【パクり戦隊ツレェンジャー】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1041【イグニス生誕!】 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
◇スレ立ての時は本文の一行目に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を貼り足してextend残弾を補給して下さい
◆発売日:11月29日(火)
◆価格:8800円+税
◆機種:PlayStation4/Xbox One
◆SPEC:公式HPにて参照
◆公式HP:http://www.jp.square-enix.com/ff15/
◆公式ブログ:http://mypage.member.jp.square-enix.com/18/blog/
◆公式Twitter:https://twitter.com/ffxvjp
◆つれぇwiki http://wikiwiki.jp/tsurai/
◆田畑インタビュー: http://dswiipspwikips3.jp/ff15/information/interview-tabata-nozue.html
◇このスレッドは強制IP+強制コテハンです。
荒らしはスルー/NG推奨。
IPコテハン非表示は荒らしなので「@ただの名無しのようだ$」または「.@ただの名無しのようだ$」を正規表現でNG。
◇次スレは>>950が宣言してから建ててください。
建てられない時は踏み逃げせずにアンカーにて次を指名すること。
指定もない場合、直近の10の倍数のレスを踏んだものがスレ建てすること。
◆関連スレ
KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV - II
http://mint.2ch.net/test/read.cgi/cinema/1470054162/
FINAL FANTASY15 写真スレ【FF15】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1480343524/
◆前スレ
【パクり戦隊ツレェンジャー】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1040【イグニス生誕!】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1486513829/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) >>847
さんまの名探偵は当事名作だったと思うのだ アクションは正直褒められるところ何もなくね…
ゲーム苦手な人でも片手でクリアできるアクション性っていうアクションゲームにあるまじき不名誉な点くらいしか褒められない >>852
田畑自身がアクション嫌いだからああいう仕様にしたんでしょ 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 あるのは新宿でモード服に身をつつんだ王子()の物語っていう形だけでろくに設定も考えてないからシナリオが酷いなんてもんじゃない
薄っぺらい友情と薄っぺらい目的しかない
それにルーナの演説の内容が酷すぎw
ヒロイン()があんな中身がない演説とダベり程度の神との対話シーンしかないとかありえないだろw フォーラムでいくつか良さそうな仕様投稿されてたじゃん?
それなのに何で武器4つだけのゴミ仕様になるのか本当分からん >>856
素人が考えた案なんか使えるかってプライドがあるんじゃないか? 野村「ヴェルサスは数年後に完成です。ヴェルサスを何年も何年も作りいずれ完成します」なのに完成させたのは野村ではなく田畑
野村「ヴェルサスは数年後に完成です。ヴェルサスを何年も何年も作りいずれ完成します」なのに完成したのはヴェルサスではなくうんこ >>852
戦闘システムの基本ダレないゲーム性の骨格として、そんな悪くも無いと思うんだぜ
問題はその骨組みに肉付けされてる要素がゴミな点とか
バランスもおかしいせいで、システムがまともに機能してないというか
とにかく欠点が多すぎて何から書いていいのか分からない >>850
電車のバトルはアンチャ
グラレア要塞はバイオ
最上階はMGS4のアウターヘイブンでクリスタルがSOPシステム丸パクりは驚いた 終盤どころか序盤から大剣や槍や銃や盾が使い物にならなくなるのはどうかと思う >>856
なんかずっと「俺の考えた最高の操作」を投稿してた人は居たな >>863
実際BD2の考えた極上の仕様より良いから仕方ないね >>846
俺もだわ
瞬間移動駆使した中二演出とKHみたいな簡単爽快バトルができると思ってたのに、現実はちょっとスキル使っただけでMPが無くなり、操作も無駄にまどろっこしい、にもかかわらず爽快感も戦略性も無いゴミバトル
田畑死ねばいいのに 剣2つとハァントムソードと魔法で固定されてたな
だってどうせ戦闘中でも装備変更できるからな >>860
大きな要素としてはリアルタイムが基本なアクションである事
シフト移動とか仲間が自立して動く事とか
ゴミなのは、移動中と戦闘中のモードに線引きしてたり
射程や攻撃範囲の違いが無かったりAIがアホだったり スレには書き込むのに秋葉原カフェだとかスタッフに直接批判を言う機会は何度もあったのに、誰も言いに行かないってのが笑えるよな
なんだかんだみんなFF15に満足してるんだろ ブラボみたいな感じで良かったんだけど
別にオープンワールドじゃなくても キングステイルの仕様の方が楽しそうと思ったりはするけどね >>868
シフト移動はもっと面白く出来たと思うし自立してるaiはアホすぎてこっちが命令下せる方がよかったな
そんなものよりアクションとしての骨格がだめじゃんこれ
モーションがダメなのかコンボしないのがダメなのかわからないけど
面白くないな >>869
引き篭もりコミュ障の俺にそんな勇気がある訳無いだろいい加減にしろ >>869
なんでそんなとこまでいかなきゃなんねーんだよSkype会議ひらけや 最後のアーデン戦は本当にガッカリ。
お互いがスーパーサイヤ人みたいに空中戦になるというのに、
ただ画面が適当にスライドしていくだけ。
演出がショボいので、爽快感のかけらもなかった。 バイオ7も後半は手抜きだし、後半を丁寧につくる必要ないって判断したんでしょ
どうせほとんどのやつはゲーム買っても序盤でやめちゃうから 最後の押さなくてもいいQTEの時はもうコーヒー飲んでたわ
んでケータイいじりながら観てたら最後の指輪のシーンの丸で止まってたの笑った
「何でここだけ押さな進まんねんwww」ポチー >>871
馬鹿いえ
フォーラムに常駐してた連中みんなKHなりDMCなりを根拠に操作性最優先のアイデア出してたわ
フォーラムの意見が通ってれば押しっぱなんてありえなかったし、ポーション一個使うのにボタン3〜4回おさなきゃいけないような仕様許さなかったよ >>883
ほんまか?
お前がずっと連投してた印象しかない >>873
PVの時みたいに投げる場所を決めれたり、
シフトの威力は遠距離よりも近距離の方が強いようにしたり、
投げからのシフトは手動でできるようにして、シフトするかしないかを選択できたり、
手動シフトで映画みたいに短距離空中へシフトで奇襲できたり、
特定のタイミングで特定の部位にシフトブレイクするとリアクションコマンドみたいなことや連携ができたり、
アビリティとかで乱れ投げを習得して、隙はデカイけど武器を切り替えながら連続投げができて、更にそこから連続シフトブレイクができたり、
乱れ投げで敵一体に短剣や大剣、槍などの武器8種類を投げ切ってシフトブレイクすると大技に繋がったり・・・
できる事は盛り沢山なのにな・・・ バイオにしろKHにしろFF7Rにしろこれにしろ
日本ってもうダメなんだな アクションゲームなのに伸び伸びとアクションできない酷い仕様だよね
グライドまでは必要ないけどさ、エアドッジとかハイジャンプがあるだけでも操作感が全然違うと思う
全ての崖とか壁まで網羅しなくてもいいけど、よじ登りというかエルードアクションも必要だった
田畑のゲームってメニュー画面もボタン配置もアクションもそうなんだけど、操作しててすごいストレス感じるんだよね >>883
>>>871
>馬鹿いえ
>フォーラムに常駐してた連中みんなKHなりDMCなりを根拠に操作性最優先のアイデア出してたわ
>フォーラムの意見が通ってれば押しっぱなんてありえなかったし、ポーション一個使うのにボタン3〜4回おさなきゃいけないような仕様許さなかったよ
これ
みんな知恵絞ってたし、アクションゲーム好きなフォーラムの連中が考えたボタン配置とアクションの仕様は、製品版より分かり易くて操作しやすいかもしれんで >>887
火山の壁上るのが糞ダルかったので、よじ登りは要らないと思う >>889
でもこういうのって「それならDMCやってろよ」って言われてたよね >>873
それが肉付け要素とかバランス調整の部分なんだよ
機能として「隠れろ/伏せてろ」みたいなボタンとか連携可能な仲間へのカメラ移動する程度で
戦闘シーンの見た目とかゲーム性がずっと良くなるし
大ボスや大規模な戦闘()では仲間への指示が通らないようなリアルさの表現やゲーム性の多様さ、深みにも繋がる >>891
それ社員か業者やろ
それかお前みたいなめんどくさい奴な >>873
バトルは
・押しっぱガードがバランスブレイカー
・シフトブレイクがバランスブレイカー
・敵ののけぞり/吹き飛び耐性高すぎ
・自キャラののけぞり/吹き飛び耐性低すぎ
・敵の連続攻撃長すぎ
・敵の攻撃力高すぎ
・回復アイテムがバランスブレイカー
・敵のモーション分かりにくすぎ
・味方AIアホ過ぎ
敵の強さのカウンターにバランスぶっ壊す要素を味方側に入れる
コレの繰り返しでどんどん壊れてったんだろうなぁ……(´・ω・`) アーデンの空中戦とかは一応アラネアって言う見本があったんだからあの程度はやって欲しかったな まぁでもフォーラムに書かれてた仕様採用してても田畑は見事ゴミにしてただろうな >>884
俺含め3人か4人いただろ
すくなくとも俺よりずっと熱心に長文書いてたやつが一人いた
ちなみに俺はLRボタンでスクロール派だった
移動に使う左スティックから指を離さないと武器を変えられないのは直感的じゃないから十字キーじゃなくLRボタンで左右にスクロールする方式にしたらどうだと言ってた
決まった順番でしか選択する事が出来なくなるけど、敵の攻撃をかいくぐりつつ華麗に立ち回る事を考えると左スティックかれ指は離したくなくてな
まあ実際にはそもそも武器を切り替える必要自体がほとんど無い想像を絶するクソ戦闘と化していたから、こんなアイデア意味無いけどな >>894
カメラクソ過ぎと
敵が硬過ぎなのも足してほしい
ダークソウルは敵の攻撃力高いけど
そこまで硬くないから立ち回りで一体一体倒しながら進む戦略性がある フォーラムに対する向き合い方
いい案に対して
海外のデベロッパー「いい案ですね。早速検討をしてみます」
スクエニ「そういう意見もあるでしょうね^ ^お疲れさん」 >>897
俺は攻撃ボタン長押しでスクロール連打で固定派ですた >>890
火山地帯のゴミ特殊アクションだけあげつらうとかアホか?
お前崖捕まりからのよじ登りアクション要らないってマジで言ってんの?
無様に低いジャンプしか出来ないせいで他のエリアを探索していても萎えたわ
例えば二段ジャンプして民家の屋上の縁に捕まってよじ登りして探索とかしたいと思わないわけ?
アクションってそういうことができるから楽しいんじゃねぇの? >>901
ほんまそれ
FF15のよじ登り→よじ登れる場所で丸、じゃなくてジャンプで縁に捕まってよじ登り出来ないとか綱渡りみたいなのが特定の場所でしか出来ないとかうんこ
常にやれるようにしとけや どうでもいいよな
よじ登りアクションあってもどうせ見えない壁だらけでふさがれてるし >>899
海外「とっくに考えてたけどお礼は言っとこう」(いいアイディアですね。是非導入したいです
↓
ユーザーの言う通り作っただけの物ではない事を出来栄えで証明する
田畑「まあFF病こじらせた素人はそういう風に考えがちですが、もっといい物が既に完成してます」
↓
ゴミ 洞窟でハシゴある→お、シフトでのb「別の道を探そう」→は?
ゴミマジでゴミ 武器変更ならDOD3のは割と好きだった
あれなら15とも相性良かったんじゃないかな〜 そもそもあのフォーラム何の為に作ったのかワケわからん >>905
これ
何のためのシフトやねんと
お供のゴミ三匹もシフト可能にしておけば問題ないだろうに >>907
愚痴吐いてるユーザーへのガス抜き用じゃね >>909
戦闘中は無理だけど
少し手間と時間をかければ味方もノクトの意志でシフトさせられるとかでも良かったな
まあなんにせよもっとやり方はあった >>906
DOD3の武器変更は良かったのにな
てっきりあれは試験でFF15に応用してくるのかと思ったら
全くそんなことはなくノクトの武器召喚の設定なんてなかったレベルだった >>909
名実ともにお荷物だよな
移民の王の剣ですらシフトできるんだぜ?あの3人なんもできねぇクソだわ最後王の剣の衣装まで自ら着るしなんだよ賢者の炎てwww >>911
アビリティコールでこういう要素が追加できて探索範囲が増えたり、移動が楽になったりすると思ってたなぁ ちな街中、非戦闘時のマップシフトができない理由は完全に技術不足って言っちゃたよな
深刻なバグが起きるんだっけか
限界の広さは帝国基地なんやろ
あれを街でもやれるようにしなかったのは無能の極み >>913
ノクトがじゃ無理なんだろ
レギスだから力を分け与えられた
ノクトはまだ未熟 >>915
無限にぴょんぴょんシフトさせるからバグが起きるんやろ
回数制限もうけてしばらくしないと出来ないようにすれば
そんなにおかしな事にはならんかったっと思うで
逆に戦闘では何回も出来ちゃうから一部の戦闘が
行ったり来たりするだけになってるやん
その辺の調整下手くそだわ >>917
真の王()になっても無理とか親父越え無理だったかルシスはオワコン >>869
この前のATRでにやると極上のアンケートをやる予定だから
ここが本番だろ
書面にした方が分かりやすいしな
俺は書く内容決まってるわ >>915
オープンワールドにしたせいで移動中にシフト使えなくなったみたいね なんつーか俺ガンダムブレイカーやってんのかなっていうアクション性皆無のアクション
あっちはまだトレハン無双風でやってて爽快感あったわ >>920
返品返金できるようにしろって書く
現状から説明されてただけの価値のあるゲームに作りなおすのは無理だ >>905
下水道にしてもプティウォスにしても探索時シフトが使えないのは本当にムカついたわ
普通の人らが行けないショートカットルートでもシフトならズルして行けるやろ、と
下水でも例えばノクトがシフトして、みんなの為にハシゴ下ろしてやるとか、鍵が必要な鉄格子扉もシフトで楽々侵入していくとか・・・
「鉄格子すり抜けるのはズルくない?」「じゃあプロンプトは正規ルートで行くか?もちろん一人でな」「ちょ、それは無理!今のナシ!王子が進む道こそ王道です!」「お前なら分かってくれると思ってたぜ〜相棒」
みたいなクソ会話あっても良かったと思うで >>925
仁王のやり過ぎでイカれた
>>924
返金は無理じゃね
出来るだけアプデでやれるマイルドなことを書くわ 下水道とかスチリフとか
双剣使えば結局ズルできちゃうんだよなこのゲーム >>926
王道なんて言葉をFF15製作陣は知らないからそのセリフは書けない >>918
戦闘中走り回るモンスターにはシフトできて移動に使うとバグるってのが意味分からない
田畑の自己満足のために移動シフト封じられてるんじゃないかと >>926
>下水でも例えばノクトがシフトして、みんなの為にハシゴ下ろしてやるとか
これが出来ないの本気で謎
ダンジョン作る際にまずいの一番に↑が出来るようルート構造構築するだろ普通 >>915
任天堂のゼルダシリーズを見習ってほしい
あれはバグで想定外の高速移動をしてもフリーズどころかロードも起きない謎技術のオンパレードだから・・・
ゲームキューブの風のタクトとか擬似オープンワールドなのに、露骨に高速移動してもロードしてる場面が見当たらない・・・ さりげなくゲハっぽい流れになってるけど
まあどうせアフィか
ゼルダとかどうでもいい 今さらアフィは無いんじゃね?
もう誰も注目してないよ 正直ゼルダは そこまで面白そうに見えない
まあポーションでゴリ押せるFF15よりはマシだろうけど マップが あんま面白味なさそう もうこのクソゲーに語れるような部分もないしいいんじゃね
考察ですら詳しい事情はわかっていないで流されるしさwww
ゼルダはマリオクラブとかのデバッグが優秀だからじゃね >>935
まあ愛想つかした人の大半はもう15のこと忘れて他行ってるだろうから、概ね好意的な結果になるんじゃないかな
アンチが騒いでるだけでプレイした人の評価は高い大勝利コースですね ゲーム、アルティマニア共にクソって珍しい。
大抵どっちかでフォロー入るのにそれすら無いからな ゼルダは別にグラが高いわけじゃないしな
マインクラフトだって画質高めて処理重くするようなやつ入れてなければ
云万倍のスピードとか出さない限り大丈夫だし まず前提としてFFとゼルダじゃ戦ってる土俵違うんだが
FFはAAAタイトルだそ? いきなりゼルダとかマリオとかイワッチとか言い出してる奴はなんなんだ ゼルダは伝統的なゲームで海外評価も常に高くクオリティも安定してる
FFと一緒にしちゃ気の毒ですわ 今年一番期待しているのがゼルダだわ
Bloodstained延期しちゃったし レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。