【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part40【DQ11】 [無断転載禁止]©2ch.net
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タイトル:ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
対応機種:PS4、3DS、Switch
公式サイト
http://www.dq11.jp/
代表的なスクショ
http://www.4gamer.net/games/310/G031098/20150805123/screenshot.html
PS4版
・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
・ジャンプなどのアクション追加
・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたり出来る
・シンボルエンカウント
・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
3DS版
・上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6 or 3風の2Dのハイブリッド
両方の画面は連動している
・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
・イベントシーンも連動
・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択出来る。それ以降の詳細はまだ不明
・上画面はシンボルエンカウント、下画面はランダムエンカウント
・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
・どの機種でもストーリーは同じ
・オフラインのスタンドアローン
・キャラデザインは鳥山明。曲は全て書き下ろし。作曲者はすぎやまこういち。
・DQ30周年以内に発売予定
※次スレは>>950の人が立ててください。無理なら指名。
※対応機種ごとの違いを煽ったり貶す書き込み禁止。それ相応の板へ移動すること。
※他作品や他ナンバリング叩き禁止
前スレ
【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part39【DQ11】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1482916389/
VIPQ2_EXTDAT: checked:verbose:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) 堀井氏の意見がちゃんと活かされてるならゲーム内でしっかりヒントがあってちゃんと探索したり調べればゲーム内だけで完結できるゲームになりそうではあるよな
ヒントも何もなく、もしくはめちゃくちゃ分かり辛い感じで無駄に行ったり来たりさせられたり
攻略サイトで正解見ないと分からんみたいなヤツにはならなそう 黄金を怖がってる町の人のやつ黄金の爪と何か関係あるかな フードのやり取りを見ると着せかえとかは無さそうだな >>49
8風と9風って意見が分かれるよね
俺は9風が可愛いから好きだが。
ちなみに3DSの11は8風の画面が作れなかったんじゃなくて作らなかったんだと思うよ >>64
ジョーカー3の実験がどう生きてくるかだな マップ開いたら行先が光る今風の新設設計だけはやめてほしいわ
ドラクエ3、4みたいにどこから行ってみようかなーと悩めるのがいい PS4の方はシームレスっぽいけどどのタイミングで音楽変えたり戦闘に切り替わったことを告知するのかな
てかアクションっぽく見えるけどターンバトルであって欲しい
トイレ行ったりとかちょっと休憩したいときとかターン制じゃないと不便 >>76
目的地をわかりやすくするのは賛否両論があるな
俺は今は毎日ゲームやれる状況にいないので出来たら目的地は明確にして貰いたい
理由は2〜3日くらい間が開くとどこへ向かっていたのか忘れることがあるから >>76
分かる
あれはあれで有りだけどドラクエではあんまりやって欲しくない 髪の毛が長めのサラサラって海外意識した絵作りなのかな?
あっちって大人になると短髪が多いけど子供は結構長めじゃん >>68
どうしてドラクエとFFに差が付いたのかわかるよなぁ >>78
メニュー画面かどこかで、◯◯で話を聞いてみようっぽい感じで簡単なこれまでのストーリーみたいなの出ると思うから大丈夫じゃない? >>82
FFに限らず政策側は全部分かった上で作ってるからこれくらい分かるだろうみたいなの多いよね
前情報なしでプレイする人の目線で考えられる人が少なそうって感じ 鳥山明が今はデザインする量が減ってきたとかメインキャラばかりになったみたいなこと言ってるけど当たり前な気もするw
だってモブの街人やらはほぼ固定だし、モンスターも毎回新規に書き起こしではなく少しずつ積み増しだし。
新モンスターには興味があるけどぶっちゃけこれ以上大量に新モンスターが現れても覚えられないし戦略的な部分で混乱する。
8ですら多く感じたし9なんて新規モンスターの大半は覚えてないしw >>83
目的地を忘れる俺は多分少数派なんでこれは俺だけの感覚なのかも知れないけど、文字だけを見返してみても地形とかすら忘れてたりするからなあ
例えばだけど時間のある時にさくさくと話を進めていて、ある時いきなり忙しくなってしばらくゲームをやれない日が続いていざ再開となった時に
○○地方のなんたらという街やダンジョンに行くみたいなヒントが読めたとしても、その地方や街がどこなのか忘れてしまって乗り物やルーラでグルグル回ってるだけで時間が過ぎてしまい、
目的地がわかった頃には眠くなっちゃって続きはまた後日…みたいな感じになると言うか。
ドラクエは好きだからそれでも何とか着いていけてるけど他のゲームとかだとそれが原因で気がつけば途中で放り出しちゃってることが多い。
放り出した場合でも半年後とか1年後とかに思い出したかのようにプレイを再開してみることがあるけど時間が開いた分、前よりも更に記憶が飛んでて結局やらなくなる。
ただ目的地が明確になるつまらなさも理解出来るよ。探索要素が少なくなっちゃってやらされてる感が上がるしね。 >>84
それとは別にFFは毎回グラフィックとシステム変えてすげーだろ?的なオナニー臭がひどくなってきた
特に10くらいから まけんしのレイピアが出るのか
10だと戦士、魔法戦士、バトルマスターが装備できるんだっけ? >>90
PS4の画面見てると今にも喋り出しそうな雰囲気なんだけどな… 3DSの2D画面の情報をもっと欲しい
SFCのリメイク3や6位綺麗に見えるかな? 特番見た
すぎやんの仕事場カッコイイな
マックに透明キーボードに編集機材
堀井さんの仕事場は理想だな
お洒落なレストランになるわ >>69
前の前のスレでIDスレが普通に立った時に後から無理やりPスレ立てた奴がどの口でこんなこと言ってんだ
でそのスレは全然人来なくて途中で落ちた
お前もルール無視やりまくりだったじゃんあほらしい
>>93
すぎやんの部屋はいい仕事できそうな典型のスレ
堀井の仕事部屋は凝り過ぎのような気もするがゲーム楽しむならあんな部屋もいいかも >>89
片手剣装備できる職業の占い師も装備できるよ。 >>68
> 堀井さんのプレーヤー目線へのこだわりが随所に見えたいい番組だったな。
> これなら安心して買いだわ。
>
> http://imgur.com/SbG02c3.jpg
DQ7を反省したのかな?w 山田が「キーファ問題」を聞いてたくだりがあったが
ワロタわw >>11
そんなにアクションしたいならヒーローズでもやってろよ PS4はシンボルエンカウントのシームレス戦闘バトル
3DSはランダムエンカウントのターン制戦闘バトル
ちゃんと棲み分けけしてあっていいじゃねーの 開発中のPS4がフレームレートガタガタで心配になった 製品版では改善しててくれよ…
堀井の事務所は凝りすぎて逆にヨシヒコに出てきそうなチープさを醸し出してたな >>100
ああいうのはまだ作ってる最中なんだから整ってなくてもいいんだよ
発売前には落ち着くだろ
直ってなかったらその時は思う存分叩けばいい
発売前やプレイ前からそんなことで鬱るなよ >>100
それは最後の調整段階でやることだろ
TVの時点では
内容の確認がメインなんだから 開発機でガクガクってことは実機に落とすとき色々減らされるの確定だな >>96
DQ7が嫌いな人は多いんだけど私はDQ7が一番好き。次がDQ6だ
>>99
本当はPS4のグラでランダムエンカウントのターン制戦闘バトル
やりたいんだけどな・・オプション設定で選ばせてくれればいいのに・・ Q:キーファ問題
A:元々はもっと後での離脱だったけどユーザー視点で種取り逃げが痛すぎるので序盤で離脱するように変えたから許して >>105
選択制っていいよな
声とかもonoffできればいい
>>106
その回答は火に油だと思ったりしてw PS4版のグラの質感のドラクエらしくなさっぽさに比べて3DS版のグラのドラクエらしさが素晴らしかった
それにしても3DS版ではドラクエらしくフィールドで仲間も表示されて移動してるのにPS4版は主人公のみって8みたく性能が足りなくて表示できないのかもね >>108
あれ?PS4版主人公1人だったのたまたまそういうシーンだったからじゃね? その後のバトルも一人だったのになにいってんだこいつ
DS版なんて誰が買うねんw >>110
でも1人でバトルの場合もあるじゃんよ
序盤とか仲間に出会うまでとか
まあぞろぞろでも省略でもどっちでもいいけど >>106
実はアイラの初期パラメータに加算されています
だったらまだましだったかもね
もっといいのは現在のユバールにあったときに
「伝承で、この種をわたすように言われています」
と言って投資の分戻ってくるなら良かったかも 昨日の放送扉開けるときロードなかったのが地味に嬉しかった >>108
リアル等身でぞろぞろ引き連れてるとウザいだけだからだろ
3DSの方も馬に乗る時なんかは1人になると思うぞ 使わないPTメンバーは拠点に置いてきたいわ
多すぎて邪魔 >>95
勇者も装備できるぜ(プレイヤーキャラが勇者に転職できるとはいってない) ドラクエにリアル頭身ってアホじゃん
モンスターとか全員ミニマムなのに
違和感しかないだろ まぁ枯れ木も山のにぎわいってやつか
久々のオフゲだし懐古が活気づくのも致し方ないかと
昨日の番組じゃオン要素とか全然出なかったなそういえば ふしぎな鍛冶とかあるし今回武器が沢山作れるっぽいけど、それに見合った内容の長さなんだろうか >>114
10でも扉開けるとロードのない場所とある場所があるよ。 >>104
開発版でフルスペックとか何したいんだよw ウィッチャー3ぐらいのとんでもない街をシームレスで作れるならいいけど無理なんだからロード入れて良いよ
ロード入れたあげくSO5とかテイルズみたいなショボい町ならゆるさんけど 町が広すぎると移動するのが面倒になる
FF12で身に染みたわ 実機でテストしてるんだな。それじゃSwitch版の同時発売は無い。 ドラクエ本編とか懐古の塊が押し寄せるゲームだからな
コマンド型から離れられないのもそれだし >>125
つべに上がってるOP映像見てみると
最後の方でロトの剣とマスタードラゴンが
出てきたからロトの勇者と天空の勇者との
関係性がハッキリするのでは…? 録画見たが、同発にこだわると30周年以内は無理だな
PS4版はカクカクが酷かった 荒らしにかまったり英語読めないだけで洋ゲーにコンプ持ったり
レス読まないで脊髄反射して勘違い罵倒したりガキみたいなことしてんじゃねーよ・・(´・ω・`) >>130知らないんだよ知らん振りして上げな(´・ω・`) >>99シンボルエンカはシームレスと呼ばないよ あくまでシンボルだもの 上でもいったが、まずいっておくと今回のドラクエはすごい楽しみ。髪型に文句いってるが絶対買うよ
そこに目をつぶってでも楽しいってのは確信してんだよマジで。
そのうえで、主張させてもらえるとドラクエ10をそれなりに楽しめた俺は今回の11にキャラメイクがないことにショックを受けてるわけです。
10みたいに自分の好みのキャラをつくって、高い金払って買った武器や防具を装備した自分のキャラをしぶしぶ眺めるのはよかった。
こいつローブ似合わないなぁとかもあったりさ
ただMMORPG故に途中からついていけなくなって次はこれをオフラインでやれたらいいなっておもってたよ
そしたら今回オフラインで、しかもグラも大幅パワーアップだからすごい期待してる。
けどここでなぜかのキャラデザ固定ときたもんだ
今時キャラメイクなしの自分の分身とかねーだろと、星ドラだってできてんじゃねーかよと
100歩譲ってもまぁ無難なデザインなら我慢もできたがなんでこの髪型なんだよと
せめて髪型ぐらい選ばせろと思ったわけ
もうね、スクエニていうかドラクエのスタッフここ見てるならマジで俺の声届けてください>< 鳥山からすると
退屈な設定のキャラばっかり描かせやがってという事なのかな ほら戦うときはどこぞの海賊みたいにバンダナを被るんだよ多分・・・ 細かい発注と言ってたから
主人公の髪型や雰囲気もドラクエ側の発注かもしれん 目的地が具体的にマップや明らかなヒントで示されるより、目的地を探してあっちこっち行ってみることで結果的に寄り道になるようなプレイがしたい
目的地が示されて、それ以外の場所に意図して寄り道するのを自由度高いとかいって評価する風潮があるけど
それ以前に迷う自由が欲しいというか ファミ通ででてたイラストなんかみても、髪型以外は普通にかっこいいし、おれはぁ鳥山がダメとはおもってないよ
サラサラセミロングはダメだがね 主人公が何者かに追われている。
顔バレしているからイメチェンしよう
主人公「髪切るわ」
カミュ「フードかぶるわ」 装備品で見た目が変わる現代では髪型ぐらいしか区別するポイントがないのであった ここはスレ立てルールを無視してスレを立てた人が立てたスレなので使わないでください
こっちに移動してください
【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part40【DQ11】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1483023806/ トン スルファンタジー信者発狂wwwww
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トン スルファンタジー信者
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|● ::::::| . | | / :::: / :::::::::://u :::::::\ ドラクエは低年齢化が進んできてガキ御用達ゲームになった
/i,.\_:::::::| u::::: / :::::::::// :::::::::\ 売上だって下がってきてるし(震え声)
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/ u ) )_ ^ ^  ̄ ̄ ,,、( ( i し./ :::::::::::::\
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ヽー─¬ー〜ー――i | ::::::::::::: もうドラクエはダメだ・・
また攻撃コマンド連打の作業と意味のない
特技呪文選択を強いられるのか・・
そしてまたベホマが間に合わなくて死体に掛けてしまう光景が
日本中に溢れる・・ 番組の開発中の場面で武器のゾンビキラーにプラスが付いていたから
武器の攻撃力を上げる改造手段があるのかな NHKの番組一切2Dの画面見せなかったな。そっちがメインなのにイライラさせやがるぜ >>151
あるんだろうね
+つけるだけの強化アイテムとかあるんじゃないかな 来月のswitch発表会で11の新情報を期待してたけど
インパクトが必要な場だからハード紹介と自社タイトル押しの構成かなぁ
11は事実上PS4メインのマルチだし10と一緒に軽く触れて終わりかも知れん 頭身高くしないでビルダーズみたいにしてほしかったな >>143
寄り道が出来るだけで自由度が高い扱いになる時代か… >>150
バトルが毎回数回の攻撃で終わるならアクションでもいいけど数分かかるような戦いばかりだとさすがに怠くなるよ、 >>156
なってるやん
洋ゲーのオープンワールドなんて行き先示して、好きなとこに行っていいよというスタイル >>155
PS4版をリアルにした理由は子供層を意識したのかもね。自分が子供の頃を思い出すとキリッとした大人が格好良く思えたから。子供向け漫画の主人公も大体キリッとしてるし。
3DS版は携帯性と解像度のバランスでリアルにすると画面が細かくなって見難いから9っぽくしたのかな。 >>87
分かる
こんなことも出来るんだ凄いだろ?って感じばっかりでプレイする側のこと考えないなこれって思う
>>156
寄り道って結構前のゲームでもドラクエでもしようと思えば出来たよね
断じて道を逸れてはならない(行こうとしても行けない)みたいなゲームもあったけども クリアまで20時間ちょっとやり込んで30時間ちょいで終わる長さと冒険の書は複数用意した感じになってると理想。
あんま長いと周回するの面倒くさいしデータがひとつだけしか保存できないとクリアしたデータを消してやり直す勇気を持ってないから周回出来ない。 俺はここ10年くらいはがっつりしたRPGってドラクエくらいしかやってなくて時代遅れな考えなのかも知らんが、寄り道が出来るってすごいことでは無いし当たり前のことなんじゃないの?
寄り道が出来ないってドラクエで言えば乗り物や鍵で移動を制限してるようなもんでしょ?これって別に技術的に難しいんじゃなくてそういうシナリオデザインにしてるってだけじゃん。
最近はシームレスでかつ自由度を高めてるってのがブームみたいだけどこれは技術的に画面構成を切り替えず大きな読み込みも最低限に抑えるっていう開発者側のエゴだよ。読み込みを抑える部分は俺も賛成だけど。
まあ何というか一昔前のインターネットで例えると高機能掲示板みたいな扱いだと感じてる。仕組みのほとんどは作者のエゴ。利用者はそんなの気にしてなくて快適に利用できれば何でもいい。 ドラクエのシナリオ展開で好きなとこは悲しいシーンなのに主人公たちが無言で見ているだけなとこ。
無言なだけに自分の中で主人公たちの気持ちを考えさせられてしんみりする。 >>161
セーブは何個かできるといいね
初見をまったり楽しみたい性格だからクリアまでは長くても嬉しいけど
>>163
主人公がペラペラ話すと主人公=あなたとか言われても、いやいや自分ならこんなこと考えないし言わないしっていうのも絶対出てくるしね DQH2買っていつものドラクエ気分で始めたら主人公の言動に随分やる気削がれたw 主人公が物語上の展開でフードが欲しいと言ってたけど正体を隠したい何かがあるのだろうか、勇者なのに 誰かに追われて変装とか手配書回されて街に入るには顔隠さないととか
金が駄目で髪隠さないと街は入れないとかかね? でも今結局フードないからそれらの設定も消えたのか別の形になるのか
それがカシュに行ったのかな、冒頭っぽいけど 古参を懐古と呼んでるヤツらは対義語として『にわか』と呼べばええんかな? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています