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【カプコン】TEPPEN Part9【ガンホー】

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0597#774-UNKNOWN
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2019/08/13(火) 13:22:21.97ID:GqD632qrd
マッチングしてスタートのスピード感が無くなるならマリガン実装しなくていいけど
戦闘中に任意の手札を除外扱いで捨てるシステムはあってもいい
こればっかりは実際に初手自己強化5枚で詰んだことある人にしか理解はできない
0598#774-UNKNOWN
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2019/08/13(火) 13:22:55.82ID:TIHXqtWu0
>>593
欠陥を無視してゲームを広げるぐらいなら、広げるのを一時中止してでも欠陥を何とかして欲しいよ俺は
0599#774-UNKNOWN
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2019/08/13(火) 13:23:22.27ID:RbNIGhs2d
リベンジを考えた奴は頭狂ってる
0600#774-UNKNOWN
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2019/08/13(火) 13:23:43.42ID:YcE9GFMI0
>>581
1コスの初手使えるカード入れればいいのか
発勁入れてみるわ
0601#774-UNKNOWN
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2019/08/13(火) 13:23:52.08ID:1Mg/DT/9d
>>596
なるほどね言いたいことはわかった
一理ある意見だとは思うe-Sports狙いたいならあった方が良いとは思う
だが現実問題そんなことしてたらコンテンツ死亡やろ
0602#774-UNKNOWN
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2019/08/13(火) 13:23:59.79ID:mUz/QWG+0
ターン性でもないしマナ上限越えられないからマリガンないんだろうけど
出せないカードで手札が詰まったら自分の責任だよ
中盤ユニット3枠で手札詰まるのも初手でもそれは一緒じゃないか?
0603#774-UNKNOWN
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2019/08/13(火) 13:24:01.59ID:1D6XVHUpa
このゲームは内容より、デッキ制作時の画面の使いづらさをなんとかしてほしい。
0604#774-UNKNOWN
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2019/08/13(火) 13:24:24.99ID:RkZ9Gzo00
世界大会決勝
まさかの紫ミラー 両方事故で時間切れ
この結末が起こる可能性もあるんだよな…w
0605#774-UNKNOWN
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2019/08/13(火) 13:24:48.59ID:SUUOAbpo0
>>592
属性複合にできるからそれは当てはまらないな
バーンデッキにもリュウ、ジル、ダンテあるし
0606#774-UNKNOWN
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2019/08/13(火) 13:24:56.33ID:TIHXqtWu0
ゲーム初期の明確な勝ち筋を持ったデッキが少なくて皆gdgdデッキしか使ってなかった頃はリベンジ最強すぎたけど、徐々にゲームスピードが上がってきた今はリベンジも適正なんじゃないかと最近は思うわ
一回弱いカードを出してからリベンジ後カードをデッキに埋めて引き直さなきゃいけないっていう一時的なテンポロスが馬鹿にならなくなってきてる
0607#774-UNKNOWN
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2019/08/13(火) 13:25:34.92ID:NSo11dIwd
修整は入ると思うな
ツイにてモリガンミラーで初手両方何も動けないの挙がってた
これは流石にアカンやろ
0608#774-UNKNOWN
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2019/08/13(火) 13:26:19.02ID:1Mg/DT/9d
割とUIクソだよな
未所持カードの生成仕方とか何回か質問来るし
リーダーレベルの確認の仕方すげえ気づきずらいし
デッキQRの読み込み方は未だにわからん誰か教えてくれ
色々手出すたびシャドバの総合完成度の高さを思い知らされるわ
0609#774-UNKNOWN
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2019/08/13(火) 13:26:52.89ID:TIHXqtWu0
>>601
分かってくれて嬉しい
君の言うように一時的にバランスが壊れるだろうってことや、初手事故の解決にリソースを使ってたらゲームの広がりが遅れるっていう意見も分かるよ
まあ確かに今このゲームをとにかく多くのユーザーにプレイしてもらうためには君の言う通りゲームを広げることに集中した方がいいのかもしれない
0610#774-UNKNOWN
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2019/08/13(火) 13:29:14.74ID:rRgLAle9M
モリガンやウィスカーが強いのは分かるんだけどヒカキンだとカードが足らんくて無理だわ
ヒカキンランクCのザコだがチャージエックスでゴリ押した方がまだ勝てる
0611#774-UNKNOWN
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2019/08/13(火) 13:29:44.89ID:JntS/doY0
>>602
自分ユニット対象で使えないカード5枚来て全く動け無いのと中盤ユニット来て無理やり動かないと行けないのは全く違うぞ
それにシールドや回復で有利状況作ってく緑やアクション多く使って強化して行く紫の呼応みたいなコンセプトがある時点で詰むのは自分のせいとは言えない
0612#774-UNKNOWN
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2019/08/13(火) 13:30:00.50ID:mI/IjGPHd
eスポーツ目指してるならカードコスト払って廃棄するコマンド追加するべきだな
今後ヴェール持ちが増えたらスペル軸で初手事故で負け確定とか盛り上がらんし
0613#774-UNKNOWN
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2019/08/13(火) 13:30:02.73ID:wECzD1sM0
先行がないというのはこのゲームがもっとも優れているところアフィ
0614#774-UNKNOWN
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2019/08/13(火) 13:30:48.71ID:5sR4Y/iu0
先行後攻ないのほんと素晴らしい
0615#774-UNKNOWN
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2019/08/13(火) 13:30:52.64ID:TIHXqtWu0
COJは任意の手札捨てられたな
0616#774-UNKNOWN
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2019/08/13(火) 13:31:13.43ID:1Mg/DT/9d
レジェンド怒れるリオレウス1枚で始めた俺が課金せずに赤と紫と黒作れてるのにそれはウソやろ
シクさくらが嬉しすぎて始めたらこいつ確定配布って聞いて血管切れそうだった
とりあえずめんどくさがらずに各リーダーのストーリーとレベル上げしてパック引いた方がいいと思うよ僕は
0617#774-UNKNOWN
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2019/08/13(火) 13:32:13.93ID:pTz+LMWD0
デッキ比率気を付けてても
ユニットばかりで何もできないパターン
アクションばっかりで何もできないパターン
そこそこあるから3MPくらいで手札交換欲しい
0618#774-UNKNOWN
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2019/08/13(火) 13:32:20.02ID:YcE9GFMI0
じゃあ妥協して1分動かなかったら負けにしよう
これでお互いに5分間睨み合うこともなくなるしな
手札事故=負け、リスクに見合うリターンがあるデッキ使うか事故らないデッキ使えってことで
0619#774-UNKNOWN
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2019/08/13(火) 13:33:13.39ID:1Mg/DT/9d
どう考えても紫の呼応(のうちのいぶきレイレイ)は事故率込みのコンセプトだと思うんだが俺がおかしいんだろうか
超越みたいなもんじゃん強いか弱いかは置いといて
0620#774-UNKNOWN
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2019/08/13(火) 13:33:37.56ID:6bPUz1PZ0
>>606
いうてコスト半減切り捨てはやりすぎだと思う
0621#774-UNKNOWN
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2019/08/13(火) 13:34:05.47ID:e8bke1Vk0
30レスは頭おかしいと思う
0622#774-UNKNOWN
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2019/08/13(火) 13:34:41.51ID:dJEH747nd
これタイムアップしたときHP負けてても勝ち扱いなってね?
0623#774-UNKNOWN
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2019/08/13(火) 13:35:20.74ID:Z9uypdFId
おkハワイに行ってきたわ

>>620
しかもサイコパワーも使える!
0624#774-UNKNOWN
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2019/08/13(火) 13:36:06.41ID:HBzhTNkF0
30レスとか頭イかれてるだろ
0625#774-UNKNOWN
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2019/08/13(火) 13:36:14.38ID:GqD632qrd
>>619
初手アクションばっかで呼応出てないのに軽いドロソ使わないといけない程度の事故は当然なデッキだろうけど
味方強化ばかりで相手が動いても何も出来ないはシステム的に欠陥だと思う思うよ
0626#774-UNKNOWN
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2019/08/13(火) 13:36:35.01ID:3xZ494Wy0
>>564
いや、このテンポよくスピード感のある作品でマリガンタイムは大きなテンポロスで体験を損ねるんじゃないか?
0627#774-UNKNOWN
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2019/08/13(火) 13:36:48.14ID:YcE9GFMI0
逆鱗レウスミラーで互いに猪突猛進決めて両方の体力0になって負けたけど相手も負け扱いになってるのかな?
0628#774-UNKNOWN
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2019/08/13(火) 13:36:52.88ID:F0x6Ip9e0
結局HSが神ゲーで落ち着く
0629#774-UNKNOWN
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2019/08/13(火) 13:37:12.38ID:y/BuNkNWa
30レスもゴミだのバカだのクソだの喚いてるのに頭おかしい自覚無いのかよ
0630#774-UNKNOWN
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2019/08/13(火) 13:37:44.24ID:Z9uypdFId
>>625
いや味方強化ばかり入れるお前が悪いじゃん
大真面目に
相手妨害カード入れればいいじゃん
0631#774-UNKNOWN
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2019/08/13(火) 13:37:56.72ID:5sR4Y/iu0
>>627
実際は知らないけど後で猪突いれたほうが実行順としては早いんじゃないか?
0632#774-UNKNOWN
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2019/08/13(火) 13:38:38.14ID:1O021uct0
みんなイライラしててこわい
0633#774-UNKNOWN
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2019/08/13(火) 13:39:07.39ID:JntS/doY0
>>630
緑とか言うシールド回復で味方補助がメインの色に言ってみてほしい
0634#774-UNKNOWN
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2019/08/13(火) 13:39:54.92ID:Z9uypdFId
>>633
君の場には常にリーダーが居ると思うんだけど
もしかしていないの?
0635#774-UNKNOWN
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2019/08/13(火) 13:40:00.29ID:iLtVwjXA0
シールド張り軽すぎてしょうもなさすぎるわ
0637#774-UNKNOWN
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2019/08/13(火) 13:41:02.65ID:BJbT9n2f0
リーダーにシールド貼れるカードあるのになー…
0639#774-UNKNOWN
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2019/08/13(火) 13:42:30.34ID:HBzhTNkF0
>>638
オタクキッズ失せな
0640#774-UNKNOWN
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2019/08/13(火) 13:43:35.54ID:xdZwJghpM
シールド、回復、MPブーストという最高の補助カラーがあるらしい
0642#774-UNKNOWN
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2019/08/13(火) 13:44:43.79ID:GcbYtGp9a
>>638
シャドバ板に帰れ
0643#774-UNKNOWN
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2019/08/13(火) 13:45:08.37ID:rU5X8jfP0
カードゲーでセルラン言うのもアレだけど 流石にサービス開始でセルラン120位はどうなんだろう?
ジャンルとしてガチャ回りまくる事が無いのは理解してるんだが

同ジャンル他ゲと比べると不安
0644#774-UNKNOWN
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2019/08/13(火) 13:45:38.28ID:Z9uypdFId
どうもこうもねえよ!
0645#774-UNKNOWN
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2019/08/13(火) 13:46:03.30ID:oVT8Wg/v0
前挙がってたMP払ったらマリガン可はいいかもね
空打ち…だと仕様にもよるけど強くなっちゃうデッキあるか
0646#774-UNKNOWN
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2019/08/13(火) 13:46:39.51ID:DgsuuLo+M
そりゃお前自分でこのゲームに触りゃ流行るかどうかぐらいわかるだろ
0647#774-UNKNOWN
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2019/08/13(火) 13:46:41.32ID:3EO/BLjs0
>>640
即時攻撃、バフ、封印、リセットもな
0648#774-UNKNOWN
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2019/08/13(火) 13:47:26.85ID:xdZwJghpM
マリガンプログラム面倒いなら、初期手札2枚はユニットになる仕様でもええわ
0649#774-UNKNOWN
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2019/08/13(火) 13:48:20.00ID:TpY+zPtZa
まぁ取っつきにくいゲームだよな
0650#774-UNKNOWN
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2019/08/13(火) 13:48:40.68ID:YXt9KNOU0
やっぱシールドゲーか
隙だらけよ気交渉🙄
0651#774-UNKNOWN
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2019/08/13(火) 13:49:27.06ID:mUz/QWG+0
3マナ払って手札追放が欲しい
0652#774-UNKNOWN
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2019/08/13(火) 13:50:43.86ID:Z9uypdFId
ぶっちゃけ始まらずにオワコンです・・・
根元のゲームコンセプトはとても良かったし、言うてゲームバランスもうまく作ったと思う
でもそれで消えたスマホアプリなんていっぱいあるし
0653#774-UNKNOWN
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2019/08/13(火) 13:51:07.34ID:JntS/doY0
ユニットにシールドだと事故るからリーダー対象のカードを使うはよく分からない
ユニットにシールドとリーダーにシールドは用途が違うはず
0654#774-UNKNOWN
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2019/08/13(火) 13:51:50.36ID:n4G3ezKka
バ民はカリカリしてるからすぐわかる
0655#774-UNKNOWN
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2019/08/13(火) 13:52:24.52ID:TIHXqtWu0
シールドは黒木選別以外に対してめちゃくちゃ強いわ
黒き選別も囮に撃たせてから本命を通すのを徹底すればそこまで怖くないし
0656#774-UNKNOWN
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2019/08/13(火) 13:53:10.99ID:SUUOAbpo0
このゲーム暗すぎなんだよな
画面も絵もBGMも暗い、やってて暗い気分になる。楽しいけどね
0657#774-UNKNOWN
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2019/08/13(火) 13:53:52.05ID:HBzhTNkF0
と、シャ民が申しております
0658#774-UNKNOWN
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2019/08/13(火) 13:55:29.02ID:SUUOAbpo0
>>657
なんでシャ民?
0659#774-UNKNOWN
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2019/08/13(火) 13:55:55.84ID:sUXLkcTZa
三角跳び3枚とビーストキャノン2枚
うーん構築が悪い!
0660#774-UNKNOWN
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2019/08/13(火) 13:56:13.22ID:vIhEL9WT0
初手感染からの鳴きの癒やし使ってて強すぎるんじゃないか

鳴きの癒やしナーフ+2にナーフされそう
それでも強いが
0661#774-UNKNOWN
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2019/08/13(火) 13:56:40.47ID:EelGUEdpM
>>196
そうなんだ
これって1週間たつとシーズンパスミッションで石とか貰えるんだけど、今から買うと損するのか
リセマラするか迷う
0662#774-UNKNOWN
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2019/08/13(火) 13:56:44.42ID:Z9uypdFId
もう辞めたけどシャドバはバカにできないよ
UI、日本人の手名付け方、宣伝、2pickなどは真面目に見習った方がいい
0663#774-UNKNOWN
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2019/08/13(火) 13:57:24.07ID:JeswCQG5a
アクション5枚以上積むとか構築悪すぎだろ
初手詰みの可能性を考慮しろ
0664#774-UNKNOWN
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2019/08/13(火) 13:59:07.98ID:VuO8mfDJ0
緑とかいう構築弱者専用色はもう出落ちサレンダーで会場沸かしてほしい
0665#774-UNKNOWN
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2019/08/13(火) 13:59:41.33ID:vIhEL9WT0
シャドバは確かにUIの面だけは見習うべき
デッキ構築画面もいろいろ見にくいしな
0666#774-UNKNOWN
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2019/08/13(火) 13:59:59.13ID:TpY+zPtZa
ジルの探索カード1コスばっかなのにヒーローアーツで0にならないの可愛そうすぎない
0667#774-UNKNOWN
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2019/08/13(火) 14:00:27.95ID:KQDXuB12a
PC版望まれてるけどマウス操作だったら絶対にきついなって思う場面無いか?
PCでfpsとか上手い奴ならマウス捌きも凄いんだろうけど
0668#774-UNKNOWN
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2019/08/13(火) 14:01:48.15ID:v/aGnZlk0
デッキ編成は持ってないカード使って仮組みと保存したい
チラシの裏にでも書けってか
0669#774-UNKNOWN
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2019/08/13(火) 14:02:45.40ID:BJbT9n2f0
>>666
これホント意味不明で笑う
0670#774-UNKNOWN
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2019/08/13(火) 14:03:04.51ID:iJoVwRTk0
>>661
ぶっちゃけ今更リセマラするのはかなりの手遅れだよ
もう諦めて別のアプリ探しな
0671#774-UNKNOWN
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2019/08/13(火) 14:03:42.55ID:3xZ494Wy0
デッキ編成がやりづらいからそれだけでもPCでやりたい
0672#774-UNKNOWN
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2019/08/13(火) 14:05:05.42ID:EelGUEdpM
>>670
いや初日アカウントにズンパス課金しててログボだけはとってるんだけど、リセマラとか考えてなくて最初レジェンド1枚しか引いてないからどうなのかなと

別のアプリって例えばシャドウバースとかは今更だし運営が酷いとかあるし、他のゲームで覇権ってなかなかね
0673#774-UNKNOWN
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2019/08/13(火) 14:06:36.04ID:YcE9GFMI0
>>631
猪突猛進はユニットの行動時間を0にするカードでアクションタイムが終わったと同時に攻撃するから多分2人同時に攻撃してる
相手の体力も0になってたしね
0674#774-UNKNOWN
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2019/08/13(火) 14:07:47.59ID:3sJmMmFDa
>>672
手遅れなんて事は全くないぞ
なるべく課金したくないならリセマラは妥協しない方がいい
0675#774-UNKNOWN
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2019/08/13(火) 14:08:43.02ID:7w6qibfz0
セルラン37位やね

まぁまぁか
0676#774-UNKNOWN
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2019/08/13(火) 14:09:25.55ID:oVT8Wg/v0
ズンパス買ってる状況ならリセマラまでしてレジェ取りに行く意味あるか?
有用エピックすら極端に少ないなら考慮するくらい
0677#774-UNKNOWN
垢版 |
2019/08/13(火) 14:09:28.11ID:ia5ZSAifa
ご祝儀期間でそれはやばない?
0678#774-UNKNOWN
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2019/08/13(火) 14:09:51.75ID:EelGUEdpM
>>674
そうだね
2垢でズンパスの方とリセマラの方作ってリソースを色分けして遊ぼうかな

これは大会で優勝しても後ろに立たされないよね?
0681#774-UNKNOWN
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2019/08/13(火) 14:10:39.95ID:YcE9GFMI0
ズンパスにログボなんてないぞ
今やってるログボはアジア配信記念とウェルカムボーナスだけだ
0682#774-UNKNOWN
垢版 |
2019/08/13(火) 14:10:57.33ID:N6atmxMx0
10連勝直後に5連敗とか禿げそうなんだが(´・ω・`)
0683#774-UNKNOWN
垢版 |
2019/08/13(火) 14:11:04.80ID:vIhEL9WT0
CMもミスってる

たぶんあのCMちらっとみてカートゲームと思うやつ少ない
たまたまたランキングでこれ見つけてカードゲームって知ったから昨日ダウンロードしたけど

CM見てた時スマホで3D格ゲーなんてするわけねえだろって思ってた
0684#774-UNKNOWN
垢版 |
2019/08/13(火) 14:11:52.22ID:mUz/QWG+0
電刃スパイヤーで自爆しても両方負けだったよ。
0685#774-UNKNOWN
垢版 |
2019/08/13(火) 14:12:47.55ID:EelGUEdpM
>>680
じゃあいけるな
スタイリッシュロックマンデッキで優勝すよ
0686#774-UNKNOWN
垢版 |
2019/08/13(火) 14:13:46.78ID:iRJMKWkm0
今日赤緑逆鱗レウス増えすぎてびっくりなんだが、どっかのサイトで紹介されたんかそれとも有名人の動画とか配信?
ウェスカー対策のデッキ全然刺さらんからデッキかえんとなー
0687#774-UNKNOWN
垢版 |
2019/08/13(火) 14:13:57.19ID:YcE9GFMI0
>>684
じゃあ俺の悪あがきで相手も道連れにできたんやな
よかったわ
0688#774-UNKNOWN
垢版 |
2019/08/13(火) 14:14:31.86ID:EelGUEdpM
>>681
ソウルが10(笑)貰えるやつです
たまに30(笑)の時がある糞ログボ
0689#774-UNKNOWN
垢版 |
2019/08/13(火) 14:14:52.83ID:3EO/BLjs0
>>679
いいと思う赤単近いんじゃないか
0690#774-UNKNOWN
垢版 |
2019/08/13(火) 14:14:56.02ID:aliLguDH0
このカードデザインの悪さだと次弾もだめそう
0691#774-UNKNOWN
垢版 |
2019/08/13(火) 14:15:40.88ID:rU5X8jfP0
キモロックマンも見続けるとキモくなくなって・・・・やっぱキモいな
0692#774-UNKNOWN
垢版 |
2019/08/13(火) 14:15:53.11ID:DgsuuLo+M
何度も言われてると思うがクローンでも良いから普通のカプコンDCGがやりたかったな
リアルタイム進行ってのは面白さもありつつ、やっぱ目押し早押し勝負求められんのはキツイわ
0693#774-UNKNOWN
垢版 |
2019/08/13(火) 14:15:53.80ID:wqBfpLdUp



すまん、飽きてきた





0694#774-UNKNOWN
垢版 |
2019/08/13(火) 14:16:07.78ID:c+dR3LGaa
ガチャ引いた時の爽快感がない 

カードが枠が地味

シャドバ見習え
0695#774-UNKNOWN
垢版 |
2019/08/13(火) 14:17:02.88ID:aliLguDH0
何世代か前のギャルの携帯みたいにしろ
0696#774-UNKNOWN
垢版 |
2019/08/13(火) 14:17:08.66ID:Z9uypdFId
このカードデザイン能力で普通にDCGやりたいとか正気か?
ゲームコンセプトだけで保ってるんだぞ現状
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