FINAL FANTASY XV -FF15- No.511 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
◆発売日:11月29日(火)
◆価格:8800円+税
◆機種:PlayStation4/Xbox One
◆SPEC:公式HPにて参照
◆公式HP:http://www.jp.square-enix.com/ff15/
◆公式ブログ:http://mypage.member.jp.square-enix.com/18/blog/
◆公式Twitter:https://twitter.com/ffxvjp
◇このスレッドは強制IP+強制コテハンです。
荒らしはスルー/NG推奨。
IPコテハン非表示は荒らしなので「@ただの名無しのようだ$」または「.@ただの名無しのようだ$」を正規表現でNG。
◇次スレは>>950(流れが早い時>>900)
立てられない時は踏み逃げせずにアンカーにて次を指名すること。
◇スレ立ての時は「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を本文の最初に加えて立てること。
前スレ
FINAL FANTASY XV -FF15- No.510
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1472037313/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 強制コテハン・強制IPとNGについて
【ワッチョイ】【aa】【bb】-cccc【[111.22.33.44]】
【ワッチョイ】回線種別。永久固定。
ワッチョイ、ウラウラ、ゲロゲロなどは固定回線。
スプー、アウアウ、ササクッテロなどはモバイル回線。
【aa】固定回線では毎週木曜日0時に自動変更。IPアドレスの頭3桁が変わらない限り一週間固定。モバイル回線では永久固定。
【bb】固定回線では基本的に固定。モバイル回線では毎週木曜日0時に自動変更。IPアドレスの頭3桁が変わらない限り一週間固定。
【[111.22.33.44]】IPアドレス。回線によって固定のものも変動するものもある。
荒らし対策には【aabb-】をNGネームにするのが効果的。(ただし巻き添えNGも出てくる。)
毎週木曜日に変更することを忘れずに。 FAQ
Q.FF13や零式などのファブラノヴァシリーズとの関係は?
A. FF13や零式とはストーリー、登場キャラなども全く異なるので新たなナンバリング作品と考えていい。
ファブラ神話はそれ自体が表立って出てくるものではないが、ベースには活きている 。
Q.FF13、FF7Rみたいに連作、分作予定?
A. 一作で完結すると明言されている。追加DLCなどの補足的な展開の可能性はあり。
Q.KINGSGRAVEFFXV(映画),BROTHERHOODFFXV(アニメ)を見なくても大丈夫?
A. 同じ世界の話だが、それぞれ独立した作品として位置付けられている。1つだけ体験する形でもOK、全て体験すれば極上、という作りになってるとのこと。
Q.飛空艇は出るの?
A. 今作の飛空艇はレガリア(車)のフライングモデル。
Q.レギスはなぜデザイン変更された?
A. 旧デザインでは設定、ストーリー、演出上で合わない部分があった。キングスグレイブで弱っている王を表現するため、ストーリーを優先し変更した。
Q.ステラとルーナ、ヒロインは何故変わった?
A.ヴェルサスからFF15に変わる段階で、旧ヒロインのステラでは、持っている役割やキャラクター性が成り立たなくなり、ヒロインが変更された。新ヒロインのルーナは強い意思をもった女性となっている。
Q.Ultimate Collector's Edition(数量限定版)ってもうないの?
A .ありません。
Q.新宿(インソムニア)は探索できないの?
A.新宿はタウンではなく、バトルのロケーションとして登場する。都庁前だけではなく、もっと広い範囲が出てくる。 他にも大きな仕掛けが用意されている。
Q.同梱版は出ないの?
A.各ハードメーカー次第。
Q.プレイ時間はどれくらい?
A.「ストーリークリアーまでで40〜50時間。最低でも40時間」とのこと。
やり込み要素だけで100時間、トータルだと200時間くらいは遊べるとか。
DLCも検討してるそうなのでさらに伸びる可能性あり。
Q.オープンワールド風とか、オープンワールドとか結局なんなの?
A.オープンワールド自体定義が曖昧だから気にしなくていい。あえて言うのであればストーリー進行はリニアな作り、フィールドはオープンワールドな作りになっている。
開発は参考としてRDRを挙げている。
Q.オルティシエって中盤、終盤どっち?
A.E3のときの発言で混乱してるかもしれないが、その発言の前後や過去の情報を見る限り中盤。
Q.シーズンパスってなに?
A.発売前に後日配信予定のDLCコンテンツを割引価格&まとめて買えるシステム。詳細は異なるが、最近のゲームにはよくある。
期間が決まってるが、後で通常価格orバラ売りもするのでご安心を
本編パケ版はシーズンパス(通常版)を、DL版の人はこの表を参考に
https://www.jp.playstation.com/blog/20160803-ffxv-05.png
内容等の詳細はこちら
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/3447/20160803-ffxv.html
E3田畑Q&Aまとめ
http://dengekionline.com/elem/000/001/299/1299180/ 今後の予定
8月下旬:ジャスモン配信
8月28日:電撃プレミアムイベント(生配信+ATR)
8月30日:キングスグレイブ配信
9月15日〜18日:TGS ATRキングスグレイブ スペシャル
https://www.youtube.com/watch?v=eg4fPMJ9Er0
http://live.ni covideo.jp/watch/lv270474251
「KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV」公開直前SP 〜FFXV UNIVERSE REPORT〜
https://www.youtube.com/watch?v=ttoBEFgzeG0
『キングスグレイブ FFXV』 冒頭12分特別公開(英語ボイス/日本語字幕)
https://www.youtube.com/watch?v=pjkhTStA574
Kingsglaive: Final Fantasy XV - Save The Princess Exclusive Film Clip
https://youtu.be/ZOQs8pEtV3c 『ファイナルファンタジーXV』の冒頭を25時間プレイしてわかったこと、感じたこと
http://s.famitsu.com/matome/ff15/2016_08_17.html
「ファイナルファンタジーXV」Gamescom Ver.試遊レポート
細かな要素も実装され“オープンワールドRPGとしての魅力”を実感 バトルは歯ごたえのある調整へ
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1015057.html
連載第24回
「ファイナルファンタジーXV」の発売延期を僕は英断だと思うし、その選択が未来をきっと良くする話
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/bokura/1015271.html
『FF15』バトルや釣りなどの感想をお届け。仲間との連携が重視され、より戦略的な戦闘に
ttp://dengekionline.com/elem/000/001/342/1342462/
『FF15』ゲームの難易度や最新プレイ動画について田畑Dに聞く
http://dengekionline.com/elem/000/001/345/1345782/
PS4/Xbox One「ファイナルファンタジーXV」序盤をプレイして分かったこと―成長や戦闘システムの基本、「KINGSGLAIVE」との関連性も
http://www.gamer.ne.jp/news/201608170002/
『ファイナルファンタジーXV』衝撃的な姿で登場するノクトやアラネアの素顔などキャラクターの新CGに注目
http://www.famitsu.com/matome/ff15/2016_08_17_02.html “CEDEC+KYUSHU 2016”の基調講演に田畑瑞氏(スクウェア・エニックス)が登壇 特別講演ではVRラウンドテーブルを開催
http://www.famitsu.com/news/201608/24113977.html FINAL FANTASY XV powered by 電撃PSプレミアムイベント
第1部〜第3部 配信アリ
http://dengekionline.com/elem/000/001/348/1348952/
●12:00〜13:00 “FFXV UNIVERSE”スペシャルステージ
フルCG映像作品『KINGSGLAIVE FFXV』やアニメーション作品『BROTHERHOOD FFXV』などから、『FFXV』の世界をさらに掘り下げていくスペシャルステージです。
【出演】大藤昭夫(「BROTHERHOOD FFXV」プロデューサー)、野末武志(「KINGSGLAIVE FFXV」ディレクター) ほか
●14:00〜15:00 アクティブ・タイム・レポート gamescom振り返りSP!
『FFXV』の最新情報をお届けするアクティブ・タイム・レポートの特別出張版。8月18日から21日までドイツで開催された“gamescom 2016”での情報を振り返っていくステージです。
【出演】田畑端(『FFXV』ディレクター)、大藤昭夫(『FFXV』グローバルブランドディレクター) ほか
●16:00〜17:00 『FFXV』スペシャルトークステージ
“世界への挑戦”をテーマの1つとしてかかげる『FFXV』。この壮大なテーマについて、ゲーム界のキーパーソンである2人のクリエイターが意見を交わすスペシャルステージです。
【出演】 吉田修平(SIE ワールドワイド・スタジオ プレジデント)、田畑端(『FFXV』ディレクター)ほか 「CEDEC 2016」生中継3日目(サブホール)
http://nic o.ms/lv272905924
10:00〜11:00
FINAL FANTASY XVはノードでできている〜ノードベースのビジュアルスクリプトを用いたレベル・UI開発事例の紹介
長谷川 勇(株式会社スクウェア・エニックス)
11:20〜12:20
FINAL FANTASY XV におけるレベルメタAI制御システム
上段 達弘(株式会社スクウェア・エニックス)
「CEDEC 2016」生中継3日目(メインホール)
http://nic o.ms/lv272905893
15:10〜16:10
AAAタイトル開発における最適化 FINAL FANTASY XV実例紹介
佐藤 達磨(株式会社スクウェア・エニックス)
16:30〜17:30
FINAL FANTASY XVの開発を支えるバックエンド 〜アセットビルドシステムの仕組みと、ゲームプレイログの収集・可視化の取り組み〜
南野 真太郎(株式会社スクウェア・エニックス)
17:50〜18:50
FINAL FANTASY XV - CHARACTER&ENVIRONMENT WORKFLOW
佐々木 啓光(株式会社スクウェア・エニックス) http://www.famitsu.com/matome/ff15/2016_08_25.html
『ファイナルファンタジーXV』延期の裏側と目指す到達点――田畑端氏インタビュー【gamescom 2016】 ディレクター変わってからの変更一覧
ヒロインリストラ、代わりがキャバ嬢
メインシナリオ辞任、代わりが新人女子
チーフプログラマ辞職
パーティ男だけ
パーティーキャラ操作不可
武器切り替え不可
マップ激減
擬似飛空挺
召喚獣数体
発売日延期
グラ大幅劣化
FPS30未満疑惑
車一方通行疑惑
擬似オープンワールド←new! >>1 乙
・工作員について
工作員は2ちゃんに貼り付いてネガキャンを繰り 返しています
以下のログを参照にすれば一定時間の間に異常 な批判が起きて、パタリと止む姿が確認できま す
http://krsw.2ch.net/...d.cgi/ff/1471351666/
http://krsw.2ch.net/...ad.cgi/ff/1471360614/http://itest.2ch.net...d.cgi/ff/1471366844/
工作員、荒らし一覧(見方は >>2 推奨)
(ワッチョイ e79f-wLiW [121.114.170.116])
(ワッチョイ 6b5e-TSPJ [218.221.55.35])
(ワッチョイ c7d5-wLiW [113.20.215.113])
(ササクッテロ Sp07-wLiW [126.255.2.184])
(スプッッ Sdef-LSUn [1.75.234.134])
(スプッッ Sdc8-t1qj [1.75.22 9.20])
(スッップ Sd6f-LSUn [49.98.154.127])
(スププ Sd6f-HNW7 [49.96.40.221])
(アウアウ Sa47-wLiW [182.250.250.37])
(ワッチョイ f3ba-mlYS [124.85.226.42])
スプー三台とワッチョイ二台ほどは自演です(洋 ゲーのステマ及びXVのネガキャンを繰り返し自 作自演してる) 英語版マスター版の動画を見て外人が解説して た新情報
( http://www.nico video.jp/watch/sm29492662参照)
・エンジン剣は最初から使用可能で2006年トレ ーラーで見られたエンジン音も健在
・エンジン剣はノクトが16歳の誕生日にレギス からもらった剣で「倒した敵からエレメントの 力を吸収する」能力を持つ
・自動回避(フェイズという)はアビリティで初期 段階から4APで使用可能になる
・シフトでオブジェクトに刺さっている間はス タミナが消費され、切れると落ちるようになっ た
・魔法の合成は多種多様で「ヒーリングファイ ア」や「デュアルキャストファイア(一度に二発 出るファイア)」なども生成可能 ・夜に運転できるのはノクトだけ
・ファントムウェポンを召喚している間は常にM Pを消費し続ける
・ファントムウェポンを周囲に展開できるよう になると独りでに敵を攻撃したり、防御してくれたりする
・ニフルハイムの各基地には隊長がおり、一人がマスター版に出てきた白髪の男ロキ
・武器は個々にアップグレード可能
・アーデンはタイタンまでの道のりを案内する ためノクト一行に同行する(ゲストメンバーか ?)
・カップヌードルとコラボしてる? 前スレ991
だからアメリカ工作員だってば
いってんだろ
2ちゃんの管理人はアメリカ人だし
ひろゆきが管理人のときに個人情報を流失させたのもそいつ とりあえず最初っからオープンワールドゲームって言ってるわけではないですし
これでいいんじゃないですかね 115.36.〜の糖質くんはまだアメリカの工作がどうとか言ってるのか
FFよりも頭の中がファンタジックだな >>17
>>1 乙
・工作員について
工作員は2ちゃんに貼り付いてネガキャンを繰り 返しています
以下のログを参照にすれば一定時間の間に異常 な批判が起きて、パタリと止む姿が確認できま す
http://krsw.2ch.net/...d.cgi/ff/1471351666/
http://krsw.2ch.net/...ad.cgi/ff/1471360614/http://itest.2ch.net...d.cgi/ff/1471366844/
工作員、荒らし一覧(見方は >>2 推奨)
(ワッチョイ e79f-wLiW [121.114.170.116])
(ワッチョイ 6b5e-TSPJ [218.221.55.35])
(ワッチョイ c7d5-wLiW [113.20.215.113])
(ササクッテロ Sp07-wLiW [126.255.2.184])
(スプッッ Sdef-LSUn [1.75.234.134])
(スプッッ Sdc8-t1qj [1.75.22 9.20])
(スッップ Sd6f-LSUn [49.98.154.127])
(スププ Sd6f-HNW7 [49.96.40.221])
(アウアウ Sa47-wLiW [182.250.250.37])
(ワッチョイ f3ba-mlYS [124.85.226.42])
スプー三台とワッチョイ二台ほどは自演です(洋 ゲーのステマ及びXVのネガキャンを繰り返し自 作自演してる)
お前見てるぞー >>20
ファンタジックw
現実的と言ってくれw
大体素行を見ればわかるだろ
まともなのは外ズラだけだ
でウラウラってなんだおまえ オープンワールドと謳っておいてチャプター制
しかも全15チャプターでクリアまで30時間というスカスカっぷり(開発期間10年)
前半はケツ掘りホモ飯ドライブ
後半はホモの強制一本糞
もういい加減シリーズを畳んだほうがいい
いくらなんでも落ちぶれすぎた てかニフルも行けないの確定してたよな
本格的にヤバくねこのゲーム >>21
ひゃーこわーい
さすが国ぐるみで日本を盗聴してただけありますねw
まああの国のヒーロー(笑)をみれば正義観がいかに浅いかわかりますけどねw (´・ω・`)ウイッチャー3が9月1日にDLC全部入り6000円で出るしやってない奴は買ってみ
RPGの終着点と呼ばれているから
サブストーリーもフルボイスの全編オープンワールドでバトルも15に似てる 今のうちに今までの発言全部まとめといたほうがいいな おにぎり10回作って悦に入ってる様な奴のファンが野村のアスファルトを馬鹿にしてたと思うと腹立つな
ミッドガルにいる間ずっと見ることになるアスファルトと、たくさんある料理の一つでしかないおにぎり、どっちの方が大事だろうね?
田畑って本当に管理能力高いの? 放っぽり出して完成させられなかった奴の話なんかどうでもいいよ 後半リニアってのはATRで詳しく言及してほしい
前半のオープンワールドと対比で言ってるから
後半は後戻りや寄り道ができなくなるって意味としか思えないんだが
その割には前向きな言い方してる気もする
とにかく今のところ不安要素でしかない >>37
ラスダン前までは戻れるって言ってたじゃん この板キチガイ荒らし多くね?(笑)
他の専門板よりはましか? (´・ω・`)FF15が完成しないとKH3にも取りかかれない
やってられるかと考えた野村はついにキレて野島を連れてFF15チームを去った
棚ぼたでディレクターの座を得た田畑は野島のかわりに新人女子をシナリオにした なんかのインタビューで喋る→ATRで釈明
の流れもう見飽きたよ
もうさっさと出してくれ 出来次第で残ってるごく僅かな信者もアンチ化しそうだな
別の意味で発売日が楽しみ >>37
オープンワールドだと制約があるけど部分的にリミット外して戦闘をE3みたいなクオリティにできるって前話してたし
それがリニア部分ってことでしょ
むしろ、オープンワールドに終始するよりプレイヤーに寄り添った作りじゃね >>37
俺もそう思うけど
俺の貼ってる初期段階のマップ見てみ
ダスカの部分は比較的平らなのがわかるけど
辿っていくと途中から狭くなってんのがわかるだろ? ハードル下げすぎて中途半端なものになるのも嫌だけど、いちいち話盛るから信用なくすんだよ アーデンがタイタンへの道のりを案内するため同行する?
これの狙いって何?
やっぱ自分では召喚獣の封印を解けないとかかな…
もしくは、ノクト達が得た召喚獣の力を吸収する手段を知っているとか?
ルシスの王座に片膝乗せてたアーデンが、ノクト達のために動くとは到底思えないのね。
あるとすれば、味方のフリして召喚獣をGETできるように仕向けるとか。 あとはシナリオに期待するしかないな。なんちゃってオープンワールドだけど、グラ悪いけど、フレームレート落ちるけど、めっっちゃストーリー良かった!これで大逆転。RPGの心臓はストーリーだから インソムニアがリニアだったら最悪だなあ
ヴェルサス初期から出てたロケーションなんだからもっと大事にしてほしいわ
もうほとんどぶっ壊れてるけど >>37
オープンワールドゲームでも、
ストーリーがちゃんとあるゲームなら、後半はリニアな展開になっていくことが多い
ウィッチャー3も前半から中盤は自由に世界を探索することになるけど、
後半には世界を探索し終わって、そっから終盤までは目的地に行って話を進めるってリニアな流れになって
話の展開はもちろん、システム的にも世界を行き来できなくなる
特定のクエストやイベント中は
その流れが終わるまでリニアになったりするけど、後半はあれが長く続く感じだね
FF15はエンディング手前までならいつでも戻れるって話を田端氏は既にしてるし、
クリア後もフライングレガイアで飛び回れるらしいから、仕様としては同じか上位互換と言える >>52
インソムニアは元々自由に探索できるようなマップにするつもりだったか疑問だけどな >>46
ナバートの悲劇・・・
最近のFFは正直ゲームよりもストーリーでコケてるからな
後から再プレイしたりやり込みの深さは10よりFF12、13のがあるし
万人をゲーム部分に引きずり込むストーリーがあれば成功すると思う インソムニアはどっちみち冒頭で襲撃されるからな
街としては機能しないでしょ ストーリーなんか敵倒して終わり大団円ハッピーエンドにすればいいだけ
無駄に設定つけたり変にグダグダ、説教、泣ける()とかやるから失敗する >>36
残念だけど、FF15で遊ぶなら野村が考えたキャラを操作して、野村が考えた戦闘システムで遊ぶしかない 後半リニアってのは最終目的がはっきりするって意味だろうねシナリオとして 街としての機能どころか自由に歩くことすら怪しくなってきてるんですが
インソムニアに入ったらイベントシーンの連続でそのままラスボスとか出入り不可能とかさ 「FF15 アーデン」って調べると候補に「ラスボス」って出てくるのどうなのよ? なんか化けの皮が剥がれてきた感があるな
ノムさんに作り直してもらうしかない >>54
ウィッチャー3は洋ゲーでオープンワールドゲームの割には日本では売れたよな
さすがにGTA5よりは売れなかったけど、あっちは世界的にもバケモンだから あんまり話題になってないけど今ニコ生で放送やってんだな 本筋のシナリオが良くできていて、ボリュームもあるなら、レールプレイングでもかまわないけど
どうなんだろうなぁ >>62
ワロタ
海外リーク効果抜群だな
https://www.gamefaqs.com/boards/932981-final-fantasy-xv/73784761
・ゲンテアナ(2013年PVの黒髪の女)の正体は人間に変身したシヴァ
・同じくPVに登場した灰色の犬の正体はシヴァの使用人
・ルーナとレギスは作中で死亡する
・ラスボスはアーデン(PV登場の赤髪の野原ひろし)
・召喚獣はタイタン、ラムウ、カーバンクル、リヴァイアサン、シヴァ、イフリート、バハムートの全7体
・ノクトは幼少期のルーナの幽霊を見るようになる
・ルシスには最終決戦でしか訪れない
・都市はJRPGのそれで、期待されてる程のものではない、地図の大部分が空っぽだ
・ノクトはアーデンと戦うために10年の眠りにつかなければならなくなる
・ノクトは目覚め、仲間と合流し、都市で最終決戦
・コスチューム変更はあるがあまり意味がないもので、黒い服以外は得られない
・ストーリーはヴェルサスから大幅に書き直され、変更されている
・世界全体は完全に連なっておらず、章によってマップが分割されている
…などなど ヴェルサスも作ってくれ
田畑はアギト作ったんだからそれもありだろ
15は海外に囚われすぎておかしくなってしまった これ見て落ち着こうぜ
俺的にはRPGなんだから最後の方がリニアになるのは当然だと思ってるが
http://i.imgur.com/wPQfC7D.gif >>71
まじでヴェルサス作って欲しいわ
もちろん田畑は抜きで >>75
正しくその通りで
リニアになるのは半ば当然の仕様
大切なのはどっからがリニアかだ まあ後半リニアってのは良い方向に考えればオープンワールド化してストーリーが弱くなるのを懸念してた人らとしては安心できるわな
リニアとオープンのいいとこ取りしてくれてりゃいいと思うわやってなきゃわからんけど
ベセスダのオープンワールドが好きな人間だが一生それやってるつもりもないし >>1
テンプレ
【悲報】FF15、終わる
・現在発売中のシーズンパスは、これから予定している追加のDLCは含まず、またPSVRコンテンツも当然含んでいない。
完全にそれらは別売りとなる。
・チャプターは0〜15までしかなく、チャプター3までは全体の15%に相当する。
つまり、チャプター3まではたった3時間でクリアなので、ストーリークリアまでたったの15〜20時間ほどしかない超絶低ボリュームである。
・またレガリアFはあくまでも【クリア後の特典】であり、通常は車かファストトラベルでしか移動できない。ご存じの通り、車はただのトロッコなので、クソつまらない移動がゲームのほとんどを占めることになる。
したがって、FF15は駄作が確定し、買う価値の無いものへと成り下がったと言える >>82
アレフガルドとは規模が違いすぎるだろwww 後半リニアとかチャプター数とかそれ自体はいいんだけど言って欲しくはなかった みんなはリニアをどういう意味で捉えてる 自分は車とか一時的に使えなくなるのかなあとか思ってるが どうせ前半しかオープンワールドじゃないならインソムニアだけでよかったわ
前半自由に探索して後半崩壊させてリニアにすればよかっただろ 田端が印象的な悪役がもうすぐ発表できるよって言って発表されたのが女騎士なんだけだ
女騎士がラスボスちゃうの? メインシナリオの進行のやり方の話だから移動に制限が掛かるって訳ではないと思うんだけどな
逆に言うと序盤はフリーシナリオ状態であんまりイベント濃くないのかなと思った >>1
テンプレ
【FF15 分作コンテンツ一覧】
・ゲーム本編
・エピソードを分割したアニメ
・本編に収録するべきはずの映画
・現在シーズンパスで発売中のDLC
・追加を予定しているシーズンパス外のDLC
・これもまたシーズンパスと別売りのPSVRコンテンツ
まだまだ続く分作コンテンツ
一本のゲームを遊ぶのにいったいいくら金をつぎ込めばいいんだよ… リニアってのはシナリオがって意味で物理的にリニアになる訳じゃないだろ
そんな気にするようなことか? >>86
ストーリの話だぞ?
なぜか序盤の場所に行けなくなると勘違いしてるやついるがそうじゃない CODEC見てきたけど色んな技術がつかわれてるんだなぁって普通に楽しみになってきたわ
個人的にだけど、田端の言い訳聞いてるより制作スタッフの話聞いてる方が購買欲沸く不思議 >>90
リストの大半はアンチのいちゃもんって感じだが
俺はプラチナデモの内容を本編に含まなかったのは頭悪いと思うわ
夢のなかの話ということで具体的なストーリーではないものの
少年時代のノクトを操作できたり
物語のヒントとなるようなイメージが含まれてたりして
遊ぶことでかなり感情移入度が変わるように思えるんだが
なんであんな規模のものをわざわざ作って本編から外したんだろうか オープンに飽きることの無いようリニアに進むっていう意味が分からない阿呆多いね うーんということは前半のストーリーはある程度自由度があるってこと?
そうには思えないけど DLC全部入りのインターナショナル完全版まで待とうかとも思ったけど
FF15は全世界同時リリースだからインターナショナル版もないんだよな…… ほんっとに田端は説明が下手だよな
オープンワールドからリニアへつったら話じゃなくてフィールドのことだと思われるだろうに NEO版というか全部入り完全版は絶対出るでしょ
海外の大作もみーんな出てるしFFだけ出ないとは思えない。 自由度自由度行ってる奴は本当はオープンワールドのRPGやったことないのに
イメージでいってるだろ
大御所のfalloutやskyrimにもメインの流れはあってそれは崩せないようになってるぞ
重要キャラを殺害してシナリオ変えようとすると復活し腐るしな >>89
知ってる王の墓の場所教えるから好きなところ行け的な進行が序中盤にあるのかなと思ってるな 一番最初の文面にも書いてあるように
最初のうちは流れに沿わず自由に遊んでもらう、こういう形にしたいって書いてる
はなからプレイヤーの遊び方の話しかしてないよ >>99
確かに前半がオープンワールド的シナリオ構造ってのは想像できんが
後半ではクルマが空飛んだりしてむしろワールドが広がることは確定してる >>1
テンプレ
【FF15 まとめ】
>>チャプター3という物語のごく序盤まで(中略)恐らくメインクエストを直線的に進めるだけならば3〜4時間といったところ
http://s.famitsu.com/matome/ff15/2016_08_17.html
>>チャプター3までは(中略)15%程度だと思います。チャプターは0〜15まであります。
http://www.famitsu.com/matome/ff15/2016_08_25.html
残念ながらFF15はストーリークリアまでたったの15〜20時間だと判明しました…
あの短いと言われたウォッチドッグスでさえクリアまで20時間
今回はそれ以下のプレイ時間しかありません…
しかも定価は9,500円、DLC別売り、追加のDLCもさらに別売り予定、PSVRコンテンツもさらに別売りです…
新品で買う価値はありません… 前半オープンワールドでもメインストーリーはリニアでしょ?
なのに後半リニアって明言するのはどうなんだろう
それとも前半はストーリー分岐しまくるんだろうか? >>101
別にオープンワールドってマップのことだけじゃないじゃん
リニアなんてマップのことさして言うことほとんどないし 体験版のダスカはあんまり明確に目的無く広くブラついてたじゃん?
序盤はあんな感じって意味じゃないの? なんか話題になるとアメリカステマとXVネガキャンが現れるな リニア=一本道と印象付けようと必死な輩がいるが
あくまでリニア=ストーリー主導だからな 延期した理由って同梱版のこともあるんでそ?SONY早くしてよ ここでいう後半リニアって当然マップの話に決まってるじゃん
オープンワールドなのは前半の荒野だけで、あとは一本道マップしかないってことだよ >>70
これ英語読むと、
10年後の未来でイフリートと戦うところから始まり、現在に戻るって書いてるなw
ノクトがルーナのところに辿りついたとき、赤髪がルーナを殺す
赤髪は2000歳
赤髪を倒すために10年の眠りにつき、起きた後都市で、イフリート、赤髪人間版、赤髪モンスター版の順で戦うw さっきcedecで新ワールドマップ来てなかったか?
随分変わってたように見えたな 剣を集めろつってワールドにほっぽり出されるんやね序盤
昨今の洋ゲーで例えてもいいが、それよりなんか昔のドラクエみたいだな 6月下旬のころはあとちょっと感だったのにこの3ヶ月は果てしなく遠く感じる 序盤→王の墓を決められてなく自由に回る
後半→ルシスを救うために順序どおり進むって意味のリニアだと思うけどね マズイのは発売までの時間じゃなくて、新情報が出る度に下方修正を重ねていくゲームだよな
期待以上、事前の話以上のデキになってることが一度も無いんだが 世界をめぐったらルシスまで戻るのはわかってんのに何を今さら ダイヤウェポンが映画に出てから他のウェポン系もでるかな
裏ボスはなんだろうかやはりオメガ神龍か 王の剣は今の所13本・・・、
だけどルーナがその一本を所持してるって予想が確かなら
王の剣探しは、途中でオルテェシエ編を挟むことになるのかな? おい英語の方ちゃんと読んだら、リーク完全に合ってんてるじゃん
黒服以外着れないのところは微妙だな
私服を最近追加したかもしれないし 序盤から中盤は幾つかの目的を提示されたり、何かクリアしたら新たに目的が出来たりして、好きな順に進める。
あるポイントまで進めたらストーリーの流れが一本化して、基本的にそれに沿って進み、エンディングに。
しかし、ストーリー進めながら寄り道したりするのは無くならない、という事やな?
いわば後半はゼノブレイドみたいな感じになるんだろ。あれはストーリーに乗りつつ寄り道やサブこなしたりしてたから。 オープンワールドのRPGはそういう作られ方することが殆どだしな
敢えて言わなくても皆分かってると思ってたけど >>120
さすがにそのシナリオはつまらな過ぎるでしょ
白フードもといレイヴスくんもこれじゃあ、ニフルのどっかの基地の隊長で、ポッと出てやっつけられて即退場とかになりそうじゃないか
やめてくれよ…… 従来通りならわざわざ後半リニアとか意味不明なこと言う必要ないだろ >>136
ふーん
イフリートのところ誰もちゃんと訳してなかったね
完全に同じじゃない >>137
従来通りってなんだ?
マップの内容について発言したことはほとんどないはずだが? 10年後のノクトの姿は?と聞かれて、
自分はちゃんと見てないけど老けてるらしいって書いてるね
ちな3ヶ月前の書き込み >>134
あたりめぇだろ嘘なんだから
お前FFXVの動画見てるのか?
ただの野次馬か? >>142
しょっぱなイフリートと戦う10年後から始まって、現在の時間軸戻ってるじゃんw
英語読めない人たちだからしょうがないか シナリオのことだけを指しているのならストーリーは分岐はしませんって言えばいいだけの話
発売前に後半はリニアなんてネガティヴな発言をしたってことはつまりそういうこと そんなものはマスター版プレイしてたら知ってるだろあほ 8月30日にデジタル配信されるけど 吹き替え版か字幕か悩んでるけどどっちがいいかな? 後半はリニアでストーリー主導って明言してるだけで
マップが一本道とか一言も触れてないんだが
勝手に発言を捏造すんなよ ファミ通のインタビューだと後半の進め方は従来のFF的って言ってんじゃん >>146
3ヶ月前の書き込み
ベータ版やっただけだったら、着替えはまだなかっかもね 『FFXV』は、ゲームの全体の構造として、オープンワールドのパートとリニアのパートを両方入れています。
前半はオープンワールドがずっと続くのですが、後半はストーリー主導でリニアに進みます。
そうすることで、オープンワールドに飽きることなく、ゲーム全体が引き締まりますし、従来の『FF』的な進行も味わえるようにしています。
前半と後半のメインルートだけを遊んだ場合の想定プレイ時間は、40〜50時間となります。
確かにゲームがリニアになるなんて言ってないな
内容が決定してるんだからストーリーがリニアなのは当たり前だわな 従来のFFでも10と12で差があるからいまいち抽象的でわからん マジかよ海外リークマジだったwwwwwww
ラスボスはアーデン、ルーナは死ぬwwwwwwwww
マップはエリアで区切られてるwwwwwwwwwwww >>17
流失じゃなく流出
>>23
外ズラじゃなく外ヅラ
まともに言葉を知らないくせに偉そうだな >>155
ヒロインだから 結構喋って目立つのかな…… 予約させた後にどんどんマイナス情報出すってかなり詐欺だよな >>163
キングレは映像の情報量が多いから最初吹き替えで次に字幕がいいかもしれない 何というか田畑の言ってることの意味は恐らく全員がほぼ正しく理解してるにも関わらず言い合いしてるのって完全にプロレスでしかないわな >>156
3か月よりはるか前からユニクロとのコラボが決定してるんだから
内部告発だったらわかってたはず
仮にユニクロとのコラボとは関係ないとしても三か月前なら服の追加は決まってたはず まーた信者特有のポジション妄想始まったよ
どうせすぐ否定されるのに 従来のFFつっても色々あるしな
ましてFF13が一本道で叩かれた後だし
ねつ造アンチは糞だが、後半リニアとか言っちゃうのは馬鹿 ヒロインがパーティに同行しないFFって今までにあった? 元々オープンワールドとかどうでも良かったし
FF15にはシナリオを期待していたからリニアはむしろ歓迎だわ
オープンワールドで濃ゆい展開は無理だからな
従来FFを踏襲してるようで安心した まあ外人から言わせると海外のキングスグレイブの吹き替えもひどいらしいが。 >>168
10年後の老けてルシスでイフリートと戦う未来のシーンからゲームから始まる
この時点でストーリーのリーク内容は完全に合ってんだろ
こんなん誰が当てられるんだよ あのリークは昔のクレイラスと思しきおっさんはいないとも書いてるんだな
キングレで死ぬからゲームにはいないし容姿も変わってるしこれもまあ合ってるか 内容理解するの難しいと思うけど字幕版から見るわサンクス 信者イライラしてるな
出てくる情報が劣化速報ばっかで
次々アンチの餌になってるからしょうがないか
てか未だにジャスモンすら配信されてないんだな
ローンチ月ジャスティス!!
とかほざいた後ツイッター止まってるし つーかアンチもちゃんと正確に英語訳せよ
イフリートのところ皆全然知らなかったじゃねーか もしオープニングのあれがイフリートだったらどんな召喚演出なのか楽しみすぎる 解説動画今見てきたけど、ファントムソードも装備できるのか
ダスカみたいに召喚だけではない?と。 イフリートがラスボスとか……
創星記の瘴気とか災厄って何だったんだよ イフリートとはないと思うよ
多分カオス
イフリートだとしたら召喚獣集めにどんだけ時間かかってんだよ
10年(?)かけてインソムニア奪還の準備もできてないってどんなやねん ここでいうリニアはストーリー主導!というけどその解釈だと前半部分もリニアだと思うが
それとも前半部分ってとりあえずの指針はあるけどマップはどこでもいけるし何やっても自由みたいな完全オープンワールドなの? オープンワールドで行けるところはリードだかダスカ周辺だけで他はエリアチェンジな気がしてきた >>185
多分序盤はメインクエストを受注して始めてストーリーが進行し始めるんだけど、終盤は常に次の目的地が表示されっぱなしになるんだと思うよ >>174
そんなもんE3あたりからゲーム雑誌の記者に渡してる特別な体験版をやればわかるだろ オープンワールド化してストーリーが弱くなるってウィッチャー3やったことないのか
まあそれはいいとしてメインシナリオがストーリー主導なのはRPGでは当たり前のこと
だから態々ストーリー主導で後半はリニアに進行するなんて普通は言う必要性がない
それに加えて従来のFFって話が出てくるんだからユーザーは記憶に新しいものだと13を思い浮かべる
13のリニアが海外を含めてボロクソに批判されてるのを田畑は知っていてこの発言だからね 田畑はライブ感覚にこだわってATRやってたけど、今振り返ると台本通りに喋るべきだったな
ATRやる度に大なり小なりファンが混乱していた印象が強い
ファンとの交流とかいってフォーラムも開いたけどグズグズだったし
やることなすこと全部裏目に出てるよ 個人的には
タジーブログとジャスモンがケチのつき始めだった気がする ラスボスがアーデンって、誰でも直感的に予想できる最終目標だね…
もう一捻りで神クラスとか悪魔みたいなポッと出の脅威を出せば良かったのに。 自由に歩き回れるマップってダスカとリードと後1、2個くらいなんかな
後半リニアだし頑なに新しいマップの情報出さないからそんな気してきたわ >>184
イフリート、ラムウ、シヴァは基本の三体だしなぁ…
その基本の三体がラスダンの可能性が高い都庁にいるとは思い難いね
まぁとにかくミスリードだとは思うけど そりゃラストはアーデン+ぽっと出だろ
FFやったことないのかよ レイヴスは活躍せずに本筋にも絡まずに終わるのか?
・・・ヴェルサスや初期FF15の頃はあんなに目立って強キャラ臭出してたのになアイツ ジャスモンはいつなの?
だんだんイライラしてきたわ リニア形式だとストーリーの良さが際立つ
ストーリーがゴミだとゴミっぷりが際立つ
FF13は… >>193
どうんなんだろうな
それでもだいぶ広いけどな FF15は原点回帰を意識しているように思えるから
ラスボスがガーランドは十分ありうるな
もちろんぽっと出の可能性もあるが cedec2016なんか新情報あるかなーって漁ってたら何時間も講演して、
CEDECアワード
ビジュアル・アーツ部門
→スプラトゥーン
ゲームデザイン部門
→スプラトゥーン
サウンド部門
→スプラトゥーン
FFはサウンド部門ノミネートでFF14の人が入ってただけか…… 後半になるとほとんど世界が闇に閉ざされた夜の状態になって、モンスターもシガイばかりになって、昼の普通の探索が一切出来なくなるから、後半はリニアってことなのかな?
レガリアもずっと夜だと飛べないからこそ、クリア後のお楽しみ要素にすぎないのかもな >>200
ガーランドはFF1で最初の雑魚ボス→ラスボスだった!パターンだから
ラスボスはデュアルホーンだな 今まで公開されたロケーションが全てだとしても、結構なバリエーションと量だよな >>202
おおおおおおおおおおおおおおおおおい!
なんだよここ!
こんなところも出てくんのか! ストーリーやマップについては発売されるまでなんとも言えないしな。それよりまだ出てきてないサンダーの魔法やワイルド魔法(指輪魔法?)とか?になってる武器カテゴリーが気になる。 >>202
真ん中の画像凄いワクワクするこんなシチュエーションがあるってこと? 本当にキングスグレイブが面白かったので本体も楽しみだ >>213
やっぱダスカ以降もあるんだな
これ使わしてもらうわ
ありがとう >>215
上下が地続きになってなくてオルティシエの位置が全然違うな >>213
で…これどこがダスカだ?
多分今までの流れから言って
水色で囲ってあるのがオルティシエだよな >>213
この時期にもあえてこの昔作ったクレイモデルを出してくるのは詐欺なのか、マジでこのマップを歩けるのか
ダスカ、リードの右上
↓海
オルティシエの右下
↓電車
左の大陸
かな
左上の丸い島はクリア後とか? へえ〜。割と基本的な部分でもまだ分かってないこと結構あるね >>227
普通、シリーズ初オープンワールドって
広さ自慢からはいるんだけどな >>226
どこのことを言ってんの?
PCだろ?ペイントで丸で囲ってくれよ >>213
あ、これ前半だけオープンワールドガチですやん
だってダスカとリード以外山だらけじゃん >>228
バカかよ
中身スカスカで宣伝する内容が無いから広さ自慢するしかないだけ
メタルギアみたいな粗大ゴミとか、FF15みたいな生ゴミくらいしか広さ自慢してねーよ >>231
いや、FF15は自慢しないよねって話
いつもあやふやな言い方しかしてない
MGSとかゼノクロは早い段階で自慢げに言ってたろ? https://pbs.twimg.com/media/Cqx4Fi8VMAIccbB.jpg:orig
可能性段階の話ではあるが
右上がダスカとリード地方でオープンエリア
左は全体的に山だらけでこれをオープンワールドと考えるのは無理がある
前半がオープンワールドの可能性は高いかもしれん >>232
確かに
広さに触れてたのは会社じゃなくてリークだったよね >>233
だからそうだって何度も言われてるだろ
後半は船や列車で狭いリニアマップを転々とするだけ >>226
あくまで技術メインの講演だからうっかり新情報出さないように古めの資料使ってるんだと思う >>237
こう見ると根本自体はあまり変わってないな >>236
ファーーーーwwwwwwwwwwww
マジでオープンワールドは前半だけかよwwwwww 言われなくてもこんな馬鹿丸出しの書き込み一々相手しないわ
やるにしてもうちょっと下品さ抑えた方が効果あると思うぞ 前半の方が軽めのリニアで、後半自由の方が良くない? >>250
ゲンティアナは化粧濃いめで緑の目してた方が好き
アラネア可愛いなぁ >>249
そりゃムリだろ
前半つくってたら開発が力尽きたんだから
それに前半リニアだと宣伝できない
あくまでも前半のオープンマップだけ宣伝して体験会やればバカなユーザーは『ぜんぶのマップが広いんだ』と勝手に勘違いしてくれる
元からユーザーを騙すつもりなんだよ >>249
リニアよりオープンの方が演出力や緊張感は薄れるしテンポも多少悪くなる
これはどのゲームにも言える鉄則
それやると全般怒涛の展開で故郷奪還するときのんびりになっちゃうぞ 技術講演の資料は最新アセットの確証ないから検証しても仕方ない ff13は中盤行くまで一方通行一本道とか聞いたことあるけど、そういうのが好きな人もいるのか >>257
オープンワールド風だから
オープンワールド風だから >>249
それは流石にないわ
後半でめっちゃ盛り上がってきてんのに注意散漫させてどうすんだよ >――相当、詰め込んでいる印象ですが、この内容の濃密さで終盤まで?
>田畑 『FFXV』は、ゲームの全体の構造として、オープンワールドのパートとリニアのパートを両方入れています。
濃密さの質問でこの答え
田畑に詳しい人ならもう答えはわかるはず >>253
マジもんのバカだな
オープンワールドは表現方法のひとつってだけで、それ自体は演出や緊張だのに寄与しない
鉄則だの無知すぎて恥ずかしすぎるぜ 後半がリニアって、メインストーリーがあって進んでいくってイメージなんだけど。
個人的にオープンワールドでサブクエを繋いでくだけだったら何したらええの?って典型的日本人タイプだから、メインストーリーがしっかり提示されて進むスタイル全く気にせえへんな。 >>262
すげぇぇぇぇぇぇ!!
しかも新宿来てるじゃねぇか! >>266
問題は何していいかわからんからやめるってやつは序盤でやめちゃうから物語後半からリニアになってもまったく意味無いってことなんだよね >>266
そういうこと
だからリード地方やダスカ地方とかあんな広くする意味ないよね?
そのせいで色々なもの犠牲にしまったな オープンワールドを期待して買ったやつは物語後半の詐欺っぷりに憤慨し、
リニアを期待してたやつは序盤のオープンワールドでプレイをやめてしまう
誰の得にもなってないゴミバランスゲーム >>269
オープンワールドの弊害ってかストーリーが薄くなるっていうか結局なんだったの?ってなるのを田畑さんは危惧してるからでしょ。 >>270
オープンワールドだけだったらって思うけど、オープンワールド風なFF15はいいんじゃないの?
メインストーリーがあってのFFだから。
聖剣LOMみたいな感じも好きな人は好きなんかもやけど。 前スレで海外リーク再翻訳してくれた人がいたおかげで
ほぼ確定みたいだし
叩くネタにはほんと困らないな、このゲームは >>274
そもそもそんな複雑なシナリオでも無いだろ…
というかメインを補完するためだったり、世界観をより強めるのがサブクエストの役割だから、ただのモブハントだのピンボールで遊ぶだけだのしかないのはそもそもオープンワールドを勘違いしてるふしがある ていうかこれ周回プレイを前提としてるマニアこそダルい仕様になってるよな
周回プレイのたびに自動運転トロッコで拠点をまわらないといけないんだし
乗ってる間ずっと画面見て同じ会話聞くだけって拷問だろ…
MGSVのときも周回で最初の病院シーンだるいってめちゃ不評だったのに、FF15もマニアであればあるほどダルい仕様になってるのは最低だよね そもそもなんで王子がそこらのモンスターを処理する便利屋みたいになってるの?
そういうサブクエでこそ王子でしか見れない視点で大陸全土の現状視察をして、国に戻ってきたら精神的に成長してるって流れの方がサブクエにも意味が出てくるじゃん
モンスター処理で日銭を稼いでピンボールや釣りって完全に開発がオープンワールドにした意味を活かせてないと思うんだけど >>280
falloutみたいなあってないようなストーリーよりストーリーをしっかり楽しみたいつーことよ。 また田畑が新しい燃料投下したのか
マジで最近どうなってんだよ
悪い情報しか出てこないじゃねえか FFでストーリー評価されたのってあったっけ?
10くらいか? やっぱり右上の水色をダスカとするのが一番合致しやすいか まぁ、買うやつが人柱になるんだしそれをまてとしか言えんな。
俺はとりあえず明後日のイベント行って楽しんでくる 田畑は何であんな答え方したんだろう、上がり過ぎたハードルを下げたかったんだろうか? 前半オープンワールドってのがこれまでのPVと繋がりすぎてるんだよな
PVでいっつも荒野とダスカしか見せてなかったし
オープンワールドのエリアがそこだけだとしたら納得がいくんだよな >>129
やっぱりシガイってダイヤウエポンだよな?
なんで「シガイ」なんて名前に変えたんだろう まあ田畑が思って言ってることを俺らが敏感になりすぎて色々良いも悪いも想像を膨らませちゃってる感はあるよな もう田畑は喋るなよ
予約キャンセルする人どんどん増えてるぞ >>297
シガイはモンスターの系統なんだよ
鉄巨人もスローニンもナーガもアラクネもシガイ >――それでは、シーズンパスを買った人も、今後追加のDLCがあった場合、改めてそちらを購入することになる?
>田畑 はい。現在販売しているシーズンパスに含まれていないDLCが決まれば、そうなります。
>まだはっきりとしていない部分が多いのですが。
シーズンパスって一体何なんだ??? >>303
リリースした時に書いてあるDLCのパッケージだが? なんか記事から田畑のあまり自信なさげな感じが伝わってくるな
一体今までの強気な態度はどうしちゃったんだ 発表してるDLCすら色々未定な事多いらしいし(そもそも今は本編作ってる途中だから当然だが)
出すにしても相当先になるんじゃないの >>305
延期について話すのに、強気になってどうするんだよ。 シーズンパスなんて買うだけ無駄だろ
本編もエアボタンからの延期でDLCの完成もまた延期に次ぐ延期でいつになるかわかったもんじゃねー
出る頃には誰もやってねーよ まあFE覚醒やifだって本編発売後に開発したDLCもあったし
中古対策には良い・・・筈。 発売前なのにシーズンパスDLCと、そのシーズンパスに含まれないDLCと、PSVRがぜんぶ別売りが決まってるってえげつないな
どのくらい搾取したら気が済むんだろう いまデラックスエディションとシーズンパス買ってる人は、また追加のシーズンパスも買わなきゃ全部は遊べないのか…
オフラインユーザーに配慮するという話はいったいどこにいったのか… >>310
15は原案だけだしそこまで期待できない
シナリオって一部いじるだけで相当印象変わるから
7810みたいに一から十までやってくれてたら何の心配もないんだけどな >>309
延長ってもしかしてエアボタンが本物のボタンだと思ってたのか?
エアボタンなんだからボタンじゃないに決まってるだろ
エアギターが本物のギターなわけねぇだろ 1から10まで書いたゴミのような10続編小説
10以来まともなシナリオ書いてないよね野島 田畑の無能はヤバイな
インタビュー受けてセルフネガキャンになってりゃ世話ねーわ 野島はFFでは全部いいシナリオ書いてるからFFファンには勘違いされがちだけど、他の作品では結構滅茶苦茶なシナリオ書いてる FF8なんかシナリオが糞過ぎて駄作認定されてんのに
ようやるわほんと どうして食事のグラフィックに拘るのかわからん人いるみたいだけど
ゼノブレイドクロスでもなぜか章が進む度に出てくる食事シーンあったり
するのは、人類はそうやって命を頂いて命を繋いでいるというまごうことなき
酷い事実を突きつけるという意味合いがあってやってるはず 作曲家が植松じゃない時点で駄作が確定してしまってる・・・
あのかっこいいバトル音楽は他の奴にはかけないもう爆死しかない 後半に訪れるエリアも広大ですけどストーリーの進行はリニア形式なってます、くらいの言い方あるだろ
この記事の言い方だと広いエリアをフラつけるのは前半だけで、後半に訪れるエリアはリニアロケーションだけって聞こえるわ どうせ広いエリアと言ってもだだっ広いだけで密度スッカスカで何もないんだろ
いらねえよ >>325
デモ配信とかやってんだから発売近くになったらなんかあるでしょう 密度スッカスカで汚いマップを黒いトロッコで移動するだけだからな…
こんなクソゲーが9,500円… >>324
要らないなら、このスレに来ないほうがいいのでは?
ここは冷静な判断が出来ない盲目の信者が集まるスレだし、
君には居心地が悪いだろう >>320
システムが賛否両論+キャラクターも賛否両論
このコンボで問題作認定されてるだけだろ
序盤キャラへのイライラも意図的だし
シナリオは7810同じレベルだわ これインタビュアーもグルだよ
何がリニアで何がオープンワールドか断定しない最大限にボカした書き方になってるし
こういうゲーム業界の独特の紳士協定みたいなのなんなの? >>326
現状、体験版の評判は良くないから、何とか良いのを出してほしいよね >>315
エア発売日レスに食ってかかってくるゴミ社員wwwwwww
アンカバードwwwwwあん馬鹿ードに名称かえとけwwwwwwwww
29 : 名も無き冒険者 (JP 0H36-TyD2 [219.117.149.130]) [] 2016/03/28(月) 11:54:38.10 ID:/pWqT9GRH
始まる前から過疎確定とかどうしてこうなった・・
34 : 名も無き冒険者 (ワッチョイ a10b-eF9d [58.183.94.44]) [sage] 2016/03/28(月) 12:46:41.32 ID:47FO621e0
>>29
219.117.149.130
東京都新宿区 株式会社スクウェア・エニックス(CF94)
【SW】 SoulWorler ソウルワーカー Part12
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1459081753/29 >>320
シナリオじゃなくてシステムな
あと批判している奴はストーリーを理解していないだけなオチ 他スレに工作員出張させてんのは自分たちだっていう特大糞ブーメランwwwwwwwwww
39 名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sda8-zr/0 [49.104.4.27])[] 2016/08/14(日) 08:35:10.24 ID:xYwhSGKCd
アメリカ工作員が暴れています
484 名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa05-pteT [182.250.248.3])[] 2016/08/14(日) 13:36:25.07 ID:74Mebe/Ta
>>478 公式がまだなのにそんなの参考にもならねーぞアフィカス
480 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5291-xYo4 [119.24.172.183])[sage] 2016/08/14(日) 13:35:18.73 ID:Ra1gJzXO0
>>478
なるほど、ステッカーきましたはアフィカスの仕込みか
283 名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK9b-+bMg [7oX3mgD])[sage] 2016/08/14(日) 11:09:33.49 ID:4cYkRjTdK
知らぬ顔で噂信じてるふりしてるのはアンチとその自演だろ どう見てもゲームを楽しみにしてる奴が不安視してるような感じじゃなくて
ただ馬鹿にしたいだけのようなレスが増えてるな 発売日遵守を名目にヴェルサスから色んなもん削って妥協したんだろうなぁ
田畑の言う開発の最適化ってのは文句ばかりのクリエイターの排除と内容を削るってことなのか >>338
でもいつまで経っても出ません。しかも、10年以上経っての連作だから長すぎ。
更にKH3もFF7リメイクもいつ出るかわかんないとかもうね。 近年のスクエニ作品で、
「これFF1をオマージュしているのか」
って思うものが二つあったんだけど、
FF15はどうなんだろうな。
いや、あのイフリートっぽい奴が、イフリートじゃなくてカオスなんじゃないか説を聞くと、FF15もFF1オマージュがあるんじゃないかなーと思ってしまう。 グラフィックはもう褒められたデキじゃない
というか褒めるところがない 15は旧作のオマージュ要素ふんだんに入ってるだろ
1以外に目立つものだけで4、5、6、8がある >>338
野村はファンサービスは相当上手いけど、新しいお客さん呼び込む力は微妙でしょ
ナンバリングでコアファンの方しか見てないやり方じゃKHみたいに先細りは目に見えてるし
なんだかんだこれでよかったと思うよ
ただ発表会からの延期はマジでやっちまったな
散々デカい口叩いてこれはみっともないw まんま6のイベントバトルのオマージュやってたし今作はそういうの多そうだな >>340
モンスターは明確に過去作から持ってきているし
ラムウも復活したし意識はしていると思う
1に限らず過去のナンバリングは少しずつ取り入れてるんじゃないか?
男4人旅っていうのも1の回帰だしな
http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20150218004/SS/014.jpg
http://i.imgur.com/M1Ixfdk.jpg
ストーリーの構成も
前半は国家間の戦記物で、後半は世界系に移行するのはシリーズおなじみ cedecの動画見てきたけどPC版で極上のff15だしてほしいわ…、PC版じゃなくてもNEO版でもいいから…… 10年掛けて作ってるのに延期2ヶ月wwwwwww
2ヶ月で変わる程度の10年wwwwwwww >>341
結局は高スペックで作ってからゲーム機で動かせるように落とし込むことはわかってるのに最初からゲーム機で動く画質で作業すれば良いのにね >>342
かいてんのこぎりでのこぎりより使用者が回るってネタ再現評価する
15のはのこぎりもちゃんと回ってるけど オープニング後のテキストはFF1のオマージュでしょ
いきなりボス戦から始まるってのはFF2のオマージュだしな DLC大量に出したり映画とか作るぐらいなら連作のほうが良かったけどな
そっちの方がシステムとかもいじれるだろうし 料理に力入れてるとか言ってたけどコレでワロタwwwwwwww
http://i.imgur.com/bkuz80V.jpg >>348
田畑:そのほかにも、延期を決断する後押しになった要因はいくつかありますが、それは機会があればお話します。
もし、PSNEO発表後にNEOに対応してるとか発表されたら、とてつもなくいい流れに変わるな。
NEO版の動画だって出るだろうし。
延期を決断する後押しなんて良いことに決まってるじゃん。しかも他社が絡んでる可能性があるし。
ソニーからの嬉しい後押しかな。 >>350
🍙作ってる人はそれがFF15での仕事なんだから何も問題ない
人にはそれぞれ役割があるのが今のゲーム開発 >>356
ただ写真取り込んでるだけでクオリティ低いんだよな
ほんと技術ないわこのメーカー FF15は売れなくてもびっくりするけど売れてもびっくりする
ここまで売り上げの読めんFFは初めてだな 16や7リメは待つ気しないし
最後に10年かかった力作を中古で遊んでFFからおさらばしたい >>344
>>347
ああごめん言い方が悪かった。
近年のある二つのスクエニ作品から、FF1オマージュを感じるっていうのは、EDだったり主人公の設定(?)とかだったりのこと。 チュートリアルの問題も理解してたから
それは安心したわ >>361
家庭用ゲーム機時代最後のゲームになるかも
と思って2011年PVの時に決めて今にいたる >>357
NEOのff15モデルとかあるかなぁ
そう思うと田畑の極上発言もしかしてNEO版を暗に言ってたんじゃないかとか思っちゃうな
期待しすぎか もうディレクターが変わってから海外思考に犯されてめちゃくちゃだわ
田畑って2006ー10年くらいのゲーム界に起きてたセカイセカイ病に今ごろ1人だけかかってるよな チュートリアルの問題を今まできづかんかったんかって突っ込みたいが
あと粗削りってのがちょっとショックだな
和ゲーがこのジャンルを開拓すればかなり遊びやすくなると思ってたんだけど
粗削りって洋ゲーに近くなる気がすっぞ。ここの修正ってどこまでのもんなんか 田畑って多分自分に酔っちゃってるんだよ
初めて大作級のゲームのトップ任されて世界のいろんな人と交流して
そして社会人や外人の特徴のできはどうであれとりあえず誉めるっていう
そのせいで田畑は
「オレスゲー、世界中から評価されてる!」
って勘違いしちゃってるんだろ
客観的にみればひどいできなのに 多分酔いにさめてこのゲーム見返したとき思うだろ
これはひどいって 面白くないってことはないだろう
世界広くてアクションが楽しけりゃ遊べるってのはダスカが証明してる
純アクションゲームの戦闘に近付けたのは正解だ ダスカはこっからあとちょっと進化しただけでもかなり遊べる出来だったからな
順当に行ってるなら、つまらないなんてことはまずない 前のインタビューで田畑は世界はわざわざダメ出ししてくれないから
って自戒してなかったっけ >>370
これ綺麗やなあ
PS4NEOでプレイするしかないな 売上は国内は間違いなく13以下
世界でどれくらい売れるかだな
正直、9月30日発売で致命的な要素がなければ700万は狙えたんじゃないかと思う
発売前後に大作複数&ブラックフライデー逃す&ユニバース等の広告が無駄、延期が痛すぎるわ >>382
そのセリフ聞いてからもうすぐ2年経つんだが 36レスもスレに張り付いて工作してるから延期なんてことになるんだろバーカ
毎日何時間はりついてんだよ 夜の街灯に群がる虫の表現ってこだわる所違う気がするけど凄いことしてるんだな... 宣伝期間増えた分予約数は増えるだろうし売上はなんとも言えないんじゃね
宣伝費が嵩みまくるのは間違いないが ゲームズコム試遊でもPS3みたいって言われてたし
まあこれが現状のビルドなんだろうな 延期じゃなきゃ今頃はあと1ヶ月って気分になってたんだろうね
夜にラーメン食べる気満々で胃がラーメン気分になってるのになぜか食べられなくなったみたいな気持ち >>387
エフェクトの話なんだから別にそこ捨てたら別部門の要素が良くなるわけでもないし >>387
いったん徹底的にこだわってから落としていくのが結局一番効率いいとか言ってたね >>393 凄い試行錯誤して作ってるんだなーと知れて色んなところに注目してゲーム楽しめそう >>385
俺のことか?
工作はオメェだろアホ
工作ならID変えるだろ普通ゴミクズ 理想は現在の仕様のダスカデモ配信だけど都庁前で仲間と一緒にベヒーモスとゴブちゃん倒すだけのデモでもいいから背筋してほしいな >>397
工作員雇って「工作員」連呼のマズイ情報にはレッテル貼りのゴミ社員wwwwwwww
延期リークが出た時のこの異常なリアクションwwwwwwwwww
39 名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sda8-zr/0 [49.104.4.27])[] 2016/08/14(日) 08:35:10.24 ID:xYwhSGKCd
アメリカ工作員が暴れています
484 名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa05-pteT [182.250.248.3])[] 2016/08/14(日) 13:36:25.07 ID:74Mebe/Ta
>>478 公式がまだなのにそんなの参考にもならねーぞアフィカス
480 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5291-xYo4 [119.24.172.183])[sage] 2016/08/14(日) 13:35:18.73 ID:Ra1gJzXO0
>>478
なるほど、ステッカーきましたはアフィカスの仕込みか
283 名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK9b-+bMg [7oX3mgD])[sage] 2016/08/14(日) 11:09:33.49 ID:4cYkRjTdK
知らぬ顔で噂信じてるふりしてるのはアンチとその自演だろ 船、飛空艇、と段々と世界が広がって最終的に世界全体を旅したってのが良いのに クソエニ社員見てっか?おいwwwww
29 : 名も無き冒険者 (JP 0H36-TyD2 [219.117.149.130]) [] 2016/03/28(月) 11:54:38.10 ID:/pWqT9GRH
始まる前から過疎確定とかどうしてこうなった・・
34 : 名も無き冒険者 (ワッチョイ a10b-eF9d [58.183.94.44]) [sage] 2016/03/28(月) 12:46:41.32 ID:47FO621e0
>>29
219.117.149.130
東京都新宿区 株式会社スクウェア・エニックス(CF94)
【SW】 SoulWorler ソウルワーカー Part12
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1459081753/29 >>401
最初から飛べたらオルティシエ付いちまうぞ
>>385
あとお前よ
工作員じゃなくて自分が正しいと思ってんならレスし返せばいいだろ
結局自分の言ってることが間違ってると思ってんだろ?
だから返せないんだろうがアホ >>14
(アウアウ Sa01-rVUj [182.249.245.34]) レッドデッドリデンプション的に行ける範囲が広がっていって最終的にはオルティシエも
インソムニアもテネブラエも公開してない地域の上もシームレスに飛行出来たらうれしい http://www.famitsu.com/news/201608/26114282.html
『FFXV』におけるAI制御の事例・対応例を解説
AI技術がどのようにコンテンツを成立させていくのか【CEDEC 2016】 >>403
工作員がいること確定だわなぁこのスレも
スマホゲースレにすらネガキャン出張してんのに15スレにいないわけないもんなwwwwwwww
あと携帯回線のIPってころころ変わるからテンプレに載せても意味無いぞ?
そんなんだから本社から書き込んでIP丸出しになっちゃあんじゃないの?wwwwwwww フィールドが一本道になるって意味じゃないぞ
シナリオに分岐がないって意味だぞ
逆に前半は複数の目的のうちどれから攻略してもいいって作り
田端はもうちょっと考えて発言しろやコラ 飛空艇がクリアごだけとか、途中から1本道(オープンワールドより俺は好きだけど)なのに隠していたとか、なんか隠れていた点さりげなく出てるのが嫌だな 思えばCSの限界だよなぁ
もちろんCSという狭い檻での表現が抜群にうまかったのがかつてのFFなんだけど
FF7RだってPCなら分作にしなくて言い訳だし
MSみたいにソニーもPC移行してくれればなぁ
初心者でも簡単にメモリアップできるような仕組み(N64の拡張パック並みの)考えて自分の好きなスペック組めるとかね 隠していたというか、「知ってた」ってレベルじゃない?その程度は。 おにぎりとかこだわらずに、問題なく見えればそれでいいレベルにし、
その分はやく出したほうがいいと思うんだ
おにぎりみたいなこだわりをたとえば100個くらいなくせば、1年ははやく出せたかもしれない。
それがつもれば、これまで3作しか作れなかった期間で4作作れて、プレイヤーもメーカーも喜べるのでは。
エンジンが古くなる前に出していかないと、せっかくその時いいもの作っても古くなっちゃうしね >>408
意味が分かんねぇ
意味ないなら載せたっていいだろ?w PS4NEOの詳細が気になるとこである
ただで最適化してくれるとは思えないし、追加料金かね >>413
そんなこだわりの無いクソゲーやりたくないんだが こだわれる部分がそこしかないんだろwwwwww
フィールドはこだわった結果が射的の的みたいな木と上から見ると十字のこれだしwwwwwwww
http://i.imgur.com/WZ43Cxh.jpg 全部が全部射的テクスチャってわけでもないんだよなあ どのゲームだって遠くの描画は簡略化されるもんじゃないの マップはかなり外注にふったらしいが
広大であって欲しいね
外注も手抜きしてるわけじゃなく、与えられた報酬ぶんの仕事しかしないだろうし
後はスタッフが繋いで手直ししてるんだろうな >>413
その妥協点が9月発売だったわけでしょ
FF15はすでに連作予定の長いシナリオ、バトル以外のシフトや水中戦闘等、理想のゲームからリソースの大きい部分を削ってるわけで
おにぎり、というか料理はまあ旅がテーマだし イグニスの料理が食いたい。
つーかあの世界に白飯はあるんか。
俺は白飯がないとごはんが食えないんだよ。
ガルラの肉とか白飯3杯お代わりしちゃうよこれ。 >>428
車のカスタマイズ
空中回避
3章クリアまで10時間遊んだ ●1:58〜
故障した「レガリア」(レギス王から譲られた車)を押し,荒野の道路を行くノクトたち。
劇場で「KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV」を観た人なら,ニヤリとできる演出だ。
ムービーではまっすぐ車を押すだけだったが,実際のプレイではある程度ステアリング操作も可能になっていた。
そうだったのか… そういえば
アーデンの声の人の代役セフィロスの人なんだな キャラクターのセッション見てるけどやっぱりグラフィックすげえな...感動する >>430
たしかに
今回は約10時間プレイして,チャプター3を終えるところまで進めた。
E3直前の試遊でも,今回とほぼ同じ範囲をプレイしたのが,その時にはなかったイベントなどが数多く実装されていて,かなり濃度が上がったという印象。
ここからサブクエストなどがさらに増えるとのことなので,ボリュームの心配はなさそうだ。
海外に工作員がいることが証明されたな
そしてなぜかここにそのURLを貼ってくるやつもしかり >>436
アクション苦手なら仲間強化もありだと思う
つまり人それぞれだな ●10:57〜11:39
「装備」コマンドでは,武器だけでなくノクトたちの服装も変更。
服装は見た目だけでなく,パラメータにも影響を与えている。
「戦闘服」ならHPが上がり,「戦闘服【ジャケットOFF】」だと身軽になって攻撃系パラメータがアップ。
私服の「カジュアルスタイル」だとステータス異常を防ぐ……といった具合だ。
今回のプレイでは,基本「戦闘服【ジャケットOFF】」でザコ敵とのバトルをスピーディに片付け
強敵が相手の場合は「戦闘服」を着て相手の攻撃に備える,といった感じにすると,スムーズに進められた印象だ。
おいマジか! 光耀の指輪付けてないと発動できない力って魔法防壁だけ?
シフト移動は指輪関係ない? ステアリング動かせるのか
さすがに良かった
でも出来れば二車線フルに使わせて欲しい
ちょっと前の業界関係者しか遊べないデモの話だと、見えない力が働いて自分の車線にじわじわ戻されるだったはず
逆に自分の車線が綺麗に走れるってのもあるだろうが >>439
目標ってかプラチナデモの時点でキングレのアクション殆どできる >>409
リニアってことは一つのミッションだかクエストを追っかける事になるから細い通路でも広大なマップでも同じだよ >>438
状態異常が多い時は妙なゴルファーでプレイするんか >>438
モルボルと戦うときはラフな格好なのかなw >>440
つまりコリジョンルールは危ないって事だよな エボニーで作ってましたってどういうこと?
ルミナスに移行したとか言ってたじゃん >>429
ルミナスエンジンに込めた熱意を熱く語っていた最初の責任者の橋本が途中で投げ出して退社してるんだから何かあったと考えるのが当然じゃないか? 4亀レビュー期待してたんだけど全編褒めててちょっと以外
もっと突っ込んで改善点上げてくると思ったのにな
こんなの4亀じゃない… うひょひょーー
というかシドニーの服って「水着」って解釈で良いのか
初めて知った
https://youtu.be/ChCJcNJzDoI >>435
現時点でステラの役割やヴェルサスに関する情報を公開する計画はない
ファンやプライヤーや開発者のためとなれば考えるかも
ヴェルサスからFF15へ移行する際、出来る限りの要素を入れたかったが、ゲームの完成度を高めるため、カットシーンよりも考えやアイディアを優先した
大分意訳したけどこんなもん
まあ現時点ではないと強調するから望み薄だよね >>455
自分もよくわからんがエボニーで作ってたらしい モブの女の子かわいいな
というか女の子はモブでもFFキャラっぽいな
ナンパできないかな…
https://youtu.be/onIAKrxR1bc ちょwww
バトルシステムの兼森さん退社してんじゃねぇかw
FF15作ってたんじゃねぇのかよ 開発ツールの名前をエボニーエディターだかって言ってたやつのこと?
あれってあのエディタの名前ってだけじゃないの? 製品版はこのグラになるんかね?
最新版はグラ微妙だから、この最最新版のグラでやりたいわ エボニーってヴェルサスの頃に使ってたエンジンでしょ >>464
俺たちに残された希望はあと2回
ひとつは9月7日に発表される「PS4NEO」
もうひとつは11月28日の前夜祭までのFFXVの情報 NEO買うけど、NEO無しでハイクオリティにしてほしいなぁ >>467
もちろんそりゃそうだ
とりあえずあの演出時の草のペラペラとバッテンの草と岩がもうちょっときれいに写れば後はほとんど言うことないな >>466
NEOって多分チラ見せだけで発売来年な気がする >>469
いや噂では9月7日発表、10月以内発売だといわれている
まああくまで噂だが
考えすぎかも知れんが田畑のコメントもちょっと「匂わせてる」といえば「匂わせてる」と取れなくもない事を言っている
―─それ以外に、決断に至る要因はあったのでしょうか?
田畑
そのほかにも、延期を決断する後押しになった要因はいくつかありますが、それは機会があればお話します。
ただ、やはりインターネットの接続率が大きい要因です。
『FFXV』は世界同時発売、かつアジアや南米の言語にも対応することを僕自身が最大の目標にしていたにも関わらず
その本人が安易にパッチで済まそうとしていたことを猛反省し、考えを改めました。 PS4のスリム化・値下げは関係あるかもなあ
これの後の方が売上自体は伸びそう >>470
なんか「FFXVをごらんいただきありがとうございました」的な感じしちゃうわ FF最新作だし気になるんだけどどうしてもプラチナデモのシャギシャギと戦闘もっさりがネックなんだよなあ
解像度だけ頑張ってくれたら買うわ グラディオもプロンプトも操作出来なくていいから、コルとアラネアさんを操作したい アラネアはファミ通見たときは一瞬ライトニングぽいって思ったけどまた違う美人だな ニフルハイムの政治機構と軍の構造とか階級の設定を知りたいな
グラウカは全軍総司令官で大将なんだよな多分
アラネアは准将だけどニフルハイム空軍大将でもよかったんじゃないかな
まあアラネアは出てきて即退場するだろうからこの微妙な役職なんだろうけど・・・
准将って位があることからもニフルハイムがアメリカモデルっぽいことがよく分かるよな おい、アーデン役のひろし急に入院しちゃったのかよ
アーデンの撮りはもう終ってるんだろーけど……まじかよ…… >>465
エボニーは田畑合流後につくった15用エンジンだよ
ヴェルサスのエンジンは公表されてない メタルギア5と同じ感じの作品になりそう...前半神ゲーだと思いきや、だんだん失速していくみたいな。期待はしとるで!まだ... >>480
レノ…アクセル…
今後追加録音とかで15に支障出ないんかな >>483
それな
まぁDLCとかに絡まないタイプのキャラのような気もするけど……
なんにしても早く元気になってほしいわ
子供のころからひろしとしてよく聞いてた声優さんだからな >>478
主人公ライトニングでええわ
歌舞伎町の下っぱみてえなホスト好きじゃないしな >>475
戦闘がなあ
ライトニングリターンズみたいに爽快感がまるで無いし 成長したらファントムソードもアビリティも魔法もいっぱい使えるだろうし
爽快感は増すんじゃね? ff15でおにぎりメッサ拘ってたけど田畑そんなタイプこクリエイターだったのショックだわてっきり鳥山タイプの人だと思ったのに
葉っぱ一枚拘る派の人じゃないから余分な事をしないでキッパリ割り切って作って延期は
ないと安心してたのに裏切られたわ
貴重なスクエニ内部の人間を使って無駄な
事させるのはやめてほしいわ
野村みたいにのうのうと遅刻やただ口出して
仕事を遅らせる人と違って田畑さんは
効率とスピードを重視してくれる古い人間側じゃなく理想と現実をちゃんと見て必要ない物はバッサリと捨てて無駄な事をしない
チームワーク重視の新組織だと思ってたのになぁこれじゃ
結局日本の悪い所を取り入れてた古い野村組織と変わんない独裁制組織じゃん
田畑さんにはスクエニから遊び人を追放して実力社会を作ってくれると信じてたのに
クリエイターは納期を守ってなんぼなのに 男オンリーパーティーなんだから、DLCの外伝は女だけのパーティーがあってもいいよね(´・ω・`) 別に無駄じゃなくね?
葉脈を批判してたのは無意味な所を拘ってたからだろ
FF15で例えると、水中には行けないのに湖の中の生態系を延々と作り続けてるようなもん
料理は最初からこだわってた部分だし一貫してる
むしろ最初から拘ってた部分を拘らないようだったらクリエイター失格だわ >>459
これがもし本当だったらフェアじゃないよね
ヴェルサス層を取り入れてる事を想定して
売るんだから
ヴェルサスの情報を公開する義務があるわ
その事には真正面でぶつけて俺たちの考えたFF15が素晴らしいぞってみせて
完膚なきまで潰せばいいのに別に野村の要素
入れてるだからそこは隠すと変な憶測を招く事になるからどっちが優れてるか力で勝負して欲しい田畑さんはそういう人だと思うから ほんまそれ
飯テロになるような飯を作るというのが、今作の場合無駄とは思えんな
キャンプして飯を食うというのがサイクルとしてある以上、よく料理を目にするわけだから
よく目にする部分に力を入れて再現するのが無駄とは思えん ノムリッシュとタバティスの勝負なんて
FF15とリメイク版FF7で比較したらええやん? 株ってやったことないんだけど人気ゲームの発売日にはその会社の株あがるの?
ゲーム発売してゲーム売れてるときにその株売れば勝てませんか?
たとえば今度ff15が発売したらゲーム売れてるときにスクエニ株売るとか >>497
延長して初めて公に姿を見せたときもヘラヘラしてたからな
もうあんなアホ首にしたらいいと思うマジで プレイ動画観てもどんな雑魚モンスターとの戦闘でも終わった時はファンファーレ鳴ってほしい
10-2から年々ファンファーレが簡素になったり
同じリズムなんだけどタイトル毎に違うアレンジのファンファーレってFFの魅力だと思ってたんだけどなぁ >>495
全くだな
しかもおにぎりだぞ?おにぎり
おにぎりには10リテイク出すだろ
世界一大好きな食べ物だおにぎり
俺は今回田畑の英断に感動したぞ
そしてやり直した女の子に感動した
XVでは大切におにぎりを食べよう >>498
分かりきってることは織り込み済みといって株価にはほとんど影響しない
素人が考え付くようなことは大抵の投資家たちも考えてるから >>500
禿同
ちょっと扱いが雑になってるよな
FFの歴史を築いてきたとても大切なものなのに
ただとは言え今回の場合その方法で入れても
めっちゃうっとうしいと思うぞ
入れるとしたらダンジョンクリア辺りがいいんじゃないかな >>487
製品版ではよくなってるといいんだがな
>>488
同じディレクターが作った零式の戦闘はよかったしXVも面白くなることを期待してる >>500
ファンファーレないとFF!って感じしないんだよな >>500
俺は今のキャンプ時になる仕様でいいけどな
てか今回は13とちがってFFらしさが散りばめられててうれしい
個人的にはメニュー画面のちょっとプレリュード入ったbgm好き おにぎりとか料理飯テロじゃなければならん
どこぞのアスファルトリテイクと一緒にしてる奴はニワカ >強敵とのバトル。ムービーでは割とあっさり倒しているのだが,筆者はかなり苦戦させられた。
ザコ敵相手なら“避けて攻撃”だけで問題ないが,強敵には地形や属性を考え,
しっかりと作戦を立てる必要があるゲームバランスといったところだ。
歯ごたえあるのは嬉しいなー
ライトユーザー大丈夫かなとは思ってしまうけど
個人的には期待感上がる 私服にステ異常回避付けるのはやめてほしかったな
あの緊張感のない私服でイベントとかボス戦はやりたくない >>470
アラネア以外と身長無いな
ゲンティアナの立ち位置がそこなのは気になる アラクネのジャンプ雷撃攻撃なかなかエグイけどパリィできるんかな 服に効果とかいらんかったわ
上着脱いだら攻撃力上がるとか意味不明だし
着替えとかどうでもいい要素がなきゃもっとグラ綺麗にできたろ PC段階のテックデモとか見ちゃうとこのグラフィックでやりたくなっちゃうな
PS4NEOでどこまで変わるか期待 意味不明だよな
PC発売の予定は無く、PS4と箱でしかリリースしないはずなのにいまだ最適化が出来ていない
ここまで無能な開発って見たことないんだが 現状でもダスカで充分楽しめたから製品版も期待してる
でも十年待ったしNEOでもっといいグラフィックで出来るならお金出しちゃうなあって感じ これから11月まで何があるの?
TGSで終わり?ジャスモンはもう期待してない (´・ω・`)キャラデザ・ストーリー原案・演出
野 村 哲 也 >>516
そう?別の服作る手間とか見た目を変える手間をはぶけるし意味不明でもないでしょ アルティマニアΩ辺りでいいから野村のシナリオプロットを公開して欲しい 野村はもうFF15について言及することはないだろう。多分 >>519
TGSで今年の世界三代ゲームショウはおしまいだし、
あとは独自orソニー主催の体験会とATRくらいじゃね?
ジャスモンは明日のATRでワンチャンある >>526
グラはともかく爽快感はどうだろうね
実際にプレイするとPVの印象ほど爽快感無いのはプラチナムデモでわかってるし
所詮ボタン押しっぱだよ http://dengekionline.com/elem/000/001/322/1322175/
14:00〜 “アクティブ・タイム・レポート Gamescom振り返りSP!”
出演者:田畑端(『FFXV』ディレクター)、
大藤昭夫(『BROTHERHOOD FFXV』プロデューサー)
これ生配信あるの? 28日開催で28日にATRするって言ってんだから
生放送だろ ニコニコで予約できた
youtubeでも見れるんじゃない >>526
やっぱグラ酷いな
いまどきセルフシャドウすら無いのか…
道理で薄っぺらいグラになるはずだ… >>532
なるわけないじゃん
これ元の3Dモデルから酷いからneo版とかPC版出ても、3Dモデル作り直しテクスチャ作り直ししないと改善できないからこれ以上よくならないよ
だからneo版に期待してる人いるけど1080p30fpsが安定するだけでグラフィックはよくならない ただいま工作員が書き込んでいます
>>14>>405参照 セルフシャドウねー
バーチャ5の頃辺りだったか、リアルタイムでセルフシャドウがつき始めた頃は感動したもんだよ >>525
もうほぼ何もないと思っていいんだな
もう12月だっていう時期まで待つだけなの辛すぎだろ
延期のせいで予定めっちゃくちゃだ >>538
家庭用ゲームでセルフシャドウがはじめて実装されたのはたしか格闘超人だな
あれからどれだけグラフィックは進化するのかと思ってたら、和ゲーはむしろ劣化してた 本スレ荒らしてる暇人のくせに予定がめちゃくちゃってw >>521
服のモデリングする人がフィールド作ってるわけでもあるまいし 延期について触れただけで暇人アンチ扱いか
理屈がまったくわからんぞ
延期で冷めたやつなぞ大勢いるだろうに 前半はオーブン後半はリニアって後半のフィールド作るの間に合わなかっただけじゃないの いやグラフィックアンチ君
ずーっと同じ画像絞って叩いてて笑う >>547
すまない早とちりした
事実グラは落ちてる
叩ける部分ができたんだからアンチはそりゃー叩く
NEOで改善されればいいが >>548 延期はよろしくないけどのこの判断の結果は発売後しっかりわかると思う。グラは酷い箇所も確かにあるけどほとんどが気にならないくらい綺麗だし、そんなにガッカリ感はないなあ 延期で冷めるのとスレ荒らしまくるのは関係あるの?
いちいちID変えてるけどバレバレだし >>540
心配するなキャラもノッペリしてるwww >>549
むしろ初めての試みで、どこまでコンソールに落とし込むかという挑戦でもあるとさえ思ってる
アンチが比較対象にあげてるウィッチャーでさえグラフィック劣化しての発売だったし、ある程度は仕方がないものとして考えた方がいい気もする >>550
スプーとアウアウとワッチョイは同一人物
ずっと一人で喋ってる >>552 今はWorld of Wonderの動画見て待とう... ゲームなしのフィルムコレクションのボックスは、ゲームありのボックスと同じ大きさなんだろうか 工作員てこういう人間のことでしょ?
29 : 名も無き冒険者 (JP 0H36-TyD2 [219.117.149.130]) [] 2016/03/28(月) 11:54:38.10 ID:/pWqT9GRH
始まる前から過疎確定とかどうしてこうなった・・
34 : 名も無き冒険者 (ワッチョイ a10b-eF9d [58.183.94.44]) [sage] 2016/03/28(月) 12:46:41.32 ID:47FO621e0
>>29
219.117.149.130
東京都新宿区 株式会社スクウェア・エニックス(CF94)
【SW】 SoulWorler ソウルワーカー Part12
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1459081753/29 あとは延期リーク時にひたすらレッテル貼りしてたこういう人達
39 名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sda8-zr/0 [49.104.4.27])[] 2016/08/14(日) 08:35:10.24 ID:xYwhSGKCd
アメリカ工作員が暴れています
484 名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa05-pteT [182.250.248.3])[] 2016/08/14(日) 13:36:25.07 ID:74Mebe/Ta
>>478 公式がまだなのにそんなの参考にもならねーぞアフィカス
480 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5291-xYo4 [119.24.172.183])[sage] 2016/08/14(日) 13:35:18.73 ID:Ra1gJzXO0
>>478
なるほど、ステッカーきましたはアフィカスの仕込みか
283 名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK9b-+bMg [7oX3mgD])[sage] 2016/08/14(日) 11:09:33.49 ID:4cYkRjTdK
知らぬ顔で噂信じてるふりしてるのはアンチとその自演だろ ウィッチャー3って2年前のゲームだよね
これにグラ負けてるってどういうこと?
XVは10年モノだからOKみたいな? FF15のOP見てきたけどすっげえ泣けるわ
ノクトが凄い気楽そうなのがまた・・・ >>560
まさかあんな動きのないゴミみたいなゲームと本当に比べてるわけじゃないよね? 後半リニアとかアンチに格好のネガキャンネタ与えてしまったなTBTww >>562
たしかに
まさか木がまったく動かないと思わなかった スクエニの工作員さん、今日も朝からスレ監視乙wwwwwwwww >>562
そうだね、10年かかってまともに動かないグリッチだらけのゲームと比べるのは間違いだよな…w
ウィッチャーはシリーズ開始から10年も経ってないというのに…
どこで差がついた…w >>556
同じだよ
他でゲームだけ買っても大丈夫な仕様 後半はFF13と同じリニアですってアンチに叩かれまくるだろうなwww http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160823113/
3種のエレメントを使って精製すると,炎・雷・冷気のどれかがランダムで発動する「マジック」なる魔法ができる。
これけっこう残念だな
全部99個でアルテマとか期待してたんだが リニア発言は荒れるの狙ってるよね
FF病のときと同じ
みんなまんまと乗せられてる >>571
数個ずつのときは、だと思いたい
99個ずつならもっと凄いのになってほしいな もうリニアネタは終わった話だし勝手にやってればいい
しつこいようならNGかけるだけだし 後半がリニアと入ってもダクソ2のドラングレイグから不死廟への流れみたいなもんでしょ
別に問題ない ウィッチャーよく比較対象としてあげられるけどグラは大したことないよ。色は鮮やかで綺麗だけどそれで誤魔化してる感じ。キャラの造形もそこまでだしグラフィック面はかなり粗いと思う。ゲームとして面白いけどね >>566
君も画面から動かないじゃん
君の周りとどうして差がついたんだろ
ってお前が動かないからだろ >>578
FF15のps3レベルのベッタリグラよりは全然ましwww ウィッチャーのグラが大したことないならXVのグラはしょぼすぎてヤバいレベル ディレクター変わってからの変更一覧
ヒロインリストラ、代わりがキャバ嬢
メインシナリオ辞任、代わりが新人女子
チーフプログラマ辞職
パーティ男だけ
パーティーキャラ操作不可
武器切り替え不可
マップ激減
擬似飛空挺
召喚獣数体
発売日延期
グラ大幅劣化
FPS30未満疑惑
車一方通行疑惑
擬似オープンワールド←new! ウィッチャーのステマやばすぎだろ
いたるところで見るぞ
何人使ってんだよこれ >>454
リベルトとクロウおるやん
本編で出てくるって思っていいのか >>545
俺は醒めたね。アンカバから期待が膨らんでキングレで熱狂してセブンDLカード買おうとした瞬間に延期
まぁ買ったけど >>585
クロウは死んでるし回想以外はありえんな ゲームとキングレのモデリングを一緒に紹介してるだけじゃないの あっちのスレにもこっちのスレにも…一体工作員何人雇ってるんだクソエニはwwwwww
29 : 名も無き冒険者 (JP 0H36-TyD2 [219.117.149.130]) [] 2016/03/28(月) 11:54:38.10 ID:/pWqT9GRH
始まる前から過疎確定とかどうしてこうなった・・
34 : 名も無き冒険者 (ワッチョイ a10b-eF9d [58.183.94.44]) [sage] 2016/03/28(月) 12:46:41.32 ID:47FO621e0
>>29
219.117.149.130
東京都新宿区 株式会社スクウェア・エニックス(CF94)
【SW】 SoulWorler ソウルワーカー Part12
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1459081753/29 もうウィッチャーとリニアのやつはひとりごとしててくれ ウィッチャーのグラフィックは粗い(キリッ
なおボケボケジャギジャギな上、ご自慢の物理ベースライティングも劣化して
世代最低クラスのLODを実装してるFF15 やっぱリアルレンダレイヴス格好良いな
これでかませとかだったら俺泣くわ 最適化もろくにできないメーカーの最適化講座とかギャグだよな 映画では見事なかませでヘタレだったわけだが…
覚醒に期待だな まさかとは思うがメインキャラこれで全員じゃないだろうな >>596
写ってないけどグラウカやヴァーサタイルもいるでしょ 覚醒したルーナのリヴァイアサンに惨殺されるとみた
ゲーム・オブ・スローンズのドラゴン兄妹過ぎるw 昨日のセッション見たよ
難しいところもあったが面白かった
明日のATRも楽しみ ウィッチゃーとかキャラの動きもバトルもしょぼすぎ
もろにワールドマップにしか力いれてないおつかいゲーじゃん 各基地には将軍がいるけど
ヴァーサタイル(機械兵団)、アラネア(傭兵団)、
ロキ(魔導アーマー隊?)、グラウカ(パワードスーツ強化兵とか率いてる?)
予想込みだけどこんな感じかな >>603
ヴァーサタイルは技術屋でしょ?
テネブラエ襲撃時のグラウカも率いてるのは魔導兵だし >>603
グラウカが機械兵じゃね
ヴァーサタイルは魔導技師だし >>578
よく比較対照として上げられてるんじゃなくて
ステマがひでぇだけだろ
スパイクチュンソフトの連中っぽいなどうやら >>496
言われんでもそうするわ
ガンガン比較するつもりだ >>603
ロキはマスター版まで一切顔を出さなかったわけだから
あんなのが作中にはまだいそう
グラウカは基地にいるんじゃなくて最終戦あたりで出てきそう グラウカは帝国の技術の粋を集めたパワードスーツらしいから
それより安価なスーツ着てる量産兵もいて欲しいと思った
>>608
俺もちょうど組織相関図見てたw
グラウカが頂点で、アラネア達がその部隊長になるのかね
そういやレイヴスもここの所属になるのかな アメリカ合衆国 陸軍には50万人を超える正規軍の現役将兵のうち、3600人前後の大佐が居る。
しかし准将になれるのは150人前後であり、昇進は大変に狭き門である。
大佐から准将になるためには大統領の指名を受け、上院の承認を受ける必要がある。
アラネアさんはどんな功績あげて出世したんだ
あの若さで将官ってすごいことなんだなぁ 今日はFF14の14時間放送、DFFの全国大会の放送
明日はATRと個人的にこの土日はFF祭りだわ 発売日だけは絶対守ります
↓
すみません延期します
↓
やっと美味しそうなおにぎりが出来たよ!
この流れは天才にしかできない
何年もかけて、何十億円とかかけて作った作品のプロモーションでこんな事言えないわ
もしかして人類史上最も金のかかった"煽り"なんじゃなね? FF15が今色々でてるFFの中でも一応メインだから
そこに開発費全部集めてる感じやね まあタバティスはよくも悪くも素直にしゃべりすぎるな ロキもアラネアも基地のボスってことだけど
さすがに単なる一基地のボスにしてはキャラ立ちまくりだし度々出てくるんかな PS4のなんかと見合わせたみたいな話が出てるけどどうなん? ゲーム後半がリニアって地形的にじゃなくて、
シナリオ構成的にってことだろ??
ラスボス手前までは1番最初に来たところまで戻れるって言ってたし
何をそんな騒いでるんだ???? ハイウィンドの名前(もしくは関連する技)なんかをもらってて
ナンバリングで仲間にならなかったキャラっていたっけ ダクソみたいに序中盤に力入れすぎたせいで後半雑なマップに強敵ぽつぽつ配置するだけのガバガバにならんといいけど >>623
製品版仕様じゃないからって言われたらそれまでだが基地でアラネアがノクトに襲いかかるところとアフロジャックのシーンは場所が違う気がするしアクティビティとしての基地攻略のボスとストーリー上の基地のボスは別元なんじゃない? PS4もってないから同梱版買いたいんだけど、発売日決まっても全く情報ないね
まさか無いのか…無いんだったら予約特典を押さえないと損だけどどうしよう オープンワールドエリアは前半だけって事で
後はいつもの小さなエリア制地形、ファストトラベルでオープンワールドエリアに戻れるよ
って考えるのが普通かな
マップの左側は山だらけだからそこら辺がエリア制地形かな >>631
無いな
5のは称号で娘二人には付いてないんだな
まぁ本編で死ななきゃそういう機会もありそう
死ななきゃね 戻れて別の事が出来たらリニアじゃなくね?アンチャやラスアスをイメージしてしまうわ pixiv大百科の真メインヒロイン枠日向ヒナタを載せるか載せないかで喧嘩してる
ヒナタ信者はヒナタを真メインヒロインにしたくて必死w
あげくこんなアンケまで作りやがったw
https://t.co/oNRFai3PKP 広大なフィールドに詳細なレベル設計を施すことは現実的でなく
メモリや実装コストの観点からも
全域を作りこむことはできないということがはっきりしていました
・・・やはり・・・不安が当たったね・・。 >>632
とりあえずPS4ないなら9月8日まで待つべし、薄型発表ありそう
同梱はいつになるかわからんけど >>637
こんなのただの開き直りじゃねーか
これがゲームデザイン? ちゃんちゃらおかしいわ >>638
CEDEC2016
FF15のスライドショットの一部
日本語で説明されてる >>田畑 『FFXV』は、ゲームの全体の構造として、オープンワールドのパートとリニアのパートを両方入れています。前半はオープンワールドがずっと続くのですが
これ読んで後半もオープンワールドになると思ってるやつは池沼だろw
後半はクソ狭いいつものリニアマップってことだろ >>637
田畑信者は一体どうやって責任取ってくれるんやろか? ここの信者って現実見えてない馬鹿ばっかだよなwww >>480
なんか昨日呟いてたよ。元気かはわからん >>637
じゃあエリア制で良かったじゃんて話だよな
オープンワールドwwwの為にどれだけの妥協してんだよ 盛り上がってるとこ悪いけどアンチの間ではリニアって悪い意味で使われてるのか
リニアもオープンも一長一短でどっちが優れてるとかないと思うが オープンワールドのパートとリニアのパートを両方入れています
いや分けんなよ
全編オープンワールドでいいよ
ノウハウとか時間的な問題で全編オープンワールドは厳しいならそう言い訳すればいいのに 優れてるとかそういう話ではなくて、シナリオ重視して結局リニアになるなら、ヴェルサスの時のロードありのオープンフィールドのエリア制で良かったんじゃないか?
ってツッコミなんじゃないのか?
ヴェルサスからオープンワールドの実現のために、通常時シフトのように、捨てたり諦めたりした要素もあるだろうし、開発もそれで伸びたのだろうし >>637
話理解してないだろ
ダスカみたいな密度の薄い自然地形部分とダンジョンや街の密度高い部分をメリハリを付けて作るって意味で
今までのFF15のオープンワールドの特徴そのままだぞ なんかCEDEC関連の記事読むと
まだFF15は一部でエボニー使ってるみたいだけどルミナスはどうした??? >>651
理解して無いのはお前だろ
いや理解はしてるけど必死にひていしてるのか? 延期で苛立ってるとこにおにぎりの話持ち出したのは無神経すぎる
こいつクズだろ >>656
正しかったし有能だったそして彼らの大半はもう居ない
全ての原因は田畑とその無能を推した松田 超久しぶりにスレ覗いたら、なにこの荒れ様。
オープンリニアなんてどーでもいいわ。
クソスレだから3ヶ月後に来るわ。 ヴェルサスはなるべく広いマップにしようとはしてたけど、ダンジョンや街の出入りはロード有りだった
イメージとしてはFF12が多分一番近い
おそらくグラやアクション要素との兼ね合いでこれが一番良いという事になったのだろう
でも田畑はオープンワールドやシームレスを優先して、代わりにフリーランや自由シフトを削除した
ところがいざ完成が近づいてみると、ゲームの後半はオープンワールドではなくリニアだと言う
コレガワカラナイ 今にして思えば退社した人たちはヘッドハンティングされたのか、人員整理の的になったのか、それとも…… >>658
FF15 CEDEC 2016 エボニーで開発 ルミナスエンジンとは何だったのか ルシスの街新宿あったぞ!
http://umetaiko072.blog.f c2.com/blog-entry-40213.html
ついでに>>637の画像
http://blog-imgs-89.f c2.com/u/m/e/umetaiko072/WS000016_20160826203928016.jpg >>666
はあ…
辞めたエンジニアは正しかったな エンジンってのがツール群なのも知らないんだろうなぁ >>667
橋本もジュリアンもスクエニの繁栄に貢献した有能人材だったのに… 開発者が喋る毎にスケールが小さくなっていくFF15 結局署名活動がファンとして一番正しい行動だったんだなぁ
ここの馬鹿どもは否定してたけど 確かにオープンワールド制にこだわると言っていたから、それを信じて、バグが多発するというマップ移動時シフトやフリーラン攻撃の実装を仕方無しとして諦めたプレイヤーは多いだろうからなぁ
中途半端になってしまうなら最初からオープンワールド制は次作に持ち越して、FF15はアクションとグラ重視で、最後のリニア方式FFとしてオープンフィールド制で出しても良かったんじゃないかと思ってしまうよ オープンワールドっていっても常に全体のマップ読み込むわけじゃないし結局シフトやパルクール入れるなら広大なマップのエリア制でなく小さなマップの一本道になってたと思うわ ジャンル違うけど同じオープンワールド風の MGS5にもグラで負けてるしね FF15の現状みると、FF7リメイクって最高に理想のゲームじゃねえか
あの壮大な物語は分作じゃないと厳しいから、それはかまわない。映画三部作で7-8年待たされると普通でし >>665
このブログ老化ノクトにぶち切れててワロタ
完全に同意だけど 田畑は以前のインタビューで、オープンワールドを作ろうと提案した時主にエンジニアから強い反対を受けた、と言っていたが
これはおそらく、スクエニの技術力では無理、という意味ではなく
既にある程度完成しているルミナスエンジンを今から路線変更するのは無理、という意味だったんだろうな
ところが田畑はこれを、挑戦もしないで諦めている、と受け取った
そして強引にルミナスをオープンワールド用に組み替える方針を打ち出した システムもグラも妥協して何に特化してるのか見えてこないな スゲーなこれ
海外のオープンワールドはふつうに車を運転できて、街に人がたくさんいて、フリーランもできるのに…
FF15はトロッコで、街に人はいなくて、フリーランもできないゴミ… 10年もかけてこれ
もうろくな人材いないんだろうな >>672
それとこれ別に矛盾してなくね?
前からオープンワールドの制約に縛られない、リミット外した戦闘ができる場面があることは言及してたし
オープンワールド自体もそうだけどリニアについても勘違いしてる人多そう
俗にオープンワールドと言われててもリニア展開になるやつなんて他にもあるしリニアにもメリットあるんよ ジャスモンは過去作のカードゲームみたいにいいアクセントになってるといいな >>454
このサイトのノクトてリアルタイムのポリゴンだよね?
これで作ってるのにps4に落とすとあんなにジャギジャギになるのか
なんとかならんのかなぁ >>686
ダスカとかでテントにカード散らばってたけどカードゲームも別にあったりするんかな?
ジャスモンのが手込んでそうだけど 県でトップの公立校の教師がお前らは特別じゃないから、俺らの言われたこと通りに勉強しろ、そしたら東大受かる!俺らは凄い!って言ってるのと田端チーム同じやな
指示通りに勉強しないやつは除外するのも田端と同じ
勉強せずに東大行ける天才はごろごろいるんだよ。俺みたいに
そういう人材を集めた集団じゃないとトップに行けないぜ? >>688
http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160823113/
>ムービーではまっすぐ車を押すだけだったが,実際のプレイではある程度ステアリング操作も可能になっていた。
>>689
グラにリソース全振りできる環境とゲーム動かす実機環境じゃ全然違うからな >>692
字も読めないのか…
車を「押す」って書いてあるだろ…
ほんとバカしかいねぇ… 車を押すのにスティック倒したりボタン押しっぱor連打とかするのか?ミニゲームみたいな? >>693
駆動力が人力かエンジンかの違いでしかない
常識で考えればエンジンでも当然ステアリング操作できると読める
まさか人が押すことで左右に車が曲がると思ってんのか?w
車運転したことないだろwww >>694
お前歩くのにスティック倒すとかバカじゃない、攻撃するのにボタン押すとかアホらしくないとか言いそうだな ダーツはできるらしい
今の技術なら顔色うかがいながらポーカーとかできそう >>691
それで毎日学校内からアンチ活動しにきてるの? >>696
なんで煽られてるのか知らんが、単純に車押すとこがムービーじゃなく
操作可能なのか?って書いてるだけなんだが。
過剰反応し過ぎじゃね? >>637
おいおいコストは許容できたはずだろ、あれだけ映画やアニメ作れたんだから
結局FF15プロジェクト全体としては予算が潤沢だったけど、ヴィジュアルワークスとかに予算を奪われて
肝心のゲーム開発は縮小せざるを得なかったって酷い話だな >>698
あれ、そういえばババ抜きかポーカーみたいのやってるシーンもうあったかも どうせ妥協するならインソムニア以外全部無しにすれば良かったじゃん
一番の個性だった街をぶっ壊してありがちな草原ばかりでクソグラってどうなの リアルタイムのゲンティアナはじめて見た
可憐でございますなあ >>665
> 大陸設計は地域の気候、植生に至るまで綿密に行いました
おい、FF14の時も惑星レベルから精密に設計してたって言ってたのにあのザマだったぞ >>695
車乗ったこと無いどころか自己矛盾かよ…
ほんとバカしかいねぇな…
人が押してもステアリング切れるって知らないとかバカってレベルじゃねぇ… オープンワールド部分がホント草原だけだったらガッカリってレベルじゃねーな… >>705
だよなー
結局ルシス体験はFF7リメイクのミッドガルを待つしかない
野村凄いな。ミッドガル隅々まで行ける発言はFF15殺しにかかってたのか >>709
これまでのPVでダスカと荒野しか見せてないからその可能性は高そうな気はするな ゲンティアナが意外と身長小さくて草
ただ和風な感じのドレスは素敵だと思う >>708
それ分かってなかったのおまえだろw
果てしなく見苦しいやつだな…
>車を「押す」って書いてあるだろ… 12も13も
切り替え前に次のフィールドがみえない(というか飛ぶ)から世界的な繋がりがよくわからなかった
10以降の切り替えマップだと飛空車も無理だったし
切り替えにするにしても大きな街とかダンジョンとか限定にして、ワールドマップじゃないけど、その間は切り替えなしのがいいと思う >>705
インソムニアだけ探索できる箱庭ゲーム・・・
龍が如くかな? >>710
アンチは大体正しい事しか言ってなくね? >>713
ゲンティアナもパーティーメンバーにして一緒に歩きたいわw あんなだだっ広くするより、ドラクエ8ぐらいでよかったじゃん >>717
龍が如くをファンタジックにしたのがルシスだったのにね
極上のゲーム体験ができなくなって本当にショック >>715
引用してきた文が運転じゃなくオープニングの押すシーン限定だろ…
ほんとバカは日本語が読めないんだな… リニアで狭ければ
逆にそこを叩く工作員が大量発生するから一緒でしょ
オープンにした意味があるかないかはやってみてからそれぞれが判断すればいい >>723
ダスカやるとスタッフのオナニーにしか見えないけだ >>717
龍が如くは歌舞伎町だけで車も乗れないしあんなもん箱庭って名乗るのもどうかと思うレベルだが
ヴェルサスのほうは真の東京探索ゲームとして期待してたんだがなあ >>708
ゲームの操作としてハンドル操作出来るのかどうかって話だろ?
さすがに苦しいな君
ID変わるまで逃げよ?
ああ、IPだっけ
一生晒される材料出来ちゃったね 極上という言葉がゲシュタルト崩壊しかけているのは間違いない フランみたいな高身長女性キャラがいてもよかった
イリスはグラディオの妹なら180後半でもおかしくないんだけどな 弊社独特のヘアスタイル わろた
独特っていう意識はあったんだな >>722
押すシーンでステアリング操作出来るんなら運転でも同程度操作出来るんじゃねえの >>722
おまえ文盲すぎるw
それは既に書いてるだろ
常識的に考えれば通常の運転シーンでもステアリング切れるってことだ http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160823113/
>ムービーではまっすぐ車を押すだけだったが,実際のプレイではある程度ステアリング操作も可能になっていた。
この記事のこれって
この車を押す場面はある程度ステアリング操作も可能だったよって言ってるんじゃないの?
車の運転について触れてる訳じゃないと思うけど チョコボでよくね?
車とか自由に使えても岩を越えることはできないし、そこまでこだわってる理由が分からん >>732
常識的に考えれば、押す場面で出来るなら運転時も同程度出来ると考えるのが普通では?
そこで「押す場面だけでしか出来ない」って主張するなら追加の根拠を提示しないと 多少運転できたとしてもオフロード走れないなら意味ないだろ
走る道が決まってるならオートに任せるよ
そしてオートに任せるのが最も効率良いという結論のゲームはゲームではない >>737
そのゲームが運転するのがメインならそうだろうね >>735
まあ、対向車線にはみ出ないように謎の力が働く、とか前から言われてるから
本当にある程度はステアリング操作出来るんじゃないかな、ある程度は 道路だけでも操作出来るならそれに越した事はないでしょ
対向車にぶつかってみたりさ(向こうが避けるか)
くだらなくて意味ない事でもいいじゃない >>726
ゲーム操作としてふつうに運転できるなら押すシーン限定じゃなくて、運転できると断言するだろ…
「ある程度ステアリング操作も可能」とかわけわからん書き方しないだろ…
ほんと日本語理解できないバカかよ… >>725
べ、別の都市もあるからセーフ・・・(震え声) >>739
そんなん意味ねえ
まじでスタッフ頭おかしくない? まぁ本編ではほとんどのプレイヤーが車なんか乗らずにチョコボとファストトラベルだけになりそう 車をぶつける、人を轢くができない
それだけでこれだけの批判だもんな
まぁレーティング的にぶつけたり、人を轢けないのにわざわざ車をメインに持ってくるセンスがあれなんだけど
もちろんFFで人を任意に殺せたりしたら嫌だがな 2014E3の動画じゃ水辺に車あったけど、これできるの? >>740
ここでも時々言われてる、レーティングのためにオフロード走行をオミットしたという予想が正解だとしたら、対向車にぶつけることも出来ないんじゃないかな
子供も遊ぶゲームで意図的に交通事故起こせるのはマズいでしょ >>744
だからゲームズコムの時に海外で試遊した人達からは
つまらんだのレールの上を走ってるだけだの言われてるんだよな >>747
面白くするためならレーティングは上がっても良い、という考えの野村が立てた企画を
ナンバリングなんだからレーティングはなるべく下げないと、という考えの田畑が引き継いだからなぁ… そんなに乗り換えが嫌ならチョコボか歩き縛りで遊べば?
車は景色みたり音楽きいたり仲間の会話聞くためのツールでしょ
それすら楽しめるわけないと思うならやらなきゃいいんじゃね?
オレはドライブ動画だけでも楽しめたからいいと思うけどね
はしょりたければファストトラベルもあるのに 絶対モンスターくらいは轢けた方が楽しかったわ
車凹んで行って修理の費用がどんどん嵩むのも面白そうだし
人を轢けとか対向車にぶつけろとまでは言わないけど >>753
スレで行われてる駆け引きもわからない馬鹿は発言するな >>754
そうそう、別にGTAみたいにしろとは言ってないんだよ
一般人とか街に迷惑をかけないように補正がかかるだけならここまで文句出ない
でもモンスターに車ぶつけて攻撃するのが実現すれば他のゲームには無い魅力だと思うし、是非やってほしかったよ オープンワールドの醍醐味の自由にどこでも車で走りたかったわ 前から道路以外はチョコボでと自分でも思ってたくらいだし、いったい何が問題なの? モンスターに車ぶつけるとか、、、
そんなことしたかったのかよ。 >>749
レーティングのためなのか、ゲーム制限上の都合かと思ってたわ
チョコボもレンタルなんだよな?終盤はマイチョコボとかで制限なくなるんだろうか >>760
外国人は絶対大喜びすると思うよ?
海外がメインターゲットなんでしょ? >>747
批判とは言えない物しかないわ
ただの文句 >>758
TBT本人が、ふだんの移動は「車とファストトラベル」って言ってる
つまりチョコボはなんらかの制限がかかってて特定の場所や特定の条件のみしか乗れない
ふだんチョコボをつかってずっと移動するというのが出来ない仕様が濃厚 >>760
FF15は現実とファンタジーの融合なんだからそういう仕様があると、他のゲームにはない魅力が出来上がるぞ?
車のカスタマイズにだって幅が広がるし 剣で殺すのが良くて轢いちゃダメってのもよくわかんないけどねw >>766
剣なんて物は現実では中々手に入らない
車は誰にでも手に入る
この違いよ >>765
そんなもん求めてるやつのが少ないわ
1つの作品でできることなんて限られてるんだよ
ウィッチャーとかアンチャだってFF15と比較すればできないことだらけ 車にせよチョコボにせよ制限まみれでなあ
課金オンラインゲームじゃないんだからチョコボくらい制限いらなかっただろうに >>761
公式に発表されたわけではないから推測だけどな
でも海外メディアで一度、車はオフロード走行可能でモンスターにぶつけることも出きると報じられたのに、
それ以降発表されたバージョンでは出来なくなってたから、
技術的には可能なのになんで外した?→レーティングの為では?
という推測がされてる >>764
チョコボはレンタルで使うたびに親愛度?的な物が上昇して乗れる時間やらが増える
ん〜・・・どうなんだろね
中盤くらいからは車と変われるくらいのマウントになるのかな? >>760
ドリフトしてリアでぶつけると大ダメージとか、
崖でジャンプしてからぶつけると大ダメージとかあると
盛り上がるかも知れん。 PSストアの返金っていかなる理由があってもダメらしいんだけど返金通ったやついねえの?
パケのデラックス版のレガリア目的でアマゾンで予約したのに
シーズンパスとか後出しするからストアで入金したんだけど
よく見たらストアのデラックス版は映画つかない代わりにレガリアつくみたいで
だったら最初からこっち予約してたわ
発売延期したせいで映画もどうでもよくなったし返金してストアのデラックス版欲しいわ
特典後出しで発表した挙句延期とかいちいち振り回すんじゃねえよクソが そもそも車は親父の形見ということを忘れてないか?
その車でモンスター轢いたりできたらシュール過ぎるわw >>768
いいや、外国人は車でモンスターひけたら絶対熱狂的に喜ぶ
そういうの大好きなんだよ連中は
それにオフロード走行自体は技術的には可能だし >>768
求める求めていないじゃなくて、これがあったら面白そうって話をしているだけやん
一つの作品で出来る事は限られているのは分かるけど、アイデアすら出しちゃいけないの?
何でウィッチャーとかアンチャとかが引き合いに出てくるのか分からなんだが、いいゲームだったよねどっちも >>774
なんか笛使って呼び出している動画無かったっけ
まぁどこでもいつでも呼び出せるアイテムはあるでしょ流石に
車の走る場所でもチョコボ乗って移動するのは可能なんだから >>775
それ公式に言ってやれよ
オヤジの車を痛車に改造してんだぞ CEDECの最適化講演すごく面白いんだけど、この発表のための資料作りとか
一日仕事じゃないだろうに大丈夫なんかと思ってしまった
けど数値的にガンガン効率化進んでいくの見ると面白いわ
これだけやってもまだキツイって随分無茶してるゲームなんだな
CPUの空きをなくして限界まで使って常時90%以上回転させて警告がずーっと出るようになったって喜んでたぞ
こりゃFF15やるとPS4はスゴイ音たてるな
冬に出て良かったよ >>777
もう諦めたら?
今から実装されることはないだろ
オフロード走らせたらバグとか動きの処理の制御でそれこそ完成しなくなるわ
15は今出せる形で出して16で違うものを出せばいい >>777
こんな完成間際の作品じゃなくて他の作品にアイデア出したら?
FF7Rなんてまだほとんど作ってないだろうし採用してくれるかもよ とりあえずこんなクソじゃなくて、新生FF15を製作するように頼んでみようぜ アンチって凄いと思うわ
無駄な量力を凄い使ってるのが
その量力を仕事なり、他のところに費やせばいいのにな
非生産的だな、、、 ps4メモリ8Gもあるから力技でなんでもできるのかと思ってたけどそうじゃないんだな
ゲームづくりて難しいんだな 番犬2とFF15どっちが売れるか楽しみだね (@^−^) 田畑がスカスカでいいと言った結果最先端の
技術をものにできなくそして職人さんの様な
尖ったゲームでもないゲームとして一番面白くない中途半端なゲームだな
ゲームで中途半端とかブレブレ過ぎてやったいけないとだろ
鉄拳の原が褒めてた世界を相手に戦争してる
って言ってたけど全然そんな事なくてむしろ
世界の撤退戦だな如何にFFファンを最先端
だと騙すかの勝負だね 海外でFF15はオープンワールドではなかったと大反響
田畑さんやっちゃったね だいたい今までのFFの中では格段に自由度も行動範囲も広いんだから、面白いと思うよ
その上で自由度とか求めてないシナリオ派の期待もあるんだから求められるものが大きすぎる
ただのオープンワールドおつかいゲーなら楽だったろうな
バトルも他のオープンワールドゲーとは比較にならないくらい複雑だよ >>791
なんでお前そんな開発者都合で物事考えてるの? 言ってる事とやってる事がブレブレすぎてダメだわTBTは >>782
諦めろも何も、今すぐ実装しろなんて一言も言ってないんですがそれは
小言を言うといちいち突っかかってくるのこのスレ?
ていうかあんた、前は荒らしだったのに随分と熱心なファンになってんじゃん 待ち続けたファンの不満が少しずつ増える一方
アンチっぽかったヤツがファンになってる謎現象 >>796
なんやかんやでみんな楽しみだからそういう事が起こるのかね
つうかチャプター数って明確になってたのか
初めて知ったわ FFの問題はストーリーだからな
ここがしっかりしてたら12は名作だし
13もよく知らん奴に小馬鹿にされることも無かった 馬鹿が自分のしたレス都合の良い用に捻じ曲げててワロス http://cdn3.dualshockers.com/wp-content/uploads/2016/08/FFXV_CEDEC-41.jpg
広大なフィールドに詳細なレベル設計を施すことは現実的でなく
メモリや実装コストの観点からも
全域を作りこむことはできないということがはっきりしていました
世界全体が繋がってないことがこれで確定
リークは当たっていたね 比較的寛容な海外ファンまでざわつき始めたか
嘘つき田畑は大嫌いだけど、FF15がスベってスクエニが倒産するのは困るなあ
FF7リメイクも遊びたいし、KH3も完結まで追いかけたい
サガの新作も遊びたいし、河津にはもう一回くらい据置向けビッグタイトル担当してほしい
フロントミッションのアクションゲームとか出ないかなーって思うし
スクエニには出してほしいゲームまだまだたくさんあるんだよ 信者には残念なんだけど
割とガチでオープンワールド部分がダスカ地方だけの可能性も出てきた
あの変な模型使ったマップの広さ自慢も何の意味もなかったわけだ
せいぜいオープンワールド部分はGTA5の3分の1ぐらいだろうね 別に半分オープンワールドじゃなくてもいいんだけど今頃になって言うのが気に食わない
詐欺師の常套手段やん。 もうオープンワールドとかバトルとかやり込みとかその他全部グダグダでもいいからとにかくシナリオだけはなんとか良いものであってくれ本当に頼む
リーク通りはやめてくれ
シナリオだけはせめて良い出来であってくれ このスレのアンチは田端が嘘ついた!って事あるごとに吹聴してるけど、
一番の嘘つきはそのアンチたちなんだよね
今までも何度かスレ民に嘘を見破られて論破されてるのに反省も謝罪もせず性懲りもなく今も嘘をつき続けてる
例えば釣りは魚影がないって騒いだり(魚影が映ってるプレイ動画があるにも関わらず)、
戦闘の操作性が良くなったって外人の好意的なレビューを操作性悪化したって喧伝したりね
忘れたとは言わせないよ とりあえずもうそれなりに出来てるのは変わらないんだし
それなりに楽しめたらいいよ
何が気に食わなくて必死に叩いてるのかしらんけど >>807
俺は魚影の事とか操作性の事とかは言ってないけど、ネットを匿名で荒らし回ってる人と、スクエニの看板を背負って話してる人を一緒にするべきではないと思う リヴァイアサン並のおにぎり
>>811
ようつべもあるよ >>801
これってフィールドは特定の場所だけ作って
あとは全部手抜きで済ませましたってことじゃなくて
フィールド全域で過度な作りこみをすることはそもそも出来ないから、
その方向で努力するよりも、まず大陸規模での設定とか雰囲気だけはちゃんと作りこんで、
それを適度に脱力しつつ大陸各地で実装するやり方の方が結果的にはクオリティが上がりますよって話でしょ
草を一本一本試行錯誤しながらフィールドを作り、
その作業を積み重ねて大陸の端から端までを作っていくやり方よりも
まず大陸全体の詳細な設定を決めてから、
その地域の特色や植生の違いを生かす形で作業をしたほうが、
結果的により速く、クオリティの高いものが出来ましたって報告をしてるわけ
ファン向けの開発秘話を話す場じゃないからね、ノウハウの話をしてんのよ ただのFFファンから言わせてもらうと、
CEDEC?だっけ?
それで技術的なお話とか対外的にやってるみたいだけど、
そんなのやってる暇があったら作品作れよって話。
アウトプット出してなんぼだろバカが。 >>742
ムービーでは押してるだけだったけど〜って文脈だからだろ
君マジモンの文盲だからもう帰りなよ >>819
この文からふつうに運転できるとどうやったら読めるんだよ…
文盲ここに極まれりだな… >>816
いや、わかるよ
だけどね、実際発売日は延期なわけだし、一時間PVだと草の揺れ方とかやっぱり変なところあるんだよ
PV見てから田畑の主張を聞くと、これ開き直ってるだけじゃね?ってかんじちゃうんだよ >>821
さっき言ったよ
頑張って読解してね
追加の根拠よろしくね
まさか>>742の「断言してないから」が根拠じゃないよね 喧嘩したいやつはお願いだから余所いってくれ
君たちの論理ゲームを見たい訳じゃない
本質すら話してない >>825
いや、文盲どうこうが本質なのか?
明日楽しみだね、なに発表するんだろう?
的なこと話そうぜ!? TBTってさ
その場しのぎの言い訳ばかりしちゃうから
後々矛盾してくるんだよな とりあえず車はトロッコは確定だしな
論争も無意味
実際にマスター版プレイしたやつが軒並み『道路から出られない』って言ってる
いままでの話を総合すると、ハンドリングは『道路を出ない範囲で』ちょっとだけできるんだろうさ
でもそれはトロッコと言って差し支えないよなw https://www.youtube.com/watch?v=kEV_wht6Ii8&feature=youtu.be&t=7m31s
ノクトが運転席に乗って、中央線からはみ出して明らかにCPUじゃない動きしてるね >>829
おや
文盲露呈したことがわかって逃げ始めちゃったかな >>732
その記事そんだけ詳しく書いてるのに車の操作にはまったく触れてない
つまりそういうこと >>830
わろた
だいぶ前の『製品版とまったく関係ないバージョン』の動画までもってきてくそわろた
そこまで遡らなきゃまともな動画見つからないのかよw
ちなみにそれはかなり古いからマスター版ではもう運転は出来なくなってるぞw 10年開発して、結局クソつまらないダスカ以外はレールプレイングゲームとか馬鹿すぎる。
おにぎり10本ノックの前にやることやれや >>833
>ちなみにそれはかなり古いからマスター版ではもう運転は出来なくなってるぞw
じゃ、ソースよろ 安定のスップスッップ
もう皆も構うのやめればいいのに
安価貰った分だけ金でも貰えるんだよ、だから安価貰おうと必死 車押すような強制イベントですらステアリング切れるんだから普段の運転でも切れると考えるのが自然でしょう カーラジオがホントに楽しみ
FF6の曲とかどのバージョンだろ >>835
わろた
言い方を真似するならソースはもうこのスレに貼ってあるよ
頑張って探してねw >>842
全てのつーかどうやっても文句いうバカは確実にいる
ノイジーマイノリティってやつ >>843
わろた
言ってないってことだったのかw まぁFF15以外の和ゲーは無いに等しいからこれ買うしかないんだよな ID抽出して探せるから「さっき言ったよ」って言ったんだけどねえ
ルーパチが当たり前になってるから気付いてないのか、ID抽出で探せないのを探す労力わざわざかける気ないや >>846
不思議なんだがどうして和ゲーにこだわるんだ?
高い
クソゲー
売り逃げ
の三拍子揃ったゴミじゃん、和ゲーなんて >>837
アホ信者wwwwwwwww
39 名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sda8-zr/0 [49.104.4.27])[] 2016/08/14(日) 08:35:10.24 ID:xYwhSGKCd
アメリカ工作員が暴れています
484 名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa05-pteT [182.250.248.3])[] 2016/08/14(日) 13:36:25.07 ID:74Mebe/Ta
>>478 公式がまだなのにそんなの参考にもならねーぞアフィカス
480 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5291-xYo4 [119.24.172.183])[sage] 2016/08/14(日) 13:35:18.73 ID:Ra1gJzXO0
>>478
なるほど、ステッカーきましたはアフィカスの仕込みか
283 名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK9b-+bMg [7oX3mgD])[sage] 2016/08/14(日) 11:09:33.49 ID:4cYkRjTdK
知らぬ顔で噂信じてるふりしてるのはアンチとその自演だろ 洋ゲーも
キャラに魅力がない
バグだらけ
単調
とかいくらでも悪く言えるけど
FFは発売後糞みたいにネガキャンされるから風評被害が半端ない
っつーかスターウォーズとかもそうだけど、ファンの中にも僕の考える理想の〜を喚き散らすやつがいるからたちが悪い 6から初めてやってないの11と13-3だけやな
13.-1のムービーの多さにキレかけた位以外それなりに遊べてるから
それだけで十分 日本人には日本のゲームが合うと思うんよね。
falloutみたいなオープンワールド系のサブクエこなしていくタイプのRPGとFFやドラクエのメインストーリーをサクサクこなしていくゲームだったら、FFドラクエのが友達に勧めやすいと思うし。
オンゲーとか洋ゲー好きな人はそれでもいいけど。 >>852
それは昔の話で、いまはGTAVとかはミリオンは余裕で超えて和ゲー以上に売れてるからね
日本人も気づいちゃったんだよ
和ゲーなんてクソだってことを 売れてるかどうか、とそれが日本人の期待したゲームかは関係が無いだろ。
洋ゲーでゲーム性が高いゲームに俺は当たった事無いよ。
買うけどさ。 そもそも和ゲーとか洋ゲーで括ってる時点で薄っぺらいんだよ
ゲームなんて合うか合わないかしかないんだから >>853
売れてる売れてないの話じゃなくて、
GTAやfalloutシリーズがメインストーリーがあるゲームかどうかってこと。
洋ゲーのゴア表現とグラの綺麗さ、自由度の高さだと思うけど、日本人にはややリニアで、ストーリーの濃厚さとかのが訴求力高いような気がする。それがいいかわるいか別にしてさ。 田畑は世界で売るために延期してんだから日本人に合ったゲームやりたいならFFから去れ オープンワールドじゃなかったらフライングレガリアどーなるん?
エリア変わる度にロード? 田畑さんの考えるFF15のオープンワールド風は
よく考えたなと思うわ。
オープンワールドゲーがわるいとは思わないけど、FFにどう落とし込むかってところで。
もともとのヴェルサスのオープンフィールドが、どんな感じだったのかよくわかんないけど。 明日楽しみだな
ちょうど日曜だから望まぬお客も多いだろうけど 社員総出でスレ埋めればよくね?
29 : 名も無き冒険者 (JP 0H36-TyD2 [219.117.149.130]) [] 2016/03/28(月) 11:54:38.10 ID:/pWqT9GRH
始まる前から過疎確定とかどうしてこうなった・・
34 : 名も無き冒険者 (ワッチョイ a10b-eF9d [58.183.94.44]) [sage] 2016/03/28(月) 12:46:41.32 ID:47FO621e0
>>29
219.117.149.130
東京都新宿区 株式会社スクウェア・エニックス(CF94)
【SW】 SoulWorler ソウルワーカー Part12
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1459081753/29 >>857
田畑?とかいうプロデューサーが作ったゲームを買おうスレじゃないから去らないよ。
バカなの?
面白いFFかつまらないFFか。それだけだわ。
顔も知らねーし思い入れもない。
お前は弁当屋のばばーが誰で、
リーマン向けに売ってるから自分は買う、
わいは買わないとかあるかよバカなの? >>863
>>4に書いてるだろ。ATRだよ
宣伝とコミュニティの責任者も含めて謝罪会になるか前回のように責任者逃げるか見ものだね ATRは14時からだけど12時のやつから見たいな
16時からのも田畑出るのか
ジャスモンの配信はよ >>856
リニアは開発費と技術が無いだけ
ストーリーも洋ゲーの方が濃い
MGSVなんかあそこまで煽っておいて、主人公は別人でしたって一発ネタやりたいだけのゴミシナリオだったじゃん? >>865
買ってやるまでお前にしか分からんから3ヶ月消えてろ >>857
だったらヴェルサスをいじるなよ
洋ゲーの真似したいなら一から企画を立てろよ
ヴェルサス自体バリバリの和ゲーだったじゃねえか ヴェルサスを引き継ぐと思ったらグチャグチャに改変しやがったもんなあ
待ってた人のこと考えてるアピールはダスカ体験版で済ましたと思ってそう クリス=イグニス ゴーディ=ノクト テディ=グラジオ バーン=プロンプト >>871
ペテン師田畑に代わった事を恨むんだな。スクエニだ MGSVは初代メタルギアに続くとこまでやったらいいシナリオになったと思うけどね
MGSVもFF15もオープンワールド化で苦しんで開発期間が延びて今の結果な訳だ
MGSVは途中で打ち切られた上に未来も絶たれたけどF15はどんな出来になってるか
ゼルダも随分長いこと開発してるしゼノブレイドクロスもシナリオは中盤でブツ切りだった
オープンワールドは日本メーカーにとって鬼門だね
FF15には成功して欲しいわ >>873
あくまでGCの振り返りだからなぁ、既にGCの情報追ってる人は映像は期待しないで待っといた方がいいかも
情報としては新しい話も出るかもしれないけど でもこれ完全にMGSVと同じパターン辿ってるよね… 車が決まった道しか走れない事で、寛容だった海外ファンもさすがにおかしいと気付き始めてるよな
日本人はネガティブ意見ばっかりって言うけど、海外ファンはある意味もっと怖いぞ
何も言わずに黙っていなくなるから、何が悪いくて見捨てられたのかメーカーに届かない可能性がある >>869
開発費や技術無くてもアイデアだけで、面白いゲームはたくさんあると思う。
MGSで和ゲーを語られてもって感じだけど。
俺には洋ゲーの魅力がよくわかんないけど、FFが面白くなればそれでいいや。 昨日のAI講義、映像もあったから面白かったけど海外でも楽しんでたみたいね
何気ゲンティアナやレイヴスがリアルタイムで動いてるのあったり 日本より海外売り上げの方が多いFFが海外市場を考慮するのは当然だと思うけど他のゲームも海外で売るのが重要になるでしょうよ
だって日本のCS市場は絶賛縮小中だし >>881
プレイ動画でもいいけどな〜。
マスター版のやつでも、いまやってるイベントのやつでも、動いてるところはみたい。youtubeとか全然あがってないんだもん。
つかイベント用のやつそのまま体験版として配信出来ないのかな。 FF15は海外市場重視してるのにブラックフライデー後に発売ってのがな
どう足掻いても売れないわ 逆に考えればブラックフライデーのお得なバンドルで本体をガンガン売った後に発売と言える >>887
洋ゲーに戦いを挑むからこそ和ゲーの良さを残さないといけないんだけどな
予算でも社員数でも海外メーカーに負けてるんだから、全く同じ土俵で勝負を挑むこと自体が愚かなのに、田畑はそれをやろうとしてる
FF病ならぬ洋ゲー病だよ田畑は 武器の名前は広くFFシリーズから持ってきてくれたら嬉しい
もちろん今回オリジナルのものもあるんだろうけど
カテゴリーも多いし楽しみ >>888
すまん。でも俺も毎回一生懸命なスクエニのスタッフには失礼かもやけどFFってだけで惰性で、買ってたクチだから、今回田畑さんの熱意とかやりたいことが本当にやれるなら、ちゃんとユーザーとしてプレイしてみたい。 >>885
そりゃ魅力的な和ゲーがたくさんあることは知ってるよ
俺も洋ゲー信者じゃないからな
ただMGSVもFFも和ゲーの良さよりも、洋ゲーを模倣して技術も金もないから劣化洋ゲーになっちゃってる
ハリウッド映画を模倣した邦画がコケるのはそういうことなんだよね >>889
52分のプレイ動画は見た?
GCの試遊のなら結構あがってるけどねこういうの↓
https://www.youtube.com/watch?v=Kd9dXiRrW3M&feature=youtube 明日イベント行く人、試遊で落下ダメージバグ残ってるか確認してきてほしいわ >>895
なるほどなー。シンゴジラもだけど、あれは海外では作られないと思う。サイレンみたいなホラゲーもそう。たしかに模倣したところでってのはあるとは思うわ。 和ゲーの良さってなんだよ結局主観だろ
FF15だって和ゲーの良さは沢山あると思うね >>896
52分はテレビの大画面でも、スマホでも何度も見たわ。
ありがとう!これは初見だったわ。
前のATRのスタッフの解説動画みたいなのも期待するわ。52分の日本語版も。 普段洋ゲーやらないような人が15に興味持ってることが既にでかいんじゃない? >>901
自分も何度も見てるw
日本語版のも早く見てみたいよなー CEDECのAI制御のコーナー見たけどなかなかすごいな
今回は男四人旅を表現しててそれも上手くいってると思うけど
今後のシリーズでこれまでのFFみたいに女キャラもパーティに入ってきたらかなり楽しいものになりそうだ >>903
日本語版も配信するらしいけどいつなんだろう。延期した分、こういう動画やATRでつないでほしいけど。 雑魚キャラに動物っぽい地味なやつしかいないのをどうにかしてほしい >>904
FF15のAIとアニメーションに関しては、洋ゲーでもここまでこだわってるゲームはそうそうないレベルだよね
従来のRPGのような主人公の後をただずっとついてくるだけの仲間とは全く違う >>904
今回も途中でゲストに女キャラが入ってくると口調が変わるメンバーがいるらしいなwなんとなく想像つくけど
15の開発環境見ると今後のシリーズにも生きてきそうな要素ばかりで今後の発展も楽しみなんだよな
>>905
自分はあれの日本語ボイス版が見てみたいけど、配信するとしても日本語訳つけたものだけかなぁ
一応有志の日本語解説動画はhttp://www.nico video.jp/watch/sm29492662で見れる
もう見てたらすまん >>908
ありがとう。有志のも見まくってるわ。
スタッフも田畑さんもめっちゃ忙しいとは思うけど、待ってるユーザーの為にもコンスタントにやってほしい。ニコニコ解説みたいなのとか考察動画も増えたらええけど。
リークとかじゃなくて。 せっかくの男4人旅なのに女キャラがパーティ入ってきたらターゲット層の婦女子がきれるぞい 明日のATRでは生放送で田畑とかに実機プレイしながら解説とかしてほしい
田畑自身はそんなにアクション得意じゃないかもしれないけど、それでも面白く爽快感あるように作ってるはずだからな 明日の14時から15時の間にジャスモン発売日発表か
楽しみすぎて髪が生えてきた 野村もいない、兼森もいない
ディレクターは自分の好みだけで攻撃ボタンを押しっぱに変更した田畑
これで戦闘に爽快感出せるのかね
押しっぱの時点でかなり詰んでると思うんだが >>870
お前に言われる筋合いねーんだよ。死ね。 攻撃ボタン押しっぱで適切な攻撃を繰り出すってアイデアは見た目だけはいいんだよね
でも、実際にプレイすると自分がコマンドを入力して技を出すわけじゃないから没入感は薄れる >>918
そうなんだよね。アクションとしての操作性がどうしても犠牲になるからね。アクションじゃないから別にいいだろっていう判断なのかもしれないが。 押しっぱと連打で差別化があればまた違ったかもしれないね
例えば連打がタイミングよく決まれば攻撃がより鋭く、隙の小さいかっこいいモーションになるとか
これならアクションしたい層の欲求も満たせ、押しっぱの手軽さも残せたかも
まあ素人考えだけど マップ小さくなってたのか
フルスケールは実現できなかったのね
ジャスコ3くらい広くあって欲しいが >>920
いや、それでいいと思うよ
調整が難しそうではあるけど、長押し時と連打時でモーションが変わったり性能が変わったりするのは良いと思う
長押しアクションしかない場合、ちょっと暴論だけど長押し中はカットシーン見てるのと同じになっちゃう
回避も長押しだし、MPの制限があるとはいえ操作感が薄れるよね 制作側が考える面白いゲームを作る。これだけでやらないからゴミになる。
海外にウケるため、とかライト層にウケるためとかやってっから
上のロバの例を複数場面、多重に抱えて
そんな全てを叶える様な産物は針の穴を通すように困難になる。
制作側が面白いと思うもの。それだけを追求した和ゲービッグタイトルって最近ほぼ無いだろ。
それで企画が通らないのはわかるけどさ。 明日のATRは仕事終わってからゆっくり見させてもらうよ
とりあえず まじジャスモンやらせてくれ http://cdn3.dualshockers.com/wp-content/uploads/2016/08/FFXV_CEDEC-41.jpg
広大なフィールドに詳細なレベル設計を施すことは現実的でなく
メモリや実装コストの観点からも
全域を作りこむことはできないということがはっきりしていました >>917
最近、2ちゃんで句読点を使うと鬼のように怒り出す人がいるけど、あれ何なの?
http://fox. 2ch.net/test/read.cgi/poverty/1446228688/ >>925
詳細なレベル設計どころか、スレ民にすらスッカスカ言われるような大雑把マップしか作ってないやん
なにウソついてるの >>926
句読点を使いこなせない国の人だから触らない方がいい。 >>918
その代わり武器切り替えやジャスガもあるし
片手剣でタイミングよくバク宙で回避も出来る
十分ですわ
連打すれば良いんだし 連打も長押しもやってる事自体は大差ないだろ
要はキャンセルタイミングでボタン押してれば良い訳だしその辺ごっちゃになってるアクションRPGも結構あるぞ >>858
フィールドはオープンワールドで後半の進行がリニアになるだけでしょ >>932
おまえ文字も読めないのかよ
>>全域を作りこむことはできないということがはっきりしていました
マップはオープンワールドで作れなかったんだよ
リニア進行で、狭いリニアマップに切り替わるだけだろ… >>925
こだわった所はホストとおにぎりだけです まぁまずアンカバードとかいう大規模な発表やったんだから発表日にこだわり持てっつー話だわな
結局延期してる人間の言う「こだわり」なんて大したもんじゃないのは火を見るよりも明らか へぇ、2chって句読点使うと変人扱いされるのか。
それは知らなかったなぁ。
どんな理論だよ。 ふと思ったが女キャラはおっぱい揺れて無いな
偽乳みてえだな 新情報だ、新情報ださえあればこの流れを変えられるっタバタぁ大藤ぃ早くしてくれー!! >>938
ヨーロッパ各国が乳揺れに厳しい
特にフェミ団体が騒ぎ出す 最初から叩くのが目的だからどんな情報来てもあんま変わらないだろこいつらの場合 >>932
その考えは信者寄りの考えだと思う
思い出してみたほうがいい、これまで延期だの魔法の仕様だの散々悪い方向に倒れてきたことを
それにFF15のシナリオは最初からリニアって言ってるんだから
後半リニアって考えは根本から間違ってる事になる
そして答え合わせの要素としてこれまでのPVでダスカと荒野しか出ていない事、ワールドマップの左半分が山だらけな事
上記を踏まえるとオープンワールド部分は前半だけで後半はエリア制のリニアマップになる可能性が非常に高い
という見解をするのが平等な考え方 >>940
ライトニングはプルンプルンに揺れてたぞー とりあえずジャスモンくれ
あとATRとかは謝罪みたいの長々いらないから
GCで出た情報は的確にまとめて、今出せる情報があるならそれ出してほしい ネタバレつーかイベントシーン見るの嫌だったから50分動画ちゃんと見てなかったけど
とりあえず操作シーンだけちゃんと見たらクオリティ低くないよなぁ、フルHDになってるみたいだし
フルHDじゃない方のはあからさまにクオリティ低いけど >>942
レガリアFが舗装された道路にしか着陸できないのは降りられないようにする為だとすれば
マップの大半が’作り込まれて’いなくてもオープンワールドとしては一応作られている可能性は
あるでしょ
用は大半は着陸できないエースコンバットの地表みたいなものだと予想してる >>941
どんな情報きても叩く?
自分たちのこと言ってるの?
39 名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sda8-zr/0 [49.104.4.27])[] 2016/08/14(日) 08:35:10.24 ID:xYwhSGKCd
アメリカ工作員が暴れています
484 名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa05-pteT [182.250.248.3])[] 2016/08/14(日) 13:36:25.07 ID:74Mebe/Ta
>>478 公式がまだなのにそんなの参考にもならねーぞアフィカス
480 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5291-xYo4 [119.24.172.183])[sage] 2016/08/14(日) 13:35:18.73 ID:Ra1gJzXO0
>>478
なるほど、ステッカーきましたはアフィカスの仕込みか
283 名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK9b-+bMg [7oX3mgD])[sage] 2016/08/14(日) 11:09:33.49 ID:4cYkRjTdK
知らぬ顔で噂信じてるふりしてるのはアンチとその自演だろ クソエニ信者が反論する度に言ってることが全部ブーメランになる素敵仕様
29 : 名も無き冒険者 (JP 0H36-TyD2 [219.117.149.130]) [] 2016/03/28(月) 11:54:38.10 ID:/pWqT9GRH
始まる前から過疎確定とかどうしてこうなった・・
34 : 名も無き冒険者 (ワッチョイ a10b-eF9d [58.183.94.44]) [sage] 2016/03/28(月) 12:46:41.32 ID:47FO621e0
>>29
219.117.149.130
東京都新宿区 株式会社スクウェア・エニックス(CF94)
【SW】 SoulWorler ソウルワーカー Part12
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1459081753/29 >>946
そこまでして詐欺オープンワールドを実現させたい可能性は考慮してなかったけど
田畑と愉快な仲間たちなら平気でやってくるかもしれんな・・・
まあ、どっちみち批判は避けられないからどうでもいいが 個々の評価とか結局どうでもいいしな
出たら買うし、楽しめないってことも恐らくないし レガリアがホバリング垂直離着陸できないっていうのがなぁ >>951
乙
これは乙ではなくてリヴァイアサンです >>952
単発でなにほざいてんだバァーカwww
草生えるわ >>944
ほんまそれに限るわ
でも多分、すいませんでした!→いやでも納得いただけますよニヤニヤ
ってパターンも胸糞悪いっちゃ悪いな
12月いっぱい無料DLCとかあればみんな納得するかな >>959
そんな気のきいたことするわけないだろ…
DLCのあとの追加のDLCまで画策してるんだぞ… 重要なのはおにぎりはこだわるのに
草はPS2レベルの板ポリゴンってことなんだぜ
仁王、ゼルダ、MGS…和ゲーオープンワールドも増えてきたが、あんなチープな草は見たことがない
逆にあんなリッチなおにぎりも見たことはないがなwwww >>960
衣装にもバフデバフあるなら
衣装一個でも無料になれば
誠意は見せられるんだけどなぁ とりあえずグラもう少し良くしてくれたら文句言わんわ
グラは本当酷いわ アンチに構うところまでアンチの自演かと思っちゃうな ほんと和ゲーは酷いわ…
発売の3か月前から、シーズンパスが終わったあとのDLCまで予定しているメーカーなんて見たこと無いわ…
ウィッチャー3はずっと無料DLC出してたんだぞ… >>966
FF15もシーズンパス分は無料DLCにするべきだよな
更にその後の追加DLCも予定してるんだから
延期したけじめつけろよ、田畑 アンチ作ってるのは自分たちアホ信者だということが分からないアホwwwwwwww
39 名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sda8-zr/0 [49.104.4.27])[] 2016/08/14(日) 08:35:10.24 ID:xYwhSGKCd
アメリカ工作員が暴れています
484 名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa05-pteT [182.250.248.3])[] 2016/08/14(日) 13:36:25.07 ID:74Mebe/Ta
>>478 公式がまだなのにそんなの参考にもならねーぞアフィカス
480 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5291-xYo4 [119.24.172.183])[sage] 2016/08/14(日) 13:35:18.73 ID:Ra1gJzXO0
>>478
なるほど、ステッカーきましたはアフィカスの仕込みか
283 名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK9b-+bMg [7oX3mgD])[sage] 2016/08/14(日) 11:09:33.49 ID:4cYkRjTdK
知らぬ顔で噂信じてるふりしてるのはアンチとその自演だろ シーズンパスってずっと無料なんじゃないのか?
もう何でも有りだな とりあえずジャスモンやりたいな
FF15は正直そんなに心配してないわw 俺は楽しませてもらうよ。みんなは頑張ってネガっててねw スマホアプリ相手にネガキャンがんばってwwwwww
29 : 名も無き冒険者 (JP 0H36-TyD2 [219.117.149.130]) [] 2016/03/28(月) 11:54:38.10 ID:/pWqT9GRH
始まる前から過疎確定とかどうしてこうなった・・
34 : 名も無き冒険者 (ワッチョイ a10b-eF9d [58.183.94.44]) [sage] 2016/03/28(月) 12:46:41.32 ID:47FO621e0
>>29
219.117.149.130
東京都新宿区 株式会社スクウェア・エニックス(CF94)
【SW】 SoulWorler ソウルワーカー Part12
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1459081753/29 発表されたDLC以外のはしょーもない物かもしれないのに、それまでシーズンパスに含めて値段が高くなるよりはマシだわ 本社からネガキャンするのにネガキャンされるとこの反応wwwwwwww
39 名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sda8-zr/0 [49.104.4.27])[] 2016/08/14(日) 08:35:10.24 ID:xYwhSGKCd
アメリカ工作員が暴れています
484 名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa05-pteT [182.250.248.3])[] 2016/08/14(日) 13:36:25.07 ID:74Mebe/Ta
>>478 公式がまだなのにそんなの参考にもならねーぞアフィカス
480 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5291-xYo4 [119.24.172.183])[sage] 2016/08/14(日) 13:35:18.73 ID:Ra1gJzXO0
>>478
なるほど、ステッカーきましたはアフィカスの仕込みか
283 名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK9b-+bMg [7oX3mgD])[sage] 2016/08/14(日) 11:09:33.49 ID:4cYkRjTdK
知らぬ顔で噂信じてるふりしてるのはアンチとその自演だろ >>971
シーズンパス購入で2500円かかるんだろ?
ウィッチャーみたいに全部無料DLCにするべきだな
延期して本当に申し訳ないと思ってるんならな ウィッチャーもだし、GTAもだし
いまどきの大作ゲームって無料DLCが当たり前なのにFF15はまるで守銭奴だな… クソエニ「ネガキャンするのは得意だけど…されるのは慣れてないの…優しくしてね♡」 >>971
記載されてるの以外のDLCは別料金って違和感あるよね >>980
fallout4
Watch dogs
SWBF
ディビジョン
COD BO3
タイタンフォール
大作で無料の方が少ないんだよなあ >>953
キモオタクソニートがなんか言ってら(笑) レッテル貼りは信者の十八番wwwwwwww
39 名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sda8-zr/0 [49.104.4.27])[] 2016/08/14(日) 08:35:10.24 ID:xYwhSGKCd
アメリカ工作員が暴れています
484 名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa05-pteT [182.250.248.3])[] 2016/08/14(日) 13:36:25.07 ID:74Mebe/Ta
>>478 公式がまだなのにそんなの参考にもならねーぞアフィカス
480 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5291-xYo4 [119.24.172.183])[sage] 2016/08/14(日) 13:35:18.73 ID:Ra1gJzXO0
>>478
なるほど、ステッカーきましたはアフィカスの仕込みか
283 名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK9b-+bMg [7oX3mgD])[sage] 2016/08/14(日) 11:09:33.49 ID:4cYkRjTdK
知らぬ顔で噂信じてるふりしてるのはアンチとその自演だろ >>958
ほら
おまえの好きな句読点使って見ろやクソガキw ほんの数匹の社員が必死に伸ばしてるようにしか見えんなこの勢いwwwwwwww
29 : 名も無き冒険者 (JP 0H36-TyD2 [219.117.149.130]) [] 2016/03/28(月) 11:54:38.10 ID:/pWqT9GRH
始まる前から過疎確定とかどうしてこうなった・・
34 : 名も無き冒険者 (ワッチョイ a10b-eF9d [58.183.94.44]) [sage] 2016/03/28(月) 12:46:41.32 ID:47FO621e0
>>29
219.117.149.130
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【SW】 SoulWorler ソウルワーカー Part12
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