おそらくこれから先、FFの到達点は

4〜5人PTのシームレスバトル
仲間に自由に操作切り替え可能
予めAIによる行動パターン設定可
戦闘中自由に時間を止め仲間に指示可

これだと思うのよね
そしてこれにチャレンジしたのが2014年にでた洋ゲーRPGのDAIね
FFはここをまず目標にすべき

ちなみにDAIはFF14のようなロール制を採用してる点も重要。要するにみんなが同じスペックなのではなく、個性があり役割を持たせることが大事
盾が前に行き、アタッカーが支援、回復役は後方に、そうやって戦略的な陣形がリアルなシームレスバトルの中で実現する
これからFFが目指すべきところはそこよ