■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.709 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.net
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■『FINAL FANTASY XII』
2006年3月16日(木)発売
機種:PS2
通常版:8,990円(税込)
廉価版:2,940円(税込)
公式:http://www.ff12.com/
■『FINAL FANTASY XII INTERNATIONAL ZODIAC JOB SYSTEM』
2007年8月9日(木)発売
機種:PS2
通常版:6,800円(税込)
廉価版:2,940円(税込)
公式:http://www.ff12.com/zjs/zjs.html
■『FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE』
2017年7月13日(木)発売
機種:PS4
価格:6,800円+税
公式:http://jp.square-enix.com/ff12_tza/
■注意
話題を振るときは「無印」、「インタ」、「ZA」等を明記しましょう。
無印版とインタ版の対立を煽るような書き込みはやめましょう。
質問の前に攻略wiki等に一通り目を通すこと。
次スレは>>970が立てること。無理だった場合は番号指定。
不愉快だと思ったレスはNG指定。
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■前スレ
■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.708
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1493216282/ デコイに頼るんじゃなくて範囲魔法を使ってヘイト集めるタンクって構築は考えなかったなあ
ヴァンのいう黒魔ナイトは「火力役重ねるとかもったいなくね?」って考えしかなかったわ
先頭キャラが真っ先に接敵するし重装タンクが集団に魔法で先制しながらタゲとるのは結構よさそう >>490
今回は待機もないしバランス調整はかなりしてると思うよ
トライアルの難易度アップに期待してる 敵の強さ変えなくてもコマンドの待機が無いから結構強くなってるかもよ
サブジョブ導入で一番影響あるのは行動短縮による速さだと思う
敵も速くなって味方も速くなって速度4倍も追加されて殺るか殺られるかゲーに仕上がってそう 敵の強さは調整なしでも、味方の装備は調整しないとは聞いてない 火力ゲー加速しそうってのはわかる
でも時短は実行時間が減るわけじゃないからな!
バトルスピード下げると若干恩恵が出るけどCT0持ち相手だと逆にやばいし。
ナイトが時短3になっても超火力の両手がさらに早くなって・・・あれ? 武器
12種類の異なる特徴を持ったものがある。強力な近接攻撃ができる剣や槍、距離と取って攻撃できる弓や銃、魔法の効果を高めるロッドや杖などがある。
武器の種類はもっとあったよな
TZAのタイトルに合わすためにカテゴリーを12種にしたのか
まさか武種を削って12種にしたわけじゃないよね オミットは考えにくいから記事書いた人がよく知らないというか
おそらくは記事の基になったであろうメーカー側から渡された資料が間違ってんだろうな
仮にも作ってる側であるはずのスクエニスタッフがそんな認識でいいのかしらんが 片手剣、両手剣、槍、ボウガン、ロッド
ダガー、忍刀、弓、刀、メイス、杖
銃、計算尺、棒、ハンマー、斧、ボム
矢、弾、火薬は別にして17あるはず ロッドに魔法の効果を高める機能なんてあったっけ
まさかあの気持ち程度の魔力+こと言ってるのか http://www.4gamer.net/games/345/G034509/20170517086/
4亀にも同じ内容で12種ってあるな
まあ広報が間違った文章出すのはよくある事
この前の公式放送でちゃんと計算尺やらマイナー武器もあったしな 広報にしたって制作スタッフから渡された資料をもとに宣伝文書いてるだろうになあ
まあゲームシステムやバランスに手を加えることもなくジョブ複数制にしちゃうくらいだし、おおもとの制作スタッフの認識と理解からしてその程度なんだろうな もののふは今回マジで強い
魔装備と短縮3取れるのがでかすぎる
しかも召喚かぶりしない
無駄がないんだよなサブとしての 12のリマスタなんかきっとやっつけ作業
新人の教育も兼ねて作ってますレベルだよw
まともな人たちはドラクエや14に回されてる 重複して習得できないんだったら、自然と
能力特化型じゃなくて欠点を補う選び方になるよなぁ
できることの幅が広がる分、敵もかなり強化されてないとつまらなそう >>518
インター死ぬほどやってたら確実にぬるいけど
そこはもうしょうがない所詮焼き直しに近いからね >>516
モンク時
シカリウーラン
赤弓
もののふナイト
もののふ黒
白・もののふorブレイカー
どうですか? >>522
声優は前回やったんだから他のスタッフ呼べよと言いたい >>503
生放送で少し触れてたけど戦闘シーンのライティング凄いな
そして生放送二回目決定オメ
何か目新しい情報でもあるのだろうか...出し尽くした感もあるけど FF12で乱数調整できないと脅威のマゾゲーになる
これが最大の課題 >>521
シカリ選ぶなら
漆黒+黒ローブ使える
魔装備できるのがいいよ 結局普通ニューはヌルすぎて
弱ニューだけで遊ぶことになるんやろなあ 被写界深度をオフにするオプションあるだろうか…
なんかスクショのどのシーンもこの効果を闇雲に効かせてて見にくい
人のアップのシーンで人物の位置関係を
強調したい時だけ効かせてほしいわ カメラVR対応しないかね?
改良点以上じゃ、やっぱり悩む。
案外値段いいし。 飛んでる敵やくっそでかい敵とやるとき
視点をもう少し上に向けるかカメラ引いて欲しいわ FF12の魔法って空間中に漂うミストを集めて炎や氷に具現化させるって設定だったから
順番待ちが起こるのは、高位魔法だと一度に空間ミスト総量の大半が使われるから効果が終了するまで
次の魔法が発動されないってことだと解釈してたわ >>536
L2ボタンを押したらそいつに注目カメラになるんやで 12に限らず日本の三人称ゲーのカメラ視点がクソなのは大体コナミのせいって聞いたけど その壁際のカメラに関する透過技術も色々と特許に触れないようにする技術的な抜け道あるみたいだしな
そもそももう特許切れの代物 コナミが特許や版権取るのは自社で使うためじゃなく他社に使わせないためと聞いた 放送やるほどのことか?
前回だって新情報なかったし
毎回映像きれいになってる音よくなってるくらいしか話すことないじゃん 2chの転載アフィですら蝎の如く嫌われてんだから
自分が心血注いだ技術他所人の金稼ぎに使われるのは許せんだろうな >>551
2ちゃねらの場合、権利を大事にするというより
他人が儲けてるのが許せないって人ばかりだから
彼らは他人が正当な報酬受けとることや著作権も許せない模様 12tzaの生放送は2回目にして何か言う事あるのか心配になるレベル
関係ないけど昨日の吉Pの生放送は4時間もやってたらしい
話す事が一杯あって羨ましい 召喚獣橋渡しの有無は、次の放送の時にでも聞いておいた方がいいんじゃないかな DLCでモブ追加たのんまっせ!
DLCで追加されたやつならトロフィーないのも納得やからな >>492
これだよ最大の弱点は
囮がバフのせいで一気に面白味がダウン
順番待ちがないならなおさらヘイトと範囲ヘイトできるだろうに 公式のシステム改良のページの内容って
2ジョブ化以外は既存と同じ内容じゃね?
何が改良されたのか良くわからんね
武器も12種類って書いてあるしやる気あんのか まじかよ震えてきたw
弓とボウガン、刀と忍刀は同じ枠で数えてます
とかそーいう話なら良いんだけどさ http://i.imgur.com/CtcInsW.jpg
公式放送vol.1の中ですら14種の武器が確認できるんだぞ
12種のはずないだろ >>533
被写界深度確かに悪い意味できになるレベル
オフにできたらいいな あと気になることって、DLCの有無と、アマゾンの特典くらいなんだよなぁ 無印からIZJSになったときに魔法や技武器とか中身の変更あったけど今回まったくないのか知りたい
モンスターの調整はしてないと明言したようだけど >>567
ほぼないか
まあIZJSの時点でほぼ完成させてるわけだから当然ちゃ当然なんだよなぁ 生放送やるだけマシじゃないの
やらなきゃやらないで、スクエニは宣伝する気が無いって叩くだろうし ファミ通とかゲーム誌も紙面を結構使って特集してたり(密度はないけどw)
宣伝ならFF10HDレベルにはやってるイメージ
あと、FF10HDは10/10-2がセットと高解像度化がウリだったけど
FF12はいろいろ手を入れててより力を入れてる印象
FF10HDは中国の会社に丸投げだったしな 大した追加情報も無いのに複数回も生放送やるのは謎だけどな
見てる人も少数だし興味持つ人いるのかねえ >>572
やらないより、やる方が宣伝のメリットがあるだろ
ネットの生放送だとユーザーとのやり取りもダイレクトで出来るメリットがある
まあ、逆に下手な事したらデメリットもあるけどな 新作タイトルじゃないし情報発信というより広報的な意味合いでの側面が強いだろうな 公式が武器12種発言か
せっかくHD版出すんならちゃんとゲーム部分の理解が深いスタッフに作って欲しかったな
当時のオリジナルスタッフ集結と言ってもほとんどプログラマーで、あとは作曲家とかだし、なんだかなあ 2つのジョブを自由に組み合わせて育成できます、なんてやっちゃってる時点で何かしら根本的に勘違いしてるスタッフなのは確かだな
しかもそれで装備品や敵の強さ等ゲームバランスいじってるならまだしも、そうじゃないからな ぶっちゃけ普通にやってる分には2ジョブにしてもそんなにパーティの強さは変わんないとおもうんだがな
全員黒魔で弱点突くとかやればそりゃ強いだろうけど
そんな特殊プレイしたい人は難易度なんか求めないだろうし 12の話はいまいち物足りないってのは12のストーリー肯定派も認めてる所だから追加欲しかったよな
あと専用スキルの追加やそれに伴ったモーションの追加
これらがあれば生放送も盛り上がったんだろうがなぁ
スクエニって割りと予算がシビアだよね
他の会社ならこういう形で再度出すチャンスに恵まれた時は
結構な追加して勝負に出る所も少なくないのに そりゃ棒立ち紙芝居のゲームじゃないんだからイベント追加なんてほぼ無理だろ イベントを片っ端から没にしまくった結果
今の12が完成したんだから今更戻す気も無いんだろ 弱くてニューゲームを銃とか固定ダメージ系禁止でやってみる際は
ヴァン 時魔 シカリ
バル ウーラン 弓
フラン 時魔 白魔
バッシュ ナイト シカリ
アーシェ 黒魔 ナイト
パンネロ 赤魔 モンク
してやってみるかなー 7月13日はティッシュいっぱい用意しとくって決めたんだ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています