【PS4/PS3/Vita】ドラゴンクエストビルダーズ part119【DQB】 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
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対応機種:PS4/PS3/PS Vita
発売日:2016年1月28日(木)発売
価格:PS4版7800円+税/PS3版6800円+税/PS Vita版5980円+税
ジャンル:ブロックメイクRPG
公式サイト
http://www.dragonquest.jp/builders/
前スレ
【PS4/PS3/Vita】ドラゴンクエストビルダーズ part118【DQB】 [無断転載禁止]©2ch.net
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次スレは>>970が立てること
建てられなかった場合は安価で代役指定しましょう
スレッドを立てるとき本文の最初に
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
を入れること
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured スライムブロックがあれば藁ベッドの下を藁床から変える ドットデコーダーで「水ブロック」を作れる様になるDLCが出たらそれ単品だけでも買う。 スライムブロックは落下ダメージを軽減しそうね
色々便利そう まあ制限内でいろいろ試すのも楽しいんですけどね。
これ以上の自由を求めるなら Minecraft をやればいいとスクエニは考えていそう。 スライムブロックは縦に積み重ねるほど弾力性が増してほしい
トランポリン作りたい >>828
水が大変ってのは流体だからで透明は灯りでもやってるよ 水ブロックは狭い領域(最大20マスとか)なら水を張るが
それ以上広いと水が消える、ぐらいの簡易実装とか出来ないのだろうか ぶっちゃけ水って真面目に流体としての仕様を考えようとすればするほどドツボにはまる代物なんで
普通に「普通の土ブロックと全く同じような感覚で積める見た目が透明のブロック」でいいと思う。
自然な配置に見せるのはあくまでビルダーのお仕事ってことで。
色もカラーブロック並みに複数用意して、水に見立てるだけでなくステンドグラスとかを作るときにも使えるようにして。 >>836
積み重ねた空中プールの穴開いたら…ってそもそも海が表現できないのはダメじゃない?
minecraftクローン作ったことあって流体は結構研究したけど
どんなに簡単にしても1000x1000現れうるNPCなんだよね
でも半透明と水しぶきブロックあればいいって理解あるのはすごく意外 海や湖ってことなら従来の水の仕様(高さ1と2の仕様)はそのままにしておいて、
それとは別に高さ3以上の場所にも水が湧く仕様にはできないもんかね?
たとえば「水を囲うブロック」みたいな他のブロックに置き換え可能な特殊ブロックで一定の範囲を囲うと、
そこに水が湧く仕様にするとか
この場合、囲う特殊なブロックを破壊すると水ごと消滅させる仕様にしておけば水没は免れる
滝に関しては単純に滝ブロックを実装したらいいような気もする それか、そもそも水没の概念をなくし、
>>837みたいにRPGツクールの3Dヴァージョン的な感じにできればな
一ブロックなら球体で繋げていくと池や湖になるように このゲームはあくまでドラクエであることを忘れてないか
ようは普段ゲームを遊ばない人も感覚的に遊べるよう設計されないといけないシリーズなのを忘れてないか 滝は水ブロックを縦に積んで表現するのが一番簡単そうかな
側面に縦に流れてるような動きをつけてもらって
それか“置くと真下に流れる水が出現する”湧き石みたいなブロックか
突き当たりのブロックで止まり長さが固定される感じで いや〜探しましたよビルダーさん!
つちのなかにいる おそらく水ブロックは元々協力プレイ想定してゲーム作ってあの仕様になったんじゃないの?
テラリアの水ブロックとか協力プレイした時処理が重すぎてゲームに支障が出るし
マイクラの水ブロックさえ重いからねぇ 大阪府三島郡島本町は暴力とイジメの
暴力とイジメの
暴力とイジメの
暴力とイジメの
暴力とイジメの
暴力とイジメの
暴力とイジメのブラックタウンなの? 最初の戦闘後に拠点の光が強くなった、みたいな表現があったけど、拠点が広がる構想でもあったのかな? ブロックの側面に草生やしたいなぁ
コケみたいな感じで 水の仕様はもうこのままでいいからせめてスポンジみたいなやつくれ 4章のDQ3のフィールドのアレンジ。パパパパーパララーンってあれ初めて聞いた時、正直泣いた
かっこ良すぎだろ >>857
すまんそれだ
ティンパニと和太鼓の所が好きだ あのBGMを区切りのいいところまで聞きたいから拠点前を延々とウロつく 4章はタイトルが出るタイミング、冒険の旅が流れ始めるタイミングが最高 でももっと絶望的な地域であって欲しかった…
今じゃチョロ過ぎんよ そだね
一見一番暗くて枯渇した大地に見えるけど
ちょっと聖水振り撒けば一番潤沢だからね
食料、薬草、木材、鉱石有り過ぎて一切困らない
四章は調整が大味な感じがする
旅の扉も赤までしかないし、色々切り詰めたのかな?
北米版の発売に合わせて何かアプデ来ないかな〜 4章は一番最初に緑の扉貰えるってこと忘れられやすすぎだな
拠点から旅立つんじゃなく拠点へ旅立つ扉だから拠点内に敷けないからだろうけど ルビス「マイラ周辺にはウサギと木の枝と枯れ草があるんだからウサギ肉の串焼きをひらめけばいいんじゃないかな」 >>858
いやシンバルとティンパニじゃないの?
1より過去の設定だから思い切りクラシックにしたとすぎやんが言ってたし 4章で困るというと城の天辺の素材かな
場合によっては模様入りの紫の床材も 魔物素材をよく使うけど勿論トラップタワーなんざ無いから素材集めに苦労する >>868
草原の種だかまとまった数欲しい。
バトル島のドリップはその辺甘くして欲しかった。 >>870
ドリップ 甘く
だけが目に入ってバトル島に喫茶店建てたくなった バトル島にて堂々開店「ピリン珈琲」
おいしいコーヒーあります 看板メニューはその辺の土をじっくり焙煎して淹れたコーヒーか…
ランチセットはミミズのナポリタンと雑草サラダ >>874
全自動バトル島を作るまでも無く出現するモンスターが次から次へと倒れて行く予感 チャレンジって達成した後にクリアしないと駄目なのか…
クリア後のデータで拠点作りしてしまった… クリア後データでチャレンジ済ませてももう一度光に入れば達成できる >>879
ありがとう、できました!
クリア=ボス撃破と勘違いしてた… ところで何でれるたそなんだ?
元ネタに配慮してるのか? くさったしたいになる3人の誰かとのやりとりじゃないかね
える…?れる……れるれるれるれる(発狂) あそこは病室広くしとかないと自分で壊しちゃうんだよな 2周目からゾンビ病の患者は治療完了したら床にに投げといてたな いまさらDQBに手を出した。
おいこれ面白すぎるだろ何でもっと早く教えてくれなかったのか。
どうせ消えてしまうMAPなのに物凄く街づくりにこってしまうよ。 極めて底が浅いのに気付くまでは楽しめると思うよ、頑張って 各章をクリアする度におかんが来てレゴを片付けるシステム >>891
ありがとう!
>>892
その章の続きをやればいいのか、なるほど
>>893
ちゃ、ちゃんと綺麗にしてるし! >>893
ルビス様が割烹着を着て片付けてるの想像した ニコの動画仕様変更のいらぬ噂のせいで危うく心が折れるところだった…
とりあえず720p2Mbps以上が保証されているなら一安心。 >>894
章ごとに隠しミッションみたいのがあるけど、二周やって回収すればいいから一周目は気にしないでマイペースに遊ぶといいよ せめてフリー島ではブロックやアイテムを増殖できる装置がほしかったな。
万能作業台とかいらんから。
草原の種は火噴き像設置しまくればほっといても集まるけど
大岩なんて5個集めるだけでも滅茶苦茶大変だしな… >>899
ビルダーハンマーみたく、アイテムをそのままの状態で回収できる装備があると助かるんだけどな スコップで岩とか骨とか蓮とかも採集したかった
というか蓮はなぜ取れないんだろう
あんなに素晴らしい見た目なのに 朽ち果てたバリケードや朽ち果てたブロックってどうやって活用されています? >>904
バリケードは
バトル島で手に入れたおんぼろテント、たき火、骨と一緒に
岩山のてっぺんに設置してる >>904
ボロいレンガは廃墟づくりに便利
作りかけの建物の端っこをボロレンガにして、地面に草、壁にツタを生やすだけでいい感じになる >>904
くだけたレンガは廃墟のメイン構成材とも言える重要ブロック。これ無しにレンガ廃墟は作れないと言っても過言じゃないと思う。
欠けている量が角ごとに微妙に異なるので、「斜めに朽ちているところ」の表現に非常に適している。
ただし大量に使おうとするとその入手の手間がハンパなく、心が折れるレベルで面倒くさいというのと
いわゆる「地形ブロック」ではなく周囲のオブジェクトによる影効果の対象外のため、使い方を謝るとすごく不自然になるのが欠点。 なるほど、やっぱり廃墟専用ですよね
ニコやつべに上がっている建造物で朽ち果てたブロックを使用しているのを見たことがないので参考になりました
ありがとうございます なんかビルダーズを任天堂NXでも出すことを検討しているとか記事があったので、2が出るとしたら来年3月以降になりそう まだ2は話も何も出てないんだしNX関係なくそりゃ3月以降にはなるだろ >>912
「れるれる」で花京院思い出したけど
あっちは「レロレロ」だった 久々にやったらなんか違和感が
もしかしてカメラ変わった?? 久々ってのがどれくらいか知らんけど2ヶ月振りくらいなら多分気の所為です 2章の島2でひびわれ土岩あるらしいんだけど、どこにあるの? フリーでとにかく木材が足りない
肥料いる仕様にしないでくれ >>920
・1島冒頭で木を切りまくる→1島リスポンと、
・2島で肥やしマラソンをやって苗木から乱獲
のどちらが早いかは微妙なところだなぁ。
あと、成長に肥やしがいる=肥やしをやらないかぎりは金輪際成長しない、ということなので
ブナの若木を若木のままにして森林にバリエーションを付けたり、じゃがいもの苗第一段階で花畑を作ったりすることができる
景観的なバリエーションのためにはこやしの仕様はむしろ重要だったりする。 原木集めて巨大建築しようと思ったら1島10や20のリセットは当たり前 木材が欲しいなら一の島で集めたらいいじゃないか
原木が欲しいなら二の島の枯れ木だらけの地域でせいすいを撒きまくれば
ヤシのついでにブナも一緒に入手できてお得だぞ、スギはまあ、頑張れ レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。