【シャドバ】シャドウバース5447【Shadowverse】
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まーたプリコネガイジに流されたスレ民が生まれてしまったのか いまさらながらダブルで生姜デッキ楽しい、サハクイスラが流行った頃の懐かしい気分。 よくあるただのソシャゲならなんでシャ民の心をここまで掴んでるんや
特別イラストがズバ抜けてクオリティ高いわけでもないみたいやしゲーム性も大したことないやろうに プリコネ精々月980円しか払わなくてええぞ
課金しても強くならんよ >>649
>>677
配信開いてみたけど、たしかに口だけのオタクさんよりは大分好感持てるわ
実況の上手さとかもう比べるまでもない シャに精神やられてなかったらプリコネもやってなかったわ プリコネはTHE課金でゲーム性もゴミだけど、ともあれ、キャラはかわいいよ >>719
詳しい解説助かる
限定ブッパで恒常強キャラはすり抜けで来たらラッキー位でええんやな
まだハードろくに進めてないけど頑張るわサンキュー 機械復讐強すぎだな
回すのルートの分岐選択で腕だせるのが良い >>724
サイゲのゲームやってる奴って他のサイゲのゲームにもハマりやすいからな
俺はシャ以外からは足を洗ったわ 機械ウィッチどこいったんだよ
ルナカスだらけで死ね 単にコラボしたからシャ民が流れていってるだけでは?
ルナちゃん出したらそこそこ人増えそう まだ序盤だが今までのソシャゲと比べて信じられない位金かかってて衝撃を受けたわ
プリコネにこれだけ予算回せてるのになんでシャはこんな手抜きなんだ? >>742
まあトンカツのこと考えたらうまいんだろうな プリコネのメインコンテンツのストーリーとアニメーションを楽しむだけなら無課金で余裕なんだ
ソシャゲ脳はガンガン課金して支えてくれ >>736
パンで食うから塩胡椒になるな。ご飯に合わせるならだし巻きにするから >>703
先週始めたっていったけどゲームを始めたって意味で
ダウンロードは以前のプリフェスの時にしたんだ
それで多分マホキョウカイリヤシズルイオは前から持ってて
先週の大量石配布でプラチナでノゾミリノモニカルカサレン当たって始めた感じ
マコトもムイミもクリスもおらんけどもうこれで頑張るわ >>746
クラバトのダメージも自己満足だしな
アリーナ維持はめんどいけど
コンテンツは基本温いから育成終わってればクリア余裕だしマナ払えば他人から強いの借りれるし シャスレだって水着アルベールスキン来て盛り上がってたら勢いで課金しちゃうだろうし
気持ちよくじゃぶじゃぶさせる配慮やタイミングが大事だよね プリコネって結局全員同じになるからな
グラブルはマグナと神石で一応分かれるけど
プリコネはマジで全員同じって答えが待っていて それを悟った瞬間に萎えるんだ >>755
エレメンタラーちゃん可愛くてすこなんだ😊 ルーンガーディアンやろ
土印で守護がつくけどスタッツはヒーリングエンジェルやったか >>751
やっぱそうなのか‥
限定追うのは無理やと思うがマコトとムイミだけは課金で手に入れとくわ… ワルツフェアリー以外はアンリミで見かけることあるわ ドローカードも盤面バーンするカードもこないで負けるのが辛い ワルツフェアリーはオールスターpickのエルフでよく出るから知っとるやろ どうしてプラチナ回す分があるなら水サレ引きにいかなかったんだ、ちゃんと詳細から確率確かめろよ… ゲイだからプリコネみたいなゲーム全く楽しめないわ
男キャラの多いシャドバの方が楽しいんだ >>756
エリコ、シオリ、タマキ、アヤネ、カオリ
エリコは前衛物理トップ4、シオリは同じのアリサの上位互換で遠距離物理最強
タマキは必殺で魔法後衛にダメージ取れる魔法後衛特攻
カオリはタンクに近い体力もってる物理アタッカー、クラバト初期から人権 >>775
こいつらコインのラインナップにいるけど積極的に育てた方がいいんか?
最初はノゾミプリンマコト優先で取っとけって言われたんだが同時進行の方がいいんだろうか >>773
グラマスなった後シャドバつまんなすぎてなんか他のやるかと適当にアプリ開いて適当にガチャしちゃったんだ…
要するに、シャドバが悪い😎 今のmpランキング1位ロイヤルだけどそろそろバレそう? ポケットに折りたたみナイフ入れて深夜徘徊一時間くらいしてきたけど途中近くに寄ってきたパトカーがスピード落としてきて焦ったわ >>775
🧙特攻じゃなくて強い🧙を知りたかったんだが😥
グレアしかおらんけどナナカってやつでええんか?😥 大阪のお好み焼きとご飯って普通に合うよな
試してみて >>777
タンク優先でええよ、どのみちタンクは必須
あとヒーラーかな、ミサトいたらそれ、ないならユイか
水着こっころ持ってないのいてえな、最強ヒーラーの1人だしイベ配布だし
ミサトは無料組みで魔法Pで必須なんよヒーラーだけでなく魔法火力バフもち
タンクの優先はプリン>クウカ>ジュン>ノゾミ>ぺこ
プリンは物理に無敵レベルだから心強い、魔法相手にいたら死ぬけどね、クウカは魔法に強い 有識者の方、ギガキマのまわしかた教えてください!! 1位のロイヤルなんじゃありゃ...
アグロなのかな? >>781
もう410勝ってすげえな
1ヶ月でもそんなやらねえわ 1位は潜伏ロイヤルらしいtwitterで対戦した人が呟いてた アグロイジで脳死で数ぶん回してるのか
頭おかしくなるで🤪🤪 潜伏インキャロイヤルだぞ
多分マリガン〜3ターン目までに見切り付けてリタイアしてる率が半端ないんじゃねえの アグロとか無理だろ
セリア落ちてアグロってどうすんのよ >>786
まず構築がこれ
https://i.imgur.com/JfXj1HF.png
んで回し方書いたけどクッソ長いから3,4レスに分けるけど頑張って読んでくれ
○マリガン
・ギガキマ
絶対に1枚キープ。こいつがいないと勝てない
・ゴーレムの錬成
絶対に1枚キープ。2ターン目にこいつを出さないと3tに精神統一を撃つ隙が作れない。
ゴーレムの錬成*2+ルーニィなら3tの動きとしても使ってルーニィで手札補充できるので全キープしていい。
・マナリアの知識
後攻なら1枚キープ。後攻2tで一番強い動きができるカード。
先攻でキープはしないけど、引いてしまった場合は2t防陣出せる可能性に賭けて1t撃つ。
対ビショはヘヴンリーを守護で防ぐのが重要なので、防塵を引いた場合は大事に使う。
・マジックオウル
ゴーレムの錬成が引けていないなら1枚キープ。スペブは出来ないものの、2tに2/2を出すというのが大事。
ただしキープした場合でも、2tの段階で手札がオウルに進化を切ることで多大なメリットを得られるようなら出さずに温存する(例:手札がギガキマ、フレデス、キマイラ、握撃、オウル)
・精神統一
先攻なら絶対に1枚キープ。後攻の単キープした方がいいかは正直自信ない。2/2/2とセットなら後攻でもキープしていい気がする。2tに2/2を出さないと3tに撃ちづらい。
・ルーニィ
後攻なら1枚キープ。先攻はちょっと怪しくて、2/2/2をキープ出来てるならキープしていいと思う。そうでない場合は微妙。
・ゴーレムアサルト
先攻かつルーニィとセットで2/2/2が引けてないときはキープ。対ビショップ後攻は4tに亀を取るためにキープしていい気がする。
エンハを狙うのは基本的にキマイラか握撃と同時に使える時と、リソースが完全に枯れてるときぐらい。
対ビショップではヘヴンリーを守護で防ぐのが重要になるので大事に使う。
・フレイムデストロイヤー
後攻なら1枚キープするのはありだと思う。先攻単キープはさすがに事故るか。ゴーレム統一フレデスまでそろってれば先攻でも全キープだと思う。
6t〜8tあたりにこいつを出せるかどうかで9tギガキマまで持ちこたえられるか、またギガキマ1枚でリーサルを取れるかどうかが変わってくる。
特に対ビショップでヘヴンリーを出される前に圧力をかけていくのが重要。
・ノヴァフレア
対ネクロ、エルフはキープしていい。対ネメシスもキープしたいけどどうだろう。対ヴァンプはアグロが多かった頃はキープしてよかったけど、最近復讐も多いから微妙か。 エースコックのカップうどん3分でできるし常に98円で置かれてるし神かよ
盖開けたらカレールーの塊どかっと入っててちょっと警戒したけどうまいわこれ 土があると守護付くやつ懐かしいな
ぬーんよかがやけ! ラダー最強がアグロエルフやらフェイスロイヤルになるのはよくあることだな >>786
・知恵の光
先攻でかつスペブ先とセットならキープしていいと思う。。
後攻かつウィンブラとセット相手がビショドラゴンではないときはキープ。
それ以外は後攻は基本返す。(後攻1tはマナリアの知識を撃ちたいため)
・ウィンブラ
後攻かつ知恵とセットで相手がビショドラゴンでないときはキープ。それ以外にも、序盤に自然な流れで使えそうならキープ。
・キマイラ
対ロイヤル後攻はキープ。それ以外は基本返したい。
・マジックミサイル
2ターン目は2/2を出したいので基本キープしない。エンスナが入っていないので、相手の場に2/2がいる時でもマジックミサイルを顔に撃つことはよくある。盤面に撃つこともあるけど。
対ヴァンプのみは、2tにバフォメットが出てくる可能性があるのでキープありか?
貴重な除去札の1枚なので、とっとと顔面に撃つよりは他のカードを使っておいてマジミサを温存する方が良い場面は結構ある気がする。
・炎の握撃
対ビショ後攻は1枚キープしてもいい気が最近してきた。それ以外は基本返す。
○序盤の理想ムーブ
先攻時の理想ムーブは2tゴーレム3t精神統一4tルーニィ5tオウル+何か。もしくは4t除去5tルーニィ+知識or知恵。
後攻時の理想ムーブは1t知識2t防陣or魔弾3t精神統一or除去4tルーニィもしくは4tオウル+ウィンブラ。
どちらも5t〜7t辺りにかけてフレデスキマイラ握撃を使ってテンポを取っていきたい。
○ルーニィのチョイス
9割5分以上導きを選ぶ。対ギガキマウィッチミラーだけは滅亡選ぶ場合が6割ぐらいある。対ドラゴンも滅亡選ぶ場合が2,3割ある。
それ以外は基本導き。
導きを5スペブできそうなときは勿論狙うけど、5スペブできなそうなら溜まる前に即使うことも割とある。特に先攻。
○対3強
・対ロイヤル
2tパスするとテンポ取られてほぼ負けるのでそれだけは避けること。
アーサー前は全処理しなくていいことが多い。便器で打点追加されるのはきついので8t前は全処理を心掛ける。
フレデスはモモやトランプ進化で処理されるので注意。
・対ビショップ
ヘヴンリーを守護で防ぐのが大事。安易に守護を吐かない。
こっちのフレデスを取る手段が教会+苦罰進化、ヘヴンリーを処理に使う。黒ケリュネイア進化、礼賛を割るぐらいしか無いので、フレデスをうまく使うのが鍵。
体力5が多いので微妙にキマイラで除去しづらく、握撃の価値が高い。
・対ネメシス
2tパスすると序盤にずらっと並べられてノヴァフレアが無い限りそのまま殴り負けるのでそれだけは避けること
フレデスは加速装置によって簡単に取られるので過信しない。
ノヴァフレアを引けるとAFの横並べを返しやすい。 >>783
いや、タマキはつえーよ?要は後衛特攻って相手のアタッカー殺すんだから生存率あがんねん
グレアはまあ弱いけどストーリーの雑魚殲滅には向いてる
ナナカは魔法トップクラスに強い、ただあんま可愛くない >>786
○基本的なこと
先ドローを忘れない。
スペブによるコスト軽減の計算に慣れてそのターンや2ターン後3ターン後にどこまで手札を吐けるか把握できるようにする。
次のターンどう動くかまで見越して手札を切っていく。(例:次のターンはキマイラを出したいのでこのターンちょっと無理してでもスペブする)
相手が出来得る最大限の行動を予測して、処理されない盤面を作る。
ギガキマを出すまでに除去札を枯らして何もできなくなるタイミングを作らないようにする。
どこかのタイミングで一度でも全処理ができる、というのが大事。ライフがあるなら目先の1体除去より後先の全処理。
トップから何を引けたら嬉しいか常に意識して、ドローカードをいつ使うべきか間違えないこと。
時にはトップを信じること。(例:次のターン開始時のドローと精神統一を合わせて3ドローでデッキに3枚残ってるマジックオウルを引ける可能性が結構あるのでこのターンは進化せず温存する)
相手の最大打点を常に計算してタヒなないように除去しつつギリギリで相手の顔面も詰めていくこと。
今は超先攻有利環境なので、後攻はフレデスキマイラ握撃のコストを下げてどこかでテンポを取り返さないとまず勝てない。
また導きの予言も、後攻なら極力5スペブを狙う。
逆に先攻ならなあなあに処理しつつギガキマまで持ちこたえれば勝てたりする。
進化はなるべくオウルに切れるように立ち回る。ルーニィは切れたら嬉しいけど1スペブだけなので無理はしすぎない。
○リーサルの仕方
6t〜8tにフレデスを1体以上出して1回顔殴って9tギガキマでリーサルってのが一番美しい。
0コス握撃orキマイラ+ギガキマは顔面ダメージを稼げて強いので、狙えそうなら安易に吐かずに温存しておく。
いくら手札が少なかろうと勝てればいいので、リーサルが狙えそうなときは手札消費を恐れないこと。あと顔面詰めておくのも大事。
9tギガキマでリーサル取れるかどうかは常に意識してダメージ計算しておくこと。
9tギガキマ出して相手が処理できない盤面作って次の10tに勝つってパターンも割とあるので意識する
9t以降にギガキマ複数枚連打して勝つことも多い。
9tにギガキマが出せても出さずに温存して更にスペブを溜めに行くパターンもある。
初手にギガキマが無くても諦めない。中盤に引ければ間に合うパターンはよくある。それまではしっかり盤面で戦ってある程度相手のライフを減らしておくこと。
中盤でフレデスを上手く守護裏などに出せるとギガキマ無しでリーサルを取れることも多い。
滅亡のみでのリーサルは相当稀で、かなり遅いデッキ相手にしか通用しないのであまり狙わない。 >>755
ヴァンパイアバードが曖昧だわ...
FFとラスワでおっさん1体ずつ出すだっけ? あぐにが前環境で血統使ってたのと同じようなもんだろ 陰キャロイヤル強いのもあるけど、単に数回すのが速いってのもあるね インキャロイ普通に今のロイヤルのデッキの中なら最強だと思うけどな
きついのエイラくらい 410勝って一日12時間はシャドバやってるやろ
クソニートでも精神保たれへんやろ >>788
>>791
thx
環境メタとして刺さってるのかね?
試行回数(施行回数)多いんだろうけど、それだけじゃ回すに値する訳じゃないだろうし... 一応ウィッチは機械なら魔道ゴーレムさえ引かれなければ勝てるソロモンなら完全におやつ 別ゲーの話は面白いゲームならいいけどプリコネは別に面白くないからノーセンキュー 陰ロイヤルで起床時間は常に回し続けるってドラクエの最初の町周辺でスライム狩り続けるのよりちょっと面白味があるってレベルだし凄えわ >>809
復讐ヴも無理だろ
2コストのスペルでりおーど死んでリタイアいっぱいみた 進化リアニネクロ、昼は勝てるけど夜は勝率5分になって盛れなくなるな...
ログ見返すと機械ウィッチに当たらず、ソロモンにばかり当たって負け越してるから相性差なだけだろうか... 陰キャロイヤル流行ってくれたら、カウンターのエイラも増えるから
まとめてルナでお仕置きするわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています