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【アンケートは6/7(水)16:00まで】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1089【つれぇわ】 [無断転載禁止]©2ch.net

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0001名前が無い@ただの名無しのようだ 転載ダメ©2ch.net (ササクッテロラ Sp07-oWAK [126.152.38.118])
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2017/05/28(日) 23:28:25.44ID:e6wPpj1sp
!extend:on:vvvvvv:1000:512
◇スレ立ての時は本文の一行目に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を貼り足してextend残弾を補給して下さい

◆発売日:11月29日(火)
◆価格:8800円+税
◆機種:PlayStation4/Xbox On
◆SPEC:公式HPにて参照
◆公式HP:http://www.jp.square-enix.com/ff15/
◆公式ブログ:http://mypage.member.jp.square-enix.com/18/blog/
◆公式Twitter:https://twitter.com/ffxvjp
◆つれぇwiki http://wikiwiki.jp/tsurai/
◆田畑インタビュー: http://dswiipspwikips3.jp/ff15/information/interview-tabata-nozue.html
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◆前スレ
【アンケートは6/7(水)16:00まで】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1088【つれぇわ】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1495779778/
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0907名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bf4f-lYDY [39.111.108.99])
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2017/05/31(水) 11:21:40.11ID:ltkHo05A0
巨大になり過ぎたゲーム開発現場が悪い
数人〜数十人体制で作っていた頃は意思の疎通が出来ていた
ハードスペックの向上にともない数百人体制に肥大化した現場では、
個々人の担当作業が局所化され、意思の一貫しないバラバラのパーツが出来上がるだけ
洋ゲーの銃でモンスターを撃ち殺しまくるゲームを作るならそれでもいいが
>>901も言っているJRPGの強みである「物語や演出」の面において、これは致命的
シナリオ、グラフィック、音楽、プログラム、全ての意思が統一されていることがJRPGにとって最も大事なこと
一つ一つの質なんて、はっきり言ってどうでもいい そのことを彼らは軽視しすぎたし
ハード乱発の商業的な流れに着いていけなかったともいえる
FFのウリは美麗なグラフィック、とか言ってるアホが散見されるが、そうではない
シナリオ他、作品としての全ての要素に合致するようなグラフィックがたまたま美麗であっただけ
最新技術を使わず、変に捻らず、まっすぐなまとまった作品を作るのが一番いいんだよJRPGは
そういう方向性の進化はいまだにスーファミ時代で止まったまま
0908名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sdbf-nHMD [49.104.9.119])
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2017/05/31(水) 11:33:20.20ID:DXgYweP3d
ニーアは予算の中で精一杯やったって感じがしたな
そんなに広いマップは用意できないけどその中でどうにかして壮大な世界観演出できないか模索してる印象
世界観は凝ってるけど展開は割とベタなのが個人的には気に入ってる

アクションは悪くはないけど大型ボス相手だと結局タコ殴りに戦法になりがちな上のけぞりモーションも無いのが気になったな
KH大阪チームと同じ間違いをしてる
0924名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff84-PagL [153.177.49.219])
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2017/05/31(水) 12:33:42.74ID:3wKe6uMs0
>>912
確証がないが田畑の新人としての最初のゲームは当時のテクモ新人ばかりで
作った伝説のバグゲーキャプ翼4だと思うんだがな、板垣は本人も認めてるし
スタッフロールの[がきいた]がそれのはず、[あばたー]が田畑だと思うんだが

板垣、メタルユーキとテクモから他社に移った自我の強い奴らは性格にクセはあるが
能力やセンスの評価は高い、はずなんだが田畑はどうしてこうなった
0925名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロレ Spcb-igYE [126.247.206.117])
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2017/05/31(水) 12:34:13.83ID:QmeVNV2Ip
>>917
アトラスの平岡取締役はインデックスに買収される前の旧アトラス時代に開発で入った叩き上げなんだが
もしアトラスが美麗グラを売りにしたゲームに舵を切ってたら大手に対抗できなくてとっくの昔になくなってたって言ってたな
グラで勝負は出来ない規模だから、尖ったバランスとか快適なUIとかを模索してきたと
P5の発売時も、新規のお客様に買って評価していただけてありがたいが、まず今までずっと応援して下さったお客様に喜んでもらえるゲームを作ることを考えていたと言っていた
橋野Pも最初の企画出しの頃はP5のアクションゲーム化も検討したが、ペルソナファンが求めてるのはそれじゃないと
旧来のコマンド式の踏襲で落ち着いたと
従来のFFファンをFF病ってコケにした田畑には理解出来ない作りたいものよりも求められているものを提供する姿勢だろうな
0926名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sdbf-nHMD [49.104.9.119])
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2017/05/31(水) 12:40:17.69ID:DXgYweP3d
結局商売する上で一番無難なのって既存客を大事にする事なんだよね
今まで支えてくれていた客に報いるのが一番大事だよ
野村だって当初は外伝だからって事で戦闘をアクションにしたんだしな
FF病とかいって改革気取ってる奴にはわからんだろうが
0927名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロレ Spcb-igYE [126.247.206.117])
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2017/05/31(水) 12:52:01.92ID:QmeVNV2Ip
何の商売でもリピーターが基礎数になるからね
毎度毎度新規客だけ相手にしていたら数字が読めない
だからどんな業種でもリピーターを重視して新規の客をいかにリピーターにするかってことに腐心する
田畑はもちろん、今のスクエニはそういう商売の基本が分かってない
0928名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b70b-nbPB [114.154.231.243])
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2017/05/31(水) 13:06:50.78ID:lZpCTNn60
FFはストーリーじゃなくてキャラ設定に軸足移したんだろ
ガンダムだって原作から離れたオリジナルストーリーをゲームにして多売してる。
つまりキャラブランドさえ確立してれば派生作品で稼げるわけだから原作の中身が薄くてもよいってこと。
アムロもシャアも原作で死んだがまだまだ稼いでる。
ノクトも死んでも派生作品派生ストーリーで稼がせるんだろう。
0930名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロロ Spcb-9zdO [126.253.160.247])
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2017/05/31(水) 13:10:26.29ID:SDUuVN42p
>>907
FF4や5のオルタナティブっぽいのをやってみたい感はあるけど
同じような方針だったロックマンや2Dシューティングやおやつのカールは死に体なんだよな
かといって数十人体制はインディーズの手には余る
そういえばFF5のリニューアルはどうなってるんだろう
0931名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sdbf-nHMD [49.104.9.119])
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2017/05/31(水) 13:19:10.91ID:DXgYweP3d
5のリメイクとか誰もやりたくないだろ
5ってある意味シリーズで一番強烈な信者がついてる作品だよ
システムの奥深さが異常なレベルで縛りプレイのスタイルがほぼ無限だからね
下手にリメイクしてシステム劣化したら叩かれまくるぞ
0939名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Hfb-MCpo [210.154.102.98])
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2017/05/31(水) 14:07:37.91ID:X7nerlHmH
戦闘が全然面白くないのにポイント稼いでオンラインで競走とかプレイヤースレの人達ようやりますわ
0945名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Hfb-MCpo [210.154.102.98])
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2017/05/31(水) 14:34:43.11ID:X7nerlHmH
いや、でも例えばKHとかディシディアにノクトが参加する事が決まったらそれなりに盛り上がると思うんだよね
「野村が監修してくれるなら改変前の真のノクトが見られるかも」って意味でね
0946名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7785-JPW5 [202.229.19.138])
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2017/05/31(水) 14:37:23.33ID:wSqweDgp0
FF15を発売したことでFFに新たな作品が加わる
加わったFF15を使って自社スマホゲーに「FF15とコラボ!」という、過去の栄光に乗っかった商売をする
果ては他社ゲーとも手当り次第にコラボして業界内でだけ大顔をする
こららによって利益は出ているから会社側は田畑を切れない
クソ過ぎない?
0947名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKfb-bWaX [7or01E7])
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2017/05/31(水) 14:44:06.25ID:1Sidi4/HK
スクエニがヤバイのは田畑だけじゃないからなぁ
セツナの次の新作シリーズのRPGって言われてるロストスフィアの画像見たけどえっなにこれファルコムゲー?みたいな感じだった
0956名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sdbf-nHMD [49.104.11.135])
垢版 |
2017/05/31(水) 15:25:38.36ID:qubRGYxGd
新規IPを作る気があるだけロストスフィアは良いんじゃないの
ただ、グラやシステムに力を入れられない事をしっかり自覚して、ストーリーは本当に感動できるものにしないといけない
そして値段は2800円にする
インディーズが頑張ってる中でアレにフルプライスはキツい
0967名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd3f-ae+r [1.75.197.129])
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2017/05/31(水) 16:14:59.45ID:Jz6trnnxd
このゲームって、名シーンも乏しいけど名ダンジョンもほとんど無くね?
意地悪でストレス溜まる仕掛けが多すぎでさ・・・

・ランダムで四つのブロックのうちの一つが開く、運で当たりを引かないと攻略できない
・最奥の目的地の前にある、入り口一方通行のワープゾーン
(普通こういうのは目的地の奥にあるもんだが、FF15の場合は何故か「前」にある)
・一回最深部に行った後に、戻って四つのスイッチを押させられる
(しかも入り口近くにもスイッチ一つある)
・戦闘中のシフト移動でしか行けないところに目的地かある
・最奥で開けた場所に出て、さぁボス戦かなと思ってたら何も出ない
(実はモブハントの目的地)
・言わずもがなのマリオダンジョン

アラネアとミスリル取りに行くとこだけはまぁ普通に遊べたけど
あとはとにかく悪意の塊でしかなかったな・・・
誰だこのゲームのダンジョン担当したの
0971名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa5b-LzQs [106.161.251.93])
垢版 |
2017/05/31(水) 16:30:54.38ID:L9DZWIK3a
>>959
黒煙を上げる王都見るシーンなんてなかっただろ
コルと電話するシーンも背景の王都はいつもと変わらない手抜き仕様だったっての
ヴェルサスのトレーラーと記憶混ざってない?あっちには黒煙が上がってる王都中心部を背に旅立つシーンがあったけど
0988名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f3f-waVG [125.3.232.146])
垢版 |
2017/05/31(水) 17:40:13.15ID:F3/SI75h0
>>967
>・最奥の目的地の前にある、入り口一方通行のワープゾーン
これ、2つ3つそういうのあるよな確か
ゴール直前でスタート地点に強制逆戻りとか意地悪すぎるトラップだろと・・・
あと
>・最奥で開けた場所に出て、さぁボス戦かなと思ってたら何も出ない
これ火山山頂でモブハントのズーのところだよな
これの近くのとこにも大きい横穴があって、ボスこっちかなーと思って入ったら
滑り台で一方通行でふもと近くまで戻されるとか
どんだけ意地悪なんだよと・・・

ほんとFF15のダンジョンって悪意てんこもりだよな
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垢版 |
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