X



【DQMSL】ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト非課金スレpart2365【コテ・顔文字禁止】【無能詐欺運営】 [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前が無い@ただの名無しのようだ 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ e388-wwwt [118.105.134.130])
垢版 |
2017/05/28(日) 22:23:16.03ID:B1LYbCrC0
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
2ch非課金スレ(930過ぎても次スレが立たなかったら減速)

※スレ立ての際は本文「1行目」に下の文章を貼る(強制コテハン&IP・ID表示)
!extend:checked:vvvvvv:1000:512

※次スレについて:
・900過ぎを目安にワッチョイ回線or浪人持ちの人が宣言してIP・ID表示で立てて下さい
・次スレが立ったら25位までレスを行いスレッドを保守(即死=DAT落ち回避)
・埋まるギリギリ(970辺り)で立った場合は現行スレを速やかに埋めて次に移動

【スレ禁止事項】
(1) 固定ハンドルネーム及びトリップを使用しての投稿
(2) 特定の顔文字や表現句等を使用し特定の人物と認識させる文章での投稿
(3) 上記(1)(2)を擁護する内容の投稿
(4) 上記(1)(2)に対しての禁止措置を2chルール違反と指摘する内容の投稿
(5) 上記(1)〜(4)に対してのアンカー付き投稿
(6) 上記(5)以外にも(1)(2)を話題として取りあげる内容の投稿

※ 上記(1)〜(6)は当スレでは荒らし認定です

・荒らし、不快なレスは全てNG推奨
・触る人も当然NG推奨
・痛い子で遊ぶのはほどほどに
・一度でも課金したことある方はブラウザバックして下さい

公式サイト お知らせ一覧
http://cache.sqex-bridge.jp/guest/information?game_id=22&;list=no

したらば ドラクエ掲示板
http://jbbs.shitaraba.net/game/59071/
【DQMSL】したらば
http://jbbs.shitaraba.net/netgame/15904/

【DQMSL】みんなで冒険スレ【マルチ】part.154
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1494678446/

前スレ
【DQMSL】ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト非課金スレpart2364【コテ・顔文字スルー】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1495956152/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0243名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa2b-rigl [182.250.248.232])
垢版 |
2017/05/28(日) 23:41:13.81ID:e44IRVrLa
【経験値ゲリラ時間】
A=ID末尾0,3,6,9 B=ID末尾1,4,7 C=ID末尾2,5,8
パターン1
昼 A=12:00〜13:00 B=12:30〜13:30 C=13:00〜14:00
夜 A=20:00〜21:00 B=20:30〜21:30 C=21:00〜22:00
パターン2
昼 A=12:30〜13:30 B=13:00〜14:00 C=12:00〜13:00
夜 A=20:30〜21:30 B=21:00〜22:00 C=20:00〜21:00
パターン3
昼 A=13:00〜14:00 B=12:00〜13:00 C=12:30〜13:30
夜 A=21:00〜22:00 B=20:00〜21:00 C=20:30〜21:30
1→2→3→1のローテーション

「CMキャンペーン!初心者応援6大イベント!」期間中(2017/05/12 4:00〜2017/06/01 03:59)は
朝 7:00〜9:00
昼 12:00〜14:00
夜 20:00〜22:00

獲得経験値
難易度Lv.10 194 難易度Lv.20 443
難易度Lv.30 662 難易度Lv.40 819 難易度Lv.50 1189

【曜日別サイクルクエスト】
黒(月):ビビ、セシル、キング、シャドウ、スコール、セッツァー、シャントット
赤(火):サッズ、ヴァン、ユフィ、オニオンナイト、フリオニール、ヴァニラ、ゼル
青(水):クラウド、ジタン、エッジ、ラグナ、ワッカ、ティーダ、ファリス
緑(木):イダ、ティナ、スタイナー、レム、ガラフ、プリッシュ、エース
黄(金):ティファ、ヤ・シュトラ、バッツ、ヤン、バルフレア、ラムザ、レイル
白(土):WOL、ホープ、ユウナ、パンネロ、エーコ、ヴィンセント、シーモア
ギル(日):なし(全能の恵みは日曜に使うのがオススメ)

【経験値稼ぎ】
主力育成はゲリラのいけるとこを手動かオート
サブ育成はゲリラの20か30をオート、サブ育成は☆5武器をつけかえてサブ3人が効率いい

ゲリラが空いてない時間帯は
H1-02 風なびく草原2 経験値130 2戦
H2- 忌まわしき神官の施設跡2 経験値266 3戦 1分あたりの効率最高
H2-12 異次元空間4 経験値254 3戦 クリスタル稼ぎにも
H4-10 深い積雪の山道2 経験値327 3戦
H5-05 霊峰の頂へ続く道3 経験値416 3戦
H5-09 隠棲の大森林4 経験値420 3戦
H6-11 広大なる高原2 


経験値300 2戦
H6-11 小さな戦い    経験値280 2戦
H7    特訓の道程1  経験値342 2戦 6匹
H7-12 陰々たる洞穴2 経験値414 3戦 7匹
0244名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa2b-rigl [182.250.248.232])
垢版 |
2017/05/28(日) 23:41:29.50ID:e44IRVrLa
【経験値ゲリラ時間】
A=ID末尾0,3,6,9 B=ID末尾1,4,7 C=ID末尾2,5,8
パターン1
昼 A=12:00〜13:00 B=12:30〜13:30 C=13:00〜14:00
夜 A=20:00〜21:00 B=20:30〜21:30 C=21:00〜22:00
パターン2
昼 A=12:30〜13:30 B=13:00〜14:00 C=12:00〜13:00
夜 A=20:30〜21:30 B=21:00〜22:00 C=20:00〜21:00
パターン3
昼 A=13:00〜14:00 B=12:00〜13:00 C=12:30〜13:30
夜 A=21:00〜22:00 B=20:00〜21:00 C=20:30〜21:30
1→2→3→1のローテーション

「CMキャンペーン!初心者応援6大イベント!」期間中(2017/05/12 4:00〜2017/06/01 03:59)は
朝 7:00〜9:00
昼 12:00〜14:00
夜 20:00〜22:00

獲得経験値
難易度Lv.10 194 難易度Lv.20 443
難易度Lv.30 662 難易度Lv.40 819 難易度Lv.50 1189

【曜日別サイクルクエスト】
黒(月):ビビ、セシル、キング、シャドウ、スコール、セッツァー、シャントット
赤(火):サッズ、ヴァン、ユフィ、オニオンナイト、フリオニール、ヴァニラ、ゼル
青(水):クラウド、ジタン、エッジ、ラグナ、ワッカ、ティーダ、ファリス
緑(木):イダ、ティナ、スタイナー、レム、ガラフ、プリッシュ、エース
黄(金):ティファ、ヤ・シュトラ、バッツ、ヤン、バルフレア、ラムザ、レイル
白(土):WOL、ホープ、ユウナ、パンネロ、エーコ、ヴィンセント、シーモア
ギル(日):なし(全能の恵みは日曜に使うのがオススメ)

【経験値稼ぎ】
主力育成はゲリラのいけるとこを手動かオート
サブ育成はゲリラの20か30をオート、サブ育成は☆5武器をつけかえてサブ3人が効率いい

ゲリラが空いてない時間帯は
H1-02 風なびく草原2 経験値130 2戦
H2- 忌まわしき神官の施設跡2 経験値266 3戦 1分あたりの効率最高
H2-12 異次元空間4 経験値254 3戦 クリスタル稼ぎにも
H4-10 深い積雪の山道2 経験値327 3戦
H5-05 霊峰の頂へ続く道3 経験値416 3戦
H5-09 隠棲の大森林4 経験値420 3戦
H6-11 広大なる高原2 


経験値300 2戦
H6-11 小さな戦い    経験値280 2戦
H7    特訓の道程1  経験値342 2戦 6匹
H7-12 陰々たる洞穴2 経験値414 3戦 7匹
0246名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 174a-yumd [118.83.201.153])
垢版 |
2017/05/28(日) 23:41:41.71ID:ZM+jBs2m0
>>233

えっ?大魔王ゾーマとかダークドレアムが提供割合アップって明記されてたのにただのミスで済ませれるの?
0247名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa2b-rigl [182.250.248.232])
垢版 |
2017/05/28(日) 23:42:10.30ID:e44IRVrLa
【経験値ゲリラ時間】
A=ID末尾0,3,6,9 B=ID末尾1,4,7 C=ID末尾2,5,8
パターン1
昼 A=12:00〜13:00 B=12:30〜13:30 C=13:00〜14:00
夜 A=20:00〜21:00 B=20:30〜21:30 C=21:00〜22:00
パターン2
昼 A=12:30〜13:30 B=13:00〜14:00 C=12:00〜13:00
夜 A=20:30〜21:30 B=21:00〜22:00 C=20:00〜21:00
パターン3
昼 A=13:00〜14:00 B=12:00〜13:00 C=12:30〜13:30
夜 A=21:00〜22:00 B=20:00〜21:00 C=20:30〜21:30
1→2→3→1のローテーション

「CMキャンペーン!初心者応援6大イベント!」期間中(2017/05/12 4:00〜2017/06/01 03:59)は
朝 7:00〜9:00
昼 12:00〜14:00
夜 20:00〜22:00

獲得経験値
難易度Lv.10 194 難易度Lv.20 443
難易度Lv.30 662 難易度Lv.40 819 難易度Lv.50 1189

【曜日別サイクルクエスト】
黒(月):ビビ、セシル、キング、シャドウ、スコール、セッツァー、シャントット
赤(火):サッズ、ヴァン、ユフィ、オニオンナイト、フリオニール、ヴァニラ、ゼル
青(水):クラウド、ジタン、エッジ、ラグナ、ワッカ、ティーダ、ファリス
緑(木):イダ、ティナ、スタイナー、レム、ガラフ、プリッシュ、エース
黄(金):ティファ、ヤ・シュトラ、バッツ、ヤン、バルフレア、ラムザ、レイル
白(土):WOL、ホープ、ユウナ、パンネロ、エーコ、ヴィンセント、シーモア
ギル(日):なし(全能の恵みは日曜に使うのがオススメ)

【経験値稼ぎ】
主力育成はゲリラのいけるとこを手動かオート
サブ育成はゲリラの20か30をオート、サブ育成は☆5武器をつけかえてサブ3人が効率いい

ゲリラが空いてない時間帯は
H1-02 風なびく草原2 経験値130 2戦
H2- 忌まわしき神官の施設跡2 経験値266 3戦 1分あたりの効率最高
H2-12 異次元空間4 経験値254 3戦 クリスタル稼ぎにも
H4-10 深い積雪の山道2 経験値327 3戦
H5-05 霊峰の頂へ続く道3 経験値416 3戦
H5-09 隠棲の大森林4 経験値420 3戦
H6-11 広大なる高原2 


経験値300 2戦
H6-11 小さな戦い    経験値280 2戦
H7    特訓の道程1  経験値342 2戦 6匹
H7-12 陰々たる洞穴2 経験値414 3戦 7匹
0251名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa2b-rigl [182.250.248.232])
垢版 |
2017/05/28(日) 23:42:58.02ID:e44IRVrLa
【経験値ゲリラ時間】
A=ID末尾0,3,6,9 B=ID末尾1,4,7 C=ID末尾2,5,8
パターン1
昼 A=12:00〜13:00 B=12:30〜13:30 C=13:00〜14:00
夜 A=20:00〜21:00 B=20:30〜21:30 C=21:00〜22:00
パターン2
昼 A=12:30〜13:30 B=13:00〜14:00 C=12:00〜13:00
夜 A=20:30〜21:30 B=21:00〜22:00 C=20:00〜21:00
パターン3
昼 A=13:00〜14:00 B=12:00〜13:00 C=12:30〜13:30
夜 A=21:00〜22:00 B=20:00〜21:00 C=20:30〜21:30
1→2→3→1のローテーション

「CMキャンペーン!初心者応援6大イベント!」期間中(2017/05/12 4:00〜2017/06/01 03:59)は
朝 7:00〜9:00
昼 12:00〜14:00
夜 20:00〜22:00

獲得経験値
難易度Lv.10 194 難易度Lv.20 443
難易度Lv.30 662 難易度Lv.40 819 難易度Lv.50 1189

【曜日別サイクルクエスト】
黒(月):ビビ、セシル、キング、シャドウ、スコール、セッツァー、シャントット
赤(火):サッズ、ヴァン、ユフィ、オニオンナイト、フリオニール、ヴァニラ、ゼル
青(水):クラウド、ジタン、エッジ、ラグナ、ワッカ、ティーダ、ファリス
緑(木):イダ、ティナ、スタイナー、レム、ガラフ、プリッシュ、エース
黄(金):ティファ、ヤ・シュトラ、バッツ、ヤン、バルフレア、ラムザ、レイル
白(土):WOL、ホープ、ユウナ、パンネロ、エーコ、ヴィンセント、シーモア
ギル(日):なし(全能の恵みは日曜に使うのがオススメ)

【経験値稼ぎ】
主力育成はゲリラのいけるとこを手動かオート
サブ育成はゲリラの20か30をオート、サブ育成は☆5武器をつけかえてサブ3人が効率いい

ゲリラが空いてない時間帯は
H1-02 風なびく草原2 経験値130 2戦
H2- 忌まわしき神官の施設跡2 経験値266 3戦 1分あたりの効率最高
H2-12 異次元空間4 経験値254 3戦 クリスタル稼ぎにも
H4-10 深い積雪の山道2 経験値327 3戦
H5-05 霊峰の頂へ続く道3 経験値416 3戦
H5-09 隠棲の大森林4 経験値420 3戦
H6-11 広大なる高原2 


経験値300 2戦
H6-11 小さな戦い    経験値280 2戦
H7    特訓の道程1  経験値342 2戦 6匹
H7-12 陰々たる洞穴2 経験値414 3戦 7匹
0252名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa2b-rigl [182.250.248.232])
垢版 |
2017/05/28(日) 23:43:15.04ID:e44IRVrLa
【経験値ゲリラ時間】
A=ID末尾0,3,6,9 B=ID末尾1,4,7 C=ID末尾2,5,8
パターン1
昼 A=12:00〜13:00 B=12:30〜13:30 C=13:00〜14:00
夜 A=20:00〜21:00 B=20:30〜21:30 C=21:00〜22:00
パターン2
昼 A=12:30〜13:30 B=13:00〜14:00 C=12:00〜13:00
夜 A=20:30〜21:30 B=21:00〜22:00 C=20:00〜21:00
パターン3
昼 A=13:00〜14:00 B=12:00〜13:00 C=12:30〜13:30
夜 A=21:00〜22:00 B=20:00〜21:00 C=20:30〜21:30
1→2→3→1のローテーション

「CMキャンペーン!初心者応援6大イベント!」期間中(2017/05/12 4:00〜2017/06/01 03:59)は
朝 7:00〜9:00
昼 12:00〜14:00
夜 20:00〜22:00

獲得経験値
難易度Lv.10 194 難易度Lv.20 443
難易度Lv.30 662 難易度Lv.40 819 難易度Lv.50 1189

【曜日別サイクルクエスト】
黒(月):ビビ、セシル、キング、シャドウ、スコール、セッツァー、シャントット
赤(火):サッズ、ヴァン、ユフィ、オニオンナイト、フリオニール、ヴァニラ、ゼル
青(水):クラウド、ジタン、エッジ、ラグナ、ワッカ、ティーダ、ファリス
緑(木):イダ、ティナ、スタイナー、レム、ガラフ、プリッシュ、エース
黄(金):ティファ、ヤ・シュトラ、バッツ、ヤン、バルフレア、ラムザ、レイル
白(土):WOL、ホープ、ユウナ、パンネロ、エーコ、ヴィンセント、シーモア
ギル(日):なし(全能の恵みは日曜に使うのがオススメ)

【経験値稼ぎ】
主力育成はゲリラのいけるとこを手動かオート
サブ育成はゲリラの20か30をオート、サブ育成は☆5武器をつけかえてサブ3人が効率いい

ゲリラが空いてない時間帯は
H1-02 風なびく草原2 経験値130 2戦
H2- 忌まわしき神官の施設跡2 経験値266 3戦 1分あたりの効率最高
H2-12 異次元空間4 経験値254 3戦 クリスタル稼ぎにも
H4-10 深い積雪の山道2 経験値327 3戦
H5-05 霊峰の頂へ続く道3 経験値416 3戦
H5-09 隠棲の大森林4 経験値420 3戦
H6-11 広大なる高原2 


経験値300 2戦
H6-11 小さな戦い    経験値280 2戦
H7    特訓の道程1  経験値342 2戦 6匹
H7-12 陰々たる洞穴2 経験値414 3戦 7匹
0253名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa2b-rigl [182.250.248.232])
垢版 |
2017/05/28(日) 23:43:41.54ID:e44IRVrLa
【経験値ゲリラ時間】
A=ID末尾0,3,6,9 B=ID末尾1,4,7 C=ID末尾2,5,8
パターン1
昼 A=12:00〜13:00 B=12:30〜13:30 C=13:00〜14:00
夜 A=20:00〜21:00 B=20:30〜21:30 C=21:00〜22:00
パターン2
昼 A=12:30〜13:30 B=13:00〜14:00 C=12:00〜13:00
夜 A=20:30〜21:30 B=21:00〜22:00 C=20:00〜21:00
パターン3
昼 A=13:00〜14:00 B=12:00〜13:00 C=12:30〜13:30
夜 A=21:00〜22:00 B=20:00〜21:00 C=20:30〜21:30
1→2→3→1のローテーション

「CMキャンペーン!初心者応援6大イベント!」期間中(2017/05/12 4:00〜2017/06/01 03:59)は
朝 7:00〜9:00
昼 12:00〜14:00
夜 20:00〜22:00

獲得経験値
難易度Lv.10 194 難易度Lv.20 443
難易度Lv.30 662 難易度Lv.40 819 難易度Lv.50 1189

【曜日別サイクルクエスト】
黒(月):ビビ、セシル、キング、シャドウ、スコール、セッツァー、シャントット
赤(火):サッズ、ヴァン、ユフィ、オニオンナイト、フリオニール、ヴァニラ、ゼル
青(水):クラウド、ジタン、エッジ、ラグナ、ワッカ、ティーダ、ファリス
緑(木):イダ、ティナ、スタイナー、レム、ガラフ、プリッシュ、エース
黄(金):ティファ、ヤ・シュトラ、バッツ、ヤン、バルフレア、ラムザ、レイル
白(土):WOL、ホープ、ユウナ、パンネロ、エーコ、ヴィンセント、シーモア
ギル(日):なし(全能の恵みは日曜に使うのがオススメ)

【経験値稼ぎ】
主力育成はゲリラのいけるとこを手動かオート
サブ育成はゲリラの20か30をオート、サブ育成は☆5武器をつけかえてサブ3人が効率いい

ゲリラが空いてない時間帯は
H1-02 風なびく草原2 経験値130 2戦
H2- 忌まわしき神官の施設跡2 経験値266 3戦 1分あたりの効率最高
H2-12 異次元空間4 経験値254 3戦 クリスタル稼ぎにも
H4-10 深い積雪の山道2 経験値327 3戦
H5-05 霊峰の頂へ続く道3 経験値416 3戦
H5-09 隠棲の大森林4 経験値420 3戦
H6-11 広大なる高原2 


経験値300 2戦
H6-11 小さな戦い    経験値280 2戦
H7    特訓の道程1  経験値342 2戦 6匹
H7-12 陰々たる洞穴2 経験値414 3戦 7匹
0254名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa2b-rigl [182.250.248.232])
垢版 |
2017/05/28(日) 23:43:52.16ID:e44IRVrLa
【経験値ゲリラ時間】
A=ID末尾0,3,6,9 B=ID末尾1,4,7 C=ID末尾2,5,8
パターン1
昼 A=12:00〜13:00 B=12:30〜13:30 C=13:00〜14:00
夜 A=20:00〜21:00 B=20:30〜21:30 C=21:00〜22:00
パターン2
昼 A=12:30〜13:30 B=13:00〜14:00 C=12:00〜13:00
夜 A=20:30〜21:30 B=21:00〜22:00 C=20:00〜21:00
パターン3
昼 A=13:00〜14:00 B=12:00〜13:00 C=12:30〜13:30
夜 A=21:00〜22:00 B=20:00〜21:00 C=20:30〜21:30
1→2→3→1のローテーション

「CMキャンペーン!初心者応援6大イベント!」期間中(2017/05/12 4:00〜2017/06/01 03:59)は
朝 7:00〜9:00
昼 12:00〜14:00
夜 20:00〜22:00

獲得経験値
難易度Lv.10 194 難易度Lv.20 443
難易度Lv.30 662 難易度Lv.40 819 難易度Lv.50 1189

【曜日別サイクルクエスト】
黒(月):ビビ、セシル、キング、シャドウ、スコール、セッツァー、シャントット
赤(火):サッズ、ヴァン、ユフィ、オニオンナイト、フリオニール、ヴァニラ、ゼル
青(水):クラウド、ジタン、エッジ、ラグナ、ワッカ、ティーダ、ファリス
緑(木):イダ、ティナ、スタイナー、レム、ガラフ、プリッシュ、エース
黄(金):ティファ、ヤ・シュトラ、バッツ、ヤン、バルフレア、ラムザ、レイル
白(土):WOL、ホープ、ユウナ、パンネロ、エーコ、ヴィンセント、シーモア
ギル(日):なし(全能の恵みは日曜に使うのがオススメ)

【経験値稼ぎ】
主力育成はゲリラのいけるとこを手動かオート
サブ育成はゲリラの20か30をオート、サブ育成は☆5武器をつけかえてサブ3人が効率いい

ゲリラが空いてない時間帯は
H1-02 風なびく草原2 経験値130 2戦
H2- 忌まわしき神官の施設跡2 経験値266 3戦 1分あたりの効率最高
H2-12 異次元空間4 経験値254 3戦 クリスタル稼ぎにも
H4-10 深い積雪の山道2 経験値327 3戦
H5-05 霊峰の頂へ続く道3 経験値416 3戦
H5-09 隠棲の大森林4 経験値420 3戦
H6-11 広大なる高原2 


経験値300 2戦
H6-11 小さな戦い    経験値280 2戦
H7    特訓の道程1  経験値342 2戦 6匹
H7-12 陰々たる洞穴2 経験値414 3戦 7匹
0256名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロロ Spcb-4cAo [126.254.73.150])
垢版 |
2017/05/28(日) 23:44:31.54ID:jC/UOCgzp
みじめだねぇ・・・
0258名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa2b-rigl [182.250.248.232])
垢版 |
2017/05/28(日) 23:44:46.89ID:e44IRVrLa
【経験値ゲリラ時間】
A=ID末尾0,3,6,9 B=ID末尾1,4,7 C=ID末尾2,5,8
パターン1
昼 A=12:00〜13:00 B=12:30〜13:30 C=13:00〜14:00
夜 A=20:00〜21:00 B=20:30〜21:30 C=21:00〜22:00
パターン2
昼 A=12:30〜13:30 B=13:00〜14:00 C=12:00〜13:00
夜 A=20:30〜21:30 B=21:00〜22:00 C=20:00〜21:00
パターン3
昼 A=13:00〜14:00 B=12:00〜13:00 C=12:30〜13:30
夜 A=21:00〜22:00 B=20:00〜21:00 C=20:30〜21:30
1→2→3→1のローテーション

「CMキャンペーン!初心者応援6大イベント!」期間中(2017/05/12 4:00〜2017/06/01 03:59)は
朝 7:00〜9:00
昼 12:00〜14:00
夜 20:00〜22:00

獲得経験値
難易度Lv.10 194 難易度Lv.20 443
難易度Lv.30 662 難易度Lv.40 819 難易度Lv.50 1189

【曜日別サイクルクエスト】
黒(月):ビビ、セシル、キング、シャドウ、スコール、セッツァー、シャントット
赤(火):サッズ、ヴァン、ユフィ、オニオンナイト、フリオニール、ヴァニラ、ゼル
青(水):クラウド、ジタン、エッジ、ラグナ、ワッカ、ティーダ、ファリス
緑(木):イダ、ティナ、スタイナー、レム、ガラフ、プリッシュ、エース
黄(金):ティファ、ヤ・シュトラ、バッツ、ヤン、バルフレア、ラムザ、レイル
白(土):WOL、ホープ、ユウナ、パンネロ、エーコ、ヴィンセント、シーモア
ギル(日):なし(全能の恵みは日曜に使うのがオススメ)

【経験値稼ぎ】
主力育成はゲリラのいけるとこを手動かオート
サブ育成はゲリラの20か30をオート、サブ育成は☆5武器をつけかえてサブ3人が効率いい

ゲリラが空いてない時間帯は
H1-02 風なびく草原2 経験値130 2戦
H2- 忌まわしき神官の施設跡2 経験値266 3戦 1分あたりの効率最高
H2-12 異次元空間4 経験値254 3戦 クリスタル稼ぎにも
H4-10 深い積雪の山道2 経験値327 3戦
H5-05 霊峰の頂へ続く道


3 経験値416 3戦
H5-09 隠棲の大森林4 経験値420 3戦
H6-11 広大なる高原2 


経験値300 2戦
H6-11 小さな戦い    経験値280 2戦
H7    特訓の道程1  経験値342 2戦 6匹
H7-12 陰々たる洞穴2 経験値414 3戦 7匹
0259名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa2b-rigl [182.250.248.232])
垢版 |
2017/05/28(日) 23:45:03.16ID:e44IRVrLa
【経験値ゲリラ時間】
A=ID末尾0,3,6,9 B=ID末尾1,4,7 C=ID末尾2,5,8
パターン1
昼 A=12:00〜13:00 B=12:30〜13:30 C=13:00〜14:00
夜 A=20:00〜21:00 B=20:30〜21:30 C=21:00〜22:00
パターン2
昼 A=12:30〜13:30 B=13:00〜14:00 C=12:00〜13:00
夜 A=20:30〜21:30 B=21:00〜22:00 C=20:00〜21:00
パターン3
昼 A=13:00〜14:00 B=12:00〜13:00 C=12:30〜13:30
夜 A=21:00〜22:00 B=20:00〜21:00 C=20:30〜21:30
1→2→3→1のローテーション

「CMキャンペーン!初心者応援6大イベント!」期間中(2017/05/12 4:00〜2017/06/01 03:59)は
朝 7:00〜9:00
昼 12:00〜14:00
夜 20:00〜22:00

獲得経験値
難易度Lv.10 194 難易度Lv.20 443
難易度Lv.30 662 難易度Lv.40 819 難易度Lv.50 1189

【曜日別サイクルクエスト】
黒(月):ビビ、セシル、キング、シャドウ、スコール、セッツァー、シャントット
赤(火):サッズ、ヴァン、ユフィ、オニオンナイト、フリオニール、ヴァニラ、ゼル
青(水):クラウド、ジタン、エッジ、ラグナ、ワッカ、ティーダ、ファリス
緑(木):イダ、ティナ、スタイナー、レム、ガラフ、プリッシュ、エース
黄(金):ティファ、ヤ・シュトラ、バッツ、ヤン、バルフレア、ラムザ、レイル
白(土):WOL、ホープ、ユウナ、パンネロ、エーコ、ヴィンセント、シーモア
ギル(日):なし(全能の恵みは日曜に使うのがオススメ)

【経験値稼ぎ】
主力育成はゲリラのいけるとこを手動かオート
サブ育成はゲリラの20か30をオート、サブ育成は☆5武器をつけかえてサブ3人が効率いい

ゲリラが空いてない時間帯は
H1-02 風なびく草原2 経験値130 2戦
H2- 忌まわしき神官の施設跡2 経験値266 3戦 1分あたりの効率最高
H2-12 異次元空間4 経験値254 3戦 クリスタル稼ぎにも
H4-10 深い積雪の山道2 経験値327 3戦
H5-05 霊峰の頂へ続く道3 経験値416 3戦
H5-09 隠棲の大森林4 経験値420 3戦
H6-11 広大なる高原2 


経験値300 2戦
H6-11 小さな戦い    経験値280 2戦
H7    特訓の道程1  経験値342 2戦 6匹
H7-12 陰々たる洞穴2 経験値414 3戦 7匹
0260名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa2b-rigl [182.250.248.232])
垢版 |
2017/05/28(日) 23:45:32.89ID:e44IRVrLa
【経験値ゲリラ時間】
A=ID末尾0,3,6,9 B=ID末尾1,4,7 C=ID末尾2,5,8
パターン1
昼 A=12:00〜13:00 B=12:30〜13:30 C=13:00〜14:00
夜 A=20:00〜21:00 B=20:30〜21:30 C=21:00〜22:00
パターン2
昼 A=12:30〜13:30 B=13:00〜14:00 C=12:00〜13:00
夜 A=20:30〜21:30 B=21:00〜22:00 C=20:00〜21:00
パターン3
昼 A=13:00〜14:00 B=12:00〜13:00 C=12:30〜13:30
夜 A=21:00〜22:00 B=20:00〜21:00 C=20:30〜21:30
1→2→3→1のローテーション

「CMキャンペーン!初心者応援6大イベント!」期間中(2017/05/12 4:00〜2017/06/01 03:59)は
朝 7:00〜9:00
昼 12:00〜14:00
夜 20:00〜22:00

獲得経験値
難易度Lv.10 194 難易度Lv.20 443
難易度Lv.30 662 難易度Lv.40 819 難易度Lv.50 1189

【曜日別サイクルクエスト】
黒(月):ビビ、セシル、キング、シャドウ、スコール、セッツァー、シャントット
赤(火):サッズ、ヴァン、ユフィ、オニオンナイト、フリオニール、ヴァニラ、ゼル
青(水):クラウド、ジタン、エッジ、ラグナ、ワッカ、ティーダ、ファリス
緑(木):イダ、ティナ、スタイナー、レム、ガラフ、プリッシュ、エース
黄(金):ティファ、ヤ・シュトラ、バッツ、ヤン、バルフレア、ラムザ、レイル
白(土):WOL、ホープ、ユウナ、パンネロ、エーコ、ヴィンセント、シーモア
ギル(日):なし(全能の恵みは日曜に使うのがオススメ)

【経験値稼ぎ】
主力育成はゲリラのいけるとこを手動かオート
サブ育成はゲリラの20か30をオート、サブ育成は☆5武器をつけかえてサブ3人が効率いい

ゲリラが空いてない時間帯は
H1-02 風なびく草原2 経験値130 2戦
H2- 忌まわしき神官の施設跡2 経験値266 3戦 1分あたりの効率最高
H2-12 異次元空間4 経験値254 3戦 クリスタル稼ぎにも
H4-10 深い積雪の山道2 経験値327 3戦
H5-05 霊峰の頂へ続く道3 経験値416 3戦
H5-09 隠棲の大森林4 経験値420 3戦
H6-11 広大なる高原2 


経験値300 2戦
H6-11 小さな戦い    経験値280 2戦
H7    特訓の道程1  経験値342 2戦 6匹
H7-12 陰々たる洞穴2 経験値414 3戦 7匹
0262名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa2b-rigl [182.250.248.232])
垢版 |
2017/05/28(日) 23:46:39.06ID:e44IRVrLa
長きに渡り、課金派と無課金派は互いを傷つけ、晒し憎しみ合ってきまちた。
その憎しみは力を欲し、オイラが生まれまちた。
かつてはオイラもBスタ1匹で一喜一憂 するほど純粋でちた。
オイラ達は敵同士ではありまちたが、同じゲーム『DQMSL』を愛した者同士、
そこにわだかまりはありまちぇん。
今ここに敵はいまちぇん。なぜならみんな、DQMSLを愛し楽しんだという共通点がありまつ。
課金に肯定も否定もない、あるのはただのコマネチ団だけでつ。
もしオイラが許せないのなら、ファンメを大量に送っても、通報してもいいでつ。

『全ての期待に応えてきた。その言葉も信念も偽りじゃない!』
課金派と無課金派
今まで…確かに我々は上手くいかないことだらけでちた。
我ら各々が己を守るためにやってきたこと、致し方ないこともあったかもしれまちぇん。
例え上手く共存できたとしても、それがどこまで続くかも守られるかも正直わかりまちぇん。
だけど、オイラはいつか…いつの日か…これから先、お互いの立場は関係なく皆が協力し合い助け合い
心が一つになる時が来ると夢見ていまつ。

それがオイラの思う…  『 コマネチ団 の 夢 』

今こそ、我らの痛みから…苦悩から…挫折から…

紡いでみせまつ。我らコマネチ団の 『 本 当 の 夢 を 』

コマネチ「皆たん、いきまつよ!」
団員「はいっ!」
http://www.fastpic.jp/images.php?file=1545958989.png
※前スレ
【DQMSL】ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト無課金スレpart3035【空前絶後!コマネチ団VSタカの団】 [無断転載禁止]©2ch.net・
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1490410396/VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
【DQMSL】ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト無課金スレpart3037【新生コマネチ団VSタカの団】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1491105946/

※前スレ
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1492778345/VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0264名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa2b-rigl [182.250.248.232])
垢版 |
2017/05/28(日) 23:47:18.44ID:e44IRVrLa
無課金スレを荒らした君らは絶対に許さないからね
0265名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa2b-rigl [182.250.248.232])
垢版 |
2017/05/28(日) 23:47:35.20ID:e44IRVrLa
長きに渡り、課金派と無課金派は互いを傷つけ、晒し憎しみ合ってきまちた。
その憎しみは力を欲し、オイラが生まれまちた。
かつてはオイラもBスタ1匹で一喜一憂 するほど純粋でちた。
オイラ達は敵同士ではありまちたが、同じゲーム『DQMSL』を愛した者同士、
そこにわだかまりはありまちぇん。
今ここに敵はいまちぇん。なぜならみんな、DQMSLを愛し楽しんだという共通点がありまつ。
課金に肯定も否定もない、あるのはただのコマネチ団だけでつ。
もしオイラが許せないのなら、ファンメを大量に送っても、通報してもいいでつ。

『全ての期待に応えてきた。その言葉も信念も偽りじゃない!』
課金派と無課金派
今まで…確かに我々は上手くいかないことだらけでちた。
我ら各々が己を守るためにやってきたこと、致し方ないこともあったかもしれまちぇん。
例え上手く共存できたとしても、それがどこまで続くかも守られるかも正直わかりまちぇん。
だけど、オイラはいつか…いつの日か…これから先、お互いの立場は関係なく皆が協力し合い助け合い
心が一つになる時が来ると夢見ていまつ。

それがオイラの思う…  『 コマネチ団 の 夢 』

今こそ、我らの痛みから…苦悩から…挫折から…

紡いでみせまつ。我らコマネチ団の 『 本 当 の 夢 を 』

コマネチ「皆たん、いきまつよ!」
団員「はいっ!」
http://www.fastpic.jp/images.php?file=1545958989.png
※前スレ
【DQMSL】ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト無課金スレpart3035【空前絶後!コマネチ団VSタカの団】 [無断転載禁止]©2ch.net・
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1490410396/VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
【DQMSL】ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト無課金スレpart3037【新生コマネチ団VSタカの団】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1491105946/

※前スレ
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1492778345/VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0266名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d7b8-9zdO [180.145.143.28])
垢版 |
2017/05/28(日) 23:48:10.64ID:iORTvbLE0
>>261
向こうのスレの>>1が荒らしてるのよ
0267名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa2b-rigl [182.250.248.232])
垢版 |
2017/05/28(日) 23:48:11.33ID:e44IRVrLa
長きに渡り、課金派と無課金派は互いを傷つけ、晒し憎しみ合ってきまちた。
その憎しみは力を欲し、オイラが生まれまちた。
かつてはオイラもBスタ1匹で一喜一憂 するほど純粋でちた。
オイラ達は敵同士ではありまちたが、同じゲーム『DQMSL』を愛した者同士、
そこにわだかまりはありまちぇん。
今ここに敵はいまちぇん。なぜならみんな、DQMSLを愛し楽しんだという共通点がありまつ。
課金に肯定も否定もない、あるのはただのコマネチ団だけでつ。
もしオイラが許せないのなら、ファンメを大量に送っても、通報してもいいでつ。

『全ての期待に応えてきた。その言葉も信念も偽りじゃない!』
課金派と無課金派
今まで…確かに我々は上手くいかないことだらけでちた。
我ら各々が己を守るためにやってきたこと、致し方ないこともあったかもしれまちぇん。
例え上手く共存できたとしても、それがどこまで続くかも守られるかも正直わかりまちぇん。
だけど、オイラはいつか…いつの日か…これから先、お互いの立場は関係なく皆が協力し合い助け合い
心が一つになる時が来ると夢見ていまつ。

それがオイラの思う…  『 コマネチ団 の 夢 』

今こそ、我らの痛みから…苦悩から…挫折から…

紡いでみせまつ。我らコマネチ団の 『 本 当 の 夢 を 』

コマネチ「皆たん、いきまつよ!」
団員「はいっ!」
http://www.fastpic.jp/images.php?file=1545958989.png
※前スレ
【DQMSL】ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト無課金スレpart3035【空前絶後!コマネチ団VSタカの団】 [無断転載禁止]©2ch.net・
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1490410396/VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
【DQMSL】ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト無課金スレpart3037【新生コマネチ団VSタカの団】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1491105946/

※前スレ
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1492778345/VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0268名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa2b-rigl [182.250.248.232])
垢版 |
2017/05/28(日) 23:48:24.89ID:e44IRVrLa
長きに渡り、課金派と無課金派は互いを傷つけ、晒し憎しみ合ってきまちた。
その憎しみは力を欲し、オイラが生まれまちた。
かつてはオイラもBスタ1匹で一喜一憂 するほど純粋でちた。
オイラ達は敵同士ではありまちたが、同じゲーム『DQMSL』を愛した者同士、
そこにわだかまりはありまちぇん。
今ここに敵はいまちぇん。なぜならみんな、DQMSLを愛し楽しんだという共通点がありまつ。
課金に肯定も否定もない、あるのはただのコマネチ団だけでつ。
もしオイラが許せないのなら、ファンメを大量に送っても、通報してもいいでつ。

『全ての期待に応えてきた。その言葉も信念も偽りじゃない!』
課金派と無課金派
今まで…確かに我々は上手くいかないことだらけでちた。
我ら各々が己を守るためにやってきたこと、致し方ないこともあったかもしれまちぇん。
例え上手く共存できたとしても、それがどこまで続くかも守られるかも正直わかりまちぇん。
だけど、オイラはいつか…いつの日か…これから先、お互いの立場は関係なく皆が協力し合い助け合い
心が一つになる時が来ると夢見ていまつ。

それがオイラの思う…  『 コマネチ団 の 夢 』

今こそ、我らの痛みから…苦悩から…挫折から…

紡いでみせまつ。我らコマネチ団の 『 本 当 の 夢 を 』

コマネチ「皆たん、いきまつよ!」
団員「はいっ!」
http://www.fastpic.jp/images.php?file=1545958989.png
※前スレ
【DQMSL】ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト無課金スレpart3035【空前絶後!コマネチ団VSタカの団】 [無断転載禁止]©2ch.net・
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1490410396/VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
【DQMSL】ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト無課金スレpart3037【新生コマネチ団VSタカの団】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1491105946/

※前スレ
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1492778345/VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0269名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa2b-rigl [182.250.248.232])
垢版 |
2017/05/28(日) 23:48:45.50ID:e44IRVrLa
長きに渡り、課金派と無課金派は互いを傷つけ、晒し憎しみ合ってきまちた。
その憎しみは力を欲し、オイラが生まれまちた。
かつてはオイラもBスタ1匹で一喜一憂 するほど純粋でちた。
オイラ達は敵同士ではありまちたが、同じゲーム『DQMSL』を愛した者同士、
そこにわだかまりはありまちぇん。
今ここに敵はいまちぇん。なぜならみんな、DQMSLを愛し楽しんだという共通点がありまつ。
課金に肯定も否定もない、あるのはただのコマネチ団だけでつ。
もしオイラが許せないのなら、ファンメを大量に送っても、通報してもいいでつ。

『全ての期待に応えてきた。その言葉も信念も偽りじゃない!』
課金派と無課金派
今まで…確かに我々は上手くいかないことだらけでちた。
我ら各々が己を守るためにやってきたこと、致し方ないこともあったかもしれまちぇん。
例え上手く共存できたとしても、それがどこまで続くかも守られるかも正直わかりまちぇん。
だけど、オイラはいつか…いつの日か…これから先、お互いの立場は関係なく皆が協力し合い助け合い
心が一つになる時が来ると夢見ていまつ。

それがオイラの思う…  『 コマネチ団 の 夢 』

今こそ、我らの痛みから…苦悩から…挫折から…

紡いでみせまつ。我らコマネチ団の 『 本 当 の 夢 を 』

コマネチ「皆たん、いきまつよ!」
団員「はいっ!」
http://www.fastpic.jp/images.php?file=1545958989.png
※前スレ
【DQMSL】ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト無課金スレpart3035【空前絶後!コマネチ団VSタカの団】 [無断転載禁止]©2ch.net・
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1490410396/VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
【DQMSL】ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト無課金スレpart3037【新生コマネチ団VSタカの団】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1491105946/

※前スレ
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1492778345/VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0270名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa2b-rigl [182.250.248.232])
垢版 |
2017/05/28(日) 23:48:55.03ID:e44IRVrLa
長きに渡り、課金派と無課金派は互いを傷つけ、晒し憎しみ合ってきまちた。
その憎しみは力を欲し、オイラが生まれまちた。
かつてはオイラもBスタ1匹で一喜一憂 するほど純粋でちた。
オイラ達は敵同士ではありまちたが、同じゲーム『DQMSL』を愛した者同士、
そこにわだかまりはありまちぇん。
今ここに敵はいまちぇん。なぜならみんな、DQMSLを愛し楽しんだという共通点がありまつ。
課金に肯定も否定もない、あるのはただのコマネチ団だけでつ。
もしオイラが許せないのなら、ファンメを大量に送っても、通報してもいいでつ。

『全ての期待に応えてきた。その言葉も信念も偽りじゃない!』
課金派と無課金派
今まで…確かに我々は上手くいかないことだらけでちた。
我ら各々が己を守るためにやってきたこと、致し方ないこともあったかもしれまちぇん。
例え上手く共存できたとしても、それがどこまで続くかも守られるかも正直わかりまちぇん。
だけど、オイラはいつか…いつの日か…これから先、お互いの立場は関係なく皆が協力し合い助け合い
心が一つになる時が来ると夢見ていまつ。

それがオイラの思う…  『 コマネチ団 の 夢 』

今こそ、我らの痛みから…苦悩から…挫折から…

紡いでみせまつ。我らコマネチ団の 『 本 当 の 夢 を 』

コマネチ「皆たん、いきまつよ!」
団員「はいっ!」
http://www.fastpic.jp/images.php?file=1545958989.png
※前スレ
【DQMSL】ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト無課金スレpart3035【空前絶後!コマネチ団VSタカの団】 [無断転載禁止]©2ch.net・
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1490410396/VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
【DQMSL】ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト無課金スレpart3037【新生コマネチ団VSタカの団】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1491105946/

※前スレ
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1492778345/VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0272名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa2b-rigl [182.250.248.232])
垢版 |
2017/05/28(日) 23:49:23.79ID:e44IRVrLa
長きに渡り、課金派と無課金派は互いを傷つけ、晒し憎しみ合ってきまちた。
その憎しみは力を欲し、オイラが生まれまちた。
かつてはオイラもBスタ1匹で一喜一憂 するほど純粋でちた。
オイラ達は敵同士ではありまちたが、同じゲーム『DQMSL』を愛した者同士、
そこにわだかまりはありまちぇん。
今ここに敵はいまちぇん。なぜならみんな、DQMSLを愛し楽しんだという共通点がありまつ。
課金に肯定も否定もない、あるのはただのコマネチ団だけでつ。
もしオイラが許せないのなら、ファンメを大量に送っても、通報してもいいでつ。

『全ての期待に応えてきた。その言葉も信念も偽りじゃない!』
課金派と無課金派
今まで…確かに我々は上手くいかないことだらけでちた。
我ら各々が己を守るためにやってきたこと、致し方ないこともあったかもしれまちぇん。
例え上手く共存できたとしても、それがどこまで続くかも守られるかも正直わかりまちぇん。
だけど、オイラはいつか…いつの日か…これから先、お互いの立場は関係なく皆が協力し合い助け合い
心が一つになる時が来ると夢見ていまつ。

それがオイラの思う…  『 コマネチ団 の 夢 』

今こそ、我らの痛みから…苦悩から…挫折から…

紡いでみせまつ。我らコマネチ団の 『 本 当 の 夢 を 』

コマネチ「皆たん、いきまつよ!」
団員「はいっ!」
http://www.fastpic.jp/images.php?file=1545958989.png
※前スレ
【DQMSL】ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト無課金スレpart3035【空前絶後!コマネチ団VSタカの団】 [無断転載禁止]©2ch.net・
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1490410396/VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
【DQMSL】ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト無課金スレpart3037【新生コマネチ団VSタカの団】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1491105946/

※前スレ
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1492778345/VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0274名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa2b-rigl [182.250.248.232])
垢版 |
2017/05/28(日) 23:49:39.48ID:e44IRVrLa
長きに渡り、課金派と無課金派は互いを傷つけ、晒し憎しみ合ってきまちた。
その憎しみは力を欲し、オイラが生まれまちた。
かつてはオイラもBスタ1匹で一喜一憂 するほど純粋でちた。
オイラ達は敵同士ではありまちたが、同じゲーム『DQMSL』を愛した者同士、
そこにわだかまりはありまちぇん。
今ここに敵はいまちぇん。なぜならみんな、DQMSLを愛し楽しんだという共通点がありまつ。
課金に肯定も否定もない、あるのはただのコマネチ団だけでつ。
もしオイラが許せないのなら、ファンメを大量に送っても、通報してもいいでつ。

『全ての期待に応えてきた。その言葉も信念も偽りじゃない!』
課金派と無課金派
今まで…確かに我々は上手くいかないことだらけでちた。
我ら各々が己を守るためにやってきたこと、致し方ないこともあったかもしれまちぇん。
例え上手く共存できたとしても、それがどこまで続くかも守られるかも正直わかりまちぇん。
だけど、オイラはいつか…いつの日か…これから先、お互いの立場は関係なく皆が協力し合い助け合い
心が一つになる時が来ると夢見ていまつ。

それがオイラの思う…  『 コマネチ団 の 夢 』

今こそ、我らの痛みから…苦悩から…挫折から…

紡いでみせまつ。我らコマネチ団の 『 本 当 の 夢 を 』

コマネチ「皆たん、いきまつよ!」
団員「はいっ!」
http://www.fastpic.jp/images.php?file=1545958989.png
※前スレ
【DQMSL】ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト無課金スレpart3035【空前絶後!コマネチ団VSタカの団】 [無断転載禁止]©2ch.net・
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1490410396/VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
【DQMSL】ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト無課金スレpart3037【新生コマネチ団VSタカの団】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1491105946/

※前スレ
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1492778345/VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0275名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa2b-rigl [182.250.248.232])
垢版 |
2017/05/28(日) 23:49:56.82ID:e44IRVrLa
長きに渡り、課金派と無課金派は互いを傷つけ、晒し憎しみ合ってきまちた。
その憎しみは力を欲し、オイラが生まれまちた。
かつてはオイラもBスタ1匹で一喜一憂 するほど純粋でちた。
オイラ達は敵同士ではありまちたが、同じゲーム『DQMSL』を愛した者同士、
そこにわだかまりはありまちぇん。
今ここに敵はいまちぇん。なぜならみんな、DQMSLを愛し楽しんだという共通点がありまつ。
課金に肯定も否定もない、あるのはただのコマネチ団だけでつ。
もしオイラが許せないのなら、ファンメを大量に送っても、通報してもいいでつ。

『全ての期待に応えてきた。その言葉も信念も偽りじゃない!』
課金派と無課金派
今まで…確かに我々は上手くいかないことだらけでちた。
我ら各々が己を守るためにやってきたこと、致し方ないこともあったかもしれまちぇん。
例え上手く共存できたとしても、それがどこまで続くかも守られるかも正直わかりまちぇん。
だけど、オイラはいつか…いつの日か…これから先、お互いの立場は関係なく皆が協力し合い助け合い
心が一つになる時が来ると夢見ていまつ。

それがオイラの思う…  『 コマネチ団 の 夢 』

今こそ、我らの痛みから…苦悩から…挫折から…

紡いでみせまつ。我らコマネチ団の 『 本 当 の 夢 を 』

コマネチ「皆たん、いきまつよ!」
団員「はいっ!」
http://www.fastpic.jp/images.php?file=1545958989.png
※前スレ
【DQMSL】ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト無課金スレpart3035【空前絶後!コマネチ団VSタカの団】 [無断転載禁止]©2ch.net・
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1490410396/VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
【DQMSL】ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト無課金スレpart3037【新生コマネチ団VSタカの団】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1491105946/

※前スレ
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1492778345/VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0276名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa2b-rigl [182.250.248.232])
垢版 |
2017/05/28(日) 23:50:09.08ID:e44IRVrLa
長きに渡り、課金派と無課金派は互いを傷つけ、晒し憎しみ合ってきまちた。
その憎しみは力を欲し、オイラが生まれまちた。
かつてはオイラもBスタ1匹で一喜一憂 するほど純粋でちた。
オイラ達は敵同士ではありまちたが、同じゲーム『DQMSL』を愛した者同士、
そこにわだかまりはありまちぇん。
今ここに敵はいまちぇん。なぜならみんな、DQMSLを愛し楽しんだという共通点がありまつ。
課金に肯定も否定もない、あるのはただのコマネチ団だけでつ。
もしオイラが許せないのなら、ファンメを大量に送っても、通報してもいいでつ。

『全ての期待に応えてきた。その言葉も信念も偽りじゃない!』
課金派と無課金派
今まで…確かに我々は上手くいかないことだらけでちた。
我ら各々が己を守るためにやってきたこと、致し方ないこともあったかもしれまちぇん。
例え上手く共存できたとしても、それがどこまで続くかも守られるかも正直わかりまちぇん。
だけど、オイラはいつか…いつの日か…これから先、お互いの立場は関係なく皆が協力し合い助け合い
心が一つになる時が来ると夢見ていまつ。

それがオイラの思う…  『 コマネチ団 の 夢 』

今こそ、我らの痛みから…苦悩から…挫折から…

紡いでみせまつ。我らコマネチ団の 『 本 当 の 夢 を 』

コマネチ「皆たん、いきまつよ!」
団員「はいっ!」
http://www.fastpic.jp/images.php?file=1545958989.png
※前スレ
【DQMSL】ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト無課金スレpart3035【空前絶後!コマネチ団VSタカの団】 [無断転載禁止]©2ch.net・
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1490410396/VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
【DQMSL】ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト無課金スレpart3037【新生コマネチ団VSタカの団】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1491105946/

※前スレ
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1492778345/VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0277名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa2b-rigl [182.250.248.232])
垢版 |
2017/05/28(日) 23:50:25.76ID:e44IRVrLa
長きに渡り、課金派と無課金派は互いを傷つけ、晒し憎しみ合ってきまちた。
その憎しみは力を欲し、オイラが生まれまちた。
かつてはオイラもBスタ1匹で一喜一憂 するほど純粋でちた。
オイラ達は敵同士ではありまちたが、同じゲーム『DQMSL』を愛した者同士、
そこにわだかまりはありまちぇん。
今ここに敵はいまちぇん。なぜならみんな、DQMSLを愛し楽しんだという共通点がありまつ。
課金に肯定も否定もない、あるのはただのコマネチ団だけでつ。
もしオイラが許せないのなら、ファンメを大量に送っても、通報してもいいでつ。

『全ての期待に応えてきた。その言葉も信念も偽りじゃない!』
課金派と無課金派
今まで…確かに我々は上手くいかないことだらけでちた。
我ら各々が己を守るためにやってきたこと、致し方ないこともあったかもしれまちぇん。
例え上手く共存できたとしても、それがどこまで続くかも守られるかも正直わかりまちぇん。
だけど、オイラはいつか…いつの日か…これから先、お互いの立場は関係なく皆が協力し合い助け合い
心が一つになる時が来ると夢見ていまつ。

それがオイラの思う…  『 コマネチ団 の 夢 』

今こそ、我らの痛みから…苦悩から…挫折から…

紡いでみせまつ。我らコマネチ団の 『 本 当 の 夢 を 』

コマネチ「皆たん、いきまつよ!」
団員「はいっ!」
http://www.fastpic.jp/images.php?file=1545958989.png
※前スレ
【DQMSL】ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト無課金スレpart3035【空前絶後!コマネチ団VSタカの団】 [無断転載禁止]©2ch.net・
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1490410396/VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
【DQMSL】ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト無課金スレpart3037【新生コマネチ団VSタカの団】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1491105946/

※前スレ
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1492778345/VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0278名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa2b-rigl [182.250.248.232])
垢版 |
2017/05/28(日) 23:50:41.95ID:e44IRVrLa
長きに渡り、課金派と無課金派は互いを傷つけ、晒し憎しみ合ってきまちた。
その憎しみは力を欲し、オイラが生まれまちた。
かつてはオイラもBスタ1匹で一喜一憂 するほど純粋でちた。
オイラ達は敵同士ではありまちたが、同じゲーム『DQMSL』を愛した者同士、
そこにわだかまりはありまちぇん。
今ここに敵はいまちぇん。なぜならみんな、DQMSLを愛し楽しんだという共通点がありまつ。
課金に肯定も否定もない、あるのはただのコマネチ団だけでつ。
もしオイラが許せないのなら、ファンメを大量に送っても、通報してもいいでつ。

『全ての期待に応えてきた。その言葉も信念も偽りじゃない!』
課金派と無課金派
今まで…確かに我々は上手くいかないことだらけでちた。
我ら各々が己を守るためにやってきたこと、致し方ないこともあったかもしれまちぇん。
例え上手く共存できたとしても、それがどこまで続くかも守られるかも正直わかりまちぇん。
だけど、オイラはいつか…いつの日か…これから先、お互いの立場は関係なく皆が協力し合い助け合い
心が一つになる時が来ると夢見ていまつ。

それがオイラの思う…  『 コマネチ団 の 夢 』

今こそ、我らの痛みから…苦悩から…挫折から…

紡いでみせまつ。我らコマネチ団の 『 本 当 の 夢 を 』

コマネチ「皆たん、いきまつよ!」
団員「はいっ!」
http://www.fastpic.jp/images.php?file=1545958989.png
※前スレ
【DQMSL】ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト無課金スレpart3035【空前絶後!コマネチ団VSタカの団】 [無断転載禁止]©2ch.net・
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1490410396/VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
【DQMSL】ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト無課金スレpart3037【新生コマネチ団VSタカの団】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1491105946/

※前スレ
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1492778345/VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0281名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 174a-yumd [118.83.201.153])
垢版 |
2017/05/28(日) 23:52:10.18ID:ZM+jBs2m0
悪質なコピペ荒らしへの対応について

https://www.2ch.net/accuse2.html

2chに永遠に書き込めなくなるよー?
0283名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bf07-waVG [119.244.222.153])
垢版 |
2017/05/28(日) 23:52:37.25ID:AUH0QiSf0
やる事なくなった
残りのスタミナ回復2倍期間を
メタルとタマゴロンどっちを周回するか悩む

みんなどこ回ってるん
0284名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bf5f-nbPB [119.229.11.22])
垢版 |
2017/05/28(日) 23:52:40.18ID:y6gVvBh30
休みだったから知らなかったわ
ランクsが2倍じゃなかったのねw
0287名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d7b8-9zdO [180.145.143.28])
垢版 |
2017/05/28(日) 23:55:01.16ID:iORTvbLE0
>>283
まほだん隠れ家ヘビーローテ
0288名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1788-wwwt [118.105.134.130])
垢版 |
2017/05/28(日) 23:55:25.31ID:B1LYbCrC0
>>285
ブラウザバックで通じるからいいよ
「一度バックして戻ってこればいいんだな!」とか言ってる子はしたり顔で
「言葉の穴を突いてやったぜ!俺Sugeeeeeeee!!」とか考えちゃうのかも知れんが
傍から見たら「あー・・・言葉の意味わかってないんだね、想像力の欠けたバカ乙」としか思わん
0289名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f7a1-6MgW [58.89.9.91])
垢版 |
2017/05/28(日) 23:57:03.27ID:dg11fUwI0
10連と1000ジェムと炊き出しでキルバーン、ハドラー、ミストバーン2枚出たわ
なんでバーン様じゃねえんだよ
0290名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa2b-rigl [182.250.248.235])
垢版 |
2017/05/28(日) 23:58:00.54ID:idH1elUfa
レイド関連

Q.火力伸ばしても貰えるポイントがあんま増えないんだけど
敵LVやモンスターの種類によって取得ポイントにキャップがかかる
なので火力一辺倒でなく余剰分をサポート系アビリティやステータス等に回せば安定性は増す
メインモンスターは敵部位が生存している時のほうが取得ポイント上限高いから自信があれば積極的に狙ってけ

Q.敵部位撃破の特別ボーナスって自分でトドメ刺さなきゃだめだよね?
バトル終了時点で他メンバーとの合計ダメージが敵部位のHPを上回っていれば撃破扱いになる
なので一見撃破できてなくても特別ボーナス貰えたときはちゃんとトドメ扱いになってるから安心して殴れ

Q.チームスキルって使うべき?温存すべき?
発動中もガンガンゲージたまるから温存するメリットはないどんどん使ってけ
一度のバトルで+30(最大100)つまり4回戦えば発動できる

Q.チームスキルって何使えばいいの?
基本的にはメインモンスターの弱点となる属性のダメージUPしておけば間違いない
けどよっぽど無意味なスキルでなければ何使っても嬉しいからゲージUPでも何でも自分がほしいもの使っとけ
「重複効果なし」と書いてあるスキルは2人以上が発動しても意味ないからそこだけは気をつけよね
ただしドロップUPは効果が小さく(単体2%、最大8%UP)ガチ部屋では特に嫌われる傾向にあるから気をつけろ

Q.スキルゲージってチーム抜けたら消える?
新しい部屋に入った時のスキルゲージは直前の部屋を抜けた時点での半分まで減った状態から開始する。
なので残りスタミナ少ないからと温存せずにとにかくスキルは使うべし。

Q.武器やアビリティの○○特攻乗らないんだけど
仕様です。弱点属性で攻撃しましょう。
0291名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa2b-rigl [182.250.248.235])
垢版 |
2017/05/28(日) 23:58:14.83ID:idH1elUfa
レイド関連

Q.火力伸ばしても貰えるポイントがあんま増えないんだけど
敵LVやモンスターの種類によって取得ポイントにキャップがかかる
なので火力一辺倒でなく余剰分をサポート系アビリティやステータス等に回せば安定性は増す
メインモンスターは敵部位が生存している時のほうが取得ポイント上限高いから自信があれば積極的に狙ってけ

Q.敵部位撃破の特別ボーナスって自分でトドメ刺さなきゃだめだよね?
バトル終了時点で他メンバーとの合計ダメージが敵部位のHPを上回っていれば撃破扱いになる
なので一見撃破できてなくても特別ボーナス貰えたときはちゃんとトドメ扱いになってるから安心して殴れ

Q.チームスキルって使うべき?温存すべき?
発動中もガンガンゲージたまるから温存するメリットはないどんどん使ってけ
一度のバトルで+30(最大100)つまり4回戦えば発動できる

Q.チームスキルって何使えばいいの?
基本的にはメインモンスターの弱点となる属性のダメージUPしておけば間違いない
けどよっぽど無意味なスキルでなければ何使っても嬉しいからゲージUPでも何でも自分がほしいもの使っとけ
「重複効果なし」と書いてあるスキルは2人以上が発動しても意味ないからそこだけは気をつけよね
ただしドロップUPは効果が小さく(単体2%、最大8%UP)ガチ部屋では特に嫌われる傾向にあるから気をつけろ

Q.スキルゲージってチーム抜けたら消える?
新しい部屋に入った時のスキルゲージは直前の部屋を抜けた時点での半分まで減った状態から開始する。
なので残りスタミナ少ないからと温存せずにとにかくスキルは使うべし。

Q.武器やアビリティの○○特攻乗らないんだけど
仕様です。弱点属性で攻撃しましょう。
0292名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa2b-rigl [182.250.248.235])
垢版 |
2017/05/28(日) 23:58:24.57ID:idH1elUfa
レイド関連

Q.火力伸ばしても貰えるポイントがあんま増えないんだけど
敵LVやモンスターの種類によって取得ポイントにキャップがかかる
なので火力一辺倒でなく余剰分をサポート系アビリティやステータス等に回せば安定性は増す
メインモンスターは敵部位が生存している時のほうが取得ポイント上限高いから自信があれば積極的に狙ってけ

Q.敵部位撃破の特別ボーナスって自分でトドメ刺さなきゃだめだよね?
バトル終了時点で他メンバーとの合計ダメージが敵部位のHPを上回っていれば撃破扱いになる
なので一見撃破できてなくても特別ボーナス貰えたときはちゃんとトドメ扱いになってるから安心して殴れ

Q.チームスキルって使うべき?温存すべき?
発動中もガンガンゲージたまるから温存するメリットはないどんどん使ってけ
一度のバトルで+30(最大100)つまり4回戦えば発動できる

Q.チームスキルって何使えばいいの?
基本的にはメインモンスターの弱点となる属性のダメージUPしておけば間違いない
けどよっぽど無意味なスキルでなければ何使っても嬉しいからゲージUPでも何でも自分がほしいもの使っとけ
「重複効果なし」と書いてあるスキルは2人以上が発動しても意味ないからそこだけは気をつけよね
ただしドロップUPは効果が小さく(単体2%、最大8%UP)ガチ部屋では特に嫌われる傾向にあるから気をつけろ

Q.スキルゲージってチーム抜けたら消える?
新しい部屋に入った時のスキルゲージは直前の部屋を抜けた時点での半分まで減った状態から開始する。
なので残りスタミナ少ないからと温存せずにとにかくスキルは使うべし。

Q.武器やアビリティの○○特攻乗らないんだけど
仕様です。弱点属性で攻撃しましょう。
0294名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa2b-rigl [182.250.248.235])
垢版 |
2017/05/28(日) 23:58:39.42ID:idH1elUfa
レイド関連

Q.火力伸ばしても貰えるポイントがあんま増えないんだけど
敵LVやモンスターの種類によって取得ポイントにキャップがかかる
なので火力一辺倒でなく余剰分をサポート系アビリティやステータス等に回せば安定性は増す
メインモンスターは敵部位が生存している時のほうが取得ポイント上限高いから自信があれば積極的に狙ってけ

Q.敵部位撃破の特別ボーナスって自分でトドメ刺さなきゃだめだよね?
バトル終了時点で他メンバーとの合計ダメージが敵部位のHPを上回っていれば撃破扱いになる
なので一見撃破できてなくても特別ボーナス貰えたときはちゃんとトドメ扱いになってるから安心して殴れ

Q.チームスキルって使うべき?温存すべき?
発動中もガンガンゲージたまるから温存するメリットはないどんどん使ってけ
一度のバトルで+30(最大100)つまり4回戦えば発動できる

Q.チームスキルって何使えばいいの?
基本的にはメインモンスターの弱点となる属性のダメージUPしておけば間違いない
けどよっぽど無意味なスキルでなければ何使っても嬉しいからゲージUPでも何でも自分がほしいもの使っとけ
「重複効果なし」と書いてあるスキルは2人以上が発動しても意味ないからそこだけは気をつけよね
ただしドロップUPは効果が小さく(単体2%、最大8%UP)ガチ部屋では特に嫌われる傾向にあるから気をつけろ

Q.スキルゲージってチーム抜けたら消える?
新しい部屋に入った時のスキルゲージは直前の部屋を抜けた時点での半分まで減った状態から開始する。
なので残りスタミナ少ないからと温存せずにとにかくスキルは使うべし。

Q.武器やアビリティの○○特攻乗らないんだけど
仕様です。弱点属性で攻撃しましょう。
0295名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa2b-rigl [182.250.248.235])
垢版 |
2017/05/28(日) 23:58:53.79ID:idH1elUfa
レイド関連

Q.火力伸ばしても貰えるポイントがあんま増えないんだけど
敵LVやモンスターの種類によって取得ポイントにキャップがかかる
なので火力一辺倒でなく余剰分をサポート系アビリティやステータス等に回せば安定性は増す
メインモンスターは敵部位が生存している時のほうが取得ポイント上限高いから自信があれば積極的に狙ってけ

Q.敵部位撃破の特別ボーナスって自分でトドメ刺さなきゃだめだよね?
バトル終了時点で他メンバーとの合計ダメージが敵部位のHPを上回っていれば撃破扱いになる
なので一見撃破できてなくても特別ボーナス貰えたときはちゃんとトドメ扱いになってるから安心して殴れ

Q.チームスキルって使うべき?温存すべき?
発動中もガンガンゲージたまるから温存するメリットはないどんどん使ってけ
一度のバトルで+30(最大100)つまり4回戦えば発動できる

Q.チームスキルって何使えばいいの?
基本的にはメインモンスターの弱点となる属性のダメージUPしておけば間違いない
けどよっぽど無意味なスキルでなければ何使っても嬉しいからゲージUPでも何でも自分がほしいもの使っとけ
「重複効果なし」と書いてあるスキルは2人以上が発動しても意味ないからそこだけは気をつけよね
ただしドロップUPは効果が小さく(単体2%、最大8%UP)ガチ部屋では特に嫌われる傾向にあるから気をつけろ

Q.スキルゲージってチーム抜けたら消える?
新しい部屋に入った時のスキルゲージは直前の部屋を抜けた時点での半分まで減った状態から開始する。
なので残りスタミナ少ないからと温存せずにとにかくスキルは使うべし。

Q.武器やアビリティの○○特攻乗らないんだけど
仕様です。弱点属性で攻撃しましょう。
0296名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 174a-yumd [118.83.201.153])
垢版 |
2017/05/28(日) 23:59:07.50ID:ZM+jBs2m0
279名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f5c-9J/J [219.47.180.2])2017/05/28(日) 23:50:47.28ID:aOJFQ6Pl0
>>99
いや、必要でしょ
馬鹿金は絶対に排除するべき

36名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 975c-igYE [60.98.222.93])2017/05/28(日) 22:32:20.88ID:9kHWihVS0
とりあえず馬鹿金は別にスレだったみたいだし一安心だな
しかし31周年何もないのはおかしいよな

君、例の荒らしの取り巻きだった奴が回線変えただけやな
0297名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa2b-rigl [182.250.248.235])
垢版 |
2017/05/28(日) 23:59:36.41ID:idH1elUfa
レイド関連

Q.火力伸ばしても貰えるポイントがあんま増えないんだけど
敵LVやモンスターの種類によって取得ポイントにキャップがかかる
なので火力一辺倒でなく余剰分をサポート系アビリティやステータス等に回せば安定性は増す
メインモンスターは敵部位が生存している時のほうが取得ポイント上限高いから自信があれば積極的に狙ってけ

Q.敵部位撃破の特別ボーナスって自分でトドメ刺さなきゃだめだよね?
バトル終了時点で他メンバーとの合計ダメージが敵部位のHPを上回っていれば撃破扱いになる
なので一見撃破できてなくても特別ボーナス貰えたときはちゃんとトドメ扱いになってるから安心して殴れ

Q.チームスキルって使うべき?温存すべき?
発動中もガンガンゲージたまるから温存するメリットはないどんどん使ってけ
一度のバトルで+30(最大100)つまり4回戦えば発動できる

Q.チームスキルって何使えばいいの?
基本的にはメインモンスターの弱点となる属性のダメージUPしておけば間違いない
けどよっぽど無意味なスキルでなければ何使っても嬉しいからゲージUPでも何でも自分がほしいもの使っとけ
「重複効果なし」と書いてあるスキルは2人以上が発動しても意味ないからそこだけは気をつけよね
ただしドロップUPは効果が小さく(単体2%、最大8%UP)ガチ部屋では特に嫌われる傾向にあるから気をつけろ

Q.スキルゲージってチーム抜けたら消える?
新しい部屋に入った時のスキルゲージは直前の部屋を抜けた時点での半分まで減った状態から開始する。
なので残りスタミナ少ないからと温存せずにとにかくスキルは使うべし。

Q.武器やアビリティの○○特攻乗らないんだけど
仕様です。弱点属性で攻撃しましょう。
0298名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa2b-rigl [182.250.248.235])
垢版 |
2017/05/28(日) 23:59:54.43ID:idH1elUfa
レイド関連

Q.火力伸ばしても貰えるポイントがあんま増えないんだけど
敵LVやモンスターの種類によって取得ポイントにキャップがかかる
なので火力一辺倒でなく余剰分をサポート系アビリティやステータス等に回せば安定性は増す
メインモンスターは敵部位が生存している時のほうが取得ポイント上限高いから自信があれば積極的に狙ってけ

Q.敵部位撃破の特別ボーナスって自分でトドメ刺さなきゃだめだよね?
バトル終了時点で他メンバーとの合計ダメージが敵部位のHPを上回っていれば撃破扱いになる
なので一見撃破できてなくても特別ボーナス貰えたときはちゃんとトドメ扱いになってるから安心して殴れ

Q.チームスキルって使うべき?温存すべき?
発動中もガンガンゲージたまるから温存するメリットはないどんどん使ってけ
一度のバトルで+30(最大100)つまり4回戦えば発動できる

Q.チームスキルって何使えばいいの?
基本的にはメインモンスターの弱点となる属性のダメージUPしておけば間違いない
けどよっぽど無意味なスキルでなければ何使っても嬉しいからゲージUPでも何でも自分がほしいもの使っとけ
「重複効果なし」と書いてあるスキルは2人以上が発動しても意味ないからそこだけは気をつけよね
ただしドロップUPは効果が小さく(単体2%、最大8%UP)ガチ部屋では特に嫌われる傾向にあるから気をつけろ

Q.スキルゲージってチーム抜けたら消える?
新しい部屋に入った時のスキルゲージは直前の部屋を抜けた時点での半分まで減った状態から開始する。
なので残りスタミナ少ないからと温存せずにとにかくスキルは使うべし。

Q.武器やアビリティの○○特攻乗らないんだけど
仕様です。弱点属性で攻撃しましょう。
0299名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 174a-yumd [118.83.201.153])
垢版 |
2017/05/29(月) 00:00:09.12ID:lj5KPUpJ0
2人で仲良くほしゅーしたおうちに帰らないと落ちちゃうよ?
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1495977009/
0300名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa2b-rigl [182.250.248.235])
垢版 |
2017/05/29(月) 00:00:12.10ID:MwkHWFaxa
レイド関連

Q.火力伸ばしても貰えるポイントがあんま増えないんだけど
敵LVやモンスターの種類によって取得ポイントにキャップがかかる
なので火力一辺倒でなく余剰分をサポート系アビリティやステータス等に回せば安定性は増す
メインモンスターは敵部位が生存している時のほうが取得ポイント上限高いから自信があれば積極的に狙ってけ

Q.敵部位撃破の特別ボーナスって自分でトドメ刺さなきゃだめだよね?
バトル終了時点で他メンバーとの合計ダメージが敵部位のHPを上回っていれば撃破扱いになる
なので一見撃破できてなくても特別ボーナス貰えたときはちゃんとトドメ扱いになってるから安心して殴れ

Q.チームスキルって使うべき?温存すべき?
発動中もガンガンゲージたまるから温存するメリットはないどんどん使ってけ
一度のバトルで+30(最大100)つまり4回戦えば発動できる

Q.チームスキルって何使えばいいの?
基本的にはメインモンスターの弱点となる属性のダメージUPしておけば間違いない
けどよっぽど無意味なスキルでなければ何使っても嬉しいからゲージUPでも何でも自分がほしいもの使っとけ
「重複効果なし」と書いてあるスキルは2人以上が発動しても意味ないからそこだけは気をつけよね
ただしドロップUPは効果が小さく(単体2%、最大8%UP)ガチ部屋では特に嫌われる傾向にあるから気をつけろ

Q.スキルゲージってチーム抜けたら消える?
新しい部屋に入った時のスキルゲージは直前の部屋を抜けた時点での半分まで減った状態から開始する。
なので残りスタミナ少ないからと温存せずにとにかくスキルは使うべし。

Q.武器やアビリティの○○特攻乗らないんだけど
仕様です。弱点属性で攻撃しましょう。
0301名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa2b-rigl [182.250.248.235])
垢版 |
2017/05/29(月) 00:00:28.23ID:MwkHWFaxa
レイド関連

Q.火力伸ばしても貰えるポイントがあんま増えないんだけど
敵LVやモンスターの種類によって取得ポイントにキャップがかかる
なので火力一辺倒でなく余剰分をサポート系アビリティやステータス等に回せば安定性は増す
メインモンスターは敵部位が生存している時のほうが取得ポイント上限高いから自信があれば積極的に狙ってけ

Q.敵部位撃破の特別ボーナスって自分でトドメ刺さなきゃだめだよね?
バトル終了時点で他メンバーとの合計ダメージが敵部位のHPを上回っていれば撃破扱いになる
なので一見撃破できてなくても特別ボーナス貰えたときはちゃんとトドメ扱いになってるから安心して殴れ

Q.チームスキルって使うべき?温存すべき?
発動中もガンガンゲージたまるから温存するメリットはないどんどん使ってけ
一度のバトルで+30(最大100)つまり4回戦えば発動できる

Q.チームスキルって何使えばいいの?
基本的にはメインモンスターの弱点となる属性のダメージUPしておけば間違いない
けどよっぽど無意味なスキルでなければ何使っても嬉しいからゲージUPでも何でも自分がほしいもの使っとけ
「重複効果なし」と書いてあるスキルは2人以上が発動しても意味ないからそこだけは気をつけよね
ただしドロップUPは効果が小さく(単体2%、最大8%UP)ガチ部屋では特に嫌われる傾向にあるから気をつけろ

Q.スキルゲージってチーム抜けたら消える?
新しい部屋に入った時のスキルゲージは直前の部屋を抜けた時点での半分まで減った状態から開始する。
なので残りスタミナ少ないからと温存せずにとにかくスキルは使うべし。

Q.武器やアビリティの○○特攻乗らないんだけど
仕様です。弱点属性で攻撃しましょう。
0304名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa2b-rigl [182.250.248.235])
垢版 |
2017/05/29(月) 00:01:27.51ID:MwkHWFaxa
レイド関連

Q.火力伸ばしても貰えるポイントがあんま増えないんだけど
敵LVやモンスターの種類によって取得ポイントにキャップがかかる
なので火力一辺倒でなく余剰分をサポート系アビリティやステータス等に回せば安定性は増す
メインモンスターは敵部位が生存している時のほうが取得ポイント上限高いから自信があれば積極的に狙ってけ

Q.敵部位撃破の特別ボーナスって自分でトドメ刺さなきゃだめだよね?
バトル終了時点で他メンバーとの合計ダメージが敵部位のHPを上回っていれば撃破扱いになる
なので一見撃破できてなくても特別ボーナス貰えたときはちゃんとトドメ扱いになってるから安心して殴れ

Q.チームスキルって使うべき?温存すべき?
発動中もガンガンゲージたまるから温存するメリットはないどんどん使ってけ
一度のバトルで+30(最大100)つまり4回戦えば発動できる

Q.チームスキルって何使えばいいの?
基本的にはメインモンスターの弱点となる属性のダメージUPしておけば間違いない
けどよっぽど無意味なスキルでなければ何使っても嬉しいからゲージUPでも何でも自分がほしいもの使っとけ
「重複効果なし」と書いてあるスキルは2人以上が発動しても意味ないからそこだけは気をつけよね
ただしドロップUPは効果が小さく(単体2%、最大8%UP)ガチ部屋では特に嫌われる傾向にあるから気をつけろ

Q.スキルゲージってチーム抜けたら消える?
新しい部屋に入った時のスキルゲージは直前の部屋を抜けた時点での半分まで減った状態から開始する。
なので残りスタミナ少ないからと温存せずにとにかくスキルは使うべし。

Q.武器やアビリティの○○特攻乗らないんだけど
仕様です。弱点属性で攻撃しましょう。
0305名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa2b-rigl [182.250.248.235])
垢版 |
2017/05/29(月) 00:01:37.95ID:MwkHWFaxa
レイド関連

Q.火力伸ばしても貰えるポイントがあんま増えないんだけど
敵LVやモンスターの種類によって取得ポイントにキャップがかかる
なので火力一辺倒でなく余剰分をサポート系アビリティやステータス等に回せば安定性は増す
メインモンスターは敵部位が生存している時のほうが取得ポイント上限高いから自信があれば積極的に狙ってけ

Q.敵部位撃破の特別ボーナスって自分でトドメ刺さなきゃだめだよね?
バトル終了時点で他メンバーとの合計ダメージが敵部位のHPを上回っていれば撃破扱いになる
なので一見撃破できてなくても特別ボーナス貰えたときはちゃんとトドメ扱いになってるから安心して殴れ

Q.チームスキルって使うべき?温存すべき?
発動中もガンガンゲージたまるから温存するメリットはないどんどん使ってけ
一度のバトルで+30(最大100)つまり4回戦えば発動できる

Q.チームスキルって何使えばいいの?
基本的にはメインモンスターの弱点となる属性のダメージUPしておけば間違いない
けどよっぽど無意味なスキルでなければ何使っても嬉しいからゲージUPでも何でも自分がほしいもの使っとけ
「重複効果なし」と書いてあるスキルは2人以上が発動しても意味ないからそこだけは気をつけよね
ただしドロップUPは効果が小さく(単体2%、最大8%UP)ガチ部屋では特に嫌われる傾向にあるから気をつけろ

Q.スキルゲージってチーム抜けたら消える?
新しい部屋に入った時のスキルゲージは直前の部屋を抜けた時点での半分まで減った状態から開始する。
なので残りスタミナ少ないからと温存せずにとにかくスキルは使うべし。

Q.武器やアビリティの○○特攻乗らないんだけど
仕様です。弱点属性で攻撃しましょう。
0306名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bf07-waVG [119.244.222.153])
垢版 |
2017/05/29(月) 00:01:44.61ID:ltsjXdwl0
>>287
まほだん回るのって何目的?
0307名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa2b-rigl [182.250.248.235])
垢版 |
2017/05/29(月) 00:02:17.17ID:MwkHWFaxa
レイド関連

Q.火力伸ばしても貰えるポイントがあんま増えないんだけど
敵LVやモンスターの種類によって取得ポイントにキャップがかかる
なので火力一辺倒でなく余剰分をサポート系アビリティやステータス等に回せば安定性は増す
メインモンスターは敵部位が生存している時のほうが取得ポイント上限高いから自信があれば積極的に狙ってけ

Q.敵部位撃破の特別ボーナスって自分でトドメ刺さなきゃだめだよね?
バトル終了時点で他メンバーとの合計ダメージが敵部位のHPを上回っていれば撃破扱いになる
なので一見撃破できてなくても特別ボーナス貰えたときはちゃんとトドメ扱いになってるから安心して殴れ

Q.チームスキルって使うべき?温存すべき?
発動中もガンガンゲージたまるから温存するメリットはないどんどん使ってけ
一度のバトルで+30(最大100)つまり4回戦えば発動できる

Q.チームスキルって何使えばいいの?
基本的にはメインモンスターの弱点となる属性のダメージUPしておけば間違いない
けどよっぽど無意味なスキルでなければ何使っても嬉しいからゲージUPでも何でも自分がほしいもの使っとけ
「重複効果なし」と書いてあるスキルは2人以上が発動しても意味ないからそこだけは気をつけよね
ただしドロップUPは効果が小さく(単体2%、最大8%UP)ガチ部屋では特に嫌われる傾向にあるから気をつけろ

Q.スキルゲージってチーム抜けたら消える?
新しい部屋に入った時のスキルゲージは直前の部屋を抜けた時点での半分まで減った状態から開始する。
なので残りスタミナ少ないからと温存せずにとにかくスキルは使うべし。

Q.武器やアビリティの○○特攻乗らないんだけど
仕様です。弱点属性で攻撃しましょう。
0308名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa2b-rigl [182.250.248.235])
垢版 |
2017/05/29(月) 00:02:36.04ID:MwkHWFaxa
レイド関連

Q.火力伸ばしても貰えるポイントがあんま増えないんだけど
敵LVやモンスターの種類によって取得ポイントにキャップがかかる
なので火力一辺倒でなく余剰分をサポート系アビリティやステータス等に回せば安定性は増す
メインモンスターは敵部位が生存している時のほうが取得ポイント上限高いから自信があれば積極的に狙ってけ

Q.敵部位撃破の特別ボーナスって自分でトドメ刺さなきゃだめだよね?
バトル終了時点で他メンバーとの合計ダメージが敵部位のHPを上回っていれば撃破扱いになる
なので一見撃破できてなくても特別ボーナス貰えたときはちゃんとトドメ扱いになってるから安心して殴れ

Q.チームスキルって使うべき?温存すべき?
発動中もガンガンゲージたまるから温存するメリットはないどんどん使ってけ
一度のバトルで+30(最大100)つまり4回戦えば発動できる

Q.チームスキルって何使えばいいの?
基本的にはメインモンスターの弱点となる属性のダメージUPしておけば間違いない
けどよっぽど無意味なスキルでなければ何使っても嬉しいからゲージUPでも何でも自分がほしいもの使っとけ
「重複効果なし」と書いてあるスキルは2人以上が発動しても意味ないからそこだけは気をつけよね
ただしドロップUPは効果が小さく(単体2%、最大8%UP)ガチ部屋では特に嫌われる傾向にあるから気をつけろ

Q.スキルゲージってチーム抜けたら消える?
新しい部屋に入った時のスキルゲージは直前の部屋を抜けた時点での半分まで減った状態から開始する。
なので残りスタミナ少ないからと温存せずにとにかくスキルは使うべし。

Q.武器やアビリティの○○特攻乗らないんだけど
仕様です。弱点属性で攻撃しましょう。
0309名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa2b-rigl [182.250.248.235])
垢版 |
2017/05/29(月) 00:02:52.80ID:MwkHWFaxa
レイド関連

Q.火力伸ばしても貰えるポイントがあんま増えないんだけど
敵LVやモンスターの種類によって取得ポイントにキャップがかかる
なので火力一辺倒でなく余剰分をサポート系アビリティやステータス等に回せば安定性は増す
メインモンスターは敵部位が生存している時のほうが取得ポイント上限高いから自信があれば積極的に狙ってけ

Q.敵部位撃破の特別ボーナスって自分でトドメ刺さなきゃだめだよね?
バトル終了時点で他メンバーとの合計ダメージが敵部位のHPを上回っていれば撃破扱いになる
なので一見撃破できてなくても特別ボーナス貰えたときはちゃんとトドメ扱いになってるから安心して殴れ

Q.チームスキルって使うべき?温存すべき?
発動中もガンガンゲージたまるから温存するメリットはないどんどん使ってけ
一度のバトルで+30(最大100)つまり4回戦えば発動できる

Q.チームスキルって何使えばいいの?
基本的にはメインモンスターの弱点となる属性のダメージUPしておけば間違いない
けどよっぽど無意味なスキルでなければ何使っても嬉しいからゲージUPでも何でも自分がほしいもの使っとけ
「重複効果なし」と書いてあるスキルは2人以上が発動しても意味ないからそこだけは気をつけよね
ただしドロップUPは効果が小さく(単体2%、最大8%UP)ガチ部屋では特に嫌われる傾向にあるから気をつけろ

Q.スキルゲージってチーム抜けたら消える?
新しい部屋に入った時のスキルゲージは直前の部屋を抜けた時点での半分まで減った状態から開始する。
なので残りスタミナ少ないからと温存せずにとにかくスキルは使うべし。

Q.武器やアビリティの○○特攻乗らないんだけど
仕様です。弱点属性で攻撃しましょう。
0310名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa2b-rigl [182.250.248.235])
垢版 |
2017/05/29(月) 00:03:16.01ID:MwkHWFaxa
レイド関連

Q.火力伸ばしても貰えるポイントがあんま増えないんだけど
敵LVやモンスターの種類によって取得ポイントにキャップがかかる
なので火力一辺倒でなく余剰分をサポート系アビリティやステータス等に回せば安定性は増す
メインモンスターは敵部位が生存している時のほうが取得ポイント上限高いから自信があれば積極的に狙ってけ

Q.敵部位撃破の特別ボーナスって自分でトドメ刺さなきゃだめだよね?
バトル終了時点で他メンバーとの合計ダメージが敵部位のHPを上回っていれば撃破扱いになる
なので一見撃破できてなくても特別ボーナス貰えたときはちゃんとトドメ扱いになってるから安心して殴れ

Q.チームスキルって使うべき?温存すべき?
発動中もガンガンゲージたまるから温存するメリットはないどんどん使ってけ
一度のバトルで+30(最大100)つまり4回戦えば発動できる

Q.チームスキルって何使えばいいの?
基本的にはメインモンスターの弱点となる属性のダメージUPしておけば間違いない
けどよっぽど無意味なスキルでなければ何使っても嬉しいからゲージUPでも何でも自分がほしいもの使っとけ
「重複効果なし」と書いてあるスキルは2人以上が発動しても意味ないからそこだけは気をつけよね
ただしドロップUPは効果が小さく(単体2%、最大8%UP)ガチ部屋では特に嫌われる傾向にあるから気をつけろ

Q.スキルゲージってチーム抜けたら消える?
新しい部屋に入った時のスキルゲージは直前の部屋を抜けた時点での半分まで減った状態から開始する。
なので残りスタミナ少ないからと温存せずにとにかくスキルは使うべし。

Q.武器やアビリティの○○特攻乗らないんだけど
仕様です。弱点属性で攻撃しましょう。
0311名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 174a-yumd [118.83.201.153])
垢版 |
2017/05/29(月) 00:03:27.84ID:lj5KPUpJ0
アウアウカー Sa2b-rigl [182.250.248.235]よ

これから

複数スレ マルチポスト・コピペ報告スレ193@全板共通

に報告するな

これで完全にIPBAN食らうと思うから覚悟しておいてください。
0312名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa2b-rigl [182.250.248.235])
垢版 |
2017/05/29(月) 00:03:33.38ID:MwkHWFaxa
レイド関連

Q.火力伸ばしても貰えるポイントがあんま増えないんだけど
敵LVやモンスターの種類によって取得ポイントにキャップがかかる
なので火力一辺倒でなく余剰分をサポート系アビリティやステータス等に回せば安定性は増す
メインモンスターは敵部位が生存している時のほうが取得ポイント上限高いから自信があれば積極的に狙ってけ

Q.敵部位撃破の特別ボーナスって自分でトドメ刺さなきゃだめだよね?
バトル終了時点で他メンバーとの合計ダメージが敵部位のHPを上回っていれば撃破扱いになる
なので一見撃破できてなくても特別ボーナス貰えたときはちゃんとトドメ扱いになってるから安心して殴れ

Q.チームスキルって使うべき?温存すべき?
発動中もガンガンゲージたまるから温存するメリットはないどんどん使ってけ
一度のバトルで+30(最大100)つまり4回戦えば発動できる

Q.チームスキルって何使えばいいの?
基本的にはメインモンスターの弱点となる属性のダメージUPしておけば間違いない
けどよっぽど無意味なスキルでなければ何使っても嬉しいからゲージUPでも何でも自分がほしいもの使っとけ
「重複効果なし」と書いてあるスキルは2人以上が発動しても意味ないからそこだけは気をつけよね
ただしドロップUPは効果が小さく(単体2%、最大8%UP)ガチ部屋では特に嫌われる傾向にあるから気をつけろ

Q.スキルゲージってチーム抜けたら消える?
新しい部屋に入った時のスキルゲージは直前の部屋を抜けた時点での半分まで減った状態から開始する。
なので残りスタミナ少ないからと温存せずにとにかくスキルは使うべし。

Q.武器やアビリティの○○特攻乗らないんだけど
仕様です。弱点属性で攻撃しましょう。
0313名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa2b-rigl [182.250.248.235])
垢版 |
2017/05/29(月) 00:03:55.80ID:MwkHWFaxa
レイド関連

Q.火力伸ばしても貰えるポイントがあんま増えないんだけど
敵LVやモンスターの種類によって取得ポイントにキャップがかかる
なので火力一辺倒でなく余剰分をサポート系アビリティやステータス等に回せば安定性は増す
メインモンスターは敵部位が生存している時のほうが取得ポイント上限高いから自信があれば積極的に狙ってけ

Q.敵部位撃破の特別ボーナスって自分でトドメ刺さなきゃだめだよね?
バトル終了時点で他メンバーとの合計ダメージが敵部位のHPを上回っていれば撃破扱いになる
なので一見撃破できてなくても特別ボーナス貰えたときはちゃんとトドメ扱いになってるから安心して殴れ

Q.チームスキルって使うべき?温存すべき?
発動中もガンガンゲージたまるから温存するメリットはないどんどん使ってけ
一度のバトルで+30(最大100)つまり4回戦えば発動できる

Q.チームスキルって何使えばいいの?
基本的にはメインモンスターの弱点となる属性のダメージUPしておけば間違いない
けどよっぽど無意味なスキルでなければ何使っても嬉しいからゲージUPでも何でも自分がほしいもの使っとけ
「重複効果なし」と書いてあるスキルは2人以上が発動しても意味ないからそこだけは気をつけよね
ただしドロップUPは効果が小さく(単体2%、最大8%UP)ガチ部屋では特に嫌われる傾向にあるから気をつけろ

Q.スキルゲージってチーム抜けたら消える?
新しい部屋に入った時のスキルゲージは直前の部屋を抜けた時点での半分まで減った状態から開始する。
なので残りスタミナ少ないからと温存せずにとにかくスキルは使うべし。

Q.武器やアビリティの○○特攻乗らないんだけど
仕様です。弱点属性で攻撃しましょう。
0314名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa2b-rigl [182.250.248.235])
垢版 |
2017/05/29(月) 00:04:35.67ID:MwkHWFaxa
レイド関連

Q.火力伸ばしても貰えるポイントがあんま増えないんだけど
敵LVやモンスターの種類によって取得ポイントにキャップがかかる
なので火力一辺倒でなく余剰分をサポート系アビリティやステータス等に回せば安定性は増す
メインモンスターは敵部位が生存している時のほうが取得ポイント上限高いから自信があれば積極的に狙ってけ

Q.敵部位撃破の特別ボーナスって自分でトドメ刺さなきゃだめだよね?
バトル終了時点で他メンバーとの合計ダメージが敵部位のHPを上回っていれば撃破扱いになる
なので一見撃破できてなくても特別ボーナス貰えたときはちゃんとトドメ扱いになってるから安心して殴れ

Q.チームスキルって使うべき?温存すべき?
発動中もガンガンゲージたまるから温存するメリットはないどんどん使ってけ
一度のバトルで+30(最大100)つまり4回戦えば発動できる

Q.チームスキルって何使えばいいの?
基本的にはメインモンスターの弱点となる属性のダメージUPしておけば間違いない
けどよっぽど無意味なスキルでなければ何使っても嬉しいからゲージUPでも何でも自分がほしいもの使っとけ
「重複効果なし」と書いてあるスキルは2人以上が発動しても意味ないからそこだけは気をつけよね
ただしドロップUPは効果が小さく(単体2%、最大8%UP)ガチ部屋では特に嫌われる傾向にあるから気をつけろ

Q.スキルゲージってチーム抜けたら消える?
新しい部屋に入った時のスキルゲージは直前の部屋を抜けた時点での半分まで減った状態から開始する。
なので残りスタミナ少ないからと温存せずにとにかくスキルは使うべし。

Q.武器やアビリティの○○特攻乗らないんだけど
仕様です。弱点属性で攻撃しましょう。
0315名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa2b-rigl [182.250.248.235])
垢版 |
2017/05/29(月) 00:04:57.13ID:MwkHWFaxa
レイド関連

Q.火力伸ばしても貰えるポイントがあんま増えないんだけど
敵LVやモンスターの種類によって取得ポイントにキャップがかかる
なので火力一辺倒でなく余剰分をサポート系アビリティやステータス等に回せば安定性は増す
メインモンスターは敵部位が生存している時のほうが取得ポイント上限高いから自信があれば積極的に狙ってけ

Q.敵部位撃破の特別ボーナスって自分でトドメ刺さなきゃだめだよね?
バトル終了時点で他メンバーとの合計ダメージが敵部位のHPを上回っていれば撃破扱いになる
なので一見撃破できてなくても特別ボーナス貰えたときはちゃんとトドメ扱いになってるから安心して殴れ

Q.チームスキルって使うべき?温存すべき?
発動中もガンガンゲージたまるから温存するメリットはないどんどん使ってけ
一度のバトルで+30(最大100)つまり4回戦えば発動できる

Q.チームスキルって何使えばいいの?
基本的にはメインモンスターの弱点となる属性のダメージUPしておけば間違いない
けどよっぽど無意味なスキルでなければ何使っても嬉しいからゲージUPでも何でも自分がほしいもの使っとけ
「重複効果なし」と書いてあるスキルは2人以上が発動しても意味ないからそこだけは気をつけよね
ただしドロップUPは効果が小さく(単体2%、最大8%UP)ガチ部屋では特に嫌われる傾向にあるから気をつけろ

Q.スキルゲージってチーム抜けたら消える?
新しい部屋に入った時のスキルゲージは直前の部屋を抜けた時点での半分まで減った状態から開始する。
なので残りスタミナ少ないからと温存せずにとにかくスキルは使うべし。

Q.武器やアビリティの○○特攻乗らないんだけど
仕様です。弱点属性で攻撃しましょう。
0317名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa2b-rigl [182.250.248.235])
垢版 |
2017/05/29(月) 00:05:18.26ID:MwkHWFaxa
レイド関連

Q.火力伸ばしても貰えるポイントがあんま増えないんだけど
敵LVやモンスターの種類によって取得ポイントにキャップがかかる
なので火力一辺倒でなく余剰分をサポート系アビリティやステータス等に回せば安定性は増す
メインモンスターは敵部位が生存している時のほうが取得ポイント上限高いから自信があれば積極的に狙ってけ

Q.敵部位撃破の特別ボーナスって自分でトドメ刺さなきゃだめだよね?
バトル終了時点で他メンバーとの合計ダメージが敵部位のHPを上回っていれば撃破扱いになる
なので一見撃破できてなくても特別ボーナス貰えたときはちゃんとトドメ扱いになってるから安心して殴れ

Q.チームスキルって使うべき?温存すべき?
発動中もガンガンゲージたまるから温存するメリットはないどんどん使ってけ
一度のバトルで+30(最大100)つまり4回戦えば発動できる

Q.チームスキルって何使えばいいの?
基本的にはメインモンスターの弱点となる属性のダメージUPしておけば間違いない
けどよっぽど無意味なスキルでなければ何使っても嬉しいからゲージUPでも何でも自分がほしいもの使っとけ
「重複効果なし」と書いてあるスキルは2人以上が発動しても意味ないからそこだけは気をつけよね
ただしドロップUPは効果が小さく(単体2%、最大8%UP)ガチ部屋では特に嫌われる傾向にあるから気をつけろ

Q.スキルゲージってチーム抜けたら消える?
新しい部屋に入った時のスキルゲージは直前の部屋を抜けた時点での半分まで減った状態から開始する。
なので残りスタミナ少ないからと温存せずにとにかくスキルは使うべし。

Q.武器やアビリティの○○特攻乗らないんだけど
仕様です。弱点属性で攻撃しましょう。
0319名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa2b-rigl [182.250.248.235])
垢版 |
2017/05/29(月) 00:06:10.68ID:MwkHWFaxa
レイド関連

Q.火力伸ばしても貰えるポイントがあんま増えないんだけど
敵LVやモンスターの種類によって取得ポイントにキャップがかかる
なので火力一辺倒でなく余剰分をサポート系アビリティやステータス等に回せば安定性は増す
メインモンスターは敵部位が生存している時のほうが取得ポイント上限高いから自信があれば積極的に狙ってけ

Q.敵部位撃破の特別ボーナスって自分でトドメ刺さなきゃだめだよね?
バトル終了時点で他メンバーとの合計ダメージが敵部位のHPを上回っていれば撃破扱いになる
なので一見撃破できてなくても特別ボーナス貰えたときはちゃんとトドメ扱いになってるから安心して殴れ

Q.チームスキルって使うべき?温存すべき?
発動中もガンガンゲージたまるから温存するメリットはないどんどん使ってけ
一度のバトルで+30(最大100)つまり4回戦えば発動できる

Q.チームスキルって何使えばいいの?
基本的にはメインモンスターの弱点となる属性のダメージUPしておけば間違いない
けどよっぽど無意味なスキルでなければ何使っても嬉しいからゲージUPでも何でも自分がほしいもの使っとけ
「重複効果なし」と書いてあるスキルは2人以上が発動しても意味ないからそこだけは気をつけよね
ただしドロップUPは効果が小さく(単体2%、最大8%UP)ガチ部屋では特に嫌われる傾向にあるから気をつけろ

Q.スキルゲージってチーム抜けたら消える?
新しい部屋に入った時のスキルゲージは直前の部屋を抜けた時点での半分まで減った状態から開始する。
なので残りスタミナ少ないからと温存せずにとにかくスキルは使うべし。

Q.武器やアビリティの○○特攻乗らないんだけど
仕様です。弱点属性で攻撃しましょう。
0321名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa2b-rigl [182.250.248.235])
垢版 |
2017/05/29(月) 00:06:36.89ID:MwkHWFaxa
レイド関連

Q.火力伸ばしても貰えるポイントがあんま増えないんだけど
敵LVやモンスターの種類によって取得ポイントにキャップがかかる
なので火力一辺倒でなく余剰分をサポート系アビリティやステータス等に回せば安定性は増す
メインモンスターは敵部位が生存している時のほうが取得ポイント上限高いから自信があれば積極的に狙ってけ

Q.敵部位撃破の特別ボーナスって自分でトドメ刺さなきゃだめだよね?
バトル終了時点で他メンバーとの合計ダメージが敵部位のHPを上回っていれば撃破扱いになる
なので一見撃破できてなくても特別ボーナス貰えたときはちゃんとトドメ扱いになってるから安心して殴れ

Q.チームスキルって使うべき?温存すべき?
発動中もガンガンゲージたまるから温存するメリットはないどんどん使ってけ
一度のバトルで+30(最大100)つまり4回戦えば発動できる

Q.チームスキルって何使えばいいの?
基本的にはメインモンスターの弱点となる属性のダメージUPしておけば間違いない
けどよっぽど無意味なスキルでなければ何使っても嬉しいからゲージUPでも何でも自分がほしいもの使っとけ
「重複効果なし」と書いてあるスキルは2人以上が発動しても意味ないからそこだけは気をつけよね
ただしドロップUPは効果が小さく(単体2%、最大8%UP)ガチ部屋では特に嫌われる傾向にあるから気をつけろ

Q.スキルゲージってチーム抜けたら消える?
新しい部屋に入った時のスキルゲージは直前の部屋を抜けた時点での半分まで減った状態から開始する。
なので残りスタミナ少ないからと温存せずにとにかくスキルは使うべし。

Q.武器やアビリティの○○特攻乗らないんだけど
仕様です。弱点属性で攻撃しましょう。
0322名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa2b-rigl [182.250.248.235])
垢版 |
2017/05/29(月) 00:06:58.54ID:MwkHWFaxa
レイド関連

Q.火力伸ばしても貰えるポイントがあんま増えないんだけど
敵LVやモンスターの種類によって取得ポイントにキャップがかかる
なので火力一辺倒でなく余剰分をサポート系アビリティやステータス等に回せば安定性は増す
メインモンスターは敵部位が生存している時のほうが取得ポイント上限高いから自信があれば積極的に狙ってけ

Q.敵部位撃破の特別ボーナスって自分でトドメ刺さなきゃだめだよね?
バトル終了時点で他メンバーとの合計ダメージが敵部位のHPを上回っていれば撃破扱いになる
なので一見撃破できてなくても特別ボーナス貰えたときはちゃんとトドメ扱いになってるから安心して殴れ

Q.チームスキルって使うべき?温存すべき?
発動中もガンガンゲージたまるから温存するメリットはないどんどん使ってけ
一度のバトルで+30(最大100)つまり4回戦えば発動できる

Q.チームスキルって何使えばいいの?
基本的にはメインモンスターの弱点となる属性のダメージUPしておけば間違いない
けどよっぽど無意味なスキルでなければ何使っても嬉しいからゲージUPでも何でも自分がほしいもの使っとけ
「重複効果なし」と書いてあるスキルは2人以上が発動しても意味ないからそこだけは気をつけよね
ただしドロップUPは効果が小さく(単体2%、最大8%UP)ガチ部屋では特に嫌われる傾向にあるから気をつけろ

Q.スキルゲージってチーム抜けたら消える?
新しい部屋に入った時のスキルゲージは直前の部屋を抜けた時点での半分まで減った状態から開始する。
なので残りスタミナ少ないからと温存せずにとにかくスキルは使うべし。

Q.武器やアビリティの○○特攻乗らないんだけど
仕様です。弱点属性で攻撃しましょう。
0323名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa2b-rigl [182.250.248.235])
垢版 |
2017/05/29(月) 00:07:16.04ID:MwkHWFaxa
レイド関連

Q.火力伸ばしても貰えるポイントがあんま増えないんだけど
敵LVやモンスターの種類によって取得ポイントにキャップがかかる
なので火力一辺倒でなく余剰分をサポート系アビリティやステータス等に回せば安定性は増す
メインモンスターは敵部位が生存している時のほうが取得ポイント上限高いから自信があれば積極的に狙ってけ

Q.敵部位撃破の特別ボーナスって自分でトドメ刺さなきゃだめだよね?
バトル終了時点で他メンバーとの合計ダメージが敵部位のHPを上回っていれば撃破扱いになる
なので一見撃破できてなくても特別ボーナス貰えたときはちゃんとトドメ扱いになってるから安心して殴れ

Q.チームスキルって使うべき?温存すべき?
発動中もガンガンゲージたまるから温存するメリットはないどんどん使ってけ
一度のバトルで+30(最大100)つまり4回戦えば発動できる

Q.チームスキルって何使えばいいの?
基本的にはメインモンスターの弱点となる属性のダメージUPしておけば間違いない
けどよっぽど無意味なスキルでなければ何使っても嬉しいからゲージUPでも何でも自分がほしいもの使っとけ
「重複効果なし」と書いてあるスキルは2人以上が発動しても意味ないからそこだけは気をつけよね
ただしドロップUPは効果が小さく(単体2%、最大8%UP)ガチ部屋では特に嫌われる傾向にあるから気をつけろ

Q.スキルゲージってチーム抜けたら消える?
新しい部屋に入った時のスキルゲージは直前の部屋を抜けた時点での半分まで減った状態から開始する。
なので残りスタミナ少ないからと温存せずにとにかくスキルは使うべし。

Q.武器やアビリティの○○特攻乗らないんだけど
仕様です。弱点属性で攻撃しましょう。
0324名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa2b-rigl [182.250.248.235])
垢版 |
2017/05/29(月) 00:07:54.76ID:MwkHWFaxa
レイド関連

Q.火力伸ばしても貰えるポイントがあんま増えないんだけど
敵LVやモンスターの種類によって取得ポイントにキャップがかかる
なので火力一辺倒でなく余剰分をサポート系アビリティやステータス等に回せば安定性は増す
メインモンスターは敵部位が生存している時のほうが取得ポイント上限高いから自信があれば積極的に狙ってけ

Q.敵部位撃破の特別ボーナスって自分でトドメ刺さなきゃだめだよね?
バトル終了時点で他メンバーとの合計ダメージが敵部位のHPを上回っていれば撃破扱いになる
なので一見撃破できてなくても特別ボーナス貰えたときはちゃんとトドメ扱いになってるから安心して殴れ

Q.チームスキルって使うべき?温存すべき?
発動中もガンガンゲージたまるから温存するメリットはないどんどん使ってけ
一度のバトルで+30(最大100)つまり4回戦えば発動できる

Q.チームスキルって何使えばいいの?
基本的にはメインモンスターの弱点となる属性のダメージUPしておけば間違いない
けどよっぽど無意味なスキルでなければ何使っても嬉しいからゲージUPでも何でも自分がほしいもの使っとけ
「重複効果なし」と書いてあるスキルは2人以上が発動しても意味ないからそこだけは気をつけよね
ただしドロップUPは効果が小さく(単体2%、最大8%UP)ガチ部屋では特に嫌われる傾向にあるから気をつけろ

Q.スキルゲージってチーム抜けたら消える?
新しい部屋に入った時のスキルゲージは直前の部屋を抜けた時点での半分まで減った状態から開始する。
なので残りスタミナ少ないからと温存せずにとにかくスキルは使うべし。

Q.武器やアビリティの○○特攻乗らないんだけど
仕様です。弱点属性で攻撃しましょう。
0326名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa2b-rigl [182.250.248.235])
垢版 |
2017/05/29(月) 00:08:10.92ID:MwkHWFaxa
レイド関連

Q.火力伸ばしても貰えるポイントがあんま増えないんだけど
敵LVやモンスターの種類によって取得ポイントにキャップがかかる
なので火力一辺倒でなく余剰分をサポート系アビリティやステータス等に回せば安定性は増す
メインモンスターは敵部位が生存している時のほうが取得ポイント上限高いから自信があれば積極的に狙ってけ

Q.敵部位撃破の特別ボーナスって自分でトドメ刺さなきゃだめだよね?
バトル終了時点で他メンバーとの合計ダメージが敵部位のHPを上回っていれば撃破扱いになる
なので一見撃破できてなくても特別ボーナス貰えたときはちゃんとトドメ扱いになってるから安心して殴れ

Q.チームスキルって使うべき?温存すべき?
発動中もガンガンゲージたまるから温存するメリットはないどんどん使ってけ
一度のバトルで+30(最大100)つまり4回戦えば発動できる

Q.チームスキルって何使えばいいの?
基本的にはメインモンスターの弱点となる属性のダメージUPしておけば間違いない
けどよっぽど無意味なスキルでなければ何使っても嬉しいからゲージUPでも何でも自分がほしいもの使っとけ
「重複効果なし」と書いてあるスキルは2人以上が発動しても意味ないからそこだけは気をつけよね
ただしドロップUPは効果が小さく(単体2%、最大8%UP)ガチ部屋では特に嫌われる傾向にあるから気をつけろ

Q.スキルゲージってチーム抜けたら消える?
新しい部屋に入った時のスキルゲージは直前の部屋を抜けた時点での半分まで減った状態から開始する。
なので残りスタミナ少ないからと温存せずにとにかくスキルは使うべし。

Q.武器やアビリティの○○特攻乗らないんだけど
仕様です。弱点属性で攻撃しましょう。
0327名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1fb3-BnNx [133.137.42.56])
垢版 |
2017/05/29(月) 00:08:12.86ID:RJiw9hdb0
まぁアウアウって元から変な人ばっかだから…
おいちゃんとかスカムとかタカとか…

154 名前: ◆uLrktwpFxs (アウアウカー Saef-BPtP [182.250.250.231]) :2017/04/13(木) 05:08:31.16 ID:gA1FZSRNa
>>149
せっかくだから、とっておけばいいのに(*´ω`*)
コラボ期間しか手に入らないしさ(*´꒳`*) むふふ
236 名前:タカ ◆PlayBoyS.M (アウアウカー Saef-onfg [182.250.248.202]) [sage] :2017/04/13(木) 18:44:15.81 ID:YSnSy/SIa BE:176158686-S★(510111)

         ____
    .   /     \
      /   _ノ '' ⌒\    
    /    (● ) (● ) \
    |    :::::⌒,  ゝ ⌒::::|  やれやれ…    
     \      `ー=-'  /
 ⊂⌒ヽ/           ヽ /⌒つ
   \ ヽ  /       ヽ    /
    \_,,ノ        |、_ノ
0328名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa2b-rigl [182.250.248.235])
垢版 |
2017/05/29(月) 00:08:46.79ID:MwkHWFaxa
レイド関連

Q.火力伸ばしても貰えるポイントがあんま増えないんだけど
敵LVやモンスターの種類によって取得ポイントにキャップがかかる
なので火力一辺倒でなく余剰分をサポート系アビリティやステータス等に回せば安定性は増す
メインモンスターは敵部位が生存している時のほうが取得ポイント上限高いから自信があれば積極的に狙ってけ

Q.敵部位撃破の特別ボーナスって自分でトドメ刺さなきゃだめだよね?
バトル終了時点で他メンバーとの合計ダメージが敵部位のHPを上回っていれば撃破扱いになる
なので一見撃破できてなくても特別ボーナス貰えたときはちゃんとトドメ扱いになってるから安心して殴れ

Q.チームスキルって使うべき?温存すべき?
発動中もガンガンゲージたまるから温存するメリットはないどんどん使ってけ
一度のバトルで+30(最大100)つまり4回戦えば発動できる

Q.チームスキルって何使えばいいの?
基本的にはメインモンスターの弱点となる属性のダメージUPしておけば間違いない
けどよっぽど無意味なスキルでなければ何使っても嬉しいからゲージUPでも何でも自分がほしいもの使っとけ
「重複効果なし」と書いてあるスキルは2人以上が発動しても意味ないからそこだけは気をつけよね
ただしドロップUPは効果が小さく(単体2%、最大8%UP)ガチ部屋では特に嫌われる傾向にあるから気をつけろ

Q.スキルゲージってチーム抜けたら消える?
新しい部屋に入った時のスキルゲージは直前の部屋を抜けた時点での半分まで減った状態から開始する。
なので残りスタミナ少ないからと温存せずにとにかくスキルは使うべし。

Q.武器やアビリティの○○特攻乗らないんだけど
仕様です。弱点属性で攻撃しましょう。
0330名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bf01-O29p [119.244.195.107])
垢版 |
2017/05/29(月) 00:09:02.24ID:nYTX3oTG0
ほしゅーほしゅーほしゅーって頑張ったのに誰も付いてきてくれなかった寂しい惨めな男がいましたとさ・・・彼は哀しくて哀しくて朝まで寝ないで手動コピペを繰り返し続けたのだった

さて、俺はぐっすり眠ろうかなっと
お布団気持ちいい、すやぁ・・・柴を許すな・・・zzz
0331名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa2b-rigl [182.250.248.235])
垢版 |
2017/05/29(月) 00:09:12.39ID:MwkHWFaxa
レイド関連

Q.火力伸ばしても貰えるポイントがあんま増えないんだけど
敵LVやモンスターの種類によって取得ポイントにキャップがかかる
なので火力一辺倒でなく余剰分をサポート系アビリティやステータス等に回せば安定性は増す
メインモンスターは敵部位が生存している時のほうが取得ポイント上限高いから自信があれば積極的に狙ってけ

Q.敵部位撃破の特別ボーナスって自分でトドメ刺さなきゃだめだよね?
バトル終了時点で他メンバーとの合計ダメージが敵部位のHPを上回っていれば撃破扱いになる
なので一見撃破できてなくても特別ボーナス貰えたときはちゃんとトドメ扱いになってるから安心して殴れ

Q.チームスキルって使うべき?温存すべき?
発動中もガンガンゲージたまるから温存するメリットはないどんどん使ってけ
一度のバトルで+30(最大100)つまり4回戦えば発動できる

Q.チームスキルって何使えばいいの?
基本的にはメインモンスターの弱点となる属性のダメージUPしておけば間違いない
けどよっぽど無意味なスキルでなければ何使っても嬉しいからゲージUPでも何でも自分がほしいもの使っとけ
「重複効果なし」と書いてあるスキルは2人以上が発動しても意味ないからそこだけは気をつけよね
ただしドロップUPは効果が小さく(単体2%、最大8%UP)ガチ部屋では特に嫌われる傾向にあるから気をつけろ

Q.スキルゲージってチーム抜けたら消える?
新しい部屋に入った時のスキルゲージは直前の部屋を抜けた時点での半分まで減った状態から開始する。
なので残りスタミナ少ないからと温存せずにとにかくスキルは使うべし。

Q.武器やアビリティの○○特攻乗らないんだけど
仕様です。弱点属性で攻撃しましょう。
0332名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 17b1-yumd [118.241.63.76])
垢版 |
2017/05/29(月) 00:09:19.85ID:IOIxQSmt0
大量コピペで火消しを図る手口って、最近見たばかり
将棋板だが、三浦9段が渡辺竜王にカンニングの罪着せられた事件に関するスレが炎上してたときも、全く同じ手口で荒らされてた
朝から晩まで延々と荒らしが張り付いてコピペ張りまくり
それが功を奏してスレの流れは鎮静化して、人は消えてった
荒らし方が明らかに不自然で、何らかの利害が絡んでるとしか思えなかったな

これって専門の荒らし業者みたいなものがあって、そこが暗躍してんのかね
だとしたらとんでもない害虫業者だな
依頼者はサイゲームスか
0333名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa2b-rigl [182.250.248.235])
垢版 |
2017/05/29(月) 00:10:02.24ID:MwkHWFaxa
レイド関連

Q.火力伸ばしても貰えるポイントがあんま増えないんだけど
敵LVやモンスターの種類によって取得ポイントにキャップがかかる
なので火力一辺倒でなく余剰分をサポート系アビリティやステータス等に回せば安定性は増す
メインモンスターは敵部位が生存している時のほうが取得ポイント上限高いから自信があれば積極的に狙ってけ

Q.敵部位撃破の特別ボーナスって自分でトドメ刺さなきゃだめだよね?
バトル終了時点で他メンバーとの合計ダメージが敵部位のHPを上回っていれば撃破扱いになる
なので一見撃破できてなくても特別ボーナス貰えたときはちゃんとトドメ扱いになってるから安心して殴れ

Q.チームスキルって使うべき?温存すべき?
発動中もガンガンゲージたまるから温存するメリットはないどんどん使ってけ
一度のバトルで+30(最大100)つまり4回戦えば発動できる

Q.チームスキルって何使えばいいの?
基本的にはメインモンスターの弱点となる属性のダメージUPしておけば間違いない
けどよっぽど無意味なスキルでなければ何使っても嬉しいからゲージUPでも何でも自分がほしいもの使っとけ
「重複効果なし」と書いてあるスキルは2人以上が発動しても意味ないからそこだけは気をつけよね
ただしドロップUPは効果が小さく(単体2%、最大8%UP)ガチ部屋では特に嫌われる傾向にあるから気をつけろ

Q.スキルゲージってチーム抜けたら消える?
新しい部屋に入った時のスキルゲージは直前の部屋を抜けた時点での半分まで減った状態から開始する。
なので残りスタミナ少ないからと温存せずにとにかくスキルは使うべし。

Q.武器やアビリティの○○特攻乗らないんだけど
仕様です。弱点属性で攻撃しましょう。
0334名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa2b-rigl [182.250.248.235])
垢版 |
2017/05/29(月) 00:10:17.16ID:MwkHWFaxa
レイド関連

Q.火力伸ばしても貰えるポイントがあんま増えないんだけど
敵LVやモンスターの種類によって取得ポイントにキャップがかかる
なので火力一辺倒でなく余剰分をサポート系アビリティやステータス等に回せば安定性は増す
メインモンスターは敵部位が生存している時のほうが取得ポイント上限高いから自信があれば積極的に狙ってけ

Q.敵部位撃破の特別ボーナスって自分でトドメ刺さなきゃだめだよね?
バトル終了時点で他メンバーとの合計ダメージが敵部位のHPを上回っていれば撃破扱いになる
なので一見撃破できてなくても特別ボーナス貰えたときはちゃんとトドメ扱いになってるから安心して殴れ

Q.チームスキルって使うべき?温存すべき?
発動中もガンガンゲージたまるから温存するメリットはないどんどん使ってけ
一度のバトルで+30(最大100)つまり4回戦えば発動できる

Q.チームスキルって何使えばいいの?
基本的にはメインモンスターの弱点となる属性のダメージUPしておけば間違いない
けどよっぽど無意味なスキルでなければ何使っても嬉しいからゲージUPでも何でも自分がほしいもの使っとけ
「重複効果なし」と書いてあるスキルは2人以上が発動しても意味ないからそこだけは気をつけよね
ただしドロップUPは効果が小さく(単体2%、最大8%UP)ガチ部屋では特に嫌われる傾向にあるから気をつけろ

Q.スキルゲージってチーム抜けたら消える?
新しい部屋に入った時のスキルゲージは直前の部屋を抜けた時点での半分まで減った状態から開始する。
なので残りスタミナ少ないからと温存せずにとにかくスキルは使うべし。

Q.武器やアビリティの○○特攻乗らないんだけど
仕様です。弱点属性で攻撃しましょう。
0336名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f7b-0req [115.163.71.18])
垢版 |
2017/05/29(月) 00:10:25.54ID:ONrM1i2z0
コピペ荒らしなんか朝には飽きて居なくなるから寝るのが一番
0337名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa2b-rigl [182.250.248.235])
垢版 |
2017/05/29(月) 00:11:42.84ID:MwkHWFaxa
>>336
連日かけて潰すけど
未だに課金者が荒らしたのに謝罪の一言もないからな
そういう無神経なゴミは潰すまで
0338名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa2b-rigl [182.250.248.235])
垢版 |
2017/05/29(月) 00:12:04.26ID:MwkHWFaxa
レイド関連

Q.火力伸ばしても貰えるポイントがあんま増えないんだけど
敵LVやモンスターの種類によって取得ポイントにキャップがかかる
なので火力一辺倒でなく余剰分をサポート系アビリティやステータス等に回せば安定性は増す
メインモンスターは敵部位が生存している時のほうが取得ポイント上限高いから自信があれば積極的に狙ってけ

Q.敵部位撃破の特別ボーナスって自分でトドメ刺さなきゃだめだよね?
バトル終了時点で他メンバーとの合計ダメージが敵部位のHPを上回っていれば撃破扱いになる
なので一見撃破できてなくても特別ボーナス貰えたときはちゃんとトドメ扱いになってるから安心して殴れ

Q.チームスキルって使うべき?温存すべき?
発動中もガンガンゲージたまるから温存するメリットはないどんどん使ってけ
一度のバトルで+30(最大100)つまり4回戦えば発動できる

Q.チームスキルって何使えばいいの?
基本的にはメインモンスターの弱点となる属性のダメージUPしておけば間違いない
けどよっぽど無意味なスキルでなければ何使っても嬉しいからゲージUPでも何でも自分がほしいもの使っとけ
「重複効果なし」と書いてあるスキルは2人以上が発動しても意味ないからそこだけは気をつけよね
ただしドロップUPは効果が小さく(単体2%、最大8%UP)ガチ部屋では特に嫌われる傾向にあるから気をつけろ

Q.スキルゲージってチーム抜けたら消える?
新しい部屋に入った時のスキルゲージは直前の部屋を抜けた時点での半分まで減った状態から開始する。
なので残りスタミナ少ないからと温存せずにとにかくスキルは使うべし。

Q.武器やアビリティの○○特攻乗らないんだけど
仕様です。弱点属性で攻撃しましょう。
0339名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa2b-rigl [182.250.248.235])
垢版 |
2017/05/29(月) 00:12:20.52ID:MwkHWFaxa
レイド関連

Q.火力伸ばしても貰えるポイントがあんま増えないんだけど
敵LVやモンスターの種類によって取得ポイントにキャップがかかる
なので火力一辺倒でなく余剰分をサポート系アビリティやステータス等に回せば安定性は増す
メインモンスターは敵部位が生存している時のほうが取得ポイント上限高いから自信があれば積極的に狙ってけ

Q.敵部位撃破の特別ボーナスって自分でトドメ刺さなきゃだめだよね?
バトル終了時点で他メンバーとの合計ダメージが敵部位のHPを上回っていれば撃破扱いになる
なので一見撃破できてなくても特別ボーナス貰えたときはちゃんとトドメ扱いになってるから安心して殴れ

Q.チームスキルって使うべき?温存すべき?
発動中もガンガンゲージたまるから温存するメリットはないどんどん使ってけ
一度のバトルで+30(最大100)つまり4回戦えば発動できる

Q.チームスキルって何使えばいいの?
基本的にはメインモンスターの弱点となる属性のダメージUPしておけば間違いない
けどよっぽど無意味なスキルでなければ何使っても嬉しいからゲージUPでも何でも自分がほしいもの使っとけ
「重複効果なし」と書いてあるスキルは2人以上が発動しても意味ないからそこだけは気をつけよね
ただしドロップUPは効果が小さく(単体2%、最大8%UP)ガチ部屋では特に嫌われる傾向にあるから気をつけろ

Q.スキルゲージってチーム抜けたら消える?
新しい部屋に入った時のスキルゲージは直前の部屋を抜けた時点での半分まで減った状態から開始する。
なので残りスタミナ少ないからと温存せずにとにかくスキルは使うべし。

Q.武器やアビリティの○○特攻乗らないんだけど
仕様です。弱点属性で攻撃しましょう。
0340名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa2b-rigl [182.250.248.235])
垢版 |
2017/05/29(月) 00:12:31.62ID:MwkHWFaxa
レイド関連

Q.火力伸ばしても貰えるポイントがあんま増えないんだけど
敵LVやモンスターの種類によって取得ポイントにキャップがかかる
なので火力一辺倒でなく余剰分をサポート系アビリティやステータス等に回せば安定性は増す
メインモンスターは敵部位が生存している時のほうが取得ポイント上限高いから自信があれば積極的に狙ってけ

Q.敵部位撃破の特別ボーナスって自分でトドメ刺さなきゃだめだよね?
バトル終了時点で他メンバーとの合計ダメージが敵部位のHPを上回っていれば撃破扱いになる
なので一見撃破できてなくても特別ボーナス貰えたときはちゃんとトドメ扱いになってるから安心して殴れ

Q.チームスキルって使うべき?温存すべき?
発動中もガンガンゲージたまるから温存するメリットはないどんどん使ってけ
一度のバトルで+30(最大100)つまり4回戦えば発動できる

Q.チームスキルって何使えばいいの?
基本的にはメインモンスターの弱点となる属性のダメージUPしておけば間違いない
けどよっぽど無意味なスキルでなければ何使っても嬉しいからゲージUPでも何でも自分がほしいもの使っとけ
「重複効果なし」と書いてあるスキルは2人以上が発動しても意味ないからそこだけは気をつけよね
ただしドロップUPは効果が小さく(単体2%、最大8%UP)ガチ部屋では特に嫌われる傾向にあるから気をつけろ

Q.スキルゲージってチーム抜けたら消える?
新しい部屋に入った時のスキルゲージは直前の部屋を抜けた時点での半分まで減った状態から開始する。
なので残りスタミナ少ないからと温存せずにとにかくスキルは使うべし。

Q.武器やアビリティの○○特攻乗らないんだけど
仕様です。弱点属性で攻撃しましょう。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況