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【ブシロード】トリプルモンスターズ★15【トリモン】
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0001#774-UNKNOWN (2段) (ワッチョイ 05a4-Pijf)
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2018/09/01(土) 19:39:46.21ID:2ypbiICX0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑スレ立て時には上記を3行に直してから立ててください

次スレは>>950が宣言してから立ててください
立てられなかった場合はレス番を指定してください
>>970までに立たなかった場合は減速して立てれる人が宣言して立ててください

公式サイト
https://tri-mon.com/

公式Twitter
https://twitter.com/TripleMonsters

キャサリン(トリモン広報)Twitter
https://twitter.com/k_bushiroad

※前スレ
【ブシロード】トリプルモンスターズ★14【トリモン】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/dccg/1533445927/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0552#774-UNKNOWN (オッペケ Sr4b-Qq4c)
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2018/09/27(木) 12:17:45.05ID:qeu8RFhnr
その唯一のC対策なヌーベルも強いには強いけど1ターン負けてないと真価を発揮できないという謎仕様。気持ち良く連勝は意地でもさせて貰えない
おフィンフィンちょっとスタッフに嫌われ過ぎだろ
0554#774-UNKNOWN (ワッチョイ d75c-aQox)
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2018/09/27(木) 12:23:48.66ID:YrcXpaim0
そしてゲームでの性能がしょぼいせいで、ストーリーでの強キャラ扱いがギャグにしか見えなくなる
ディヤのほうは地も神妃様も強いのに
0555#774-UNKNOWN (アウアウカー Saab-d2QN)
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2018/09/27(木) 12:43:46.25ID:LQwyBO4Fa
火はストーリーのイメージ通り
守りが弱くても攻撃がクソ強い感じにして欲しいわ
特にcへの攻撃こそ優遇されてしかるべきだろうに
0557#774-UNKNOWN (ワッチョイ d75c-aQox)
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2018/09/27(木) 13:46:57.73ID:YrcXpaim0
とりあえずcを焼いてパワー0にするカードはあってもいいと思ったわ
0にするって言うとすごそうなイメージだが、後攻で小玲とかされたら普通に負けるし
そもそも影鬼神と大差ないし
0561#774-UNKNOWN (ワッチョイ d75c-aQox)
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2018/09/27(木) 17:00:34.26ID:YrcXpaim0
>>559
地はエグいけどアオもエグいんだよな
安易な永続はサクヤの餌だが永続かけないとパワーが足りない・・・ってなっていたのが、今はアオで対抗できる
0563#774-UNKNOWN (ワッチョイWW f75d-Wvxo)
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2018/09/27(木) 17:10:53.26ID:85RLiy580
地雷が多い環境だから水もいけるな
案外バランスいい
地>雷≧水>幻風って感じか
100位ラインについてくだけなら簡単だな
0565#774-UNKNOWN (ワッチョイ d75c-aQox)
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2018/09/27(木) 17:37:32.11ID:YrcXpaim0
印象は自分が何使ってるかでも変わる気がする
地を使ってると風きついけど、風使ってると水雷のが辛い
0567#774-UNKNOWN (アウアウカー Saab-VGp/)
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2018/09/27(木) 21:32:47.36ID:fM2AIwSka
風使っててミョルキツいって奴はクソにわか
0570#774-UNKNOWN (アウアウウーT Sadb-S4i9)
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2018/09/28(金) 00:50:48.91ID:Rz9T6GqOa
ゲームで遊んで金がもらえるんだから今だけガチばっかり。新規なんか相手にされんしただのカモとしか見てないだろな。
いつになったら100万ダウンロードのアナウンスあるのかなー?
0571#774-UNKNOWN (ワッチョイ 7fd3-+W5L)
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2018/09/28(金) 02:32:17.19ID:Tu8rDV8i0
地=風>水>幻>>雷>>>火

