【Asia鯖】ハースストーン[Hearthstone] Part232
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【Asia鯖】ハースストーン[Hearthstone] Part231
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/dccg/1599664837/ >>358
おれは酒場パス買う前にサムロー出てきたので損したわ >>361
ああ、バグか
卵になんの能力も乗らないからおかしいと思ったら 新段剥いてるんだけど神聖呪文とか自然呪文とかなんやこれ?
このゲーム呪文にカテゴリー何てなかったやろ
公式サイト見辛くて探す気にならないんだけどどっかに説明書いて在るところある? 今回から呪文に属性が付くってのは結構前に発表されてたんだが、まったく知らんかったのか
説明は公式サイトとか探さんでも、普通にゲーム内のコレクション画面から検索すれば事足りるっしょ 猪牙の利器が毒参照なんだけどこの属性追加のタイミングでこのカード作るなら毒も属性化しろよ、どれが毒かわかんねえわ >>369
毒はミニオンに付くんだろ?
ミニオンには既に属性があるやん >>370
それは猛毒。致死毒とか麻痺毒を参照するカードがある 5年間やってきて初めてランク戦で12連勝できて実績解除できた。
11,12戦目のひりつきやばかった。 内部レートが上がった状態で12連勝は超きついけど、
全く内部レートが上がってないワイルドにガチデッキ持ち込んだらアッサリ達成できちゃうんだなこれが ローグライクな方のソロアドベンチャー好きなんだけど、もう実装されないの?
わけのわからんヒーローの縛りプレイとか待ったかやりたく無い ローグライクな新ゲームモードが、今年の終わりごろに登場するみたいだけど わしゃ決められたカードでやりくりする系が好きじゃの スペル明治で魔法カードのコスト減らして、総入れ替えて楽しいぞ。 twitchの画面で確認できたけどあれしないと受け取れないの?
今までの分も表示されてたけど今までの分は普通に受け取れてたし確認できるだけかと思ったわ ライバルズサ終したからやり始めたんだがチュートリアル終わってから何すればいいのかわからない。課金とか何買うのがおすすめ? ライバルズと同じでここ数年まったく課金する必要なくて課金してないからどのパックがお勧めか俺はわからんわ
急いでるならPCゲー板の本スレ言って聞いてみてくれ
Hearthstone Part1836
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1617440831/ ライバルズ、サ終まじかよ
確かに俺も今年に入ってから引退してしまったが、開発の雰囲気は全然まだまだ続きそうだったのに
なんだか色々もったいない作品だったなぁ
ソロモード追加がミスだったのでは… >>393
あまりに急だからスクエニ側が切ったっていわれてる。ニキ好きだから次回作頑張ってほしい。多分世界一愛されてるソシャゲpだと思う。ソシャゲのpなのにみんな悪口言わなかったから >>393
あまりに急だからスクエニ側が切ったっていわれてる。ニキ好きだから次回作頑張ってほしい。多分世界一愛されてるソシャゲpだと思う。ソシャゲのpなのにみんな悪口言わなかったから ライバルズは開発会社と販売会社がカネのことで揉めてサービス終了したんだろ
オワコンなほど低調ではないけど、無理して維持する価値もないから終了でいいやって判断 >>396
資金力の高さはもちろん、コミュニティや運営会社の面倒見の良さでハース択だろ。 ライバルズはクラフト不可でヒーローカードなんてものを出した所から怪しかったかな
(ハースのヒロカとは違う。毎弾ごとに1〜3種類ずつ追加される、ほぼ必須の中立クエストみたいなもの)
各ヒーローごとの別スキンの入手方法も狂ってたしなぁ
どんだけ課金すりゃ手に入るのよってレベル
ハースみたいに応援の意味で課金したるって気持ちになりにくい運営だった 一応メダルとかいう救済?はあったにしろあの露骨な集金で大分人減ったからな
んで大幅改修で一時注目されたけど離れた人を引き戻すには足りず終了
絞るならアホみたいに金落とすようにバカがユーザー基盤磐石にするまで大人しくしなきゃダメね 課金額がゲーム性にモロに影響とか、この手のジャンルで絶対やっちゃダメでしょ。
札束で殴り合うが出来ないから、国内マーケットだけじゃ売上伴わんわな。 >>400
メダルあったなー、初期3種のうち1枚だけ選べたやつ
ほんと露骨な集金目的の改変だった
(ヒーローカードのアイデア自体は悪くなかったと思うけど)
大幅アプデは目玉だったソロモードが大失敗だったんだろうな
対戦のリプレイ機能は良く出来てたから本当に残念 いや、メダルは初期3種だけじゃなかった
微課金さえしてれば新弾ごとにメダル1枚もらえて好きなカード1枚は決めて入手できたんだったな
まぁ言うて1枚だけだが >>402
ハースにも同じようなものがあれとかこれとかある手前あんまり言いたくないけど
ヒーローカードは普通によくないよ
序盤の流れが確定&ド安定するギミックは原則カードゲームに盛り込むべきでない 今さらながら、これまでクラシックのナーフされそうなカードを溜め込んできたけど、
コアセットが登場したから、もう砕けるやんけ🤔
大金持ちになれるぞ🐱 ライバルズはレジェ引くと◯◯の欠片貰えて集めるとキャラ貰えるのが良かったな。ハースストーンよ逆輸入してもええんやで。 >>406
スキンみたいなもん?その属性自体が使えないならゴミじゃん。 ライバルズから来ました
カードゲームなのに重厚な感じがしていですねこのゲーム 良いよね、イラストも音も演出も
ライバルズより煽ってくるゴミカスが多いけど、やめないでくれよなw
特に韓国ネームのプレイヤー達に注意
遅延、エモート、ロープ、あらゆる煽り行為を平気でやってくるから
(もちろん日本人にもいる)
ちなみにエモートに関しては、相手の顔面を押して黙らせれば多少は気にならなくなるので是非 楽しめそうなら本スレいった方がいいよ
本スレはアルファベットで出てくる 逆になんでライバルズから雰囲気が結構違うハースに辿り着いたのか気になる >>413
雰囲気は違っても、実際パクり元だからね
初期ライバルズは本当にハースそのまんまのカードが大量にあった そのままパクってるカードはほぼ使われず中途半端にパクったカードが猛威をふるってたな
ステルスとか ナーフ予告きたな
対象は6枚、メイジパラローグ中立
実施は来週予定とのこと
さすがに湧き水ペン投げ秘策剣あたりは確定だと思うが、他は意見が分かれそう 狂気はカードプール狭すぎて事実上ランダム要素なしにぶっ壊れデッキ作れてしまうから猛烈なナーフをかけて欲しいな
高効率ドロー呪文が生成されることを鑑みるとルナポケ並のパワーが出てしまうので5〜7マナくらいでいいと思う 武器ローグ安くて強そうだったから久し振りにプレイしたわ
対戦相手メイジしか居なくてワロタ
メイジミラー絶対つまらんやろw 前環境の聖典パラのペン投げもくそだったしもうペン投げナーフでええやろな 久しぶりに復帰したらワイルドって遅延botの巣窟になってのんな
多いときは2回に1回botでうんざりするわ すべてはプレイ時間で経験値が入るようになったクソ新システムのせい
スタンにも多いらしい
レート下がってるとメチャクチャ当たるんだよな
復帰勢はマジで面食らうと思うわ
上げれば減っては来る(スタボ11民は全く当たらんらしい)
あとは出来るだけ人間が多い時間帯にやることやね プリとかメイジで勝てるやつなんかないですかね?
なくてもいいんですが… え、狂気メイジいま最強やん
来週ナーフされそうなレベルで 秘策パラさぁヨグ秘策で3マナが3ドローに変わっただけで降参するなよ。諦めるの早すぎだろ。 カードプールが狭すぎて狂気のデッキを唱えるとぶっ壊れカードを大量に含んだデッキになってしまうのが問題 twitch dropならぬyoutube dropなのか
初めてよね? 思ったんだけどさ、日本だけ絵を独自仕様にして美少女とかイケメンとかかっこいいドラゴンとかにすれば超盛り上がるんじゃね?
ブヒれないソシャゲで日本で勝負しようとか自殺行為だぞ デッキトラッカーを使ってるんだが秘策ヒントの大きさや位置を調節できないか?
デッキ表示の大きさはわかるけれど秘策ヒントが大きすぎて邪魔になってる
復帰勢だから秘策とか頭に入ってなくてな と思ったらそういった記事を見つけました
すみません ライバルズ難民です。
とりあえず練習バトルでクラス解放してるとこです。
ライバルズでは商人と魔剣士を使ってたんですがそれぞれどのクラスが近いですかね?
あとパックを買うならどれが良いですか? デッキ2つとかに絞ると飽きも早かろうて。
ハースは無理ない出現システムだしまんべんなく集めたほうがいいよ。 >>452
魔剣士→マナ加速擁するドルイドか、
商人→手札補充が得意なウォーロック
が体感で近いはず
なお、このゲームの僧侶は陰湿かつ不快度の高いカードばかり出すクソ野郎なのでククールと同一視しないこと
ここ、テストで出ます >>455
ローグはあっちで言うところの武道家でしょ >>452
ピサロはウォーロックとドルイドが混ざってる
トルネコは難しいとこだけど、こまめにバフ掛けて戦う特徴はパラディンが一番近いね
時々は自分が武器で殴ったりする部分も ワイルドは秘策だらけだから、秘密を喰らうものが久々に活躍しとる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています