【ブシロード】トリプルモンスターズ★11【トリモン】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑スレ立て時には上記を3行に直してから立ててください
次スレは>>950が宣言してから立ててください
立てられなかった場合はレス番を指定してください
>>970までに立たなかった場合は減速して立てれる人が宣言して立ててください
公式サイト
https://tri-mon.com/
公式Twitter
https://twitter.com/TripleMonsters
キャサリン(トリモン広報)Twitter
https://twitter.com/k_bushiroad
※前スレ
【ブシロード】トリプルモンスターズ★10【トリモン】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/dccg/1528893047/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 主張は頓珍漢だし、こっちの質問には答えないしでお話にならんね
仮にこいつの主張を通すとしたら、結論はAP減らせじゃなくてマクロ対策しろになるんだよなあ
説明してもわからないだろうけど
あ、俺は8割勝ててるから負けでポイント入らなくても一向に構わないので勘違いしないように
勝つのが楽しいから勝とうと思ってやってますしね >>128
>勝つのが楽しいから勝とうと思ってやってますしね
こういう人とは話が合うね >>128
まず現状がガチ勝負になっていないってのが妄想だもんな どこをどう見りゃ話が合うと思えるんだろうな
まあ、カードゲームのスレには基地外居るのも珍しくないけど困ったもんだ >>127
あなたがランクマにこだわる理由がわからない。強い人と戦って勝ちたいならルームマって選択肢もあるよ。SNSやここで募集してみたら来る人いるんじゃないかな?俺なら行く。
放置は確かに問題だし、俺も当たった時は萎えたから気持ちはわかるが、勝つことだけを目的としない今のランクマの制度を変える必要まではないと思う。 そもそも「マクロで楽して稼ぐの最低!」って奴と「運営に文句言う奴しね!」って奴の話が噛み合うわけないだろ
俺からすれば負けてポイント入るくらいならギブアップも入るようにしろよって思う
どうせ同じ負けなんだから
それならマクロ放置奴もギブアップマクロにして早く稼げるし、当たった相手もすぐにギブアップしてもらえるからwin-winじゃん
マクロ対策出来ないならそうしとけばいいぞ運営 むしろ負けは一律ポイントなしの方がわかりやすい
デイリーの〇体出せ系済ましたら即ギブできるようにもなるし
まぁそれやると即ギブが増えて面白くなくなるって考えなんだろうから変えないのも理解できなくはない
マイナスは結局割りを食うのは新規だけだし難しいだろ >>113
そういうこと
風が相手手札に対するの出してきたからそういうの増えたら属性専用ドローカードだけで済んじゃったりしないかと思って 放置マクロどうでもいいから演出スキップしないガイジは全員死んでくれ
というかオプションで演出オフ設定させてくれよ 負けそうになると即ギブアップな環境はしらけるプレイヤーが多いから、途中切断対策として負けても最後までプレイするメリットがあるのは意味がある 持ち時間切れ3連続とかで
ギブアップ扱いにすればいいと思うの 将棋とか囲碁みたいに持ち時間制にして使い切ったら5秒にしたらいい
持ち時間は40秒 とりあえず一人一人潰すか警告でもしてもらえばいいと思ってさっき1人通報したわ
放置の検出が難しいかどうかの話だと思うからそれ差し置いてルールを動かすのは違うと思うよ スキップしないのは大概こっちが選択終わってるのに相手が時間かかってるときに画面から目を離すから
逆に時間かかってごめんなさいだろ? 5回負けたらポイントあげて基本負けたらポイントゼロ 放置とかどうでも良くて、ブーストの存在がでかすぎてランクマ勝ちにいく意味が薄いって話なんだけどな
風水で周回が一番真面目にこのゲームしてるだろ
敗北にポイント付かなくなったら多少はマシになると思う
ブースト自体を消してほしいけどまあ無理だろうし 通報の返信だけどまた迷惑行為があったら通報してだってさ
簡単に検出できる形ではないのかな みんな不快に思ってたんだな。議論されることはいいことだ。
トリプルモンスターズ(トリモン)公式
@TripleMonsters
5月2日
その他
【ランクファイトにおける放置行為について】
現在ごく一部ではありますが、ランクファイトにおいて放置行為を確認しております。
放置行為を繰り返すお客様におきましては、今後アカウントの停止など厳重な措置を
とらせていただきます。皆様の快適なプレイのため、放置行為の禁止にご協力ください。
https://twitter.com/TripleMonsters/status/991563078947909632 敗北P消えたらこのゲーム支えていらっしゃるソシャゲキッズ君たちがまとめて消えそうだけどな
無理のないPに戻せばいいんだよ流石に333333Pは一部のキチガイ以外無理だろ 今回は1枚凸できたらいい2枚だからまだいいがパラルみたいなので333333だったらヤバイわな 不思議で仕方がないがランキングだと意外と売上あるんだな… 幻マジで強いな
今シーズンも前シーズンもミッション消化してるだけで、マイスターに行けたわ
まあ、こんなゲームで強いとか言ってもしょうもないんだけどね ライト層がーって言ってる一方で敗北ポイントなくせってのがマジで意味不明
その敗北ポイントの恩恵を一番受けるのがライト層なのに
結局、ただ自分が気に入らない部分に対してゴチャゴチャ言ってるだけなんだろうなあと アプリゲーじゃなくて、モバゲーとかグリーのソシャゲやってた層はもうキッズじゃないだろ… 放置を不快に思うのは、勝つのが分かってるのに次に行くまで時間がかかるから
もし勝つつもりがない層が放置と当たったとしても不快に思う理由がない
勝たなくていいんだからリタイアすればいいだけだから
放置を不快に思ってる人間が多い=それだけ真面目にランクマやってる人間多いって証拠なんだけどな
いったいID:zIp+j/Esaはどれだけ論破されたら気が済むんだろ アルテミス1枚でいいと思ってたんだけど、昨日からの討伐イベントで役に立ってるから2枚完凸目指すわ
この辺も計算して突発イベントを開催したのなら凄いけど、どうだろう? >>151
誰か前に書いてたけどマイスターになるまでは敗北ポイントありで、マイスターになったら敗北0とかやりようはあるんじゃないか
ランクマに拘らずキャサリン杯みたいなのを公式が定期的に開くでもいいけど現状では対戦ゲーム色が薄すぎるよ
しかもキャサリン杯も属性縛りの変則ルールだし それがなぜ必要なのかって話よ
言うならレートの早期導入とかでしょ
てかレートはよ マイスターでの敗北ポイントを0にする→AP報酬カード取れる層が極限され、取れなかった人から文句が出る→AP報酬カード制度が無くなる→AP報酬がほぼ不必要になる→ガチャゲーと化す
という未来を想像するがそれでいいのか? 敗北ポイントに親を56された人間には分からんだろうけど、敗北ポイントなくしたところで放置がなくなるわけじゃないんだよなあ
敗北ポイントがなくても実績やデイリーの〇〇を場に出せミッションやらを達成できるから放置はなくならない
だから対策するとしたらマクロのほうってさっき書いたんだけどな
ま、憎しみで瞳が曇ってる人間には理屈通じないだろうけど トリモンが好きだから問題提起したらさまざまな意見が出てツイッターでも議論が交わされている。
これで運営がなんらかの対処をしてくれればさらに楽しいゲームになるだろう。こういうゲームでは
ガチャの出現率などに文句を言う人がいるが、このゲームでは全く不満はない。その点に不満が
ある人はすぐに引退した方がいい。 不満な奴は引退しろって言う奴がいるゲームは全部クソってオラ知ってるよ ところで、幻ミラーにおける先行隠密チクタクフェンリルへの回答ってあるんかね >>157
極限されないだろ
普段勝率0%なのかよ
>>161
そもそも先攻取れば良いよ 水の対幻飽きるほどやって気付いたが、シュシュケットシーorCアンサー後ろについてる布陣を落としたら9割その試合負けるな 理屈的にはチクタク+ケットシーの23000+フェンリルだからタクシャカなら凸数勝負になるしタクシャカは悪くない案だと思うな。
リリス、フェンリルに勝つけど影鬼神、玉姫、虹鯵PBDモリガンが無理って感じか 幻ミラーでリリスをマリガンキープはしないし、ほぼほぼフェンリル用にタクシャカ積む気にはならんな
上手く決まればドヤれるだろうけど裏目が多すぎる
他の属性相手にもパワー不足になるだろうし フィンのイベント240%で36000でいいからと思ってデッキ組んだら
相手41000とか出してくるのな >>154
風で2枚積んでるのを見た。LR強化してリリス誘ってからアルテミス。次のターンでセンター集中して影鬼神を誘ってのアルテミス。1枚目をかわしても2枚目はさすがに盲点だが、どんだけ幻に恨みがあんだよw 隠密や幻惑以外の〇〇状態が発表されるみたいだしやっぱりアルテミス2完凸目指そうかな 風 → ?
水 → 窒息状態()
雷 → 感電(麻痺)状態
火 → 炎上?
地 → 生き埋め
行動不能になる何とか状態を考えてみようかと思ったけど普通に麻痺以外思いつかないわ 水は凍結状態でパワー上昇無効andしないand隠密貫通で頼む 炎上状態は、炎上させたられたカードのパワーは敵陣営のものとして扱うとか 流石にバランス崩壊が過ぎるぞ
良くてカード無効化だろ また幻称賛かよバカだな
そんなに差はないぞ雑魚ども 幻は強いけど騒ぐほどでもない
構築や戦略が甘いのに文句ばっかで運営も大変だなw 専門板にはこの手の普段どこにいるんだ?
ってやつはいるから無視するのが一番
だいたい意見を投げつけるだけで会話にならないから 興味はあったけどアリーナであと18万稼がなきゃならないからスルーした その内味方を特殊効果から守る的なのが出てきて先攻取って幻惑から守るってのもあるだろうからアルテミスは1枚でいいや
守るで先攻、解除で後攻と使い分けが来るはず
それがきてやっとアルテミスも輝く >>184
無課金「構築が甘い(キリッ」
みたいな奴だけ相手にしてたら即サービス終了って話やな 水にアルテミス入れてるけど現状ピンポイント過ぎてな
ダメup+連撃でいけそうならそっち優先するから狙わないと中々後攻にならないし どうせ火とかに幻惑みたいなのが追加された後に先行なら予防もしてくれるレジェとか出るよ
それまでは趣味以外なら1枚で充分やろ ほかはまあ何とか許せるかなって範囲だけど虹鯵だけはやっぱおかしい
もうちょい倍率低くて良かっただろ しかし、幻は現環境最強な割には使われてない気もする
風最強な頃の方が幻多かった気が… そらブーストのおかげで負けても無ブーストの勝ちと同じくらいAPもらえるからな あくまで例えだけど、現状は幻だけグーチョキパー全部持ってて、他リーダーはグーチョキだけとかチョキパーだけ、みたいな感じだと思う
それで低確率(事故とか)で相性負けてても勝てることがあったりする
とりあえず幻にグーチョキパー全部配っちゃったんだから、幻以外の他リーダーにグーチョキパー全部配って始めて、同じ土俵で読み合いができるようになるんじゃないかな 鯵はダメージを1枚4000にするか2ターン目までしか使えない制限かけなあかんで 虹鯵は確かにヤバい。水相手ですら初戦取ったあとは持ち物チェックになるし ジャンケンの手の話はその通りなんだけど、完全にジャンケンになってしまったらつまらないと思う
相性も何もないただの運ゲーだからな
まあ今の幻相手がそれに近いんだけど 虹鯵はチクタクとの相性が良すぎるし、ドローが多い幻だからな。やりすぎ感がすごい 3ターン目は必ず虹鯵出して来るよな
もう見飽きたわ 俺のカード揃ってない幻でも以前相性悪かった風に普通に勝てるあたり今の幻はやばすぎ 雷だと虹鯵出すために焦ってくれた方が正直やりやすいな まぁ地で3ターン目ならバンプで何とかなる時もあるというか、iPhone投げたくなる。 幻は虹鯵よりBDとかフェンリルが地道にヤバいと思うわ
BDはパワー強すぎだし、フェンリルのスペックは他属性にこそ欲しかった ウィルグラスアートって影鬼神のほぼ完全劣化だよな
一体フル覚醒させてたのに完全に候補から外れて悲しい アウアウウー Sae3-aYal
幻上げられて困っちゃうおじさん そんなに幻が強いと言われるのが嫌なら幻に強いデッキを見せればいいんじゃないか? >>214
PBDは比較的読みやすくて後攻ならセンター対策のある属性なら対応できるし、こちらが先行なら攻撃で潰せるチャンスもあるし
でもBDは潰す方法があまりない… アルテミス刺さっても届かないことあるのにパワー無いはない
届くのは虹鯵のおかげでドロー優先する動きしてる人だな まあ分かってると思うけどアルテミスってピンポイントなメタカードだからパワー低いよ
だからそこ基準に考えてもしょうがないっす 刺さることすら滅多にないのに刺さっても勝てないメタカードって意味あるのかな…
苦し紛れに先行で出したら、なぜか後攻玉姫を潰せた事例の方が多いんだけど… 考えが合わないんだけど俺が火雷使わないからかな?
水は制限しながら戦えるしタクシャカが刺さったりでアルテミスもBDもそんな感じしない あ、それはそうかも。雷だと勝ちパターンにこれがあるのは大きいし、虹鯵あまり怖くないというのもある
すまんかった
https://i.imgur.com/AK8p9Xh.jpg 火と雷は後手とろうとすると単純にパワー減るからねえ
まあ状態の対策はほかに出てくるだろうし雷の新状態にも期待だな 自分も雷使ってるけどバッツ先行があるのに2ターン目虹鯵はありなのけ?
これがいっつも不思議 >>220
後攻でしか効果がなくってパワーも低いピンポイントのメタカードなのに、メタの対象にパワー負けするからメタれないのどうなんって話じゃね? >>225
バクチを楽しんでる人とかいるかも?
けっこう癖になる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています