FINAL FANTASY XV -FF15- No.533 [無断転載禁止]©2ch.net
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◆発売日:11月29日(火)
◆価格:8800円+税
◆機種:PlayStation4/Xbox One
◆SPEC:公式HPにて参照
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◇次スレは>>950(流れが早い時>>900)
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◆関連スレ
KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV - II
http://mint.2ch.net/test/read.cgi/cinema/1470054162/
【ジャスモン】JUSTICE MONSTERS FIVE part2【ジャスティス!】
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/applism/1472786617/
◇前スレ
FINAL FANTASY XV -FF15- No.532
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1474188269/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>948
生きてても害だから早く死んでほしいの
俺がこのゴミクズよりも馬鹿であれば俺が死んでやるよ
かまわないだろ? >>944
いまからカメラいじるともっとデバッガー呼ばんといけないけど予算つくかな?って思う
壁にウサイン・ボルトしまくる作業が追加される >>951
乙
>>949
やっぱり透過できないってのがネックになってんのかな
カメラが壁の上に移動して一定の距離を真上から写すってこともあるよね こマ?(´・ω・`)
23 以下、無断転載禁止でVIPがお送りします[] 2016/09/20(火) 20:11:21.546 ID:bQvYQH+/0
壁のとこまで吹き飛ばされて倒れると
頭が壁の中に入っちゃうんだよなw 完全にギャグだろあれw >>953
なるほどな
筋は通ってるけど
お前はともかく、周りは誰も他人の作ったゲームに命かけてねーよ
不満点は俺にもある
その情熱で公式に特攻してくれや >>954
いや、基地とかダンジョンとか
上にも横にもカメラ回避できない空間だけでokじゃね?
むしろ、アラネア戦だけでもいいわ
ダンジョン内は適当にガードボタン押しておけばいいし >>956
オープンワールドとか壁に体めり込むとか普通に起こるバグだから仕方ない
脱出出来ないとかなら問題だけど進行上なんの問題もないなら別にいい >>957
おいおい俺はそんな他人のゲームに命かけてなんかねーよw
俺が言ってんのは
俺がお前程度の人間よりバカだと証明できるのであれば俺は死んでやるよって言ってんだよ
でもできないならお前が死ねよって言ってんだよ
馬鹿にはこれくらい言わないと伝わらないだろ
馬鹿は何にも理解できないんだから カメラが突然ズームするのか壁や遮蔽物の前にカメラが一気に寄るからだろうけど
なんでノクトが見えなくなって一人称視点みたいになるんだ? >>958
フラグ管理でやろうとしてるけどそれバグ増える元なのと、使用メモリ増えてロード的によくないかからあんまおすすめしない >>960
ゲームじゃなくて
お前とあいつの話ってことね
なるほど
じゃあスレ違いだから
帰れ
カメラの挙動どうしたらいいか、
その案があるなら書き込め >>965
そうなのか
最近、FF5とかドットゲームしかやってないからわからん…
でもカメラが壁に追いやられても大抵のゲームはキャラがどアップになるor透過する場合が多くね?
それで利用してパンチラ見る的な… >>967
どアップ+透過したらどうなるか想像してみ?
頭突き抜けて一人称っぽくなるでしょ >>967
その現象がそれだよ
キャラドアップからのキャラが透過して一人称視点になる
それが最近のゲームでは当たり前って言ってくれたんだよ >>969
ああ、そうなのか
最近のゲームで当たり前ならよくね?
とも思うけど
マリオ64のジュゲムカメラとかゼルダのZ注目ばりの革新があれば
それがこれからのゲームのスタンダードになって評価されるだろうにね >>966
それはふっかけてきたやつに言えよバカ野郎 >>966
しかもその案があるなら書き込めって
お前誰だよwスクエニ社員かw ps4 proどこも予約終了してるのか
実店舗で予約するしかないかな? >>971
それ自体が問題なのではなく、頻発する事が問題
他のゲームでは大抵狭い通路などでは敵がだないとか、そもそも狭い通路を作らないなどの方法で対処している
プレイヤーにとってストレスでしかないのは明白なので (´・ω・`)カップラーメンとのコラボを見て間違いなくコケると確信した
国内50万絶対に売れない
海外も200万いくかどうかのレベルだろう 不満ならやらなきゃいいだろ
ごちゃごちゃ鬱陶しい
適正だったら薙ぎ倒すだけだから大して気にもならんわ おにぎりやらカップラーメンやら食に対するこだわりがすごい >>978
アクションRPGのノウハウを持ってるメーカーなら気付いて当然の初歩的ミスなんだけどね…
こういう素人しかやらないミスがあちこちにあるんじゃないかね コナミが所持していたカメラが壁や障害物に干渉されず、間にある障害物は透過する特許が切れたが何処も採用する気配はないな。
壁や角に追い詰められたらきついのは格闘技でも当たり前なので。
立ち回りを心掛けるのもカメラを見やすい位置に移動させるのも放棄してストレスというのは甘えではないのか スクエニはアクションRPGのノウハウめちゃめちゃ持ってるんだがアホが >>981
illusionのエロゲなら昔から採用してるんだけど
一般ゲーム会社だと失われた技術で、どう使っていいかわかんないんだと思う >>982
田畑は持ってないし
持ってたヤツを追い出してるよ >>981
何度も言うが
壁透過はとてつもなく作品のリアルさのクオリティが下がるため良い案ではない >>985
田畑とスタッフだけで閉鎖された空間で作ってると思ってんのか? >>986
確かに部屋や通路が浮いているのが丸見えになって雰囲気は損なわれるか >>980
ウィッチャーでフォールアウトでもGTAでもあるのになにいってんの? >>984
一般ゲーの競合するライバル会社の技術は使わないプライドもありそうだ そこはゲームとしてわりきってもいいんじゃないのか? 極上で最高品質なのにな(´・ω・`)
もう凡ゲーム(´・ω・`) >>993
延期理由が見た目や雰囲気を損なうバグを徹底的に潰すと言っていたから、
それを損ねる要素はやらないだろうな 誰も強要してないんだから
嫌なら買わずにやらなきゃいいだけだろ。
それで誰からも認められない持論展開して憂さ晴らしてたらいいじゃない。
確実に死に向かってる有限の人生の中で
鬱々と不満撒き散らして共感も得ずに
年老いて死んでくならそれもいいんじゃない? いくら潰してもオープンワールドってバグ沸いてくるよな
パッチ当てる度に新たなバグでたり
バグ許容できないならオープンワールド系はやらないほうがいい 嫌ならやるな
嫌なら見るな
クソエニ社員
29 : 名も無き冒険者 (JP 0H36-TyD2 [219.117.149.130]) [] 2016/03/28(月) 11:54:38.10 ID:/pWqT9GRH
始まる前から過疎確定とかどうしてこうなった・・
34 : 名も無き冒険者 (ワッチョイ a10b-eF9d [58.183.94.44]) [sage] 2016/03/28(月) 12:46:41.32 ID:47FO621e0
>>29
219.117.149.130
東京都新宿区 株式会社スクウェア・エニックス(CF94)
【SW】 SoulWorler ソウルワーカー Part12
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1459081753/29 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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,,ノィ クエックエッ
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