>>33
その「着陸時の緊張感」ってユーザーが面白いと感じるの?
それで失敗してゲームオーバーになって、糞長いロードをして
一時間以上巻き戻った時に楽しいって感じる?
毎回毎回離陸時に手動セーブすることがユーザーにとって
本当に面白い要素だと思ったのか?

って問い詰めたい。