【Asia鯖】ハースストーン[Hearthstone] Part225
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【Asia鯖】ハースストーン[Hearthstone] Part224
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/dccg/1560481104/ ウォリの除去カードを弱体化するのが先かな
民兵指揮官、バタバタミイラ、ダイノマティック、乱闘、出陣、シルスラ、10点イエティ
ここから、3枚ぐらい弱体化して欲しいわ >>427
それで何とかならんから言ってんのよ
1枚や2枚の秘策蟹じゃ全然だめ
今テキトーに組んだ秘策メイジが強くて悲しい >>428
乱闘と出陣はマジで何とかして欲しいな
特に乱闘は5マナおかしいと言われ続けて何年経ってんだか… >>429
秘策メイジにわからされてるのがどういうデッキか知らんが、自分は偶然シャマで秘策メイジにボコられたからクラシック秘策カニと2コスウーズ2積みで何とかレジェンドには行けたわ、強いけどメタれない訳ではない。
後は相殺剥がせるような軽いスペル、盤面リセット、アルネス構えてからの大量ゲインも有効だから諦めないならガンバレ、相談くらいは乗るで。 113装甲と112急襲ドローも合わさってハゲの除去はケアしようがないからほんま糞すぎる
既に盤石なところになんでバタバタまで追加した バンドル買ったらメイジのクエスト…
テカーン欲しかった… >>431
偶シャまじか、それは凄いな
ほんとに相談に乗って欲しいわw
秘策蟹2とウーズ2ってことは従来型よりは少しコントロールに寄せてる感じ?
俺も好きなのはシャーマンなのよ、理想は新クエ入りのコンシャーだったけどどうにもキツいね >>427
対策って言ってもあいつらデッキ外から秘策持ってくるからな >>435
ttps://i.imgur.com/IgFL8vV.png
参考になれば幸い、今月頭にこういうレシピでレジェ行った。
トーテム激昂と悪党トーテム採用して長引くと死ぬ相手にも序盤からでかめのクロック刻むプランをとれるようにしてるデッキ。
ヴェッシーナ採用して横並べバースト出せるようにした代わりにバリバリ抜いて奇数パラに強く出れる砂嵐エレ入れた秘策カニは海巨人の枠で入れたかな。当時オーバーキルかハンドで腐るかが頻発しすぎてて抜いた。
あとストブリ君はできる子だと信じてるのでストーミーとセット採用。 マジでルナポケのナーフはよ
5マナのままでいいから効果を1マナにするんじゃなくて半分するようにしてくれ
それでも十分強いだろ 今回の酒場、種族シナジーで無茶苦茶できるの楽しいな
0マナ全体2バフとアングラーを持ってるシャーマン一強かと思ったけど案外他のヒーローも種族シナジー持ってんだな
そして蟹の食い愛はホント草 デイリークエって50ばっか出る期間とそれ以外が出る期間にわかれてるけど皆んなもそうなん ドラゴンスレイヤーも十分強いよ
こんな時くらいドラゴン語の通訳士を使おうかと思ったけど
ワイルドの魔境ではムリだ、遅すぎるしバフしても喰われるw 後攻1ターン目に相手のミニオンを食う蟹
返しに相手の蟹を食べる蟹
更に返しに相手の蟹を食べた蟹を食べる蟹 今回の酒場3分で終わって凄い助かる
毎回こんな感じで頼む ついでにあらゆるミニオンでパッチーズが誘発してメカワーパーは万能ミニオンコスト下げマシーンと化す。 最近復帰してアリーナだけやってたけど、ルナポケ持ってるしそんなに強いならナーフされる前に遊んどこうかな ルナポケ以外もレジェ結構使うけど大丈夫?
特にハイランダー レジェンド入りしたハイランダーメイジのレシピみてるけど大体18000〜20000マソの超成金デッキ
お高いヤツだと22000マソとかもあった 激高だな…18000あるから出来なくはないけど全部使うのは躊躇われるな グリンダからメカワーパー並べて、突撃ミニオンに超電磁しまくってOTKする動画草 バランス調整来るらしいから今デッキ作るのはやめておいたほうがいい >>433
カードアドが取りにくいものの、AOEとして血の災厄も追加されたぞ
民兵のスタン落ちに備えてバタバタ、出陣のスタン落ちに備えて血の災厄とコンウォリ磐石すぎですわ 今回の酒場は0マナ全体バフ呪文を擁するシャマ最強だと思った
これに1マナマーロックとか加えればものの5ターン程度で叩きのめしてしまう
1マナカニはともかく2マナカニじゃ速度的にあやしい 血の災厄は地味だけど導火線に点火とかブームの1点aoeや1/1ロボ3体出すヒロパとの相性が良いからな トーテム+2 atkがあんなに強いなんて
ナーフ不可避 トーテム激昂
ヒレ伏せ
蟹喰う蟹
戦隊長
南海船長
ワーパー
艦載砲
パッチーズ
オラクル ライフ+2
アングラー
タイドコーラ
相手も並べてくるからaoe
ヒレ伏せとは別のフィニッシャーに血の渇き
カード補充 (魚 エレメンタルシナジー系かジーブス) ここは俺専用の日記帳だから
ゴミカスは書き込み禁止なんだ 酒場でガチって構築練るとか発達障害かよ
普通とっととパック貰って終わりだよね ラダーやってる方がやべーだろ
闘技場専門ならわかるが 俺もバンドル買ったけど探検同盟パック入ってないのかよって思った ワッチョイipありの本スレの方が治安悪いの面白いよな >>437
詳しくありがとう!
ストブリ面白そうだけど持ってないんだよなあ
そのためだけに作るのは…うーむ…ww
環境初期より奇パラ減って秘策メイジ増えてるから砂嵐とメイルはどっちかだけでも良いのかな
とにかく参考にさせてもらいます! >>478
ストブリは奇数パラや奇数ローグに決めれば勝ちだけど使えないときは使えないから必須ではないですよ、特に決まる相手が当時より減っているようですし。
砂嵐かメイルを減らすなら砂嵐を減らして大地の力などでしょうか、ウーズはあまり刺さらないようなら抜いてウーズ→雨雲、無貌→ファイアガード、ストブリセット→雷雲でエレメンタルに寄せるのもアリかな。
ただ砂嵐エレはヴェッシーナのオバロカウントも兼ねてるので素直に強いバリバリでもいいかもですね。 偶数シャのストームブリンガーはそこまで必須枠じゃないのでアヤ、リッチキング、海巨人、
ファイアエレメンタルやグランブル等でとりあえず代用してみたら
ストブリ無いとストーミーも抜けるので、そこにはシュレッダーやトーテム彫師なんかを グランブルで代用は流石にガイジ
資産ないんなら6/6/5のエレメンタルでいいよ >>479-481
皆ありがとう!
秘策メイジきつくて偶シャ諦めてたけど改めてやってみるわ マンモス年終了目前に始めたからカラザンをゴールドで買えるんだよな
ジオペラで解禁されるなら1400G払ってみるか モローズ合わせて2000魔素 ブーム7で統一されてたのに悲しいなぁ
まぁナーフされない方がもっと嫌だけど 自分でバフしといて元に戻すナーフするって
テストプレイしてない証拠なんだよな ルナポケは死んだけどブームは最速じゃなくても普通につえーんだよなぁ ブームは同ターンヒロパ出来ないのはいいけど結局ラッシュ消えないと変わらん バフしてナーフはカッコ悪いが何もしないよりはマシ
今更感すごいけどな そもそもが7ターン目で即出すカードじゃないからな
まぁ出して即ヒロパが出来ないというのは多少気分が良い ルナポケ招来でサイクロンメイジが死ぬのは結構だが招来7コスじゃハイランダーメイジも一緒に消えることになるな
ハイランダーメイジ作るのに何万ダストもかけた人はご愁傷様 >>504
ミス
7コスのルナポケじゃハイランダー成立しないなって書きたかった >>498
ヒーローブーム実装時はDKが大暴れしててブームは見向きもされなかったけど >>499
ジヒィ刺さるのって、他にズルジン、シャダぐらいか
入れる人はいそう やるならオメガデバステイター、ダイナマティックナーフか、急襲削除だったろ マロパラも大概ぶっ壊れてるな
プリズムとノミで三回も盤面フル召喚とかOPすぎるだろ ブームもルナポケも随分と昔に砕いてしまったぜ…
しかしブームの問題点はコストじゃないだろう
9コスにしたって変わらんわ マロパラはノミよりもゼフリスの方が仕事してるわ
ノミまで顔が持たない事が多いし、鮮鯛を2回捌かれてる時点で殆ど負け濃厚だわ ナーフ来てたんか
レノメとかいうナーフ確実のデッキに大金かけちゃった貧困糞雑魚生きとるか?w 正直他のゲームと比べてしまうとハースストーンが神に見える
確かにバフしてナーフは一見アホっぽいけど間違いを認められるって凄いことだと思うわ
間違いを絶対に認めたがらない糞みたいな運営が多いから尚更そう思う >>516
100理あるな
間違いを認められないと次回に生きないもんね
ひた隠しにすると終わる え、ウォリの弱体化はブームだけ?
しかも9マナになっただけとかw
乱闘も出陣もスルーだし、なにも変わらんだろマジ 2コス上がるだけでハイランダーハンターの圧力が全く違う 低ランクでやってるけど、ブームっつうか、ブーム出される前に乱闘とかの除去食らってブームに繋げられて詰むって感じなんだけど
除去食らわなければ、ブームともなんとかやりあえるんだが
あと、プリーストの増殖腕の弱体化は助かる
あれのせいか知らんが、基本プリーストは無理ゲーに感じてた 先行ノースシャイア→次ターン倍増されると一部デッキは死ぬ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています