なんでもそうだけど
攻めに回る事にデメリットが多くて
受けに回った方が得する事が多いバトルって受け悪いよな
ソウルシリーズは一部特殊で立ち回りとかゲージ管理下手な奴でもザコ相手だと盾受けから確定で反撃取れるようになってるけど
それが最適解になるような敵配置はされてないし
対人でもタイマンだとブンブンの方が待ち野郎より強いしな

格ゲーが敷居高いのだって初心者が負ける時に大概技すらほとんど振らせて貰えずハメ殺されるからだし
動かしてて楽しい→積極的に攻める→その方が有利になるゲーム構造になってる
ってのが万人に受けるARPGの理想像