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クロノマギア ★25
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0531#774-UNKNOWN (アウアウカー Sac9-7nvt)
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2018/06/30(土) 13:14:16.77ID:TAd7mwkea
>>528
リセットされずに永久に差が広がり続ける方がやべーでしょ。
クラス分けとかしてもマッチングしないことが増えるし、せいぜいハンデつけてやるくらいしかない。
0532#774-UNKNOWN (ドコグロ MMca-/RMY)
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2018/06/30(土) 13:16:43.77ID:iKxPSi7WM
コスト6以上編成不可ランクマ
マジック編成不可ランクマ
マギアスキル使用不可ランクマ

大介使ってええぞ
0538#774-UNKNOWN (スッップ Sd22-9BVi)
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2018/06/30(土) 14:08:50.14ID:ZsNYGtgGd
セルランはApp annieとかApp figureとか色々ある
株とかいちいち調べようとしなけりゃ興味ないだろうけど
0539#774-UNKNOWN (ワッチョイ adb1-XHmm)
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2018/06/30(土) 14:20:45.53ID:mJBYh+qm0
鳳牙パックが出て正直いまのバランスって相当面白くなったと思う
もともとこのへんまでは性能決まってたけど分割してリリースしたんじゃないかってぐらい
0541#774-UNKNOWN (ワッチョイ adb1-XHmm)
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2018/06/30(土) 14:47:25.66ID:mJBYh+qm0
ここから採算に乗せるまでどういうシナリオを描いてるのかね
最初のスタート時は集金ががめつすぎてソッポを向かれ
鳳牙パックリリースj時は景気よく配りすぎて課金無しで困らず

もう萌えコラボに走るしか無いんでない?
性能関係なく絵に課金する人に頼るしか無いでしょコレ
0542#774-UNKNOWN (スプッッ Sd82-38F0)
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2018/06/30(土) 14:51:58.47ID:MCDowXNRd
大ちゃんの頭からパズドラで成功したという実績を取り除かないと無理だと思う
アプリが軽いのも縦持ちなのもスマホでゲームする時には関係ないし
まあそんなこと言いながら一戦一戦時間かかるゲームデザインだけど
0543#774-UNKNOWN (ワッチョイ adb1-XHmm)
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2018/06/30(土) 14:56:22.83ID:mJBYh+qm0
パズドラは電車の中ではポチポチぐらいしかできないけど
クロマギはできるのは長所だとは思う
0551#774-UNKNOWN (ワッチョイ adb1-XHmm)
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2018/06/30(土) 18:47:51.79ID:mJBYh+qm0
後攻のMP+1は正式ルールにしてもいいんじゃないか
0553#774-UNKNOWN (ワッチョイWW aed3-KZcG)
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2018/06/30(土) 19:06:43.48ID:cU5X9/sA0
>>530
UI的にランクマ以外のイベント用意されてないっぽいから厳しいかもね

2弾でカードパワー上がったけど対策カード働いてないし豚化2枚じゃたりないっす
0554#774-UNKNOWN (ワッチョイ adb1-XHmm)
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2018/06/30(土) 19:14:31.48ID:mJBYh+qm0
UI画面のレイアウトいじればいくらでも突っ込めるだろ
0555#774-UNKNOWN (ワッチョイWW a23d-/RMY)
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2018/06/30(土) 19:24:23.78ID:gPcYku1r0
先攻有利なん?
クソ雑魚ナメクジだけど自分が先攻だと毎回何もせずパスしてるわ
高確率で相手もそのままパス
場合によってはさらにパスして3ターン目から動いてる
0558#774-UNKNOWN (スップ Sd82-4/UQ)
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2018/06/30(土) 19:57:52.47ID:f8xj14lQd
>>557
お前がなるんだ。期待してるぞっ
0561#774-UNKNOWN (ワッチョイ 6ee3-MRbd)
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2018/06/30(土) 20:33:10.26ID:BcFbeKU90
先行初手出し戦術が有効なのは
扇動ゼータ、速攻ライザー、ステルスルルナ、ヤマタケ初手出し勢位だな
あとは取り合えず盤面取る為に後出しが基本
0562#774-UNKNOWN (ワッチョイWW 11d3-DKkP)
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2018/06/30(土) 21:03:44.30ID:3B1vat1J0
もうログインしなくなってしまった
てか新弾出たばかりなのに圏外落ちるの早すぎてワロタ
万策尽きたね大ちゃん…
0568#774-UNKNOWN (ワッチョイ 6e5f-yQv9)
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2018/06/30(土) 22:46:42.44ID:PpUhAnx00
先手が1枚目に出したカードが殴れず踏み台になるのはもやもやする
そういうゲームだってわかってるけども
0569#774-UNKNOWN (ワッチョイWW 615c-23nB)
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2018/06/30(土) 22:49:58.28ID:hhU40RrT0
もう皆飽きたのかワンショットデッキばかりだから扇動ゼータで20連勝してTP200ピッタリで終わった
勝率重視のまともな対戦したいけど
0571#774-UNKNOWN (ワッチョイWW 92b3-NSmz)
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2018/06/30(土) 23:14:58.77ID:XdBpQUCC0
TP200超えるだけなら
勝率よりもワンショットデッキでさっさと回した方が効率いいからそうしてるだけやん
0572#774-UNKNOWN (ワッチョイW 615c-vQok)
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2018/06/30(土) 23:16:16.21ID:4F0lk5sb0
重課金必須でリリースしてすぐに新規が去っていったとか言ってるけどこのゲームどこに課金すれば良いんだよ
パック剥く必要ないだろ
まあ俺は構築済み全部買ったけど
0574#774-UNKNOWN (ワッチョイ 0696-AF1h)
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2018/06/30(土) 23:28:30.83ID:AYgqamCg0
1戦に時間がかかりすぎる
制限時間半分くらいでいいだろ、無駄に長考してる奴とかいらいらする
0575#774-UNKNOWN (ワッチョイW 62fc-avjS)
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2018/06/30(土) 23:29:48.99ID:Qh8VeYZO0
イラストがちっちゃくて勿体ない
今回の可愛いカードはなんか喋ってたりするし
もっとデカく見せりゃ欲しくなるかも
0576#774-UNKNOWN (ドコグロ MM55-/RMY)
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2018/06/30(土) 23:31:40.57ID:rzzNFlljM
被ダメで得たMPは自ターン終了時に消滅にすれば良くね?
敵の攻撃ならその後の自分のターン終了時、自傷ならそのターンの終了時
0577#774-UNKNOWN (ワッチョイW 022f-WbEu)
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2018/06/30(土) 23:32:59.92ID:XZlKs+cV0
ドラビゼータかなりサクサクやれそうだけど勝率はどんなもんなのかな
使ってる人いたら聞きたい
0578#774-UNKNOWN (JPW 0H6d-38F0)
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2018/06/30(土) 23:36:56.80ID:lCT5tw4vH
これより配布がすごいっていうシャドバはどこに課金してんだよ
0582#774-UNKNOWN (ワッチョイ 6ee3-2ROK)
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2018/07/01(日) 01:01:28.54ID:et7SZ1mK0
たたみがえしコスト1上げて良いから強制サモン+3ダメにしてくれれば
キルケータナトスキラーに採用できるんだけどなぁ
2ダメっていうのが絶妙に使い勝手が悪い
0583#774-UNKNOWN (ササクッテロレ Sp51-RfH7)
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2018/07/01(日) 01:50:22.80ID:Vai+syBTp
>>578
シャドウバースのぽかぽかっぷりはすごいぞ

今回の新パック前に旧パックを50パック配布、新パックを実装時に20パック配布、10日間毎日フレンド対戦すりゃさらに新パック10パック
ログインボーナスとデイリーミッションで毎日1.5パック剥ける分くらい貰える
課金しなくても環境トップデッキ余裕で組める。


じゃあなんでセルラントップ10入りしてるかっていうと カードじゃなくてスキン目当てにみんなパック剥いてるから

ゼータと性能全く同じなんだけど見た目をエッチなキャラに変更出来る権利が新パックの中に0.03%で入ってる、っていうとわかりやすいかな

もうカードの内容とか効果とか一切関係無しにキャクターの絵を変更する権利で儲けてる
DCG界最強の課金形態 それがシャドウバース
0588#774-UNKNOWN (ワッチョイ 3d58-g9Dn)
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2018/07/01(日) 02:51:19.12ID:wmXsWRbL0
>>583
今はスキンガチャでも、そこに至るまではばらまきつつも、普通にパック課金でやってたんだんだよなあ
やっぱ最初でコケたら話にならんわ
0590#774-UNKNOWN (ワッチョイWW 297b-AkyK)
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2018/07/01(日) 02:58:43.14ID:BbQGavfB0
ライザーでウンチョウ-ウラノスパカパカされるだけでヤマタケ封殺ワロタwwww
流行りデッキをメタれば自ずと上がれるな
0591#774-UNKNOWN (アウアウエー Sa0a-R9bn)
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2018/07/01(日) 03:00:07.74ID:fNNPkjkoa
じゃあこっちはマギアスキルゲーだから追加のマギアスキルを販売するとか??
そしたら色んなの組めるし
0592#774-UNKNOWN (ワッチョイW 615c-vQok)
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2018/07/01(日) 03:22:34.56ID:u2RgvB4h0
マギアスキルはカード追加より調整難しいだろうから販売は現実的でないだろ
無難にスリーブの販売からやってほしいわ、珍しく裏でカードセットするDCGだし見栄えがほかより良いから相性抜群じゃん?シャドバも突破Xinobiもスリーブほとんど見えないからクロマギのアドバンテージやな
0594#774-UNKNOWN (ワッチョイWW 9d6f-wvOV)
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2018/07/01(日) 04:25:54.65ID:Cuang9Q10
格ゲーfps音ゲーカードゲー
このジャンルはやるやつの総人口ある程度固まってるから客奪い合いのイメージある
0595#774-UNKNOWN (ワッチョイWW 6e64-9BVi)
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2018/07/01(日) 05:29:23.71ID:a2w0LM460
自分がオロチ出すと相手もオロチを出してきたから、相手のオロチを消し飛ばそうと2枚目のオロチを出した。
すると相手は2枚目のオロチを出してきた

デッキ少ないからこのパターン多い
メンコじゃねぇか
0605#774-UNKNOWN (ワッチョイWW a23d-/RMY)
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2018/07/01(日) 12:24:34.29ID:GyQrc1O60
レーダーみたいにパズドラと連携して何かの報酬で強キャラをパズドラに送れるようにすればユーザー数も売上も鰻登りよ
0606#774-UNKNOWN (ワッチョイW 022f-WbEu)
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2018/07/01(日) 12:27:13.14ID:udoSxOfR0
シキガミだと初心者狩りしかできんわ
上級者相手に勝つの無理だろこれ
0607#774-UNKNOWN (JPW 0Ha9-piVT)
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2018/07/01(日) 12:37:34.34ID:EZPpZewmH
>>606
シキガミで勝てない?お前が知らないだけだろ
「とあるカードの本当の使い方を」
0608#774-UNKNOWN (スップ Sd22-wHw+)
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2018/07/01(日) 12:48:55.66ID:/GnPeiWEd
毎回強キャラ用意しなくてもランクマ期間ごとにピィ渡せばやる人増えないか
万人が嬉しいしやらなくてもいい落としどころで
0611#774-UNKNOWN (アウアウイー Sa11-TjIz)
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2018/07/01(日) 13:07:30.40ID:FCrtEpbga
>>606
無理だね 例えnonさんが使おうと弱い
0612#774-UNKNOWN (ワッチョイW 022f-WbEu)
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2018/07/01(日) 13:45:09.38ID:udoSxOfR0
なんだかんだシキガミは愛好家多い
真に空気なのはホノカとガメイラな気がする
0615#774-UNKNOWN (ワッチョイW fd4f-ZFKF)
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2018/07/01(日) 14:04:08.03ID:PR8QvNic0
複数の能力者を使い分けられる人も少なくないんだろうけど
以前使ってたキャラに復帰すると、とんでもないミス出したりする
BPそこそこだから相手もポカーンとしてるだろうなって思う
0616#774-UNKNOWN (ワッチョイWW 615c-pEKu)
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2018/07/01(日) 14:18:09.88ID:GW6dME/00
>>583
シャドバは1デッキレジェ4種12枚とか採用されるからどんなに配布量多くても新規参入は高い壁がある
他砕いて環境デッキ1個作ったところで後に続かないのが新規の現実
実際のデッキの作成難度を考慮したら課金面ではクロマギの方が遥かにぽかぽかだわ
総合的にはシャドバの圧勝なんだけどな
0617#774-UNKNOWN (ワッチョイW 92b3-y8r+)
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2018/07/01(日) 14:57:19.37ID:VJcTR97l0
シキガミさんはどれだけ工夫を凝らされても
墓荒らして本体を殴らないことを徹底すれば負けない
0618#774-UNKNOWN (ワッチョイW 92b3-y8r+)
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2018/07/01(日) 15:01:07.65ID:VJcTR97l0
>>577
上位10%より上だと3〜4割ぐらいかな
ガンガン回してればそのうち連勝して200超えるとこまでは行く
0619#774-UNKNOWN (ワッチョイW 11e4-D7b+)
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2018/07/01(日) 15:25:58.21ID:6SgnsYoc0
妖怪GOはセルラン何位なの?
0621#774-UNKNOWN (JPW 0Ha9-piVT)
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2018/07/01(日) 15:40:24.39ID:EZPpZewmH
クソゲーとかいうと時間費やしてるnonさん一族が報われねーだろうが
0624#774-UNKNOWN (ワッチョイW fd4f-ZFKF)
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2018/07/01(日) 16:31:22.47ID:PR8QvNic0
スマホで遊ぶのに、数分から20分前後の拘束時間ってバラツキが大きすぎない?
まとまった時間を取らないと安心して遊べないって流行らんわな
外出中は合間にチャレモRC縛りとか挑戦してるけど
気軽に中断できるソロコンテンツが最初から必要だったと思う
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