キュクレインやばくね?

全体スロウ
全体ストップ
全体静寂
全体即死
全体睡眠

どれか耐性つけてもどれかが抜けてくる
終盤の狂乱モードなんて
こっちの1キャラが1回行動する間に3回くらい行動して
しかも状態異常付与で崩壊させていく

終盤まで優勢に進めても
状態異常一つで一気にひっくり返ってしまう

ゲーム性ってよりも
ランダム運しかないってのは
楽しみよりもストレスしか貯まっていかない負の連鎖だよ

開発は
難易度高い=ランダム要素=クリア者少ない&挑戦回数多い
とか勘違いしているよね?