クロノマギア ★33
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※前スレ
クロノマギア ★32
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/dccg/1539168965/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) やっと四神スリーブ取れたよ…
これでもう量産型ミルと戦わなくていいんだ… だけどそもそも
デッキが見えちゃうのがおかしいと思わない方がおかしいよな >>738
やはりアグロライザーのポイントか、おけおけ。やっとく >>725
【レオ】
vsミル 3:7
vsゼータ 4:6
vsライザー 5:5
vsシキガミ 6:4
vsホノカ 5:5 そろそろピースで欲しいもの交換しようかと思ってたが
これは、31日以降じゃなきゃダメね プレイングと引き運で十分ひっくり返せる組み合わせがほとんどだと思うので
1:9とか2:8みたいな極端な組み合わせは少ないんじゃないだろうか
1:9ってストIIダッシュのザンギvsサガットとかスパIIのザンギvsキャミイぐらいだぞ このパックばら蒔きと調整内容決まってないのにとりあえず発表しちゃうの大ちゃんかなり焦ってるよな 初代サムスピのガルフォードvs幻庵とかも1:9だったかも フリーマッチイベント、前のピース争奪イベントをこの形式にしておけば今のアグロ蔓延環境にならなかったと思う…。あのイベントでアグロが死ぬほど増えて今に至るから こんだけ配れるってことは
まだまだサービス終了は先かな 増えたユーザーどう定着させるか分かってるじゃんダイケ
パズドラパックしか剥かなかった奴をいかに優秀なカード多い二段引かせるかがg鍵 シキガミはミルに3もねーぞw
初動さばけたとしてもそのあとじり貧でつまる可能性大 ってか、一番問題のバランス調整こないと
カード交換できんよ
現状出たカードで構築してるヤツが大半だろ シキガミさんはアンデッドコール型とノブナガ起点LOハンデス…… あれ?こいつやれること多くね? カード自体はみんなにある程度以上は行き渡らせないとね
儲けるのはスキンとかスリーブとかのフレーバー要素でいい 正直、もうミルと戦いたくなくて
プレイしてないレベルでゲームバランス崩れてる 先攻を取れなかっただけで即死級のダメージ受けるのホント何とかして 初期ー2でだいぶ変わるね あとは玄武もHP5でいいと思う 猪八戒はいまだにやらかす人がちょいちょいいるから許してあげたい あるいは初期MP-1でライフブーストとMPブーストの上げ幅を4に下げるか
そうするとチャージブーストが相対的に強くなりすぎるなあ クリーチャー云々よりも能力者に調整入れるべき
初手でムラクモ豚とか防御0どうしようもねーやん >>746
かゆいところありがとう
反映させてみる >>748
本当はそうありたいが初手ミルの詰み盤面考慮したらね・・・ サクヤの方をナーフするのはどうだ
デスペラードをクリーチャーにしか刺さらなくするとか >>781
やっぱり全体的にミルはそこまで圧倒的じゃないと思う
ランマチでやたらと当たるけどTP300〜600台で頭打ちになってるミル多いし デッキによっても相性あるしそこまで厳格なものじゃないでしょ
ミルは全部に7割取れるイメージはあるけど >>785
確かに・・・
あの初手詰み盤面の考え除外したほういいんだろうか? >>781
シキガミはミルに2、ほのかはシールドほのかがかなりキツいから5、カリンはアグロならわりといけるので5、じゃないかなぁ >>787
似たような盤面がかなりの確率でできる以上除外するのはおかしいでしょ >>756
逆だろ
配らないと回らない切羽詰まった状態 猪八戒サクヤは、猪八戒がコスト3なのに4、4で強すぎる
コスト3なら攻撃4のHP2くらいでいいだろ
HP2なら畳でめくればコンボを止められる 豚サクヤ込みで考えたほうがいいね
しかし連中の手札にはなんであんな確率で豚とサクヤが揃うんだ… >>789
だよね・・・だからこそなんだよね・・・うーむ アグロシキガミはトルヴィオミルと相性いい
ナイトにも6:4で有利だと思うけど詰めた人とやってないだけかもしれん >>788
シキガミは一応初手ミルの豚サクヤを破れる可能性が大なのでこの数値。
他は修正してみる シキガミはアグロにかなり強い方だねイチ闇波動で盤面触れずに除去できるし死霊のスペックはガチ
個人的にはアンデッドコール型が好きだけど >>794
いいとこシキガミはナイトだと5-5かな?なかなかに微妙な点なのでちょっと保留 アグロシキガミは殴りあいだとめっぽう強いんだが、最近の対ミル用のめくり系満載のとばっちりをモロに受けてる
HP1の頭でっかちが多いからめくられて盤面崩壊するとMP3なのもあって建て直すのが非常に厳しい
ナイトには五分五分かなぁ
ムーヴナイトのワンパンを防ぐ手段が非常に乏しい シキガミナイトどうやら5-5の声複数あるね
修正しとく 関係ないがアシタカってくっそ浮気者だな
誠みてーだ >>800
調子のんなゴミ
関係ない話すんな、お前は粛々とダイアグラム修正だけしとけや >>800
あれ妹じゃないのか 浮気じゃないじゃん >>804
カヤは妹じゃねーよ許嫁だ
アシタカの住むエミシの隠れ里では自分より年上はみんな兄様、姉様って呼ぶ慣わしなんだよ 50万ダウンロード記念って言うけど
それって本当は事前登録でクリアしてたはずのプレイヤー数だよね大ちゃん >>809
ある意味やっとオープンβ終了のお知らせか ライバルズもリリースしてから不具合遅延させまくって稼いだリセマラ数含めた数字で達成キャンペーンしてたし へーきへーき 猪八戒は手持ちのカードを一枚
ランダムで豚にするに変更したら
スペードアグロから消えるだろ >>809
事前登録してもダウンロードするとは限らないのでは? 亀は♤縛りしてるから、♤以外では悪さしないからまだいいほうじゃない?
その♤自体が環境、カードプール共に支配してるけどさ 亀はシールド条件変えろと
場に一枚スペードで付与にしろ 猪八戒は3-3でもいい感じはするわ
というか猪八戒を単なるギア発動扱いするのがちょっとあかんすぎるし、実際それだけなら対処法はいくらでもある
問題なのはサクヤならびにシェリアスルーツとかと組んだとき。猪八戒は手軽かつキーキャラでなおかつ噛ませ犬としても優秀すぎる・・・それで本命にオリオンとかで補完もできるしな 調整ギアだけじゃなくてサクヤとかムラクモみたいな能力者HPに対するダメージが高すぎるキャラも大味すぎてつまらんからなんとかしろ
あとグングニールとかいう糞カードもついでに消してくれ ナーフ希望案
サクヤ→攻撃力2に
シェリアスルーツ→固定ダメージ4点くらいに
ムラクモ→攻撃力を-1
グングニール→攻撃力を-1 ムラクモやサクヤは構築デッキで直接売ったし、サクヤは漫画の付録コードでも対象
売ったばかりなのにこれをすぐにナーフしたら、買った奴は不満爆発だから
運営はナーフしたがらないかも 久しぶりにくっそウザいLOエレナに会ったわ。シキガミだと相手にジョーカー無双されたら終わりだな グングニルが強いというかマジックが強すぎるわな
今後もこういうマジックが増え続けると思ったらほんとやる気なくなるわ グングニールを生み出させたLOエレナも悪い
おい聞いてるのかりんしゃんニキ >>820
そういう尖った部分を丸める調整はなるべくしたくないんじゃないかな 4/4/4バニラがこのゲームにおけるクリーチャーの基準だから
猪八戒そのものはそんなにおかしくない
問題はスペードがやたらと優遇されてることにある エレナのライフ17がゼウスとグングニルで14削られてワロタ
もう悪魔エレナで勝てる気しねーわ (今日はハロウィン絵を描いているので進捗なし)
TP1000はあきらめました
前誰か書いてたけど、能力者HPとダメージのバランス崩れたなと自分も思う マジックで奇襲されるのほんと苦手だわ
マジック挑発持ちでも入れたらいいんだろうか? そもそも木馬の相手にカードを引かせるってデメリットでもなんでもないよな ルルナの対ミル先制詰み対策ができたので3-7に修正します >>821
運営は今迄そんな事気にせず修正してきた
スート変えても全く気にしてない アーケードゲーム1プレイ1枚のガチャにぶっ壊れ入れて荒稼ぎしてから悠々と禁止指定して環境を戻すtcgの話する? ギア1がダメージの能力者ならアグロミルの返しはグラビティブレスあれば更地にはできる。
更地にできるだけでそっからさきは手札次第だけど。 今1000TPぴったりで1.3%だったわ
けっこう人増えてる? >>835
確かに6コスで更地にはできるが次ターン続かせるために速攻と挑発系必須だからかなり非現実的(シキガミとナイトは除く)
可能であれば初手6コス以内で合計10コスクリーチャー級サモン出して押し切るのが理想。ってかそれが現状確認できたのがルルナのみだがな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています