>>829
JRPGの面白さの半分くらいはストーリーだって認識があるのを知らないんだろ
普段ゲームしないし、してる人に興味もないんだから
“こう遊べよ”みたいな遊びをいくつも用意したところで、それは付随価値でしかない
発売前にはストーリー、オープンワールド、アクションベースの戦闘っていう3本柱をメインで宣伝してたのにな
蓋を開ければストーリーが1割2割、戦闘は敵のモーションクソ&調整放棄のアルティメット攻撃力、オープンワールド(笑)でもうね……もうね……