【ブシロード】トリプルモンスターズ★15【トリモン】
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【ブシロード】トリプルモンスターズ★14【トリモン】
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>490
なるほど、火の視点だと刺さってるんだな
地から見ると送還されるし読みあいになってるようにすら見えなかった
言われてみれば1ターン目のマレファは意味あるわ 最近は早期終了はなくなったな
前回は林檎のせいもあったけど翌日までかかったし あれ?有償限定コラボガチャって☆5どっちかが確定じゃないのか?
アンサー出てきただけなんだが… 地の追加カード、ぶっ壊れすぎひん?
このモンスターに+xし、ダメージ値を回復する。
(xは【L/R】にいる相手モンスターのパワーの合計) >>497
強いよな
ディヤ様のカウンター感が更に増した 好きなコラボだから虹1金2枚全種類揃えた
虹2種なら77連で終われたのに金出なくて110連 雷と幻と地は必要なもの揃っているがまあ地面かな
アリス意外完凸してるし これ
地対地のクソゲーめっちゃやらさせられる予感
ジャガノやレオパルド立てたらその分Cにプラスさせられるとかどうすんの? レジェ確定召喚でスタードラゴン出たんだがやはりユーザーを舐めすぎでは? >>498
幻は微妙じゃね?
これ以上3コスを増やす余裕なんてない
幻惑の数だけパンプさせる奴は悪くないけどパワーが低すぎ じゅりはまあ無くてもいいかな
他2枚は幻惑寄りに構築すればそこそこ回りそう のり子は強いっちゃ強いし地に対抗しようと思えば入れるしかないところではあるんだが、マレファで死ぬ
しかも地だと最優先除去対象であるジャガノに刺さるかどうかが二分の一の確率だから辛い
パワー高いほうに幻惑でよかったでしょ案件 予選最終日が水曜24時w社畜逝ったああああああああああああああ! 地は虹も金も完全にぶっ壊れ
1T長谷川+フシュ→バーストでドロップ溜めてからのジャガノりらニーズヘッグ辺りでの無双感出てきたし
幻はぶっ壊れって程じゃないけど先行取りやすくなったインプと地へのジャマー
まぁ石に余裕あるタイミングだから全ツしといて損はなさそうな感じね りらは結局合計上昇値としてはジャガノと同じだし
片方に寄せるか左右に散らすかの良し悪しはあるけど
ダメで死ににくいマレファができたりとかもするから
安定感はジャガノより上かね(片方狙われても無駄になりにくいし)
つーか2、3R両方全力パンプできるようになっちまったな >>518
それで一ターン目が弱いかって言うと、平野が普通に強いしっていうな どうせトーナメント終わったらモチベダウンするんだから全つっぱしとくか 土ミラーは後攻有利やな
先行だと新レジェの回復意味なくなるしパワー上昇後をコノハナサクヤにとられるしいいことない ヨザカルコラボはやべぇ俺に思い切り刺さるわ。今までもこれからもトリモンには1円も課金しないつもりだったけどヒメ買おうかマジ悩む 1回当たったけどコラボアバターはメインキャラが手抜きに思えるくらいよく動くな
金と手間がかかってる感じがする しかし軽く使ってみたけど地がエグいな
ジャガノ四枚体勢に加えてcにはタイガーやニーズ
逆に相手のcにはコノハナが刺さってダメージには新レジェと、隙がなさすぎる
ドローもアイシャ石川の流れで出せれば二ターン目にはドロップ9だし オーディンでジャッジ2倍の子呼んだらラッキージャッジで思いがけない加点来る? アオのスキルエヴォークとインヴォーク間違えてないか?w
エヴォークだけで勝てるやばい 今は地と幻がインフレするターンだから。またそのうち雷にも順番回ってくるよ
尚おフィンフィンには一生順番は来ない 火使っててジャガノ系×2入鹿への現実的な解答が
思い浮かばないんやけど何かあるかな?
当然ニーズを出される可能性もある ダメージ耐性やら状態異常解除はアホみたいに擦られてるのにパンプ無効化は未だに水属性だけの特権なのなんなんだ マイスターに上がるまでと決めて地使ってみたけど
普段火使ってるのが悲しくなるくらい強いな…
まあ上がったら火に戻るけど 優先度は
ダメ耐性>=パンプ無効>送還耐性>>状態異常解除
くらいじゃいないかね
現状は状態異常解除が効果的なのって幻惑くらいだし
水か火あたりにエヴォークで全体に状態異常解除と
状態異常にならないカードが出てもええんちゃうか
隠密&幻惑&神速メタになるような 無能運営が複数メタれるカード作るわけがなかった。
1つの属性ガンメタカードしか刷らないよ ヘッジホッグ前から作る作る詐欺してる火の状態異常はどこへいったのやら。
前回に引き続き今回も地レジェ追加とか、前大会の幻を見てる感じがするぞ そもそも現状だと状態異常が幻惑しかないのがね
各属性に状態異常出してもいいと思うんだけど
何ならもう属性ダメージみたいに幻惑の名前が違うだけでもいいよ、水なら凍結とか雷なら麻痺とかで 地属性としかマッチングしなくてワロタ。
火の人権がないならトゥエンティ無凸のまま勢大歓喜なのでは 火は単純に弱い上に、細かい嫌がらせも受けているから可哀想
オペラとかカレンとか、なんで味方が全部火じゃないといけないのか >>544
無凸トゥエンティはエヴォークスキル発動する前にラットやカズミに落とされるぞ 予測変換でなんか語尾がおかしくなった
落とされるからな、と書きたかったんだ 火は相手LRに効果が出るやつばっかりだと周知されてるから対策も簡単にされるしな
火の状態異常はフィールドに火を付けてジャッジタイミングでの全体【業火】8000ダメージとかでもいいレベル >>546
火の人権がなくて(対策の必要がないレベルで使うやつがいないから)無凸トゥエンティで風や地に後攻とりやすくしてるやつら大歓喜
ってことやろ >>550
・全属性で唯一ダメージ対策ができない
・自分のパワーを上げる手段にとぼしい
・攻撃カードが弱い
・c寄せ対策が貧弱
ということで、色々厳しいのは否めない
ヌーベルは強い その唯一のC対策なヌーベルも強いには強いけど1ターン負けてないと真価を発揮できないという謎仕様。気持ち良く連勝は意地でもさせて貰えない
おフィンフィンちょっとスタッフに嫌われ過ぎだろ >>551
アレか自分は旧型の火使ってるからそんなに不利には感じないのかな? そしてゲームでの性能がしょぼいせいで、ストーリーでの強キャラ扱いがギャグにしか見えなくなる
ディヤのほうは地も神妃様も強いのに 火はストーリーのイメージ通り
守りが弱くても攻撃がクソ強い感じにして欲しいわ
特にcへの攻撃こそ優遇されてしかるべきだろうに 火にこそミョルニルみたいなパワープレイできるカードが必要だった とりあえずcを焼いてパワー0にするカードはあってもいいと思ったわ
0にするって言うとすごそうなイメージだが、後攻で小玲とかされたら普通に負けるし
そもそも影鬼神と大差ないし シムルグとヴァーミリオンゼルレックスを交換所から消した疑いが出てるぞ
これマジなのか? >>559
地はエグいけどアオもエグいんだよな
安易な永続はサクヤの餌だが永続かけないとパワーが足りない・・・ってなっていたのが、今はアオで対抗できる 打点が100000以上出せるまたはルルドが出せるデッキじゃないともうついていけない 地雷が多い環境だから水もいけるな
案外バランスいい
地>雷≧水>幻風って感じか
100位ラインについてくだけなら簡単だな 印象は自分が何使ってるかでも変わる気がする
地を使ってると風きついけど、風使ってると水雷のが辛い インストしたけど新規は完全お断りな事が解ったんでアンストした ほんそれ…
俺らも新規増やすにはとここで議論して運営に要望送ったりもしたんやけどな… ゲームで遊んで金がもらえるんだから今だけガチばっかり。新規なんか相手にされんしただのカモとしか見てないだろな。
いつになったら100万ダウンロードのアナウンスあるのかなー? 地=風>水>幻>>雷>>>火
地がまず普通に強いから環境の中心
水は地が強いから相対的に需要がでた
風は強化されて地と渡り合えるしガチャ関係なく凸れるのも強み
幻は今回の追加で苦手だった風と若干戦えるようになったが地がきつい
雷は地が苦手属性になって水も幻も増えてるし環境に合わない
火は平常運転 しかし地が一番強いといっても相対的に一番安定するというだけで、勝ち続けるのは難しいな
どの属性でも駆け込み100位内は狙えそう
前回並みに積めてるのはほんの一握りだし 自分も地使ってるからこそわからないんだけど、なんで相手の地だけ当然のように1ターン目にアリス出せるの…?(´・ω・`)
手札に来る確率が自分のアリスとは決定的に違うとしか思えない… このゲームはナーフが無い関係で絶対的には弱くならんけど
カード1枚で相対的に弱く(強く)なるのと相手に2回読み勝てばいいから
LRにあまり影響されずに勝てるインヴォークが2種ある相手には
安定して勝つのは難しいかもしれんね
逆にLR時点(またはドロップ等の別条件)でほぼ勝敗が決まる場合もあるけど
バレやすいから気にせず出すか裏をかくかは人それぞれやね
>>573
交換無しで25%、全交換で43.75%とかだったと思う
よくある2枚交換で約33.8%、3枚交換で約37.5%
(戻したカードをまた引ける前提の計算なのでもし違ってたら数字変わる)
確率が高いと思うか低いと思うかは本人次第 >>574
戻したカードは引かないよ
ヴァンガードのスタンダードルールのマリガンと同じ
高速化アプデで画面上部の手札山札ドロップの枚数の変化を確認出来なくなったから仕様変更されてたら分からないけど
録画してコマ送りすれば確認出来るかも じゃあ全交換で約57%、2枚交換で約35%、3枚交換で40%かな
全交換はちょっと事故率上がるから確率は4割弱くらいが現実的か そんなもんなのか…
地同士で当たると6割強ぐらいの割合で相手が初手アリスなんだよなぁ。自分の引きが悪いっていうのもあるんだけど 嫌な事って記憶に残りやすいから実際には6割ないと思うよ
ほんとに気になるなら統計取って300戦くらいしてみれば アリスないときは手札全変えじゃないの?
事故っても1ラウンド目に出せるメリットのが大きい気がする アリスなかったら全マリはしないよ。俺は。
ドロップ軸だからそこまでアリス出すことにこだわってないからね。アイシャかアリスとリバーが出せればいいって考えてる。
もちろんアリス出しておけば安定感上がるのは確実だけど まあ普通はゴールドで2枚入ってる
平乃、アイシャ、リバーあたりをキープできてれば
残りを状況に応じて交換がいいんじゃないかな
ミラーならアイシャやリバーよりもアリス優先したいだろうし
雷相手なら全マリでもなんとかなるかもしんない 結構前に対戦して相手フォロー>相互フォローしたのがいるんやけど
結構な頻度で解除>フォローを繰り返してる動きしてて
これは一体なんなんやろか(対戦は最初以外多分してない)
正直面倒だから解除してフォロー欄から消したいんだけど
このゲーム解除してもフォロー欄に残るの邪魔なんだよな・・・ あ、自己解決したすまん
今はフォロー解除したらフォロー欄から消えるんやね 今更だけど、ことはの追加効果って風属性全部が対象だからCにも適応されるのかやべぇな……
雷相手にことはクレスCスタドラしたらミョルニル飛んできて、ミスったーと思ったら弾いて目を疑ったわ 結局今環境は水が一番安定するな
風土はピーキーすぎる >>586
一番かどうかっていうと議論の余地はあると思うが
強いのは確かだよな
地風に比べてまともな強化ほとんどないのに環境入りするとは思わなかったわ 水は手札参照やダメパンプという要素はあるけど
単体で効果出す使いやすいLR&Cがメインだから
Cが相手と噛み合えば戦えるよな
オートで回してても一番安定する気がする >>587
追加された無属性インヴォークカードとのシナジーが良かったところに、レヴィアタン足してバランスよくなった感 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています