【iOS】ドラゴンクエスト ライバルズ【Android】 Part.9 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
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http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1497139067/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>956
ある程度は対戦相手操作してるやろさすがに >>962
つまり15分平均あたりで設計すれば面白いってことなんだな なんか急にあからさまに下手な奴と当たるようになったな
配信用に一時的にフリータイムか HSが10分っていうけど海賊とローグが早めてるだけだろ、そんなのヒーロー次第だよ
プリーストが強くなったら絶対に試合時間延びるからそんな数値意味なす https://www.famitsu.com/news/201705/17133206.html
>ちなみに、平均マッチ時間は8〜9分となっていまして、そちらについても満足しています。
最近読んだなと思って探してきた
HSはβの頃からやってるけど設計で15分とか聞いたことないし、平均もそこまで長かったことないと思う >>970
まあククールとミネア同士だったらほぼ最後までカード引くぐらい長引くでしょ
どっちかぶんまわって降参こない限り
コントロールならグラコスは欲しいよなぁ >>949
というわけで「ハースストーンでも平均試合時間15分を指標に作ってたらしいし」
のソースをよろしくどうぞ HSわかってる奴で8分ってことはドラクエキッズで15分、シャドバガイジだと30分くらいと考えてもいい 別に相手の思考時間とかで15分かかるのはええけど
このゲームやってる時間の半分が演出なんじゃねえかってぐらい冗長やねん 俺の愛した馬レノウォーロックは余裕で対戦相手に15分の拘束を強いたぞ
ミルローグ以外なら絶対にそこまで行かせたわ、アグロはレノでたら爆発してたが
デッキ次第で色んな遊び方できるのもカードゲームの醍醐味だから
ドラクエライバルは良いカードゲーム
遊戯王とシャドバでは絶対に無理 >>975
問題はこれ
スペックもあるだろうがエフェクトが遅すぎ
効果確認しづらいからそこも改善してほしいけど、見た感じ分かってそうだったな >>975
あーたしかに演出もう少し高速化していいわな 天下のスクエニ様が丹精こめて作った演出をカットできるだろうか >>975
それは配信でもいってたから全体的に高速化されるかもしれんね
このままだったら人残らないだろうし >>981
レジェンドは派手でいいのよ
モンスター殴るまでの読み込みがきになるだけ 結局実際の時間より体感の方が重要だろうし、冗長に感じる時点でプレイが億劫になるわな フラッシュ演出くらいなら時間も掛からないだろうけどキャラでてきてうおおおだからなぁ・・・
まぁそこが良いんだけどやっぱり遅い コントロールがいきないカードゲームはクソなのは先達が証明してるから轍を踏むなよ? ほい
【iOS】ドラゴンクエスト ライバルズ【Android】 Part.10 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1497364302/ 運営が使ってたデッキ出てるけどトルネコはあらくれ呼び入れてたら確実に勝てたなー ところで、かばうはククールに上げたほうが良くない? ナチュラルヒロパ発言も気になるが運営プロデューサーがナチュラルに吉田直樹語録を使ってたのが気になる タンバリンしかつかえねえくそやろうって原作再現できてるじゃん
まあタンバリンも弱いけど ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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