【カプコン】TEPPEN Part48【ガンホー】
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なんだかんだ言って今期の一番のポイントは封印やね
バルファルク、V、あたりの今期のパワカ潰せるし、そういう意味では安定して勝つには緑が必須になってくる
でも緑単色だとチャーショ、ニコネロ以外パワー不足だから赤か黒との混色が台頭してくるわけだ
要は次弾は紫の封印が来ることを覚悟しとくことかな ナリカワも言ってたけど、やっぱりTEPPENはカードパワーが高くなり過ぎたよな・・・
そのせいかは知らんが、どのデッキも使っても使われてもみんな同じに感じる
受けられなかったら負けのカードを押し付けるデッキと相手の勝ち筋を全部潰すデッキの2つしかない
突き詰めるとカードゲームは大体その2つしかないんだが、押し付けるデッキもどういう風にカードを押し付けていくか、押し付けられる方もどう捌くかで戦術が差別化されてる
今のTEPPENにはそういう細かな戦術の楽しみがない
強いカード放り込む→対処できないと負けみたいなパワープレイしかない
だからゲームが滅茶苦茶ワンパターンに感じられる
色んなデッキがあってもやってることは全部同じ
この状態で4か月はさすがに人も離れるよなぁって思う パワカ全部見直して欲しいよな
盤面勝負とかチャーショいる限りメタらないと黒以外無理だし空戦に俊敏つけるのも辞めろ俊敏連撃ヴェール持ちは紙にしろ禿げ 持てる能力は2個までとかにすればいいのに
空戦、連撃もってるユニットにはもう俊敏は付与できないとか カードで調整するのは難しいっていうかどうせ上手くいかないだろうから不遇なアーツのAPを1とか2だけ下げてみるとかそういう調整してみてほしいわ
キコウショウとかガイアアーマーとか誰が使うの どいつもこいつも割り込みタイミングで線止めてセコすぎ
割り込みタイミングでアーツ使うのは全然戦法として解るけどラグは汚いだろ >>540
気交渉は今の環境なら悪くはないと思うぜ
ガイアマ、QS、形変あたりはキツそう
赤鴉は使いどこが難しそう ここんとこずっとそんな感じやで
前からある時はあったけど最近ひどい
故意にやってる奴が増えたというのもある
体感的に
ただし相手の矢印が止まってる時も
割と起きてるのでラグ使いはいるものの
ラグ使いだけの問題ではなさそうだ
ちなみに昨日天使ってたので
それでめっちゃ負けました
もう対戦にならないこんなの
ランクの高くないラクホウハと
選別に多い印象 抹殺見なくなったからダラデッキで糞ゲするわ天緑波動ぺろぺろー
初手vはしね 新弾もおせーしなんも手入れねーしでゴミホウハ使ってるやつも考えたやつもコロナで死ねや ゼロのレベルあげてなかったから使ってみたけど初手v引いたら殆ど相手処理出来ずに勝つじゃねえか 初手vを処理出来ない奴は雑魚って前の書き込み思い出すわ
引き運だと思うんだよなあ、手札持ってて処理出来ない奴は論外として おいおい、余り批判や改善案で盛り上がるなよ
エアプおじ黙ってろ厨が湧いてくるぞ 緊急事態宣言解かれてから糞擁護いなくなったよね・・・ ラクホウハゼロは適当プレイで勝てる。勝っても負けてもくそつまらんけどw 554みたいにラクホウハゼロでしか勝てないやつはいるだろうな。 今月も岩男が一所懸命に構築した盤面を更地に戻す簡単な作業でレジェ行けた
真ダラ相手にする緑はまずΣに封印打つのやめようね シリーズに関連する効果とかあってもいいのに
ロックマン関係のユニットに攻撃力プラスとか ネロネルギガンテ杯の配信終わったで
デッキタイプの呼称
あくび春麗(探索軸成長軸目覚め軸メモリー軸)
種族の追加は軸の増加というより
ビーストあくび春麗n軸みたいになるのか
マシーン気功掌春麗メモリー軸とか
ますます環境に魑魅魍魎が跋扈する感じか
やっぱ対応不可能化するベクトルは
止まらん運命なのだろうな それやると、テーマデッキ感が強まってますます選ばれるカードが固定化する
逆に、使用率の低い、弱いカードたちが戦えるような調整をするならテーマ化も悪くないが、この運営にそんなバランス感覚要求するのは…無茶だろうなぁ… タイミングずらしても3.4連戦当たり前になってきて辛いオナニーだと尚更辛いそして大概オナニーってゆうね いつも尖ったデッキ組んでるからコンセプトデッキ推進なら嬉しい。
スピーディに勝敗が決するってのが良い。 種族デッキみたいなのって開発が用意したテンプレデッキって感じで嫌じゃない?
まぁこのゲームそんなのばっかだけど >>572
そんなことないけどな自分は。
でもゲイトとライゼクスは見飽きた 言うほどゼクスあんま見ないわ
ゲイトはほんま見飽きた、満遍なく採用され過ぎ ライゼクスはあんまみないけどたまに出てきて運ゲーしてくるから印象だけ強い 運ゲーというか対策必須で対策するとチャーショが来るんだよなXは速く下方して欲しい混色アグロ大量発生はこいつとゼロのせいだろ 3コスゲイト爆弾はホンマ嫌になる
アクションでガンガン復活してくるしよ チャーショ全然ランクマでも減らなくてうんざりするX押し付けるだけで勝つのなんも考えなくていいしな
相性対策されてるかお祈りするだけ 四コスX、ゲイト、ラクホウハ、V、ライゼクスがなくなったらこの環境もましになりそう 電刃が最クソだと思うんですけど
周りの残ってたプレイヤー全員電刃で辞めたわ 今期いきなり強いカード出しまくったせいで、ちょっとナーフしただけでは収拾つかないんじゃね
電刃や俊敏防壁もひっどい相性差を生み出してるしどうすんだろうこれから 電刃も糞だしカメも糞だな
ロックマンもディアボロも像も糞だな
全職糞のオンパレードやぞ 言われてみればクソだらけだね。
攻撃インフレしたおかげで延命術30秒の価値も増えて再度クソ入り 嫌な予感がするんだけど
以前EXグランプリが混色環境になった
その後今季の混色環境の時代がきた
選別真空シャドブレの混色殺しは
全部ナーフ済みで
今EXグランプリこそないが
クソ遅延耐久型デッキが流行っている
次にくるのは緑を象徴するアイルーだ
緑といえばMPブーストかシールドか体力か回復だ
もうお分かりですね? シールドのコストは流石にどれも1つ上げていいんじゃないのか破壊じゃ足りねえ
バルカスくたばれ ゲイトは本当にセンスない
強いテキストだけ詰め込みましたっていうインフレの化身
しかもレア、運営はゲイトをそんなに強いと思ってない
ライゼクスもそうだけど、3マナのカードでゲームの決着つけられるようになったらもうこのゲーム終わりでしょ
>>586
まわりがアホみたいにインフレしてるから、シールドも引っ張られてかなり強くなってるよね
全体のバランス見直さなきゃ駄目 シールドは5ダメ減とかでよい。
1コスで呼応とメモリー貯まるだけでも十分素敵 気付いたんだが、HBMで強いカードってレアとかコモンばっかりなんだな・・・
エピックとか微妙なカード多い
コーディーみたいな露骨な上位互換は強いってわかったけど、他はわからなかったんだろうか 次のセットが種族テーマみたいな話あるけど、本当かな…
種族テーマって種族ごとに特徴考えなきゃいけないから、効果の焼き直し&インフレっていう調整方法の正反対なんだが
ぶっちゃけ種族テーマではない気がする 阿修羅ライゼクスとチャーショマンだけが腹立つから破壊特盛り選別デッキにしてるわ
負けることはほぼないけど電刃とゼロ来たらまず勝てないけど悔いはない クソデッキとクソデッキに負けたくないだけのデッキ
で満ちた環境
フリーで好きなデッキ使ってクソと当たったら放棄するのが1番楽しめる 公式ツイアカのリプでも、クソ擁護勢vsエアプおじみたいな熱い闘いが繰り広げられててワロタwww >>591
ツイッターで種族に触れられたから次は種族テーマなんじゃないかって噂になってる程度
明確なソースはない 紫に豪鬼目覚めさせて詰む奴可愛いなこのゲームで久しぶりに可愛い奴にあえたぜ 紫やってると選別多すぎて3コスへの殺意が凄いけどお前もゲイトなんだよなジェスタ―1枚で勝てたりするけど あと二分であのKSKがTEPPENに
帰ってくる配信が始まるうおお 2桁ランカーが教えるシリーズで
デッキ紹介してたくせに
今月まだチャンピオン帯にもなってない
クソ耐久遅延デッキ流行らせた
ちゃんねるみそしる退け 新弾では紫にどんな害悪が追加されるだろうか
呼応 HP-1を付加とか出たら面白いのに ハースやらシャドバやらから持ってくるだろうからやっぱ種族じゃね
メモリーもハースでいうクエストに近いし ちょっとやるつもりが6時間ぶっ続けでやっちまった
やっぱ面白いわこのゲーム
クソが!もう一回!で終わらない 国産カードゲーム開発者ってカテゴリ細分化以外の能はないのかね これのお陰で普通のカードゲームには戻れない位には面白いんだけど電刃Vチャーショは本当につまらない >>614
自分でどういうデッキ使うかで全部違うからなぁ
メモリー重視ゼロだったら、Vは奪うなりビッフェで吸ったり送り返したりとか
チャーショはMPブースト放置してブン回りさせると不利だからユニットカードで攻めて対応させる
呼応並べてチャーショ撃ったら奪うなり送り返すなりでチャーショかかってるやつを盤面に残さない
電刃はガン不利で、開幕Vで岩二匹引いて当ててようやく五分くらい
あとはイブキとか単騎ユニットで全体アクション使わせてからカウンターハンターでどうにか、程度 つか電刃はどう考えてもおかしい
2コス3コスで5-10点がポンポン飛んできたらどうしようもねぇだろ トータルで全デッキに微不利から有利取れるのは結局ゼロだと思う
混色ネルギガンテ天もいい感じ
でもチャーショマンボコりたいから今日も破壊デッキ イレギュラーの記憶うざすぎだわ
何でも消せるとかだめでしょ カウンターハンター対策に7.8コスト払ってるのに2コスで返すのアホだよな
序盤のvに抹殺とか撃っても呼応でポンポン出てくる奴ら生け贄にするだけで返されるもんな >>622
電刃で育てたアクションを軽く打ち消せるのもずるい >>624
お前がアホやろ
カウハンに除去アクションとか100%返されるに決まってるじゃん
そんなもんを対策とは言わねえんだよアホ
そもそも黒単ならアクション使わなくてもカウハン返せるだろ
頭使えアホ Vは黒使ってたらタイラント死なせて破壊が一番簡単かつ堅いと思う
カウハンはアレクシアで処理するけどそれでも1、2匹残るしまあ強いカードだよな 不快カードだらけそこにクソホウハが合わさってなければまだマシだったろうけど残念ながら
ゴミクソ使うやつ皆死ね >>628
言うて打ち消しってそんな入れて無いと思うんだよね 長期戦だと電刃の方が有利になる
3コス打ち消し2枚と記憶だけだわ俺 それ以上入れると手詰まりになって対応力が無くなる 確かに打ち消しは記憶+3枚だと便利な一方でキツくなるときあるわ、それ異常は論外
話変わるけどこんな感じで、自ユニットしか対象に取れないアクションて多くて何枚入れてる?
自分は10枚を限度にデッキ考えてるわ
このスレのGod様達アドバイスください >>633
防壁で13-15が最大だった。
ユニット12でそこまで事故らない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています