森下 優秀なスタッフを全部集めて、ガンホーオールスターズという状況です(笑)。
そのため、早く本作をリリースして、集結させたプログラマーをもとのプロジェクトに戻したかったくらい。
いろいろとトラブルはありましたが、結果的にうまくまとまりました。
ウチは、開発の中に“〇〇部”や“〇〇課”はなく、何か困ったことがあればみんなでサポートする態勢なんです。

『パズドラ』でもトラブルがあったときは、別のプロジェクトから投入して対応しているんですよ。
おかげで『セブンス・リバース』は、プレイしていただければわかると思いますが、かなりクオリティーの高い、しっかり作り込まれた作品に仕上がりました。
作るのは、本当にたいへんでしたが(苦笑)。
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