三枚目のシールドは初心者には扱いにくいと思うから慣れるまでは別でもいいかもしれん やっぱりいまいちよく分からん
攻撃するのにもSP使うんか……
と復活するとオープンスキル発動しない??
>>661と少しデッキ似てたから参考にさせてもらうわ
公開ありがとー 復活要素マジでストレスだったわ、3積みできてたらなぁってシーンばっかり
どのゲームも資産無くてストレス感じる事はあるけどこんな露骨に感じたのは初めてかも
リサイクルも渋いし微課金じゃキツイかなぁ ファイルの中のuseridをリネームすれば簡単にアカウント切り替えられるから色毎に4アカ作ろうかな 俺もアドバイス欲しいからデッキ晒させて貰うわ
https://i.imgur.com/VGAb9Kf.jpg
pc版もβもやってないから試行錯誤しながら組んだ感じだけどアドバイスあったら欲しい デッキ名に戦闘用魔法少女って付けられないのはどうよこれ 課金してる奴に無課金で勝つ方法が無くね
低コストカードの速攻ぐらいしか思いつかないけど
まず低コストカードが手元に無いから速攻もくそも無くカードパワーで序盤から押し負ける、万が一うまく序盤に回ったとしてもシールドスキルの差で死ぬ
じゃあ別のカードかデッキを作ろうって思ってデッキを見てもカードが何もなくて選択肢が無い
あ。こいつ課金してるなってなった瞬間ギブアップを押すゲーム、くそげ >>664
シールドブレイクにはSP使うね
ただの攻撃では使わない、スキルはそれぞれ違うよ
>>667
メイリーン一枚と祝詞(だっけ?右上の三枚)は削って2コスのハゲと守備力強化入れる方が前衛固くなる気がするわ
ほとんど完成してるから回しながら直せばいいと思うけどね >>663
ありがとう
とりあえず使いやすいシールドに変えてみる
プレイングも参考になるわ >>674
中途半端にレアカード一枚二枚積むよりまずノーマルでいいからカードを三枚積むことを目指した方がいい
あとシールドも前から順に11113になるようにしてみよう、理由は何回か対戦したら分かる
現状だと素直に黒初期デッキにアンナローゼ混ぜるだけにして他の人のプレイングをみて覚えるとこからだと思う リフレッシュ持ち減らしてよくわからないカード増やす神経が信じられんw
所で聞いてくれる?生命の雨ってカードあるじゃんあのシールドってどう使うのが板なんだ未だにわからん カードオープンでsp削るカードで任意に発動。ただし暴発すればゴミ >>676
回答thx
最初青だから資産ないのよね
初めのガチャで引けたの突っ込んだだけだから
3積みとシールドね把握 復活系は相手のシールドブレイクでの発動狙うものだから上級者向け。自発的にはオープンで自分のLP削るしかない
でも上級者同士にもなると中々そんな罠は踏まない それにしてもカード生成のレートどうするんだろうな現在のままで行くならRでもメダル5枚くらい出さないと話にならんわ 元ハンゲ勢のヘビーユーザーだが、
また一からカード集めないといけないと思うと萎える。
まあ、知識やPSだけは強くてニューゲーム状態だが・・・ >>607
ハースストーンが赤字とは初耳だな。
俺は大層な利益が出ていると聞いているが。 >>686
それ書いたの俺だけど赤字とは書いてないぞ、身銭切ったと言ってるのを赤字と読むな >>681
運営はリセマラすることを前提で作ってるらしいから・・・ 課金前提なのは別に構わないけどこの状況でこのゴミにジャバジャバ課金してくれる障がい者そんな居るのかい?って感じ たしかにDCGで課金に勝てないってのは論外だよなぁ…復活システム要らないでしょ 復活システムのせいで試合長引くし三積み前提レジェンドとかあるから課金ゲーすぎる
デッキがないからいつでも出せるシステムがパワーカードの追い風になってる
初期デッキ一つしか選べないのにパックで引けないとまともに生成もできないから色んなデッキを試すことができない
何か理由つけてパック配ったり生成レート見直すべき 課金デザインとしては5000円から一万円で環境トップのデッキ5種類ぐらいあるうちのどれかひとつ多少代用パーツ使って作れる
一つじゃ飽きるから新弾のパック毎回同じぐらい課金すればそこそこ使えるパーツが集まる
っていうぐらいがユーザーには優しいと思うんだけど絶対無理だよなこれ さっき防御デッキと当たって1時間半くらいかかって相手札切れのドローだったわ >>693
だから、ブラウザー版のほうはポシャった 相手の通信待ちで1分以内に応答が無かったら勝敗が決まります→決まりません
リタイアするしかないのにそれで負け扱いが続くとかは萎えちゃうな 高速リセマラどーすんの?(○´・ω・`○)
useridってファイルを削除すんの?(○´・ω・`○)
教えてエロイ人(○´・ω・`○) 懐かしくてインストールしちまったが
全てが絶妙に古臭くて全く流行る気がしねえw >>692
そのパワカを問答無用で退場させてたのが返却SSだったんだよな
風水精霊のバッティング読みとか駆け引きの要素にもなってたのにな カードのイラストはPC版の使い回しか?(○´・ω・`○)
PC版より劣化してる気がするのは気のせい?(○´・ω・`○) 配布渋すぎて全然デッキ組めねぇ
もっと色んなカード試させてれや まずLP削るカード引くところからか。雨には悪いがお留守番してもらっとくかぁ
アヌーシェいっぱい出たけどすげぇ弱そうだ 初期デッキは基本カード扱いで全配布で良かったんじゃねぇかな
分解も出来ないしちょっと課金するかって層もそっちのが課金すると思うけど 返却SSには賛否両論あったがそれを否定してサービス開始したalteil2は札束で殴り合うパワーゲーになった
場に出たカードを殴り倒すだけのカードゲームはなりたたんよ シャドバ「あ、これサ終しますね 一年もつかどうかってとこじゃないでしょうか」 初期デッキあげるから4つの勢力から1つだけ選んでねって冷静に考えて頭おかしいよな
選ばなかった3つの勢力は基本カードすらないで〜すwリセマラがんばw まぁでも普通に考えて闇ばっか選ぶよなアンナがある分少し楽だろうし ネガうざいネガうざい言ってた信者これにどう答えるの? 同接30人とかなのに20万くらいいれて俺つえーwwしてた懐かしいおもひで ズガデロザとフロネ突破する方法が闇しかないのは俺の錯覚か? https://i.imgur.com/mMOaYwt.jpg
月公組んでみたけどなんかいまいちだわ
またリセマラすっかなぁ 昔の記憶だと青のカニと白のハゲが強かったような気がする ワイの記憶やと二頭を持つ大蛇みたいな名前のコスト8ぐらいのカードが強かった記憶があるけど忘れたわ(○´・ω・`○) ハゲ蟹強かったよな、ゴウエンが一番札束デッキ率高かったような?植物育てる低レアデッキも決まれば楽しかったがね >>718
堕落は突破できないし無慈悲されても楽々回収できるやん
バインド連打はアグロぐらいか とりあえず簡単に作れそうなのは昼リフェス、夜ローティア、アンナローティアか
レジェンド3枚抜きすればまあまあいけるでしょ
青と赤はわからん これ最初一回引いたらもう後は課金しろってことか
パックチケットちまちま配らんの? >>724
ストーリーとか潰して毎日ミッションこなすしかなくね
パック欲しいならバトルイベでハロウィン宝箱やってるからやりまくれば良いんじゃない? まあアルテイルだしカード生成あるだけ進歩したなと思った
ネオからついたの? ゲームは面白いけどUIとか分解レートとか結構ダメダメだなって感じる
ベーシックパック15000円入れてもNさえ集まらんのはキツい >>722
ん?上のローティアデッキが大型やdef盛りssとかに対抗するグリモア積んでないからレスしたんだが、きみが何言いたいかわからんw ドローで誤魔化せない分持ってない強カードを代用するとどうやっても勝てなくなりそうだなこれ
イベントでカード配りまくる方針ならワンチャンありそうだが 無課金でやるなら
色を絞って他は全部リサイクルだろうね
自分はそれでメダル400ぐらい集まったから
軸カード3枚とシールドを交換した
メイン垢はリフェス、他の垢は別の色を使ってる >>723
青は蟹デュランダル
赤はマクラと使者入り初期デッキ
でそれぞれ2桁連勝してる人と当たったぞ 青をリサイクルするか悩んで半日が過ぎたわ
赤黄は全部吹っ飛ばした。
アヌーシェは大切にしまってあるけど使う日が来るとは思えないイマココ デュランダル2枚あるからあと1枚欲しいなぁwこいつ消滅されない限る永遠にループできるよね⁇強くない⁇ やっぱり単色が良いんですかね〜
赤青つぶしましたけど……
いまは黄紫2色でcom相手に練習してますが、中盤押せなくなるというかSP管理が難しいというか SPクソ余るよな…どうしたらいいんだってたまになる これ運営変わってんのかね?
変わってなかったらまた新弾コンプ勢以外お帰り下さいってなりそうだが >>739
バランス調整はLHの人だが頭は変わってねぇ じゃあダメじゃん。壊れ商法の未来しか見えん
この生成レートではとてもじゃないがキッズはついてこれんだろううし とりあえずリセマラは糞快適やからLR三枚積み完成するまでリセマラやなあ(○´・ω・`○) 光ってると石が少し多いだけだわ
コインは変わらないから枚数だけ意識してリセマラしたらえぇぞ デュランダル3枚揃ったが、よく考えたら2枚で十分だなコイツ シールドの画面めっちゃ重くない?
普通のカードの方はそうでも無いのに何でこっちだけスクロールすら真面に出来ないわけ? 戦闘人形みたいなのなんか憂国の人造人間みたいで可愛くて強いよな
あんま人気ないみたいだけど デュランダル2枚でいいのか⁉よかったw
シールドの組み方悩むなぁ…順番めちゃくちゃ大事だよね〜 昔やってたけど色々忘れてるわ(○´・ω・`○)
オープンスキルは三枚積みしても最初の一枚しか発動しなくてクローズスキルは最後の一枚しか発動しないんやったっけ?(○´・ω・`○) 社員やめまくってるって聞いたけど社長が変わらない限りここの運営は変わらないだろうな >>748
2枚目に無慈悲な死を撃たれたりワニに落とされると詰むから3枚積んだ方がいいぞ
しょうがないと割り切るならそれもよし 復活させないでハンドから使えば何度でもオーブ発動するんじゃなかった?
リセマラだけしてまだ一戦もしてないけどさw とりあえずUIが酷すぎる
変な斜め視点じゃなくて、上からの俯瞰視点にしてくれ
あとHP攻撃防御くらいは常に画面に出せ オープンはカードオープンしたときだけだから場にでたらもう発動しないよ(だしなおしたらまた発動)
クローズは毎回やられたら発動 光のマナ加速ってテンプレみたいな感じでほとんどデッキに入るのか⁇そんでこいつは復活させないほうがいいのかね このシールド・リーダーを一回ブレイクってようはイクサーアタックよね?
3回くらい決めたはずなのに達成したことにならんのだがなんか間違えてる?
https://i.imgur.com/U5GF5ly.png 初心者マークあるカードってパックで出てきたら砕いていいの? チュートリアルスキップしてるけどリムーブ順の説明とかあった?
ないなら初心者は復活SSの計算出来ないんじゃねと思ったが >>760
その手のOPはさっさと殺してSS切るのが昔からの手法やな >>760
せやで
SSがスカる場合復活させたりするし、ひかり精霊入れないデッキもあるだろうけどね >>761
シールドアタックじゃなくて
"リーダー"アタックだから
最後の「1」を叩くってことじゃない? >>761
リーサル決めないとあかんやつやと思うよ
リーサルでギブされたら未達成になるクソ仕様 >>761
俺もなったけどブレイクする系はバグで達成できねえ
だから下2つは無理ってこと >>752
オープンはセットしたときだけ
クローズは倒される毎だから復活して倒されれば毎回発動
ちなみにオープンスキルの発動順番は昔と変わってないなら
グリモア(魔法カード)→agiの高い順
エンドスキル発動はagiの低い順だ >>769
ソウルスキル
ではなくシールドスキル
自分のライフ削られた時に発動するスキルだよ >>772
ありがと。
なるほどね。光精霊壊して奇跡の光とかでマナブしたり除去行ったりしましょそうしましょって事か >>769
シールドスキル(ソウルスキル)
今SSって言うてる人たちは恐らくPC勢で
そっちではシールドに当たるスキルの名称がソウルスキルって名前だったからSSって略されてた
OS(オープンスキル)
AuS(オートスキル)
AS(アクションスキル)
CS(クローズスキル) このへんも次スレでは必要になる…か?
略語表記:
AS:アクションスキル
AuS:オートスキル
CS:クローズスキル
StS:スタートスキル
OS:オープンスキル
SS:シールドスキル
TS:テキストスキル デイリークエが面倒くさすぎる
UIが微妙且つダサい
パック引けなさすぎ 質問を続けるけど光精霊入れないで序盤から骨とか出しちゃダメなのかい?
1とは言えそれだけで1振るのが勿体無く感じるんだけど デイリークエ全部こなしても1パックも引けない価格設定とかシャドバとかある今のご時世で強気すぎる
PC版が過疎って潰れたのもう忘れたのか? 死霊デッキ飽きたわ
というか黒小型ミラー祭りすぎて絵面が代わり映えしなさすぎる
アンナバッテさせて消したら死霊と不死鳥で盤面とって最後ズガデロサ置くだけのゲーム
青使いたくてまぁお布施も込めて一万入れたけど無課金と組めるデッキ変わらねえよ >>775
入れて欲しい!
専門用語多くてついていけない。
完全新規勢もやりてぇんだ。
ほかにもあれば頼む はぁークソ
対戦相手の切断はこっちの負けかよ
頭シャドバしてんな ツメテイル楽しいからもっと作ってくれ
10手以上かかる難問よろしく >>777
骨から出す人よく見るけど光始動と比べて遅くなるし、骨はSSトリガーにしづらいから確実に盤面取られるよ
特にミラーだとまず止めた方が良いと俺は思う 青なんて初期デッキ強いから渦分解1枚入れればゴールドまでノンストップぞ >>779
せめてデイリー全部こなすと2日に1回くらいで引きたい気もする >>777
結局光精霊二体目以降はSPがだし得だし、SSをある程度好きに切れるようにするために序盤で展開するのが基本
もちろんあえていれなくてもいいけどね 今手っ取り早く勝ちたいんだったらミラー祭りの黒揃えるよりも
リフェスでフェルラート3枚狙って昼獣化辺り組んだ方が絶対に良い
SSに赤い大雷ガン積みしとこうね バッティング警戒するくらいじゃないのかな光精霊微妙な時は >>784
ふむふむ。となると盤面譲りながら初動はノワールのが良さそうか。骨が要らないのかなそうなると。 >>789
バッティング嫌がって相手に光精霊使われたらそのままSP不利に繋がるし
相手が使いそうなら尚更バッティングさせてくべきじゃない?
光精霊以外の初動って現状ディフォか闇精霊位な気がするけどどうだろ >>790
ノワールも直接墓地送りになってSSトリガーになれないから正直あんまり...
まぁ骨にしても使者にしてもその後の展開で盤面取り返す手を用意してるなら全然良いとは思うけど 光精霊を抜くのは初心者がやってしまいがちな自爆行為ダントツ1位 ランクアップの任務達成してもリベルが増えないんだがw
すげー色々不具合ありすぎ >>785
青使いたい(レグライやミスティアで返却したい) >>792
なるほどなぁ…まだ交換してないんだけど支援型とかの魔法少女が使いたいなーって思ってるんだよね
光精霊かノワールかはもう少し考えてみるよ! ゲーム内告知に顔文字混ぜる運営とか何年前のセンスですかね
何故かこのスレでも珍しく顔文字使うのがいるけどただの偶然かなー? 他の有名なカードゲームとかメタ発言笑えるわ
同人感覚で作ってるのか? >>800
珍しく顔文字使う奴っていうかただのコテやし... >>801
他の新参者と違ってーという15年の歴史を遠回しに自慢してる皮肉だぞ >>803
そんだけ歴史あるのに知名度あんまない気がする 朗報!
twitterで直に問い合わせをしたらこういった返信が返ってきました!
※
貴重なご意見ありがとうございます。
ベリルやカードパックにつきましては、配布数を増やすよう調整をしておりますので今しばらくお待ちいただければ幸いです。
よろしくお願いいたします 光の精霊は超絶ぶっ壊れユニットだから大人しく3枚積んどき >>805
いろいろ検討してるって返答してたなほかにも べリルとかの配布数増やしても無課金が得するだけで、課金者の金の価値が相対的に下がるだけだが…
パック半額を基本額にしろよ >>767
>>770
>>766
リーダーまでぶち抜いたからリタイアされたかバグってことみたいね
まぁ仕方ない >>804
歴史つっても5年くらいは死んでるのにサービス終了してないゾンビ状態だし
残り7年くらいは炎上し続けてたし...
実質3年位でそれはもう10年以上前な訳で... アルテイルとかいうゲーム初めて触るけどもしかしてこれクソゲー? >>811
ゲーム性は最高だぞ
>>812
だから1年くらいでサービス終了するかもって心配してる人達は同接100人以下で5年以上運営した実績持ちだから安心してほしいんだよな(マッチングするとは言ってない) >>813
サーバー代とかかからないのか…
マッチングして楽しみたい 過疎ってる対人ゲームとかまともにゲームできないんだからサービス終了してるようなもんだぞ 昔やってたから面白さは分かるがあえてこれをやろうという変わり者はいないだろうな
色々古臭い twitterとかではめっちゃユーザーフレンドリーな感じ出してるんだけど
ゲーム内仕様は激渋だからスタンスがブレブレなんだよな 初期デッキだけだと月公国居ないからエスティア⁇デッキ作れないね… 1年後には1弾カードパックがレギュレーション落ちだけどそこまで続けてる人がいるのだろうか 現状でもバランスは全く悪くないよな
入手周りが渋すぎるだけで今はまだ誠意がギリギリ感じられなくもない
マジで人離れる前にさっさとばら蒔いてくれ
少なくとも最初はシャドバ並みにばら蒔いてかないとどうしようもならんわ とりあえずそこそこコスパの良い構築済みを無償通貨でも買える用に各神族で発売するべき
ただでさえデッキの組み方難しいゲームなんだから
現状新規は何を揃えれば良いのかも分からないし分かっても低レアパーツすら入手困難っていうどうしようもなさだからな シャドバなみにーって無理だろ…あれは別格
鰤にもスクエニにも無理 ゲーム性はいいけど…ってウォーブレみたいだな
こっちは過疎ってまともに遊べなくなる前に何とかして欲しいな >>822
それして世紀末になって過疎が加速したとか見た >>824
突破シノビチャンピオンシップもよろしくな ウォーブレもあの世界観好きだったわ…こっちもいい雰囲気なんだけどねぇ
やっぱDCG初期配布してくれないとお試しで遊べないね 殆どの国産DCGが新規つかなくて失敗してるのに何で学ばないんだろう
最初にそれなりに配って好きなデッキ一つは組ませないとカードゲームってダメなんだよ >>823
現状アル2の頃よりも渋いのは流石に... 改善策
一枚当たったら三枚当たったことにする
動作の高速化、UI大幅改善
初心者向け属性テーマデッキの販売
ここまでやっても他にまったく追いつかないからな >>826
世紀末になったのはバランスが終わってたからだから...
まぁ現状でもデュランダルとか弱体化して尚かなり悪い性能してるし行き渡ったらどうなるか分からんな... リーダーブレイクしたらエラー出たな…オワブレ並のバグの多さだな 3枚揃えなきゃいけないのに生成高いって完全にcojpと同じことしてるからな
そりゃ同じく初動コケるわ >>827
突破忍びは絵柄以外は本当に良いよな。
無課金でもカード周りは本当に集めやすいから1月やればそれなりにカードプール出来ちゃうし、始めたばかりでも砕けばガチデッキ1つは作れる。
属性事のバランスが神かがってるから新弾出てもインフレしないし、対人だけ楽しむなら神ゲー >>832
カード単価が高すぎることや、デイリー収入の少なさリサイクルの渋さを改善するのに手っ取り早いやん?
ユニットは一枚で三枚セットてことよ >>839
数パック剝けるくらいは最低期待したいところ 突破シノビ面白そうだな
何よりスマホゲーはこれぐらい画面見やすくないとダメだわ ユニットは3枚揃えないと機能しないってのは限凸みたいでもう時代遅れ感ある
OS目的のユニットとかズガ様みたいなのなら1枚でいいけど、数少ない例外みたいなもんだし んじゃあ基本は8種×3枚+何か1枚とかで良いんかな 現状じゃいくらバラまかれたところで生成がゴミ過ぎて好きなデッキ作れないのがな ランクマッチ全然相手と当たらないから糞つまんねーわ
人全然いないなこれ
それにカード生成ないから廃課金以外は全員餌じゃん
こんなゴミカードゲームは久しぶりに見たわ あのさー、今日だけでもだいぶ売り上げ上がってるし、
おまえらを楽しませる慈善事業でこっちもやってんじゃねーんだよ
欲しければ対価(お金)を払え、嫌なら雑魚カード使って課金者様(お客様)の慰み者になればいいさ。 生成あるだけマシって考え方で現状やるしかないけど、まじで生成コスト高過ぎだからなぁ
せめて、NとかHNくらいはもっと気軽に作らせて欲しいわな >>850
その課金者様の慰み先が居なくなんだよ!そこまでいってんならわかるだろ! ハロウィンイベントとか言ってるけどランクマ勝っても負けても宝箱すらでないんだけど スターターパックは4種配布して
追加で引いたパックでメインを決めれるようにしてくれればいいのにな >>850
課金者10人VS養分10人
養分が逃げました
課金者5人VS養分(元課金者)5人
になりました
養分が逃げました
課金者2.5人VS養分(元課金者)2.5人
になりました
養分が逃げました
課金者1.25VS養分(元課金者)1.25人
になりました
養分が逃げました >>857
最終的にアクティブ片手で足りるくらいしかいなくなるやつ ストーリーでフリーズしたから再接続、そしたら
「対戦相手の接続待ちです、1分以内に応答がない場合勝敗が確定します」
中身いるらしい もっとルールとかステータスとか簡略化して場も2×3の6マスにする感じのが良かったんじゃねぇかなって俺も思う
画面ゴチャゴチャで新規混乱するだろこれ 細かいカード揃えたら大分楽しくなって来た。
遅い事は誰でも出来る理論で速度全振りだこれが一番面白そうだw >>860
6だと触らせたくないヤツを守るような戦術破綻すると思うぞ。
アンナとか死んでも良いとは言え2回しか死ねない以上触らせたくないし ルール簡単にしたらそれこそアルテイルである意味がなくなるしそれは無いわ
カード生成クソ渋いしさっさと修正しろってのは俺も思うけど
現状資産揃ったデッキ回してる奴なんか居ねえしリセマラでそこそこ揃えたら別に無課金でも余裕で連勝できるぞ
資産云々以前にプレイング怪しい人しかおらんしな アルテイル2の時とかマンスリーランキング30人も稼働してなかっただろ
ようはゴミゲーすぎて人いなくなったってこと 新規が欲しいなら入口は緩くするべきなんだよね
ユニットは3枚揃えなきゃ戦力にならないバランスなんだから
低レアリティ(N、HN)ぐらいはもうちょっと入手しやすくするべき これは新規寄り付かないよ
微課金ですら門前払いだもん
まともに勝ちたかったらLR揃えてねってのはやばすぎる 現状、ブラウザ版の劣化だからなぁ
2pick、ドラフト、シールド戦なりで制限戦を楽しめたり、
それの報酬によって腕があれば課金なくても遊べるようにしたりしないとな
ブラウザ版も結局、課金がきつくて人がいなくなり、
壊れのEXカードを残った人に買わせて修正を繰り返してたわけだし、
根本が変わらないとワンチャンもないな リセマラで不死鳥SS取って青の初心者に分解と大渦と返却足せば無課金でも余裕で10連勝くらいならできるぞ
黒が触りたいならアンナリセマラで三枚揃えるだけだし
白が触りたいならフェルラート揃えるだけ
一色に絞れば無課金でも全然遊べると思う
少なくとも廃課金の餌だの勝てないクソゲーだのは単にお前が悪いだけだわ
でも作れるデッキ全然増えなくてつまんないからさっさと緩くしろクソ アルテイルに色々求めすぎてない…?
とりあえずバグ取りでいいよ、流行らないの間違いないし 1日1回無料パック
排出率、N70%HN25%R4.9%SR0.09%LR0.01%
みたいなのがあるだけでもだいぶ違うだろうな
高レアリティ渡す気ないってレベルの確率だけど無料で出る可能性があるだけでも
新規の食いつきはまず違ったろうなあ とりあえず使う色は一色に絞って他は全部砕こうね
リセマラでは不死鳥+使いたい色のLR3枚まで頑張りたいところ シャドバが流行ったのは結局のところ、
1.話題性:テレビCMや大規模大会の告知、別ゲームのプレイヤーや配信者の引き込み
2.課金の手軽さ:カード自体は無課金や微課金でも揃えられる、別でスキンなどの課金要素を用意
3.プレイの手軽さ:わかりやすく、カードゲームをやったことがない層もとりいれた
って感じやろ?
3はシャドバやらの影響でカードゲームに触れて、より手ごたえのあるゲームをやりたいっていう人も増えただろうけど、
1と2が絶望的すぎる ガイジバース、過疎バルズも完全に頭打ちでオワコンだよなぁ…まぁDCGは新弾前後しか触らなくなる宿命だし仕方ないけど こんなゲーム性だし一色以外は砕いた方が資産とか以前に時間的に無難だろうしな
結構時間取られるからそれで足りないヤツは課金するなりしたら良い話 一戦が長すぎる時点でもうダメオブダメなんだよな
最近は知らないがオワバースとか8ターンで大概勝負ついてたろ あんまり早すぎるのも困るわ
シャドバなんて最盛期は3ターンキルされてたろ…あぁいうのはダメだよ 混色カードってのがどうせ来るから、低レベルは砕かない方がいいかもしれんがな
必要なカードを考えて、必要分を砕くなら当然ありだろうが 精製渋いからこそあまり砕きたくないが、まあ1色2色捨ては仕方ないか というかSR以上ハズレア多すぎだから砕くのにはあんまり困らなくね?
引いた瞬間にメダルにしか見えないようなのが8割
R以下は良カード多いのに んなことねぇだろ。
スーレアは強いカード多いぞ?ゴスペルとかゴスペルとかゴスペル…あれ? 主にPCでやられていたハースストーンを、スマホで空いた時間にできるようにして受けたのがシャドバだからな
アルテイルはただスマホに移植しましたってだけで、操作性とか考えたらただの劣化やろ 白黒軽量とか組んでた気がしないでもないな、赤青だかの魔法少女もいたような 1.2弾同時なら1弾半額でいいのに
てか2弾のカードなんて引ける余裕ないよな 鋼さんの悪口はやめような?鋼の絵少しマシじゃなかったけ?wユーニは美化成功したな 運営はシャドバという成功例があるんだから、それを勉強すべき。
まずは無課金でもTier1位になる(シャドバでいうロイヤル)環境にする。
次の弾でそこそこ課金しないとTier1位のデッキが組めない環境にする。
または、デイリー毎日コツコツやってる人は組めるようにする。
みんな飽きてくる。
で、ここらで新規取り込むためにニュートラルを出す。
古参から今まで集めたカードは何だったの?クレームでプチ炎上するが
新規ゲットでなんとかアクティブ確保 シャドバは一年やったし楽しませてもらったけどゲームそのものがコスト順に出すだけの手軽さがね
それがウケたのもわかるけど個人的にはアルテイルがブラウザ時代からやってたのもあって好きだわ
運営は好きじゃないしカード単価も生成レートも見直してほしいけどな
三万いれたけど白だけは全く形にならなかった 色によるんじゃね?
黒は2弾開けてまで欲しいカードなかったから恐怖作ってスタンに帰ったぞ… ルールは昔から面白いと思うが、そもそもスマホでやるゲームじゃねぇよな 前も過疎で同じやつとばっかあたってやめたな
最初から過疎じゃお話にならんわ DCGは今後ずっとシャドバと比べられるだろうな
初期のバラマキだけは絶対だわ カードの効果やユニットのシナジーなんかは本当面白いんだよなアルテイル
記事見たときは期待してたが蓋開けたら完全劣化だしそりゃみんなネガるわ ブラゲオンゲ全盛期のソレと違って
スマホゲーは無料でもなんとかなるレベルにしないと生きていけないからなあ 昔のブラゲぽいカードゲーム返ってきただけ十分としようや
最近はなんでもかんでもハース系で飽きてきてたからな、古き良き感じは悪くない シャドバ良くも悪くも簡単だっていわれるけど、
10ターン以内で勝負が決まるようにするようなカードデザインはスマホゲーとしては間違いなく正解の一つだからな >>763
一応戦闘規約ってのが設定にあってそこに書いてあるな
気付きにくいが シャドバから学ぶべき最大の所はスマホユーザーは
ゲームがしたい訳じゃないという所 言い得て妙だな
スマホユーザーって結局ガチャしたいだけなんだよな 中級のNPCが俺の勝ち確になったら切断してきた
そういうとこで対人戦っぽさを出さなくても…… そういう意味でも>>872で書いたみたいなのを用意する意味は大きいんだよね >>903
パクったら劣化コピーには限らずと長いゲーム史でまた学んだな 無料パックでカードがある程度充実する→デッキ組んで遊ぶか
新規が欲しいならここまで誘導しないと
そのうちの一部のユーザーが勝ちに飢えて課金層になってくれるわけだしさ ルールはHSのパクリだけどうまくスマホ用にデザインしたと思うよ
HSのカードの絵を変えるだけじゃ流行らなかったと思う
スマホでフリーズメイジとかやりたくないやろ
スマホで出すなら良いところをうまく落とし込んでスマホに最適化したデザインにしないと流行らないってのは明らかやろ
ゲームは好きだがまじでなんのためにリメイクしたのか意味が分からん
スマホにしたらそのままでも人が来るとでも思ったんか??
そもそもリリースされたことも全然知られてないんだが・・・ せっかくリサイクルしても金にならない初心者カードがあるんだから、初期デッキセットを100べリルくらいで売れよ
ブラウザ版の時に会ったのに何で今ないの ねね、イベールの攻撃されないってイベールしか居なかったらダイレクト食らうの? >>910
射程内に対象不在扱いになって攻撃が不発するだけ えぇ…となるとグリモアかASだっけ?スキルで叩かない限りボコボコにされるしかないのか? 攻撃の対象にならないってスキルならオートでも通るんだっけ? むしろ対象絞れる分ありがたいくらいだな>攻撃されない そっかぁ…攻撃されないわけだから他の奴に全力される餌か >>902
まったくその通り、放置少女はまさにそう。
ガチャが主体でゲームはおまけ またえらい古いネトゲのカードゲームを引っ張りだしてきたな 青とか赤とか白とか黒とかなんなんだ?
属性みたいなやつを色で例えてるのか? カードゲームでは結構色で例えることが多い
多分mtgの影響 ネイバーブログの頃、少しだけやったなぁ
当時小学生でルール理解できなかった記憶がある アルテイルはとにかく金がかかるってことで有名だったわけだが
これはどうなんだ? 変わってない
むしろスタートはよかったブラウザ版と違ってラヴァートヒーローズ追加までも持ちそうにないw ラヴァート追加も別アプリだろうからアルネオのカードも使えないだろうしな >>925
なんもわからんがリセマラ前提なら割と必須パーツ少ないからお安い 頭いい人リフィスorシールドで大量にいる黒に刺さるカードおせーて 課金回りの糞さも含めてガッツリカードゲームしてるのは別に良いんだがさすがにスマホアプリとしては一戦が長すぎないか
シールド1枚くらい減らしていいんじゃないのこれ 無印の初期は最高レアは割と尖った性能で必須ではないバランスだったり
お手軽返却SSきっちり当てて削りきればチャンスあるバランスで良かった印象だけど
2になって一気に搾取仕様になってやめちゃったんだよな、一切反省しない無能運営って逆にすげえよ >>929
レベル上げて水霊。
無慈悲無きゃ大体これで勝てると思う。
最後の2枚水霊にしときゃ一発食らっても勝てんじゃね?
後悔の念って持ってなかったら作るべきなんかねあんまり困ってないけどデメリットは普通にきついんだけどラストがきついと感じる時って念だったとしても負けるよな… 同Agiで相手ばっかり先攻取って負けるのマジでイラつくな
このゲームやってて最大のイラつきポイントかもしれんのを思い出した ちょっとゴウエンで新しく始めるかって最初からやり直したけど
LRリフェス3枚 ローティア4枚 ゴウエン2枚 ファルカウ4枚という神引きした
仕方ないからローティアに乗り換えるか…他の分解すればローティアLR3種3枚ずついけそうや >>929
不死鳥か水の鏡もしくはランダムじゃないダメージならなんでもいい
兵卒は無視して頭から潰すのだ ランクマやってると接続不良で一方的に負ける不具合はやくなんとかしろよ糞運営 無印の3段だっけ?ぐらいの代行者とか課金やばかったけどな
その後はEXで壊れ⇒修正、診断で壊れ⇒修正の繰り返しやろ
で焼き畑してアルテイル2追加しても同じことやってた どこかの廃村は生成ガバガバの甘々状態で倒壊しまたある廃村はキツキツの渋々で潰れた
このゲームは間違いなく後者 そもそもアルテイル自体、終盤100人も居ないだろ
課金者もほとんどいなかったしな 5年くらい前なら許せたけどシャドバのバラマキ具合を知った後ではオワテイルかもな んーやっぱ光聖霊は3枚積みがいいのかな
序盤はよくぶつかっちゃいますが…… そもそもバッティングとかいうクソ仕様いらんやろ(○´・ω・`○)
PC版もネームド同士のバッティング以外なかったはずやぞ(○´・ω・`○) シャドバを知ってからアルテイルやったら
「は?何この糞ゲーww」
ってユーザーの大半が思うと運営は何故気づかないのか・・・
ゲーム内容面白いだけに憎さ100倍 イラストこんな同人レベルやったっけ?(○´・ω・`○) バッティングはあったな(○´・ω・`○)
ド忘れしてるわ(○´・ω・`○) 開幕光の精霊バッティング×3がデフォで、
相手の返却不発させるために風の精霊・水の精霊でバッティング&打ち消し狙いとか
そういう戦いをするゲームだった やべースマホの充電8%しかないわ(○´・ω・`○) ところでデュランダルってぶっ壊れじゃね?(○´・ω・`○) デュランダルとかPC版におったっけ?(○´・ω・`○) 海賊姫パープルレイアたそおらんの?(○´・ω・`○) なんか先攻後攻無いっていうけどすごくあるなこのゲーム
同じAGIのときどういう判定になってるんだオートアクションで昼夜が決まるときとかさ
昼にしたいのに後だしで夜有利にされたら勝てないじゃんなんか方法あるんか プレイヤーが交代でカードをプレイするターン制ではないってことやろ
同AGIは運や これ重課金ゲーのくせに勝率があるせいで養分が全く残らないんじゃないか? https://imgur.com/a/n4bTGiB
なんで攻撃できないか分かるひといる?
前列に味方もいないしワケわからんのだが SPないのにシールドブレイクさせろマン定期的に来るね!
>>960
速さを永続低下させるOSをフェルラートに当てればいい
木の精霊とか
>>970
次スレよろしく >>947
ネームドバッティングは同じ世界に同じ人間は2人もいないから両フィールドでも一枚しか存在できないみたいな説明で納得した記憶がある >>960
オープンスキル・スタートスキルなんかの順序、同Agiの奴らの攻撃順序は運ゲー
光の精霊vs闇の精霊で闇が先に発動すると大損
>>969
アンネは2枚でもいいけどアイギナは3枚欲しいな前衛だから 正直スマホアプリな訳だしシールドブレイクのSP消費くらいは無くしても良かったよな
この複雑さやルールこそが楽しさの源ではあるんだけど流石に拘束時間長すぎるし
現状まだ資産が行き渡ってないからいないけど、高LPの大型デッキ増え出したらさらに長くなるわけだからな
大型対策になるアル2後期のフレツやローズマリアみたいな削りユニットもいねえしファイルアウト効果もかなり重たく設定されてるし
シャドバの超越程度で発狂してるソシャゲユーザーが耐えられるとはとても思えない オープンスキルもAGI順だったきがするが、
数珠とか光の精霊合わせて被害抑えてたし 別に青大型や人王アンノウンみたいなのが来なくてもこのゲーム長いからな >>971
OSはグリモアは運だけどユニットはAGI順に発動するぞ 赤くなるくらいレスするのにカード性能は把握してないのか… tcgdcgの先行後攻格差は永遠の課題だから
どっかのコイントスゲーになるよりはユーザーがある程度は介入できるagi運ゲーの方がマシな気がする 三万入れてデッキが形にならないのヤバ過ぎでしょ
COJPですら一万入れたらヌルゲーとか言われてたのに だめだラグすぎてきちぃ
みんな普通に対戦できてんのかこれ?
ストーリーモードですらかっくかくだし画質落とす設定ないし 流石に3万入れてれば相当な引き悪でも無い限り使わないLR砕けば1つや2つ形にはなるだろ
まぁ運が相当悪かったらどうしようもなくなる生成レートなんだけど... ベーシックも第一弾もプール広すぎね?返却SSよくみたらレジェンドだしwぺいとぅうぃん変える気ないっしょこれ 初期デッキ選ばせるじゃなくて普通にHSやシャドバにならって基本カードセットは使わせればいいのに
この部分も昔のブラウザ版もってきただけだし・・・
SR以上砕かないとメダルにならないのもよくわからん
N数枚で他のN作るとかもできん
まぁ上記のは結局イベントとか入手できる場を設ければあとからでも調整できるから目をつむるとしても、
このゲーム初動の動きでやる気がまったく感じられん
大物が誰も配信、動画投稿してないし、公認は小物しかいない
マジで何がしたいんだこのゲーム フリーズに関する注意出てるな
小学生が考えたような文で笑うんだが運営チャイニーズか??? 1年で落ちるってことは年に3,4段ぐらいのペースで出してくることになるけどついてける奴いるんか スタン落ちする前にゲーム自体が落ちなければいいけどな
というか絶対落ちるやろ 3ヶ月毎に新段追加で最新4弾までがランクマで使えるって説明あったはずベーシックはずっと使える てか社運をかけたプロジェクトみたいなもんやろ?これ
ある程度準備期間あっただろうにやってることがサービス終了前のブラウザ版の劣化ってなんやねん >>995
たて乙感謝
スタン落ち見逃してたわ
突然2にすると文句言われるから合法壊れ痔商法に移行やね スタン落ちはしないとインフレし続けるクソゲーになるから必要なのはわかる
この生成レートでやるのは狂気 はあー?スタン落ちマジやんけ
メダルないとリサイクルすらできないの早急に変えろや、絶対課金しねーぞはげ 4枚目に仕込む未アクションAGI3以上返却の優秀さよ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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