地がまず普通に強いから環境の中心
水は地が強いから相対的に需要がでた
風は強化されて地と渡り合えるしガチャ関係なく凸れるのも強み
幻は今回の追加で苦手だった風と若干戦えるようになったが地がきつい
雷は地が苦手属性になって水も幻も増えてるし環境に合わない
火は平常運転
0572#774-UNKNOWN (ワッチョイWW f75d-Wvxo)
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2018/09/28(金) 03:22:16.16ID:rIj/oEie0
しかし地が一番強いといっても相対的に一番安定するというだけで、勝ち続けるのは難しいな
どの属性でも駆け込み100位内は狙えそう
前回並みに積めてるのはほんの一握りだし
0573#774-UNKNOWN (オッペケ Sr4b-Qq4c)
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2018/09/28(金) 03:27:30.62ID:ez6HCbKcr
自分も地使ってるからこそわからないんだけど、なんで相手の地だけ当然のように1ターン目にアリス出せるの…?(´・ω・`)
手札に来る確率が自分のアリスとは決定的に違うとしか思えない…
0574#774-UNKNOWN (ワッチョイ 77a4-+K6Z)
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2018/09/28(金) 07:50:15.90ID:MdxJSyvo0
このゲームはナーフが無い関係で絶対的には弱くならんけど
カード1枚で相対的に弱く(強く)なるのと相手に2回読み勝てばいいから
LRにあまり影響されずに勝てるインヴォークが2種ある相手には
安定して勝つのは難しいかもしれんね
逆にLR時点(またはドロップ等の別条件)でほぼ勝敗が決まる場合もあるけど
バレやすいから気にせず出すか裏をかくかは人それぞれやね

>>573
交換無しで25%、全交換で43.75%とかだったと思う
よくある2枚交換で約33.8%、3枚交換で約37.5%
(戻したカードをまた引ける前提の計算なのでもし違ってたら数字変わる)
確率が高いと思うか低いと思うかは本人次第
0575#774-UNKNOWN (ワッチョイWW bfa7-MWjI)
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2018/09/28(金) 10:02:34.79ID:tTCS/CoC0
>>574
戻したカードは引かないよ
ヴァンガードのスタンダードルールのマリガンと同じ
高速化アプデで画面上部の手札山札ドロップの枚数の変化を確認出来なくなったから仕様変更されてたら分からないけど
録画してコマ送りすれば確認出来るかも
0576#774-UNKNOWN (ワッチョイ 77a4-+K6Z)
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2018/09/28(金) 10:10:50.39ID:MdxJSyvo0
じゃあ全交換で約57%、2枚交換で約35%、3枚交換で40%かな
全交換はちょっと事故率上がるから確率は4割弱くらいが現実的か
0577#774-UNKNOWN (オッペケ Sr4b-Qq4c)
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2018/09/28(金) 10:41:20.64ID:8Gh3gaW5r
そんなもんなのか…
地同士で当たると6割強ぐらいの割合で相手が初手アリスなんだよなぁ。自分の引きが悪いっていうのもあるんだけど
0578#774-UNKNOWN (ワッチョイ 7fd3-+W5L)
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2018/09/28(金) 11:46:34.57ID:Tu8rDV8i0
嫌な事って記憶に残りやすいから実際には6割ないと思うよ
ほんとに気になるなら統計取って300戦くらいしてみれば
0581#774-UNKNOWN (ブーイモ MMbf-4nyy)
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2018/09/28(金) 15:55:48.57ID:3wcv3DQ/M
アリスなかったら全マリはしないよ。俺は。
ドロップ軸だからそこまでアリス出すことにこだわってないからね。アイシャかアリスとリバーが出せればいいって考えてる。
もちろんアリス出しておけば安定感上がるのは確実だけど
0582#774-UNKNOWN (ワッチョイ 77a4-+K6Z)
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2018/09/28(金) 17:52:26.28ID:MdxJSyvo0
まあ普通はゴールドで2枚入ってる
平乃、アイシャ、リバーあたりをキープできてれば
残りを状況に応じて交換がいいんじゃないかな
ミラーならアイシャやリバーよりもアリス優先したいだろうし
雷相手なら全マリでもなんとかなるかもしんない
0583#774-UNKNOWN (ワッチョイ 77a4-+K6Z)
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2018/09/28(金) 18:00:55.52ID:MdxJSyvo0
結構前に対戦して相手フォロー>相互フォローしたのがいるんやけど
結構な頻度で解除>フォローを繰り返してる動きしてて
これは一体なんなんやろか(対戦は最初以外多分してない)
正直面倒だから解除してフォロー欄から消したいんだけど
このゲーム解除してもフォロー欄に残るの邪魔なんだよな・・・
0585#774-UNKNOWN (オッペケ Sr4b-Qq4c)
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2018/09/28(金) 20:51:24.84ID:bhEGqCJAr
今更だけど、ことはの追加効果って風属性全部が対象だからCにも適応されるのかやべぇな……
雷相手にことはクレスCスタドラしたらミョルニル飛んできて、ミスったーと思ったら弾いて目を疑ったわ
0587#774-UNKNOWN (ワッチョイ d75c-aQox)
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2018/09/28(金) 21:14:00.45ID:Rd+U+rHx0
>>586
一番かどうかっていうと議論の余地はあると思うが
強いのは確かだよな
地風に比べてまともな強化ほとんどないのに環境入りするとは思わなかったわ
0588#774-UNKNOWN (ワッチョイ 77a4-+K6Z)
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2018/09/28(金) 21:26:15.50ID:MdxJSyvo0
水は手札参照やダメパンプという要素はあるけど
単体で効果出す使いやすいLR&Cがメインだから
Cが相手と噛み合えば戦えるよな
オートで回してても一番安定する気がする
0591#774-UNKNOWN (スプッッ Sdbf-nq4o)
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2018/09/28(金) 22:41:18.37ID:hpMjW7rld
>>587
だって一番チート揃ってるからな
ドロー2、ダメージ耐性、状態異常解除、LR版ドゥン、パワー上昇無効複数、多段ダメ
ほとんどがCではなく金LRで下準備なし
有効なのって送還くらいじゃね?
0593#774-UNKNOWN (ワッチョイ 7fa4-ZVm4)
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2018/09/28(金) 22:59:57.24ID:2SAyGFGE0
暇つぶしにストーリーやろうと思ったらサブキャラ達に鍵がかかったページ
にきたんだけどこれどうやったらもとに戻せるの?
0594#774-UNKNOWN (ワッチョイ 77a4-+K6Z)
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2018/09/28(金) 23:05:33.96ID:MdxJSyvo0
どういう事かよくわからんけど
ストーリーはデッキのキャラをサブキャラにしてると
そのデッキは選択できないから
デッキ編成画面でメインキャラに変えないといけない
ってことかね?
0598#774-UNKNOWN (アウアウウー Sadb-nq4o)
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2018/09/29(土) 02:10:52.90ID:dNPhjCPVa
たぶん今が一番面白いんじゃない?
そんなときに新規お断りの現状は勿体ない
というかコラボに必須出すならせめて交換所にだしてや
0599#774-UNKNOWN (ワッチョイWW f75d-Wvxo)
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2018/09/29(土) 03:24:30.14ID:BoL00LT50
どの属性も勝ち目あるし、凸甘でも工夫すればそこそこ勝てるし滑り込み狙いなら行けそう
確かにおもろい
0600#774-UNKNOWN (オッペケ Sr4b-Qq4c)
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2018/09/29(土) 05:58:18.23ID:uRrm9NHkr
問題は恐らくだけど運営の計算の上に成り立ってるバランスなんじゃなくて偶然の産物でしかなく、しかも今期に限っての一過性ということ
0601#774-UNKNOWN (ワッチョイ 77a4-+K6Z)
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2018/09/29(土) 06:10:30.89ID:Lgli4boP0
地風とそれを追う水とそれを追う幻雷という構図にはなってると思うけど
相性差がたまたま噛み合った感はあるな
火は本来水を食えるんだけど有利と言えるほどの安心感は無い
絶望的ではないけど勝つ為に選ぶ属性ではなく綱渡りをする属性やな
0603#774-UNKNOWN (アウアウカー Saab-d2QN)
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2018/09/29(土) 07:16:42.01ID:AdDAIBfVa
テイレシアやオルターエゴ出てからは
サソリの重要性がかなり上がった
リヴィエールも火のパンプには十分刺さるから
ルルド空振りさせた後も油断出来ん
0604#774-UNKNOWN (ニククエ d75c-aQox)
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2018/09/29(土) 14:46:32.11ID:ODqX5CKz0NIKU
>>602
だからあくまで「本来」ってのが悲しい
雷と風にもダメージ耐性が来たことで対策できないの火だけになったし
無属性カードは3コスだから手札がかなり制限されるし
0605#774-UNKNOWN (ニククエWW f75d-Wvxo)
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2018/09/29(土) 17:37:13.50ID:BoL00LT50NIKU
レジェンドの数からして、次は水の強化が濃厚だし水時代来るかもな


その時プレイヤーどれくらい残ってるかわからんが…
0606#774-UNKNOWN (ニククエ d75c-aQox)
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2018/09/29(土) 17:46:42.23ID:ODqX5CKz0NIKU
とりあえず火には、5コスでc対策できるカード用意してあげてほしいわ
現状ヌーベルとルビィスコーピオン(笑)しかいないからc寄せされると無条件で一点取られて可哀想
0608#774-UNKNOWN (ニククエ Sd3f-nq4o)
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2018/09/29(土) 17:59:25.02ID:Upp0rSeqdNIKU
幻もダメ耐性ないぞ
隠密じゃ多段ダメージに対して弱いしエースの玉姫やエルキュールは自ら隠密剥がさなきゃ機能しないし
0609#774-UNKNOWN (ニククエWW f75d-NszJ)
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2018/09/29(土) 18:40:34.96ID:BoL00LT50NIKU
送還やパンプキャンセルも無効化できるし、玉姫は4コス最強だからリスクと見合ってるやろ
0610#774-UNKNOWN (ニククエT Sadb-S4i9)
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2018/09/29(土) 19:27:36.41ID:ufDGXZOVaNIKU
近畿勢、健全な時間帯に引っ越しワロタ


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35分35分前
その他
【放送情報】サンテレビ「月刊ブシロードTV with トリモン & BanG Dream!」は10月から月曜日18:30にお引越しします??
0613#774-UNKNOWN (ワッチョイ d75c-aQox)
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2018/09/30(日) 04:52:48.43ID:0PahOttg0
しかし限定品に必須カードや強カードが多いままなのどうにかしようとしないのなんなんだろう
プレイヤーが一番デッキを強くしたいと思ってる時期なのに
0614#774-UNKNOWN (ワッチョイ 77a4-+K6Z)
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2018/09/30(日) 07:19:21.63ID:YuMn1dXb0
プレイヤー視点からの限定カードを復刻しないメリットは
獲得した人の優位性やな
討伐でもガチャでもルーンを使う(討伐は自然回復の可能性もあるが)
全部無償ルーンでまかなう人もいるかもしれんけど
ガチャは特に無償分のルーンだけでは足りない人も多いと思う
デメリットは当然新規、復帰、未所持の人を切り捨ててる点

運営視点だと権利問題だとか限定という事を重視してるとか
限定カードが出た時に回して獲得した人を大事にするとか
まあ色々あるんやと思う
(リアルカードとかだと復刻は割と古参には歓迎されない)
実際コラボカードの代替を出すってのは明言してるわけだが
プレイヤーからするといつ出すねんって感じやね
一度過去イベカードは限定交換所で復刻したからいつかは出すと思うが
プレイヤーの望むタイミングと運営の望むタイミングにはズレが出るかもね
0615#774-UNKNOWN (ワッチョイ 7fd3-ZVm4)
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2018/09/30(日) 08:02:17.93ID:ovSgQm5A0
コラボの代替は検討してるって書いてただけで出すとは言ってないよ
火と雷にも隠密に似た効果つけるの検討してるとかかなり前のレターで書いてたけど実装してないし、
レターに書いてる内容は思い付きの企画段階で確定事項じゃない
0616#774-UNKNOWN (ワッチョイ 77a4-+K6Z)
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2018/09/30(日) 08:14:29.63ID:YuMn1dXb0
ああ、確かに「考えております」としか書いてないな
現段階では限定カード無しだと相当厳しいから
限定カードのパワーバランスはちっとばかし考えて欲しいかな
カード修正しないなら尚更
0618#774-UNKNOWN (オッペケ Sr4b-Qq4c)
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2018/09/30(日) 11:13:32.19ID:quP1qVA2r
レヴュースタアライト以外のコラボカードは有用なのほぼ引けてるけど、半端に余って凸もできないカードがちょくちょくあるから代用カードさっさと出して欲しいわ
0619#774-UNKNOWN (ワッチョイ 77a4-+K6Z)
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2018/09/30(日) 11:33:12.92ID:YuMn1dXb0
ヴァンガコラボもコラボとカウント&夜桜抜きなら
コラボ必須度は
水地>雷火>風幻かね
夜桜込みなら風は必須度上がるね
ヴァンガは元々初期からあるし普通に交換所に追加して欲しいね
0620#774-UNKNOWN (スップ Sd3f-mVFF)
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2018/09/30(日) 13:34:23.91ID:KhiCfbotd
ヨザクラ引けなくてスタァライトないから使えるデッキなくてマイスター上がって10万稼いだからもうやらんかもしれん
コラボカード強すぎ問題は何とかすべきだわ
0621#774-UNKNOWN (ワッチョイ d75c-aQox)
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2018/09/30(日) 14:38:52.54ID:0PahOttg0
トーナメント期間中は復刻ガチャ用意するぐらいでいいよ
有償にしとけば過去にガチャったやつらも文句ないだろ
0622#774-UNKNOWN (アウアウウー Sadb-nq4o)
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2018/09/30(日) 15:41:10.22ID:coSnJ/d2a
夜桜コラボで地は強化されたけど結局アリスないとあんまり機能しないなあ
ドロップ型だと下準備してる間に殺される
0623#774-UNKNOWN (ワッチョイ 77a4-+K6Z)
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2018/09/30(日) 17:00:34.80ID:YuMn1dXb0
風は夜桜カードで間違いなく強化されてるしみんな入手してるだろし
LRとCの組み合わせとそれへの対策は検討しないといかんだろな
アオはもちろん、ヒメもコトハも無視できないレベル
特にダメ系に頼る属性のパンプアオ対応や
コトハ考慮の手札管理など(特に幻水雷は自然とドローしやすいので)
0625#774-UNKNOWN (ワッチョイWW f75d-Wvxo)
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2018/09/30(日) 18:42:36.91ID:gQznOoRw0
夜桜で後攻取った地が強化されたから、ミラーが安定しなくて地が逆に減った気がする
ジャガノ凸してたら厳しすぎる
0626#774-UNKNOWN (オッペケ Sr4b-Qq4c)
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2018/09/30(日) 19:21:48.46ID:quP1qVA2r
風はヨザカルで揺さぶりの選択肢と確定勝利の状況がグッと増えたしなー
特に天敵に近い水相手だと、魔力上げておかなきゃいけない前提があるけどアオことはオーディンが最高に鬼畜
0627#774-UNKNOWN (ワッチョイ d75c-aQox)
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2018/09/30(日) 22:05:50.63ID:0PahOttg0
>>625
覚醒とか限定カードとか、やり直し効かない要素が多いよな

・カードのレベルは任意で下げれる。またはオーブを消費して分解できる
・限定カードは定期的に復刻ガチャ。ただし復刻の時は排出率を初出の時よりも控えめにする

こんな感じでリカバリー要素入れてもいいだろうに
0628#774-UNKNOWN (オッペケ Sr4b-Qq4c)
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2018/09/30(日) 22:18:49.95ID:quP1qVA2r
もういっそアリーナシーズンとかコラボ毎に分けてカードパックを販売してもいいんじゃない。金は2枚虹は1枚ずつ入ってる感じで
新規用にも風スターターセットとか水スターターセットみたいなの用意してさ
0629#774-UNKNOWN (ワッチョイ d75c-aQox)
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2018/10/01(月) 00:11:00.88ID:Lzj+3X3j0
>>628
ただやり過ぎるとイベントでガチャ回した人が損するってのも一理あるとは思うんだよな

あと話変わるんだが、風で水ってどう対応してる?
鳥貴族はパワー不足、おでんはトゥエンティで後攻取れず、一昔前なら通用していたバニラブラスターもレヴィアひかりテイレシアがきついんだが
0630#774-UNKNOWN (ワッチョイ 77a4-+K6Z)
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2018/10/01(月) 00:42:34.46ID:SqTtc1K40
テイレシアを使う>手札がっつりだからコトハが仕事すると思うよ
アオを生き残らせるために先攻おでん>アオでまくるとかも
ダメ対策としてはアリかもしんない
今はブラスターやガルダよりヒメのが有用じゃないかな
ルルドはきついけど1回しか来ないから
Cパンプのみは控えて1体は後ろ残してパンプするのも重要かと
0633#774-UNKNOWN (オッペケ Sr4b-Qq4c)
垢版 |
2018/10/01(月) 03:43:25.74ID:srE1RxdPr
対水は上でも挙がってるけどアオことはが鉄板だと思う。相手が6枚以上、かつ自分がヤーコートとかでバフかけてないのが前提になるけど
最近は火対策なのかトゥエンティもばななも多少は凸してることが多くてこっちが無凸なら早々後攻とられないし
アオことはで後攻とってダメージ無効化しつつ、ルルドカウンターに騎士王とかアルテミスとかモリガンかな
もしくはおもっきりバフマシマシでクレス+サンドラorフェアリーでCに集中からのフェイントでスィームルグ
あとはカピバラ×2とメサイアとか

>>629
そこだよなー。購入回数一回限りは当然として値段設定次第かなぁ
0634#774-UNKNOWN (ワッチョイ d75c-aQox)
垢版 |
2018/10/01(月) 03:47:23.21ID:Lzj+3X3j0
>>630-632
なるほどね
3コスでパワー1000ってのをネックに感じてたけど、とりあえずコトハ入れてみるわ
それでもきついならシャーウッドとか試す
0636#774-UNKNOWN (アークセー Sx4b-4nyy)
垢版 |
2018/10/01(月) 14:32:28.45ID:EpOB+ryax
風対水なら完凸フェアリーで片寄して、オデン!シャロ!勝ち!ってのが一番
0638#774-UNKNOWN (ワッチョイ 7fd3-ZVm4)
垢版 |
2018/10/01(月) 17:00:08.37ID:oEbXzeC80
地はドローが貧弱だから事故るんだよ
水より遥かに高い確率でインヴォーグ事故がでる
その辺の凸まともに出来てない人にどうしようもなく負ける事がそこそこあるのが駄目
凸足りてない地にサクヤされて困らされたりもするし相手が弱くても安定しない
0640#774-UNKNOWN (ワッチョイ 77f8-aQox)
垢版 |
2018/10/01(月) 18:32:55.90ID:2J2tIKvR0
【キャンプ】初めての泊まり。焚き火に男の料理!「ソロキャンプ」
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【キャンプ】食欲の秋!男のキャンプ飯。Solo Camping
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【キャンプ】ソロ・テント「ルクセ・ミニ・ピークU」組み立て!ワンポール
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ヒロシキャンプ【キャンプ雑誌GARVYに登場!焚火会】
https://www.youtube.com/watch?v=EE_HBXQJDfM&;t=565s
ヒロシキャンプ【雪中ハンモック泊】
https://www.youtube.com/watch?v=47uHNVivDZA&;t=213s
0641#774-UNKNOWN (オッペケ Sr4b-Qq4c)
垢版 |
2018/10/01(月) 21:37:22.36ID:zCNqwxNcr
無条件で魔力上げつつドローできるカードがくれば随分マシにはなる
ドロー+ドロップ○以上で魔力アップとかだと微妙
0644#774-UNKNOWN (ワッチョイ d75c-aQox)
垢版 |
2018/10/02(火) 00:31:58.09ID:1c/SziTt0
>>642
そう考えると火って本当に悲惨だな
ストーンリバーは魔力上昇させる必要があるとはいえドロップ+4っていう破格の性能なのに

そもそもダメージ+1000って、火だとあんまりメリットねぇ
冗談抜きでアイアンゴーレムの下位互換だが、オペラやカレンが無属性入れてるとゴミ化するから入れにくいし
0647#774-UNKNOWN (ワッチョイ d75c-aQox)
垢版 |
2018/10/02(火) 03:46:38.97ID:1c/SziTt0
>>645
>>646
ダメージ与えるって言っても先制のは1000を2000にするだけで、大して強いイメージないんだが
俺が知らないだけでとても強い組み合わせがあるって言うならすまんが
0649#774-UNKNOWN (ワッチョイ 37a4-+K6Z)
垢版 |
2018/10/02(火) 04:55:11.49ID:VrdsL6Si0
ソードドラゴンは初期カードやし使いやすいカードだと思うよ
火使い始めてから抜いた事無いしね
新しいカードが出てきたら抜く候補にはなるかもしれんけどな
ただ先制ダメや花恋、ヴリトラの事考えると2コス永続1000アップはマジで欲しい
金花恋は無属性で3コスなんでめちゃめちゃ足引っ張る
0651#774-UNKNOWN (ササクッテロル Sp4b-4nyy)
垢版 |
2018/10/02(火) 09:34:44.53ID:bSViJ1uZp
>>650
ひかりはアリスやかずみ、ヌーベルと違って必須ではないぞ。あった方が多くの戦術取れて、勝ちやすくなるってだけ。
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