【ブシロード】トリプルモンスターズ★15【トリモン】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
雷は強くなればなるほどピーカ入れるプレイヤーが増えて相対的に死ぬから
そこまでな気はしないな
地はヤバいと思う ここまで遅いとM2 -神甲綺譚-みたいになってるんじゃないかと期待してしまう さすがに4時間メンテが日跨ぎまでいってるとなると個人データ吹っ飛ばしたか
基盤いじった後shift+Dで間違えてコード消し飛ばしてバックアップも無くなって動かなくなったみたいなことが起きてる気がしてきたぞ
エンジニアの人ら金曜だっただけに可哀想上のヤツら今頃寝てるからな つーか運営は、そろそろ火にダメージ対策のカード入れてやれよ 他のゲームも軒なみ影響受けてるアップルストアの遅延のせいだから… メンテ終わったみたいなのに泥更新できないんじゃが
おま環? メンテ延長しておいて開いたと思ったら討伐始まってたでござる 雷強くなったから勢い良く雷で挑んでくると思ったので
ピーカ2枚エンプレスがぶっ刺さる アメ公からキャラ変えたいけどロシアモブ女もなんとも言えんなあ ランクファイトはブーストもりもり雷のクソデッキオートで走ってるわ >>269
自然回復でやってるからよくわからんけどブーストなしなら風でCに集めるのがいいんじゃね? これがフェスなの?(困惑)
マジ、サ終待ったなしなんじゃ… なんかフェスだったのか
いつものガチャ追加と討伐だけだと思ってたわ 5日間のアリーナで全部報酬取れば7500ルーンだからかなり多い
ただ無料ルーンをルーンと呼んでいいのか分からないレベルで有償ルーン限定が多すぎるw ルーンの使い道は色々あるからええんでないの
ガチャは強いカードが多いから魅力的ではあるんだけど
ガチャ自体の信頼度が低いので有償でも手が出しづらいかもね 強いカードが多いってのは今現在のガチャだけの話じゃなくて
過去も含めたコラボ&ピックアップガチャのことね 交換所詳細の記載だとそうやね
限定交換所で在庫切れたやつは通常に出て欲しいねぇ よっしゃ10万AP取り終わった
ブーストあるわりに報酬少ないな 当たり前だが雷強いな
まやないけどそれ以外揃ってるから楽しい 雷揃ってると楽しいんだろうな
虹引いたはいいけどイマイチどう使えばいいかわからんわって 一ヶ月くらい前に始めた勢だけどこのゲーム過去イベのカードが手に入らないのめちゃつらいな
限定交換所に出ることあるらしいけど入れ替わるの一月ごとぽいしスタートラインにすら立てない感がすごい
新規参入捨ててるのかこのゲームは それサービス開始半月後からずっと言われ続けてるけど、逆に期間限定に必須カードが増え続けてる 初期デッキもクソゴミのままだしな
ここはマジで変えろよ 過去イベントカードはガチャから出なくてもいつでも交換できるようにしといてくれればいいのにな
というか全カードいつでも交換できていい気がするが 今回の交換所でスタァライトすっとばしてスィームルグ来てたな
同効果の別名カードを作るの検討してるとか言ってたけど結局やらなそう 1万くらい課金しようかと思うがこういうゲームある程度デッキとか揃ったら飽きるんだよな 討伐のためだけにパス買うのもダルくなってきた
寝起きのロスだけだしもういいかな 1000ルーンもらえるし魔導書のGも倍になるし、
課金するんだったらパスは絶対継続したほうがいい
もう完全に課金しなくてもいいやって思うならやめるのはありだけど >>294
いくら課金しても入手不可のカードがたくさんあるからデッキは完成しないよ 頂点目指そうと思わなければ限定外のカードだけでデッキ組んでもそこそこ戦えるし
使ってる属性の限定ガチャぐらいは回してもいいと思うぞ それにしてもレヴィアタンが残念だな
ニーズヘッグとの差がありすぎる
グレーシックスなんだしダメージ耐性貫通ぐらいつけてもよかったわ 手札x1000で2回攻撃でよかったと思う
ひかりが居なかったら >>299
それを言ったらヴリトラはもっと残念になってしまう
グレートシックス格差が今後も生まれそう とりあえず見本だけ見せて欲しい人は後日課金でってことかもしれんが AP貯め終わったからコスチュームチケットのために風使ってるけど勝てんわ
風見かけたら負けてあげて 初日8時間で2800勝くらいか
風水雷見たら即ギブとかでいけるんかもしれんけど
ペースは落ちていくだろうし1万勝とかじゃダメやったんかね
結局4億APも未達成ってことよね >>303
自力で勝つのはキツいからギブアップ連打してる
みんなでギブアップすれば届くかも知れない 4億未達成だったのかもしれんけど、頑張ったで賞ほしいわ
0か100だと頑張ったプレイヤーが萎えるだけだぞ >>303
そんな無理か?と思って条件確認してきたが、風・水・雷が全て15000勝で達成なんだな
三属性で15000勝すればいいものだと思ってたわ
食わせる気のないニンジンぶらさげるなよな あ、そうなん?
じゃ無理じゃない・・・?
「風属性頑張りましょう!」
煽りよるわー 水と雷は届きそうだけど風が無理そう
1日半で1000勝って 今の雷水になまなかな風じゃ勝ち目ないからなあ
全カード揃えて使い込んでる人なら勝ち越せるのかもしれんがスィームルグも交換できてないワイには無理でーす 運営はこれが大人気アプリとでも勘違いしてんのかな
4億も未達成だし達成できる値にしろよ これって後夜祭Verもあるんよね?
地幻火でもやるんやったら
火で15000勝きついなー 雷強化しといて今回特に目立った強化をしてない、どちらかというと雷にメタられる側の風を使った上に勝てって…。
個人的になにかもらえるのではなく達成したら全員プレゼントのために時間、電池を使ってそこまでするボランティア、
いてもごく少数だろ。やっぱ最初失敗前提でほしけりゃ課金で、ってやつだな。 4億イベントに続き2連続で未達成だと企画失敗やし
メンテで半日以上潰しておいて期間延長も無し
今回の企画ダメやったら全員が衣装未獲得
イベント終了後課金でチケット購入だったとしたら
評判は相当落ちるんやないの
「おまえたちの努力が足りなかったからこうなったんだぞ」
とか言うつもりなんですかね
今からでも遅くないから合計で15000勝とかに変えるべき そもそも現時点でマイスター700人程度しかいないんだから達成できるわけないわ 全力で走らせてヤル気のあるアクティブ数を見るためなんじゃねーの
結果によっては新規定着も難しくて先細りだからサ終も視野とかでさ 個人設定で報酬ならやるけどプレイヤー総数で服とかいらん人には興味ないだろうね
やっぱ金のかかった大会以外無理なゲームになってると思う >>318
運営側にそういう意図があったとして
無理難題をふっかける運営っていうイメージ着いちゃったら
先を見越してヴァンガアプリ等を始めた時に
運営信頼度が無いというマイナススタートになる気がするんよね
よほど軌道に乗ってるならテスト企画もアリだけど
それしなくても4億APイベの時点でアクティブチェックは
ある程度できたんじゃないかと思う
今運営がやるべきなのは「やるやん」てとこ見せる事
信頼落ちた後でもまた上げればサ終した後でも次に期待できる
今頑張ってプレイしてる人もいるしこれ以上は言わない 人増やしたいなら入手不可のカードが必須とかいうの真っ先にやめるべきだと思うわ
あとガチャで特定のレジェンドとか狙うのも現状かなりきついからブースターパックでわけるとか
初期からやってるやつは不満かもだけど、人が少ない以上、初心者にもっと優しくしないとどうしようもないと思うな。 今の雷とかまやとまひる以上にピーカ積まれすぎてるからネロと咲いないとドギツイんだけど運営理解してなさそうだからな
ネロと咲なしで雷がピーカ相手に勝つにはモリガンしかないのに 雷側がピーカ出される前提でモリガンやオルターエゴを狙っていき
相手側がそれを読んで動くという流れになっちゃってるね
ピーカ出た上で相手側が殴りの選択肢出したら
1R目だとワンチャンあるのオルターエゴくらいな気がする 水はセイレーンで頑張るとして
属性縛りキツい風はピーカ積んだらよほど考えないとデッキ機能しないし積んだら弱くなるまである
幻土ならそれほど無理なくピーカ積めるけど、今アリーナでピーカ載せた幻土使って勝っても自己満でしかない >>320
これの前にグラナディアサーガってゲームでやらかしてるからもう無理だぞ
カードゲームじゃないからとかそういうの通り越してこの会社のスマホアプリに対する姿勢がもうだめ 成功してるガルパのフットワークの軽さ見習えばいいだけなのに クロノマギアは人口はいないけど運営は割ときちんとしてるんだよなあ
ガチャの値段の高さが悪い意味でバズったのとパズドラからライトユーザー持ってくりゃ良かったのに、
超複雑なガチシステムにしてきたせいで初動で爆死して人はいないけど運営に状況改善する意欲は見られる
調整が細かく入りすぎてそれが逆に良くないっていう所もあるとも思うけど
トリモンは運営にやる気があるのか疑うレベルだし、
ようやく属性限定ガチャとか後手後手の対応しかできないけど
初動がクロマギみたいな悲惨さがなかったのと対戦システムの遊びやすさで生きてる
正直どっちもどっちで底辺争いすぎて互いをバカにできる地位にないと思うw 基本的にブシモの運営は開発会社任せだからアプリによって露骨に差が出る
ゲームスタジオはスクエニの下請けが長くいから、ドラクエと同じくらい人気ゲームの感覚で運営してるのかも 属性ガチャも1回しかできないのはどうなんだろ。1回で何枚出るか…。10回ならかなり形になると思うが。 せめて2属性くらいに絞ったパックを常設するべきだよね
さらに無料ルーンでも回せて11連で金以上確定にするべき 討伐イベントもあるから服への貢献出来ない人多いと思う ブースト引けなくて討伐がきつい
ピックアップの確率もっとあげてくれよ そういやアリーナ20日までだとまた昇級戦やらなきゃならないの?それともapだけリセットかな? >>334
幻か水なら、たまにワンパン、ツーパンはほぼ確実って感じでいけるやろ 地でチャリオットバニラパールでワンパンは出来ないか?
自分はブースト入れてるから試したことないけど >>336
雷でチャリオット・ダメージ与えて両脇送還で、三割くらいでワンパンになる
前回はブースト引けたからこの倍くらいいけたんや
>>337
チャリ二枚で20%なんだ しかしせっかくだから勝利数に貢献したいんだが
風のオート向けデッキってどんな感じだろうか
オートはアホだからサンドラフェアリーを入れるのはきついしエアリアルとかもどうなのって感じになりそうだが
オートでやってる人いる? >>327
むこうは、月間売上20億超えの音ゲー覇権アプリ様やぞ
こっちで絞ったところで向こうの1日分の売り上げにもならんやろ…
>>338
相変わらずトリモンの告知は日本語わかり辛いなw
要するに、昨日出した結果は16日の0時から18時の集計だったってことか
15日のゴールデンタイムの18時から24時のぶんがまるまる抜けてたから、あんなおかしい結果になってたのかwwww
適当に数字足した疑いもあるけど、初日は10時から18時の8時間であの数字だったんだから、正しいっぽいな
相変わらずアホなミスが多すぎるだろwwwwwwww >>341
鳥はクレス2、ブレイド1くらいでいい
無属性入れまくって、銀影、シャロなどの属性縛りキツいカードは外すのも有り Cパンプのみに絞ってオルターエゴとか
手札引きまくってオーディンやテイレシアとか
そのあたりを主力にした方が良さそうな気がする >>343
>>344
確かにオルターは、クレスとも相性いいし使えそうだな ピーカ積んで5コスの除去系でもいれたらいいんじゃね ずっと風オートで走ってるけどやっぱり風が遅れるか
まあ達成出来そうでよかった >>347
がんばれば出来なくはないが厳しいってラインだからがんばってくれ
俺もがんばる スタァライトおもしれー
トリモンやってよかったと思えるのはスタァライトに出会えたことだわー 最初一話見た時はわけわからんかったけど、今は毎週楽しみすぎる とりあえずレヴィアタンは完凸集まったからテキトーに流すか 更新来たけど、通信エラーの不具合まだ直ってないんかい 風は一時的に使う人は結構増えてると思うし
風にギブアップするボランティアの人にも遭遇したけど
それで他と勝利数の伸びが変わらないって事は
やっぱ勝ててないって事やんな、特にオート え、また3000くれたのかよwさっきのと合わせて今日は6000! とうとう100体討伐の報酬までに一度もレヴィアタン泥しなかった。いくらなんでも渋すぎだろ 久々に風使ってみたが
コイツ運に左右され過ぎじゃないか? 風で一応雷にも勝ち越せてるけど、神速最大四枚に増えたのはヤバいなw
あと、なうなうが辛い 雷は手強いっちゃ手強いけど、そこまで不利なイメージはないな
神速かけてもピーカ様で封殺できるし ピーカで封殺できない強さになったから雷が騒がれてるんだけどな
ランクマで風が勝ち越せる程度の相性で済んでるのもその通りだが 本当は4億に届いていなかったけど、集計に時間がかかってるフリをして超えてた事にしたんだよね?
風の15000勝も同じやり方でギリギリ達成にしてくれよ 途中経過が出せるのに最終結果がこれだけかかって数値をちゃんと出せないってなwww
頑張った方だから見せて欲しかったわ さすがに結構な人数が風使ってると思うし達成しそうか?
俺も本命放置して風使ってるから頼むよー
衣装は正直どうでもいいというか新キャラ衣装が欲しかった チケット貰ってもマーリン校長の新衣装実装まで使わずに取っておく予定 >>374
え、そこは課金で貫くんじゃね?サブキャラは >>375
校長のランドセル姿などのネタ衣装が出たら課金するかも知れない 現状アバターには無課金だが、校長先生のランドセル衣装がきたら容易く課金する この間からデイリーミッションの「一戦中自分のトータルパワーを50000以上にしろ(1回)」だけがバグってるんだけど俺だけ?
4回ぐらい達成しないとミッションクリアにならない
地味に鬱陶しいわこういうバグ これ系は意識せずにやってたら
自然と達成してるから気付いてないだけで
実はバグってた可能性もあったかもしれん そうゆう時はお問い合わせや!
もし、実際不具合あったら、また詫びルーン配ってくれるで まあ空気読まずに風以外使う人多いから
達成できなかったら仕方ないね 土使ってみてるけど水にどうすることもできねえな
トゥエンティで後攻からのルルドとか上昇0系に完封されるわ
完全に読み切れば新レジェの蜘蛛でワンチャン取れるが、トゥエンティを恐れてマキシマム出せないのが辛え
どうすればいいんですか? 対水はジャガノは捨てて考えてる
ムシュフシュアイシャニーズヘッグ
リバーアイシャダイガ
とかで上からすり潰すしかないから基本1戦目を絶対にとる 地の対水はそんなに辛い印象はないなルルド使わせればほぼ勝ちだし 後半戦は26日までか いよいよ26日のメンテ後から予選かな?10月14日までってとこかな? 楽だからみんなそれぞれで作ってるかんじじゃね
雷は揃ってれば先行バール、先行クー、チャリオットで勝ちだから余計な3コス入れなきゃ十分 というか遅かれ早かれ風と火にも複数枚のダメージ耐性来ると想定しといた方がいいな
問題は次回それが実装されるかどうか 火にダメージ耐性がきたとして、
エルモかインフェルノ、ダメージ耐性の奴、ヌーベルとかされたら絶対無理じゃね
かと言ってインヴォーグにダメージ耐性きても火じゃ使えないしどう調整するんだろな ヴリトラあるからcに耐性つけるLRはきそう
送還された時にcにパンプだったり回復だったりがヴリトラの効果に割り込めないからそれぐらいしかない気がする
ヴリトラがいつくるのか知らないが次の新効果ってのが関わるのはあるかもと思う
風は飛びながら耐性付けみたいなのがきそう
今でも十分強いけど cにリフレク/マホカンタ的なミラーダメージ状態付与とか? >>384
水はライオンヒートとダイガ使えば割とどうにでもなる気が 後夜祭だからって相対的に弱いイベント属性使うよりも、大会想定してるんなら雷使って経験値上げる方がいいだろ
どうせ15000とか達成できるし >>398
大多数がそう思ったら達成できない数値設定ではある
地と幻は普通に達成するだろうが、
火は風以上に使い手少数だし勝てないから今回は達成しないと思う
4億も行ったのか怪しいし運営が適当こいて達成させたことにしてくれるかもしれんけど なるほどねー。衣装チケットも3人分かと思ったら1枚だけだったしもっと欲しければ課金ってことかな?
でも本気で賞金狙いに行く人はそろそろ予行練習する時期なんじゃね?前回みたいに幻ゲーではなさそう…。 18時現在で
火 3989
幻 7977
地 6639
あと5日あるし3連休あるし行けそうじゃね? 前回は普段風使わない人も使って
風自体が多く勝ってたというよりも同属性対戦で稼げてた感がある
今回は火でそれが起こるかどうかわからん
俺は元々火使ってるから関係ないけど
今のペースならなんとかなりそうではあるね ヌーベル持ってれば火使ったかもしれんけど持ってないから使わない >>401
今の環境はイベントのせいで偏り過ぎてあてにならん
Twitter見る限り、予選上位ランカー共は必死にレヴィアタン倒しまくってるな ブーストフルのデッキでオートしかやってなかったからランクポイント0で734位だわ
これ最下位?マイスター少なすぎだな 雷は使用者が増えると対策カードを入れられやすいから
ドロップや最大魔力というほぼ干渉されない部分と
ダメに頼る部分が低め(あっても対Cへのダメ)の地が上に来るんじゃないかな
次の新カード次第だけど地雷水の3つが多めになるかなー、という予想 前回の大会でドクターが推してた風は少なくなりそうだな
ダメージ体制とCパンプをしつつ山札に戻る2コスとかが追加されない限り雷のエサ ディヤ様のラウンド取ったときに回転してスカートふわっとするのイイネ ディヤ様ラウンド取ったときに回転してスカートふわっとするのイイネ このペースなら火もいけそうやな
むしろ火についてはこんな順調なのが不思議なくらい
あと前回もそうだったけど途中経過の日付間違えないでね運営さん これ衣装2つしか貰えないのか
アリス当たらなかったから土はもうつかえないし、モーリス貰っといて、あとはどうしようか 2つあればまあ充分だし、いい落としどころなんじゃないかな 美景の制服取ったけどもう1枚をユリアにするかディヤ様にするか悩みどころ 討伐のダメージボーナスって与えたダメージで合ってる?
(相手が0以下になったらその分は除外?)
ヘッジ×2+グレサンで6000×5の相手3体体力残ってて
ボーナスが30000だったからそうなのかなーと思ったんだけど 与えたダメージ=ボーナスポイントで、0以下除外で合ってる
0以下除外がないと、ミョルニル一発で済んじゃうからなw なるほど、ありがとう
チャリオットがあった時残りの選択肢で
ロック鳥、ヘッジ、双葉の2コスと
グレサン、ミョル、タケミカヅチの5コスの選択で悩む
ブースト70%あるからチャリオットあれば大抵はワンパンできるけど
運悪くCに集中したり単体で低パワーLRに当たると足りなくなりそう
パワー+ダメボ+防御ボーナス(27000)で70000だと
ブーストで119000だからギリ足りないか ああ、チャリオット+カピバラなら
どの5コス出しても確定でワンパンいけるかな?
相手LRの最低値がヴィーナスの3000?だったら
他2つは問題無しでタケミカヅチだけがギリ越えって感じかなー 計算詳しく見てないが、もしカピバラ凸る気があるなら良く考えたほうがいいぞ
討伐の為に凸ってしまうには惜しい
無属性の1000は貴重 もう遅いっすw
それが必須級になってそれが原因で勝てなくなるなら
パワー設定を実装しない運営を恨んで引退っすな まあ無凸必須ではないんじゃないか
後攻取ると得する相手や自分のカードと相談って感じだろ
4000だとしてもそれなりに後攻とれるし低パワーの凸はチキンレースだよ 大会を目指したりしてるわけじゃないエンジョイ勢なので
完全に詰みじゃなければそのあたりは自己責任で納得しとこうかな
パワー設定は一部不満も出るだろうけど実装して欲しいなぁ >>409
大本命は地
そして本命が地だからこそ、地と有利に戦える水が対抗
雷はセイレーンとビーカに押されて三番手になると予想
必須カードの咲ネロがガチャ限だったし アリス逃したのつれえわ
カズミちゃんがなんてことをしなければ… 逃したってよりも全く出なかった。なにがピックアップだよ! ミルキィとスタァライトは再コラボか交換にはやく出してほしい コラボはガチャ限だけでなくイベやアリーナ報酬のカードも
結構な種類がデッキに入るからなぁ
スタァライトからまだ2ヶ月位だから代替カードはまだ先かもね
俺はアリスは出たが火使ってるからカズミのが出て欲しかった・・・ 期待値的には150体だけど乱数は偏るから仕方ない
200体で完突できるのは76.5%のプレイヤー。残りの23.5%の方だったんだろう
ちなみに265体倒せば完突率90%
417体で完突率99%
558体で完突率99.9%
668体で完突率99.99%
一万人に一人の不運の持ち主なら知らん ツイッター見ると100体以内で完凸+αな人いるな。運の差か…。 しかし幻が随分とキツくなったな
今イベントやってる火、幻、地の中で一番弱いんじゃないかって思う 救いはレヴィアタンによる影響があまり無いってとこかな
あまり弱い弱い言うてるとまたトンデモ兵器追加されるしなw なんだかんだ言っても隠密は強いしな
カードの追加あるとすれば、エリー以外の送還かな エリーニュスはパワー低すぎ
クノロはランダム
どちらも微妙に使いづらいんだよな
刺さると強い場面は無くはないのだが >>450
cとLかRのリャンメン受けに対抗できないしな
出すとしたら「隠密の数だけ相手を幻惑」みたいなところかエヴォークで相手に幻惑かけれるかってところだろうが、紙一重でヤバくなる 火より幻が弱い訳ないだろ
どんだけネガってるんだよ スタァライトとミルキィ揃ってるなら火の方がやや有利
とみせかけてPBDと鯵に焼かれるからなぁ
いつまでたっても火は辛い >>448
アビゲールがなかまになりたそうにこちらをみている! こないだ自分が地で相手が幻の時に2戦目にジャガノジャガノサクヤ出して勝ったわってドヤ顔してたら、アビゲイルでジャガノ×2吹っ飛ばされて10秒ぐらい何が起きたか理解できんかった
採用率低いカードがたまに出てくるとそのカード何?って一瞬なる アビゲールは初期は存在感あったな
モリガンの天敵その2だったし レジェンドで条件を緩くした6コス版アビゲールは来るかもな スィームルグ狙い撃ちでジャッジで15000以上を強制送還とか有り得そう 討伐は体力1億とかで10万ごとに報酬で全削りで称号
とかがいいかな これなら110%揃える意味もあるってものだ オートで地を回してて思ったけど
マレファとダメ耐性の組み合わせは
幻に対しては結構いかついな >>463
それにサクヤが加わると勝てるのはモリガンくらいか
センターがサクヤ以外ならドロップや最大魔力次第
後ろのパワーが低いからパンプされたら普通に負ける
他の属性や後列以外の条件も必要だから、あまり現実的ではないな どうラウンドを取るか、というのが勝負になるか
地使いじゃないからわからないけど
実際マレファは実用レベルではない感じ?
ドロップや魔力をいじれずパンプ能力もないし
状態解除が幻以外意味無いし回復も生きてないと駄目だから
使いづらいんやろか 地の幻の勝ち方は、そんな考えなくてもLRのどっちか片面にジャガノ置いてそのあと、Cバフのカード(バイナキュラスとニーズ、先制の場合はパールバティ)で2、3ターン目は取れるで。まあ、ドロップに依存しちゃうけど。
2、3ターン目で勝ちに行く場合は初ターンはどんだけ魔力とドロップ貯めれるか。
初ターンと2or3ターン目取りに行く場合は魔力貯めるのはもちろん、相手が何出すか読んで、クリシュナ(orヤツカハギ)か平乃を選択してとる。 あ、片面ジャガノの理由は両面出して、取れなかった場合に次のターン厳しくなるから。 1R〜2Rエヴォーク時にドロップが一桁くらいしか稼げず
1Rを取れなかった時って2R影鬼神で負けたりしない?
ドロー自体はやっぱり弱めだから理想形には
なかなか行かないやろなーと漠然と思ってたけど
意外となんとかなる? ドロップ重視でデッキ組んだ場合、ドロップ稼げないエボークは、アリス(もしかしたらマレファも)とジャガノぐらいで後は、+2出来るものばっかだから、2ターン目入る時に10以下でもニター目にリバーとか出せばほとんど10行く。
もしドロップ稼げるやつおらんかったら、平乃出してドロップ稼ぐか、初ターン取って、2ターン目捨てるって選択肢もある。
初ターン取る方法は、まあ6コス残して、平乃匂わせてクリシュナとかヤツカハギって裏かく方法とか色々ある。モリガン出されたら無理 なるほどー自分の属性だとラウンドごとの組み立てとか捨てとか
相手インヴォークへの対応カード等のデッキ構築とか考えるけど
他の属性も当たる属性考えつつ色々試行錯誤してるんやね
当然と言えば当然だったな
隠密モリガンでも結構きついもんだけど
地は素モリガンでもLRに干渉しづらいからきついね 実際、色々な属性使うのが一番読みに強くなる方法やで。
色々な属性使えば、相手の属性の立場で考えれるようになれるからね。 自分の属性だけ触ってた頃と比べるとオートですら
何が欲しくてどの組み合わせが強いとかは少しわかるようになってきたな
オート回してると
多分相手あれ出してくるから右側のやつ出したら勝てるやん、とか
結局左側のやつ出すからモヤモヤする事多いわ
まだ手動では他の属性は触った事無いけど
やるとなるとどうしても未所持や凸不足でイライラしそうw 凸がメイン属性以外で足りないのはしょうがない。ほとんどの人がそう。
全ての属性の凸がほとんど終わってる人なんて、3人しか知らない マレファはドロップ不足が感想
幻には上にある通りLRにジャガノとCにバイナキュラスやニーズやサクヤが欲しいからジャガノが肝になり、そのジャガノがなくてもニーズなどでとりやすくなるマレファは強い
あと雷だがまあ確定勝ち局面が増えたけどミョルを安易に出させないのが大きいかもしれない
凸なしだと先制とれずワンパンで沈むことが多いのが微妙
地ミラーは4〜5コスの動きをしてもニーズを牽制できたりできるが1〜2ターン目で使うにはドロップがないのが不安
ピン刺しで試すくらいかな
強いとは思うけど 8月後半から始めたからニーズヘッグ持ってないんだよ
はやく交換所に出してくれ
あいついないと土の安定感全然違うと思うわ レヴィアタンは個人差あるようだけど、金2種のドロップ率が上がってるのが好印象
ニーズの時なんか1000体近く狩った人しか金2種完凸出来てなかったでしょ マレファは強いって感じじゃないな
ミョルニルと地ミラーに刺さるだけで他は基本役に立たない
雷と地が多いなら入れてもいいけど、どっちも入れなくても勝てるし必須感はないね
個人的にはピーカの方が対雷に状況選ばないし優先度高い
完凸してるんなら10000は他属性相手も最低限の戦力になるから別かもしれんけど 覚醒カード分解システム早くほしい
カピパラ30枚近くになっているけど合成しにくくて困るわ 完凸しないと分解できないのはほんとクソ仕様だよな。自由にさせろよと 今後の課金要素
・完凸前に分解券
・リプレイで相手のハンド見える券 >>481
新状態がバフじゃなくて状態異常系なら居るかも >>484
完凸前に分解券よりも、レベルを任意に変更券がほしい マレファは研究すれば勝ち確定パターン作れそうなカードだと思うけどな >>489
次の実装カード判明してから真面目に研究するわ
火でやってるとマレファもヤツカハギもルヴィ殺しで勝ちパターンひとつ消えてつらいので、火にも刺さる >>490
なるほど、火の視点だと刺さってるんだな
地から見ると送還されるし読みあいになってるようにすら見えなかった
言われてみれば1ターン目のマレファは意味あるわ 最近は早期終了はなくなったな
前回は林檎のせいもあったけど翌日までかかったし あれ?有償限定コラボガチャって☆5どっちかが確定じゃないのか?
アンサー出てきただけなんだが… 地の追加カード、ぶっ壊れすぎひん?
このモンスターに+xし、ダメージ値を回復する。
(xは【L/R】にいる相手モンスターのパワーの合計) >>497
強いよな
ディヤ様のカウンター感が更に増した 好きなコラボだから虹1金2枚全種類揃えた
虹2種なら77連で終われたのに金出なくて110連 雷と幻と地は必要なもの揃っているがまあ地面かな
アリス意外完凸してるし これ
地対地のクソゲーめっちゃやらさせられる予感
ジャガノやレオパルド立てたらその分Cにプラスさせられるとかどうすんの? レジェ確定召喚でスタードラゴン出たんだがやはりユーザーを舐めすぎでは? >>498
幻は微妙じゃね?
これ以上3コスを増やす余裕なんてない
幻惑の数だけパンプさせる奴は悪くないけどパワーが低すぎ じゅりはまあ無くてもいいかな
他2枚は幻惑寄りに構築すればそこそこ回りそう のり子は強いっちゃ強いし地に対抗しようと思えば入れるしかないところではあるんだが、マレファで死ぬ
しかも地だと最優先除去対象であるジャガノに刺さるかどうかが二分の一の確率だから辛い
パワー高いほうに幻惑でよかったでしょ案件 予選最終日が水曜24時w社畜逝ったああああああああああああああ! 地は虹も金も完全にぶっ壊れ
1T長谷川+フシュ→バーストでドロップ溜めてからのジャガノりらニーズヘッグ辺りでの無双感出てきたし
幻はぶっ壊れって程じゃないけど先行取りやすくなったインプと地へのジャマー
まぁ石に余裕あるタイミングだから全ツしといて損はなさそうな感じね りらは結局合計上昇値としてはジャガノと同じだし
片方に寄せるか左右に散らすかの良し悪しはあるけど
ダメで死ににくいマレファができたりとかもするから
安定感はジャガノより上かね(片方狙われても無駄になりにくいし)
つーか2、3R両方全力パンプできるようになっちまったな >>518
それで一ターン目が弱いかって言うと、平野が普通に強いしっていうな どうせトーナメント終わったらモチベダウンするんだから全つっぱしとくか 土ミラーは後攻有利やな
先行だと新レジェの回復意味なくなるしパワー上昇後をコノハナサクヤにとられるしいいことない ヨザカルコラボはやべぇ俺に思い切り刺さるわ。今までもこれからもトリモンには1円も課金しないつもりだったけどヒメ買おうかマジ悩む 1回当たったけどコラボアバターはメインキャラが手抜きに思えるくらいよく動くな
金と手間がかかってる感じがする しかし軽く使ってみたけど地がエグいな
ジャガノ四枚体勢に加えてcにはタイガーやニーズ
逆に相手のcにはコノハナが刺さってダメージには新レジェと、隙がなさすぎる
ドローもアイシャ石川の流れで出せれば二ターン目にはドロップ9だし オーディンでジャッジ2倍の子呼んだらラッキージャッジで思いがけない加点来る? アオのスキルエヴォークとインヴォーク間違えてないか?w
エヴォークだけで勝てるやばい 今は地と幻がインフレするターンだから。またそのうち雷にも順番回ってくるよ
尚おフィンフィンには一生順番は来ない 火使っててジャガノ系×2入鹿への現実的な解答が
思い浮かばないんやけど何かあるかな?
当然ニーズを出される可能性もある ダメージ耐性やら状態異常解除はアホみたいに擦られてるのにパンプ無効化は未だに水属性だけの特権なのなんなんだ マイスターに上がるまでと決めて地使ってみたけど
普段火使ってるのが悲しくなるくらい強いな…
まあ上がったら火に戻るけど 優先度は
ダメ耐性>=パンプ無効>送還耐性>>状態異常解除
くらいじゃいないかね
現状は状態異常解除が効果的なのって幻惑くらいだし
水か火あたりにエヴォークで全体に状態異常解除と
状態異常にならないカードが出てもええんちゃうか
隠密&幻惑&神速メタになるような 無能運営が複数メタれるカード作るわけがなかった。
1つの属性ガンメタカードしか刷らないよ ヘッジホッグ前から作る作る詐欺してる火の状態異常はどこへいったのやら。
前回に引き続き今回も地レジェ追加とか、前大会の幻を見てる感じがするぞ そもそも現状だと状態異常が幻惑しかないのがね
各属性に状態異常出してもいいと思うんだけど
何ならもう属性ダメージみたいに幻惑の名前が違うだけでもいいよ、水なら凍結とか雷なら麻痺とかで 地属性としかマッチングしなくてワロタ。
火の人権がないならトゥエンティ無凸のまま勢大歓喜なのでは 火は単純に弱い上に、細かい嫌がらせも受けているから可哀想
オペラとかカレンとか、なんで味方が全部火じゃないといけないのか >>544
無凸トゥエンティはエヴォークスキル発動する前にラットやカズミに落とされるぞ 予測変換でなんか語尾がおかしくなった
落とされるからな、と書きたかったんだ 火は相手LRに効果が出るやつばっかりだと周知されてるから対策も簡単にされるしな
火の状態異常はフィールドに火を付けてジャッジタイミングでの全体【業火】8000ダメージとかでもいいレベル >>546
火の人権がなくて(対策の必要がないレベルで使うやつがいないから)無凸トゥエンティで風や地に後攻とりやすくしてるやつら大歓喜
ってことやろ >>550
・全属性で唯一ダメージ対策ができない
・自分のパワーを上げる手段にとぼしい
・攻撃カードが弱い
・c寄せ対策が貧弱
ということで、色々厳しいのは否めない
ヌーベルは強い その唯一のC対策なヌーベルも強いには強いけど1ターン負けてないと真価を発揮できないという謎仕様。気持ち良く連勝は意地でもさせて貰えない
おフィンフィンちょっとスタッフに嫌われ過ぎだろ >>551
アレか自分は旧型の火使ってるからそんなに不利には感じないのかな? そしてゲームでの性能がしょぼいせいで、ストーリーでの強キャラ扱いがギャグにしか見えなくなる
ディヤのほうは地も神妃様も強いのに 火はストーリーのイメージ通り
守りが弱くても攻撃がクソ強い感じにして欲しいわ
特にcへの攻撃こそ優遇されてしかるべきだろうに 火にこそミョルニルみたいなパワープレイできるカードが必要だった とりあえずcを焼いてパワー0にするカードはあってもいいと思ったわ
0にするって言うとすごそうなイメージだが、後攻で小玲とかされたら普通に負けるし
そもそも影鬼神と大差ないし シムルグとヴァーミリオンゼルレックスを交換所から消した疑いが出てるぞ
これマジなのか? >>559
地はエグいけどアオもエグいんだよな
安易な永続はサクヤの餌だが永続かけないとパワーが足りない・・・ってなっていたのが、今はアオで対抗できる 打点が100000以上出せるまたはルルドが出せるデッキじゃないともうついていけない 地雷が多い環境だから水もいけるな
案外バランスいい
地>雷≧水>幻風って感じか
100位ラインについてくだけなら簡単だな 印象は自分が何使ってるかでも変わる気がする
地を使ってると風きついけど、風使ってると水雷のが辛い インストしたけど新規は完全お断りな事が解ったんでアンストした ほんそれ…
俺らも新規増やすにはとここで議論して運営に要望送ったりもしたんやけどな… ゲームで遊んで金がもらえるんだから今だけガチばっかり。新規なんか相手にされんしただのカモとしか見てないだろな。
いつになったら100万ダウンロードのアナウンスあるのかなー? 地=風>水>幻>>雷>>>火
地がまず普通に強いから環境の中心
水は地が強いから相対的に需要がでた
風は強化されて地と渡り合えるしガチャ関係なく凸れるのも強み
幻は今回の追加で苦手だった風と若干戦えるようになったが地がきつい
雷は地が苦手属性になって水も幻も増えてるし環境に合わない
火は平常運転 しかし地が一番強いといっても相対的に一番安定するというだけで、勝ち続けるのは難しいな
どの属性でも駆け込み100位内は狙えそう
前回並みに積めてるのはほんの一握りだし 自分も地使ってるからこそわからないんだけど、なんで相手の地だけ当然のように1ターン目にアリス出せるの…?(´・ω・`)
手札に来る確率が自分のアリスとは決定的に違うとしか思えない… このゲームはナーフが無い関係で絶対的には弱くならんけど
カード1枚で相対的に弱く(強く)なるのと相手に2回読み勝てばいいから
LRにあまり影響されずに勝てるインヴォークが2種ある相手には
安定して勝つのは難しいかもしれんね
逆にLR時点(またはドロップ等の別条件)でほぼ勝敗が決まる場合もあるけど
バレやすいから気にせず出すか裏をかくかは人それぞれやね
>>573
交換無しで25%、全交換で43.75%とかだったと思う
よくある2枚交換で約33.8%、3枚交換で約37.5%
(戻したカードをまた引ける前提の計算なのでもし違ってたら数字変わる)
確率が高いと思うか低いと思うかは本人次第 >>574
戻したカードは引かないよ
ヴァンガードのスタンダードルールのマリガンと同じ
高速化アプデで画面上部の手札山札ドロップの枚数の変化を確認出来なくなったから仕様変更されてたら分からないけど
録画してコマ送りすれば確認出来るかも じゃあ全交換で約57%、2枚交換で約35%、3枚交換で40%かな
全交換はちょっと事故率上がるから確率は4割弱くらいが現実的か そんなもんなのか…
地同士で当たると6割強ぐらいの割合で相手が初手アリスなんだよなぁ。自分の引きが悪いっていうのもあるんだけど 嫌な事って記憶に残りやすいから実際には6割ないと思うよ
ほんとに気になるなら統計取って300戦くらいしてみれば アリスないときは手札全変えじゃないの?
事故っても1ラウンド目に出せるメリットのが大きい気がする アリスなかったら全マリはしないよ。俺は。
ドロップ軸だからそこまでアリス出すことにこだわってないからね。アイシャかアリスとリバーが出せればいいって考えてる。
もちろんアリス出しておけば安定感上がるのは確実だけど まあ普通はゴールドで2枚入ってる
平乃、アイシャ、リバーあたりをキープできてれば
残りを状況に応じて交換がいいんじゃないかな
ミラーならアイシャやリバーよりもアリス優先したいだろうし
雷相手なら全マリでもなんとかなるかもしんない 結構前に対戦して相手フォロー>相互フォローしたのがいるんやけど
結構な頻度で解除>フォローを繰り返してる動きしてて
これは一体なんなんやろか(対戦は最初以外多分してない)
正直面倒だから解除してフォロー欄から消したいんだけど
このゲーム解除してもフォロー欄に残るの邪魔なんだよな・・・ あ、自己解決したすまん
今はフォロー解除したらフォロー欄から消えるんやね 今更だけど、ことはの追加効果って風属性全部が対象だからCにも適応されるのかやべぇな……
雷相手にことはクレスCスタドラしたらミョルニル飛んできて、ミスったーと思ったら弾いて目を疑ったわ 結局今環境は水が一番安定するな
風土はピーキーすぎる >>586
一番かどうかっていうと議論の余地はあると思うが
強いのは確かだよな
地風に比べてまともな強化ほとんどないのに環境入りするとは思わなかったわ 水は手札参照やダメパンプという要素はあるけど
単体で効果出す使いやすいLR&Cがメインだから
Cが相手と噛み合えば戦えるよな
オートで回してても一番安定する気がする >>587
追加された無属性インヴォークカードとのシナジーが良かったところに、レヴィアタン足してバランスよくなった感 >>587
だって一番チート揃ってるからな
ドロー2、ダメージ耐性、状態異常解除、LR版ドゥン、パワー上昇無効複数、多段ダメ
ほとんどがCではなく金LRで下準備なし
有効なのって送還くらいじゃね? >>591
それを補うCパンプが無属性で来たから強くなった 暇つぶしにストーリーやろうと思ったらサブキャラ達に鍵がかかったページ
にきたんだけどこれどうやったらもとに戻せるの? どういう事かよくわからんけど
ストーリーはデッキのキャラをサブキャラにしてると
そのデッキは選択できないから
デッキ編成画面でメインキャラに変えないといけない
ってことかね? >>591
LRドゥンってテスラマグナの事か?
あいつは全然強くないぞw
アビゲイルよりも弱いくらいの地雷要因 たぶん今が一番面白いんじゃない?
そんなときに新規お断りの現状は勿体ない
というかコラボに必須出すならせめて交換所にだしてや どの属性も勝ち目あるし、凸甘でも工夫すればそこそこ勝てるし滑り込み狙いなら行けそう
確かにおもろい 問題は恐らくだけど運営の計算の上に成り立ってるバランスなんじゃなくて偶然の産物でしかなく、しかも今期に限っての一過性ということ 地風とそれを追う水とそれを追う幻雷という構図にはなってると思うけど
相性差がたまたま噛み合った感はあるな
火は本来水を食えるんだけど有利と言えるほどの安心感は無い
絶望的ではないけど勝つ為に選ぶ属性ではなく綱渡りをする属性やな テイレシアとレヴィアタンきてからは火は水食えるか怪しくなったよ
五分近いと思う テイレシアやオルターエゴ出てからは
サソリの重要性がかなり上がった
リヴィエールも火のパンプには十分刺さるから
ルルド空振りさせた後も油断出来ん >>602
だからあくまで「本来」ってのが悲しい
雷と風にもダメージ耐性が来たことで対策できないの火だけになったし
無属性カードは3コスだから手札がかなり制限されるし レジェンドの数からして、次は水の強化が濃厚だし水時代来るかもな
その時プレイヤーどれくらい残ってるかわからんが… とりあえず火には、5コスでc対策できるカード用意してあげてほしいわ
現状ヌーベルとルビィスコーピオン(笑)しかいないからc寄せされると無条件で一点取られて可哀想 ダメ耐性の方がほしい
とうとう無いの火だけになったし 幻もダメ耐性ないぞ
隠密じゃ多段ダメージに対して弱いしエースの玉姫やエルキュールは自ら隠密剥がさなきゃ機能しないし 送還やパンプキャンセルも無効化できるし、玉姫は4コス最強だからリスクと見合ってるやろ 近畿勢、健全な時間帯に引っ越しワロタ
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35分35分前
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【放送情報】サンテレビ「月刊ブシロードTV with トリモン & BanG Dream!」は10月から月曜日18:30にお引越しします?? 先行取れた時以外出しにくい玉姫は今すごく読まれやすいよね しかし限定品に必須カードや強カードが多いままなのどうにかしようとしないのなんなんだろう
プレイヤーが一番デッキを強くしたいと思ってる時期なのに プレイヤー視点からの限定カードを復刻しないメリットは
獲得した人の優位性やな
討伐でもガチャでもルーンを使う(討伐は自然回復の可能性もあるが)
全部無償ルーンでまかなう人もいるかもしれんけど
ガチャは特に無償分のルーンだけでは足りない人も多いと思う
デメリットは当然新規、復帰、未所持の人を切り捨ててる点
運営視点だと権利問題だとか限定という事を重視してるとか
限定カードが出た時に回して獲得した人を大事にするとか
まあ色々あるんやと思う
(リアルカードとかだと復刻は割と古参には歓迎されない)
実際コラボカードの代替を出すってのは明言してるわけだが
プレイヤーからするといつ出すねんって感じやね
一度過去イベカードは限定交換所で復刻したからいつかは出すと思うが
プレイヤーの望むタイミングと運営の望むタイミングにはズレが出るかもね コラボの代替は検討してるって書いてただけで出すとは言ってないよ
火と雷にも隠密に似た効果つけるの検討してるとかかなり前のレターで書いてたけど実装してないし、
レターに書いてる内容は思い付きの企画段階で確定事項じゃない ああ、確かに「考えております」としか書いてないな
現段階では限定カード無しだと相当厳しいから
限定カードのパワーバランスはちっとばかし考えて欲しいかな
カード修正しないなら尚更 でも賞金大会終わったらそこまでナーバスになる必要も無い気もするわ レヴュースタアライト以外のコラボカードは有用なのほぼ引けてるけど、半端に余って凸もできないカードがちょくちょくあるから代用カードさっさと出して欲しいわ ヴァンガコラボもコラボとカウント&夜桜抜きなら
コラボ必須度は
水地>雷火>風幻かね
夜桜込みなら風は必須度上がるね
ヴァンガは元々初期からあるし普通に交換所に追加して欲しいね ヨザクラ引けなくてスタァライトないから使えるデッキなくてマイスター上がって10万稼いだからもうやらんかもしれん
コラボカード強すぎ問題は何とかすべきだわ トーナメント期間中は復刻ガチャ用意するぐらいでいいよ
有償にしとけば過去にガチャったやつらも文句ないだろ 夜桜コラボで地は強化されたけど結局アリスないとあんまり機能しないなあ
ドロップ型だと下準備してる間に殺される 風は夜桜カードで間違いなく強化されてるしみんな入手してるだろし
LRとCの組み合わせとそれへの対策は検討しないといかんだろな
アオはもちろん、ヒメもコトハも無視できないレベル
特にダメ系に頼る属性のパンプアオ対応や
コトハ考慮の手札管理など(特に幻水雷は自然とドローしやすいので) 夜桜で後攻取った地が強化されたから、ミラーが安定しなくて地が逆に減った気がする
ジャガノ凸してたら厳しすぎる 風はヨザカルで揺さぶりの選択肢と確定勝利の状況がグッと増えたしなー
特に天敵に近い水相手だと、魔力上げておかなきゃいけない前提があるけどアオことはオーディンが最高に鬼畜 >>625
覚醒とか限定カードとか、やり直し効かない要素が多いよな
・カードのレベルは任意で下げれる。またはオーブを消費して分解できる
・限定カードは定期的に復刻ガチャ。ただし復刻の時は排出率を初出の時よりも控えめにする
こんな感じでリカバリー要素入れてもいいだろうに もういっそアリーナシーズンとかコラボ毎に分けてカードパックを販売してもいいんじゃない。金は2枚虹は1枚ずつ入ってる感じで
新規用にも風スターターセットとか水スターターセットみたいなの用意してさ >>628
ただやり過ぎるとイベントでガチャ回した人が損するってのも一理あるとは思うんだよな
あと話変わるんだが、風で水ってどう対応してる?
鳥貴族はパワー不足、おでんはトゥエンティで後攻取れず、一昔前なら通用していたバニラブラスターもレヴィアひかりテイレシアがきついんだが テイレシアを使う>手札がっつりだからコトハが仕事すると思うよ
アオを生き残らせるために先攻おでん>アオでまくるとかも
ダメ対策としてはアリかもしんない
今はブラスターやガルダよりヒメのが有用じゃないかな
ルルドはきついけど1回しか来ないから
Cパンプのみは控えて1体は後ろ残してパンプするのも重要かと 対水は上でも挙がってるけどアオことはが鉄板だと思う。相手が6枚以上、かつ自分がヤーコートとかでバフかけてないのが前提になるけど
最近は火対策なのかトゥエンティもばななも多少は凸してることが多くてこっちが無凸なら早々後攻とられないし
アオことはで後攻とってダメージ無効化しつつ、ルルドカウンターに騎士王とかアルテミスとかモリガンかな
もしくはおもっきりバフマシマシでクレス+サンドラorフェアリーでCに集中からのフェイントでスィームルグ
あとはカピバラ×2とメサイアとか
>>629
そこだよなー。購入回数一回限りは当然として値段設定次第かなぁ >>630-632
なるほどね
3コスでパワー1000ってのをネックに感じてたけど、とりあえずコトハ入れてみるわ
それでもきついならシャーウッドとか試す 今回結局水環境で固まりつつあるな
金かけて凸とかガチャとかしてた奴らお通夜でメシウマw 風対水なら完凸フェアリーで片寄して、オデン!シャロ!勝ち!ってのが一番 >>635
地の新カードがクッソ強くて壊れかと思いきや、アオが辛すぎるしソラもしんどいってオチだったもんな 地はドローが貧弱だから事故るんだよ
水より遥かに高い確率でインヴォーグ事故がでる
その辺の凸まともに出来てない人にどうしようもなく負ける事がそこそこあるのが駄目
凸足りてない地にサクヤされて困らされたりもするし相手が弱くても安定しない 地はドロソつけようがジャガノ増やそうが結局壊れにはならないんだな 無条件で魔力上げつつドローできるカードがくれば随分マシにはなる
ドロー+ドロップ○以上で魔力アップとかだと微妙 火も属性ドロソはソードドラゴンだけやぞ・・・
テスカトリポカ?さすがに無いわ しかしここからテコ入れされるのはレジェンドが一番少ない水が濃厚
ひかり互換かな >>642
そう考えると火って本当に悲惨だな
ストーンリバーは魔力上昇させる必要があるとはいえドロップ+4っていう破格の性能なのに
そもそもダメージ+1000って、火だとあんまりメリットねぇ
冗談抜きでアイアンゴーレムの下位互換だが、オペラやカレンが無属性入れてるとゴミ化するから入れにくいし 火は先制ダメージ与えられるんだから+1000は妥当かと >>645
>>646
ダメージ与えるって言っても先制のは1000を2000にするだけで、大して強いイメージないんだが
俺が知らないだけでとても強い組み合わせがあるって言うならすまんが いい加減火にもダメージ永続1000アップの2コス金やれよとは思う ソードドラゴンは初期カードやし使いやすいカードだと思うよ
火使い始めてから抜いた事無いしね
新しいカードが出てきたら抜く候補にはなるかもしれんけどな
ただ先制ダメや花恋、ヴリトラの事考えると2コス永続1000アップはマジで欲しい
金花恋は無属性で3コスなんでめちゃめちゃ足引っ張る >>650
ひかりはアリスやかずみ、ヌーベルと違って必須ではないぞ。あった方が多くの戦術取れて、勝ちやすくなるってだけ。 それらのカードが無くたって、無いなりに勝てるデッキは作れるぞ。
地属性の場合、ダメ耐性が一体減るのは厳しいかもしれんが、ドロップ型ならリラおるしアリスおらんくても戦えると思う ひかりもアリスも必須だが、
アリスの方が重要度は上ではあるね
ひかりのない水属性デッキは弱いデッキで、
アリスのない地属性デッキはデッキの形をした紙の束 戦えるって意味をどの程度で使ってるかだな
とりあえず2勝1敗で走れるなら100位には入れるわけだし、100戦やってその程度には戦えるかどうか調べればいいんじゃね コラボ必須逃すとその属性はただの劣化デッキになっちゃうからなぁ
別の道がある属性ならいいんだけど地ですらドロ魔力どちらの型でもアリスは必須だし アリスの有無はミラーで致命的に響いてくるからなぁ。あと水と雷相手も 覚醒レベル調整来たか
地や水にとっては嬉しいアプデだな おーやっとか。ようやくトゥエンティとかばなな凸れるわ 予選に間に合わず本戦から対応とか理想的な展開だわw
運営ナイスすぎる! 覚醒レベル調整は全属性で嬉しいやろな
相手にも同じ事が言えるけども
しかしストーリーはソウだけどんどん先行していくな
前回は報酬にカードが無かったからちょっと悲しかった ソウのシナリオの10章まで一気公開で、サ終までの道程が見えてきたな… 風のグレートシックスが討伐じゃなくてシナリオ配布ならサ終確定だな 全員のシナリオを一気に公開とかならともかく、ソウのだけだと何とも言えんわ
ソウが7-8、9-10って公開のされ方であること考えると、五人の7-8、9-10で10回分あるわけだろ? 全員6-7公開してから全員8-10という予定が、サ終時期が繰り上げられて、ソウから順番に残りの全ての章を公開して終了になったんだろう 風は相手をくぐり抜けてパンプするのがすごく楽しそうやね
しかし疾風は完全に黒歴史になりつつあるな
フライングカーペットにカビが生えそう フライングカーペットさんはシナリオで飛行と緊急脱出の手段っていう重要な役回りがあるから…… フライングカーペットさんはまじシナリオでは大活躍してるのにな
一番ワロタのはミャンマー軍に雇われてたヌエ先生だけどw 地での水の勝ち方は、とりあえず3ターン目までいくじゃろ?
ジャガノもリラも出さ無いようにするじゃろ?
後攻取れればそのままニーズとか出せばええ。
まあ大体先行とっちゃうから、入鹿投げるんだよ。ドロップ20ためて。
だから、水対面の場合、アリスよりアイシャ優先して出したりする。ドロップ貯めるために。 対水ならカピパラもあるぞ
ジャガノカピパラで後攻取って攻めろ
あとはライオンヒートリラでダメ耐性つけれるほうのクリシュナとか アリスからガチャ回しまくって必須カード揃えた運営の犬が、配布の無属性とレヴィアタン追加しただけの水に勝てないのはメシウマすぎるw 20でた時点で不利対面なのは確定したからな
いかに筋肉を使わずにいくかよ
りらは20に有利取れるから悪くはないよ 水に不利なのは不利だが、勝てない相性じゃないし環境も水ばっかりでは無くなってきた
上で書いてた人達の以外にも12000オールでぶっ壊せるようになったし、
ルルドで処理される感じじゃないよ今の地は
アリスをガチャで引く価値は全然あったからメシマズじゃなくてすまなかったな>>680
ETの時の追加カードで急に地の人権はく奪される事に期待しててくれや 環境不利でも予選抜けられる構築とプレイング能力あるならいいんじゃね?
そうじゃない雑魚がカード持て余して消えてくれるのは嬉しい
ソシャゲとしてはどうかと思うけど、どうせ大会終わったらサ終も同然だし関係ないw ソースはないけどトリモン仲間内でそう思ってる
10月に早めたのは4月10月で開催するようにしたかったんだろう
まあ妄想だと思ってくれ サービス続けるなら大会ないと無理だろうし
その前提なら4月大会になるかな 元々8月開催が予定外でリリースが4月だから8月にしたけど来年は元の予定に戻したかったってのが予想
夏休みは学生に有利すぎるってのもあるんじゃないかと思ってる きみらが期待してるヴァンガードゼロって旧世代のヴァンガードを
最初から始める遊戯王オンラインみたいな感じなんだろ?
期待できなくない? 途中で辞めた人もいるだろうし、そういう人はいいんじゃない?
俺もリアルカードはリンクジョーカーが出たあたりまでで
後はDS版をちまちまやってたくらい
知ってるカードゲームがスマホで遊べるならやるか、て感じやない?
トリモンは対戦時間が短いのがありがたいんでこっちはこっちで楽しい 俺、サ終サ終言ってるけどホントは終わってほしくないんや…
覚悟しといた方がもしもの時にダメージ少ないかなあと思って予防線張ってるんや…
すまん 今を楽しめ
ソシャゲ自体を引退しない限りサ始>サ終は永久に続くんや ヴァンガゼロは根本のルールにデジタル向け簡易化の枠を超えた改変が入りすぎで
ヴァンガのスマホ完全移植、ヴァンガ版デュエルリンクスとかを期待して何も知らずにプレイ始めると面食らう代物っぽいよ
まあ元のヴァンガと違う=スマホゲーとしてつまらないとは限らないけども カードの効果はほぼそのままだけどルールめっちゃ簡略化されて別物だったからねえ
ぶっちゃけトリモンとターゲット丸かぶりっぽいよねアレ トリモンドチャクソ楽しいからサ終はまだ先だと思ってるぞ
続いてくれ おもしろいけどゲーム性は変えずにカード凸や入手システムの改革をしなくちゃアクティブは減っちゃう カード更新の頻度も高いから常にガチャらないとすぐ環境について行けなくなるしなぁ 周りがめちゃくちゃ課金してるおれの環境が異端なんだろうな
ちょっとずつ改善されてるから期待して待つ 夜桜コラボで無償130連くらいしたけど結局幻の虹でなかったわ
地の虹三枚もいらんわ ミラーでコラボ限定有り無しの差で負けると急激に冷めそうになる >>690
4月に大会予定してるとしても、
年に2回開催するつもりなら、それこそ12月でよくないか?
8→10→来年4→来年10→以下410ループ
よりも
8→12→来年4→来年10→410ループ
のが形と自然だし単なる店じまい準備だと正直思う
サービス続いてくれるんなら俺もその方が嬉しいから予想当たってた方がいいけどさ ヴァンガードは3DSかSwitchでTCGと同じルールのシミュレータ新作が出ると信じて待つ ここから25%を林檎Googleに取られて、残りをブシとゲースタで折半
更に税金も取られます
https://i.imgur.com/9CNsD1o.jpg
サービス継続はなんとかなっても、3回目以降の賞金制大会は無理だろう 1位10万
2位5万
3位3万
それ以下賞金無し
とかなら可能なんじゃないか?
賞金しょぼくなったら見栄え悪いからやらなそうかな
法律の関係とは言え大金ばら撒いてる割に1位が10万なのも既にしょぼいし
多少規模小さくしても俺としては印象変わらん
そんな事よりサ終をまずは回避してほしいけど 武士は収益にならないと判断したコンテンツをいつまでも続けるような会社じゃない。
出すもの全部当たる会社なんてない。いかに早く見極めができるか。 これを収益目当てのコンテンツだと認識するからサ終だと感じるんだろ 企業がやる事業に収益目当てじゃないものなんかないぞ ちょっと前から始めたんだけど、「キャサリン杯〜」とかいう称号と当たったんだけど、あれなに? 前にあった賞金なしの大会で5回とも勝ったひとの称号 >>714
キャサリン杯称号持ちは16人前後
第一回がキャサリン杯全勝
第二回がキャサリン杯○王
第一回と第二回の両方の称号を持っているのが1人
賞金制大会の準優勝〜TOP16の中にもキャサリン杯全勝者が数人居る 運営が賞金制大会を進行する為の予行演習みたいな感じだったから、本選以降は行われてないね
第0回(属性限定、特典なしの大会)から毎月1回のペースでやっていた
ユーザーのモチベを保つ為にも賞金制大会が終わったら定期的に開催して欲しいな 大会なのにてに入らない必須カードあるとか致命的すぎるだろw
運営はバカ >>722
属性限定ガチャも一回切りだし、もうちょいやる気出してほしいよな
大会期間中には復刻やる(でも排出率はコラボの時より低い)とかにしておけば、コラボの時に回した人も損はしないし ソシャゲだから限定存在するのは許容してる
このゲームDCGじゃないからな イナズマデリバリーの話題特に出ないな
というかこれ主役2人(?)のみ追加か?
後コラボで名前出てるのはカードゲームしよ子だったかな 雷に後攻カードやらんで欲しかったな
どんな効果かによるが ここに来て水のチート性能が浮き彫りになってきたな
というかテイレシア2枚積めるとか 配布の無属性インヴォークと相性良かったのと、レヴィアタンで欠けてたピースがばっちり嵌まった感があるな
課金して雷や土のカード集めてたけどプレイング雑魚な奴が予選抜けられないからラッキーパンチも防げそうだし良かった
ただ前回予選の時も思ったがソシャゲの運営としては致命的に駄目だな 水が強くなるのはいいんだが、強い水に必要なカードが入手不可ってのがな ドローに寄せたテイレシア入り水は結構見るね
こうなるとコーデリアのパンプ不足がほんと惜しい
×3000だったら使えるレベルなんだけどなー >>734
アリムでさえ交換所に実装しない運営マジお花畑 >>737
必須カードはパックで発売するぐらいでいいよな
アリム四枚、セイレーン二枚、オリヴィア一枚で3000円とかしてもバチは当たるまい アリムみたいな必須イベカードは登場時期が古ければ
限定交換所常設(全部入手したら欄から消える)か交換所入りでいいよ
初期のイベカードなんやからもう解禁してもええやん 賞金制の話題性を売りにするには新規の戸口が狭すぎる
せめて課金で誤魔化せるならまだしもとさえ思う 結局ET予選は、課金でカード揃えても無課金微課金古参に勝てないというのを二度繰り返したからな
俺は良かったけどゲームの存続は心配すぎる >>738
それな
正直それにさらにレヴィアタン加えたようなセットが全属性にあってもいいと思うわ
というか大会後も続けるならそういう初心者向け優遇策と初心者向けキャンペーンと宣伝が必須だわ ・初期のクソゴミデッキを修正する
・過去の限定カードの入手を逃すとどうしようもない問題を何とかする
・属性限定ガチャは曜日ごとに一つ現れるぐらいにする
とりあえずこのぐらいはなぁ
特に属性限定ガチャは、このゲームデザインなら入れて当たり前ってやつだろ
強いか弱いか以前に使いたい属性のカードがくる確率が15パーセントってゲームになってねぇよ シャドバやハース、ライバルズみたいにキャラ特性が無いんやったら
別に属性でデッキ構成制限する必要なかったんよな
デッキ構築の幅狭めるだけやし
まあ売れてるゲームの後追い&ヴァンガを考慮したんやろけど
テストケースにしたいんやったら色々チャレンジすべき所あったような ヴァンガード、バディ、ヴァイスなど人気のブシゲーは全てクランやワールドや作品での構築制限があるからね
一応、制限なしルールのレギュレーションもあるけど、ミラー以外勝率8割以上のクソデッキが暴れたりする魔境だから流行ってない
このやり方の利点を挙げると、
初心者でもデッキを構築しやすい(ただし別の部分で初心者を排除してるのはお察し)
新カードを考える時の労力が少ない
優秀なプレイヤーな運営側が想定していなかった強力なコンボを発見されて環境が荒れる事がない
なるべく禁止制限カードを出さずに長期的に続けるにはメリットが多いんだ
初期の対戦バランスは悪かったけど、最近は良くなってきてるし、長く続けば続くほど対戦バランスは良くなっていくだろう
この成功例がヴァンガードだね
他のブシゲーとの大きな違いは無属性に優秀なカードが多い事かな 確かに属性制限が無いと
新カードを作る際に色々な組み合わせを考えないといけない
(ひどいコンボが成立しないように)
というのはよくわかるんよね(リアルカードで散々あった)
で、なんでこういう事を言うかというと
上で書いてる通り属性デッキを初心者が組める前提になってないという点と
新カードが出るたび獲得未獲得の格差が開いていくという点なんよね
長く続けるつもりないんやろな、としか思えない構図になってる
だったら賞金制大会とかやるより先にやる事あるんやないか、と思うんやわ ヴァンガとかどうでもいいからこのゲームはこのゲームで生き残らせる努力しろよ 売上については最初に課金が超強気の属性混合ガチャしかない時点で終わってた気もする
いつの時代のゲームだよ 客寄せの賞金大会も水曜で終わり。参加資格のマイスターが昨日の時点でやっと1000人…。なぜ10月に前倒しで
やったのか?12月なら年末商戦の武器になったのにリアルマネーがもらえるアドバンテージがなくなって、あえてこの
ゲームをやる新規や継続してやる古参を引きとめられるのか?10月開催が発表されたお盆の時点ですでにサ終が
決定していたのではないかな 普通に構築済デッキを販売すれば良かったんやないかな、と思った
ソウ使用デッキとか出してレジェンド1、2枚ゴールド数枚入れて
サブキャラ増えたら李使用デッキとかバリエーション増やせば
最低限の必須パーツはコインオーブ稼げない人も金で揃えられたんやないか
新カードにしても出た時点で全凸まで行けた廃人が何人いるんやという話で
課金アイテムで凸するシステムがあるわけでもなし
練成も交換所がそれに近いんやろけど新カードは出ないわけや
ドラクエや遊戯王とかなら原作のファンが付くかもしれんけど
ぽっと出のゲームで特に初心者に厳しくするメリットが運営にあるやろか?
初心者でも属性デッキが組める課金要素用意して初期投資させた方が
集金手段として効率が良かったと思うが、勿体無い本当に勿体無い シルバーですら入手困難っていう激渋ガチャだったからなぁ
交換所にしても、コインオーブレアオーブゲットするのは大変だし
3万突っ込んでシルバー一枚入手出来る確率が60%って時点でおかしいと思えよっていう話 さらにプロデューサーレターでは「討伐を頑張るとガチャよりも効率がいいです!」だったからな
時間かかりまくりの無課金要素プッシュして糞ガチャは放置とか何考えてんだよっていう >>752
有償限定で一通りアイテムが揃うスターターセットとかRPGとかでも普通にあるし、なぜそういう発想が出なかったのか正直いうと理解できない
エヴォーカーパスのようなシステムとか、たいていのゲームにあるのに、なぜ実装まであれだけ時間がかかったのか意味不明
最近のアプリゲーの動向を研究どころか、プレイしたことさえなかったとしか思えない 木谷コラムにトリモンは若い人チームが作っているって書かれてたから、何もかも初めてに近いんだろう
対戦ゲーとしては商業デビュー作とは思えない面白さだけど、Pはブシ社員だし、開発にもTCGオタが多いんだろうな
トリモンは手遅れだとしても、ヴァンガードZEROはブシモの中でも神運営と名高いKlubやクラフトエッグから運営のノウハウを学んで欲しい ヴァンガとか後続アプリに全く興味ないから後につなげてほしいみたいな意見はどうでもよすぎる
もうだめだとは俺も思ってるが、別に今からでも充分可能な修正をするだけで改善できるんだよな
凸戻せるのと期間限定復刻も次のアプデでされるが最初期から言われてた事だがようやくだし、
ともかく改善するまでのレスポンスが悪すぎる
問題点は恐らくトリモン運営も認識できてるんだが危機感がないというか、
後回しにして大丈夫だと判断してる体質が直らない限り次のゲームもどうせだめだよこれ 若いチームに自由にさせてるかブシロが取り仕切ってるかはわからんけど
どのみち最終判断はブシロがすべきやし、してこれなら大手失格やん
中小企業がチャレンジするのとは違くてブランドとしての信頼落としてるだけ
信頼ある職人が作った物と新入りが作った物を同じ値段で販売してるようなもんで
職人の株は下がる事はあっても上がる事は無いやろ
次に生かすってのは重要な事やと思うけど
今を大事にして改善するのは次に生かす事への足かせにはならない
今改善するのに金がかかってそんな余裕が無いってのは
次を見てないのと同意で信頼上げておいた方が次に生きると思うんよね
損して得取れってのはちょっと意味違うかもしれんけど
次回作への間接的な販促としてユーザー増やす努力して欲しいわ
同カテゴリの成功例と失敗例をリサーチするくらい大手ならやってや
ユーザー増えて売上上がるのが成功ってのは馬鹿でもわかる部分なんやから イベカードは交換所にレート高くていいので置いてほしいな。 コラボカードがファンカードじゃなく環境必須はまずいよやっぱ
期間で引けないと激萎えするわ 運営の仕方がソシャゲまんまだから仕方ない
海外はハース、国内はシャドバがDCGの運営の仕方変えたのにいつまで十年前の気持ちで運営するんだろうなこの会社は ホントに課金周りは5年前のブラウザソシャゲよりも劣ってて、10年前のポチポチゲー並だからな… サービス開始当初からず〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜っと言ってるけど
このゲームデザインで属性限定ガチャがないのはおかしいからな
最近ようやく出たけど、有償で一回限定とか舐めてんのかレベルだし
あとはガチャと交換所が完全に分離してるのも不味い
10連やったらオーブ2000、レアオーブ3個ぐらいは出てくる有償ガチャとか入れてもよかった
そうすりゃ交換所に欲しいカードが出てきた時に、ちょっと10連ってやれるだろ ソシャゲとしてみてるからこその属性限定ガチャが必要だと思ってるんだけどな
シャドバでクラス限定パックとか来いって要望すらみねえもん こんななんもない時期に賞金制大会持ってくるんだからな
なんの盛り上がりもなく500万ドブに捨てたようなもんだろ >>769
シャドバはカードを分解して生成できるからトリモンとは違うって聞いたことあるけど実際どうなん?
風使いたいのに火ばっかくるからラーヴァドラゴンを分解してオデンゲット!とか出来るんだったら属性限定ガチャもいらんと思うが ついにログインすら忘れそうになったわ
予選中でも必須なくてどう工夫しても結局かてないから楽しくないわ
オートで魔導書埋めておわりや 勝てんから楽しくないは甘え 勝てる相手とだけ対戦すればいいじゃん それ以外は即ギブで 言い方悪かったな対戦が面白くないんだ
新規相手とかの勝って当たり前の相手に勝ってもつまらん
カード1枚あるなしでデッキパワー段違いで読み合いすら生まれないからつまらんのや ひかりなくても、たまにランカーに土付けて楽しく遊べる程度には勝てるんじゃね?
時間あるなら100位内もワンチャンあると思う 水はひかりがなくても100位に入れる程度には勝てるぞ
どちらかっていうとトゥエンティバナナのほうが大事 ひかりなくても勝てるってのはトップ10の人に聞いた
ばななトゥエないのは流石に甘えだけれど >>771
それもあるけど課金形態は完全に別物
ソシャゲではなくアナログのTCGのパックを買う形
トリモンもラーヴァ5枚集まれば、おでんと交換できるが、
最新の物やコラボは無理なんだよな
その代わりゲームプレイしてれば古いゴールドは無数に手に入るし色々別物
ひかりの話は勝てるかどうかで言えば勝てるけど入ってる構築に完全に劣るだろ
水奈火奈のいない地とか真矢のいない雷みたいなもんだよ どうも、ひかりなし水使って現在ランキング15位以内にはいます。
ひかりなしの水が入ってる水に劣ると言うけど、割とそうでもない。むろん、流水をレヴィアタンだけに頼ることになるからその点では厳しいけど、ひかりないから困ったなんて場面は極々一部だよ。他のカードで互換効く場面が多い >>781
その水だけで殆ど盛ってその順位にいるなら素直に凄い
俺も近い順位だけどひかりがいなかったら絶対に無理だ
手札にあっても確かに使わない場面はあるんだけど、
インヴォーグがテイレシアが育つまでは水は貧弱過ぎて序盤安定しなくないか? >>782
他の方がカードの揃い具合怪しいから水しか使ってないですね。
序盤はエゴ、パール、モリガンレヴィアタンがいい感じに火力出してくれます。完凸してるからこその動きというのもあるかもしれないけど。あとは読み。
ひかり無くて辛かったのは、ミラーでレヴィアタン使った後に後攻取られてルルド確定しちゃった場面だけで、他はどうとでもなるって印象です。
一応自分の知ってる中で、ひかりなし水メインで10位以内いるの2人いますね。 今オートしかいないから以前からの流れを引き継いで暇人ランキングになってるな >>783
なるほど、パールで凌いでるんですね。
そのルルド確定場面はひかり持ってないのバレてないならルルド警戒するから勝手に読みあいになるしありかもですね。
一応ひかりが明確に強い点としては、
・その辺の凸足りてない人の幻対面で3コス見えたら勝ち確定場面が多い事
・水ミラーの初手に自分がセイレーン有りで相手がセイレーンがなかった時に
ルルド等は潰せつつオルターエゴだされても引き分けや勝ちに持ち込めること
(隣の組み合わせやひかり自体の凸にもよる)
・火対面(火がまずいないけど)
このあたりがあると考えています。 ミラーでのひかりでエゴ潰しはひかりが完凸してないと基本無理なので、ひかり完凸でなければ考える必要がないですね。
火属性相手は、初手は3ドローで一本落として、2ターン目6ドローテイレシア、3ターン目セイレーンバナナレヴィアタンでほぼ確実に勝てるので、ひかりの必要性は無いに等しいですね。
凸甘い幻はひかりが無くても普通に勝てるので、完凸幻だけ見れば結局読み合いに発展するので、先制から打ちたいひかりはこれまたそれほど必要性はないです。 ひかりでのエゴ潰しはいくつかパターンがありますが、ひかりが無凸でも可能です
セイレーン(10000)+ばなな(18000)+ひかり(19000+8000ダメ)
が一番わかりやすい形でしょうか。
ばななでなくても完凸オリヴィアでも引き分け、トゥエンティが13000いけば勝ちです。
銭形が完凸ならセイレーン銭形と無凸ひかりでも引き分けです。
香子やグラキエスのパターンもあります。
火対面でも火の対策は色々あるんですが、まず強い火は全くいないし
レヴィアタン引けてれば火は大体大丈夫ですね。
ただそれでも引けない時があるので勝率は変わると思います。
幻対面にしろ、ひかり無しでその順位まで行けているんだから問題ないんでしょうけど
あるとこういう所で変化がありますよという事が言いたかっただけです。
ダメージもバフも程良く行えるので最適解ではないケースは多いかもしれませんが
流水なしで無凸でも37000相当、流水+1000で43000相当という数字は水にとって
汎用性は非常に高く所持していたら確実に活躍するカードです。 そこには同感ですね。あって悪いことはないし、あった方が幅は出るけど、でも今の水にとってひかりが必須かって考えると怪しいとは思います。ひかり入りの水とひかりなしの水で比べた時、絶対にひかり入りの水の方が有利とは一概には言えないと思いますね >>787
ひかりでのエゴ潰しは1ターン目で考えてました。
2ターン目以降になると今の水はテイレシアで圧倒的な火力出すので、ひかりでは追いつけません。相手のドローに追いついて、かつエゴを潰すにはアリムセイレーンひかりが一番しやすいです。完凸次子2枚ならば1凸でも良くなりますが、条件が厳しいので現実的ではありません。 水ミラーにおいてはテイレシアの火力は後攻をとらないと信頼できないので、
そこまでドローに立ち回りを特化する必要はないと私は考えています。
1ターン目にひかりでも他でも勝つことができれば次からは後攻の奪い合いで読みあいです。
なので1ターン目セイレーン+ばななのような行動でも十分採算がとれていると思います。
役割的にはそちらだとパールに近い事になるので、ひかりではないと不可能ではありませんが、
相手にばなながいた場合や後攻のルルドや勿論パールにも勝てるのでやはり便利です。
ただ繰り返しますが勝てていればそれで問題ないとは思っています。
あくまで強い選択肢が1つ増えるよというだけです。 >>789
バンプが無に帰していくの楽しいだろw
引けなくて負けるとむかつくが 個人的にひかりなしは、ミラーより土で辛い印象だったな
後ろ2万からの平野セットがキツい
モリガンとかレヴィアで勝てないわけじゃないけど、あったらよかったなーとは思う
ルルドは一ターン目には使いたくないし >>794
1ターン目の地のヒラノはバナナパールで確実に勝てます。アリムかオリヴィア置けば、ローレライパールでも確定勝利です。他にも、後攻とってパワー4000差をつけていれば無凸リヴィエールでも勝てます。リヴィエール完凸であればパワー差1000でも勝ちです。 水で対土はボーナスゲーム
よほど運が悪くなければ勝てるから気楽にいくべき >>795
パールもローレライも持ってなかったわ
無凸リヴィエールで工夫してみる あんま水の地属性対策広めないでくださいw_:(´ཀ`」 ∠):
ただでさえ勝てないのに更に勝てなくなってしまうw
誰かー。地属性で水に勝つ方法おしえて下さーいw
byぴちょん コーデリアはドローで戦うカードだが、ドローが溜まってる=テイレシアが強いなので、テイレシアでいいじゃん・・・ってことじゃね あーそういうことか
でもパールいる?サービスラウンドにしかならない印象 普通はドロー主軸なんだからシナジーあるカード入れんだがな
ましてやLR簡単に飛ばされる環境にパールはナンセンス コーデリアは持ってて使ってたけどかなり微妙
少なくとも凸れてない人はパールのが強い
完凸パールが33000で、
完凸コーデリアがお互いの手札合計10枚で33000
相手の妨害がないなら少なくとも手札11枚以上ないとパールを超えない
コーデリアのパールより強い所は遠山咲に場合によっては勝てる所
ダイガやエリーニュスにも強い
風や火の送還系にもパールよりはマシだがそれはどうせ勝てない
5コス33000とかいう時代遅れレジェンドと比較できちゃう時点でお花畑 追記
一応テイレシアとの比較で言えば最初のターンだけならテイレシアよりは大体強い
テイレシアがダブルアリム4ドローで36000は流石に負けるが、
3ドロー以下ならコーデリアに軍配が上がるシーンが多い
影鬼神かわしたりもできるしな。運だけど ずっと(コーデリアってなんのことだ全然わかんねぇ…)って思ってたらミルキィコラボの水虹の子か
自分も持ってないし使われてるところも全然見ないから記憶の片隅にすら残ってなかったわ 手札10って現環境なら1ターンで能動的にでも実現するし相手もほぼドローするんだからパール超えは楽(水は手札割りまくってる)
それに妨害なしでなんてまずないしLR飛ばしてくるやつ多い(地以外)
先行じゃないと使いにくいパールに対しコーデリアは後攻でも使える
この事からコーデリアのが有用
と思うんだけどどう? ひかりがあるならなくていいけど持ってないなら選択肢になるよなって話だからな >>815
パールに完全に劣っているという事はない
が、さっき書いたのはあくまでコーデリアが完凸した数値
そして2ターン目以降はテイレシアの方が遥かに強いからコーデリアを出すのは初手
初手にお互い2ドロー+完凸で初めてパールと互角っていうのは現実
初手のLR対策ならエゴのが全然強いし、C対策ならモリガンのが強い
どっちつかずのフラフラした位置としてパールと近い性能だが、
純粋な数値では1ターン目にパールに負ける可能性が高い
具体的な弊害としては、例えば対地では
アイシャ+無凸アリス+平之で57000
アリム+ばなな+パールで61000
ここがコーデリアになると完凸でも57000。完凸でないなら負ける
この差は無視できない
パールもまずデッキに入るか微妙な枠だがそのパールより強いとも言い切れないくらいには弱いよ モリガン レヴィア ルルド テイレシア エゴ
この辺りが確定枠として、ひかりはいない
じゃあどうするかって話だからな 土に対して相手のアリスを無視して平乃取れる札が増えるのは楽になるのは確か
土視点でみてもばななアリムパールで取られるのはきつい >>819
大体の人は残りは
リヴィエールと2枚目のテイレシアと、ひかりでテンプレかな
ひかりがいなかったり他のカードを入れたいときに考えられるのは
2枚目リヴィエール、パール、コーデリア、パラル、ミセリア、アルテミス、テスラマグナ
くらいまでかな理解できるのは
ウォータードラゴンとかクオールとかまできちゃうとカード持ってなさすぎるんだねって感じ コーデリア完凸は現実的ではないよなぁ
パンプ多目だと流水入れたいところだろうけど
レヴィアやひかりと比較するとなかなか難しそう
互いのLRを1枚手札に戻してパンプみたいな
強化コーデリアなカード出たら神になりそうやね コーデリアは×3000にするか、
レアリティ比較してアルテミス効果くらいつけてくれて良かったよ
最初から実装されてるレジェと互角の枠争いしてんのほんと弱すぎる 他の主役レジェ3人は現環境で使いどころがちゃんとあるけど
(エリーはメサイア>C隠密の流れがメインかもしんないけど)
コーデリアだけはドロー加速の環境でも伸びしろがなさそうというか
互いに手札7枚でモリガンやテイレシアにパンプ値で負けたらアカンでしょ 水の今後は気になるな…
今回予選での水の強さは運営の想定内だったんだろうか
レジェンド少ないから次で強化くるかと思ってたけど、イナズマデリバリーで雷強化だったし なぜかあんまり使う気がしない幻はコラボ含めて全カードあって
使いたかった地はヨザクラコラボ一枚も引けないっていう
なんだかなぁ >>825
水は追加カードが少ないふりしてるだけで最近ずっと強化され続けてたからな
トゥエンティ、エゴ、レヴィアタン、テイレシア
しかもガチャ産ではないのでお手軽
ガチャで凄いのはひかりくらいなもんだが、そのひかりも上のランカーが
不要で一桁まで行けるって言ってるし
強さもあるが必要課金額の少なさと万能感は昔の幻にちょっと似ている 雷が強化されたのも水にはデカいな
雷が強化→風が困る→風が減る→水は助かる
のムーブが起きてる なんか知らないうちにだいたい言われちゃったな。
パール採用理由としては初ターンでの安定感があるから。今の水は縦横ジャンケンすることが多いけど、パールは横ジャンケン札の一枚になれたりする。縦潰すカード考えて、パールで横逃してどんな状況なら勝てるかは各々計算してくれ。
もちろんLRまで含めてオール完凸での動きだから、トゥエンティ以外のカードを凸調整してるって人にはオススメしない。 >>829
どっちかっていうと風の強化がでかいかな
風の方針がヤーコートで稼ぐ形ではなくなったせいで、
スィームルグが抜ける構築になって風へのルルドの安定感が増した シムルグ抜けるとかマジかよ
ランカーの風はほとんど入ってんのに 風をきっちり使える奴は本当に少数だからランクマではケアしなくても無問題 幻で試行錯誤した結果、前回の大会と全く同じデッキに落ち着いたんだけど。
コラボカードなんて要らんかったんや 幻の追加カードも全部強いけど、癖があるから分からなくはない
今回の幻は面白い調整の仕方してきたと思うよ 風と地を狙うなら夜桜コラボは必須
だけど他の属性に弱くなる
本戦の幻は人によって違う構築が見られると思うよ
そもそも今回は幻が上位に来られるか怪しいけど >>833
抜けるっていう曖昧な書き方が悪かったな
アラーラヤーコートのないスィームルグはルルドに弱いんだ
まじでスィームルグ採用してない人もいるし、
採用されててもエアリアルだけじゃルルド読みで出しても負ける可能性が高い
エアリアルが今は見直されたせいでそうなった
エアリアルがアオと混ざると洒落にならなかったり、
エアリアルでオルターエゴを超える組み合わせでLR出せるシーンを重くみてるっぽい
アラーラヤーコートよりもだいぶ採用率が上がっているように感じる ルルドで1本取られるのはしょうがないと考えて
他で2本取る感じになるんかね? 幻は自力で100000以上出せるようになるか全幻惑できるようにならなきゃ辛いね 今リリス6万でるのにそれをケア出来るやつなんか少数やろ エアリアル積んでルルドに負けるシムルグは完全に回し方が悪い 幻の対水で先行三ヶ所隠密にはいはい玉姫玉姫って脳死ルルドしてくるのをルキエで外すの気持ちいい ってか水対風ってどうすりゃいいんだろうか
後攻ルルド以外で勝てる組み合わせってのがよくわからん 水側はシャロ以外に対してはじゃんけん仕掛けられるから有利だぞ >>842
エアリアル1回のスィームルグは、
後攻でルルドされる前提だと
本体4000+バフが24000+出た奴の合計数値
平均絶対そんなにないが両方1万のが出たとして48000しかない
対してルルドは単品で25000でLRが24000いけば勝ち
片方ばななだったら大体ルルドが勝つから回し方の話じゃない
エアリアルのみのバフではルルドにスィームルグは負けると思った方がいい エアリアル掛けてるならLR平均はもっと上がるんじゃない?
インヴォーク出る可能性もあるし
1万下回る事の方が少ないような >>848
水が左側に書いてあったのに思い込みでレスしてすまんかった 大会二回目だけど、前の大会の時に5000円課金してれば、追加で課金する必要ないよね? ぶっちゃけ後ろ居なくなるシムルグなら
リヴィエールでも勝てるんやな >>854
そのはずだけどどうなんだろう
五千円ごとに一回引けるくじと同じ扱いだから、法律の定義によるかも
調べてくる 法律見る限り、前回出場してたらヤバそうなんだけどどうなんだろう
誰か詳しい人頼む エアリアル積んだらほぼLR万は越えるんだけどどんだけ凸甘えてんだ? どんだけ文面で理解できないんだ…
全部のカードが完凸してる想定でしか話してないんだが…
上のはエアリアルの修正値を抜きにして左右の合計が2万で出てくるっていう想定の計算だぞ
クレスシャロが出てきたら丁度2万
アオとかコトハが混ざったり色々あって風デッキは期待値2万もいかないだろ 俺も>>851で勘違いしたから人の事は言えんけど
>本体4000+バフが24000+出た奴の合計数値
>平均絶対そんなにないが両方1万のが出たとして48000しかない
本体ってのがスィームルグのパワー(パンプしててもルルドでリセット)
バフがスィームルグ効果の8000×2とエアリアル効果の4000×2(LRに入る分)
両方1万ってのは上記でエアリアル分はすでにカウントしてるから
LRの素のパワーってことやね
実際のデッキのパワー平均がどのくらいになるかは人によるだろけど
1万越えのエヴォークよりは1万以下のが多くなるかなぁ 予選今日までだったのにこの盛り下がりっぷりはヤバくないですかね・・・ >>861
予選と言っても実際に関わってるのは上位150人あたりとキリ番周辺
ランダムも実際に全参加マイスターから選出なら初日からログインして
なくても当たるときは当たるだろうってことだろうしね 追加17種でバディとラクロジ大量か
また本選環境ぶっ壊れるな 予選終わってから環境ぶっ壊すのは害悪だよなぁ
予選を戦ったデッキって思い入れあるし、その戦いもあれこれ考えて工夫して構築していったものなのに
集金って意味でも予選期間中にやれよ
みんながカードを強化したいであろう予選期間中に何もしてないで、予選が終わってから壊れカード出しまくるってなんやねん そっちのほうが愚かな廃人が金出してくれるだろ
大会でかっこ悪いとこ見せられない!という見栄を利用して養分から吸えるだけ吸うんだよ なんかまたやたらと雷と地が増えたな。5戦中2回雷2回地1回その他って感じだわ 課金だけでプレイヤースキル高くない奴らもなんだかんだ予選突破してて草w 誰の事を言ってるんだか知らないが、
本当に課金でプレイヤースキルを補った人ならむしろ通過すべきだろ
それがソシャゲの正しい在り方
無課金や微課金も環境トップが水だったから実力次第では頑張れた
そしてそんな中で有名プレイヤーも振るい落とされるくらいに白熱した良い予選だったよ 新カード幻が酷い
新カードが出る度強化されていく土と雷 六大悪龍の方のアジダハーカちょっとショボすぎませんかね…?
しかしほんとに雷と地の強化っぷり狂ってんな 今幻微妙なんだからさ、これ以上状態解除増やすのやめてくれませんかね、しかもCジャッジで!
幻は幻惑の数だけ〜系出されても解除されるだけだし、もう土には勝てないね。 代替含めカード増えすぎて対戦中は効果確認しないとわけわからんな 雷の2コスレジェンドやばいな
雷でもテイレシアが強い 幻だけ放置で他が強化されてバランス良くなったな
火も追加カードでまともな強さになった 復刻ガチャに配布キャラも入ってるの闇すぎだろ
カレンのパチモンあたったらどうすんだよ 今上のガチャ回すのは流石にスタァライトのときやってなかったやつだけにしとけよ
恒常入るまで待てや 毎回のことだがなんで幻しか引けんのだ
雷を使わせろ こんだけピックアップあっても10連銀本とかあるんだな シルバーの確率は変わらず75%やから
ピックアップが多かろうが少なかろうが銀本率は変わらんってことやな グレートシックスも何とかしたし、普通に終わってないか?
あまりに普通に終わりすぎててアプリも終わりそうだな〜〜〜とは思ったが これから残り5人分を一人ずつ10章まで公開して年内サ終の可能性も出てきたかもな 約束されたサブキャラストーリーを震えて待て
サブ使ってると起こるバグもあるし ひかりとかはともかくバナナだとかの同一カードがこれからガチャに出てくるとかクソすぎないか
オーブにすらならんぞ イベント互換のカード、イベントのやつと重ねられないのにデッキには一方しか入れられないただのゴミになるのは辛いな
重ねて覚醒できるかオーブ4000、レアオーブ10個ぐらいに分解できるかしてほしい >>903
カード画面で、全て表示ボタン押せば、絵が暗くなった状態で持ってないカード見れる コラボ復刻カードのガチャで廃課金連中がマジギレしてるな…
どうなることやら >>905
どう切れてるのかにもよるが
配布カードまで入ってて切れるのは分かるけど
「俺が課金して当てたカードを復刻するなんて許さん!完全期間限定にしろ!」とか切れてるならマジキチ >>907
・同一スキルのカードはデッキに入れられない
・なのにコラボカードの覚醒には使えない
・カードの分解も出来ない
・つまりコラボカードがゴミになるか、同一カードがゴミになるかの二択 現在のマイスター約500人、100位が520ポイント
これが平常運転だけど衣装も無料でばらまいてるし収益的に儲かってるの? 衣装は無料という名の有料だぞ
前と違って無償3000ルーン戻ってこないし
前のは課金勢が課金でカード買うついでで手に入ったが今回は衣装のためにルーンを溶かす必要がある 無償ルーンが余ってるならガチャを回すよりは満足感を得られそうだけど
有償ルーンは使いたくないな サブキャラの水着とかは見れないんだろうなぁと考えたら
ちょっと悲しくなる(そこまで続いて欲しいが) ブラウンシールドドラゴンとカンフー乙女おかしいだろ
ムシュフシュとはなんだったのか カンフーのドロップ加算条件のMPは11以上って書いてほしいわ
MP加算の方が先に計算されるから実質11以上とか、普通は思いつかん… スタァライト50万近く回したやつがそこまで文句言ってないのがすげえわ そこまで金あるなら逆に気にならんだろ
毎回数万入れてるレベルの奴が騒いでる感 このゲームにそこまで突っ込めるのはまぁトレーダーくらいだろう スタァライトの時に全力課金して完凸してた人と
スタァライトを完全にスルーした人はノーダメージ
中途半端にLv2〜3で覚醒が止まっている人はブチ切れても仕方がない
スタァライトも十分明暗分かれる感じだが
ミルキィの代替が出たら相当ブチ切れそうやな
ただ、それまでに壊れ新カードが量産されて
コラボカード自体が過去の遺物になるかもな ミルキィよりヨザクラカルテットだろうなぁ
前評判は地が1番だったから必須がコラボにいた分このやり方は批判が出るわ このゲーム、毎回課金してガチャ引いてる奴は百人に届かなさそうだし、ミルキィやヨザクラの復刻まで持たない可能性もありそう スタァライトが7月だから約3ヶ月で代替と仮定すると
ミルキィ:8月 夜桜:9月
え、これ年内にどっちも代替来る可能性あるんか? もしかしてバイザウェイとヘミングウェイくっそ強くないか? 年間総額1000万の大会が終わってこれからは何をウリにして新規を集めるの?
新規が来ても未だにトップアタッカーがお掃除ごぶりんのクソデッキ使わせるのなw 今新規入っても対戦が楽しいってなるラインにたどり着くのはいつになるんだか ミョルニルの手札に加わる効果って、テイレシアのカウント増える? >>933
多分Aランまでだろうね。周りの新規も同じようなクソデッキ使わされるから勝ち負けがあってたのしいと思う。
そして運悪くSランにあがった途端・・・ >>934
手札に加える効果ではカウント増えないみたいやね(ナーガも駄目だった) 雷の必須はカムイというか咲のような気も
ダメージ耐性とかダメージ回復とかめっちゃ多いから咲いないときつい >>935
S→Aへのランクダウン無いのって、今はマイナスだよな… 新カード効果一覧がほしいな
全カードリストだと見落としてるのあるわ カード一覧、全カード、ゴールド、バディファイト、ラクエンロジック
これで絞り込めば今回追加されたカードをある程度絞り込めるだろう
ソート機能はもうちょっと使いやすくなると良いんだけどな シャドバみたいなパックごとの絞り込みみたいなのがあると
新カードが出た時は見やすいかもな(特に今回みたいなカード多めの時)
出典絞り込みはあるけどどうしても古いカードも混ざるしね クシャタが3枚積めるようになったのに幻の存在感薄いなぁ…
火力がまるで足らないからだけど 火にダメージ耐性のカード来たけど
人権もらえた感じする? まだ引けてないから想像やけど
セイレーンバナナを1枚でやる感じやろか?
2枚目のエヴォークに別効果をまかせられるから
組み合わせ次第で相手は結構対応に困るんやないかね 人権カードすぎて弾けなかった奴がお通夜になるくらい強い まあコラボじゃないならピックアップ終わった後も
ガチャで引ける(可能性がある)からええんやない? 火はついに噛ませ役から脱した感じ
今までの全カードを所持している前提なら幻が最下位になるんじゃないか?
2ヶ月前まで幻だけ強すぎと叩かれまくってたのが嘘のようだ 今回の追加はほぼ全部順当に強化されてるけど幻だけお茶を濁した感じだな
ちょっと前まで暴れ過ぎたししゃーないけど 幻は以前の火に似てる感じするな
カードは貰えるんやけどコレジャナイ感があったり
他属性の強化に全く追いつけてないようなレベルだったり
ただ、幻惑は対策結構来てるからええとして
隠密はまだまだ有効やから多少出遅れるくらいでええと思う 対策多くなってきた幻惑も結局は対策せざるを得ない面倒さはあるもんな
でもそろそろ水あたりにもエヴォークでダメージ与えてくる系がきそうなんだよなぁ 幻はドロー控えめで幻惑メインのデッキ組んでるけどそれなりに戦えそうだよ
ただ過去のコラボで欲しいパーツ取りこぼしてるからかなり歯痒い 水が辛い
エヴォークのレベル下げた地にまったく勝てなくなった サンクス
火のアレはやっぱ強いのか
ヌーベルが交換所に出てきたら使ってみるわ >>957
水はイメージ的にダメよりは状態変化封印みたいなのが来そう
でも既に掛かってる状態変化は有効だと後攻取りやすい水に合わないし
状態解除&封印だと強すぎるし調整が難しいな
地に対しては先攻取る用と後攻取る用でエヴォークの選択や
レベル調整をすべきかもしれんね(水に限らず)
レベル調整は以前も書かれてたけどチキンレースやからな・・・
環境に応じて対戦しながら微調整するような感じか 火はカード揃えばかなり強いんだけど人口は増えてないな
地はカンフーでデッキの周りが良くなり、ルッタでパンプ消しへの回答得たのでかなり強くなった
幻はマークされにくくなったせいか、そこまで弱い感じはしない 今回のコラボじゃないんか
ラクロジとか知らんし紛らわしいわ
コラボかと思ってガチャ回しちゃったじゃん ヴァンガード、バディファイト、ラクエンロジックは
基礎コラボみたいな扱い(初期からいる)やねぇ
なんで、レオパルドとかヌーベルのヴァンガコラボもガチャ出現継続やな
俺も上記ヴァンガコラボは「コラボ」て表記してたから
ピックアップ終わったら出ないんじゃ?て当時思ってたわ 幻は新虹と今回の風ストーリーでセルフハンデスの満足デッキ路線で行くのかなと思った
ユリアがドローデッキだからその逆みたいな 無駄に幻だけフルコンプしてるのが悲しい
フルコンプするなら地か雷がよかった >>962
新カードが強くても、ヌーベルいないんじゃC特化への対抗策がないからなぁ 火のC特化対策の問題はヌーベルが後攻必須と1本取られ必須ももちろんやけど
効果的なC特化対策がヌーベル1枚のみってのが一番の問題やな
1Rを取られてしまうと2R3R連続のC特化に対抗できない >>967
それな
ヌーベル持ってても新カードが無いって奴も居て、モチベ維持が辛そう
それは火に限ったことではなく、このガチャ路線続けるなら先はないな
ヴァンガアプリ始まったらヤバいとは思ってたが、スタリラにトドメ差される可能性も出てきたかも 今回特にヤバいのはコラボ復刻をアホな仕様にしたせいで、毎回課金してたようなやる気があった奴が冷めてる感じが見えることだな
運営の進歩が全く見えないのはヤバい 進歩はしてるんだよ。それが目に見えるのが遅すぎる上に、毎度毎度何か新しいことする度に斜め上の仕様にしてるだけで >>950いたらスレ立てよろしく
いなかったら(立てれたら)俺が立てるかな 前回ETに出てから5000も課金してないけど今回出られるのかと聞いたらまだ回答が返ってこない
締め切り15なんだがはよしてくれ 今のスレも自分が立てた気がするけどとりあえずスレ立てますた
(人少ないからやろな)
【ブシロード】トリプルモンスターズ★16【トリモン】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/dccg/1539452060/l50 >>974
乙
>>969
環境がよく変わる割りに必須レジェンドはもちろんゴールドの確率も渋いから
よっぽどの重課金しないといけないんだが、その属性は弱いですーって言われる環境だと何も出来ないんだよな
そして欲しい属性のカード以外は基本的にゴミになるから、うれしいはずのレジェンドがガッカリの種になること多発 環境がよく変わるから属性ガチャじゃなくて万遍なくでるガチャでよかったと思うわ >>978
勝手に満遍なく引けばいい話
2〜3属性に絞ってほしい 属性ガチャなんて生成できるDCGでは要望すらないけどな
属性ガチャ出せって文句言う前に自由に生成出来るようにしろって文句言った方が有意義だと思う どんどん使える属性が狭まってくのが怖いゲームだよな
アリム配布後開始 → 復刻まで水使用禁止
まひるでない → 復刻まで雷使用禁止
アリスでない → 地使用禁止
ヌーベルでない → 火使用禁止
万遍なく全属性からガチャる割に、
自分が使える属性はどんどん属性限定化が進む
最終的には使える属性が何もなくなってマイスターから弾き飛ばされる
無課金にも途中参入にも厳しく、古参からの課金層しかついていけない仕様やばすぎ 交換所を最初に出しちゃった時点で生成機能は追加せんやろなぁ
生成機能は散々欲しいて言うたし要望も出したけど
完全スルーされとるしな ここで文句言ってるやつはちゃんと運営に要望とか送ってる?
普通に今回の互換ガチャとか全ユーザーで送らなきゃいけないレベルだぞ >>985
送ってる
ただ今回のガチャがやばいのなんて誰が指摘しなくても分かり切ってるし、
もう運営もサ終に向けて売り逃げする気しかないんじゃないかと思ってるわ
既に持ってるカードと同名のカードを同枚数プレゼントで配って、
配布カードは交換所に出した方がいいくらいどんなに馬鹿な運営でも思いついたと思う
特に配布系を交換所に出さなかったのが新規取り込む気なさすぎて売り逃げに確信が持てる 自分含め要望送ってる人も何人かはいるやろけど
これまでの運営の腰の重さ&意味のわからん方向性を考えると
「送っても無駄」と考える人が多数いるのは間違いないやろ
ユーザーの行動もある程度あった方が改善の可能性は高くなるけど
運営がやる気無いなと感じたら他ゲーに移行するだけの話やないかね
会社には通勤するけど仕事する振りして時間潰してるリーマンみたいなもん
売り逃げするにしてももうちょっと頭働かせんと売り逃げ額下がるで 舞台少女 愛城華恋互換カード ハニワンwwww正々堂々決着をつけるハニwwww
色々適当すぎるだろw >>987
ニーズ討伐イベの時の迷走もなあ…
イカちゃんも言ってたが、ドラガリの運営の適切かつ迅速な修正と比べるとトリモン運営は素人以下だからな…
そして今回、復刻仕様にこれだけは有り得ないだろwというのを持ってきて死期を早めていくスタイル
正直復刻しなかった方がマシ 終わってほしいわけじゃないしむしろ長く続いて欲しいと思ってるけども、この調子だと課金する気にはならんわ
エヴォーカーパスすら更新してない人も結構いそう 遊んでるの2000人いるのか?ランキング報酬なしでなにを目標にやるんだ?新カードと言っても自社コラボの流用、
トリモンオリジナルはハニワンw フィン討伐みたいなのは常時あってもいいと思うんだよな レビアタンでばらまいたから当分ないんじゃね?強化したければガチャでってことで
回収期にはいったような… 少しでも儲けようとして釘ガチガチに締めた結果客足が遠のきまくってるパチ屋みたいな状態 カード効果もジャッジ寄りになってきてるしな
もう色々と考えるチカラが残ってないんだろ >>996
この期に及んで属性限定ガチャ未実装なのホントわからん
・ピックアップゴールドですら排出率は1.8パーセント
・違う属性のが出ると完全にゴミ
・二枚フル覚醒するには16枚必要
・よほどの幸運が無い限り、数十万使わないとフル覚醒は無理
マジで意味わからんわ そろそろ0.5周年だし、恒常ガチャは属性別にして11連で金確定にしてもいいよな
無属性だけは全てのガチャから出る仕様でいい
今の状態だと闇鍋が酷すぎる このスレッドは1000を超えました。
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