【VG】ヴァンガードZERO ☆11
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>>50
星5のガンバスが殴ってきても完ガ一枚持っていれば防げるけど、完ガが自動で発動するし一枚しか出せないから発動されたらほぼゲームエンド考えてもいいかもしれない。 かげろうもなるかみも手札増強はトリガー頼みだし手札要求はそんなもんでいいんじゃない?
CB2つけてカノンやバサクのスキル使いにくくするほうがいいと思う >>56
真理にようやくたどり着いたか
別ゲーやろうな 縦向きのDCGで他に面白いのないかな
リンクスはゼアルまでだから全くついてけん アクフォはいい加減CB1で2ダメ+ドロー+退却とかいうインチキ能力直せよトリガー出てもブースト込みで届く範囲だし退却ないクランだと後列に下がったやつ退かせないしちゃんとテストプレイしろよ アクフォは運営のお気に入りだから今後も能力盛り盛りで来るぞ リヴィエールデッキ作ったけど全然ペルソナブラスト使えんわ
運が良くてそこそこ勝てたけど
シャルロットとリヴィエールのコンボ考えたのにまったく決まらん リヴィエールが日の目を見るのはトロワ来てからだろうなあ すいせいイベ終わったらバグ消えたな
直ったからいいけどイベント終わるまでバグ放置ってのはあんまり好きじゃないけどね 直ったんじゃなくて元に戻っただけだな
コラボイベでミッションが2つ重なった故に起きたバグだからコラボのほうのミッションが無くなれば元通り
最初からコラボさえ終われば元通りになるって分かってたから直すつもりもなかったんだろう 抹消者は抹消者使い同士であたるようにしろよそれならナーフなしでもいいぞ この状況まで残ってるプレイヤーなんて文句言いつつもずっと着いてくるんだから
バグもバランスもずっと放置でいいんだよ トランスコアなんてもんが出てきたからサイレントトムはナーフされないよ トムはだされることを予測してダメージ管理すればなんとかなるのでは?
まぁ手札みて諦めることもあるけどね でもお前らガンガンヒール引くから5点まで詰めさせてくれないやん
そうでなくてもクリ殴り祭りで勝負が加速してるし全然トムでフィニッシュまで持ってかせてもらえないぞ そんなにヒールが嫌なら、めるみーみたいに一時的にダメージ追加するユニット使うといいよ。LB補助になるだけでなく、相手のダメージ4点までなら大抵不発させられる。 トム自体パワー低いから3点からクソゲーされることまず無いよな
トランスコアからグロメ乗られたらって考えたら吐きそうになるわ トムは相手に使われると糞ゲーに見えるけど自分で使うと使いにくいっていう
最後の最後に来てくれるならいいけど序盤に来て温存してたらインターセプト足りなくなるし使ってしまうと逆に必要な時にいなかったり アクフォ相手には終盤G3を2枚と完ガ手札に持ってないとなw それだけだと次のターン満足に攻撃できないから+1枚持ってないとダメだしブレイクライドするならG3を二〜四枚持ってないとお祈りしなくちゃいけないけどな まあトランスコア出された時点でサレンダーが1番賢いな
もしくは3点から決めに行くか レヴォンが相当魔改造されない限りトランスグロメのほうが流行りそう アクフォでBRするなら手札管理難しくなりそう
バシルとか使うなら場を埋めないといかんからその分ターンかかるし完ガも持つならそこそこ運絡むと思う DCGだと思ってたら苛立ちも募るわ。そこそこ良心的なソシャゲだと思えば許せるよ。トリガーで勝てることもあるわけだし。札束ゲーのソシャゲは無課金なら土俵にすら立てないでしょうし。 >>80
確かになむしろ札束いくら積んでも勝てない運ゲーだから無課金の星まである
まぁ面白いかと問われると何とも言えなくなるが たしかに唯一の救いが無課金だから負けてもしょうがないって考えなんだよな
後ろ向きな発想だからあまりよいものではないだろうがね ZEROは課金したら無課金よりちょっと強いレベルでそんなに差は出ないよね。なんかしらして課金した方が得するようなものを入れた方がいいとは思うけど。 新規は参入しづらく
古参は課金しようがない
ビジネスモデルから詰んでいる 課金したら使えるデッキの種類が増えるだけで別段無課金でも石の使い所さえ考えれば強いデッキ組めるしな
カードゲームとしてはそれが正しいあり方だと思うが
ただその使えるデッキが増えたところで無課金でも組める環境デッキが大暴れるしてるせいで楽しめないっていう 無課金との差があんまないのとそこまでゲームが難しくないのも問題かと。
ヴァンガ経験あるからといって生かせるわけでもないから紙でプレイしてた人達からのウケが悪い
さらに新規でも勝てるということは多少長くやってもそのまた入ってくる新規にボコられる構図になるからやはり差別化はどこかで必要になってくるんじゃないか? まあ他のDCGは要らんカード手軽に分解できるからそれこそ課金しなくても環境デッキ1個くらいなら手軽に組めるんですけどね
そろそろ素材をひとつに統一しようや ヴァンガードZEROの課金したくても出来ない理由としては買うものが無いというただ当たり前の理由だからな
デュエルリンクスだとBOX方式でそこそこの人数が3周してるけどこれは天井が明らかになってるからこそだからな
ヴァンガードZEROだと結局おいくら必要なのかがぼやけてるからツッパ出来ない→パック課金に手が出せない→運営の課金設計の土台がパック課金だから他はろくなものを売ってない(つまり、買うものが無い)
みたいな? 最初の手札からマリガンしたり手札入れ替えしたりしたけど5ターン目までG2来なかったわそんなこともありますよでまかり通るレベルじゃねぇぞ? G1すらこず、FVのままボコられて負けることもありますし G1は初手に一枚は来るから、ライド事故は自己責任だが
G2ライド事故は稀に良くある 紙はいくらG3引こうがトリガー率変わらないけど、ZEROは引いた分トリガー率は減るのがなぁ。トリガーの代わりに活躍ができるならいいけど大体バニラだからG2無くなった代わり程度にしかなってない。
素材の統一が出来なくてもいいから、せめて素材生成をできるようにと必要のないカードを分解できるようにしてくれ。 紙はいくらG3引こうがトリガー率変わらないけど、ZEROは引いた分トリガー率は減るのがなぁ。トリガーの代わりに活躍ができるならいいけど大体バニラだからG2無くなった代わり程度にしかなってない。
素材の統一が出来なくてもいいから、せめて素材生成をできるようにと必要のないカードを分解できるようにしてくれ。 生成に関しては前からずっとおもってるけど新しいカードやクランがでればでるほど使いづらさが顕著になる
やっぱ統一化しないとこのゲームがやりづらくなる一方になっていくな 例えばマジェ組みたいってなった時とかにも
マジェがいります
ガンスいります
ブラブレいります
全部古い闇鍋ガチャからしか引けません
素材集めるのも課金でどうこうなるものでもありません
っていう仕様だから作りたくても作れないんだよね
課金でどうにかなるなら課金促せるかもしれないのに
アイチメダルみたいなのはやっぱり常にないと >>95
素材いっぱい貯めて環境デッキ作れたあたりでその生成カード全部抜かなきゃいけないとかある。過去カードのクロスライドも待っているんだから古いカードは課金すれど簡単に手に入るシステム欲しいわ。 そもそも秋山がDCGじゃない宣言してるのがかなり詰んでると思う
島村に紙の売り上げに響くから紙のコピーを作ったら首飛ばすって脅されてるだろコレ 紙やめてDTCGにして石でカード売買させた方がよっぽど儲かるだろ >>97
元がCGなのにDCGじゃないってじゃ自分たちは何やってんの?ってなるわ。
最近のカードをZEROに導入したならまだしも、10年ほど前のカードが元になっているんだから売上には影響ないでしょ。むしろ過去カードがどんなリメイクをしたかっていう楽しみはあると思うんだが。 なんでアプリと紙が仲良く共存できないんだよ...
足引っ張りあったあげく共倒れとか笑えんぞ zeroでやりたかったのはキャラ要素と箱庭要素によってお姉様方を囲うこと
なのでDCGのイメージを先行させたくなかったのでしょう
今のヴァンガのアニメもあんな感じだし それにしては中途半端だな
あれこれ手を出そうとして全然成果でてないんじゃないか? >>101
キャラゲーとしてはストーリーとキズナlvしかないし箱庭としては狭すぎて、DCGはオマケです!って言い切るには中途半端すぎる。
この要素を一緒にする理由はなかったんじゃないか? 既存を更に面白くする才能を持つが虚無から何か作り出す才能がない秋山
虚無から何かを作り出す才能を持つが既存を面白くする才能はない島村
明らかに木谷の配置ミス 初手でグレード1、2、3全部集まる仕様にするだけでだいぶマシなゲームになりそう
完ガほしいからグレ1のみ全部交換に出すとか戦略要素も若干でると思うけど なんか来月はアクフォデッキ完成してた奴がトランスコア生成するだけのつまんねえ環境になりそうだな バランス調整班が糞すぎるのもいかんな
エイゼルの大幅上方修正から始まりアクフォのキチガイ化
ディセンダントは紙でも規制あったのになぜか上方修正
確かに手札集まりにくいゼロルールとはいえ完ガがないとガードできない
ガードできる場合はオートでガードが発動
っていうゼロルールに噛み合いすぎてて6点ヒールに賭けることすら許されんし何なら紙のころより凶悪じゃないか 毎ターンドローは2ドローでちょうどいいくらいだと思う。
じゃないとだいたいのクランでドロートリガーしかはいらなくなるからな 現状でも思うが手札が12枚くらいを上限にしてくれないと困る G3ライドまでにG1とG2が1枚しか見えないってどういうゴトしたらそうなるんだよ
ルーチン考えてるやつ頭おかしいだろ 相手のターンにやることない割にはスピード感も全然出せてないよね
リンクスみたいにリターンエース決められるゲーム性じゃないから事故さえなければG3までは絶対ライド出来るくらいにはターンを回し合う この運営がユーザーに真摯な対応をしたことが一度としてあるか?
残念ながら期待した君が阿呆だと言う他ない >>113
フェイズの移動もクソもっさりしてるしな
ZEROルールならサクサク5分くらいで毎度片がつくっていうならストレスもないけど
これ10分軽く越えて来るしそれでようやく勝ったと思ったら次は事故って結果ポイントプラマイ0で時間がドブに トリガーチェックとかももっさりしてるしそういうとこテンポ良くしてくれるだけでもマシなんだがな
テンポ良くするためにガードの選択とか相手のターン中できること省いたって割には持ち時間自体が長いからのんびりしたやつ相手にするとイライラするしゲーム性削ってテンポよくする()
じゃなくて他のとこでできんかったんかね テンポなんて直接は金に結びつかないものより
鯖代を少しでもケチる方が大事なの
ここの運営はいつだってそうだ
期待するだけ無駄無駄 待て待て
テンポテンポ言ってたらまたランダムで糞要素入れられるぞw テンポよりかはチンポ入れてもらった方がユーザー受けはいいと思う >>120
つまりヴァンガードzeroにギャルゲー要素を追加だな
キャラファイトにある絆レベルとかいう意味のわからないシステムが役に立つ スタンド&ドローも遅いよな
通信速度遅い人が相手だとかなり時間かかる場合あるからここもっと演出を簡略化してほしいな >>122
通信速度の問題だったら演出簡略化しても意味なくないか 相手ターン中に発動できるゴジョーとかアシュラみたいなのがあれば演出あっても良いとは思うけど、相手ターン中に出たダメトリは演出いらないわ。あっても有効治ぐらいで。 >>123
一人遅いやつがいても他の人との対戦が早く終わればその分時間浮くと思ってな
トータルで対戦時間減らしたいなって 山札戻す演出が遅い 過剰演出
シャッフル表現は一枚絵一瞬で十分
トリガーの溜め演出邪魔
アタック終了から次のアタック入力の受け付けが遅い
フェイズ移行がいちいち重い
ランク戦は演出不要 レジェ帯含めてbotいない方が良い場所はほぼ無いハズ
マッチングしないし しても1戦が長すぎる あの遊戯王様でも最適化するのに1年かかったんだぞ?
ヴァンガードがユーザビリティ改善する頃にはサービス終了してるわ >>128
遊戯王はDCGにアレンジしつつユーザーの声聞いて微調整してるから、ゆっくりだけど改善はされている。ZEROはブシがユーザーの声を聞かないせいで改善しましたっていうのはよっぽど環境固定化された時だよ。ユーザーの声じゃない。 ユーザーの声に応えてスキップ勢排除したり報酬のチケット減らす神運営だぞ スキップ勢はいたほうが良かったわ
毎度毎度運だけの勝負が続くなかのオアシスだったのに スキップ勢いなくなったあとのランクファイトのランキングみたらランカーたちの最終スコア軒並み半減してたよな
あの時からユーザー数の減少は始まってたと思う ランクファイトはまだいいがトーナメントがだるいわ
スキップ勢抜きに連勝なんて無理ぞ トーナメントはもう運ゲーの塊だから勝てなくても嘆く必要はないぞ
実際ただでさえ運ゲー加速してるしな バトル要素についてはわー臭ぇ大戦以下のゴミと言っても差し支えない 対戦のときこれ出してればもっと目立ったかもしんないのにな
あの頃はDCGあんま出てなかったし g1g2ライドサポート来た。良い仕事してますねぇ。 連携ライド強くなりそうだな
むらくもとか連携さえ成功すればクソ強いし ランクマオート実装しろ
どうせ人か機械かで変わらん
(つまりまともな人間がやる価値は無い) そこまで言い切るならやらなくてもいいんじゃないですかね ようやく少しはまともになってきたらしいな
ライドは当たり前にできんとまじでストレスだろうしな
これをきっかけにカード生成についても見直しをしてほしいものだ もういっそのことヒールトリガー消せばいいんじゃないかなこのクソゲ いっそトリガーなしドライブは手札にとかでいいわどうせ引以外安定性ないし普段はダメージ調整あるから星とかさっさと終わらせたい対CPUとかフレンドファイト用だし 来月のリンクジョーカー参戦時にもう一テコ入れありそう スパークホーンドラゴン11kで実装されないかなぁ… 現状登場時のアドしかないから倒さなきゃ面倒なG2っていないからそこを増やして欲しいと思う。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています