【パクり戦隊ツレェンジャー】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1042【イグニス生誕!】 [無断転載禁止]©2ch.net
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◆発売日:11月29日(火)
◆価格:8800円+税
◆機種:PlayStation4/Xbox One
◆SPEC:公式HPにて参照
◆公式HP:http://www.jp.square-enix.com/ff15/
◆公式ブログ:http://mypage.member.jp.square-enix.com/18/blog/
◆公式Twitter:https://twitter.com/ffxvjp
◆つれぇwiki http://wikiwiki.jp/tsurai/
◆田畑インタビュー: http://dswiipspwikips3.jp/ff15/information/interview-tabata-nozue.html
◇このスレッドは強制IP+強制コテハンです。
荒らしはスルー/NG推奨。
IPコテハン非表示は荒らしなので「@ただの名無しのようだ$」または「.@ただの名無しのようだ$」を正規表現でNG。
◇次スレは>>950が宣言してから建ててください。
建てられない時は踏み逃げせずにアンカーにて次を指名すること。
指定もない場合、直近の10の倍数のレスを踏んだものがスレ建てすること。
◆関連スレ
KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV - II
http://mint.2ch.net/test/read.cgi/cinema/1470054162/
FINAL FANTASY15 写真スレ【FF15】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1480343524/
◆前スレ
【パクり戦隊ツレェンジャー】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1041【イグニス生誕!】 [無断転載禁止]©2ch.net・
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1486597097/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
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Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) 2/21 (全て無料)
・PRO60fps対応
・期間限定クエスト
・レベルキャップ120
・写真保存枚数150→200
・チョコボ中もミュージックプレイヤー
(無敵スーツは衣装作り直しになるけど、作り直したら無料でアップデート)
3/28
・DLC「エピソードゴリラ」(有料)
・13章の全体的なパワーアップ(ゴリラ操作パート付き、前後のシナリオ補完などストーリー強化)(無料)
未定
車にオフロードモードを追加したい
他にもそういったレベルの挑戦をしてる 788(1): (ササクッテロル Sp87-5mR9 [126.236.3.53]) 01/24(火)00:10 ID:Ber0aqiFp(4/23) AAS
俺は常にみんなが気にくわない意見を言ってスレがぐちゃぐちゃになるのを眺めるのが好きなだけで、
業者じゃないから安心していいよ
367 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロル Spa7-TrxJ [126.236.82.130]) [sage] :2017/02/07(火) 02:33:54.98 ID:T81z7ahGp
スクエニはちゃんと本人が高学歴で優秀な奴が入ってるだろ
俺は低学歴の雑魚、学も無いし、日々大して楽しくもない
390 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロル Spa7-TrxJ [126.236.82.130]) [sage] :2017/02/07(火) 03:00:25.97 ID:T81z7ahGp
もう擁護やめるわ、IP変えてアンチに紛れ込む
他のゲームも買ったし、プティオスは今2D終わったところで遺跡出てセーブしてやめてるが、まぁここで挫折ってことで。
じゃあ、さらば永久に イグニス「もうすぐクリアだ…まだ買取価格だって…」
グラディオラス「お前何様だよ」
ノクト「あ?」
グラディオラス「ゲオには寄らねえぞ。いいかげん切り替えらんねえのか」
ノクト「…切り替えたから売りに来てるんだろうが!」
グラディオラス「(胸ぐらをつかむ)切り替えた奴が、今一番大変なアルティメット買ったイグニスに声のひとつもかけらんねえのか」
ノクト「放せよ」
グラディオラス「通常版はどうした。いち早く売り抜けか。お前がみんなに薦めたんだろうが!それで責任が果たせんのか!」
ノクト「んなことは解かってんだよ!」
グラディオラス「解かってねえ!イグニスはアルティメットエディションだぞ!」
イグニス「やめろ、グラディオ!」
グラディオラス「…チッ。ネタバレ見て最速売り抜けかよ」
ノクト「…てめぇ!」
プロンプト「やめなよ!」
ノクト「…ゎかってんだよ!全部!」
グラディオラス「だったらみんながクリアするのを待て!この大馬鹿野郎!」
プロンプト「ぁ…ノクトォ!」
グラディオラス「あいつ!」
子供「黒い服のお兄ちゃんたち、怖い…」
ラジオ「FF15の買い取り価格が3000円に下がりました」 野村ヴェルサス発表(2006年)
↓
鳥山求めない13避難民が盛り上がる(2009年)
↓ 何故かヴェルサスは15になる。ヴェルサススレが15スレになる(2013年)
↓
野村更迭。田畑就任。(2014年)
↓
田畑がでしゃばる。FF病だのFFなんか売れないだの言いだして不安が加速。虚言を信じてた奴もいた
↓
2016年5月25日、国外の某掲示板に15に関する重大なネタバレが投稿される。開発スタッフしか知りえない開発現場の実態とあまりに笑撃的なストーリーに誰も信じず、忘れ去られる。つれぇわ
↓
キモい広告。体験版バグ祭り。不安が半分的中。まだだ、まだ発売日アプデが
↓
ドバティスがリーク配信してクソゲーって言う。シナリオもクソだとバレてお通夜に。半年前のリークが本当だったと戦慄が走る。まだだ、まだ全容は・・・
↓ 自称「スクエニの株主」が、匿名ブログでネタバレ配信者に対して
法的措置を含む断固たる処置をするようにスクエニに働きかけると発信。
王子よりも世間知らずで火病った文面が、FF15をフレンドリーファイアー…。
痛々しい信者の振る舞いとリーク情報の存在が余計に拡散される。
つれぇわ
↓
海外のイベントで田畑によりなぜかリークは日本人とFFファンが悪いことにされる。公の場でディレクターとして発言したために日本人にヘイトが向けられ、リーク知らない奴にも飛び火する。日本人でつれぇわ
↓
シナティスがエンディング前の「やっぱ…つれぇわ」シーン見せたとこでBANされる。つれぇわ
↓
前夜祭放送で田畑がドンペリ開けて身内ノリのバカ騒ぎ。スズティス真顔でぶっちゃけて救いがない。ルーナも田畑に死体蹴りされる始末。つれぇわ
↓
発売されてもバグだらけ、ロード地獄でつれぇわ
オフラインゲーマーの為に延期したのに大容量パッチ連発で、無事死亡・・・つれぇわ
↓ 本スレピュア民、映画良かった民も13章クリアしてつれぇわ
↓
もはや人が10〜13章に突入して行く様子をつれぇ気持ちで眺めるしかできなくなる(虚無)
↓
ついにバカ社員が生IP晒して工作バレ。つれぇでしょ
↓
スクエニが,メタスコアの点数を操作するために,平均より低いスコアを付けた
メディアに高得点を付けるようにレビュー拒否と素材提供拒否をチラつかせて
海外のゲームレビューサイトを脅迫。スクエニ「FF15のメタスコアの平均点が
下がる様な評価つけたら、もうサンプル送らねぇ!スクエニのゲームの記事も
書かせない!縁切るぞ!」
とあるヨーロッパのレビューサイトの反応
「つれぇわ。FF15のレビューしてやる。けど、脅されたことも記事にしちゃう」
とあるアメリカの確固たるポリシーで信用されている世界的なテクノロジーメディア業界誌の反応
「スクエニにFF15のレビュー記事の許可拒否られたw 仕方ねぇから、FF15の代わりにFF10と5の
レビューしとくわ…スクエニは、ユーザーから離れていこうとしてる…つれぇわw」
↓ 初週販売数等の情報が公になり始める。
スクエニ大本営発表*1「世界同時発売したFF15の販売本数が、
発売初日で500万本を突破(パッケージ初回出荷本数と
ダウンロード販売数の合計*2)」。一方、他メディア調査による
国内販売本数は69万本とFFシリーズ歴代最下位。つれぇわ
↓
ファミ通クロスレビュー38点(9・10・9・10)惜しくも
40点満点ならず。つれぇわ(満点だとアレだし、
これ以上下げられないからね、しかたないね)
↓
確固たるポリシーで信用されている世界的なテクノロジーメディア業界誌の
英語web版に「Please Don’t Take Final Fantasy XV‘s Worst Level
Away From Us」なる記事が掲載される
実は、スクエニが売った喧嘩の為にFFXVは、はじまる前から既に終わりが
始まっていた?……つれぇわ
↓
アメリカでもミリオン届かず(80万本・PS4-67万本 one-13万本) →VGチャート つれぇわ
※アメリカでは小売りが強く、売れ残りを突っ返す(返品する)事が出来ます。
過去にも北米で爆死したゲームのプライスプロテクションの差額補填が、
スクエニの業績不振の原因になったと言われている。
↓ FFファン有志によるFFヴェルサス13再始動キャンペーンが始まる
そのキャンペーン
↓
アルティマニアに 田畑「アーデンの行動に深い意味はない」
と、アーデンの行動には何か明かされていない意図があるはずだと、
何とかしてストーリーに重みを持たせようとしていた考察勢を失望させる発言
ストーリーが刺身のツマ、どころかその横のタンポポ以下という結果に つれぇわ
↓
スクエニ公式サイト上に「全世界600万本突破!!ありがとうございます!!」の煽り文句。
600万本どうしたかも明かさなくなってつれぇわ…。
↓ 年末年始商戦で福袋&ワゴン山積み上等、現在も中古買い取り価格絶賛降下中の日本国内向けのTVCM
「世界はハマった 日本はどうだ 世界600万本突破」の画像が出回る
公式ニュースに続き、ついに600万本が何かすら明記しない嘘大げさ紛らわしい詐欺広告だとネットが騒然
程なくしてCMの出処がテレビ静岡とスクエニがコラボしたプレゼント企画と判明
「『ファイナルファンタジーXV』は全世界で@@@万本突破! @@@に当てはまる数字を応えて応募!
「★『ファイナルファンタジーXV』のディレクター田畑端さんのサイン入りオリジナルポスターを抽選で五名にプレゼント★」(応募締切日:2017年1月31日(火)23:59)
優良誤認?有利誤認?まだFF15を信じてる者達まで地獄へ突き落すローカルCMマジでつれぇわ…
↓
田畑、台湾のイベントでチヤホヤされて絶頂。台湾のイベントで失言して燃料投下しまくったT〇Zの馬〇Pのようでつれぇわ…
↓ 田畑が約束していた新春のATRの日時が発表になる。
それは2017年2月2日……………田畑とスクエニの新春は、中国の旧正月、春節の可能性が微レ存?
スクエニってどこの国の企業…にほんじんでつれぇわ
↓
FF7remakeの情報すら碌に出さず海外勢ブチ切れ気味のファイナルファンタジー生誕30周年式典で、FF15の今後の展開とBD2田畑渾身のDLCの画像公開!
パワーレンジャー?アイアンマン??WTF!!海外から一斉にブーイングとGIF画像の嵐でツイッターのタグ大荒れでつれぇわ…
↓ ATRに前後してファイナルファンタジー生誕30周年式典特集と田畑Dのインタビューが掲載されたファミ通2017年2月二日号が発売。しかし、それだけでは終わらなかった。
ファミ通編集長林克彦が、ツイッターで漫画家の山本さほ女子の見開き2ページを掲載して場外乱闘に参戦
許可を取った編集長相手に断れねぇでしょ掲載!しかし、アマゾンやSNSで世界規模でフルボッコな田畑のインタビューと同時リリースと、あまりに露骨なタイミング過ぎて…つれぇわ
本当にゲームは楽しく笑って!なんてポリシーなら、一年前、T〇Zの〇場Pも擁護してあげればよかったのに…
↓
レビューサイトを脅迫して稼いだメタスコアで「海外で大好評」の筈が、海外からの批判コメとそれを罵倒する信者の擁護コメで埋め尽くされる言論の自由を謳歌するyoutubeチャンネルのATR
「日本人の遊び方が悪いから国内では不評」の筈が、徹底的な規制で絶賛コメで埋め尽くされるニコニコ動画のATR
youtubeのスクエニチャンネルとニコニコ動画のスクエニチャンネルの間には、38度線が存在しているらしい…つれぇわ
↓ なんでウィッチャー3の主人公がダクソの世界に参戦してる仁王よりメタスコア低いん? 発売前田畑:
例えばFFXIIIに対する批判って,ネットでは結構あったじゃないですか。
でも社内では,開発に対し厳しい意見を言う人って,まったくいなかったんですよ。
これはスクウェア・エニックスが,歴史的にそういう風土だったから。
開発に厳しい意見を言ってヘソを曲げられちゃいけないっていうね。
そりゃ自己肯定が病的に蔓延しますよ。これも,ゲームが売れていた時代の悪い名残りです。
FINAL FANTASY XIII メタスコア83
発売後田畑:
「各チャプターを単独で見た限り悪いものではないと感じているが、前半と後半のコントラストの差が出てしまい、ゲーム体験が低下しているように感じてしまったと思う。
発売された今、改めてプレイしても、そこまで極端に悪い作りにはなっていないと思うし、開発のベストは尽くせたと断言できる。
好意的な評価に対しては、もちろんありがとうございますと。 やや厳しい声に関しては、オープンワールドの遊び方が日本にまだ根付いていない部分も大きいと思っている。
メインストーリーだけを追った早解きで進めると、 こちらが用意したゲームの1〜2割程度しか遊んでいないことになるので、辛口評価になるのも理解できる。」
海外ユーザーの反応は?
発売後田畑:
「予想を超えてポジティブに受け入れてもらえている。 とくに感慨深かったのは海外レビューに 「FF15をメインストリーム(主軸)のタイトルとして見ていい」と書かれていたことでしょうか。」
FINAL FANTASY XV メタスコア81←歴代最低評価 ネットの評判最悪だったけど昨日FF15買ったんよ
で、まだ六章だけど、ここまでマジで神ゲー要素しかない
たとえ10章以降がクソでもそれまでの面白さを打ち消すほどのものではないと思うし
ネットはあてにならないって改めて確認させてもらったわ >>1乙
TBT「もう一度ファイナルファンタジーを挑戦者に戻す。」
成功しましたね
TBT「もう一度、ゲームの頂点を取り戻す。」
???・・・自ら一度底辺に落ちる必要は無かったのでは? Joshinwebでデラックスエディションが4980円の在庫処分中だってよ 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 >>20
これな。
在庫40から39になったからイグニスがまた買ったのかもしれない。
http://i.imgur.com/W0T5b0y.jpg / ̄\
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| (__人__) | |:::l ヽ (__人__) ノ l:::|
\ ` ⌒´ / l ト ` ⌒´ イl
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| ワ ゴ ン | パシャッ パシャッ
パシャッ
_∧_ つれぇでしょ!
パシャッ ( )】Σ
. / /┘ パシャッ
ノ ̄ゝ
ミ_∧_ パシャッ パシャッ
ミ (/【◎】心配してくれた⁉︎
. ミ / /┘
ノ ̄ゝ
,r"´⌒`゙`ヽ
/ , -‐- !、
/ {,}f -‐- ,,,__、)
/ / .r'~"''‐--、) <いい加減切り替えらんねぇのか、
,r''"´⌒ヽ{ ヽ (・)ハ(・)}、
/ \ (⊂`-'つ)i-、
`}. (__,,ノヽ_ノ,ノ \
l `-" ,ノ ヽ
} 、、___,j'' l ) )
/ /
[/ V]―[ ̄”]/ <聞けてよかった・・・
 ̄ ̄  ̄ ̄
", △ " 。 >>27
オプーナは世界観の作り込みや描写がめちゃくちゃ丁寧に作られてる
横に並ぶの失礼 批判はアップデートやDLCを遊んでからにして欲しいな。
概ね楽しめてる。 黒塗りは人が写ってる部分
こういったご時勢だし一応塗りつぶしておいた 今までのenfigsから倍程度に対応する国を増やしたのは、今後のノウハウになる。
つまりローカライズアセット作成のスタジオや、ボイス収録に必要なアクターやオーディションなどを引き受けるスタジオ、各国のプロモーションに必要な放送とかの場所との繋がりが出来る。
上の人ってそんなにたくさんはいないから、
各国で出来たその繋がりは今後も確実に仕事を円滑にする。
確かに最初は難しいけど、田畑ならどうにかこなせる。
ローカライズが円滑になればその後はそれを前提に大きな予算でまたゲームを作れる。
野村だって田畑のおこぼれを沢山飲み干すことになるよこれからは。
それに1度にローカライズ前提で、レーティングやレギュレーションを調整した方が後々の工数は大幅に削れる。
今までにもローカライズはしてただろうけど、全体として今回のローカライズの方がコストは抑えて儲けはガッツリ出せてると思うよ。 ゲームから辛気臭い要素を無くし、
野村時代に遅れをとった開発の技術を推し進め、
なにもなかったゲームにIGNJP, IGNUS, 4gamerも絶賛する旅のゲームメカニクスを導入し(ゲームデザインなら良くあるが新規性のあるゲームメカニクスとしてはっきり絶賛されたのは凄いと思う)
AIには日本最高権威の三宅を起用し、
社内政治を上手くこなして原田が世界に戦争を挑むつもりか?というような日本のゲームとは思えない開発人数と研究の体制を作り出し、
終盤にはCEDECで一日中何処かのブースで公演できるくらい心強い開発スタッフ達を育て上げ(いくら、知名度があって選出されやすいとはいえ、あれだけの公演数とれるのは凄いと思う。一流同士での質疑応答もなされるわけだし)、
ローカライズについては>>36 の通りだし、
ゲームメカニクスは評価されるものの、
元々のホスト4人というキャラデザや
意味不明なシナリオ、
7年間の停滞による浦島太郎なHD開発、
スクエニであるというだけで求められるハードルの高さ、
今もっとも熱く、厳しく見られるであろうオープンワールドというジャンル、
おそらく課されていたであろう厳しい期限、
あらゆるハンデを背負いながらもメタクリ80点越えを実現。
500万本売り飛ばし、年明けには100万さらに飛ばして、polygonの予測では発売初日に黒字化。
600万本なので、野村ご自慢の初代キンハにもならび(まぁこれもう抜くだろう)、
文句つける要素なんてどこにもない。
大成功としか言いようがない まぁ、本当に面白いかどうかは、プレイ時間でわかってくると思う。
FF15に関しては100%つまらなきゃやめていいゲームだし、
移動にやたら時間がかかるとか、戦闘や紙芝居がやたら長くて、クリアに100時間かかるとかなら問題だけど、
20時間でクリアしてたら、あとは自発的な遊び。
話がそれ以上展開しないのは明らかだし、その世界が気に入らなかったらやめるだけ。
まぁ、20時間ちょいで終わるゲームなのに100時間とか遊ぶやつは普通にいるし、200すら頻繁にきく。このアンチスレですらだ。
蓋を開けたら仁王なんかより平均プレイ時間多くなったりしたら大爆笑だけど、俺そうなる確率高いと思ってる。
それはさ
例えばトリコがどこをとっても不満だらけなのにクリアした今どうしても星5をつけざる得ない、みたいなレビューが出ちゃうように
明文化不可能なレベルで
田畑のセンスが俺らの体に浸透してくるからなんだよね。
これはもういくら理屈を並べても不可能。
才能やセンス、人間性の魔法だと思う。
凡人の俺らは今ある事実から、理屈によって気づかないとダメだ。
でないと何年も何年もたってからようやく真の評価が決まる、ということになりかねない 915 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 769b-TTvw [153.228.11.52]) [sage] :2017/02/09(木) 02:08:18.57 ID:nIXHLJ8d0
野村:そうですね。まだ坂口さんがスクウェアに在籍してた頃に、
『キングダム』のビデオを見てもらったことがあるんですよ。
そのときは再生ボタンを押そうとしたら、
「そのことは、どうだっていいんだ」って。
岡本:ありゃ、何か気に入らなかったのかな。それともイジワル?
野村:いえ、「ゲームの中身は?」って聞いたら、
「それは良くできてるって分かってるからいいんだ」と言ってくれて。
岡本:信用されてるやん。それはええやん。
野村:その後に「だいたいなあ、オマエは……」って
別のことで説教されましたね(笑)。「朝ちゃんと来い」とか。
岡本:定時に来ないの?
野村:僕、そういうところがダメなんですよ。
出社時間は朝の11時なんですけど、定時に来ると
「今日はなにかあるの?」って驚かれるくらい。
岡本:僕は最近、朝6時半出社。自転車の朝練するからね。
でも朝6時半って、前日の延長で、
そのまま仕事しているときもあるからね。
野村:僕も、大体そうなっちゃいますね。
朝まで仕事をすると、お昼まで寝ちゃうから、
遅刻するのはわかってるんですけど。そういうのもあって「だいたいオマエは!」と、説教されてました。
岡本:そういうところまで、面倒見てもらってたんや。 >>32
「FF15第1部」を売ったわけでも買ったわけでもないんだぞ
それはおかしいだろw
楽しめてるならいいが 田畑の望む配信で長期的に盛り上がるゲームには、色んな見た目やプレイスタイルが必須になる。
アバターシステムとオンラインでの共闘ミッション、
などなど、田畑の思い描くFFになるのはこれからだ。
誰も気づいてないけど(田畑気づいてるかもしれんが)
このゲームポテンシャル的には1000万本とかいける。
この数出してあとは配信に意味のある色々なネタを出していけば、
動画を見たい人、見せて儲けたい人、気になって買う人、でどんどん売れる。
どっかで特異点越えればGTAVみたいに7000万本いく可能性もあると思ってる。
このレス読んでる、
関係者は俺を信じて田畑を全力バックアップしてくれ!
FF15をGTAVみたいな超傑作にして、
これまでのすべての作品分の売り上げをたった一作でまかなって、
坂口すら頭の上がらないスーパークリエイターにしてやろうぜ!
これまでの糞ゲーはなんだったの?
ってくらい今後はGTAライクのめちゃめちゃ売れる全く新しいFFが始まる! 最近の手持ちの武器はこれでおしまい
古いのは無くしちゃった もしかしたら俺こういう文章書くのに合計したら10時間くらい使ってるかもしれない 田畑は技術革新とワールドワイド展開を主題においてたし、
彼にとってのゲームは無事クリアした、リザルトもAくらいだろう。
理解できないならMGSVやGTAVの人から落ちる影を10分くらいずっとズームでみてみてからFF15の影をみてみりゃいい。
大成功さ。
一応プレイヤーに対してもちゃんと旅の楽しさってゲームメカニクス乗せて一定の楽しさを与えてやってる。 パワーレンジャーのパクリと7歳児にFF15(CERO:C(15才以上対象))をやらせたことは風化させんからな田畑 田畑ならレギュレーションとレーティングの会議にも出てるだろうし、
どこがレーティングを高くする場所か完全に知り尽くしてるだろう。
つまり、一般のゲームプレイヤーとは違って見せたくないところだけ娘に見せないようにする配慮が完璧に出来る。
別に違法でもないしな なんであんな無敵スーツなんて考えたんだろうな
アクセか普通に服でいいだろうに合わなすぎるだろ
モグチョコみたいなネタじゃあるまいし >>11のWIRED記事今更知ったけど、ボロカス書かれてるやん >>32
オフゲーでそれはない。
これもテンプレートレベルの書き込み >>51
オンラインで配信して楽しい、色んなことが出来る新しい15から始まる「真のファイナルファンタジー」への布石だと思う。
まだまだ3000万本とか売る気なんじゃないかな。
そうなるためにはここからが勝負。
今のFF15はいわば過去作の名前で予算を引き出したチームが始めた新規プロジェクトの1作目、スタートアップ。
この成長性にスクエニは賭けてるに違いない。
それには車のオフロードも大事。
人を殺したりしない健全なレーティングで、
だけど仲間同志はフレンドリーファイアーできたり、クルマぶつけて「ふざけんなww」とか出来たりする必要がある。
配信が下手でも思い出深い写真を撮ってくれるシステムも必要だ。
無敵スーツでドラマを演じれるようにするのもそれ。
全ての布石をいま、少しづつ置いてるところ。
田畑が停滞してるFFのあり方を変えてくれると信じて、応援しよう。
3000万とか売れれば、さすがに坂口も野村も頭が上がらないだろうし、
そういう痛快な展開はみたいよな笑 >>53
普通に楽しませてくれないのかよ・・・
あんなんずっと見ることが条件なの・・・? 今後配信して楽しいものになるかどうかがかなめ。
オープンワールドはそういうポテンシャルがある。
普通のアクションRPGなら、一通り攻略終わったら、後は落ち着いちゃうけどな。
今後のFFが目指すべき先はGTAVだと思う >>48
CEROは一般人は一切気にしてないだろうが、ゲーム関係者が無視してるのはヤバイんじゃないのか? 俺はドバティスなどを見て地雷だと判断し購入を見送ったが楽しめてる 無敵アイテムにヴェルサス衣装来ると思っていた時期がありました 曲解しないと擁護する要素がないとこ
ほんと終わってるな
情けない
文が長いほどカスだと自覚してるようなもん ATRからして少なくとも大藤が2ちゃん見てるのは確実。
このスレも見てるはず。
より配信へ配慮してGTAを目指して爆発的ヒットへ導ければ、
FF史上最大のヒットもあり得るぞ!
ストーリーなんか、もともとどうだっていいことだよ、
ここからまだまだ盛り上げていける!!
GTAVみたいな7000万本を目指して売り上げていけば
あんたら大成功!スクエニの勇者になれるぜ!
そうなりゃ、FFの代名詞は15!!
FFの真の生みの親は田畑に変更!!
BD2はもちろん、ナンバリングの開発スタッフも手に入れたその知略で、
今度はFFそのものの名声を全て手中に収めてみてくれよ!
頑張れ!
頑張れ! >>66
ごめん、長文には長文で返してくれないと。
全てに反論してくれないと、カスだなんてわからないじゃない >>65
そりゃヴェルサスはCERO:D以上になっても構わないスタンスだったからな
ヴェルサス待ちユーザーの中でナンバリング化歓迎出来なかった人も沢山いたのはナンバリング化で表現がマイルドになる可能性が高かったからだし 七のリメイクとか、そんなFFのナンバリングらしい売り上げとか、
そんなちっこいもので終わっちゃいけねぇ
7000万本だ!
7000万本を目指せ! ダークファンタジーがやりたかったわ
野村のいうどこまでも救いようのない物語がプレイしたかった >>18
乙れぇわ
モグチョコやって自殺したんじゃないかと心配してたんだが生きてたか >>65
やっぱPS3の段階で出せなかったのは痛いわ
初期15も良かったけどヴェルサスはKH+ゼルダっぽくで安心感が段違い >>11
せめてVGじゃなくてNPDソースにしろよ…
このスレの人間は情弱ですって言ってるようなもんだぞ ササクッテロ君が書く>>36のような長文を見るとさ・・・
田畑って自分のやるべき仕事を理解してないんだな〜って心底思う >>73
野村は暗い話にしたくなかったけど、北瀬から「一週間引きずるくらい暗くしてくれ」ってオーダー出てたらしいよね
でも野村曰く長時間のプレイの果てに暗い気分のまま終わらないように工夫もするって話だった
田畑なりの工夫が妄想結婚式だったのかなって 野村と野島が全滅エンドとか妄想結婚式とかを想定していたかは知りたいわな ダークファンタジーはダクソで十分だなぁ
やっぱ明るいほうが遊んでて楽しい >>81
それはないんじゃない
野村15まではヒロインはステラだったし
ステラは物語が始まった時点でノクトに殺されている 連作予定なんだから全滅したら話しがすすまない。ただ、そもそも死がテーマだったしファブラ設定では死後の世界も重要な要素だったから、全滅したとしてもそれが冒険の終わりにはならなかったかもしれないね 仮にリーク通り、物語の開始時点でノクトがステラを殺していたとすると
序盤のインソムニア脱出直前の和平調停祝賀パーティーに居たステラは、ノクトが見た「幻覚」なのかな?それともあれはノクトを導く「幽霊」だったのかね?
ノクトがどういう経緯でステラを殺した?のかも気になるよね
幼少時の事故で実はノクトは生き残り、ステラだけが死んでいた、とかかなぁ、とは思ってたけど 地球防衛軍5の生放送の一幕
声優「岡島プロデューサーが敵として登場したらどうですか?」
スタッフ「アッハッハ」
岡島P「いやー、冗談でもやめて欲しいですねーw」
松田ぁ… >>85
二人で命を危険な目にさらしたことがある・誰かを犠牲にしないと力が使えない?とか話し合ってたエトロの光が見える設定って何だったんだろうなあれ >>86
あれは田畑が社長ヨイショしたかっただけだからね ノクトに見えているステラが本物なのか偽物なのか、幻覚なのか夢なのか幽霊なのか、いくつもパターンが考えられるから、それを複線にしたりミスリードを誘ったりってシナリオ展開はいかにも野島がやりそうなことやんな >>85
恐らく夢が多重に重なってるシナリオ演出だったんだじゃないかな
車の中で目覚めたノクトも夢の中のノクトだったみたいにどの部分がノクトの夢で現実が何時なのか分からない状態から終盤で一気に謎が解ける演出 >>90
ノクトはステラを殺めた記憶を失っているからね
パターンとしてはいくつも考えられる
ただ、2013E3のPV冒頭からすると幼い頃からの関係で、それも結構深い仲であることは分かる ヴェルサスのシナリオリークってソース不明なんだろ
なんで正しい事前提で話してんの
確かに野島っぽいとは思うけどさ 如何にも野島っぽすぎてさ...
Xもまさかティーダが召喚されていたとは思わなかった >>83
男パーティでヒロインは主人公が殺害済みという、腐とガチホモ大歓喜シナリオだよな ノクトは夢の内容覚えてない、けどプレイヤーは知ってる
ここら辺にも仕掛けがあったんだろうなぁ如何にも野島て感じ
悔しいなぁ ヴェルサスの掘り下げキッツいわ
傷ゴリゴリ抉られるんだけど
はあ、、、本当、FF15無かったことになってくれないかなあ クリアしてもストーリーが理解できなくてつれぇわ
それとなんで王都が新宿なのさ ヴェルサスを10年待ってた人って田畑のこと一生恨みそうだよね 良いゲームなら擁護自体いらないからな
擁護しなきゃいかんのは糞ゲーの証拠
長文てことは超糞ゲーの証 ヴェルサスは死んだんだ
いくらユーザーが切望しても帰って来ないんだ
もう開発期間は終わって、君もFFを卒業する時なんだ リークも正しいとは限らないからなぁ
ただ「知らない・記憶を失っている」が最高に野島っぽい
あとヒロインのステラが冒頭時点ですでに主人公に殺されているってのも、野村が言っていた「禁じ手」なのかなぁ、とか
これリーク通りだとすると、伏線管理含めてシナリオ書くのかなり難しいよね
プレイヤーが知ってる情報とノクトが覚えていることと実際にあったことと周囲の人の認識と、いろいろ考慮しなきゃいけないよね 大都会の上空、飛空挺の上でアラネアと戦いたかったわ >>101
それでも私はキルミーベイベー二期を諦めないよ! 4Gamer:
たとえば,どんな批判が寄せられるのでしょう。
田畑氏:
一番多いのは,「Versusを勝手に変えた」というものです。開発者からすると,変えるところは変えないと……という感じなんですけれど。
http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160324131/ >>103
インソムニア脱出の中ボスが帝国軍用ベヒーモスで
ボスがアラネア(初戦)だったんやろな
摩天楼をバックに飛空揚陸艇を次々に飛び移りながらアラネアとハイスピードバトルするシチュエーションとか燃えるわ >>106
ホントにそれが一番なんですかねw
話題逸らしてるでしょw >>104
スレチだが、キルミー2期は原作ストックあるし嫌な事件ももうみんな忘れてるだろうし復活あると思うぞ >開発者からすると,変えるところは変えないと……という感じなんですけれど。
この前のATRで外人から「13年のヴェルサスより内容が無い」とデスられてたよ >召喚はあるけど特に大きいテーマではなく、代わりに物理的な存在を持たない神々がいる
これって帝国軍がリヴァイアサンをオルティシエに召喚して暴れさせてたってことでいいのかな
田畑15は召喚獣の力を必要としていたけどさ
神々っていうのはパルス、エトロ、リンゼとかのことか? そろそろ田畑組から外れたクリエイターも、今声をかければ、
「あんなんじゃだめだ!やっぱり俺がいないと!」って感じで戻ってくると思うなー。
形にする実力はあるから、
クリエイターとしては力の貸し甲斐があるからね。
ちょちょっと7リメとキンハから引き抜きをすべきタイミングですよ!
2ちゃんをみてるはず!大藤さん!今がチャンスですよ! >>111
野村がインタビューでアコルドの召喚士が召喚してるって言ってたよ
今とは全然違う 田畑みたいな貧乏神に近づく人間なんてもう居ないだろ
佐野研二郎と共に仕事したいと思う人間がいるか?
佐村河内と共に仕事したいと思うか?
あと二人いたけど割愛する。同じレベルなんだよ。 >>113
うおお...
召喚士出て来るんだ...
あー何か本当に悔しい 7000万本売れるコンテンツになる可能性があるのはFF15です。
7リメやキンハでは無理です。ヴェルサスでも無理だったはずです。
残念ですが、無理です。
野村がどんなに命がけで頑張ってもGTAVになる程の面白さは出せないです。
なにより継続的な配信の旨味が出せないです。
動画にしたり配信したりの旨味のないゲームなんて、
金にならないからそういう人たちの食いつき悪い。序盤は良くてもすぐいなくなります。
今こそ人員をFF15にまわすときです。
関係者は進言してください!
すでに完成して、後は手を加えるだけであること、基本がPCで可能な限りハイクオリティなアセットで作っていること、
フレンドリーファイアや写真、今後のオフロードや無敵スーツなど、バカやるのに楽しい仕様があること、
600万本が世の中に出回ってること、
全てはオンラインミッションが用意されたときのためにある絶好の好機です!
その瞬間に向けて、できること、遊びを最大限に増やすべきです(シナリオは適当でいいです。砂場の面白さを最大にするべきです)
チャンスを最大化するには、
無駄なプロジェクトから人を持ってくるべきです。
7000万本!
これを目指してください!!
スクエニを大きくする史上最大のチャンスです!!
絶対に逃してはいけません。
1人でも関係者が見ているなら、
田畑に力を貸してください!!
田畑を英雄に!! >>106
この批判だってタバカスがキャラチェン以外は変更無しとかヴェルサスを引き継ぐとか言ったのが全てなのに
最初から野村構想のヴェルサス要素は期待するなと言ってれば引き摺らずに済んだんだよ 田畑はうそついて売れればいいって考えなんやな
もうだまされん >>3
1つめのパッチは発売ひと月くらいできてりゃまだわからんかったなぁ
内容スッカスカなんだから短期で数突っ込まないと
あ、モグチョコはまったく面白くなかったのでノーカンで >>113
召喚した者の力量で召喚獣の大きさが違う、てのも上手い事設定したなと思ったわ うーん槍より刀で蹴り加えるほうがええんだろか(´・ω・`) 田畑さんはどこに向かってんのか全然わからんのよね
ほしい人材もプラグラマーやクリエイターよりコミュ力の高い人や女性を欲しがりそうだし
田畑の理想のチームは会議やプレゼンで企画を押し通すことに特化したいのかね
今後どうやって面白いゲームを作るのだろう
またFFブランドを利用しなくても田畑ゲーは売れるのだろうか
そしてアクションでもなくRPGでもなくなってしまったFFの未来は… モグチョコまだまだ開催中!
バレンタインイベまだ?
あ、オフゲでしたね
めんごめんご >>123
意識高そうな開発して俺らスゲーって悦に浸りたいだけで、出来上がったものには興味も愛着もないと思うわ
極上の開発がしたいだけで別にどこも目指してない >>124
プロンプト「ノークト!・・・その、これバレンタイン!あ、と、友チョコだからね!変な意味ないから!」
キャンプすると食事後にチョコ
イグニス「今日はバレンタインだからな」
グラディオ「お前の嫁さんはもう死んだんだよ!いい加減切り替えらんねぇのかよ!」スッ(チョコ
好きなの選んでいいぞ まぁ、これはネタだけど、
オンラインミッション時に1番盛り上がるようにすることは可能だと思う。
ただ、まだこんなとこあったのかよ笑
ってなるくらいもっともっとマップ広くしていけるとこふやさないとだめだ。
こっからはとにかく作り込むことだ。
オフラインへの義理はパッチなしでかなりのバグを取り除いたことで十分果たしてる。
オンラインでどんどん強化していけ。
幸い、次のアップデートでPS4は外付けハードディスクに対応する。
限界までマップ詰め込むんだ マジで1000万本言って欲しい。
ポテンシャルはある。 >>115
ヴェルサスでは敵側にFFシリーズのジョブモチーフのキャラが出る予定だった
だから尚更主人公側が黒敵側が白ってのも意味深で良かったなぁ 給料たくさんもらって、毎日開発が楽しめてるならそれでいいのでは? えー煽りではなくガチでちょっとおバカなカジュアル路線だと思ってた >>132
――物語についてはまだ謎が多いですが、現時点で語れるテーマなどはありますか?
テーマとなると難しい質問ですが、一応、物語のテーマは“絆”……になるのかな。お話の根幹はシリアスで重いものですが、ノリはわりと緩いコメディです。物語もシンプルで、“クリスタルを取り戻しに行く話”なので。
今回の会話シーンでは、仲間との日常的な掛け合いを意識しています。ゲーム的ではない日常的な他愛のないやり取りが多いので、見方によっては会話がふざけてるように思われるかもしれません(笑)。
http://dengekionline.com/elem/000/000/661/661227/index-2.html クリスタルに飲み込まれに行く話になるとは思わなかったな ガチで物語とかどうでもいいだろ、
これからどれだけオープンワールドを強化できるかだ 田畑も物語のテーマとかくだらない質問されて困ってるじゃねーか笑 >>111
神々といえばルシスのクリスタルは眠りについているってブーニベルゼの設定とそっくりだけど、なんか繋がりはあったのかね マジか、自分がディレクションしてる物語のテーマも把握してないとか野村ってどうしようもないな 多分ヴェルサスのラスボスってブーニベルゼだったんじゃないかと ササクッテロがいよいよ居なくなったら
このスレも終焉を迎えるかもわからんな 13の続編シリーズとか明らかに後付けだから、元々ヴェルサスで書こうとしてた神話系ネタも使えなくなったんだろうな >>142
その労力で他の事をした方がよっぽども有益に感じるぐらいな ブーニベルゼがラスボスだったんかなあ。
13のオーファンとルシス王家の紋章がそっくりだって指摘もあったし、ブーニベルゼもパルスとリンゼの立ち位置も分からなくて今更もやもや FF15の良さは、他のゲームがいかに考えて作られているかに気付けるところだよな。 >>141
プレイヤー専用をデスんなよ金曜の夜なのにあっちの勢いは本スレの半分未満だぞ 367 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロル Spa7-TrxJ [126.236.82.130]) [sage] :2017/02/07(火) 02:33:54.98 ID:T81z7ahGp
スクエニはちゃんと本人が高学歴で優秀な奴が入ってるだろ
俺は低学歴の雑魚、学も無いし、日々大して楽しくもない
ID:KPYnuzdlp
>>367
(´・ω・`)そんなんだとこんなんなっちゃうの?
('A`)「俺は常にみんなが気にくわない意見を言ってスレがぐちゃぐちゃになるのを眺めるのが好きなだけで、
業者じゃないから安心していいよ」
370 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロル Spa7-TrxJ [126.236.82.130]) [sage] :2017/02/07(火) 02:35:41.01 ID:T81z7ahGp
>>369
そうだよ
終わってんのよ
ID:KPYnuzdlp
>>370
擁護者のお前が「スクエニは優秀な高学歴多いんだから面白いもの作れるはず」なんて思うのは違うで
お前の出来のいい優秀な親族とスクエニのカスどもは違うからな
バカにされてんのはお前の親族じゃないんやで
ID:hUF+JZe10
>>373呪縛霊の除霊みたいな語りかけでワロタ
390 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロル Spa7-TrxJ [126.236.82.130]) [sage] :2017/02/07(火) 03:00:25.97 ID:T81z7ahGp
もう擁護やめるわ、IP変えてアンチに紛れ込む
他のゲームも買ったし、プティオスは今2D終わったところで遺跡出てセーブしてやめてるが、まぁここで挫折ってことで。
じゃあ、さらば永久に
終わらぬがマティス >>150
ここがアンチスレでプレイヤースレが本スレかと思ってた・・・ >>153
スレ番見ればわかるけど10年の歴史があるのはこっちだぞ >>151
ディレクター交代後は不自然なくらい15に関してだけは発言してない。KHのアルティマニアで(なにに対してかは伏せてるけど)大爆発してますとか、もしかしたら海外インタビューとかでなんかちょろっと話してたかも。
昔の好きなキャラはソラとノクティスって発言が虚しい >>150
あいつらクソゴミだからこのまま死に絶えればいいよ 会社が発言禁止してるでしょ
いくら元ディレクターだからって同じ会社の製品に「俺が作りたかったのと違う」とかの発言が許されるわけない 10年の歴史って相当だよな
田畑への10年分の恨みが爆発してるのも分かるわ いい加減こんな葬儀も終わった糞ゲなんかよりもっと別の楽しいゲームやろうぜ
「Cities: Skylines Deluxe Edition」の75%引きセールは後約2時間半だぞ
PS+でのPS4版アサクリ100円セールも始まってるぞ!
どっちも1000円以下で、FF15の数倍楽しいぞ なんかゲハ板でまた煽りスレが乱立して発売直後みたいな様子になってるけども、
何かあったのか? 死んだゲームにいつまでも付き合わなきゃならない開発が哀れだね
まあ田畑が決めたことだからね 何も無いから火をつけるんだよ
もう忘れ去られていいぐらいのゴミ 自己解決したわ
スイッチに出さないって田畑が言ったんだな
こっちから願い下げだ いや、そうじゃなくて
スイッチにFF15出たらまた売り上げの話でゲハ板の連中が騒ぎ出すから嫌だなって
とりあえず誤解させてすみませんでした >>169
言えたじゃねぇか
こっちも誤解してスマン 発売直後とか酷かった
豚とゴキがお互いに煽りスレ乱立させててしまいには本スレにも来る始末
あんな状態になるのはもう嫌だ スクエニが日清とまたコラボして
歴代ボスのカップヌードル発売するんだな
スクエニまじでカップヌードルやり過ぎだろ FF15のことカップヌードルに全部もっていかれて
ああヌードル出てくるゲームねとしか思い出せなくなりそう お前らは下請か中小企業の中間管理職辺りか?
一方で、田畑は上場企業の幹部なんだよな。
天と地の格差あるよね。 抽選でアルテマウェポンフォーク()が当たる奴だっけ
あんな形のフォーク食べづらいからいらねーよ 早矢仕って人はつい最近まで田畑並のゴミ評価をされていた人なんだな
それが仁王で大逆転ホームラン打っちゃった感じ? クリアしてもアーデンのやってることが意味不明すぎて理解出来ないよ
それに振り回される話だから感動なんてするわけない メチャクチャ勢い無くなってて草600マン売れたゲームは廃れるのが早いなぁ はぁせめてヴェルサスのアルティマニアだせねぇかな一応要望は送ってみたけどさ アーデンは私怨で動いてるだけだよ
金持ちで苦労知らずの坊ちゃんを一方的に恨んで嫌がらせをする小悪党みたいな思考してる奴 【 ホモがハマった 】 FINAL FANTASY XV 【 ノンケはどうだ 】
し! _ -── ‐- 、 , -─-、 -‐─_ノ
予 ノ // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y , ´ ) ノ え
備 ン L_ / / ヽ ン |
校 ケ / ' ' i ケ マ
生 が / / く !? ジ
ま 許 l ,ィ/! / /l/!,l /厶,
で さ i ,.l .H ,|'| / ! .Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、_iヽ
だ れ l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/ レ!/ ・/ _,.、 レ、⌒Y⌒ヽ
よ る _ゝ|/ '´ ̄`ト、|/. ィ'" ̄`'、 ヽト、N'/ 'ヾミミヽ rz彡‐`ヽ ,ノ!
ね の 「 l. ィ'tテヽ : : ィ'tテヽ | | | 、_tッ、,゙ ' r' rtッ_‐ァ' _リ
| は ヽ | ` ̄''" : :` ` ̄´ ノ! ! | `ー 'ノ !、`ー ' ノ
-┐ ,√ ! r :. .: 、 リ l ! . ,イ 'ヽ 7/
レ'⌒ヽ/ ! | `^.:.:^´ _人__人ノ_ i ゚ ´...:^ー^:':... u ゚ //!
人_,、ノL_,iノ! /! ヽ .:.:,._‐_‐_、:.:.. 「 L_ヽ r ζ竺=ァ‐、 ノ/
/ / lト、 \:. 'ヾ'三'シ` ノ キ 了\ ` `二 //
ヂ .ン { / ヽ,ト、ヽ/!`hノ ) モ |/! 「ヽ, `ー /) _ ‐'
イ ギ .ヽ/ r-、‐' // / |-‐ く | > / / `'//-‐、 /
イ モ > /\\// / /ヽ_ ! イ ( / / // / `ァ-‐ '
ッ .ッ ./ /! ヽ レ'/ ノ > ' ∠ -‐  ̄ノヽ /
{ i l ! / フ / -‐ / ̄/〉 〈 \ /! >>178
そもそもカップヌードルをフォークで食うのお前ら(´・ω・`) 【 ご苦情クオリティの醜態性 ドヤァ! 】 【 オープンホモワールド💛 】
.----ー-,,_
l" "> , ´` ヽ
、i'''''^ヽ___, ''';; 、' ,.、、,.、 '; , '´  ̄ ̄ ` 、
リ ,,,_ ___';.' ゝ > 、 `; ; i r-ー-┬-‐、i アッー!
(l ーー' jー| .Yヘ| -≧y ,_!ソ| |,,_ _,{|
| ノ ┘ V ー y、ュヾ/ .N| "゚'` {"゚`lリ
丶 ∀ / ゝ T三ゝ/ ト.i ,__''_ !
ノ ー' ノ`'ー ̄/ ノ\ ー .イ|
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/ \ノ / \ノ / \ ノ n
│ \ ーーー \ ーーー \ ーーー┘ヽ
ノ \_____ \_____ \_____ }
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{∴ V {∴ V {∴ V ■
ヽ ヽ■ヽ ヽ■ヽ ヽ■
ヽ 丶 ヽ 丶 ヽ 丶
\ } \ } \ }
オレ おまえらのチンポ好きだわ💛!! シドニーのモデルは胸とかに一部のスタッフがすごい入れ込んでたとか言ってたけど正直ショボいよね
スクエニの強みだったリアルな質感を持った人物モデルじゃない
洋ゲーのモデルと同じような硬い肌にしか見えない
特に力入れてた()胸なんて岩じゃんあんなもん 極上ってなぁに? 極上ってなんだよぉ? (なんかのホモゲとかじゃない?)
, '´  ̄ ̄ ` 、
i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{| ,..、 オレ おまえらのこと好きだわ💛
N| "゚'` {"゚`lリi _,,r,'-ュヽ
ビ リ ト.i ,__''_ !l ,イ彡く,-‐' ゙i, アッー!!
__,,, :-―, /i/ l\ ー .イ|、― ´ ̄`ゝニ'ィ,〉
,:f^三ヲ,r一''^ニ´、、_`ーァ ̄ヘ>'" ,,..,,、 /lトィヘ
ノ ニ、゙リ ,..,, ``''ヽ,,, ''"´ ゙''ヾミ,r/:.l:.:し′
,ィテ'J´,,..::;;゙i, ,;,, ;;; ,,;; ,frア:.l:.:ヾ
リ:.:.:.{'" ,ィト. ';;;;;;;;;;;' ,!;V:.:.ノ:.:.:.:
:.:l:.:.:.ヾ='":.:.:l ':;;;;;:' ,;;/;;:.:/:ノ:.j:.:.:.
:.:l:.ミ:.:.∨:.:.:.:ヽ、 人__,,,;;;;;ノ/N/:/:.ィ:.:.:.
:.:ト:.トミ:.:ヽ:.:.:.:.:ト-―テ" ⌒ `ヾj ::;;;;}/:.:.:.:/:/ ヽ:.:
:.:ト、:.:.:.:.:ヽ:.:.:.l ' -:十:‐' ゙l, 〃:.:.:/:.リ ゙i:.:
:.:l:.:ヽ:.:.:.:.:ヽ:.:.l t,,__,災_,ノl f:.リ:.:./:.j ,イ ヾ 全然揺れないから偽物感半端なかったしな
このゲーム褒められるものが限られ過ぎでしょ もうキモオタと腐女子と意識高い系しかいねぇんだよ言わせんな >>190
アンチ乙
世界中のマネキンマニアには大絶賛の嵐だと言うのに ,,,-‐''"~ ~゙ヽ、,,----、.,,,,_
.,,r''~ ゙ヽ、 `ヽ、
/ ゙i, `ヽ、
/ i, ゙i,
~~'''''‐-= / i ゙、
i' ;ヘ, .:.::::i':::.. ゙,
i /./ .:.::::/.:.:.:.. i ワッショイ!( ×8連呼 )
ノ / / .:::::::/:::.:.:.:.:. i
/ /./ .:.:.:.:.:.:/,;.:.:.:.:._____ (<ヽ!} ソーレソレソレ!
/ i^ヾ'i:.:.:.:.:.::::::; ' .:.:.:;'、;:;:;;;;:;;゙i . ゙iヽ\
/ ..:....:.:゙、_ ゙:、:::::/ ,,,,,....-i'゙i;====ヨ ,! \\ ホモスレだー!♪
/;;;;i .:.:.:.:゙i `ヽ、 :.:..:.:.:.:.:.:! ''゙i;:;:;:;:;;! ,r‐'゙゙'' ,! ヽ、>
メ;;;;;;;i, .:.:.:.:.:.:.:、 ゙'ー‐-、,,;---、ゞ ゙''''''i'/ /
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i`リ .´''`.|!):! ところで俺のキンタマを見てくれ
!‘=_., /'、l
_ _ヽニ'ノ i ト-、 こいつをどう思う?
/:::::::::::`ヽ、 ., ‐ ̄- ! _£,..... -= 、
i::::::::::::::::::::;;:;;! ./ ,/ ソ ヽ
.!::::::::::::i´イ'イ. | 、! i i
ヾ::::::;' `’ /. ヽ L | ,,, ヽ |、
_...イ`'' L/ | ヾ- .へ..._ _..ン‐ト 、ヽ
/ ' '-、. | l - ‐‐ 、 ,.. ! l .i
/. / ヽ l i. l. l. , ´Λ ' !
!.l / i i .| .i 7`ー , ノ i` |
i' l i 、 l l. ! `__! .' ´i. /` リ
l `、 || .ノ、 イ ! l ,. ) ̄ 、 .ノ ./ / ノ
! i` ! ヽ.._ 'i | :::::::::::::::::i ! V ./ /
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| A i | ! |ヽ ヾ:::::;;' / ` (
.ヽ ヽi ! ヽ `.i . i.. ヽ `';' i . l
. ヽ リ , .l ! !'' ( ' リ; , !.ト , ,.,i
ヽ / .、, '`i. l i:: `ーィ;; ' ;: `'i l l.l'
. Y. / ,. ヽ i . i:;:;:. i;'.:::.. . `' ' i
! l ! ヽ l !:::. ' l:;:::::: i ::; ! ヽ j .す
大. ゙, l. ご
き ! ', く
い ', ', :
で ト-、,,_ l
す ! `ヽ、 ヽ、 _
; / ヽ、`゙γ'´
/ \
! ト, ヽ
ヽ__ ___ノ ,! | | ト, ゙、
レ'゙ ,イ ./|! .リ | リ ! .|! | ト|ト}
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// //ノノ //゙ ノ'////|.リ/
´彡'゙,∠-‐一彡〃 ト.、,,,,,,,,,,,レ゙
二ニ-‐'''"´ /`二、゙゙7
,,ァ''7;伝 ` {.7ぎ゙`7゙
ゞ‐゙'' ,. ,. ,. l`'''゙" ,'
〃〃" ! |
! l
! (....、 ,ノ !
j `'゙´ ,'
ー--===ァ /
_ _ ./
\ ` ̄ ,/
` .、 /
:ミ:ー.、._ /``'''ー-、
`゙三厂´ >>190
だよな
決して下品に揺らせと言いたい訳じゃない
でもああいう格好にするなら見た目の質感はちゃんとしろよと
過去のスクエニ作品で普通に出来てたことが何故出来なくなるのか
更に言えばシドニーは特にひどくて一部だけ変色して固まったように見えるんだよね ヽ、 / 思 い
シ 俺 お ! ! .い い
ョ の. 前. ! | つ こ
ン. ケ | !, い と
ベ. ツ ノ l′ た
ン の ゛! ___ 丶
し. 中 ,,ノ' ´ ` ''ヾ、、_ _,.
ろ で / ヽ`'Y´
}f^'^^了t^'^'`'ー1 l
ノ|L_ ! ___ { ,..、|
'- 、.....、r‐''´ }f'tr'i ''^'tォー` }j/i',|
ヽ l.| ´ |  ̄ vijソ.!
丶 └、 Fイ l′
/ ', ‐--‐ ,イ ケ|
, ,/. ヽ `''"´,/ ! ^|ー、
/ / _,,」、'....ィ' '|. \、__
. /./ ,. ‐'''"´ ! / , _」__ヾ',
.,'.,' /´ └ 、_ ノi ノ (、_ ``ヾ!
,'/ / ヽ、 ` ''ー 、ィ-─'' r`'^ `
l| ! リ `ぅ ー=、_
| | サ 〉
ト ′ ./''ー- 、,.._
| ヽl / ヽ、
| !,、 ! / ∠_
,イ ヾ' ィ 、 . / ,,ィ'´ エピソードアラネアあくしろよ
それだけ出してくれれば星1を星2にする位絶賛したる ヴェルサスのシナリオ、プロットだけでもいいから本当に読みたいわ・・・ >>190
揺れてる乳のほうが現実的じゃないけどな シドニーはふつうにツナギ着せたほうがエロいのにわかってねぇわ >>203
確かに
外人が加工した方がつなぎverの方が良かった FF15はもう完全に終わったゲームなんだよ
スクエニはいい加減切り替えらんねぇのか ff15に今のスタッフは縛りつけなければスクエニ社内に拡散してまうぞ >>207
シーズンパスで金払わせちゃった上にそのシーズンパスの中身も配信開始しちゃったから返金もできないし開発中止も許されない状況なんだよね
中身出してなかったらソニーとマイクロソフトにブチギレられながらも返金対応でなんとかなったかもしれんが
今はもうどんな出来だろうと予定してた中身は全部作りきってしまわないといけない >>209
インフルエンザ(TBT型)
虚言癖、意識混濁、誇大妄想などの諸症状が現れます 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 アラネアも頭弱そうなカジュアル姉ちゃんにされて残念だよ ヴェルサスの時のアラネアはどんな設定だったんかね
完全に敵役に徹した竜騎士だったとしたらffで初めてだね、記憶違いが無ければ https://www.facebook.com/RobertoFerrariArt
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=227127355&;postcount=87
FF15デザイナーのフェラーリからのコメント
・アラネアについて
彼女に関してはそれほど変更はなかった。唯一の変更点は槍だ。
描写上のインパクトに欠けていたからだ。
ビッグスとウェッジの簡単なドラフトも描いたが、その絵は採用されなかったようだ。
彼女ははじめ常に2人と同行することになっていた。
彼女はもともとジャンプをもとにした特殊攻撃を持つ飛行大隊の一員であった。
・ゲンティアナについて
私の元のコンセプトと比べて、開発は脚本を理由にゲンティアナの衣装を変更した。
ただ、新しい衣装は私が描いた2つのバージョン(フォーマルな衣装とパーティドレス)の大部分をそのまま取り入れた。
彼女はもともと腕に白いアーマーを着け、重厚な剣を携えていた。
ゲンティアナのもとの役割はテネブラエとニフルハイム間の接触点だった。
・アーデンについて
アーデンは2010年の12月に生まれた。Kingsglaiveが製作される前だった。ゲーム版は私のコンセプトに近い。
・アンブラについて
私が大好きな、ストーリーから取り除かれたキャラクターがいた。ニンジャのような風貌で、
Kingsglaiveで出てきた人たちのような感じだが、より日本人的だった。
彼らの中の1人がアンブラに変更されてしまったようだ。
・開発について
私は2010年の13開発チームから合流した一人ではない。私は2010年5月に、女性のデザイナーの代わりにチームに呼ばれた。
彼女は、アートディレクターから一切承認を貰うことができず、辞めてしまったのだ。
そして、2010年から2011年の終わりまで、大きな問題も無く、デザイナーとして割り当てられた仕事をこなした。
2012年(田端と零式のチームが加わるちょうど前)に約20人だったチームが200人規模までリサイズされたとき、
私はまだチームにおり、2013年まで新参たちと仕事をしていた。
それから私は野村さんについて行きたかったので、チームを去った。
私は坂口が大規模投資されたゲームの開発について発言していたことを後押しする。
もはや投資に価値などないのだ。しかし、彼らはさらに混乱していた。
200人のスタッフたちはストーリーが完全に確定される前に開発を始めなければならなかった。
実際、ストーリーやゲームの発売日は3ヶ月毎に変更され、それが2014年の終わりまで続いたのだ。
(その発売日も2016年11月に押し込まれてしまったが。)
・FF7Rについて
私はすでに別のエピソードに着手しているが、FF15ほど多く関わってはいない。
悲しいことに、FF7Rにはそれほど多くの新規キャラクターはいないのだ。
私は、既存のキャラクターをただ解釈し直しているだけだった。
FF15ほど自由にやれることはない。 このフェラーリって人のキャラデザは良かったな
野村について行きたかったって部分が如何に田畑がセンス無いかを示してるな FFの女キャラだとフランが好き
エロ ファンタジー ケモノ 褐色
こんな様々なフェチに対応してるのに綺麗にまとまってる
その上しっかりかっこよさも纏ってる。 フランはシナリオ上でのダメな部分も無かったからアラが出なかったのもあるな
逆に言えば属性盛ってるのに個性が薄いイメージ 悪評広まりすぎたよなタバティス
他のタイトルにこの名前が開発にあったら買わん奴も結構出てくるだろ スクとエニに未だに分裂してるからじゃねーの
クソみたいなプライド残して良いもの作れるわけがない >>221
一般人がどの程度ゲーム開発者を認知してるかはわからんけど
田畑のあの調子じゃあ次のタイトルの時も前面に出てきていらんこと喋り
「ああ、FF15の」という感じで記憶を呼び起こさせて墓穴掘りそうな感はあるわな 戸籍を改ざんし顔を整形で変えてまた同じ商法にチャレンジする
どうせならこれぐらいやってくれよ とりあえずこれからのスクエニ製品は発売日に買わない。スタッフもチェックして田畑の名前あったら尚更。友達とかにも注意する これからはFF15の田畑ってだけで
どんなにPVが面白そうでも買わない信頼感はできた >>223
ほとんどのユーザーはスタッフじゃなくタイトルで判断するからなあ
FF16を田畑以外が作ってそこそこ良いものが出来たとしても「あの超絶クソゲー15の次でしょ?買わねーよ」って人が大半になるだろう
信頼を取り戻すには2、3本連続で成功し続けないといけない
つまりFF18くらいまで頑張らないと穴は埋まらない
それくらい田畑が残した傷は大きい >>227
まぁff13から連続で傷つけてるからな
次回作は爆死を本気で覚悟しなきゃダメだろ 一般のプレイヤーって開発者の名前なんか知らないからなぁ
でも野村くらいは知ってるだろうから、今回もチラホラ「野村ふざけんな」「野村下ろせ」みたいな反応があちらこちらで見られるよね
野村が作ってると思ってるんだろうなぁ
田畑は有名じゃなくて良かったね 田畑 が深淵な意味がない と仮に言ったとしても
田畑 にとって深淵でないだけで、
お前らには 深淵 だから。 16なあ…真面目にどうなるんだろうね?
FFがカリスマタイトルだった世代も(俺含め)もういい歳だし
次世代のファンを育てる時間は13シリーズと15で空費してしまった
誰がディレクターになっても厳しい戦いが待ってるぞ ファイナルじゃないファンタジーシリーズを新たに作るしかないな
もうRPGではなくアクションアドベンチャーでいいのよ じゃあファブラノヴァのノリでDFFの世界を取り入れた新生FFとして文字通り1から順に作り直していくか まぁ、今作も多分オンラインが実現したあたりで化けて1000万本くらい行くだろうし、
次作あたりで田畑はFFの第二の生みの親ってことになる気はするな。 FF16はモバゲー
FFは進化しつくしてついにモバゲーに登場!
モバゲー最速4000万ダウンロード(※1ポケモンGOは除く)
シリーズ最速4000万突破(※2突破とは歴代FFの出荷数+ダウンロード数)
って売り文句で失笑される予定 海外ATRのコメント欄見てきた
なんか日本の反応とはえらい違うなってのはパッと見でもわかった
不満点はどこのユーザーもほとんど同じだけど、それを述べた上で、FF15は良いゲームなんだ。もっと進化してくれ!とか言っててさ
田畑も日本じゃ罵声を浴びせられるだけだが、向こうでは体調を心配されてたり。
なんかゲームにたいする余裕っていうのかな、そういうの感じたわ 海外の人はリスペクトしてるよね。
批判はあってもプロに対する敬意はある。
日本は揚げ足とってすぐ辞めろとか氏ねとか言う。
世界に比べて野蛮な民族なのかな。 今回の反省を活かして、FF16は女子中学生4人組が部活の合間に世界を救う話にすればいいよ このゲームのパッケージにフォールアウト5とかウィッチャー4とかグランドセフトオート6とか書いてたら
外国人も必死になって叩くだろうけどね >>237
それは俺もみてたけどさ
ただ貶すだけで終わってないのが日本と違うなーって
こっちは罵倒or擁護だもんな
具体的なのは何もない
これじゃ日本人の声は届かないよ BD2は新規IPを作る
これで全てが解決すると思う >>242
具体的じゃないのは海外のほうだろ
日本人の方がよほど真剣に細かいところまで分析して指摘してるわ
海外は気に入らないソフトのことはさっさと忘れて次に行くから何が悪いのかわざわざ教えてくれる人は少数
お前はたまたまその少数を目にしただけ >>243
ファイナルファンタジー外伝として聖剣伝説4を作ってもらおう 過去のトレーラー見てると、この面白そうなゲームいつ出るのかな……って気持ちになる
俺が遊んだゲームは本当にFF15だったんだろうか てかこのスレでもアルティマニア発売前後くらいまではかなり具体的な不満点やストーリー上の疑問点とか出てたけど
アルティマニア発売で、んなこと考えて開発してませーん宣言以降何もゲームについて語ることが無くなった 238 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 63cd-LUOZ [106.157.196.144]) [sage] :2017/02/11(土) 08:56:41.98 ID:+ybNIfd/0
海外の人はリスペクトしてるよね。
批判はあってもプロに対する敬意はある。
日本は揚げ足とってすぐ辞めろとか氏ねとか言う。
世界に比べて野蛮な民族なのかな。
海外のボロクソ批判の方がひどいやろ
外国語コメント読めないんか? >>242
お前みたいに日本人がーとか言ってる時点で思考が田畑と同じなんだよな >>247
これ
海外勢もアルティマニアを翻訳してよんだらBD2がいかにクズの集まりか理解できるよ
俺達もゲーム発売からしばらくは改善点を模索してたが、アルティマニアがそれすらも打ち砕いた
もはやBD2に一円も一秒も与えるべきじゃない
15は即刻ズンパス返金して田畑をクビにしてスタッフは他のゲームの手伝いに行かせるべき
若い社員はそれこそ堀井や河津みたいな大ベテランにしごかれるべき
田畑みたいなクズの下にいたら何年経っても成長できない しかしまあ、国内90万本売れたのも実は想定外だったのかもしれん
600万本出荷して100万本売れるって、決してバカに出来る数字じゃないのに国内市場に喧嘩売り続けてたんだから 結局日本人が悪ですしね
海外は幻想どうり素晴らしい人たちなんだよ! >>242
>>>237
>それは俺もみてたけどさ
>ただ貶すだけで終わってないのが日本と違うなーって
>こっちは罵倒or擁護だもんな
>具体的なのは何もない
>これじゃ日本人の声は届かないよ
アンケート、フォーラム、ブログ、SNSと
あらゆる媒体でしつこいぐらいにFF15の問題点と改善点を長文で書いてるやつは仰山おったで
届かないんじゃなくてハナからバカにして見ようとしないだけやろが
それが全く聞き届けられないから罵倒コメントが大量に流れ、それに対して業者が用語コメを条件反射的に打つって状況なんやろが
空飛ぶ車とかスタミナとか餅つきQTEとかフレンドリーファイアとかガソリンとかアホちゃうか? >>252
ごめんミス、『100万本』は『100万本近く』で 発売しない方が良かったアルティマニアなんて初めてじゃね
叩かれまくったFF13だってアルティマニアで世界観、ストーリー、キャラクターの行動にきちんと説明があったし
FF13アルティマニア読んだ後は神ゲーとまでは言わないが、良ゲーレベルまでには向上したし >>247
FFファンとかヴェルサスファンの方が、開発者よりも深読み考察してたという事実
開発者がこんなちゃらんぽらんでも許されるスクエニって懐が深くて優しい企業だよね 15で目立たなくなっただけで13もふつうにゴミだよ 13、15とゴミが続いたせいで、世界の若い世代は完全にFF知らんでな
15が挽回の最後のチャンスだったと思うわ >>258
少なくともプレイヤー側に世界観を理解しようという気があればクリップとアルティマニアで応えてくれたんだよ13は
好意的に評価してくれていたファンすら踏みにじったのが15 海外の方がまともっていうやつはちょっとマトモじゃないよね
海外の人って日本人では想像もできないようなエキセントリックなガイジ多いよ?
教育の格差がすごすぎるんだよね
日本人が過剰に叩いてるように見えるのは、(島国的な民族性ももしかしたらあるかもしれないけど、)海外に比べて読解力も理解力もはるかにマシだから、表面をサラッとなぞるだけの雑な外国人に比べて、ゲームの問題やアラがたくさん見えちゃってるだけじゃない? >>242
具体的に擁護してるだろ!
ふざけんな!俺の合計10時間くらいの擁護をなめんなよ!! FF15に限らずアフィカス鵜呑みにして炎上とヘイト合戦に明け暮れてる時点で五十歩百歩としか >>210
ほんとこれ、シーズンパスでウハウハじゃーん、前祝いにドンペリ行っとく?みたいなノリだったとしたらスクエニもダメすぎ >>262
LRが頑張ってたからこそ15に期待して余計に絶望したんだよなあ
これほどわかりやすい成長+反面教師があってFF15が生まれるなんて想像できんわ 海外のファンのボロクソはホントに笑えるわ
田畑ホントに更迭すべきだよ 人を夢中にするゲーム
FINAL FANTASY XV
55 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] :2017/01/24(火) 01:15:26.13 ID:1z59cjc1p
15をポーションゲーって言ってる奴はエアプかよほどアクションが下手か
ガードだけじゃなくシフトやドッジロールもあるのに避けずに突っ込んでればそりゃピンチになるわ
88 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] :2017/01/24(火) 06:06:26.25 ID:EnvObIZdp
13は5章で積んだそこまでのプレイで面白みを感じれなかった
15は序盤から楽しかったし不満はあるけどクリアできた
103 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] :2017/01/24(火) 07:58:16.78 ID:HzZ2+sgH0
15の方が圧倒的に良かった
13は話になんない
217 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロレ Spf7-eqlU [126.247.151.1]) [sage] :2017/02/09(木) 20:48:11.82 ID:ytEnqXeDp
>>216
うまく倒せるようになると
Bisが必要数集まっても、なんとなくアンゲルス狩りしちゃうようになるよ
170 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3281-YEt0 [61.215.233.17]) [sage] :2017/02/09(木) 16:28:51.64 ID:FnCPmQO20
でもプロンプト君が赤チェックのミニスカヒラヒラさせながら電動ドリル振り回してベヒーモスのケツ掘ってるのは興奮する
167 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 175c-nAaH [126.15.67.111]) [sage] :2017/02/09(木) 16:08:54.83 ID:Qf67beKQ0
用心棒のスカートのスリットやゴブリンのミニスカートの中身が気になってドキドキする
シガイってエロい
107 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワイモマー MM52-QtKr [49.133.169.63]) [sage] :2017/02/09(木) 07:35:32.77 ID:7t3n/eBkM
レガリアtypeFてプティオス以外にtypeFならでわの用途ないのん?
プティオスの着陸は出来てたけどもっと自由自在に乗りこなそうと2時間着陸やトンネル内飛行したり練習してから
(ところでこれ練習してなんになる!?)と我に返ったわけです >>264
あのな好意的なファンなんてライトに比べたら
少数なのに議題にしてる時点でアホ
分かりやすく深く簡潔にこれ基本 ズンパス作らないといけないにしても田畑は捨てるべき
なんか適当な新人にでも…それこそあの滝澤にでもやらせればいい
田畑というガンを切除することが今何より優先すべき事なんだよ Tabata never learn!
No Tetsuya, No Fantasy
r u serious tabatasan?
don't return ff type-0
get out racist!
草 >>272
もちろんその通りだよ
プレイヤーが意識しなくても自然と設定理解出来るのが理想。それはわかってる
でも15には理解すべき設定が無いんだよ
13はわかりやすくする努力を怠ったが、設定自体はある
15にはそれすらない
相対的に15の方が下だよ
13はクソだが、15は下痢
13が良いとは言ってない 他の板の人からみたこのスレ
お前らの評価
283 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] :2017/01/28(土) 12:12:36.33 ID:b/nP6QI+0
FF15の本スレとかそれこそ偏った人間しかいないじゃんww
前にリヴァイアサン戦が好きって言った人をよってたかって叩いてて引いたわ
あそこ自分たちは被害者だよねって傷の舐め合いしてるような連中だし
301 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] :2017/01/28(土) 15:57:16.15 ID:f+m9v4Tep
>>285
違うな
FF15本スレ民の殆どは、何でもディレクターの田畑のせいにしてグチグチ言い続けてるだけの、思考停止したアホばかり。
まあ同じ奴数人が2、3idコロがしてずーっと吠えてるだけとも。
314 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] :2017/01/28(土) 19:27:56.81 ID:PmGqCnbG0
>>310
おまえはその本スレに帰りなよ。
おまえの屁理屈は、愚痴と個人叩きしか出来ない本スレの能無し馬鹿どもには通用するんだろうが、ここでは無理。
328 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] :2017/01/28(土) 20:08:46.91 ID:Wvc+OHS10
話題のFF15本スレ覗いて来たが、ダメだな。
アンチ以外の発言に対しては、田畑ガー、業者ガー、信者ガー、のワンパターンな厨房反応。
煽りは2ちゃんねる初心者レベル。
呆れたわ。
338 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] :2017/01/28(土) 20:59:45.30 ID:EMnkBJfm0
FF15の本スレにいるのってたぶん野村信者だと思う
発売前、野村が田端に代わったあたりからだいたいあんな感じだったような
まぁ田端にゲーム作りの才能がないのは事実だが(完成させられなかった野村も論外)
346 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] :2017/01/28(土) 22:00:44.74 ID:DrbO86oea
本スレとやらでの馴れ合いが目に浮かぶよ
奴らは問答なんてやってないから
352 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] :2017/01/29(日) 01:22:11.55 ID:eluboFftp
本スレ話題になってるから見に行ったらわざわざTwitter晒してるしヤバイな
規約も知らないんかあそこの奴ら
353 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] :2017/01/29(日) 01:42:40.28 ID:SC3H/jnD0
本スレは異様だよな
だからっつってFF15自体はクソだと思うけどな
369 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] :2017/01/29(日) 17:09:10.01 ID:iMDU2KIp0NIKU
噂の本スレとやらに顔だして書き込んできたわ。
何か僻みっぽい事を言われて、本題の話にならなかったわ。
だめだなあれは。決めつけ凄すぎる。
ここに来たコロコロと同じだわ。頭悪すぎる。 スクエニは発売前の田畑の言動を正す気も正させる気もないみたいだし
営業畑の方の人間もここまでヤバい会社だとは思わなかったよ
13でクリエイターのオナニーはダメだって批判して大藤とベッタベタの田畑がとった次の方法が
出来もしないしやろうともしないことを発売前に並び立てて
発売後はユーザーが遊び方を誤解している!こちらの意図がうまく伝わってない!
でも特に訂正も修正もしない!なぜならユーザーが悪いからだ!
で乗り切る作戦とか頭おかしいんか >>278
病人扱いとかつれぇわ
俺も最初はそんな感じだったのに批判側のまともな意見のが多いし自分でもそれなりに調べてこうしてシガイになったのに スクエニってアホしかおらんからリスクマネージメントすら知らなさそう まあスクエニがアカン会社なのはずいぶん前からわかってたけどな
それでもたまに神ゲーだしてくるから嫌いになりきれなかったが、これで見切りはついたよ、さらばスクエニ SNSに投稿した「スタイル抜群の体」現実の姿はこれ(画像)
https://t.co/iJJVyPiuHW 倒産するとしても少なくともFF15(家庭用ゲーム機)のせいではない
決算見れば分かる 【 ご苦情クオリティの醜態性 ドヤァ! 】 【 オープンホモワールド💛 】
.----ー-,,_
l" "> , ´` ヽ
、i'''''^ヽ___, ''';; 、' ,.、、,.、 '; , '´  ̄ ̄ ` 、
リ ,,,_ ___';.' ゝ > 、 `; ; i r-ー-┬-‐、i アッー!
(l ーー' jー| .Yヘ| -≧y ,_!ソ| |,,_ _,{|
| ノ ┘ V ー y、ュヾ/ .N| "゚'` {"゚`lリ
丶 ∀ / ゝ T三ゝ/ ト.i ,__''_ !
ノ ー' ノ`'ー ̄/ ノ\ ー .イ|
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/ \ノ / \ノ / \ ノ n
│ \ ーーー \ ーーー \ ーーー┘ヽ
ノ \_____ \_____ \_____ }
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{∴ V {∴ V {∴ V ■
ヽ ヽ■ヽ ヽ■ヽ ヽ■
ヽ 丶 ヽ 丶 ヽ 丶
\ } \ } \ }
オレ おまえらのチンポ好きだわ💛!! ここまでヤるのがFFだ。
jii!
r'´,,, ,,,`ヽ
」,'゙゙゙_'_゙゙゙゙',ij ,r、
「 `、 iぃ '⌒` ソ ノ 〉
', い ゙1、.:州;.,イ 「 /
ヽ. ', __ノ ', jL,,. ノ /
', `、 , ..ィ´/7,,,,..', :..: .,,;....!;;;;、,,.._ ,r'´.:: /
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', . : V :. /::::| .,,:;.;.. .i::::l , ', /
\: ::,′ .::/::::::|゙゙´`ヽぃ'´ `` l:::::|.:;; ; /
V , 'V::::::::| ´¨`.::;;;.´ ¨` .l:::::|;;;; V
,′ ,: j`ヽ::」 , .. .;;;; .., L/.:; !
i ,′,′ :.:ヽ ; ', / ', .: .!
| ,.. j :.:', -rr‐‐rr- y′ }''´ !
{ `ヽ ヽ-‐‐‐‐-y′ / }
{ ',', ,.r< `ー--‐く、、、、.. / ,!
', ' 、 y'"´ / ´ ̄`ヽ : /
゙、 ./''"´  ̄` :  ̄`ヽ', .;./
゙、 / '''゙゙゙´ ̄` ,. ´  ̄``ヽ', /
/:/ ;。; . .:; ; ;。; V
/.:/.:; ;. ; ',
/.::/ .:; ,.ィ '、 ;;;;. ゙、
,.r'"´ィ彡 .: ,. '´ . :: . ``ヽ .;; ;;;;.. ヽ、
/ ,′ .: .′ .: .: ;: .: .:::;;;;; ``ヽ
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/ 、.: ,.′____ノ.::::::::i ..:.:;;;;;;;;;;;;;;:.:i:::::'、 ',
/ `ヾ.:.:. .:.:.:.:.:./´゙゙′ `ー--‐'´ ', ヾ;;;;;;;ー 、,. ''´ !
〈 :. \.:.:.:.:.:/ ,イ { r 、ニニ, . ト、 ',;;;;;;;/ }
ヽ、 :. `ヾ;;} ! j ヽニニニノ . j .! j/ ,.イ
/`ー-- 、、 `Y´ Y;! .竺 ‘‘竺 i::!⌒´ ノ;;;;;、
i;:;:;:;;;;;;;;;;;:;:'''ヽ ';;;、¨¨`ぃ'¨¨// ⌒´ ,. -‐ '´;;;;;;:;:;:;;',
/;:;:;:;:;;;;;;;;;;;;;;;;;! ``ヽ, ヾ;;;;ノ入`´ ,. ‐'"´i:;;;;;;;;;;;;;;;;:;:;:;:;:;;;;!
/;:;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;′ `ー‐ '´⌒ー '"´ l;;;;;;;;:;:;:;:;:;:;:;:;;;;;;;! 【 DLC エピソードホモ 】
/ ,.イii/ /∠´ `ヾ' l lレ''´ ヾ
/ ,.' ii/u i{,_,, ゚ }! l li{,_,. ゚ }
. / /ii i/u uヾく,_,ノ′ l lゞi-rイ
,' /-、 i| u ' ' ` ,__〉〉 | __ 〕 〕 .| .il゙
. /l 「ヾ'i| ,.r‐ `'U'U_,ィ}| ,i(厂 _,,,从vy .,i「 .》;ト-v,|l′
/ | ー}.l| /,r 'T"丁 ̄| ̄ | l|'| l ,zll^゙″ ゙ミ .ノ .il|′アll!
}i iト、}( l! ,イ |__, ⊥ _|__,l|. 《 il|′ フーv,_ .,i″ ||}ーvrリ、
`i iiiハ `| i l_/ _,ノノ|| \《 ヽ .゙li ._¨''ーv,,_ .》′ ゙゙ミ| ,r′
. }iij. |. l |Y/ ‐┴''" || \ ,゙r_ lア' .゙⌒>-vzト .ミノ′
゙l! | l|. 仁 _,__ || .゙'=ミ:┐ .「 ./ .^〃 :、_ リ
/ | |l lニレ'´ `ヾ'、 || ゙\ア' .-- ,,ノ| 、 ゙ミ}
/ |. |ヽ 「]、 ヾ>、|| ゙^ー、,,,¨ - ''¨.─ :!., リ
/ .| |. ヽ`「ヽ }H| 〔^ー-v、,,,_,: i゙「 }
| | ヽ`「ヽ、、,__,,ノj‐|| l! .´゙フ'ーv .,y ]
u | | \`'〔`'T''''''T´ ,ノ| | ,/゙ .ミ;.´.‐ .]
| | \ ` ̄ ̄ ̄ / | ノ′ ヽ 〔 最近ゲームも売ってる店でバイト始めたんだが
FF15だけ鬼のように在庫残ってたぞ・・・・・・・・・ 田畑:
好意的な評価に対しては、もちろんありがとうございますと。
やや厳しい声に関しては、オープンワールドの遊び方が日本にまだ根付いていない部分も大きいと思っている。
メインストーリーだけを追った早解きで進めると、
こちらが用意したゲームの1〜2割程度しか遊んでいないことになるので、辛口評価になるのも理解できる。 あえてつまんなくなる遊び方を出来るようにする理由がわからないよね 13も14もダメ
12も尻切れトンボだから微妙
11は初期運営がクソ過ぎて伝説化
10は10-2で晩節を汚した
こう見ると15がこの有様なのは至極当然じゃないか でもなんか、そこそこ売れちゃったんでしょ?
知れてるよ、お前らの影響力なんて
俺も15にはビタ1文落とさなかったけどな >>296
15は出来とか以前の問題
まぁ単体の出来としてもクソだけど カーニバルなどの遊びの部分も中途半端なんだよ
せっかく車があるんだから峠を攻めたり出来るようなレースゲーム入れとこうぜ
イニ王とかどうよ >>252
初回出荷の時点でパケ100万出荷してて想定外はないわw >>302
近日中って言ってたろ
つまりあと3ヶ月だろ >>280
志村それゲハだぞ
ササクッテロレはゲハ民か安定の基地外プリは当然だな >>286
市民は10人ぐらいだったんじゃないかな?(´・ω・`) >>300
レガリア(親父の形見)だけど気楽にカスタムしちゃうぜー 星の力で破壊した物は修復されるという設定があるから街壊れても構わないんだろうけど
だが建物は修復するのに生物は死ぬとか意味不明だよな建物は壊れたままで生物は無事なら分かるが
地形も同様の理由で修復するから自然物が修復するなら星に根付いてる生物、土着動物系モンスターなども修復しないと道理が通らない草木も生物なんだからな
過去作もゲーム的なご都合設定はあったがちゃんと整合性は取ってた15はこういう部分も頭悪過ぎてなぁ 仮にも数百万目指してる大衆向けゲームなのにストーリーがお粗末で暗すぎる >>314
お粗末で暗いってのが最悪だわな
自分はそういうタイプではないが暗いってだけで鬼の首とったように叩く奴が結構いるし
さらにディレクターが煽りに煽ったくせにお粗末で明らかな未完成品のストーリー
性的な妄想ができれば満足するキモオタ以外はストーリーで満足できるわけないわ FFの初期から関わってるならともかく、TBTみたいなぽっと出が海外受け狙っただけの浅はかな判断でゲーム性変えといてプレイヤーが遊び方知らないとか良く言えるよね
まじで反省しろ メインだけでも面白い、サブされば世界が広がる
ていうのが普通だろうに サブがあまりにも面白くない正直本編よりひどい
まあメインもホントゴミだけど サブクエやれば後半面白くなるってのが意味わからんよ田畑
ドッグタグとかいうゴミ拾ってカエル探せばストーリーが面白くなるんか?
後半つまらんってのはレベルが低くて苦戦したわけじゃなく単純にストーリーと演出がつまらないからだぞ オープンワールドであるはずなのにプレイスタイルに口出しする田畑
オープンワールドを理解していないのはお前だよ >>86
ふと思ったが三國志や信長の野望でシブサワコウって名前で新武将作ったら強くなるのは許されて
松田が発売前のイベントでネタとして強敵になるのは許されないのはなんでなの? >>323
あれ明らかに田畑が社長ヨイショして接待してるだけじゃん てか、業者はいい加減切り替えて仁王のステマに行ったのか?それとも土曜出勤やめ?
不自然な擁護が全然なくてつれぇわ >>294
あと8割はクエ受けてモンスタ狩りか釣りを繰り返しやれと言われても誰も面白いと言わんだろ >>323
シブサワコウはファンも認めるKOEI歴史シミュレーションゲームのアイコン
一方の松田はただのスクエニ車内の内輪ウケねらいでプレイヤーは置き去り >>323
シブサワコウは今みたいに開発が表に出て来ない時代の光栄ゲーのPが誰であろうとシブサワコウと名乗ってた名残だから
特定の誰かとするなら光栄の創設者だから最強なのは当たり前だし開発自らアピールしたネタでも無いからな
DQでいうゆうていみやおうみたいなもん >>323
多分シブサワコウが特別なだけで小島もゲームに登場しては叩かれてるよw オープンワールドはサブクエを楽しむゲーム
メーンだけ追ってサブクエやらずに文句を言っても無駄、斜め上からの批判乙
メーンだけを追っても40時間は楽しめる。サブクエとか全部追えば200時間!
最高で極上の切ないストーリー体験をお届けする!
同じやつが言ってるとは思えんな… >>327
火消し業者とアフィカスの炎上どっちが現実的か考えよ 仁王先輩最初の体験版は微妙だったけど、動きよくなって普通に面白くなってたわ
ユーザーの意見て大切だな スクエニは「極上の体験をさせてあげよう」ってスタンスだから このゲームは製品版やってみないとわからないタチの悪いクソゲーだから
体験版出た時点では期待の声大きかったし俺も即予約した。スカスカのフィールドも製品版では埋まってると思い込んでた KH2.8も最初本スレは不満タラタラだったけどアプデで手のひら返したしな
これが素直にファンの声を聞くクリエーターと無視するクリエーターの差 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 ウィッチャーとかなら最初に通過する村から重い内容のサブクエあるのにね。
オープンワールドやってた人ほどつれぇわはスカスカすぎて落差を感じるわ。 まぁあれが全てだとは思わないだろうからね普通は
アビリティとかやれる事増えると思うよ普通は
FFナンバリングとして出すんだからね
それを田畑はFF病扱いするんだろうけど >>336
アフィカスなんて不自然なぐらい擁護レスしかまとめてなかっただろw
こんなレベルのゲームの擁護か批判、どちらが現実的か考えよ
別に全部が全部業者とは言わんがな >>294
完全にオープンワールドエアプじゃん役員受けだけの為にFF15を聞きかじったオープンワールドにした屑野郎 体験版の時もこのゲームあかん田畑はあかんってしつこく言ってるやつおったな
野村信者田畑アンチ認定されてたけど 体験版の時点でクソゲー臭は半端なかったが、製品版では改善されると信じてたわ… 他の板の人からみたこのスレ
お前らの評価
283 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] :2017/01/28(土) 12:12:36.33 ID:b/nP6QI+0
FF15の本スレとかそれこそ偏った人間しかいないじゃんww
前にリヴァイアサン戦が好きって言った人をよってたかって叩いてて引いたわ
あそこ自分たちは被害者だよねって傷の舐め合いしてるような連中だし
301 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] :2017/01/28(土) 15:57:16.15 ID:f+m9v4Tep
>>285
違うな
FF15本スレ民の殆どは、何でもディレクターの田畑のせいにしてグチグチ言い続けてるだけの、思考停止したアホばかり。
まあ同じ奴数人が2、3idコロがしてずーっと吠えてるだけとも。
314 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] :2017/01/28(土) 19:27:56.81 ID:PmGqCnbG0
>>310
おまえはその本スレに帰りなよ。
おまえの屁理屈は、愚痴と個人叩きしか出来ない本スレの能無し馬鹿どもには通用するんだろうが、ここでは無理。
328 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] :2017/01/28(土) 20:08:46.91 ID:Wvc+OHS10
話題のFF15本スレ覗いて来たが、ダメだな。
アンチ以外の発言に対しては、田畑ガー、業者ガー、信者ガー、のワンパターンな厨房反応。
煽りは2ちゃんねる初心者レベル。
呆れたわ。
338 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] :2017/01/28(土) 20:59:45.30 ID:EMnkBJfm0
FF15の本スレにいるのってたぶん野村信者だと思う
発売前、野村が田端に代わったあたりからだいたいあんな感じだったような
まぁ田端にゲーム作りの才能がないのは事実だが(完成させられなかった野村も論外)
346 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] :2017/01/28(土) 22:00:44.74 ID:DrbO86oea
本スレとやらでの馴れ合いが目に浮かぶよ
奴らは問答なんてやってないから
352 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] :2017/01/29(日) 01:22:11.55 ID:eluboFftp
本スレ話題になってるから見に行ったらわざわざTwitter晒してるしヤバイな
規約も知らないんかあそこの奴ら
353 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] :2017/01/29(日) 01:42:40.28 ID:SC3H/jnD0
本スレは異様だよな
だからっつってFF15自体はクソだと思うけどな
369 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] :2017/01/29(日) 17:09:10.01 ID:iMDU2KIp0NIKU
噂の本スレとやらに顔だして書き込んできたわ。
何か僻みっぽい事を言われて、本題の話にならなかったわ。
だめだなあれは。決めつけ凄すぎる。
ここに来たコロコロと同じだわ。頭悪すぎる。 ツイッチでFF15検索したら
全FF15配信の合計視聴者200人でつれえわ >>327
話題がないからアンチが信者のふりして書きこんでるだけやで
業者もアフィカスも見捨ててるよこのゲーム >>321
サブクエをする➡仲間たちとの絆とFF15での思い出が強まる➡後半の仲間がいなくなったり世界が悲惨なことになってたりノクトが犠牲になるシナリオや演出が強く響く
って思い込んでるだけ。実際はスッカスカなサブクエばっかだから虚しさが募るだけなのにね ここで馴れ合いたいをつづけたい人のために、
あえて擁護することで、わずかでも燃料になればと思っているよ >>294
批判を受けつけない体制を批判しといて自分も同じことするんですかーww
同様に開発者達が自らを特別な存在と思うことを批判したのにファンにとってもどーでもいい開発者のサイン配ってたなw何様だよほんと アサシンクリード4やるとFF15のグラのクオリティの高さにビビったわ
アサクリのフリーランの使い勝手の良さにも感動した こんなバグまででるとかもう謎だな
写真用にだしてるのか?
516 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b240-OdzE [123.223.50.231]) [sage] :2017/02/11(土) 15:52:35.46 ID:MquGlxAj0
70時間やってて初めてバグらしいバグに遭遇したわ
釣りしてたらゲンティアナが突然現れて消えなくなった
キャンプしてもそのままだったわ
https://i.imgur.com/eFyyAYg.jpg
https://i.imgur.com/2aCcP0r.jpg
https://i.imgur.com/ZFLjE9d.jpg
https://i.imgur.com/aOOWV1I.jpg
https://i.imgur.com/5e6WdKG.jpg
https://i.imgur.com/nBKQY1b.jpg そもそもネットの掲示板なんぞ高尚な議論の場でもなんでもないんだから馴れ合ってようが何しようがいいと思う >>361
最後の風景糞しょぼくねw
PS3かな? なんでアサクリはこのクオリティが出せなかったんだろうな。
技術に差があるのかな
https://i.imgur.com/eFyyAYg.jpg 田畑今からでも遅くないディレクターを降板しろって
発売延期やマスターアップ以降にちょくちょく書き込んでたけど
なんつーかディレクター降板とかそんな単純な話じゃなくなっちゃったねぇ
スクエニの体質や今後のFFの展望とか、しかもネガティヴな面ばかりが目立つし… >>366
エアプか
プラスで100円で買えるから、やってみたほうがいい。
FF15がいかに美しいかはっきりわかるから。
PBRなら全部そうなのかと思うかもしれんが、
MGSVなんかは、影の時間変化ぎこちなくなってた。
単純に影の話ならGTAVもPS4ようにリファインしてもシャドウマップの解像度低くなってる。
FF15みたいにフルフルで綺麗に出せるのは謎技術だと思う。
ぜひ自分の目で確認して欲しい >>368
アサクリでFF15と同じ縦マルチなしならユニティかシンジケートだろ?ならff15なんかしょぼくなるわw
しかも影のことばっか言ってるがグラフィックなんて影以外の要素の方が遥かに大きいから >>369
俺が言ったのはアサクリ4だよ
まだやったことないから、とりあえず順番にやろうと思って。
あとPBRは影の技術じゃなくてレンダリングの計算方式な てか影も大したことなくね?
https://i.imgur.com/nBKQY1b.jpg
そんな遠くない植木なのに影の表示がw
そして植木しょっぼwww グラの事言うならノクトブサイク化が本当に許せない
ルーナもヤク中みたいな顔だし フィールドに何も無いじゃん
民家も野営地も
誰もあの世界で暮らしてない >>368
解像度とかリアルに近づくだけの表現力の向上ってもうVRぐらいにしか大きな意味を持たないって思ってるから、他にもっと注力するのが先だと思ってるんだけどササクッテロも他の人も今以上のグラの向上に対してどういう風に捉えてるのか単純に知りたい >>370
アサクリ4ってw
GTAVやMGSVもそうだが、縦マルチで5機種マルチ、しかも数年前のタイトルで比べなきゃダメなの? ストーリーやキャラクターならともかく戦闘にすら語るべき点が無いってほんとカスだなFF15は
グラフィックの綺麗さとかほっとんど何にも無いだだっ広い世界なせいで全然印象にない
ストーリーの変化に合わせて色んなロケーションが無いから何の印象にも残らない
ゲームらしい楽しみや演出をとことん排除した意欲作だねFF15は >>368
FF15はオープンワールド風だし他のオープンワールドのゲームでできることが殆どできないから
グラにリソースさけただけでしょ >>372
GTAVや、MGSVとズームで見比べて見ればすぐわかるよ
縦マルチとはいえ、専用に作り込んでるだろう。
なのに、GTAVはテクスチャ解像度低いからぐちゃぐちゃで没入感を削ぐし、
MGSVの特定の時間間隔での更新はもう論外。ゲームの中で現実とは全く思えない。
単純に全てに当ててるからだとしたら完全にミスディレクション。
こういう大事な部分を丁寧に処理する代わりに細かい描画を削る方が正しい。
1つ1つを完璧に丁寧にこなしてるってことじゃない? アサクリ4なら同じマルチの零式HDと比べてごらんよ
まあ15でも海と島のオープンワールドに多数の街、シームレスに乗れる乗り物とPS3の作品で比べても… ユニティってのをやって見るまで評価は保留した方が良さそうだな >>229
野村なんて一般は知らない
堀井雄二さえ危うい
ファミコン世代がギリ知るくらい
聞きかじりならよほど高橋名人のが有名だわw 367 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロル Spa7-TrxJ [126.236.82.130]) [sage] :2017/02/07(火) 02:33:54.98 ID:T81z7ahGp
スクエニはちゃんと本人が高学歴で優秀な奴が入ってるだろ
俺は低学歴の雑魚、学も無いし、日々大して楽しくもない
ID:KPYnuzdlp
>>367
(´・ω・`)そんなんだとこんなんなっちゃうの?
('A`)「俺は常にみんなが気にくわない意見を言ってスレがぐちゃぐちゃになるのを眺めるのが好きなだけで、
業者じゃないから安心していいよ」
370 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロル Spa7-TrxJ [126.236.82.130]) [sage] :2017/02/07(火) 02:35:41.01 ID:T81z7ahGp
>>369
そうだよ
終わってんのよ
ID:KPYnuzdlp
>>370
擁護者のお前が「スクエニは優秀な高学歴多いんだから面白いもの作れるはず」なんて思うのは違うで
お前の出来のいい優秀な親族とスクエニのカスどもは違うからな
バカにされてんのはお前の親族じゃないんやで
ID:hUF+JZe10
>>373呪縛霊の除霊みたいな語りかけでワロタ
390 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロル Spa7-TrxJ [126.236.82.130]) [sage] :2017/02/07(火) 03:00:25.97 ID:T81z7ahGp
もう擁護やめるわ、IP変えてアンチに紛れ込む
他のゲームも買ったし、プティオスは今2D終わったところで遺跡出てセーブしてやめてるが、まぁここで挫折ってことで。
じゃあ、さらば永久に >>375
まぁ、もっともっとリアルになって欲しいし、
@誰かが新しい技術で驚くようなアートワークをみせる→A力のある開発によって技術が流行る→B汎用エンジンがサポートする
スクエニにはこの流れの中で@になって欲しい。
そのためには開発研究も出来る田畑体制にもっともっと成功して欲しい。
それはそれとして、
VRだけど、
今バイオをVRでやってるけど、案外酔いは慣れるわ。
それよりももっと解像度が欲しい。描画性能も求められるけど、そこは単純なアートワークでもいいから、もっと精細なものがみたい。
とりあえず1500ppiとかを可能にするブルー相液晶に期待してる。 アサクリは最初に遊ぶやつは楽しいと思うけど毎回買ってると結構飽きる。ただ、それでもマンネリ打破しようとして色々模索してるのがきちんとゲームやってて伝わってくるんだよな わざとめちゃくちゃな論理にして構ってもらおうとしてるのが透けて見えすぎてクソ寒い 真面目な話あの、田畑「色々事情があったんです!察してくださいっ!」感丸出しの
ダイジェスト版みたいな切り貼りしただけって感じの後半の構成は何だったんだろうな
予算の問題なのか、製作に時間掛かり過ぎなのでもういい加減に発売しろと上から
圧力が掛かってたとかそんな感じなのかな
あえて肯定的な意見書かせてもらうけど最後までオープンで出せてたら神ゲーになってたと思わない?
最後までオープンならあと2〜3つは街があって冒険してる感も出せただろうし >>388
アサクリは2とブラザーフッドで一回完成したからな
それ以降はマイナーチェンジしながら模索してる感じだけど、結局据置のアサクリはほとんどやってるわ
なんとかして面白いもの作ろうっていう意欲を感じる >>390
田畑が自分で「2016年の九月に出せます」って大見得切ったから引っ込みつかなくなっただけだと思うよ
だから延期も2ヶ月しか出来なかった(´・ω・`) >>390
普通に田畑が納期遅らせて上から目付られんの嫌だっただけだろ
野村とかFFを古くから作ってる人間より明らかに社内の立場は弱いんだから
それに田畑本人曰く削ったところはない完成品なんだから
オープンワールド風フィールドが広くなるだけでは無意味 アーデンがラスボスとしてちゃんと巨大化してこんなん人間の戦う相手じゃねーよって感じのに4人で挑む展開があって、
イグニス失明の瞬間をちゃんと見せて、
あとは戦闘が面白かったら全て許したよ俺は。
欲を言えば(なくても満足はした)、
リヴァイアサン戦はもう少し真面目にトレーラーに近づけようとして欲しかったのと、
アコルドの「避難に必要な人員は3名」ってのが違和感無くして欲しかったのと、
新宿ラストダンジョンはもう少ししっかり4人で攻略するラストダンジョンとして長いの作って欲しかった。 あ、あとサブクエはボイス無しでもいいし、青い光探しでもいいから、
もっとちゃんとストーリーを楽しめるものにして欲しかった。 >>390
最初から後半が一本道になること分かってて無理矢理オープンワールドにしたみたいよ
オープンワールド形式からいわゆる一本道のリニア形式へと変化するのは珍しい気もしますが、どういった経緯でこのようなスタイルとなったのでしょうか?
田畑:今作の世界をすべてオープンワールドで表現すると、2倍の開発期間がかかることがわかっていました。
そこで“旅”という体験テーマを達成し、なおかつ物語を描けて、さらに現実的に発売できる限界のボリュームにするという、いくつかの課題を同時に満たす必要がありました。
単に際限なく理想を追うだけ、または単に期日に完成させるだけの開発ではなく、制約の中であっても最高の体験を提供することを目標としました。
そのため限界ギリギリを攻めた開発をするという方針を立て、新たなゲームスタイルに挑戦する道を選択しました。
https://entertainmentstation.jp/63789 >>390
思わない
まず田畑にはスケジュール管理能力が全く無い
発売日を先に決めてそれまでに完成させるには何が必要か考えたとか、強い組織を作るのが得意とか言ってたけど、
実際には発売日がコロコロ変わってたのはフェラーリが暴露したし、強い組織とか言いつつ開発期間中に有能な人材が何人も流出してる
クソ広い未完成マップが見つかった事から、田畑が当初は「ダスカの20倍」マップを作るつもりで結局ダメだった事は明らか
戦闘が苦痛でサブクエの内容も苦痛なので仮にマップが完成していたとしてもクソゲー
シナリオもアルティマニアの内容から察するに行き当たりばったりで書いてるから、シナリオが多少補填されたとしてもツギハギの腐向けシナリオなのは変わらないと思う
仮に田畑に倍の予算と倍の時間が与えられていたとしても完成するのはやっぱりクソゲーだよ
田畑はダスカの「40倍」のマップを作ろうとして結局間に合わずシナリオもぐちゃぐちゃの今の15と大差無いゲームが生まれるだけ 別に後半一本道は全然気にならない。
むしろオルティシエとかガーディナのレストランとか移動クソだるいから、ああいう街はこれ以上要らない。
だからテネブラエもいらない >>396
これも嘘だよ
田畑は当初「ダスカの20倍」と言ってたのにそれは実現せず、変わりに未完成マップが見つかったんだから
田畑「全部オープンワールドにしてダスカの20倍にするぞー」
↓
田畑「やっべ、全然間に合わないわ、後半リニアにしてごまかしたろ」
↓
田畑「全部オープンワールドにすると2倍の時間がかかるのは最初からわかっていました(ドヤァ」
こんなとこだろう そもそも前半のオープンワールド部分だってクソつまらんのにそれが二倍三倍になってどうなるのよ(´・ω・`) どんな擁護も無意味
全て田畑自身の過去の発言とFF15の内容を根拠に論破できる >>393
確かに本人があの出来で「完成品」なんて言ってる始末だから
クソゲーは言い過ぎかもだが少なくとも神ゲーにはならなかったんだろうね
それによく考えれば移動できるエリアが増えたとしても
あのスカスカのオープンフィールドだったら神ゲーにはならないか
オープンだったリードダスカクレインもレスタルム以外の街は
全部ガソリンスタンドとドライブのサービスエリアって感じの作りだったし
何しろストーリー性がまるでないお使いサブクエがつまらな過ぎた
あんなオープンワールドじゃただ移動できる美麗グラの広いフィールドってだけで
ゲームとしては面白いとはとてもじゃないが言えないよなぁ・・・ てかさオープンワールドにしたら2倍かかるならさ
あんな何の特色のない3地方よりも
テネブラエとかオルティシエ周辺とかインソムニアとかもっと色んな特徴ある地方を描けよ
明らかにファンがPV見て楽しみにしてたのはそこらへんの地方だろ?
最初に作ったマップモデルに固執する必要あるか?場所くらい自由に組み替えろよ
いつも思うが田畑の言い訳はたとえ本当であったとしても田畑の決定が間違っていたとしかならん アサクリUnityの動画をちょっと見てみたけど、グラめっちゃすごいな
まぁ、野村時代に技術が停滞したダメージがあるから仕方ない。
いまは追いつくべき時、 >>403
その通りだな
どうせ3地方しか作れないならせめてロケーションに差を持たせる努力をするべき クソゲーとまでは思わないが(KOTY脳)
凡ゲーにすら届かない駄ゲー極上のFF15
挑戦?実験?フラグシップタイトルでやるなよ 内容がスカスカだから15のwikiもスカスカでみててつれぇわ >>399
>田畑は当初「ダスカの20倍」と言ってた
うろ覚えだが確かそんなような事言ってたよね。ATRで言ってたんだっけ?
発売前はリードダスカクレイン級のフィールドがロードありで3つくらいは
あると思ってたのですっごくワクワクしてたんだよなあ
ところが実際プレイしたらオープンはリードダスカクレインのみで
後半は一本道どころか体験版、ダイジェスト版と言わざるとえない構成
言わせて欲しい・・・つれぇわ・・・ 車で走らせるためにマップは広くなりました。
でもそれだけです。 旅をしている感を出すためにシームレスを採用しました
思ったほど旅感出ませんでした。お散歩程度です >>408
取り敢えずダスカのマップと今のマップ全部合わせて検証でもすれば?
ルシス、アコルド、ニフルを合わせたマップね このゲームやった後だと大抵のゲームが神ゲーに見える
間接的神ゲーだわ ダスカ地方の20倍のマップ
ストーリーだけを最速で進めて40時間
他に何があったっけ? ちなみにだけどニフルのマップは縮尺詐欺ってるから注意ね >>416
夜明けトレーラーのカットシーンは本編のリアルタイムレンダ FF1もシナリオとか世界観とかちゃんと練られて作られてんだなあってのがわかる >>403
本当にその通りだわ
リードダスカクレイン並みの広さのオープンフィールドでいいから
テネブラエの空中地域とかオルティシエの水流地域とかあの辺りを歩き回ってみたかったのに
テネブラエは駅のみで街にすら入れないってどうゆう神経でゲーム作ってるんだか そういや、嘘バレでイグニスが裏切るとかイフリートの化身がどうとか書いてたの何だったんだろうな
現実のイグニスはファッション失明でお面でデラックスエディション買っちゃう奴なのに… >>415
俺はこの後にラストオブアスやったからくっそ面白かったわ
マップの単純な広さを比べたらFF15の数パーセント未満とかだと思うが
よっぽど世界の広がりとかジョエルやエリーと旅してる感が味わえたよ >>420
アグニは技術部門開発の技術デモだよゲームじゃない
何時ものアホアホササクッテロが野村時代に技術停滞なんて検討違いなことほざいてるが
今はBD2が抱えてしまったが技術部門は別部門として存在してて独自で開発したその技術を各部門のタイトルに使って貰うよう売り込む形だったからヴェルサスで停滞とか関係無いんだよね
アグニデモの初公開だって2012年だし >>403
FF7Rが田畑ディレクターになったら
ミッドガル内を映画で公開
なぜかエアリス、ティファはパーティ外でゲーム内では別行動
カーム〜ゴールドソーサーまでオープンワールド
ニブルヘイムから忘らるる都まで別エリアで急ごしらえで作成
ゲーム内でエアリスと初めて出会って15分で死亡
Disk2以降は適当に列車に乗って大空洞駅に到着
っていう計画立ててベストを尽くした!って言い切るんだろうな
ふざけた計画立ててるってことに自覚あんのかね田畑は
もし言ってることが本当だったら、だけどね 結局最後までやってつらくなった奴とつらくならなかった奴どっちが多いの? >>429
クラウドの性格も変わって糞ゲーに変わるの間違いないと思う
「僕は始めクラウドが好きじゃなかったんです」とか言って >>431
そもそも覚えてないでしょRPGのキャラなんて
もっと言えばクラウドを知らない可能性もある
そうであっても驚かない、田畑だし >>435
CCFF7は田畑やぞ
クラウドを知らんはず…ありそうだわ 次はフラゲ、ネタバレ対策に万全すれば、1000万越えいけるよ。 フラゲネタバレ対策しても信用の対策ができないくらい企業イメージ悪くなったからなぁ これからも会社としてFF作り続けますってアナウンスをしないでただひたすら15の延命治療だけを続けようとしてるのが怖い そりゃあこれからもff作り続けますなんて言えないでしょこんな惨状じゃw >>437
FF7の話するときに当時のムーブメントの事ばっかり話す奴だからな
おそらくバレットとかレッド13あたりは名前言えんと思うわ
クライシスコアの事もなんとも思ってないだろ
だってFF7本編に比べたら全然ムーブメントになってないもん >>430
トロフィーでEDまで進めた率はわかるのでは? >>429
PS4で再現されたミッドガルはどんなとこだろう
ニブルヘイムの一連の出来事はどう描くのかな
エアリスの最期やクラウドの過去、ティファとの関係性とかをどんな演出で表現するんだろう
ゴールドソーサーはどんな感じかな
マテリアシステムとかどうなるのかな
こういったFF7をプレイしたものなら誰でも期待するところを全部カットして
計画通り、そんなものを楽しみにするのは病気って田畑は言うんだろうな 極上とか絶品とか至極とか名乗るのには覚悟がいるんだよォ
その商品があまりにも酷ければ晒され叩かれるのは当たり前だわ。これに懲りたらあまり強い言葉は使わないことだなスクエニちゃん >>446
田畑「FF7を変えたって言われるんですけど、変えるべきところは変えないと…」 >>447
最近田畑は極上言わないよ
なんでかは知らないけど 仁王が面白いんで糞ゲーから卒業します つれぇからの解放 >>451
俺もだわ
死にゲーとゾンビゲーはやっぱり違うね >>448
FFは挑戦しないといけない、予定調和はすでにFFじゃないんです
以前僕は強い組織作りが上手いって言いましたけど
強い組織っていうのはそういう所を共有できる組織かなって最近思うようになりました
くらいドヤ顔で言ってこその田畑
自分が全く興味のないゲームのディレクターなら野次馬根性で楽しめるが
なんでFFに絡んでくるんだよこいつは… 極上とか絶品というのは作り手が言うものじゃないんだけどな 極上を超えた極上!とかやってもっと炎上してくれ
これはうまいから許すhttp://i.imgur.com/3wCNwdi.jpg >>334
サブクエがクソつまらんということはほぼクソで構成されているということだね
そのクソつまらんサブクエを制作者が強要しているわけだ
いくらDLCでテコ入れしたところで化ける要素は微塵もない
そもそもテコ入れで金を取ってる時点で話にならない
仮に600万人の手にこのソフトが渡ったとしよう、その内で本当に期待どおりの内容だと満足したプレーヤーが果たして居ただろうか?
もしほとんどのプレーヤーが期待外れだと感じたのなら、それはFF15に600万本売れるような価値は無かったことになる
つまり600万人という大衆に対する詐欺行為なわけだ
それでもDLCに最後の望みを掛けている者や、なんとか自分を騙しながらやり込んでいる心の広いプレーヤーに田畑は感謝すべき
そしてこれまでFFを育ててきた先輩クリエイター達に心から詫びるべき FFって15で死んだと思ってたけども良く考えたら11・12辺りから少し変だったな
11・12辺りで変になって13・14でかなりファン減って売り上げ落ちて15でトドメ
こんな感じかな
10までは好きだった これ何かに似てると思ってたらあれだ、北斗の拳の敵キャラだ
秘孔突かれて徐々に苦しみながら最後に爆発して倒れる
これにそっくりだ アーデン「おまえはもう死んでいる」
ノクト「つ゛れ゛ぇわ゛ッ?!」(爆死) 13、14でブランドがかなり危険な状態になってたけど田畑に完全にトドメ刺された感じ 今日は田畑の発言を「非論理的とは何か」というレポートの例にしてみたらどうだと知り合いの学生に話してみた >>461
いや13で死んだやろ
続編の売上まさかの15以下だぞ 600万なのにブランド崩壊とか。
ネタバレなければ1000万越えただろうに。 13が致命傷で14が追撃かけて15が止め
7Rというフェニックスの尾があるが
3、4等分されたフェニックスの尾に効果あるかは知らん >>222
分裂もなにもエニは昔から全て外注で内製はしてなかったから融合しようがない
初めて開発を持つようになったのが□だし 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 とうとうこのスレにも宮部みゆきコピペが貼られたのか
あれ?結構前から貼られてたっけな
まあ良いや >>432
>ティファ「いいかげん切りかえらんねぇのか」
わいは好きやでこういう発想
ただ本編でエアリス死亡後にこんなこと言ってきたらまじでしばき倒すで このスレまで全世界600万本突破のバナーが出ててつれぇわ >>454
ラーメンみたいに濃厚とか言えばごまかせるかもしれない
ff最新作で濃厚な(バグ)体験をとか言えば嘘は言ってない >>464
ネタバレなければって、映像配信はスクエニが公認してた機能だよ?
それが原因だって言うなら、それはスクエニの自爆でしかない
徹底したネタバレ防止を図り成功したP5があるんだから言い訳はできん ペルソナは3,4でゲットした層が強固な防壁張ってるけど
FFは散々裏切られた旧作のユーザーがむしろ敵にまわってるのが現状
まあそれでも買ってプレーした上で叩きまくってるんなら別に良いけど
スーファミで引退したとか言いながらいまだに粘着してるおっさんが多いのは困り物だわ むしろネタバレ拡散されることで「良いシナリオ」としてみんなに讃えられて、売上につながると本気で思ってたんじゃないかな?
BD2はこのゲームの内容を本気で良いものだと思ってたんじゃないかな?
田畑以下スタッフが本当に、テストプレイで一周通して本編きっちりやったのかはそもそも疑問ではあるけど 発売前からネガキャンされてたのにそんなの期待するわけないだろ 野村はff15についてどう思ってるんかな
自分が作り上げたキャラをクソ呼ばわりされるのは凹むんかな ネガキャンで売上落ちるのは初週かせいぜい2週目まで
本当に面白ければそれこそじわ売れで去年中に楽々ミリオン行ってたはず
発売1か月で販売総数が圧倒的に違うミートピアといい勝負の売り上げまで落ちたのが全ての答え あの電車広告しているセンスだと小売りも腰が引けるだろ予想はどんぴしゃだが 火のないところに煙は立たない
燃やす物がなければ火は持続しない
公式が燃料を投下し続けたFf15に救いはない 火は絶やしてはならん
薪をくべ続けるのじゃ
DLCエピソード イグニスが配信されるまでは… TBTの数々の失言&態度だが
割と真面目にスクエニに損害出すために意図的にやってんじゃないかなぁと思えてきた 街と街の間にあるスカスカな道をなくしエリア制にする
作り込んだ街を作って車が走れるようにするとかでよくない? 火継ぎの儀式も3月末で一旦終わるんだから
さすがの田畑も燃料投下をやめてくれるよな?
まさかエピゴリを巡ってまた一悶着とか無いよな?
ズンパス買ってないし買うつもりもないけど ギルガメッシュがどうなるやら…なんせ野村キャラだからな
当初出さないと言ってたキャラだし >>487
パーティの抜け方クソだったしどうやってもヒスゴリからの脱却は無理な予感 出さないって言ってたキャラがどう考えても本編から抜き出したエピソードに絡んでくる
ここに田畑ゲーの闇を感じる モンスターが徘徊し夜は地面から化け物がでてくる荒野で延々と舗装された道路をオープンカーで走る!
まだ誰も成し遂げてない前人未到の斬新なコンセプト!
リアルの旅も殆どがアスファルトの上だろ?現実がアスファルトだからFF15もアスファルトなの
アスファルトが魔法やモンスターによって壊された場合は星の力で蘇ります
これ、リアルとファンタジーの融合、わかる?
これくらい頭イかれてないとFF15に疑問を持たず製作できないと思う なんか壁ばっかで町並み綺麗でもつまらんなぁ
屋根移動したい >>495
上から見るといかに適当に作ったか丸わかりだぞ アスファルトの上を車で移動するファイナルファンタジーは初めてでもないな >>497
確かにそうだな
8とか思いっきり走ってたな
しかもあれも燃料とかあったような気がする >>479
FF15を名指しはしてないが、「今凄く怒っていて、その怒りをKH3で爆発させている」とは言ってる >>498
FF8の場合、徒歩でも冒険に支障はないし、あくまで楽に移動するためにお金を払うって感じだからバランスとれてる
15でずっと徒歩はしんどいでしょ タバちゃん、極上のPC版でこれ本当に良くなるの?
期待を裏切らないでね。 >>499
まぁそうなるよなぁ
自分の作った素材がこんなに叩かれる事になろうとはって感じだよね
野村にプレイした感想とか言ってほしい
まず野村ならok出さないレベルだからな
野村の仕事が遅くなったのも原因ではあるけど 勘違いしてるやつ多いけど
野村が怒りを爆発云々は二年以上前の発言だからな :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
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┌/::::::: l |__|._.|_|___.l
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糞ワロ多 ニコニコでヴェルサスのpv見てるけどむっちゃかっこいいやん
鰻とか鉄巨人とかベヒとか
でいつプレイできるの? エスパーおったわ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1370917005/
609 :名無しさん必死だな:2013/06/11(火) 12:43:29.97 ID:RrG24BXoO
ミリオンついに割れる可能性ある?
613 :名無しさん必死だな:2013/06/11(火) 12:44:18.27 ID:qttI1BKW0
ヴェルサスが15って酷くね?
新鮮味もないしマジでミリオン割れするかも
614 :名無しさん必死だな:2013/06/11(火) 12:44:45.13 ID:NBfBE9VV0>>609
まだミリオンは行くと思う
615 :名無しさん必死だな:2013/06/11(火) 12:45:07.50 ID:g8kUpOHn0
いやいや流石にミリオン位は売れるでしょう
売れるよね?
616 :名無しさん必死だな:2013/06/11(火) 12:45:18.81 ID:nEPA1taZT
もうこれハーフ売れないんじゃね
617 :名無しさん必死だな:2013/06/11(火) 12:46:09.94 ID:B/IxcB6c0
まだミリオンはいくよ確実に
そうするとノムティスも鳥山も生き残る
618 :名無しさん必死だな:2013/06/11(火) 12:46:28.92 ID:oS27oyJO0
まぁ前作割れは確実だろうな。100万切ることはない、と思うw
619 :名無しさん必死だな:2013/06/11(火) 12:46:29.46 ID:RrG24BXoO
これがミリオンいけないならPS4は一生ミリオンなしだな… 631 :名無しさん必死だな:2013/06/11(火) 12:48:42.76 ID:GRQl41e50ライト層・情弱がFF15を新規タイトルと勘違いして購入しても、国内初週80万本くらいじゃないか?
FF13がいかに不評なのかはFF13-2(50万本)とか見れば一目瞭然。
そこから逆算して初週80万本くらいと予想。最終的に90万本くらいかな? マルチ・海外展開してようやくミリオンって感じかと・・
ミリオン逃した後はエヴァみたくパチンコに進出しそうw
先見の明あるわこの人 >>495
街もなんか面白みがないんだよなあ
レスタルムなんかも市場と大きめのホテルがあるだけであとは狭い道ばかりだし >>507
二年前の時点で野村からしたら充分キレていい状態だろ
少なくとも世界観はメチャクチャだし
同じ社屋にいるんだから俺達が知らない事も知ってただろうし FF15初週発表前
信者「確実にミリオンだからwwwwww」
アンチ「いや無理無理www(こんだけ叩いてるけどまぁミリオンやろなぁ…)」
元信者「ミリオンだけど微妙な空気で信者とアンチだんまりと見た」
初週!69万
信者「PS4でこれはすごいよ」
アンチ「爆死wwwwwwwwww」
元信者「おいおいFF終わりやんけ…」 久しぶりにプレイしたら画像荒いわ動きもっさりだわ…
こんなんだったっけ?
あと感情移入しなくなったんで野郎共に腹が立たなくなってた
代わりに「なんでこんな奴ら動かしてんだ?」って無感動状態に
冷静になってみると、今までとは違うダメなところに目がいくね
良いところは殆ど見つからないのに… 街の作り込みといえば国内だとグラビティデイズ2がほんと良くできてたわ。動かしてるだけで楽しいと隅々まで探索したくなるもんだけどそこよくわかってたよね。バットマンもいいと思ったけど住民がいないのはやっぱ寂しい。
15は見せつけたいだけで楽しませようとしてないから、結局見所も思い出もできない。 アマラーとか有名じゃないけど無双系アクションのオープンワールドもあったんだけどなあ。ブリンクもあったし15が唯一のアクションバトルでオープンワールドのゲームってたまに言われるの納得いかない >>517
前半がクソみたいに軽い会話なのは後半でノクト一行が厳しい現実を目の当たりにして改心し
祖国や世界の再建に真面目に邁進するからその対比のためだろうと思っていた時期が僕にもありました
タイタン後あたりから普通の人間や社会なら絶対に有り得ない行動やら決断や関係性のオンパレードで
何とか感情移入してこの世界に入ろうとしてるプレイヤーを全力で追い出しにかかるから
プレイヤーは無関心になるしかない
確かに新しい遊び方の新しいFFなのかもしれない >>520
アマラーはPS4でリマスターして欲しいわ
やろうと思ったらPC版しかないのが辛い >>519
街の発想自体は悪くないのに、普通なら考え付いた時に活かそうと考えるようなことが浅い部分でさえほんの少ししか取り入れられてないような出来なんだよね プラチナデモの積木みたいな物理演算オブジェクトも皆無だったな >>524
あれはオープンワールドじゃない狭いエリアだからできただけでオープンワールドの広いエリアだと重くてできなかったんじゃない? 王都のドラム缶も重みあったのに本編のオブジェクトは重みがない
木箱の崩れ方とかも事前に設定したモーション再生してるだけの手抜き
グラビティデイズの演算見習えっての
街中で何十ってオブジェクトとちゃんと処理してる モグチョコの風船掴んだ後の動きだけはちゃんとやってる気がする >>525
今時オブジェクトが自由に動かないオープンワールドとかないぞ ゲームってどれも所詮は映ってる記号とそれに指示を出す為にボタンを押すだけのものだけど
FF15はそのゲームの本質をまざまざと見せつけてくれる
本当にただの記号、意味なんてない 壊しまくれると言ってた基地内ですら決まったモーション再生してるだけなんだよなぁ
どんな当たり方しても壊れ方一緒
こんなの旧世代の方式だぞ 国内だと120万本か
今回はなんとかミリオンだけど次はきびしいな
小売りが注文しない ホライゾンの動画見てたら戦闘中に木がバキバキ倒れるわ機械に小屋を潰されるわで
まぁそりゃそうだよなってなる
そうじゃないなら意地でもスタイリッシュアクションを完成させないといけなかった >>532
オープンワールドと呼べる代物じゃないからさ 仮にオブジェクト動かせたとして、それでもアンチは楽しいと認めないだろ。
大事なのはサブクエを含めた世界観と父と子物語。 ff15はオープンワールドとして未完成だって言われてるけど完成されてる完璧なヤツって何があるの?
他のオープンワールドをやってない俺には分からんわ。 古いゲームだと
「ここ行けるかな…行ってみよ」→「いけないかぁ」
「これが出来るって事はこれも!」→「できないかぁ」
そんな事を解決する為に生まれたのがオープンワールド!みたいなイメージなんだけど
FF15の場合は
「行ける、行けない」の結果を得る前につっかかり
知識欲を満たすまでが長い上に道中は障害が事が多いのが不満が積もる理由やろね。
古いゲームだと「行けない」という結果を得るまでに時間がかからんので
不満という領域まで達しない。 >>539
微妙に違う
FF15はそもそもオープンワールドの条件を満たしてないし
未完成なのはゲームとしてだ オープンワールドはないから完成、未完成の判定にもはいらない サブクエもうんこ父と子の物語もうんこ
もう逃げ場がないね(´・ω・`) >>542
なるほど
じゃぁオープンワールドの条件を満たしてるオススメのゲームって何? それでff15の出来を判断するわ >>541
そこらへんもセンスがないと言われる一因じゃない?
ユーザーの好奇心とか行動原理を全く把握できてない
チョコボで入れるけど抜けられない横に広がった木みたいなやつには殺意が何回も湧いたよ >>545
多分それを自分で探してプレイしようとしない人にはオープンワールドにあまり向いてないと思う はぁ今度はくだらないこんにゃく問答する訳か
定義がどうこう完璧がどうこうって抽象的な話にすり替えて別の所に話持っていくわけね
問題はジャンルでも定義でもなくてクソつまんねー事なんだよ >>547
まじか……
一応オープンワールドのff15は割と楽しめたんだがなー
ニーアやるか 洋ゲーのRPGでスカイリムとかDAIとかグラフィックも自由度も凄いのがあるから
余計FF15のような一本糞シナリオJRPGがしょぼく古臭く見えるんだよな…
選択肢がEXPかAP貰えるだけでストーリー展開に何の影響も無いのも
選択肢で展開や人間関係が分岐しまくる洋ゲーに比べてしょぼく見える
ルーナとの交換日記やイリスとのデートでどんな答えしても何の影響も無いっていう >>550
ニーアは宣伝文句がオープンワールドなだけでいわゆる洋ゲーで言うオープンワールドではないはず
ディレクターのヨコオタロウもオープンワールドって言葉には微妙な反応だし >>550
楽しめる事、やる事を自分で探すのはどちらかというとサンドボックスという要素で
オープンワールドかつサンドボックスというデザインも可能
シームレスなマップ移動や自由度がオープンワールドという訳ではないし
主目的が存在しなかったり、希薄なのがサンドボックスという訳でもない オープンワールドって検索するだけで死ぬほどオススメまとめたまとめサイト出てくるのにここで聞く意味とは 稲穂は風になびく
だからな
田畑も所詮稲穂よ
経営陣がゲームを理解してない理解できない
理解しようとしてない
これに尽きる。 オープンワールドって別に面白くないことがよく分かった
テイルズオブベルセリアくらいのマップで十分だわ >>550
オブリビオンやれ
スカイリムのが新しいけど
ペルソナ3やる前にペルソナ4やるようなもんでもったいない。
先に1番美味しいのからやるのだ >>556
全角使ってる時点で察して(´・ω・`) >>557
それはちゃんとしたオープンワールド遊んだことないからだぞ
ちゃんとしたオープンワールドならスカスカじゃないしFF15みたいにやれることが少ないなんてない 田畑がカスなのは仕方ない
そのカスが産み出した作品に決裁出したのは
経営陣
そもそもカス田畑に予算と人員を割いたのも 経営陣
カスがカスなりにカスを産み出したのは
その上に位置する特大のカスが選択したから
人を見る目が皆無
部下の不手際の責任を取るのは上司
上司の不手際の責任を取るのは経営者 ニーアはきっと面白い。
FF ドラクエ のスクエニだから。 はあ・・・
なんかFF15のせいで洋ゲー未経験ユーザーから「オープンワールド」ってこの程度のものなのかって思われるの辛いわ >>563
それ地味に辛い
いや、一消費者に過ぎない俺なんかより
スクエニ以外のクリエイター達が不憫でならん
海外は海外でゲーム業界全体が程度低く見られる事に憤慨してそうだが 洋ゲーってそんなに出来てるんか
ウぃッチャーやってみようかな 広大なシームレスフィールドにあまり積極的な価値を認めて無かったけど
KH0.2やったらシンデレラ城が見えてそれを目指すぞ〜って進んだら画面切り替えのロードが入って
えっ…ってなってしまった
慣れって怖いわ 俺さ発売前は泳げなくてもいいじゃんとか言ってたんだけどさ
すぐそこの対岸にモンスターいるのにわざわざ遠回りして橋渡ってる時マジ反省したね
まさか泳げないことがこんなにストレスだとは思わなかったわ FF15の200時間分よりウィッチャー3の開始30分間の方が濃密な時間を過ごせるよ
そしてそのクオリティが120〜140時間続く 泳ぎなどの操作性はアップデートでなんとかなるだろう。
期待して待て。 つれぇわwikiで長文投稿してる奴長ぇよ
要点を抜き出してもう少し読み易くしてくれ あー、、
気づいてしまった。
FFってハイクオリティを売りにしてたから、
逃げることができない。
海外に開発協力を持ちかけるしかない。
その際に日本側から提供出来るのは、野村的な日本のゲームの良さをディレクション出来る人間だ、、
くそー、、俺は田畑擁護派なのに、、 オープンワールド系でおすすめを聞かれても、
「ゲーム内で何をやりたいのか、何を求めているか」が明確でないと、
おすすめするタイトルを絞りにくいんだよね >>570
何気なくwikiを確認してみたら
オープンワールドはマップデザインの事だみたいに書いてあってつれぇわ
みんなすまん、これじゃ勘違いするのも無理は無いというか
もう本来の意味が変わってて、俺の方が間違ってるという事なのかw オープンワールドは「こういう世界で自由に動き回りたい!」を実現するものだからアクションを楽しみたいとか派手な戦闘をしたいとかそういうのを二の次だと考えられる人じゃないときついかも
何よりも世界観ありき ホライゾンは買うよなお前ら
いつまでも終わったゲームにぐちぐち言ってんなよ >>568
ドラゴンエイジインクイジションはそのウィッチャーよりも濃密だからな
濃密すぎて内容理解しきれてないけど ホライゾンもニーアも買うけどホライゾンはプロじゃないと処理落ちするってレビューがあって不安 ロックオンの仕様なんでこんなやりにくいのにしたんだ >>576
ロジカルシンキングって最初の認識や意味づけが歪んでたら最後まで歪んだままだからな
そこに書いてあるビジネスハウツーだけじゃ無くて原理的に万能の魔法の杖では無いよ
田畑の中ではFF15は論理的で筋が通ってるんだろうけど
残念ながらここにいる人たちとは価値観が違いすぎて伝わってない
伝える努力すら怠ってるから不毛な神々の闘争になっちゃったね >>583
意識高い系と、本当に意識の高い人間の違いみたいな物があるんじゃね 論理的じゃなくてもいいけど、
後件肯定とか前件否定を平気でする人は結構いる。
田畑擁護という最難関でレスバトルするには、ここを見抜くことが1つのポイントになってくる >>573
俺みたいな馬鹿でも理解できて楽しく読めりゃいいよ どう見ても田畑とスクエニの行動はクソですわ
熱心に情報を追ってたりFFに愛着を持ってる人ほどバカを見る
ゲーム雑誌とかチェックする人はそんな人の率が高いだろう
なんでそんな場でそういったユーザーに向けて煽ってくるんだよ
何がしたいんだよこいつら どうでもいいけど、アコルドの首相ことカメリアって顔が怖くない?
なんというか、
3Dスキャンされたマスクをベタンと貼り付けた感じというか、
あ、あれだ、シーマン的な不気味さを感じたんだよ
これあんまし聞かないんだけど俺だけなのかな 俺は田畑に裏切られたよ
許さんからな
おまえだけはぜったいにゆるさん r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
| irー-、 ー ,} | / i 作れないぞ!
| / `X´ ヽ / 入 | >>565
ウィッチャー3はやっとくといいね。
ほんとにオープンワールド初心者ならあんまり挙げられないインファマス2もおすすめしとく。舞台はシアトル一つだけだけど、超能力で街中駆け回ったり飛んだり出来るから洋ゲー初心者がよくつまづく移動とか挙動のもっさり感とかがそんななくてやりやすいとおもう ホライゾン楽しみだけどあの機械と戦うだけなら飽きそう ファイナルファンタジーじゃなかったら全く話題にもならない駄作
それなりに売れたのは坂口世代の開発がブランドをゼロから作り上げたおかげであって
今の開発の手柄ではないんだけど、そこらへん理解してないなら今後もダメだろう
FFだから面白いに決まってる、みたいな理解不能なブランド信仰者も問題だけど カスタムテーマにしようとFF15のキャプチャ見返してたらボケてたりしてあんまいいの撮れてなかった
あと髪の毛がひどいな これがジャギっていうのか?イリスの前髪がヤバかった
でもリヴァイアサンとかムービーのルーナとかはすごい良かった 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 FFだから面白いものであるべき、と
FFだから面白いに決まってる って
どちらもFF病?前者はFF病だろうけど、後者は頭田畑寄りな感じもする。
FFとして作れば面白くなる みたいな。
細かいけど。 イリスはノクト近くによらせて、カメラ使ってズームしたら顔綺麗に写るな、カメラ目線だし 知人から借りてやり始めた
まず、恐ろしいほど会話が軽いんだな
親父さんが死んでもヘラヘラしてるし
あとクエストこなすのにファストトラベルとオートドライブで
あちこち行ったり来たりしてばかりで
そのたびに長めのロードが入ってゲームテンポ悪く感じる
でどんなストーリーだっけ。。。とりあえず王の力を・・ そういや歴代の王ってさ、最後あんな感じで出たけど
デザインあるなら王の墓の中にでも銅像作ってやれよ、剣さす時の父王みると死んだ後に鎧作られる感じだけど、だったらノクトにも… 指輪シーンで面接、いつもの謎巨大ラスボス対第1魔法障壁で乱戦でも盛り上がっただろうになぁ
ファントムリンクでも分かるが3バカもファントムソードもてるんだから歴代王の触媒になって戦うとかでも行けたやろなんやあのお粗末展開 一応イフリート戦最後のシヴァ召喚前に皆でファントムソードがあるくらいか、ストーリー関連 >>121
つまりやろうと思えば人間サイズのタイタンも呼び出せたと…よし 車のCMには出演するのに本編では大分もったいぶって登場する歴代王さま 16: 名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Srf7-dtdY [126.161.16.157]) [sage] 2017/02/11(土) 19:22:35.27 ID:iAdipIGxr
>>8
↓コレかな?
ヒゲ「広野の事はどう思ってるの?」
全員「(笑)」
ファミ通「一番触れちゃいけない……」
高橋「広野くんはまあ……いい意味でも悪い意味でもPですよね」
スタッフ「いやよくわかんないよね」
高橋「これほんとにマズいなこれ(笑)」
全員「(笑)」
高橋「あくまで種類の問題として、エンターテインメントに関わるものとしてね、自分自身が物作りの中に、
深く関わっていくスタイルと、そうではない、離れて俯瞰で見るタイプって違うと思うんですよね。スタイルの問題」
ヒゲ「あーなに、ようは広野は橋本真司みたいだってことー?」
高橋「ちょっと!(笑)」
ファミ通「坂口さん、アウトですそれ!」
これBEスレにあったが、橋本名人もアレなんだな…
まぁ30年周年のワインで あっ…とは思ったが >>603
想像力が枯渇しとんのか録音の手間が取れない事情があるのかどっちにしても先読みして計画と実現する能力の低さが際立って悲しい
メインシナリオががっかり仕様てのはDLCで巻き返すには荷が重すぎる。
他のゲームではあくまでメインはメイン足るクオリティを保った上でさらなる楽しみを提供したから褒められるわけで、あまりにもクオリティが上がりすぎると「メインでやれやks」ってなるのはスクエニが自分で招いた状況でもある 歴代王格好いいと思うワイはただの鎧好きかな
じっくり見たいけど、映像でも遠い、設定資料あったっけ? ジャッジもそうだけど鎧デザインはセンスあるのにな
無敵スーツ() 結局ルシス王家のいざこざが世界の行く末を決めるわけだけど、だからこそ他の国もきちんと描写しないといけなかったんじゃないの?
あとこれは疑問なんだけど創星記の聖石も王もルシスのクリスタルとルシス王のことだけ示してるんだっけ?他の国のクリスタルは15になってからは存在しなかった扱いでいいの? 大昔ルシス→六神のアーデン悪説信じて何も策を講じず糾弾する
結果:不死のアーデンを始末できず復讐心で後の元凶にしてしまう
最近のルシス→六神のいいなりのままなんとなくノクトのみを逃し国を滅ぼす
結果:ルシスは滅び国王も死に中途半端な真の王が残る
最先端ルシス→六神のいいなりのまま策を講じず真の王を犠牲にして元凶を滅ぼす
結果:ルシスの血は途絶えやっっとこさアーデンを始末
無能しかいねぇし六神とルシスの相性が悪すぎる。 >>612
他の国のクリスタル→特に意味もなく無くなった
ルシスのクリスタル→特に意味もなくのこってる
クリスタル、世界のの意思→なんも考えてない
やぞ ええぇ…必然性とか辻褄とかどうでもいいのかしらこのゲーム >>617
こまけぇことはいいんだよの精神なんだろ…
完成させることにのみ固執した結果犠牲にしたのは整合性と世界の歴史の説得力と説得力の無さ ???「必然性とか辻褄じゃ世界と戦えない!オープンワールドじゃないと!」 「ワイ、バハムートやないんや、竜の鎧を着たオーディンなんや」
がしっくりくるバハムート、剣って…
まぁバハムートとシヴァは色々イメージ変えられてる召喚獣ってWOFFのキャラ説明欄にあったな 【 ご苦情クオリティの醜態性 ドヤァ! 】 【 オープンホモワールド💛 】
.----ー-,,_
l" "> , ´` ヽ
、i'''''^ヽ___, ''';; 、' ,.、、,.、 '; , '´  ̄ ̄ ` 、
リ ,,,_ ___';.' ゝ > 、 `; ; i r-ー-┬-‐、i アッー!
(l ーー' jー| .Yヘ| -≧y ,_!ソ| |,,_ _,{|
| ノ ┘ V ー y、ュヾ/ .N| "゚'` {"゚`lリ
丶 ∀ / ゝ T三ゝ/ ト.i ,__''_ !
ノ ー' ノ`'ー ̄/ ノ\ ー .イ|
/ ̄ 丶 丶 / ̄ 丶 / ̄ 丶 ̄
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ノ \_____ \_____ \_____ }
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{∴ V {∴ V {∴ V ■
ヽ ヽ■ヽ ヽ■ヽ ヽ■
ヽ 丶 ヽ 丶 ヽ 丶
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オレ おまえらのチンポ好きだわ💛!! 【 DLC エピソードホモ 】
/ ,.イii/ /∠´ `ヾ' l lレ''´ ヾ
/ ,.' ii/u i{,_,, ゚ }! l li{,_,. ゚ }
. / /ii i/u uヾく,_,ノ′ l lゞi-rイ
,' /-、 i| u ' ' ` ,__〉〉 | __ 〕 〕 .| .il゙
. /l 「ヾ'i| ,.r‐ `'U'U_,ィ}| ,i(厂 _,,,从vy .,i「 .》;ト-v,|l′
/ | ー}.l| /,r 'T"丁 ̄| ̄ | l|'| l ,zll^゙″ ゙ミ .ノ .il|′アll!
}i iト、}( l! ,イ |__, ⊥ _|__,l|. 《 il|′ フーv,_ .,i″ ||}ーvrリ、
`i iiiハ `| i l_/ _,ノノ|| \《 ヽ .゙li ._¨''ーv,,_ .》′ ゙゙ミ| ,r′
. }iij. |. l |Y/ ‐┴''" || \ ,゙r_ lア' .゙⌒>-vzト .ミノ′
゙l! | l|. 仁 _,__ || .゙'=ミ:┐ .「 ./ .^〃 :、_ リ
/ | |l lニレ'´ `ヾ'、 || ゙\ア' .-- ,,ノ| 、 ゙ミ}
/ |. |ヽ 「]、 ヾ>、|| ゙^ー、,,,¨ - ''¨.─ :!., リ
/ .| |. ヽ`「ヽ }H| 〔^ー-v、,,,_,: i゙「 }
| | ヽ`「ヽ、、,__,,ノj‐|| l! .´゙フ'ーv .,y ]
u | | \`'〔`'T''''''T´ ,ノ| | ,/゙ .ミ;.´.‐ .]
| | \ ` ̄ ̄ ̄ / | ノ′ ヽ 〔 >>614
そもそも六神との契約が必要だったのかって点に自分は疑問を持った
実際、イフリート抜きで真の王の力は成立してしまってるし
ただただルーナ(とアーデン)に導かれるままに契約をするだけで
既にシヴァが討伐されちゃってるけどどうしようとも
バハムートやイフリートの所在がわからないけどどうしようとも言わない
とりあえず所在がわかってる六神と契約できればいいやって感じでしかなくて
契約の重みも必要性もまるで感じられなかった
真の王の実態が神の力を運ぶための器でしかなかったことを考えれば
器としての容量を備えてさえいればよかったのかもしれんけど
なんで六神にしろファントムソードにしろ集めることが必要なはずの要素を
集めなくても平気と思わせるような演出にしてしまったんだろう
作っててなんの疑問も抱かなかったのかなぁ・・・? ちょっとした追加エピソードで数カ月かかるのか
最終アップデートまで1年掛けて良いのはオンラインゲームか、
ウィッチャー3クラスだろう
ただまあ海外だともっと大量に開発に人ぶっ込めるんだろうけど
それにしてもよお 社会人でゲームに使うお金に際限ないとは言えど、ちゃんと海外レビューに目を通して決めるべきだなと思いました >>625
田畑には心が無いし、板室にとって召喚獣やファントムソードは腐展開を盛り上げる為の舞台装置でしかない 話の内容とかはどうでもいいけど、イグニスの失明だけは
許せない、適当なタイムリープでいいから、失明なくせ >>626
シーズンパスなんて銘打った時点で、アプデの間隔が年単位になるのは覚悟の上だったんだが
さすがにベースとなる本編がこんなにもスカスカだなんて想像外ですよ
おかげでまったく内容に期待できない助けて 数年かかって素晴らしいクオリティに仕上がるならまだいいが
ATRを注意深く聞いてると
田畑はやたら今年一年はユーザーに恩返しのための年にするって強調してるんだよな
改善にしたって今ネット上で上がってるものをどんどん改善していけばいいものを
何か時間稼ぎのように改めてアンケート取るとか言ってるしな
もうユーザーが納得するものにする気なんかないんだよ
何とかしてやるだけやったという体裁だけ作りたいだけ
実際にはやるべき事なんか一つもやってないんだけどな >>631
アンケート取るんだからマシだろ
ネットの落書きなんて意味はない 対戦とかランキングみたいなのあればともかく期間あきすぎて
やることないからって他ゲーやってたら戻ってこないよね
そもそも戦略ミス >>633
今の戦略性も操作テクニックもくそもないゲームシステムで
対戦も協力も糞も無いけどな
延々ポーションを飲む戦い >>598
FFネームで売り抜けた
田端にブーメラン >>635
田畑「ぼくが一番FFブランドを上手く使えるんだ!」
FF病発言って、結局こういうことだったんだろうな >>632
御大層なフォーラム開いといて、そこに集まった意見をガン無視した奴だぞ
アンケートだって本当に反映させるか怪しいもんだよ
特に戦闘関連は根っこからダメだから直したくても直せないしな >>631
いや、俺は今年のアップデートロードマップは
GTAV化を狙った一貫した行為に感じてる。
何しろGTAVは7000万本売ってる驚異のゲーム、これまでのFFでは絶対に出せなかった桁違いの売り上げ出して最高の名誉を手に入れるにはこれを参考にしないはずがない、
つまりは継続的な配信が面白いFFを目指してる。
ストーリー物やアクションを売りにしたものはその仕様の話しが尽きれば配信も終わってしまう。
でもオープンワールドはうまく遊べる場所と遊びの幅さえ広げていければ配信は終わらなくなる。
そうなると売り上げは少しずつ伸びて、人の目に触れる機会は増えて、いずれは特異点を超え、7000万への道が拓ける。
GTAV化を目指す時に大事なのは、オープンワールドというプレイエリアと、
オンラインで共闘できるミッション。
これを出した時に売り上げが最大になることをずーっと最初から狙ってるんじゃないかと思う。
だからまずはオープンワールドを作ることにした。正確にはだだっ広いプレイエリアを用意した。もちろんもっともっと遊べる場所は増やしたかったはずだ。
そして車で移動する時間という会話を楽しむ時間を伸ばした。
将来的に共闘出来るようにするには、プレイキャラクターを切り替えるゲームシステムの作成に工数を割くのは無駄だ。
だから操作をノクト単体に変更した。
そしてきちんと作り込まなきゃいけないから、残りのキャラの操作はDLCにした。
期間を決めてプレイエリアに変化を出す工数のテストもしてる。モグチョコだ。
確かにスクエニの技術に至らない部分はあったかもしれないが田畑はずーっと狙った方向へ動いてる気がする。
美麗グラフィックとシナリオの軽視。
徹底的な4人同時に動ける設計。
旅というテーマ、
オープンワールド、
最高の瞬間を写真で自動でとって簡単にアップロードできる仕組み、
フレンドリーファイア、
無敵スーツ、
オフロード化。
普通完成したゲームにアバターシステムの搭載のための工数なんて割かないだろう、
全て最初から仲間内で馬鹿騒ぎするのを、配信して、見る側も楽しめる、
そこを目指してる気がしてならない。
なんとかアンケートやATRなんかで話題を終わらせないでつなぎとめて、
来るべき時に備えてるじゃないか、という気がしてならない。
野村自慢のキングダムハーツ600万本と並んだからって満足する器じゃない。
まぁ、それで7000万とはいかずとも、
今までにないくらい売れてスクエニが飛躍的に大きくなってくれても、
何も困ることなんてないし、
応援はしたいけどな。 世界観を考えたやつ
キャラ考えたやつ
脚本を考えたやつ
↑
これ変更するとゴミになることを完全証明したゲーム 六神の立ち位置と言うか人間なんてどうとも思ってない感じは好きだが、悪魔信仰設定の名残かな? >>638
基礎が腐ってんだから何十回リフォームしても欠陥住宅だよ >>640
田畑以下BD2の連中が人間に興味ないことの表れやろ
人間が嫌いなんやろな >>638
壮大な実験だな
オリジナルタイトルでやればいいのに
FFブランドがないと待っててもらえないもんな モグチョコカーニバルしてるけど面白い
ノクト若返り復活して光を取り戻した世界を旅する設定はなかなかよいね。 だからまだ田畑を見限るのは早いと思う。
GDC2017でも田畑は登壇するし、
まだまだ粘る気マンマン。
もともと狙ってるのが >>638 のような将来だとすれば、
現状の基礎が微妙感じるのも当然。
でも必ずもっともっと売れるものにしてくれる。 攻撃って今まで○連打でやってきたけど、長押しとスティック入力で色々な技出せるんだな…前から知ってたらもっと戦闘も楽しめただろうに… なんだって執念あるやつが勝つ、
田畑の実績に不安を感じる奴もいるかもしれんが、ここまで上り詰め、BD2を手に入れファイナルファンタジーを手に入れ、技術開発を掌握した男だ、
細かく沢山の勝負に勝ちまくってる。
勝つことに慣れてるはずだ。
当然ゲームの利益を最大化する勝負も全力で勝ちにくる、物怖じするわけがない。 600万の実績は絶対に揺るがない
それ以外になにが勝ちで負けなのか基準はそもそもないんだよな
田畑が絶対負けを認めない生き方は正しい。
次回のナンバリングも創り続けるさ。 >>646
楽しめないわ
技って言っても歴代ffの技アビリティが使えるわけじゃないからね
ただ武器を振り回すだけなんてつまらないわ
本当にファンタジーゲームの主人公なのコイツ? メインシナリオの修正
立て直しが得意なライターを外注し、モーションアクターもプロを雇い、声優にも再収録をお願いして全面的な大改築を行えば良くなる可能性はある
しかし当然予算はかなりかかるので、そこまでやったとしても利益になるかは怪しいし、オフラインユーザーは当然切り捨て
サブシナリオの修正
そこそこ腕の良いライターを複数雇いしかも特急でたくさん書いてもらう必要がある
当然音声収録も必要
複数のサブクエを受注できるUI
受注場所と実際にサブクエをこなす場所の距離感や報酬アイテムのバランスなどを総合的に考えられるゲームデザイナーも必要
やたらファストトラベルしまくるみたいな事が無いようにしないといけない
戦闘の修正
UIの全面見直し 仲間AIの全面見直し 仲間の行動方針を変えられるシステム追加 仲間達のステータス見直しと役割分担の明確化 モーションの全面見直し
押しっぱ攻撃削除 アビリティコールにMP消費軽減のような地味なスキルではなくアクションそのものが増える等の成長を実感しやすいスキルを大量に追加
全ての敵に怯みモーション追加 攻撃時の予備動作も追加 攻撃時の当たり判定も全面見直し
パリィカウンター技がちゃんと命中するように修正
リヴァイアサン戦やアーデン戦などの強制QTEを削除しリアルタイムで迫力ある演出追加
マップの修正
今更どうにもならない点が多いので、とにかく見えない壁だけでもなんとかする
コピペダンジョンはせめてオブジェクトを設置するなどしてごまかす
これを全部やってようやく「並」のゲームになります >>648
そこにとどまる気は無いと思う
少なくとも1000万は狙いに来るかと >>648
残念ながらユーザーはそんなこと思ってくれてないよ。
確実に次回作の売り上げに影響するから。 >>650
利益ってこれから買うやつなんかいる訳ないだろ まーた業者とがまん汁野郎か
それともPCとスマホで自演かな? >>650
田畑の目指してる未来が >>638 による爆売れだと予測するとそこに工数とお金、割いても仕方ないだろう。
やるなら、アクション増やしたりプレイエリア広げたり、敵増やしたり、ダンジョン増やした方が旨みはでかい
田畑ならそう考えるはずだ 田畑は次作ナンバリングでは1000万越えてくる。
ネタバレとフラゲ対策はしっかりやって欲しい。
ユーザーのためにも。 >>655
いつもいるササクッテロとディオン軍ですね >>629
気持ちはわかるが無理…、10章以降は全部作り直すことになるから
特に悪名高い13章でも、驚くことにイグニスを心配するプロンプトとゴリラのセリフが多い ネット環境ない人に対応はあるの?
同じ金額で買って差があるのひでー >>660
はァ?
開発中の但し書を掲げても嘘になるなら、
開発目標は言えないし開発画面も公開できなくなるよな。 そうは思わんが嘘で語弊があるなら不誠実な対応でもいいぞ 60fpsに上がったらジャギー少なく見えるとかはないんだよな
あくまでヌルヌル具合があがってキャラ動かしてるときにブレが減ってはっきり見えるようになるという具合? >>664
破格の極上対応したわけだし、
十分義理は果たした。
極上ってのは海外のオープンワールドみたいに発売当初にバグだらけ(多数の進行不能を含む)じゃないことを意味してる。
と、田畑が言ってる。
最初のマスターアップ時点で、
海外でも普通に出せる水準にはあったけど、
和ゲー、しかもFFである以上、そこらの洋ゲーの品質で出すわけにはいかない、極上品質である必要がある。
もちろんアップデートで対応しても良かったけど、それだと3割だかのオフライン環境の人たちには極上品質が行き渡らない。
ちゃんとFFである、ぶっちぎりでFFの品質を目指すこと、
それが極上。
もちろん品質向上に延期した分、マスターアップから発売日までに他の作業ができるから、その分は製品の品質と関係のない部分(ゲーム的な要素とかシナリオ的な要素とか)の向上に使って、それはクラウンアップデートとしていれた。
休むまもない全力の開発体制には賞賛しかない あとシーズンパス先行販売から数日後に本編の発売延期ももっと問題視されるべき
内容も発売時期もほとんど白紙で本編すらできてないのに返品不可とかやばいと思う いわゆるPV詐欺ってせいぜいグラが劣化しちゃう程度の事なんだよ
グラどころかシステムもシナリオも何も実現出来てないPV詐欺ってゲーム史上初じゃないか? 何時ものプロレス擁護兄貴はそんなにごり押し擁護せずにきちんと説明してくれるから好きだけど感情剥き出しで具体的な事例を出さずにごり押しする人は嫌いだよ >>664
そこはもうネットくらい繋いでくれって話でもしょーがないだろ
15と田畑はゴミだけどそれで責めるのはちょっと >>670
過度なネガキャンは御法度な。
こうゆう奴の発言が嘘。 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 GTA5をどんぶりに例えた場合
ユーザー「うわあ!凄い大盛りで具だくさんだ!食べきれるかなあ?!」
メーカー「さらにトッピング(DLC)で追加できますよ」
ユーザー「すげえ!!」
FF15
ユーザー「あれ?どんぶりの底に少しご飯が入ってるだけなんだけど?」
メーカー「こちらがトッピングのメニューになります」
ユーザー(えーマジかよ)「えーっとじゃあこのエピソードグラディオってのを…」
メーカー「では3カ月ほどお待ちください」
ユーザー「」 >>669
予定通りにいかない場合に何を切り捨てるかという判断をする際に
この会社はユーザーにシワ寄せがくる決断ばっかりしてるよね 実際、オープンワールドに挑戦せず、旧来型のFF10のようなロードムービーで、FF13を反面教師にして作っていれば良いゲームになったと思う
そもそも田畑の言うオープンワールドでないと海外と戦えないという発想がよく分からない
スクエニ内でオープンワールドを最初に手掛けたという実績がまず欲しくて、後付けの発言で「オープンワールドでないと海外と渡り合えない」なんて言ってるとしか思えない >>675
店頭の看板で見たものと注文して出てきたものは合ってましたか? >>675
ビュッフェに行ってライスだけ食べて文句いう客だな。
別のサイドメニューも用意したら、取り放題に入れろ、すぐ出せというクレーマー。 FFがやってきた一直線のシナリオとオープンワールドは相性悪いでしょ
どうしてもやりたいならモンスターのレベル地域ごとに変える&強制戦闘にして事実上1ルートでしか冒険できないようにしなきゃダメだよ >>667
アレフレームレート上がるって言ってもモーションのフレームレートは変わらないから……
今でもプロのフレームレート優先設定やってもキャラクターの動きはカクカクのままだし
カメラぐるっと回した時背景のカクカクが低減するくらいだから ビュッフェ料金払ってライス(しかも少量しかとってはいけないルール)しか無かったらクレーム殺到不可避やし
そもそもそれただの詐欺で犯罪やで >>681
モーションのフレームレートってなんやねん >>678
美味しそうな山盛りの画像を使ってました…この怒りをどこにぶつければ… >>682
最速クリアとかマイルールを出されてもな。
ライス食べて勝手に10分退店されてもな。
これから追加食材や別メニューがあるというのに。 FFとドラクエはシナリオ見せるのが肝なんだからオープンワールドにしなくてもいいと思うんだよね
その代わり町とかフィールドとかダンジョンをアホみたいに作り込めばいいよ
ゼルダがなんか一本道シナリオとオープンワールドの親和性の無さを克服する仕組みを今回導入した?とかいう話だけど……いやそもそも無理でしょ
まさに二律背反なんだよね >>677
実際問題として海外の売上が多いFFならオープンワールドに挑戦すること自体は不自然じゃない
ただオープンワールドだしストーリーとか適当でいいよね?とか
今のスクエニならこれで精一杯だし僕らは頑張ったからそれでオッケーとか自分達に異常に甘い
翻ってユーザーに対しては異常に厳しい
はぁ?プロモーション見て勝手に期待したのはお前らだろ?勝手に思い込んで文句言うとか病気か?
はぁ?金払ったのはそっちだろ?作ってやるって言ってんのに待てよカスが!だもの >>687
オープンワールドに挑戦するにしても、FFよりサガの方がタイトルとしてふさわしいし、ネームバリューの都合でFFにするのだとしても河津をプランナーとしてチームに入れるくらいはやらないとな ササクッテロ君の擁護はかなり説得力あるな
彼は俺一押しの今最も熱い男 >>687
悪質なネガキャンだな。
スクエニ社員や田畑がそんな事言うかよ。
ソースだせ。
出なきゃ営業妨害もんだな。 >>690
田畑が強い組織を作ってスクエニの改革を行ったとかドヤ顔で言いたいんなら
本当はそれくらい平気でやらないといけなかったと思うよ
お友達サークル作ってお山の大将になって喜んでるとかダサすぎるわ もう見えてないけどまた香ばしいのが出てきたんですか? そういえば田畑が「朝ちゃんと出社してくるようにするところから組織の立て直しを始めた」って言っとったけど
クリエイターって普通の会社の社員みたいに勤務時間ある程度キッチリしてるもんなん?
人によってかなりバラバラなんやと思っとったわ
例えば深夜とか早朝にかけてじゃないとアイディアが出ない人とか普通にいるやろ
だから海外スタジオとかって開発社屋の中にいろんな豪華施設があって泊まれるようになってるんやろ? >>227
次回作が開発陣一新して本当に面白いものとして復活したのなら
ネットの評価も上がるし、発売日に買わなくてもネット評価が上がれば
じわ売れしていくだろう
大半は「予約買い&当日買いは二度としないぞ」って奴らだし
最初から嫌ってたわけじゃなく、ここのところの糞ゲ連発に絶望しただけだからな
まぁそこまで高評価の次回作が今のFF開発チームに作れるかってのは別問題さ >>695
アニメのコマ数的なあれ
ゲーム全体の描写回数は増やせても元々の用意されたアニメのコマ数は増えないから結局はキャラのモーションは変わらないということだと・・・ >>699
その台詞自体は多分徹夜→遅刻常習犯の野村への当て付けなのでは >>699
クリエイティブビジネスパーソンの常識人田畑がアーティスト気取りの社会のゴミを糾弾している
彼にとっては革新的なデザインやセンスよりも朝8時台に出社してることが重要 別に朝キッチリ来なくても面白いゲームを延期せずに作ってくれればどうでも良いよそんなの
朝ちゃんと来るところから始めたとか小学校かよ
日本人にはそういうのはウケが良いんだろうけどどうでも良いわ >>699
でも会議とかどうしてんのかね?
時間バラバラだと話し合いとか認識のすり合わせとか難しいと思うけど
海外スタジオの仕組みは気になるよね
小島がかなりスタジオ回って研究してたみたいだけど、日本と全然違うって愕然としてたらしいし ―ロードムービーを取り入れたゲームの有名な例で「ラスト・オブ・アス」があると思うんですが。プレイされましたか?
田畑:途中までやりました。ストーリーとゲームの構造の繋げ方を気になって。
―最初にやったRPGは「ドラクエ」なんでしょうか?
田畑:いや僕は「ウィザードリィ」と「ウルティマ」なんですよね。でも全部はクリアしてないと思いますけど。RPGは途中でやめちゃうんですよね。これはもう性格です。
ゲームの良し悪しじゃないです。「ウィザードリィ」も最初に職業を決めるときとか燃えるんですけど、ダンジョン潜って行って凄く楽しいんですけど、しばらく遊べない期間があると、ゲームに戻れない。 ラスアスとかただのよくあるゾンビゲーじゃん
何がそんなに絶賛されてるのか知らんけど >>706
RPG途中でやめちゃう人にRPGのディレクションやらないで欲しいんやが >>704
むしろ徹夜することが多いゲーム製作で朝出勤とか拷問超えて体調不良になるレベルだけど朝出勤が大事らしい・・・・
アホかッ!
>>705
野村も昼には出社してたらしいから午後にやってたんじゃない? >>701
えー、そんな既存のソフトと互換性のないような実装するかなぁ >>706
Wizが続けられないってやばいんじゃ
少ない情報からプレイ中の世界想像してないってことだろ シナリオの出来が半端ないからねノーティのニール・ドラックマンラインは ええ…ニートが多いのこのスレ?
朝出社かどうかなんて会社規則で分かってんだから嫌なら辞めて他の会社に行けばいいだけ
それを分かってて入社したなら守るのが普通だろ
クリエイターとか以前に社会人なんだから やり方変えたって事はそれまでOKだったってことやん RPGは途中でやめちゃうんですよね。これはもう性格です。
>ゲームの良し悪しじゃないです。「ウィザードリィ」も最初に職業を決めるときとか燃えるんですけど、ダンジョン潜って行って凄く楽しいんですけど、しばらく遊べない期間があると、ゲームに戻れない。
これさ、悪いENTP型だよね
ぶち壊すだけぶち壊して、始めるときはやる気があったのに、継続的・建設的なことには興味がもてない、みたいな もし本当に>>681の言ってることが>>701だとしたら、勘違いだろ。
よくもまぁ>>688みたいな言い方が出来るな。
っつーか不当にFF15を下げようとしてるだろ。
モデルデータのモーションをキーフレームの線形補間にしない理由が全く思い浮かばない。
それじゃあ複数のモーションをブレンド出来ないからアニメーションごとの遷移が不自然になるし、
まして足場によって足から足首から位置が変わることから各所に逆運動学の機構を仕込んでるのは明白なんだから、
コマ送りなわけがない。
もしもコマ送りのことをモーションのフレームレートと言ってるなら、確実に間違ってると思う、
モーションのフレームレートについてきちんとした説明を求める 716 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 32e0-eqlU [27.143.189.191]) [sage] :2017/02/12(日) 11:21:04.75 ID:+EPw+Mnh0
ええ…ニートが多いのこのスレ?
朝出社かどうかなんて会社規則で分かってんだから嫌なら辞めて他の会社に行けばいいだけ
それを分かってて入社したなら守るのが普通だろ
クリエイターとか以前に社会人なんだから
マジもんのニート湧いてて草 >>716
そういう考えで田畑が社風に合わない規制を敷いたから有能な社員が消えましたとさ
おしまい いや、実際の業務によって勤務時間なんか変わるのは当然
世の中スクエニ本社の都合だけで回ってるわけではないので ルーナ死ぬと知って発売日にクリアせずに売ったんだけど、
ノクトって自分が死ぬ運命ってこと最初から知ってたの?それともハバムーに聞くまで知らんかったの? >>723-724
いやスクエニ本社の都合で云々は分かるが、スクエニ自体はそういう規則なんだろ?
違うなら野村は植松やヒゲに怒られ損じゃん クリエイティブな職場でも、
朝きちんと来たり、生活合わせないと不都合多いと思うよ。
判断を求めたい時にその人がいない。
みんなで集まって打ち合わせしたいのにその人がいない。
クリエイティブな職場ほど、そういった打ち合わせを要するシーンは一日中あるだろうね。
それでもその人がいないとどうなるか。
とりあえず本人はいないものとして頼らずにそれっぽく作る
→本人が出社した時に見せる
→本人色々いう
→修正で作り直し
→無駄が多くて完成もしない
こうなる。 「社会人なんだから」
便利な言葉だよね
でも契約内容遵守してる企業なんて少ないし
サビ残やってる企業なんてごまんとあるし
始業終業が規定通りなんて企業少ないでしょ
中小だろうが大企業だろうが関係ないよ
広告会社とか外資なんてもう勤務時間おかしいことになってるでしょ?昼出社なんて普通だしさ
ゲーム会社も同じじゃない? >>725
知らなかった
真の王になればすごい力を発揮して皆を救えると幼いころに教えてもらってそれっきり
お側で補助しますと誓ってくれたルーナは死んだ
とことん救いがないストーリー 旅行ばっかり言ってたスクエニの有名PやD達には耳が痛い話ですね >>720
今はどうかわからないけど1.02で壁抜けしてチョコボで海泳ぐと
明らかにノクトだけフレームレート下がってたから(フィールドやチョコボは普段通り)
現時点ではproでもモーションのfps上がらないように制御してるとかじゃないかな
pro持ってないからあんまわからないけど 田畑は来ないどころか海外回って営業活動やってたわな
ディレクターなのか営業なのか分からんで
田畑の仕事なん?それ? >>725
当たり前。
死ぬ運命は当然知っている。 知り合いの何かの正社員プログラマー(何作ってんのかマジ分からん)も余裕の昼出社で勤務時間ガバガバだな
本人曰く仕事は全部やってるし普通に許されてるんだとさ
別に不真面目な奴でも無いし多分ほんとなんだろうとは思う
割りとこういう人等も多いのかもな >>726
自分のスケジュール管理が他から理解されなかったんでしょ?
周りとの協調を取るのも仕事のうち
この手の仕事なら尚更ね
本当にバイトパート含まずで働いたことあるの? (ワッチョイ 32e0-eqlU [27.143.189.191])
ID:+EPw+Mnh0
多分この人は「社会人は皆、しゃんとしてる幻想」を持ってるんだと思う
ニートなのか学生なのかは分からないけど、なんか恋愛に幻想抱いてる初心な人と同じような感じ >>734
ゲームじゃないんじゃない?
あるいはミーティングとか出ることの少ない
タスク管理システムでどうにでもなるレベルのプログラマーとか。
ゲームでチーフクラスなら出社時間合わせないと話にならんだろう。
あるいはフレックスだけど昼2時から6時までは必ず出るように決まってるとか。 >>726
いや、うろ覚えだけど野村が怒られたのは徹夜で作業とか、作業に区切りをつけずに働くとか無茶をしすぎてることを怒られたんだったと思うよ
遅刻に関してはとくになんとも言われてなかったらしい >>729
そうなんだ。。最悪だな
本当に理解できないんだけど、なんでこんな糞みたいなシナリオにしたのかね。
異を唱えた人はチームから外されたんだろうけど >>735-736
社会人やってるわ
一応クリエイティブ系
でもあんまりにも遅刻する人には苦言が出たりする >>731
それは想定外の処理だし状態遷移のシステムに変な負荷かかってんじゃないの? >>740
>でもあんまりにも遅刻する人には苦言が出たりする
それが答えだよ
スクエニがどうなのかなんかは本人でないとわからない
結局自分が所属している組織を納得させてるのかどうか
でも状況に応じて行動変えるのは異業界から見ても当然だと思うがね >>741
フレームレート落ちてるのは本当に文字通り「ノクトのみ」だったんだけど
負荷による処理落ちなんて有り得るのかな ゴーストリコン ワイルドランズベータ版のプレイ動画見てたけど
車が脇道走れるだけで喜んでるのはやっぱ恥ずかしいな…てなった。 >>638
つまんねー
長文擁護に見せかけた誉め殺しギャグなんだろうがセンスが田畑レベル 確かに擁護するやつのセンスの無さからも田畑のセンスの無さはわかるな 正直600万の実績ーというなら13と同じ程度でしかないという
国内は13に80万ぐらいの惨敗だしな >>739
結論は早いよ。
さらに個々の物語は膨らむからね。
遊びきってから判断しなよ。 大体文章能力が低いから長文になる
有能なやつは俳句並みに纏めれる コアタイムありでその時間中に来ないやつが多いとか? >>743
正直ノクトのフレームレートが落ちてるという言い方にも疑問を持ってる。
想定外の処理時のキャラの動作だけがおかしくなってます、じゃないの?
この話だと、何かノクトの接地判定やら移動モーションやらチョコボに乗ってるモーションやら、水中判定やら競合して、
ブレンドやら、ステートのシステムやらおかしくなってるって言われた方が納得いくし。
いずれにしてもイレギュラーな時を例に出されても困る。 「デザイン系の仕事をするときは集中するために家で作業する日もある」って野村自分で言ってるからな
クリエイティブな仕事の人は家で仕事する人珍しくないし
本当にただサボってるだけならいくら野村といえど上に叱られるに決まってるし、叱られないって事はちゃんと成果出してるって事だよな
それに対して田畑があーだこーだ言ってたと思うとホント腹立つ >>739
主人公が最後にド不幸になることをわかっててリプレイしたりするのは苦痛でしかないのに何考えてたんだろうね
終わった途端に売るやつが続出するにきまってるじゃんか >>750
たばたはな
バカヤロウだし
くそやろう >>749
遊びきるってDLC全部出る1年後まで我慢するってこと?
たぶんそんな間抜け君しかいませんよ >>755
最後はよかったよ。
特に結婚式のレギスの言葉。 >>753
あー、まず前提として俺は君と同じ考えで
モーションがコマ送りだとは思ってないよ
上で挙がった「proなのにキャラの挙動は滑らかにならない」って意見に対して
このゲームではキャラのフレームの上限が設定されてて、それはproでも変わらないんじゃないかなって言いたかった
髪のボーン数とか戦闘時のモーション数もアホみたいに多いし
で、壁抜け海チョコボ時のカクつきを負荷による処理おちではなくて
何かしらキャラのフレームレートへの制限があるんじゃないかと俺は考えたってこと >>759
ああ…確かに女ってどんな形にせよカップルが結ばれるエンドになるととりあえず満足するよな
君は女か女みたいなメンタルの男だな >>759はイケボ声優がなんか言えば内容にかかわらずマンジュワするんやろなあ ID:MuHNaa1K0がスクエニ契約社員でつれぇわ。
休日出勤乙です >>759
あれ強引に捩じ込んだものだから色々おかしいんだぞ
ソースはアルティマニア 零式も悲惨な結末を繰り返す周回プレイを強制し、15でも悲惨な結末なのを分かってるのにプレイヤーは何度も遊ぶとタバティスは思ってる。主人公が死ぬ以前に世界そのものをめちゃくちゃにしちゃうってのが一番萎えるんだけどな アマゾンレビュー★5、2行レビュー書いてる人ですか!
サイン下さい!!! >>760
まぁ、処理落ちだとは俺も思ってないよ。
ノクトがバグってるじゃないかというだけで。
キャラだけフレームレートの制限があってフレームレートが落ちるかぁ。
でもあたり判定とかモーションに紐づくだろうし、かくついても位置は移動するだろうし、座標の変化は物理演算に影響あるだろうし、
そんな簡単に出来ることなのか、いまいち納得いかない。
キャラだけフレームレート固定って出来るもんなの? >>759
ノクトが死んだ直後にあんな冥界結婚式を見せられながら殺した張本人である最愛の父の妄言を聞いて良かったとか頭田畑だな・・・ まあ普通に話を追って遊んでる人だったら
あの結婚式はポカーンとなるよな
なにがなんだかわからない、と 15を擁護する業者の人なんてストレス半端ねーだろ
仮にもFFブランドだから楽な仕事だと思ったんだろうが
ストレスは確実に寿命を縮めるしなみててつれぇわ 作ってる側も信者も懐古も勘違いしてるけどFFブランドなんて何年も前にとっくに崩壊してるから
そもそもFFがゲームの頂点だった時期なんてねーよ >>771
13と14でかなり危険な状態になってるところを田畑に完全にトドメ刺されたんだが >>771
いや、7だけはやっぱり奇跡だったわ
好き嫌いで言えば他のFFの方が好きって人はたくさんいるだろうけど、それでも7は別格 >>747
世界で1000万売りたいです!とか言ってたよな、確か >>767
モーションに関して言っちゃえば
ほぼバグニスが足をひっぱてると思うよ
あいつだけモーションが初期、失明、10年後で登録されてるモーション数が多いから、下手にみんなのモーションを弄るとイグニスがバグる
だからノクトや他の連中も下手にモーションを弄れないんじゃないかな
まあ実際のソースを見ないとわからないけど・・・ 田畑はオンライン化しようとしてるけどさ
先にオンライン化しないと何ヵ月先もこのゲームやってる人なんてほとんどいないでしょ
過疎オンラインなんて誰得なんだろ 田畑「オープンワールドで車でこのスピードで走ってて建物や木のポップが見えないゲームってなかなか無いと思います」
世界中のゲーマー「は??????」 >>778
もうPS3の時代には腐るほどあったんですが・・・
>>779
面白ければどこだっていいさ・・・ オフラインがメインでおまけでオンラインプレイができるゲームで
成功例ってあるっけか? まあ本当にやるならPC版のリリースと絡めるんじゃね >>781
アサクリかなあ…
ただあれ本当におまけだけどな ff7は名作から駄ゲーに成り下がる未来しか見えないなぁ
セフィロス倒すのは何年後なのか >>767
>判定とかモーションに紐づくだろうし、かくついても位置は移動するだろうし、座標の変化は物理演算に影響あるだろうし
確かにそういわれればそうだね
どういうもんなんだろ
となるとチョコボで海出た時に画面も波もチョコボも普段通りで
ノクトだけカクついてたのは何だったんだろう
処理落ちというよりは均等にfps下がった様に見えた >>781
メタルギアソリッド4とかはよかったんじゃない?
5もストーリーでの失敗を考えなければ成功と言えるし・・・ >>785
仮に2018年にFF7の一作目が出るとしてそこから3年毎にリリースだとしたら2024年に完結すると思う こんな風に言われてたゲームがここ3ヶ月で500万本とか売ってると考えると
もし田畑がGTAVの方向で攻めてるなら、成功する可能性は微レ存?
なぜ264億も費やしたGTA5は失敗作に終わったのか
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/zgame/1382018936/ >>777
なんか売れてるゲームの多くがやってるからやった方がいいんでしょ?くらいの考えだと思う
田畑の発想は結論だけ見て過程が欠落し、徹底的に自己完結だもの >>788
ハード跨ぐと思われるから最終作出てから一気にやるのも違うなぁ
1作目は話の盛り上がりとかを考えるとミッドガル脱出までだろうな
やり込む気になるんかな?? >>789
「言われてた」ってスレ立てた奴が勝手に言ってるだけじゃねーか >>788
北瀬はライトニング三部作よりは早いペースで出したいって言ってるよ
だから目標はvol1発売以降2年ペース
実現するかは知らんけどね >>787
MGS5(MGO3)は運営が糞すぎて… >>792
ほんとだ申し訳ない
「GTAV 成功 理由」で検索したらすぐ出てきて2013年とかだったからつい ライトニング3部作はザ・使い回しだからあのペースで発売出来たけど7Rは時代に合ったクオリティにするとか言ってるから無理だと思う >>792
でもそこ読んでいくと結構それなりの議論にはなってるな
個人的には複数主人公が好きじゃなかった 78910を1年ごとにポンポン出してたあの頃の開発体制はどこに >>799
いや、HDのゲームを作るためのスタッフ人数が絶望的に足りないんだよ
技術力の差ももちろんあるけど、なにより人数が足りない
だから日本メーカーのHDゲームはマップが狭くても気にしないって方針のゲーム多いでしょ
そんな中で田畑は広さで勝負しちゃったから >>799
もうグラフィックを鬼みたいに追求すんのやめて欲しいわ
15はグラは確かに和ゲー最高峰かも知れないけど、内容が伴わないと魅力にならん >>799
綺麗に一年毎に出てるわけではないが
SFCからPSあたりのスクウェアは本当に神ゲーを乱造してたな >>800
あんなクソ狭い制限ばっかのマップで広さ勝負!? >>786
個人的にはバグの一種だと思うなぁ
複数スレッドでタスク管理してるらしいし、
キャラ単位で
@アニメーションの遷移システム→A接地判定とか現状の色々チェック→Bつかうアニメーション、混ぜるアニメーションの決定→C前回フレームとのアニメーションの単位時間補間
ってなってたとして、
Cの前でなんかのエラーで飛んだらその分のアニメーション更新がそのフレームは起こらなくなる、とか
完全妄想だけど。 >>803
俺に言うなよw
極上マップを作った気でいる田畑に言えw >>803
開発環境も整ってないのに広さ勝負とかしたからあの見えない壁だらけで
スッカスカのフィールドが出来上がってしまったってことでしょ スクエニ内だけで作ってるのがどれくらいあるかわからないけど製作中のゲームが多すぎる気がするんだが
ドラクエもPS4版はそこそこの人数いるだろうし3DS版もあるからさらに人数かかってるしKH3とかFF7とかわりと大掛かりなゲームも同時につくってるしね
それに加えてFF15のDLCが夏以降まであるっていう ゲハブログで日本企業の会議の非効率さを取り上げて田畑は成功例として挙げられてるぞwww
ゲハブログは企業が運営して金もらってステマの記事書くから
そろそろDLCに向けてスクエニも本腰入れて動き出すのかね ドラクエは10は内製だけど
11はPS4版と3DS版でそれぞれ別会社と協力してるんじゃなかったっけ お金払ってネガキャンって自虐的だなー。
楽しい要素があるのに砂を覗きこむように粗探ししてさ。
人生無駄にしてるよね。 田畑はFFを大切に想って開発してるよ。
600万のプレッシャーから放たれて毎日楽しく開発してるよ。 >>808
そんな便所みたいなよくわかんねーサイトなんてみるきもないが
(未完成売り逃げ詐欺の)成功例って事か 「PC版『仁王』を出せ!」海外署名サイトオープン!
既にFFヴェルサスを作り直せ」の4倍の署名集まっててワロタwww
https://www.change.org/p/koei-tecmo-bring-nioh-to-pc FF15が神々しまでの神ゲーでTBTの色紙とFF15を仏壇に飾ってお供えして
次のFFは神ゲーになりますようにって毎日いのってつれぇわ 少しは落ち着いたかと思って久しぶりに見に来てみればなんなんだパワーレンジャーって
TBTは正気なのか? 【 ここまでヤるのがFFだ。】
jii!
r'´,,, ,,,`ヽ
」,'゙゙゙_'_゙゙゙゙',ij ,r、
「 `、 iぃ '⌒` ソ ノ 〉
', い ゙1、.:州;.,イ 「 /
ヽ. ', __ノ ', jL,,. ノ /
', `、 , ..ィ´/7,,,,..', :..: .,,;....!;;;;、,,.._ ,r'´.:: /
i :`、 ,r'´ ,.' ./:l :; ;: ',:::',`ヽ``V /
', . : V :. /::::| .,,:;.;.. .i::::l , ', /
\: ::,′ .::/::::::|゙゙´`ヽぃ'´ `` l:::::|.:;; ; /
V , 'V::::::::| ´¨`.::;;;.´ ¨` .l:::::|;;;; V
,′ ,: j`ヽ::」 , .. .;;;; .., L/.:; !
i ,′,′ :.:ヽ ; ', / ', .: .!
| ,.. j :.:', -rr‐‐rr- y′ }''´ !
{ `ヽ ヽ-‐‐‐‐-y′ / }
{ ',', ,.r< `ー--‐く、、、、.. / ,!
', ' 、 y'"´ / ´ ̄`ヽ : /
゙、 ./''"´  ̄` :  ̄`ヽ', .;./
゙、 / '''゙゙゙´ ̄` ,. ´  ̄``ヽ', /
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〈 :. \.:.:.:.:.:/ ,イ { r 、ニニ, . ト、 ',;;;;;;;/ }
ヽ、 :. `ヾ;;} ! j ヽニニニノ . j .! j/ ,.イ
/`ー-- 、、 `Y´ Y;! .竺 ‘‘竺 i::!⌒´ ノ;;;;;、
i;:;:;:;;;;;;;;;;;:;:'''ヽ ';;;、¨¨`ぃ'¨¨// ⌒´ ,. -‐ '´;;;;;;:;:;:;;',
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/;:;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;′ `ー‐ '´⌒ー '"´ l;;;;;;;;:;:;:;:;:;:;:;:;;;;;;;! ゲハからみたこのスレ
お前らの評価
283 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] :2017/01/28(土) 12:12:36.33 ID:b/nP6QI+0
FF15の本スレとかそれこそ偏った人間しかいないじゃんww
前にリヴァイアサン戦が好きって言った人をよってたかって叩いてて引いたわ
あそこ自分たちは被害者だよねって傷の舐め合いしてるような連中だし
301 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] :2017/01/28(土) 15:57:16.15 ID:f+m9v4Tep
>>285
違うな
FF15本スレ民の殆どは、何でもディレクターの田畑のせいにしてグチグチ言い続けてるだけの、思考停止したアホばかり。
まあ同じ奴数人が2、3idコロがしてずーっと吠えてるだけとも。
314 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] :2017/01/28(土) 19:27:56.81 ID:PmGqCnbG0
>>310
おまえはその本スレに帰りなよ。
おまえの屁理屈は、愚痴と個人叩きしか出来ない本スレの能無し馬鹿どもには通用するんだろうが、ここでは無理。
328 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] :2017/01/28(土) 20:08:46.91 ID:Wvc+OHS10
話題のFF15本スレ覗いて来たが、ダメだな。
アンチ以外の発言に対しては、田畑ガー、業者ガー、信者ガー、のワンパターンな厨房反応。
煽りは2ちゃんねる初心者レベル。
呆れたわ。
338 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] :2017/01/28(土) 20:59:45.30 ID:EMnkBJfm0
FF15の本スレにいるのってたぶん野村信者だと思う
発売前、野村が田端に代わったあたりからだいたいあんな感じだったような
まぁ田端にゲーム作りの才能がないのは事実だが(完成させられなかった野村も論外)
346 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] :2017/01/28(土) 22:00:44.74 ID:DrbO86oea
本スレとやらでの馴れ合いが目に浮かぶよ
奴らは問答なんてやってないから
352 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] :2017/01/29(日) 01:22:11.55 ID:eluboFftp
本スレ話題になってるから見に行ったらわざわざTwitter晒してるしヤバイな
規約も知らないんかあそこの奴ら
353 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] :2017/01/29(日) 01:42:40.28 ID:SC3H/jnD0
本スレは異様だよな
だからっつってFF15自体はクソだと思うけどな
369 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] :2017/01/29(日) 17:09:10.01 ID:iMDU2KIp0NIKU
噂の本スレとやらに顔だして書き込んできたわ。
何か僻みっぽい事を言われて、本題の話にならなかったわ。
だめだなあれは。決めつけ凄すぎる。
ここに来たコロコロと同じだわ。頭悪すぎる。 おかしいと思ったんだよ。
イケメンの俺に嫉妬されるのは仕方ないが、ブサイクは絶対に無いと。
要は引きこもりさんがずっと適当にブサイク発言してただけなんだよね。。。このマジブサイクがさ!!!w 【 ドチンポ戦隊 】 【 ホモレンジャー 】
., '´  ̄ ̄ ` 、
|i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{| しゃぶれよ アッー!
N| "゚'` {"゚`lリ
/`ー、ゝ iト.i ,__''_ ! ;;|,r'~`ヽ、
,.ィ" ri l i トヽ l\ ー .イ|、 !7、 、 y; ヽ、_
,. -‐''" 、 くゝソノリ~i | - 、 , -‐'7ハ ヾニト- ~` ー- 、_
, ィ ´ ,ゝ、_ `r' l | 、レ // `テ三..ノく _ ` ヽ、
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l ..,, __,ィ"-‐´ ̄`i::::: ゙゙゙= ...,,,,,. l | ,// - = ""::;; :/ ` '''' '"
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/XXX;iXXミ;:-,、 ヾ '" ''' /./! ヾ / ,. - '"XXXXXXXX;i!
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XXXXXx!XXXXxリ:::::::::::! |:: な | i:::::::::::ゞXXXXXツ1XXXXXXX|
XXXXX/ \XXソ::::::::::/ i!:: い ノ i!::::::::::::ゞXX:/ lXXXXXXX|
XXXX:/ `ヾ::;;;;;:ツ ヾ;:::かノ ヾ:;;:::::::ゝ'" ヾXXXXX |
XXX/ `ヽ 、 _ゝく _,,. -`''" i!XXXXX:|
XXX7 `'''''''''''" `'''''''''''´ 【 DLC エピソードホモ 】
/ ,.イii/ /∠´ `ヾ' l lレ''´ ヾ
/ ,.' ii/u i{,_,, ゚ }! l li{,_,. ゚ }
. / /ii i/u uヾく,_,ノ′ l lゞi-rイ
,' /-、 i| u ' ' ` ,__〉〉 | __ 〕 〕 .| .il゙
. /l 「ヾ'i| ,.r‐ `'U'U_,ィ}| ,i(厂 _,,,从vy .,i「 .》;ト-v,|l′
/ | ー}.l| /,r 'T"丁 ̄| ̄ | l|'| l ,zll^゙″ ゙ミ .ノ .il|′アll!
}i iト、}( l! ,イ |__, ⊥ _|__,l|. 《 il|′ フーv,_ .,i″ ||}ーvrリ、
`i iiiハ `| i l_/ _,ノノ|| \《 ヽ .゙li ._¨''ーv,,_ .》′ ゙゙ミ| ,r′
. }iij. |. l |Y/ ‐┴''" || \ ,゙r_ lア' .゙⌒>-vzト .ミノ′
゙l! | l|. 仁 _,__ || .゙'=ミ:┐ .「 ./ .^〃 :、_ リ
/ | |l lニレ'´ `ヾ'、 || ゙\ア' .-- ,,ノ| 、 ゙ミ}
/ |. |ヽ 「]、 ヾ>、|| ゙^ー、,,,¨ - ''¨.─ :!., リ
/ .| |. ヽ`「ヽ }H| 〔^ー-v、,,,_,: i゙「 }
| | ヽ`「ヽ、、,__,,ノj‐|| l! .´゙フ'ーv .,y ]
u | | \`'〔`'T''''''T´ ,ノ| | ,/゙ .ミ;.´.‐ .]
| | \ ` ̄ ̄ ̄ / | ノ′ ヽ 〔 >>816
本家頭田畑だからな
外人受け→パワーレンジャー→パクリ 何で生贄の運命から逃れようとしなかったのかというのは一応説明付くんだよな
親父やルーナ、コル将軍やイグニス・プロンプト・ゴリラの3人が全力で生贄になる為に動いてたってことを
バハムートから聞いた場面で初めて知るわけで
実際に3バカがその生贄のことを知ってたかは分からないがバハムートの言い方だと
「親父も婚約者も生贄になることを期待してたんだ」「仲間三人もお前が生贄になることを望んでるぞ」という意味合いになるもんなぁアレ
しかもそれをフォローしてくれる人もいなくて10年バハムートと二人っきり
そりゃ心折れて神々の奴隷になりますわ 極上ってなぁに? 極上ってなんだよぉ? (なんかのホモゲとかじゃない?)
, '´  ̄ ̄ ` 、
i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{| ,..、 オレ おまえらのこと好きだわ💛
N| "゚'` {"゚`lリi _,,r,'-ュヽ
ビ リ ト.i ,__''_ !l ,イ彡く,-‐' ゙i, アッー!!
__,,, :-―, /i/ l\ ー .イ|、― ´ ̄`ゝニ'ィ,〉
,:f^三ヲ,r一''^ニ´、、_`ーァ ̄ヘ>'" ,,..,,、 /lトィヘ
ノ ニ、゙リ ,..,, ``''ヽ,,, ''"´ ゙''ヾミ,r/:.l:.:し′
,ィテ'J´,,..::;;゙i, ,;,, ;;; ,,;; ,frア:.l:.:ヾ
リ:.:.:.{'" ,ィト. ';;;;;;;;;;;' ,!;V:.:.ノ:.:.:.:
:.:l:.:.:.ヾ='":.:.:l ':;;;;;:' ,;;/;;:.:/:ノ:.j:.:.:.
:.:l:.ミ:.:.∨:.:.:.:ヽ、 人__,,,;;;;;ノ/N/:/:.ィ:.:.:.
:.:ト:.トミ:.:ヽ:.:.:.:.:ト-―テ" ⌒ `ヾj ::;;;;}/:.:.:.:/:/ ヽ:.:
:.:ト、:.:.:.:.:ヽ:.:.:.l ' -:十:‐' ゙l, 〃:.:.:/:.リ ゙i:.:
:.:l:.:ヽ:.:.:.:.:ヽ:.:.l t,,__,災_,ノl f:.リ:.:./:.j ,イ ヾ 草っぱでホスト4人が戦隊ヒーローごっこしながらサファリにキャンプ
挙句の果てにはホモ展開
これぞ極上のFF >>812
企業がどういう方向に持っていきたいかを見るには結構面白いよ
企業が運営してるブログなのにFF15やサガスカとか誰かわからない個人的レビュー形式で露骨にプッシュされたり
何年か前の出来事や商品がちょwwwこんなん見つけたんだけどwwwって複数のブログがいっせいに記事にしたり
さすがにあからさまなゲハ記事は一切興味ないけど 【 ご苦情クオリティの醜態性 ドヤァ! 】 【 オープンホモワールド💛 】
.----ー-,,_
l" "> , ´` ヽ
、i'''''^ヽ___, ''';; 、' ,.、、,.、 '; , '´  ̄ ̄ ` 、
リ ,,,_ ___';.' ゝ > 、 `; ; i r-ー-┬-‐、i アッー!
(l ーー' jー| .Yヘ| -≧y ,_!ソ| |,,_ _,{|
| ノ ┘ V ー y、ュヾ/ .N| "゚'` {"゚`lリ
丶 ∀ / ゝ T三ゝ/ ト.i ,__''_ !
ノ ー' ノ`'ー ̄/ ノ\ ー .イ|
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ノ \_____ \_____ \_____ }
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{∴ V {∴ V {∴ V ■
ヽ ヽ■ヽ ヽ■ヽ ヽ■
ヽ 丶 ヽ 丶 ヽ 丶
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オレ おまえらのチンポ好きだわ💛!! >>818
犯罪予備軍隔離スレみたいにも言われてるね
警察が動き出したんだって? 田畑氏:
なんらかのタイトルを海外でローンチするとき,開発者がそのタイトルをPRするため,E3などで海外メディアの取材を受けるんです。
そこにスター気取りで出たは良いものの,海外のマーケットがどうなっているかまったく知らないし,
それぞれのメディアの特性も知らないから,ディスカッションではなく単なるQ&Aになることが多い。
そんなの面白い記事になるわけないし,おまけに悪い意味で気を遣われちゃって,「お前ら無知だし負けてるよ」とは絶対言ってもらえない。
http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160422129/index_3.html ,......‐-...、
,::;:::::::::_:;::::`i
‘、_´(!`__リ:_::l
i`リ .´''`.|!):! ところで俺のキンタマを見てくれ
!‘=_., /'、l
_ _ヽニ'ノ i ト-、 こいつをどう思う?
/:::::::::::`ヽ、 ., ‐ ̄- ! _£,..... -= 、
i::::::::::::::::::::;;:;;! ./ ,/ ソ ヽ
.!::::::::::::i´イ'イ. | 、! i i
ヾ::::::;' `’ /. ヽ L | ,,, ヽ |、
_...イ`'' L/ | ヾ- .へ..._ _..ン‐ト 、ヽ
/ ' '-、. | l - ‐‐ 、 ,.. ! l .i
/. / ヽ l i. l. l. , ´Λ ' !
!.l / i i .| .i 7`ー , ノ i` |
i' l i 、 l l. ! `__! .' ´i. /` リ
l `、 || .ノ、 イ ! l ,. ) ̄ 、 .ノ ./ / ノ
! i` ! ヽ.._ 'i | :::::::::::::::::i ! V ./ /
.| l |. i :::::::::::::::::;, / /. /
| A i | ! |ヽ ヾ:::::;;' / ` (
.ヽ ヽi ! ヽ `.i . i.. ヽ `';' i . l
. ヽ リ , .l ! !'' ( ' リ; , !.ト , ,.,i
ヽ / .、, '`i. l i:: `ーィ;; ' ;: `'i l l.l'
. Y. / ,. ヽ i . i:;:;:. i;'.:::.. . `' ' i
! l ! ヽ l !:::. ' l:;:::::: i ::; ! ヽ j .す
大. ゙, l. ご
き ! ', く
い ', ', :
で ト-、,,_ l
す ! `ヽ、 ヽ、 _
; / ヽ、`゙γ'´
/ \
! ト, ヽ
ヽ__ ___ノ ,! | | ト, ゙、
レ'゙ ,イ ./|! .リ | リ ! .|! | ト|ト}
,イ ,/ ./〃/ / | / .リ/ //イ|.リ
// //ノノ //゙ ノ'////|.リ/
´彡'゙,∠-‐一彡〃 ト.、,,,,,,,,,,,レ゙
二ニ-‐'''"´ /`二、゙゙7
,,ァ''7;伝 ` {.7ぎ゙`7゙
ゞ‐゙'' ,. ,. ,. l`'''゙" ,'
〃〃" ! |
! l
! (....、 ,ノ !
j `'゙´ ,'
ー--===ァ /
_ _ ./
\ ` ̄ ,/
` .、 /
:ミ:ー.、._ /``'''ー-、
`゙三厂´ >>822
ユーザー層ってもんがさ…、海外にだってさ…
なんか、、もうダメなんだな。人間らしい感性が無いとしか思えん
正気を保ってる内部スタッフが気の毒だ >>838
ドバティスの配信を日本人が悪いと言ってのけた糞田畑だからな何を考えて何を言い出しても不思議にも思わんがな >>472
???「15でルナフレーナ死んだの評判悪かったから、エアリス生存でいきましょう、ユーザーもきっとそれ望んでますよね」 BD2内部でも田畑に不満を持ってるスタッフはいるだろうね
ただ不満をぶちまけたらFF病扱いされて田畑に追放されるだろうから言い出せないだろうけど >>844
有志が静岡ローカルの動画をアップしてくれた この前から戦闘でバグだらけなんだがどうなってんの
魔導兵たちに襲われたから迎撃して敵全滅したのに
戦闘モードが終了しないとか
戦闘モードのオンオフのフラグがバグってるように見える >>846
リセットかますと戻るんじゃね?
チョコボにのってから敵と戦うと操作不能のバグもあったし >>848
静岡以外での報告はないみたいだな
アップしてくれた人も全国CMかと思ってたらしいから >>846
それたぶん見えないところに敵がいるとかはない?
戦闘エリアでてもそのままならバグだろうけど
・・・・敵が見えないところにいるってのも大概だな 次回作田畑がFFには関わらないってよ。よかったな。 >>846
そのバグ良く遭遇したわ
それで○ボタン表示出なくなってリセットするしかなくなるんだよな 宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。
イデア曰く「アルティミシアは未来の魔女です。私の何代も何代も後の遠い未来の魔女です」なのにリノアはイデアの次の代。 ストーリーにしてもシステムにしても創意工夫の末断腸の想いで端折ったわけじゃなくて、単純に能力がないとか時間がないとか手間を省きたいだけですと言うのが、プレイヤーにヒシヒシと伝わるってすごいね。
ほんとにBD2のメンバーは2度とゲーム開発に関わらないでほしい 次作もオープンワールドだから。
田畑のノウハウは必要だろう >>846
俺もなったことある
あと戦闘前の赤い線と金属音がずっとなり続けたこともある
しかもロードし直して別のファイル選んでも継続したからビビった
今の技術ではバグ取りきれないから我慢してね(公式発表) つーか真面目に次回作も田畑がディレクターやったら完全にブランド崩壊すると思うんだが モグチョコ一応遊んどくかと思って久々に着けたら相変わらずバグまみれじゃねーかよ死ね田畑
ゴミミニゲーム終わったら動けなくなったわクソが >>850
マップに敵アイコンは表示してなかったから全滅してたはず
幸い敵エリアの外に出たら探索モードに切り替わったから良いけど
こんなバグ最初に直せよって思うわ >>856
田畑のノウハウなんて使ったら2代目15が生まれるだけだろ
1から10まで外注した方がFFのため ノク子「つれぇわ」
プロンプ子「そりゃつらいよね頑張ったね」
イグニス子「聞けて良かった(聞けただけで何かをするわけではない)」
ヒスゴリ子「言えたね頑張ったね」 感覚的には
プレイヤー制御⇔プログラム制御(戦闘&乗り物)⇔イベント(スクリプト制御)
この切り替え時に何か起こる(プレイヤーが見えて無い物も含む)で
不具合が起こりやすいね。
タイミングなのか長時間プレイによるものなのか両方なのか
最近のゲームならスクリプトを噛ますゲームが殆どだから
この手の不具合の対処もするのは当然だしデバッグのチェック項目と
して発注するのは当然なんだが長時間バグチェックかましてないか
デバッグの期間がそうとう短いか…まあD3のザ・なんちゃとかと
大差ない感じ ファミコン中期レベルのゲーム観
他人に丸投げ&他人から丸パクりする姿勢
整合性をカケラも考えないアイデア
田畑さんのノウハウとはいったい・・・ 全部日本人が悪いことにするノウハウ
ゲーム系迷惑サイトとドップリになるノウハウ
おにぎりや岩に手間と人使うノウハウ 開発費の何割かは交遊費に使ったんじゃないかと疑いたくなる というかオープンワールドにしてなんかメリットあったのFFに
悪い面のが目立ってるだけじゃない、広いエリア制のがずっといいわ 海外でアンケートやってるらしいけど、みんな回答したの? やっぱつれぇわ
そりゃつれぇでしょー(死ぬの怖いけどお前が死なないとみんな死ぬんで)
ちゃんと言えたじゃねえか(他の道は探さない、どかーんと死ね)
聞けて良かった(ちゃんと死にに行くようにメンタルケアしないとな)
みんなどうもな!俺お前らのこと好きだわ! >>865
オープンワールドでバグとりきるのは無茶でしょ
チェックリストで網羅できるもんじゃない
沼に入るだけで進行不可になったり、いつのまにかフラグ立ってて、
気づいたら進行不可とか、そういう荒れ方してないだけ良しとすべき ノクトのつれぇわはルーナが死んだあとの列車のシーンで弱い部分見せたほうがよかったんでねーの
ゴリラをキレさせなくても思い出の地に訪れるのは今はつれぇし的な理由付けいくらでもできたやんけ
他者からの喝ではなく
ルーナの死を無駄にしないために今の自分がすべきことを自ら導き出すようなノクトの成長過程を描いてさえいれば
10年後はひたすら渋かっこよさでゴリ押しできたと思うよ
仲間とのギスギスなんてもっと序盤で入れる部分なんだよ
王都陥落を知ったあたりでギスギスして打ち解けとけや (15になってこんなに情けなくされて)やっぱつれぇわ
(俺なんか中身女だし)そりゃつれぇでしょー
ちゃんと言えたじゃねえか(俺なんかヒスゴリだぞ)
聞けて良かった(軍師()にファンション失明とか酷いよな)
みんなどうもな!俺お前らのこと好きだわ!(田畑のこと嫌いだわ!) >>873
それは言い訳だよ
オープンワールドでもバグがあって言い訳じゃないし、バグがないやつだってある
それに15のバグはオープンワールドがどうこうのレベルじゃない 死ぬのは決定事項で解決策が無いんだから女子トークにならざるを得なくね >>877
解決策を探すようなシナリオにしろってことだろう >>874
そういう主人公や仲間がネガティブな要素は腐が大好きなんだよ
ギスギスで済んでまだ御の字だろ
イグニスが闇落ちしてヒスゴリと相打ちしても驚かない デバッグ費用けちったけだなんだよねえ、オープンワールドではバグはつきものって
手抜きの言い訳を真に受けてるから舐め腐ったゲーム出してくるんだよ?
ソシャゲで重課金してる輩と何にも変わらねーよ >>879
そうなってくるとシナリオの良し悪しではなくて好みの問題になってくるんじゃない >>873
別にこっちはバグを全て取り切れと言ってるわけじゃない
RPGで一番ユーザーが行う行為である戦闘でのバグを
期間限定イベントだのどうでもいいバグの修正の前に無くせと言ってるんだ
戦闘モード切替のバグを何度も体験すると質の低さに呆れるわ ただ15にバグ無かったらかなりの数のプレイヤーはもっと早く飽きたと思うんだ >>882
ドバティス配信直後から何度も言われてるよ
「FF15は誰もユウナを助けようとしないバージョンのFF10だ」ってな FF10の仲間は真の仲間。15のポンコツ共とは違う 君が想像した程度のストーリーじゃ 満足しないよ。
田畑チームのストーリーは 満足できるレベル。 ニーアとホライゾン出ればFF15に対する怒りなんて綺麗さっぱり消え失せる気がする >>886 >>887
仮に解決しようとしてたらFF10の焼き増しだって言われるだけじゃね
シナリオの整合性、描写の過不足、演出の魅せ方についてならわかるんだけど
正直最後の女子トークと抵抗の有無は好みの問題であって
批判の争点には成り得ないと思ってる
「ごく普通の青年が選択や抵抗を許されず犠牲になる物語」ならむしろピッタリ合致な展開 仲間だけじゃなくてちゃんとユウナの場合は世界の人達のために死にに行く決意を示してくれてるし
ノクトは死ねって言われて何の描写もないまま
覚悟を決めて来たのにつれぇわって言われてもふーん…としかならない FF10はそもそも序盤から世界の災厄が何者かがちゃんと示されてたけど15は帝国と戦ってたのによくわからないままアーデン個人が敵になってたからな いずれノクト達もオペラオムニアに出るだろうけど頭痛いだろうな向こうの開発
ちゃんと各々オリジナルでの立場や状況絡ませて会話させてて関心するほどだがノクト達はどこの時期から来させても問題があるからなぁ 逃れられない運命を背負った者の悲劇、その中にある親と子の愛情と深く強い信頼関係。
いい物語だよな。 >>892
独自性持たせて、まともなストーリー書けないなら
焼きましの方が100倍マシだよ
ってか15はあくまで使命の果てに死ぬ物語であって、ノクトが犠牲を強制される物語じゃないから! >>894
痴呆か?
ノクトが世界を救う話と最初に明らかな目的がしめされたが。 >>892
じゃあもっとハッキリ言うわ
つまらないんだよ
前途ある若者がわけのわからんキチガイオッサンの手の平の上でさんざん弄ばれたあげく自分の命と引き換えにキチガイオッサンを倒すストーリーなんてどこが面白いんだよ
最初から最後まで敵の筋書き通りのシナリオなんてなんのカタルシスも無いだろ
たとえ悲劇だとしても見せ方は他にいくらでもあるし、15のシナリオは単純に技量不足過ぎる
狂ってるよ
誰がなんと言おうと、FF15のストーリーで心から感動したなんて言う奴は狂ってる >>895
みんなが頑張って戦ったり倒れたりしてる時に釣竿持ってヤベェ寝みぃわ!!
って言ってたらみんなノクトだってわかると思う FF15はアーデンと六神の戦いだろ?
ノクトはアーデンを倒す道具 発売前に判明してる設定や親子の物語で10じゃん言われまくってたのが気に食わなくて
運命を受け入れ世界を救い死にました!ほら、10じゃないでしょw
とか思ってそう田畑の事だから >>893
死ねって言われたときにめっちゃ「勘弁してくれや」って顔してるじゃん
あそこは表情凄い感情こもってて良い出来だと思うよ
やっぱつれぇわはその不服ながらも強制された選択と睡眠学習の10年があるからこそ映える演出
10年空けずにノクトが決心してたらそれこそチープになるし
10年かけての決心でもお前9割方周囲からレール敷かれてるのに何言ってんのってなる >>899
敵は星の魂に対峙する闇と裏切り者のイフリート。
いつから帝国がラスボスだと思った? >>900
たかがゲームになに怒り狂ってんの?
心から感動したけどな。
さすがFFだわ。 >>904
いや、なんていうか感受性が豊かだね
うん、そういうの良いと思うよ!ハハッ… >>904
お前その「勘弁してくれや」の表情だけで15が10と対等だと感じたの?
勘弁してくれや… >>903
田畑が10のストーリー知ってる前提で話すとか田畑信者と思われても仕方ないぞ! こんなんもうボードゲームで十分な内容ですわ
いたストシステムだったらもっと低コストで作れた スカスカで妄想で補うしかないがそれすら公式に否定されるのがFF15クオリティ >>900
俺はシナリオの出来不出来の話に
終盤の女子トークを持ってくるのは不適切って言ってるだけで
シナリオそのものを褒めてるわけじゃないぞ 仲間もアーデンに揃いも揃って気付かないアホだし
打開策を考えても絶対に見つからない気はするけどな 次のスレタイは表情戦隊勘弁してくレンジャーでお願いします 次作もメインストーリーはこれくらいのボリュームでよい。
そもそも映画20本分のボリュームもあれば十分。
メイン50時間とか100時間とか、携帯ゲームの大衆ライト層にはマッチしないよ。 >>914
考えたって見つからないとかじゃないんだよ
考える努力をしろってことだろ イグニスがよく飲んでるエボニーとやらに
なにかヤバイ成分でも入ってそう >>913
うるせえよ
もうどうでもいいんだよ全部ウンコなんだから
ウンコの中からコーンの粒をつまみ出して「ほら!これはウンコじゃないよ!洗えば食べられる!」って言ってるのと同じなんだよお前は >>917
神が決めた運命を変えれるわけないだろ。
何を努力するんだよ。 青春を10年棒に振って起きたらとりあえず死ねよって眠らされるとかさすがにそりゃあつらいでしょ 一神教系多神教シナリオはつまらんよやっぱり
アミニズム的なのがFFには合ってる >>917
その前にプレイヤー視点なのにノクトの死に対する葛藤もないし
基本的に終わりありきで何も考えてないとおもうよ
下手に葛藤されたり考える努力したら収拾がつかなくなるから
避けてる可能性もあるがどちらにしても技量不足は否めないな そういえば野村は魔導アーマー乗れるとか言ってたけど無くなった話ですか? >>926
野村の発言は忘れろ
あいつはあいつで実現できないこと言い過ぎ >>924
そこらへんの描写があると無いじゃ物語の厚みが大きく違うんだが
初めからする気が無かったのか切ったのかは知らないが無能だよな >>910
電車乗るし桃鉄でいいんじゃね?
FF15はコラボも積極的にしてることだし >>925
ロードムービーの事をドラレコで撮影した動画の事だと思ってるんだよ
それが20本分つまり40時間あるやん?(´・ω・`) >>927
本当に実現出来ないのかももうわからんけどな
戦車に乗れるゲームくらいいくらでもあるし
むしろ田畑15でなんで魔導アーマーにすら乗れないのか意味がわからん
魔導アーマーなんてゆっくり歩行して銃で撃てればいいだけだろ
技術力不足とかそういう次元ですらないと思うんだが 道路すらまともに走れずオート走行で誤魔化したんだから魔導アーマーとか無理に決まってるやん エアリスが死んでクラウドが悲しむのわかる
ルーナが死んでノクトがそこまで悲しみを引きずるのは分からない
何故かっていうと一緒に旅して苦楽を共にしてないから
他人とまでは言わないけど、幼い頃に一度出会っただけの相手が死んで、そこまで引きずるものか?
ノクトが一目惚れしてたとかそういう描写あった?
政略結婚の相手が死んでもそんなに悲しまないよね普通 >>931
亡国の王子がたった4人でオープンカーでドライブしながらキャンプして釣りする
このリアルな表現をするために切り捨てたから
何かを取り入れれば何かを諦めることになるってのは田畑がATRで散々言ってたことだし
魔導アーマーにそれほどの価値も感じてなかったんだろ まぁ多分そう思うのはそもそもプレイヤーがルーナに対して何の思い入れもないからだろうな
もし10年後の世界でアラネアの死体とかあったらそっちの方が余程辛い またBD2が技術力の無い残りカスの集まりと証明されてしまったな >>934
チョコボは自由に走れるし二足歩行やん
チョコボを大きくしてゆっくり歩かせるだけやぞ >>936
つまり魔導アーマーはふわとろタマゴトーストに負けたって事か…
つれぇわ >>940
魔導アーマーが有ったら、ゼノクロみたくそれに乗って戦闘したり探索したくなるだろ
野村が「男4人で車でウェーイ」って決めた以上、魔導アーマーはリストラされた 「空っぽです 空っぽです 空っぽです」って聞こえるんだよな
https://youtu.be/giI1sYmGOBk?t=100
つべのは糞音質だからわかりにくいけどサントラ持ってる奴は聞いてみてほしい 魔導アーマーなんてあったってでかくて前が見えずにイライラするだけだぜ
空まで飛べる14版がそうだったからなw 移動はチョコボ馬車にした方が良かったんじゃないかと思う >>940
負けた
ちっちぇなおめぇのみたいだな、にも負けた
カエル探しにも負けた
耐熱防護服にも負けたし
モグチョコにも負け
田畑のリアルさへの探求はとどまることを知らない 魔導アーマー→FF病
おにぎり→誰でも作れるようなものではない。新しさへの挑戦 アートディレクターに一人一国づつ担当させたとかドヤってた4大国よりも
おにぎりを優先させる男 KHは普通にPV通り操作できてたからなぁ
魔導アーマーは田畑が不要だと思って消したんだろ
それか容量の問題で消したかもな 完璧なゲームは存在しない。
田畑は努力した。
つらかっただろう。
つらい気持ちは仲間と共用して欲しい。
俺は評価する。 >>949
じゃあ俺は田畑を罵倒するわ
田畑死ね
>>950
もうそれ以外に語ることないもん ネットで奇態を演じることでしか他人と関わり合えない悲しい人種だから優しくしてあげようって気持ちも分かるよ 703 : 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 27f4-S0So [180.146.83.158]) 2017/02/12(日) 11:08:51.14 ID:fkIyMiuB0
>>699
クリエイティブビジネスパーソンの常識人田畑がアーティスト気取りの社会のゴミを糾弾している
彼にとっては革新的なデザインやセンスよりも朝8時台に出社してることが重要
ぷ ヽ、 / 思 い
シ 俺 お ! ! .い い
ョ の. 前. ! | つ こ
ン. ケ | !, い と
ベ. ツ ノ l′ た
ン の ゛! ___ 丶
し. 中 ,,ノ' ´ ` ''ヾ、、_ _,.
ろ で / ヽ`'Y´
}f^'^^了t^'^'`'ー1 l
ノ|L_ ! ___ { ,..、|
'- 、.....、r‐''´ }f'tr'i ''^'tォー` }j/i',|
ヽ l.| ´ |  ̄ vijソ.!
丶 └、 Fイ l′
/ ', ‐--‐ ,イ ケ|
, ,/. ヽ `''"´,/ ! ^|ー、
/ / _,,」、'....ィ' '|. \、__
. /./ ,. ‐'''"´ ! / , _」__ヾ',
.,'.,' /´ └ 、_ ノi ノ (、_ ``ヾ!
,'/ / ヽ、 ` ''ー 、ィ-─'' r`'^ `
l| ! リ `ぅ ー=、_
| | サ 〉
ト ′ ./''ー- 、,.._
| ヽl / ヽ、
| !,、 ! / ∠_
,イ ヾ' ィ 、 . / ,,ィ'´ 田畑擁護はやりがいがあるんだよ。
お前らもやってみ FF15は深みとか重みとか感情移入する描写がことごとく抜けている
だから上辺だけで軽いしスカスカに感じる
書いた奴も許可した奴もセンス無いわ
田畑、お前のことやぞ 15を叩いてるのはヴェルサス信者だ!って思い込んでる人いんの笑うわ
ヴェルサスとかシナリオ関係なく15はゲームとしても酷い出来で叩かれてんのに >>953
お、俺こういうの初めてされたな
ただなんで貼られてるのかがわからんのだが… >>956
しかし擁護しようにも田畑はサイコパスって分かりきってるからなあ
この前も「switchじゃFF15の移植なんて無理」みたいなニュアンスでswitch煽ってたし
口を開いたらいちいち何かを煽らないといけない病気にかかってるのは明白 >>961
自分から燃料投下しててワロタわ
意外とここも見てたりしてな >>961
まーたそんなこと言ったのか
本当頭おかしい あと2回は燃料投下しないとエピゴリまでにみんな忘れちゃうから頑張れ!
とりあえずニーア出たら本気で忘れる事になりそう 15の開発チームは他社のオープンワールドゲー研究しなかったのかね。よくあんなしょぼいサブクエストの数々でOKと思ったな
アクション部分かオープンワールド部分どっちかさえ凄けりゃもっと評価出来たのにどっちも中途半端とか逆に凄いわ 【パクり戦隊つれぇンジャー】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1043【イグニス生誕!】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1486889617/
とりあえず立てたけどどこまでがテンプレなんだ? たとえ性能的に動かないのが事実でも普通言わないよな
ブレイブリーのチームがスイッチ向けにゲーム作ってんのに迷惑かかるかもとか思わないのか この過疎り方って異常だよな…
マジでオワコン過ぎてつれぇわ PS4の糞スペックで動かしてんだぞ
ドヤァとか思ってそう 開発者はグラビティデイズ1~2を100時間以上やってオープンワールドを学び直せ 特典類が売られてるの今日初めて知った
ほんとになんで俺発売日に買ったんだろう
マジでしばらくスクエニは様子見してから買うことにする >>977
> 時間変化も天候変化もないのはちょっと
これが15の問題点だな。時間変化も天候変化もあったところでゲーム部分が他に追いついてない
つまり田畑、てめーが駄目なんだよ >>981
オープンワールドとしては当たり前でしょ
ダゼがオープンワールドじゃないだけ、箱庭ゲーだよあんなの >>912
女子トークとシナリオは密接不可分だと思うんだが >>977
あのゲームに時間変化も天候変化も必要なくない? 15の場合ファストトラベルでコロコロ変わるからストレスしか感じないシステムだったな
棒立ちで景色眺める人には楽しいのかな
夜も暗くなるだけで住民も棒立ちだしあの世界の住民は楽しんでるんだろう 流行ってるからそれが当然だから〜って理由で天候変化とか入れられても面白さに直結しないんだったら意味ないわ >>982
ガワだけしか見れずオープンワールドゲームといものが分かってない。まるで田畑だな アンケート海外だけか?しかも発売後のサービスについてばかり ほんとそれな
夜が長くなっていくという演出の為には必要だったんだろうがいきなり夜になった、て感じで長くなっていった印象あんまないし >>987
おにぎりと一緒だよね
どこでプレイヤーを楽しませるかというデザインが全くないから
各要素バラバラでとくに広がりがない部分にも馬鹿ほどリソースをつぎ込む
結果、後半は全く作れなくなった
アホですわ田畑とスクエニは >>967
乙れたじゃねぇか
オープンワールドには天候・時間の経過はあるべきだろ世界に変化し
生きているって見せる為にな15はオープンワールドではないから
絵だけが変わってもそれで何かを感じる事がない
世界を作りたければ環境を作り生き物を作り人を作り物語を作らないと
ソコにあるのは死海の様な綺麗な景色 昼夜の変化は20年以上前のドラクエ3ですでにやってるんだよな
あえてやらないならそれなりの理由があるということになるが >>992
世界をつくるとき、必ずしも自分達と全く同じような環境を作らなくてもいいってことを多くのクリエイターは忘れすぎてるんだよ。
別の世界として新しい世界をわざわざ作るならその世界に沿ったリアリティがあれば自ずと説得力は生まれる >>995
HDゲーム開発はそんな大昔とは別物だよ
一緒くたにする奴がいるとはね( ´,_ゝ`)プッ オープンワールドでロマサガに負け
ゲーム演出でドラクエVに負ける
いったいどこまで堕ちていくんだ グラビティデイズは区域で昼夜が違うけど、全然ありだなと思ったよ。きちんと世界は生きてた ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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